Маленький мир

Small World, 2009

свернуть все темы
Rianalex написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Первый захват

Скажите, могу ли я Первым захватом, с края поля, сразу напасть на соперника? Или я обязан сначала занять пустой крайний регион?

Elijah_Morte написал 8 лет назад: #

Можно атаковать сразу

mishero написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Эльфы против колдунов

Колдуны захватывают через свою абилку регион с эльфами. Вопрос: эльфы возвращаются в руку или в контейнер?

Arhiserg написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В руку. В книге правил написано: "Подмененный жетон народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы своих войск не теряют"

BobZ написал 8 лет назад: #

Неправильно. Это ошибка перевода. В английской версии говорится что уходит в контейнер.

Ну и по логике как бы, эльфы не теряют когда их регион захватывают вроде как. А способность колдунов - не есть захват

wergg написал 8 лет назад: #

если абилкой, то эльфы в коробку, а магам новый юнит. Так это работает в электронной версии официальной.

Diversion написал 8 лет назад: # скрыть ответы
допы печать

есть ли в сети допы на печать? часть есть чего-то а чего - то отсутствует. Любые

б) опишите что сказать, если печатать через типографию, про плотность и прочее.

cowthulhu написал 8 лет назад: #

http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14749.0

Apolonium написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Героизм(Heroic) и Тролли/Trolls или Фортификация/Fortified

В ходе игры возник такой вопрос.
Если тролль захватил регион, там автоматически размещается "пещера троллей" и он разместил там "жетон героизма". После того, как он ушёл с этого участка полностью надо ли оставлять эти жетоны на данном участке или они убираются?

Irbis написал 8 лет назад: #

убираются

Fiksius написал 8 лет назад: # скрыть ответы
Расы допов

Народ, может кто нить дать пояснения по способностям следующих рас: Пожиратели смерти, некроманты, дриады, демоны и гидры. А так же по способностям: мученики, речные и ставящие ловушки?

Жетоны данных рас и способностей -
https://yadi.sk/i/alASymA-3JNKkQ
А вот правила по ним найти не смог

Berik_ts написал 8 лет назад: #

Посмотри в карточках дополнений видеообзор

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы
Баланс

А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.

sds написал 14 лет назад: # скрыть ответы

С дополнениями вероятность получить вурдалаков в "стартовой раздаче" значительно ниже.

Rodgall написал 14 лет назад: #

На двоих эта игра не очень хорошо сбалансирована, да и удовольствия намного меньше чем при игре в 4-5.
Те же скелеты, с какой-нибудь абилкой полезной вообще почти имба. Или дракон, или тролли или гиганты или ...(еще куча всего из дополнений) :)
Так что играть в 4-5 и радоваться жизни. Так как любой мелкий дисбаланс при таком количестве игроков нивелируется :)

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.

Sharp написал 14 лет назад: #

этот выбор конечно печален, но 5 из 6 возможных, не так уж и плохо и обычно возникает к 7 или 8(завершающему) ходу, стратегия развития строится заранее, и как показывает практика, все решают первые две расы, особенно стартовая!!!

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Пока не сообразил что вы о Гулях пишете чуть мозг не сломал. Переводчики блин.

sds написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Гули это же радиоактивные чуваки из Фаллаута. А здесь - нежить. Все правильно переведено. :)

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Хоть бы пресловутую вики почитали бы.
Гули это аналог вурдалаков в мусульманских странах, но не точный аналог. В русском они отдельный вид. Так что перевод неправильный.

sds написал 14 лет назад: # скрыть ответы

в той же Вики и находим:

In role-playing games:

Ghoul (Dungeons & Dragons), non-player character (NPC) monsters
Ghoul (World of Darkness), NPC servants of vampires
Ghoul, a race in the Fallout series.

http://en.wikipedia.org/wiki/Ghoul_%28disambiguation%29

А если там копнуть поглубже:

Persian غول — an imaginary sylvan demon, supposed to devour men and animals. Cognate to Arabic غول and French goule, and to English alcohol.

