Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке и которые стараются отжать у соседей (включая нейтральные забытые народцы, в начале вы бьете в основном их) можно больше провинций. С минимумом рандома, и довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично.
Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую, чтобы продолжать победную поступь по карте.
Приятное веселое мультяшное оформление и тема. Особенно радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностями - от водоплавающих амазонок до хоббитов-хозяев дракона. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке.
В целом довольно годный и быстрый ареа контроль. Один из лучших в легкой весовой категории.
Не, ну рандом в базе может действительно не велик, но сочетаний же довольно много, что с одной стороны разнообразие, а с другой как раз тот самый рандом - можно получить имбу и всех разносить. А уж если добавить в базу 2 павер пака...
Вот кстати про выбывание оч хорошо сказано, я с ходу не знаю подобных ареа контролов, чтобы можно было отыграться и потеря даже всех территорий - не приговор, а окно возможностей.
В мидгейме да, согласен. А для старта не очень. Среднее значение в мидгейме броска куба -1, а вот в начале для пустых земель считай 0.5 (а то и ниже, если играть болотными, например), ибо на пустые клетки одного послать таки надо. Вообще шикарная игра, как для начинающих, так и просто когда хочется отдохнуть мозгами.
Ну тут ключевое для пусты, можно пытаться завалить нейтралов если какие-нибудь скелеты или орки, варианты есть) Тем и крута игра, сочетаниями, тут модульное поле бы мешало, например - и так дисбаланс присутствует, с стационарным хорошо можно и быстрее планировать партию.
Но у меня лично проблема - есть все павер паки, подземный и Варкрафт и как будто в базу без артефактов играть уже не так интересно, но надо попробовать, давно не доставал.
Прикольная, простая и конфликтная игра, с ярким оформлением, с большой красивой картой, с кучей рас и навыков. Так получилось, что это было первое приобретение в мою настольную коллекцию и я считаю его удачным.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/279288
Простая, забавная игра. В меру конфликтная, обсалютно без глаблтного планирования. Требует наигровки, чтобы знать когда при покупке очередного народа, свойства для того или иного сочитания войска и эфекта. Что и определяет, в дальнейшем,тактику захвата территории, по отношению к соперни ам.
Простенький рпгшный ареа-контроль для новичков. Жанр в принципе не мой, но Маленький мир на определённом этапе может играться достаточно забавно из-за упоротого, но прикольного сочетания рас и способностей.
Однако в этой детали и кроется подводный камень игры: она жутко асимметрична и имбалансна, сочетания попадаются рандомные, и если опытный соперник вас опередил с выбором вкусной комбинации, то шансов на победу у вас уже не будет, он вас просто размажет на середине партии и играть дальше вам будет уже не интересно. Не очень современная асимметрия, но наверное кому-то весело.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/264640
Игра интересна своей вариативностью - это большой плюс. Не считаю прямо-таки минусом, но просто кажется слегка, что игровое поле слишком пестрое, хотя оформление - это, наверное, вкусовщина, у каждого своя)
за 2500 всё ещё мне кажется можно найти что-то получше, особенно если бу. Но чтобы точнее что-то подсказать надо всё же знать ваши предпочтения и что ищете в целом, какой-то конкретный жанр может
Из того во что играем и что нравится... Анматчет, Санторини, 7 чудес "Дуэль", Джек в Лондоне (заказали)... Нужно что-то такое не долгое. Просто про Маленький мир везде отзывы хорошие. Долгое не нужно. Из долгого лежит Покорение Марса и Рунбаунд с дополнением для кооператива, но это на будущее, пока не до них...
Не ну маленький мир на двоих так себе. Возьмите еще анматчеда если нравится агрессия против друг друга,это в разы лучше. Ну да а так пряности,роскошь,пять племен,азул,билет на поезд скандинавия, звездные империи,ред 7, да много чего, зависит от уровня взаимодействия к которому вы готовы и уровня абстрактности/математичночти/душности. Маленький мир на двоих вообще так себе, на всех агрегаторах есть показатель какой состав лучше, на тесере стоит 3-5, на БГГ 4 человека. Я согласен что на 4рых идет прям отлично, а на 2 так себе.
По Анматчет есть уже допы - Том 1, Биг фут, Туман над мостовой и Удивительные истории... Удивительные истории понравилось в кооперативе на двоих играть вдвоем... Но больше коробок брать смысла не вижу, если только для коллекции. По большому - из коробки к коробке одно и то же, с вариациями. Надоедает... За остальные рекомендации спасибо, рассмотрим к приобретению.
