Маленький мир

Small World, 2009

свернуть все темы
Nerusheff написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Привет! При завоевании земель обязательно использовать все юниты до упора, или можно что-то потратить, а что-то оставить для перераспределения? Спасибо.

6yc написал 6 лет назад: #

На твоё усмотрение. Можно и вовсе не захватывать.

farvater182 написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Мобильная версия

Добрый день.
Может,кто играл в мобильную версию игры, объяснит мне, почему не срабатывает способность "Дипломатия"? Вроде активную расу соперника не атакую, но в конце хода жетон "Голубя" положить на поле не могу. Все красного цвета.

cclown написал 6 лет назад: # скрыть ответы

нужно выкладывать не на само поле, а на портрет игрока.

cclown написал 6 лет назад: #

так в стимовской версии

Bambulyator написал 6 лет назад: # скрыть ответы
По игре

Скажите, а есть к ней локализованные допы?

Junglmoodd написал 6 лет назад: #

Только Подземелье, но это всё-таки самостоятельная игра. Вроде ХВ где-то анонсировали, что планируют издать допы, но это не точно )

Philsinner написал 6 лет назад: #
Игра для втягивания в хобби

Шикарная игра, провели 4 партии среди новичков понравилось всем. Тем кто любит мир фэнтези и стратегии игра обязательна к приобретению. Провели на 6 разных людям, зашло всем. В моем опыте это вторая игра после Camel Up которая одинакова понравилась всем. Жаль, что к базе допов нет на русском. Не пришлось бы с ибей заказывать.

R2ssell написал 6 лет назад: #

Не пора ли уже Хоббикам хотя бы пауэр-паки локализовать? Оригинальная база (не знаю, как с подземной) уже вроде второй тираж переживает, в чём проблема-то?

doom_sun написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Несколько вопросов

Добрый день.

Сыграли в эту замечательную игру с детьми много партий, но два момента до сих пор вызывают вопросы и споры :)

Может уже кто обсуждал эти вопросы, буду благодарен за разъяснение или укажете, где прочитать:

1) - Вопрос по народам: "Колдуны". В RU правилах написано (цитата): "ваши колдуны могут захватить регион, подменив один из жетонов активного народа соперника жетоном колдунов".

Не игрока, а именно соперника - народы, которые в начале игры присутствую "забытые племена" - они считаются за соперника или же нет? Т.е. можно захватить регион где есть "забытые племена" - подменив жетоном колдунов?

То же самое - рассы в упадка: они по сути не активные их так захватывать нельзя - подменив жетон (кроме "Упырей" - они, хоть и в упадке, но активные)?

2) - Вопрос по способностям: "Драконовластные". Опять таки в правилах не обозначено, можно или нельзя первый ход делать драконом? Получается, что можно - раз не указано обратное?

От сюда следует: если регион захвачен драконом - он принадлежит игроку, убирая дракона - регион считается пустым/ничейным, и для его захвата нужно теперь 2 жетона народа? Или же при фазе перераспределения - можно на регион с драконом положить один жетон своего народа? Чтобы он, после ухода дракона, остался за игроком.

Arhiserg написал 6 лет назад: #

1) написано вполне однозначно. Речь о жетонах соперников. Забытые племена - сопернику не принадлежат, превращать их нельзя.
2) Драконовластные раз в ход могут захватить регион всего 1 жетоном народа, добавив к нему жетон дракона.
Таким образом, вы сначала захватываете регион как обычно, но только 1 жетоном, а потом выкладываете туда жетон дракона. В последующие ходы это можно повторить.

Arhiserg написал 6 лет назад: #

колдуны действуют только на активные расы (расы в упадке обращать нельзя).

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

1. игрок и соперник - одно и то же. забытые племена - не активный народ соперника. упыри в упадке - не активный народ соперника. Абилка работает только против основной расы других игроков один раз в ход.
2. сходить можно первым ходом. Но вы обязаны положить не просто дракона, а 1 жетон народа + жетон дракона.

doom_sun написал 6 лет назад: #

Спасибо всем кто ответил - очень помогли! :)

Ahilles написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Тролльные пещеры и крепости

При захвате территории с пещерами троллей или крепостей, пещеры и крепости возвращаются на руку владельца или выходят из игры?