Норм у вас по антматчеду, и вправду уже некуда.Я бы на вашем месте просто накопил на какую нибдуь Войну Кольца и все. Ну либо пошел в абстракты и полуабстракты, если вы готовы к некой "шашечной сухости".
из того, что думал порекомендовать вы пожалуй и так всё назвали, так что могу предложить разве что каркассон. Как раз недолгий и на двоих лично мне очень нравится, уже под 100 партий сыграл
1. Маленькие империи. Самураи - на двоих хорошо идет, и можно уложиться меньше, чем в час. 2. Солнечный шторм - тоже быстрая, еще и кооператив. 3. Маги леса - тоже неплохо, конфликтно, до часа игры. 4. Brass. Ланкашир - есть дуэльная сторона поля, при знании правил и отсутствии даунтайма можно уложиться в час.
Посмотрел, что в у Хоббиков в магазине около 2500 Рб. Я тоже с дочкой играю на двоих. Из того, что не говорили неплохо играли в Медвежий парк. Запретный остров и Пандемия - вполне интересно каждому играть за двоих (кооперативы).
На двоих уныло. Это игра 2009 года. Механики уже устарели. Удовольствие от партий сомнительное. Его можно получить как раз только от большого состава игроков и общения в процессе партии
на двоих играется хорошо, когда оба игрока более менее равносильны и оба зинтересованы в игре, убирается фактор подговори соседа, когда вдвоем ганкаете одного, набивая очки. Когда играете вдвоем появляется динамика и раш, больше тактики и расчета, игра большим составом скорее фан и просто кутерьма. В подземном мире еще есть смысл биться, за какие нить территории, в классике такое себе, мало мотивации выбивать конкретные территории.
- Простые правила; Обычно, достаточно двух раундов, чтобы полностью понять, как в неё играть. - Быстро раскладывается; - Высокая реиграбельность, особенно с аддонами;
- Динамичный игровой процесс; Даже если играть впятером, игра не сильно затягивается, так как длится фиксированное число раундов.
- Малорандомность. В сущности рандом - лишь расклад сочетаний рас и абилок в начале игры и кубик для последнего шанса.
Минусы:
- Большое количество рас и абилок; Тем, кто играет в игру впервые, может быть сложно играть с опытными игроками, из-за незнания свойств рас и абилок. На личном опыте могу сказать, что в одной подобной партии, мне пришлось повторить информацию о сочетаниях рас и абилок около 10-15 раз.
- Требуется хорошая компания. В игре очень высок параметр вмешательства других игроков в твои дела. И если играешь с обидчивыми людьми, они могут начать действовать не в интересах победы, а с желанием отомстить. Кроме того, не очень интересно играть с апатичными соперниками, которые не стремятся к победе, ни на кого не нападают и не уходят в угасание, а также с теми, кто вообще не следит за ходом игры, кто сколько получает и т.д. Короче, на мой взгляд, хоть это и не проблема самой игры, но в неё надо играть с определёнными людьми, иначе игровой процесс станет достаточно унылым и скучным.
Пожалуй, одна из моих любимых настольных игр. Мне нравится в ней, большое сочетание рас с их абилками, простой, но динамичный геймплей и то, что здесь почти нет рандома. Ну, ещё мне в принципе нравятся игры в жанре контроля территории.
Существуют ли металлические монеты к ММ? Практически ко всем играм видел, а к нему не нашёл. Проблема в том, что любые другие не подойдут, так как обычно монеты разного номинала делают разными по цвету и размеру. А здесь они должны быть одинаковыми, так как по правилам количество денег у игрока - закрытая информация.
"В конце вашего хода поместите 2 жетона героя в 2 разных занятых вами региона", думаю кто-то хитрый пытается обмануть товарища, чтобы он не защищался героями. Вроде ходов в игре у нас больше чем 1)) Но возможно эксперты англ. версии скажут, что это ошибка перевода, то тут сорян :)
Я играю скелетами. Во время подготовки войск я могу полностью увести войска из своих регионов и захватить их снова. Получу ли я за эти регионы скелетов? Тоже касается орков и разбойных.
Дело в том, что выносить скелетов, когда они только появились, себе дороже (скелеты в свой ход успевают вернуть всех убитых и получить больше монет), а игнорировать их нельзя, ведь позже они выведут в игру все 20 скелетов и будут получать монеты больше, чем любые "активная + в упадке" расы.
Поэтому я подумал, что правило "за каждые 2 непустых региона, захваченных на этом ходу", надо понимать как "за каждые 2 новых региона".
Да, там речь только о новых завоёванных не пустых. Поэтому и особо много наплодиться им обычно не выходит, и стопорить их весьма есть не сложно, обычно они не получают столько скелетов, сколько теряют.
Я так понял Villain имел ввиду, что после первого захвата территорий, он получил +2 скелета и предлагает, в следующем своём ходу освободить все свои территории и начать по новой захват, т.е он начинает новый раунд по сути с 0, но уже с +2 скелета и дальше плодит снова +2 скелета(потому что снова может захватить 4 региона) и т.д Просто это не особо выгодно, да и соперники если не тупят, то быстро начнут сокращать население скелетов, НО так сыграть действительно можно. И внесу навсякий случай поснянение, что не пустым регионом считается - регион с чужим народом, С горой , с нейтральным народом. P.S самая дикая имба тролли!
Вопрос по правилам. Могу ли я одним народом, в одном ходу разделиться так - половиной зайти с одной стороны карты, другой частью войск с другой, или они должны быть рядом друг с другом? Или ещё пример - в очередной ход, завоевать клетку рядом с захваченными, и оставшимися жетонами начать захватывать с края карты, но не соседнюю моему народу?
Приветствую! Для меня была одной из самых первых настолок с которыми познакомился (не считая монополий, дурака, шахмат, и подобных). Конечно, сложность относительна, но можете сами глянуть правила - их там мало и весьма простые. Разумеется, есть игры легче, но и Мелкий Мир освоит любой без проблем
Так ведь, как бы, в правилах всё же написано: "You receive the Victory coins for the Regions you occupy with your Escargots at the beginning of your turn, not at the end" "Вы получаете монеты за регионы, занятые улитками, в начале вашего хода, а не в конце"
Привет. Подскажите, пожалуйста, играя за укрепленных, если мой регион завоевывает враг, крепость возвращается ко мне в руку, чтобы в следующий ход я снова могла ее выложить или выбывает из игры ?
Читаем правила вместе: > Укреплённые До тех пор пока ваш народ не пришёл в упадок, в каждый свой ход вы можете выкладывать 1 жетон крепости в любой ваш регион. Если ваш народ не в упадке, то в конце хода каждая крепость приносит вам 1 призовую монету. Также крепость увеличивает защиту региона на 1 (как если бы в регионе был на 1 жетон народа больше), даже если вы в упадке. Уберите крепость, если уводите из региона все войска или если его захватывает соперник. В регионе не может быть больше 1 крепости, а на игровом поле не может быть больше 6 крепостей.
Читаем про компоненты: Отсортируйте их по типу и разложите в предназначенные для них отделения органайзера, который находится в коробке с игрой.
Где тут слово «в руку» вообще? В коробке(запасе) 6 жетонов. В конце хода берем из запаса крепость и размещаем. Если нужно снять крепость - возвращаем ее в запас. Все остальное - домыслы, не имеющие отношения к реальности
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, исходя из правил я обязан, начиная свой ход, выполнить захват региона или привести народ в упадок. Допустим я начинаю захват новых регионов. Могу ли я не использовать все жетоны народа, а захватить только один новый регион и уже далее приступить к фазе распределения войск( с жетонами с игрового поля и с теми что остались на руке)?
Не-не-не, не вводите в заблуждение. Распределяются все отряды, в том числе оставшиеся в руке. А на стартовый вопрос: да, конечно можно. Можно даже ни одного не захватывать а сразу перераспределить. Полностью на своё усмотрение
Извиняюсь, если подобный вопрос был ранее. Правильно ли я понимаю правила ухода из региона, в следующей ситуации: У меня есть народ, например драконовластные крысолюды. У меня во всех регионах осталось по одному юниту. Чтобы не приводить народ в упадок и не терять дракона, могу ли я полностью увести войска из одного региона, и в этом же ходу далее захватить любой другой регион с помощью одного юнита и дракона? И такое действие повторять бесконечно ?
Смотря что подразумеваете под "повторять бесконечно". В начале хода вы должны выбрать угасает раса, или нет. Если нет, то можете сняться с любого числа регионов. Затем можете начать завоевания (если при снятии вы забрали последний жетон своей расы на поле, то завоевывать можно с любого края, иначе - от соседних с любым оставшимся на поле жетоном). Поэтому да, можно снять например 1 жетон и завоевать им + драконом 1 регион. В новом ходу - ещё раз. И так не бесконечно, а пока не закончится игра, или не решите всё же угасать
Большое спасибо за ответ! Да, ситуация подразумевалась, что я в начале своего хода забираю последнюю фишку с региона- регион больше не является моим, но я с помощью этой фишки и дракона захватываю другой регион на карте, и так до конца игры. Ситуация сложилась под конец игры, когда у меня было много занятых территорий народом из упадка и текущим народом с драконом, а соперник не имел большого количества юнитов для захвата многих территорий.