3e6p написал 6 лет назад: # скрыть ответы

а в чем разница?

Ahilles написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Пещеры дают +1 к защите и можно ставить с каждым троллем неограниченное число раз за один ход ( при каждом захвате территории). Выбивая народ с крепостью если она (крепость) выходит из игры , то ее не удастся использовать при следующем захвате территории.

MacTire написал 6 лет назад: #

Так ведь их же по числу троллей. Когда территорию захватывают, тролли и так теряют 1 жетон. Т.е. их просто и не получится больше 10 выставить на поле (ну, разве что с допами).

Ahilles написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Впечатления

Игра на слуху, давно присматривался к ней.
Посмотрел пару летсплеев и не могу понять, что в ней такого интересного. Геймплей как то совсем уныл и прост, в чем соль? Бывает такое, что смотришь со стороны и думаешь уныло, берешь игру в живую и втягиваешься (так было с каркассоном лично у меня).

Guns87 написал 6 лет назад: #

тоже самое чувство у меня было. Оно подтвердилось когда я купил эту игру. К тому очень треморный гемплей, постоянная возня с жетонами и после каждого раунда подсчет очков. Правила не просто объясняются и однообразие ход за ходом.

MacTire написал 6 лет назад: #

Так разве простой геймплей означает плохую игру? Сложность и интерес не обязаны коррелировать.
А так, интерес я думаю может быть у разных людей разный. Я бы назвал разнообразие (и реиграбельность), интересные ситуации, что возникают в процессе и связанный с ними выбор, динамику. А уж провернуть какую-то хитрую комбинацию - это вообще впечатления какие классные. Баланс между тем, выжать ещё из расы потенциал, или вымереть - тоже не простой. Не говоря про геополитику на карте) В общем, игра очень комплексная в плане того, какой выбор ставит перед игроком.
Но разумеется может не зайти по многим причинам. Можно попробовать эл.версию перед тем, как решить как оно будет для вас

Ahilles написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Почему закралось сомнение, что все таки игра айс, так это потому что допы штампуют... С другой стороны, насколько я люблю смотреть ютюбера Beznal72 и игры в его исполнении загляденья, прям рука тянется заказать игру и то посмотрев маленький мир так и не понял, что это было и реитинг на уровне 7,3-7,84 откуда он взялся

Chindzher написал 6 лет назад: #

Потому что Маленький Мир, это та игра, которая лучше раскрывается (и приятнее играется) на 4-х или 5-х игроков. А Безнал в 99% игр играет вдвоем, наплевательски относясь к раскрытию потенциала конфликтных игр.

mfrid написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Потому что она правда совсем простая. Про пообижать друг друга путем перекладывания жетонов со смешными картинками. При этом там вполне есть пространство для принятия решений -- и как использовать свойства рас, и когда сменить расу.

MacTire написал 6 лет назад: #

Ну как, каркассон как раз в этом плане куда проще (на мой взгляд, разумеется). Тут же не в перекладывании жетонов суть.

Regwind написал 6 лет назад: #

Данная база и правда достаточно проста и не блещет глубиной, хотя игра всё равно крайне приятная. Совсем по-новому Маленький Мир открылся для меня в Подземном Мире. Вот там есть разгул стратегии и планироания.

Tollins написала 6 лет назад: # скрыть ответы
Свойства Упырей

Здравствуйте! Вопрос по игре. Когда приводишь Упырей в упадок, у них сохраняется свойства захвата земель до использования другого активного народа. Если начал ходить с Упырей в упадке, то монеты собирать надо сразу с захваченных земель? Или только в конце хода, после использования активного народа?