Если эльфы захватывают территории, то жетоны юнитов у них все равно рано или поздно кончатся.
Да и вам не контрить их надо, а только следить за тем, чтобы каждый ход у вас было монет больше, чем у них. Хотя бы на одну монету каждый ход больше. Этого достаточно для победы.
Плюс важна не раса сама по себе, а ее сочетание со способностью. Нередко появляются сочетания рас более крутые, чем эльфы.
Ответ исчерпывающий, просто чуть дополню что колдуны могут и сокращать число эльфов.
А так да, часто от их бессмертности бывает мало толку, ведь 1) и доход может быть не большой, 2) и их можно выбивать постоянно - они будут тратить кучу времени на захваты, и 3) 1 активная раса - это обычно сильно хуже чем активная + угасающая, - их можно принудить к вымиранию
Подскажите, а разве эльфы, которых подменили колдунами не возвращаются в руку владельца, как это происходит с их боевыми потерями?(по сути-то это потери во время захвата региона, а значит - боевые потери)
Теряют, это ведь и в правилах написано в свойстве колдунов: "If an Elf is converted by a Sorcerer, the Elf does lose his token." И в FAQ это вынесено: "При замене жетона Эльфа жетоном Колдуна, при использовании свойства расы Колдунов, жетон Эльфа возвращается в лоток. Это единственный случай, когда можно потерять жетон активной расы Эльфов".
Благодарю за исчерпывающий ответ, не знал, как-то упустили этот момент. Может быть, Вы и со способностью Лютые поможете прояснить картину? Интересна механика и порядок действия с кубиком. Я задавал вопрос парой комментариев ниже, но он остался без ответа. Заранее благодарен)
Вы упустили этот момент потому что в русских правилах написано с точностью до наоборот, но после того как я поправил HobbyGames в этом моменте они выложили исправленную версию правил у себя на странице с игрой
По мне, так скелеты покрче эльфов будут. В то время, как эльфы "не умирают" скелеты с каждым ходом вообще увеличиваются в численности, каждый раунд их становится больше, тем самым все меньше вариантов этой расе угаснуть. Там где обычная раса угасает через 2-3 хода, скелеты прекрасно себя чувствуют 4 и более ходов, принося нормальный доход. И да, как уже сказали, эльфы боятся колдунов, а разряженность эльфов на большой территории- это значит что их много, но они слабые (1-2 отряда в локации), что является отличной добычей для орков и т.п.
История о том, как взять отличную для своего времени игру (Vinci) и сделать из неё пустышку.
Какие интересные моменты из "Vinci" выкинули в процессе создания "Маленького мира"? (в "Винчи" не играл)
Простенький ареа контроль в забавном сеттинге - потасовки карикатурных фэнтэзийных народцев, которым стало тесно в своем маленьком мирке и которые стараются отжать у соседей (включая нейтральные забытые народцы, в начале вы бьете в основном их) можно больше провинций. С минимумом рандома, и довольно злобный, т.к. карты маленькие, а каждое ПО критично.
Проблема выбывания решается возможностью "перезаписаться" за новую расу, а, поскольку предыдущая раса пассивно остается на поле и продолжает приносить доход, важно подгадать правильный момент для смена понесшей потери расы на новую, чтобы продолжать победную поступь по карте.
Приятное веселое мультяшное оформление и тема. Особенно радует разнообразие доступных комбинаций рас со спецспособностями - от водоплавающих амазонок до хоббитов-хозяев дракона. Причем брать даже слабые сочетания со временем становится выгодным, т.к. каждый пропустивший их игрок кладет на них по монетке.
В целом довольно годный и быстрый ареа контроль. Один из лучших в легкой весовой категории.
Не, ну рандом в базе может действительно не велик, но сочетаний же довольно много, что с одной стороны разнообразие, а с другой как раз тот самый рандом - можно получить имбу и всех разносить. А уж если добавить в базу 2 павер пака...
Вот кстати про выбывание оч хорошо сказано, я с ходу не знаю подобных ареа контролов, чтобы можно было отыграться и потеря даже всех территорий - не приговор, а окно возможностей.
Надо расчехлить будет, давно не играли)
Да, в сочетаниях есть рандом, хотя редко прям лом попадается. Зато бои почти безрандомные.
Но иногда кубик все же сильно влияет, разве нет?
Есть пара рас, которые под кубик заточены, просто не в базе.