MacTire написал 6 лет назад: #

После. По сути у тебя есть ход всё с теми же фазами, просто с двумя отдельными этапами захватов - сперва за них, затем за активную расу.

knoppix написал 6 лет назад: #
Локализация дополнений

Мир хобби ничего не говорил про локализацию допов?

Durandal написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Способность МИРНЫЕ

Добрый день! Играли вдвоем в эту игру и возник такой спорный момент. Соперник запер мою расу на трех регионах (без военного захвата) и применил способность мирные ко мне, чтобы я не мог выбраться из окружения. Весь смак в том что остальные регионы тоже уже были под его контролем. Могу ли я привести свою расу в упадок и взяв новую расу, начать военную экспансию на занятые регионы мирных?

DJem написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Привести в упадок можете, но если ваш противник следующим ходом опять назначит вас любимой женой, то вы не сможете напасть на него, а только на своих в упадке и на пустые регионы.

Durandal написал 6 лет назад: # скрыть ответы

А так как пустых регионов нет, я смогу напасть только на своих же в упадке. В итоге из окружения не выбраться. На мой взгляд эта способность при игре вдвоем не сбалансирована.

Steve_Sasha написал 6 лет назад: # скрыть ответы

1) Можно полностью сняться с поля не затухая и начать захват с другой стороны поля.
2) Любая способность не сбалансирована если её не контрить) "Соперник захватил все леса и получает много монет, способность лесные не сбалансирована"
Вы точно так же могли запереть его на 3 клетках и ему пришлось бы напасть на вас и тогда его способность вообще не сработала бы. Тогда он сказал бы, что она не сбалансирована, тк слишком слабая при игре на двоих?

Durandal написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за ответ. Но к сожалению, в данной ситуации первый предложенный вариант не сработает, так как все крайние регионы уже заняты активной расой соперника. Там какая то очень многочисленная раса была, тритоны кажется. Потому как то сместить не выйдет. На счёт того что сам виноват - согласен. Я лишь говорю о том, что эта способность и без того не слабая в любой партии, в игре на двоих превращается в каком то террор. Ее слабость лишь в том, что применить можно к одному сопернику. Однако это не проблема, если соперник всего один.

mfrid написала 6 лет назад: # скрыть ответы

При игре вдвоём способность "дипломатия" рекомендуют убирать.

Durandal написал 6 лет назад: #

Спасибо. Вероятно так и придется делать в дальнейшем

Steve_Sasha написал 6 лет назад: #

Еще имейте в виду, что затухшую расу этого противника вы можете атаковать.

RaZerGiG написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Захват регионов

Народ, подскажите по поводу последующих захватов.
1. А точнее могу ли я пропустить фазу захвата, оставить свои войска в покое и передать ход следующему игроку?
2. Могу ли я собрать воинов с одних регионов, чтобы укрепить уже занятые, не проводя захват новых территорий?
Заранее спасибо и извините за нубство 😅

MacTire написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Да и да. По сути пропускается фаза захвата и сразу за ней можно перераспределить жетоны среди подконтрольных этой расе

RaZerGiG написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо, а то бывают ситуации, когда стоять на старых территориях более выгодно, чем осваивать новые, тем самым ослабляя старые.
А когда проводишь захват территорий, то игрок обязан потратить все жетоны в руке на освоение новых земель? К примеру у меня 6 жетонов. Я с помощью трех захватил территорию. У меня осталось еще 3, но захватывать я больше не хочу. Могу ли я ими укрепить свои старые территории?

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

не обязаны

RaZerGiG написал 6 лет назад: #

Огромное спасибо ))

griz_lee написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Последующие завоевания

В правилах, в разделе "захват регионов", написано "каждый новый захваченный регион должен быть соседним с регионом, где уже расположены жетоны расы этого игрока". Вопрос : он должен быть соседним относительно только той расы которой сейчас производится завоевание, или можно и относительно другой(например упадочной) расы этого же игрока?