В базе тоже есть, берсерк вроде, которые каждый бой кубик бросают.
Да, точно, прекрасная игра, получается)
В мидгейме да, согласен. А для старта не очень. Среднее значение в мидгейме броска куба -1, а вот в начале для пустых земель считай 0.5 (а то и ниже, если играть болотными, например), ибо на пустые клетки одного послать таки надо.
Вообще шикарная игра, как для начинающих, так и просто когда хочется отдохнуть мозгами.
Ну тут ключевое для пусты, можно пытаться завалить нейтралов если какие-нибудь скелеты или орки, варианты есть) Тем и крута игра, сочетаниями, тут модульное поле бы мешало, например - и так дисбаланс присутствует, с стационарным хорошо можно и быстрее планировать партию.
Но у меня лично проблема - есть все павер паки, подземный и Варкрафт и как будто в базу без артефактов играть уже не так интересно, но надо попробовать, давно не доставал.
Модульное у меня есть, к стати. Так руки и не дошли...
Прикольная, простая и конфликтная игра, с ярким оформлением, с большой красивой картой, с кучей рас и навыков. Так получилось, что это было первое приобретение в мою настольную коллекцию и я считаю его удачным.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/279288
Upd. Оценка 8 баллов.
PS: Не могу не отметить способность Скаредные. Что курил переводчик? Есть отличное слово в русском языке - Жадные. Почему не пользуетесь?
Простая, забавная игра. В меру конфликтная, обсалютно без глаблтного планирования. Требует наигровки, чтобы знать когда при покупке очередного народа, свойства для того или иного сочитания войска и эфекта. Что и определяет, в дальнейшем,тактику захвата территории, по отношению к соперни ам.
Простенький рпгшный ареа-контроль для новичков. Жанр в принципе не мой, но Маленький мир на определённом этапе может играться достаточно забавно из-за упоротого, но прикольного сочетания рас и способностей.
Однако в этой детали и кроется подводный камень игры: она жутко асимметрична и имбалансна, сочетания попадаются рандомные, и если опытный соперник вас опередил с выбором вкусной комбинации, то шансов на победу у вас уже не будет, он вас просто размажет на середине партии и играть дальше вам будет уже не интересно. Не очень современная асимметрия, но наверное кому-то весело.
Источник https://nastol.io/small_world/reviews/264640
Игра интересна своей вариативностью - это большой плюс. Не считаю прямо-таки минусом, но просто кажется слегка, что игровое поле слишком пестрое, хотя оформление - это, наверное, вкусовщина, у каждого своя)
На двоих нормально играется?
Лучше на 3+.
Нет возможности пока на троих... Беру на двоих...
Тогда вопрос - на двоих совсем кисло будет, лучше не брать?
как по мне на двоих особенно за такие деньги есть много игр получше
За какие?
За 2500 хочу взять...
думал всё же новую берёте, а она сейчас 5000
за 2500 всё ещё мне кажется можно найти что-то получше, особенно если бу. Но чтобы точнее что-то подсказать надо всё же знать ваши предпочтения и что ищете в целом, какой-то конкретный жанр может
Из того во что играем и что нравится... Анматчет, Санторини, 7 чудес "Дуэль", Джек в Лондоне (заказали)...
Нужно что-то такое не долгое. Просто про Маленький мир везде отзывы хорошие.
Долгое не нужно. Из долгого лежит Покорение Марса и Рунбаунд с дополнением для кооператива, но это на будущее, пока не до них...
Роскошь: Дуэль же.
Не ну маленький мир на двоих так себе. Возьмите еще анматчеда если нравится агрессия против друг друга,это в разы лучше. Ну да а так пряности,роскошь,пять племен,азул,билет на поезд скандинавия, звездные империи,ред 7, да много чего, зависит от уровня взаимодействия к которому вы готовы и уровня абстрактности/математичночти/душности. Маленький мир на двоих вообще так себе, на всех агрегаторах есть показатель какой состав лучше, на тесере стоит 3-5, на БГГ 4 человека. Я согласен что на 4рых идет прям отлично, а на 2 так себе.
По Анматчет есть уже допы - Том 1, Биг фут, Туман над мостовой и Удивительные истории...
Удивительные истории понравилось в кооперативе на двоих играть вдвоем... Но больше коробок брать смысла не вижу, если только для коллекции. По большому - из коробки к коробке одно и то же, с вариациями. Надоедает...
За остальные рекомендации спасибо, рассмотрим к приобретению.
Норм у вас по антматчеду, и вправду уже некуда.Я бы на вашем месте просто накопил на какую нибдуь Войну Кольца и все. Ну либо пошел в абстракты и полуабстракты, если вы готовы к некой "шашечной сухости".