MacTire написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Соседние только с жетонами активной расы:

Each of the newly conquered Regions must be adjacent to (i.e. sharing a border with) a Region already occupied by his active Race tokens

griz_lee написал 6 лет назад: #

Спасибо)

fessevgeny написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Хоббиты и их норы

При игре возникли вопросы с норами хоббитов. 1)Допустим в первый ход игрок захватывает несколько регионов этой расой. Первые два защищены норами. В начале второго хода игрок снимает все жетоны и веден захват по новой, тем самым перемещая норы на новые два региона. Вроде все по правилам. А если во второй ход игрок снимает все жетоны расы, кроме первой норки, то может ли он на второй регион положить вторую нору (т.е. вторая нора будет перемещаться относительно первой)? Тем самым экономится один жетон на захват первого региона.
2)Допустим в первый ход игрок захватил 4 региона и на первые два положил норы. Что делать с норами, если игрок решит снять все жетоны народа с регионов с норами? При этом на поле остаются другие жетоны.

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Вообще-то по правилам они как раз уходят, как только вы покидаете регион с норами:
You remove your Holes-in-the-Ground (and lose
the protection they confer in these Regions) when your Halflings
go into Decline, or if you choose to abandon a Region containing
a Hole-in-the-Ground.

Т.е. Первые два захвата выставят норы, но если решите оставить (не важно, все, или часть), то из покинутых регионов норы уходят совсем. Как уходят и при угасании.
Соответственно: 2 - если покините регионы с норами, оставаясь в других, то просто скинете норы и всё, выставить их будет нельзя

fessevgeny написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Понятно. А если снять все жетоны народа, то можно захватывать как на первом ходу, выставляя в первые два региона норы.

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Увы, нет, не выставляются.
They cannot be re-used if the Halflings are forced to re-enter the map.

RaZerGiG написал 6 лет назад: #

Спасибо, тоже интересовал этот вопрос

Alenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Упыри, призрачные и другие

В упадок ушли Призрачные великаны, за ними Упыри сейчас должны уйти орки. Вопрос: сколько народов может быть в упадке у одного игрока? Призрачные сохраняются там по своей способности, а упыри по свойству народа, что делать с последующим народом, приходящим в упадок? Оставлять в упадке три народа??

Mae написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Получается, что три. Все по правилам.

MacTire написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Погодите, не так ведь. Что позволяет свойство "призрачный"? You may thus end up with two different races In Decline on the map at the same time and score for them both. Т.е. это свойство как раз позволяет иметь 2 угасающих расы: первая в данном случае - гиганты, вторая - упыри. Когда угасают ещё и орки, уходит самая старая угасшая раса - гиганты, а с ними уходит и призрачное свойство, - тогда игрок уже не может иметь доп. угасающую расу, т.е. он возвращается к правилу: 1 активная и 1 угасающая. Тогда у него просто остаются угасающие орки, а следующим ходом он выберет новую активную расу

MacTire написал 7 лет назад: #

Таким образом по дефолту - 1 раса, если среди угасших есть призрачные - 2 расы. Всё

Alenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Мы именно к такому выводу тоже пришли.

Jonnnnik написал 7 лет назад: #

Можно оставить призрачных гигантов, упырей убрать, а вместо них оставить угасших орков. Будет 2 расы в упадке

Jonnnnik написал 7 лет назад: # скрыть ответы

Призрачная раса остаётся до конца игры

Alenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы

По-моему, в правилах нет оговорки о том, что Призрачные остаются до конца игры...
Но мысль интересная, надо будет подумать ))

Jonnnnik написал 7 лет назад: #

Ну такой оговорки и не может быть, она не нужна. При желании, вы можете заменить призрачную угасшую расу на другую угасшую расу, но в этом мало смысла, т к. после этого у вас будет только одна угасшая раса вместо двух. Да и само название способности "призрачная" намекает, что теперь души угасшей расы никогда не найдут покоя (по крайней мере до конца игры). )))

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

ну вообще есть такая оговорка:

"Если пришёл в упадок третий ваш
народ, призрачный народ по-прежнему остаётся на поле,
а второй народ убирается из игры по обычным правилам.
Призрачный народ покинет игровое поле, только если
завоевания игроков не оставят ни одного жетона этого
народа"

RaZerGiG написал 6 лет назад: #

Алекс Шепелев полностью прав, так в правилах и написано

RaZerGiG написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Стадия упадка

Мою расу полностью выбили с поля, а на руках у меня осталось еще три жетона активного народа. В правилах написано, что я могу в следующий свой ход распределить народ по правилам первого хода. Когда ход приходит ко мне, я не вижу смысла распределять жетоны по правилам первого захвата, чтобы не терять еще один ход в пустую.
Вопрос: Могу ли я в свой ход объявить упадок, имея на руках три активных жетона, не распределяя их на карте??? (А то получается, я их распределю, потом соперник меня опять выбьет, и опять распределять, пока не закончатся жетоны народа. Таким образом я потеряю много ходов)

AlexShepelev написал 6 лет назад: # скрыть ответы

можете объявить

RaZerGiG написал 6 лет назад: #

Спасибо )

Kolya написал 6 лет назад: # скрыть ответы

вопрос: у меня верховые тритоны. если я захватываю территорию у моря и это пашня или холмы, то у меня скидка суммируется или только один жетон скидка?

Alxndr1978 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Только один. Даже интересно стало, а как вы себе технически в таком случае представляете суммированную скидку в два жетона?

Kolya написал 6 лет назад: #

ну допустим у противника два жетона на пашне около моря. что бы его выбить оттуда нужно четыре жетона, но у меня тритон значит у моря мне и трех жетонов хватит, но у меня и верховые, а следовательно скидка за пашню. отсюда можно предположить что для выбивания соперника в данной ситуации мне будет достаточно двух жетонов

AlexShepelev написал 6 лет назад: #

не согласен, суммируются эффекты

Alenka написала 7 лет назад: # скрыть ответы
Упыри в упадке

Подскажите, если противник выбил из региона 2-3 отряда упырей, находящихся в упадке, возвращаются ли жетоны упырей в руку игрока (ну, за исключением одного жетона, который точно уходит в коробку)? Или все жетоны упырей уходят в коробку? С активными народами этот вопрос понятен.

MacTire написал 7 лет назад: #

Теряют только 1 жетон, остальные да, идут на руку, как активные

4ip0llin0 написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Способность "Водные"

Всем привет! Если водные захватили море с одной стороны, а потом пошли дальше захватывать сушу, могу ли я новой расой ступить на сушу с этой же стороны, несмотря на то, что водные блокируют своей морской территорией?

sergei написал 7 лет назад: #

Можете.
Чтобы вторгнуться на игровое поле, народ обязан захватить один из пограничных регионов. Регион считается пограничным, если граничит с краем игрового поля и/или находится на берегу моря, которое граничит с краем игрового поля (при этом море может быть занято водным народом).

fessevgeny написал 7 лет назад: # скрыть ответы
Способность Лютые

Способность "Лютые" позволяет расе использовать кубик подкреплений каждый раз при захвате региона. Причем, как написано в правилах, сначала надо бросить кубик, а потом выбрать регион для захвата. Предположим игрок, у которого имеется эта способность, в свой первый ход захватил несколько регионов. На следующий ход он снимет все лишние жетоны расы, оставляя в каждом захваченном регионе по 1 жетону, и начинает захват новых территорий. На руках у него остался 1 жетон. Игрок думает, что ему повезет, и кубик поможет захватить еще 1 регион. Если на кубике не выпадет нужное количество очков, может ли игрок снять с регионов, занятых в прошлый ход, недостающее число жетонов, чтобы провести последний захват в этом ходу?

MacTire написал 7 лет назад: #

Нет, возможность снять жетоны у игрока есть До начала его захватов. Если он решился начать захваты (и соответственно бросил куб), то он может проводить захват лишь теми силами, что у него в резерве. Если не хватило - увы, фаза завершается