из того, что думал порекомендовать вы пожалуй и так всё назвали, так что могу предложить разве что каркассон. Как раз недолгий и на двоих лично мне очень нравится, уже под 100 партий сыграл
1. Маленькие империи. Самураи - на двоих хорошо идет, и можно уложиться меньше, чем в час.
2. Солнечный шторм - тоже быстрая, еще и кооператив.
3. Маги леса - тоже неплохо, конфликтно, до часа игры.
4. Brass. Ланкашир - есть дуэльная сторона поля, при знании правил и отсутствии даунтайма можно уложиться в час.
Посмотрел, что в у Хоббиков в магазине около 2500 Рб. Я тоже с дочкой играю на двоих. Из того, что не говорили неплохо играли в Медвежий парк. Запретный остров и Пандемия - вполне интересно каждому играть за двоих (кооперативы).
На двоих уныло. Это игра 2009 года. Механики уже устарели. Удовольствие от партий сомнительное. Его можно получить как раз только от большого состава игроков и общения в процессе партии
И, если не подключать допы, лучше брать Подземную версию или Варкрафт.
Что значит устарели? Крыхтят и скрипят при игре?
Играя в Го или Сянци, скрипа не заметил.
В игре есть скорее "нравится" и "не нравится" играть, "недоработанная" и "выверенная" игра, а остальное - маркетинг.
Подскажите, пожалуйста, какая именно механика игры "устаренла"? И в чем выражается эта самая "устарелость"? =)
Мы с большим удовольствием уже несколько лет играем на двоих. Еще и подземный мир приобрели. Это дело вкуса, кому как нравится.
Нормально играется. Лучше конечно 3+, но так можно сказать о большинстве игр.
Да, но гораздо интереснее 3-4 игрока.
на двоих играется хорошо, когда оба игрока более менее равносильны и оба зинтересованы в игре, убирается фактор подговори соседа, когда вдвоем ганкаете одного, набивая очки. Когда играете вдвоем появляется динамика и раш, больше тактики и расчета, игра большим составом скорее фан и просто кутерьма. В подземном мире еще есть смысл биться, за какие нить территории, в классике такое себе, мало мотивации выбивать конкретные территории.
Плюсы:
- Простые правила;
Обычно, достаточно двух раундов, чтобы полностью понять, как в неё играть.
- Быстро раскладывается;
- Высокая реиграбельность, особенно с аддонами;
- Динамичный игровой процесс;
Даже если играть впятером, игра не сильно затягивается, так как длится фиксированное число раундов.
- Малорандомность.
В сущности рандом - лишь расклад сочетаний рас и абилок в начале игры и кубик для последнего шанса.
Минусы:
- Большое количество рас и абилок;
Тем, кто играет в игру впервые, может быть сложно играть с опытными игроками, из-за незнания свойств рас и абилок. На личном опыте могу сказать, что в одной подобной партии, мне пришлось повторить информацию о сочетаниях рас и абилок около 10-15 раз.
- Требуется хорошая компания.
В игре очень высок параметр вмешательства других игроков в твои дела. И если играешь с обидчивыми людьми, они могут начать действовать не в интересах победы, а с желанием отомстить. Кроме того, не очень интересно играть с апатичными соперниками, которые не стремятся к победе, ни на кого не нападают и не уходят в угасание, а также с теми, кто вообще не следит за ходом игры, кто сколько получает и т.д. Короче, на мой взгляд, хоть это и не проблема самой игры, но в неё надо играть с определёнными людьми, иначе игровой процесс станет достаточно унылым и скучным.
Пожалуй, одна из моих любимых настольных игр. Мне нравится в ней, большое сочетание рас с их абилками, простой, но динамичный геймплей и то, что здесь почти нет рандома. Ну, ещё мне в принципе нравятся игры в жанре контроля территории.
Истчник https://nastol.io/small_world/reviews/1595
Существуют ли металлические монеты к ММ? Практически ко всем играм видел, а к нему не нашёл. Проблема в том, что любые другие не подойдут, так как обычно монеты разного номинала делают разными по цвету и размеру. А здесь они должны быть одинаковыми, так как по правилам количество денег у игрока - закрытая информация.
Доброго времени. С ребенком 8 лет получится играть, потянет правила? До этого играли из серьезного только в коопы- андор, отголоски, о мышах и тайнах
Дети, конечно, разные, но я думаю да, потянет. Там правила совсем простые, а уж если интерес будет - то дети способны и не такое осваивать)
Могут ли вендиго подменять в лесных регионах забытые племена?
Если ты играеш народом с свойством "героический", ты жетоны героев только однажды первый раз выкладываешь, или каждый ход их можно переставлять?
"В конце вашего хода поместите 2 жетона
героя в 2 разных занятых вами региона", думаю кто-то хитрый пытается обмануть товарища, чтобы он не защищался героями. Вроде ходов в игре у нас больше чем 1)) Но возможно эксперты англ. версии скажут, что это ошибка перевода, то тут сорян :)
Я играю скелетами. Во время подготовки войск я могу полностью увести войска из своих регионов и захватить их снова. Получу ли я за эти регионы скелетов? Тоже касается орков и разбойных.
Дело в том, что выносить скелетов, когда они только появились, себе дороже (скелеты в свой ход успевают вернуть всех убитых и получить больше монет), а игнорировать их нельзя, ведь позже они выведут в игру все 20 скелетов и будут получать монеты больше, чем любые "активная + в упадке" расы.
Поэтому я подумал, что правило "за каждые 2 непустых региона, захваченных на этом ходу", надо понимать как "за каждые 2 новых региона".
Да, там речь только о новых завоёванных не пустых. Поэтому и особо много наплодиться им обычно не выходит, и стопорить их весьма есть не сложно, обычно они не получают столько скелетов, сколько теряют.
Я так понял Villain имел ввиду, что после первого захвата территорий, он получил +2 скелета и предлагает, в следующем своём ходу освободить все свои территории и начать по новой захват, т.е он начинает новый раунд по сути с 0, но уже с +2 скелета и дальше плодит снова +2 скелета(потому что снова может захватить 4 региона) и т.д Просто это не особо выгодно, да и соперники если не тупят, то быстро начнут сокращать население скелетов, НО так сыграть действительно можно. И внесу навсякий случай поснянение, что не пустым регионом считается - регион с чужим народом, С горой , с нейтральным народом.
P.S самая дикая имба тролли!
Вопрос по правилам. Могу ли я одним народом, в одном ходу разделиться так - половиной зайти с одной стороны карты, другой частью войск с другой, или они должны быть рядом друг с другом? Или ещё пример - в очередной ход, завоевать клетку рядом с захваченными, и оставшимися жетонами начать захватывать с края карты, но не соседнюю моему народу?
Нет, первый выставляется где угодно с края карты, следующий должен примыкать к уже выставленному народу. Делить нельзя!
Здравствуйте.Ребята,подскажите,на сколько игра сложна в освоении,насколько много нюансов правил и т.д. Для не опытных настольщиков .Спасибо
простая игра. как раз для вхождения подходит
Приветствую!
Для меня была одной из самых первых настолок с которыми познакомился (не считая монополий, дурака, шахмат, и подобных). Конечно, сложность относительна, но можете сами глянуть правила - их там мало и весьма простые. Разумеется, есть игры легче, но и Мелкий Мир освоит любой без проблем
Улитки в ход когда уходят в упадок, получают монеты два раза в начале и в конце хода?
Так ведь, как бы, в правилах всё же написано:
"You receive the Victory coins for the Regions you occupy with your Escargots at the beginning of your turn, not at the end"
"Вы получаете монеты за регионы, занятые улитками, в начале вашего хода, а не в конце"
Привет. Подскажите, пожалуйста, играя за укрепленных, если мой регион завоевывает враг, крепость возвращается ко мне в руку, чтобы в следующий ход я снова могла ее выложить или выбывает из игры ?
Читаем правила вместе: > Укреплённые
До тех пор пока ваш народ не пришёл в упадок, в каждый свой ход вы можете выкладывать 1 жетон крепости в любой ваш регион. Если ваш народ не в упадке, то в конце хода каждая крепость приносит вам 1 призовую монету. Также крепость увеличивает защиту региона на 1 (как если бы в регионе был на 1 жетон народа больше), даже если вы в упадке.
Уберите крепость, если уводите из региона все войска или если его захватывает соперник. В регионе не может быть больше 1 крепости, а на игровом поле не может быть больше 6 крепостей.
Читаем про компоненты: Отсортируйте их по типу и разложите в предназначенные для них отделения органайзера, который находится в коробке с игрой.
Где тут слово «в руку» вообще? В коробке(запасе) 6 жетонов. В конце хода берем из запаса крепость и размещаем. Если нужно снять крепость - возвращаем ее в запас. Все остальное - домыслы, не имеющие отношения к реальности
Добрый вечер! Подскажите, пожалуйста, исходя из правил я обязан, начиная свой ход, выполнить захват региона или привести народ в упадок.
Допустим я начинаю захват новых регионов. Могу ли я не использовать все жетоны народа, а захватить только один новый регион и уже далее приступить к фазе распределения войск( с жетонами с игрового поля и с теми что остались на руке)?
Распределяются только те войска, что находятся на поле. Те, что на руке, остаются на руке
Не-не-не, не вводите в заблуждение. Распределяются все отряды, в том числе оставшиеся в руке.
А на стартовый вопрос: да, конечно можно. Можно даже ни одного не захватывать а сразу перераспределить. Полностью на своё усмотрение
Извиняюсь, если подобный вопрос был ранее. Правильно ли я понимаю правила ухода из региона, в следующей ситуации:
У меня есть народ, например драконовластные крысолюды. У меня во всех регионах осталось по одному юниту. Чтобы не приводить народ в упадок и не терять дракона, могу ли я полностью увести войска из одного региона, и в этом же ходу далее захватить любой другой регион с помощью одного юнита и дракона? И такое действие повторять бесконечно ?
Смотря что подразумеваете под "повторять бесконечно". В начале хода вы должны выбрать угасает раса, или нет. Если нет, то можете сняться с любого числа регионов. Затем можете начать завоевания (если при снятии вы забрали последний жетон своей расы на поле, то завоевывать можно с любого края, иначе - от соседних с любым оставшимся на поле жетоном). Поэтому да, можно снять например 1 жетон и завоевать им + драконом 1 регион. В новом ходу - ещё раз. И так не бесконечно, а пока не закончится игра, или не решите всё же угасать
Или др. словами: сниматься можно лишь в начале хода, до завоеваний. После - уже нельзя
Большое спасибо за ответ! Да, ситуация подразумевалась, что я в начале своего хода забираю последнюю фишку с региона- регион больше не является моим, но я с помощью этой фишки и дракона захватываю другой регион на карте, и так до конца игры.
Ситуация сложилась под конец игры, когда у меня было много занятых территорий народом из упадка и текущим народом с драконом, а соперник не имел большого количества юнитов для захвата многих территорий.
Как контрить эльфов!? Они ж бессмертные, получается: убиваешь, а они отступают все целые и снова лезут.
Если эльфы захватывают территории, то жетоны юнитов у них все равно рано или поздно кончатся.
Да и вам не контрить их надо, а только следить за тем, чтобы каждый ход у вас было монет больше, чем у них. Хотя бы на одну монету каждый ход больше. Этого достаточно для победы.
Плюс важна не раса сама по себе, а ее сочетание со способностью. Нередко появляются сочетания рас более крутые, чем эльфы.
Ответ исчерпывающий, просто чуть дополню что колдуны могут и сокращать число эльфов.
А так да, часто от их бессмертности бывает мало толку, ведь 1) и доход может быть не большой, 2) и их можно выбивать постоянно - они будут тратить кучу времени на захваты, и 3) 1 активная раса - это обычно сильно хуже чем активная + угасающая, - их можно принудить к вымиранию
Подскажите, а разве эльфы, которых подменили колдунами не возвращаются в руку владельца, как это происходит с их боевыми потерями?(по сути-то это потери во время захвата региона, а значит - боевые потери)
Теряют, это ведь и в правилах написано в свойстве колдунов: "If an Elf is converted by a Sorcerer, the Elf does lose his token."
И в FAQ это вынесено:
"При замене жетона Эльфа жетоном Колдуна, при использовании свойства расы Колдунов,
жетон Эльфа возвращается в лоток. Это единственный случай, когда можно потерять жетон активной расы Эльфов".
Благодарю за исчерпывающий ответ, не знал, как-то упустили этот момент. Может быть, Вы и со способностью Лютые поможете прояснить картину? Интересна механика и порядок действия с кубиком. Я задавал вопрос парой комментариев ниже, но он остался без ответа. Заранее благодарен)
Вы упустили этот момент потому что в русских правилах написано с точностью до наоборот, но после того как я поправил HobbyGames в этом моменте они выложили исправленную версию правил у себя на странице с игрой
По мне, так скелеты покрче эльфов будут. В то время, как эльфы "не умирают" скелеты с каждым ходом вообще увеличиваются в численности, каждый раунд их становится больше, тем самым все меньше вариантов этой расе угаснуть. Там где обычная раса угасает через 2-3 хода, скелеты прекрасно себя чувствуют 4 и более ходов, принося нормальный доход. И да, как уже сказали, эльфы боятся колдунов, а разряженность эльфов на большой территории- это значит что их много, но они слабые (1-2 отряда в локации), что является отличной добычей для орков и т.п.