Tanone написал 14 лет назад: #

Ну и что? Фоллаут (а чего это вообще? :)) ) вообще тут не при чём. Есть изначальное значение. Вот в допе добавят расу Вурдалаков (как это произошло с Вампирами и Гномами) и будете репу чесать.

zuzubun написал 14 лет назад: #

Неправильно, Гули из Фоллаута тут вообще не при чём) Гули появились намного раньше. http://en.wikipedia.org/wiki/Ghoul

Tanone написал 14 лет назад: # скрыть ответы

Да к тому же, в английском Вурдалаки так и называются. И то что раса названа именно Гулями, говорит что это таки не вурдалаки.

Andrerjigroved написал 14 лет назад: #

Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.

Joybringer написал 8 лет назад: #

Ну так этот финт ушами будет стоить тебе целый ход.

Alex_de_Mario написал 8 лет назад: # скрыть ответы
русская или английская

Подскажите, какую версию лучше взять русскую или английскую, в том числе по качеству изготовления? Если взять русскую, то в будущем будет ли удобно в неё играть с дополнениями на английском?

Celsior написал 8 лет назад: # скрыть ответы

возьмешь русскую, есть вероятность не дождаться допов вообще

Alex_de_Mario написал 8 лет назад: # скрыть ответы

я имею ввиду: базовая русская + дополнения на английском = комфортно ли будет играть? Или совсем не сочетаются

Joybringer написал 8 лет назад: #

там текста почти нет. названия карточек только. так что всё отличие русской версии будет в этих названиях... + правила.
Ах да, еще на карточке халфлингов, на шахтах есть табличка с супермелким шрифтом - "не лезь убьёт".
Вот и весь текст.

Фулл инглиш +распечатать русские правила, чисто с эстетеческой стороны - лучше ИМХО. Но так как ценник на ру-базу меньше почти на 20%, это тоже весомый аргумент.

На геймплей такой выбор ну никак не повлияет. разве что при покупке ру базы, можно разницу вложить в ещё один доп мелкий )

Carboxed написал 8 лет назад: #

Единственное место, где два языка на столе выглядит коряво - это карточки уникальных способностей. Например, "Heroic орки" и наоборот "Водные priesterinnen". Ну это - мелочи.

По подсчетам допов для Small World дождаться реально. Еще 2-3 квартальных Манчкина осталось, я думаю.

prrad написал 8 лет назад: # скрыть ответы
гули упадок

В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается.
Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?

Nouvelle написал 8 лет назад: #

Нет.

Norg222 написал 8 лет назад: #

Нет. Логика такая: по правилам Упадочные Гули должны походить перед началом хода активной расы. В ход же активной расы (гули) вы привели ее в упадок, поэтому всё.

prrad написал 8 лет назад: #
гули упадок

В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается.
Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?

shy_ric написал 8 лет назад: # скрыть ответы
правила

1. Ситуация, когда в чужой ход вырезали всю твою расу. Нужно ли в свой ход ее умертвлять или можно сразу брать новую?
2. Упыри 1 раза. Амазонки 2-я. Амазонок всех перерезали... После умертвения Амазонок нужно ли сбрасывапь упырей? т.к. по факту угасающих рас как бы две, а по факту на поле одна?

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

1 и 2 - да.
И это как надо вообще играть, чтобы вырезали всех? И как можно вырезать всех амазонок? У них всегда четыре жетона на руках.

shy_ric написал 8 лет назад: # скрыть ответы

3 на руках только для атаки! в фасе перегруппировке их нужно снять с поля... но это не важно вместо амазонок могут быть кто угодно...

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Объясню чуть глубже. Смолворлд - это евро. Чистое, на рассчет. Беря в руки расу, вы должны понимать, когда ее успыпить. И должно обернуться за игру 3-4 расы. Если вы не рассчитали, и у вас вырезали всех - вы так играете. Да, амазонки лишь для атаки, но разве это мешает играть? Просто очков вы получать не будете в конце раунда, а будете отбивать их у врагов. И с остальными так же. У меня ни разу не было, чтоб выбили все жетоны полностью. Это нужно очень сильно ошибиться.

shy_ric написал 8 лет назад: # скрыть ответы

так всех и не вырезали 2 осталось у жены ) не добил)) а мои халфлинги до конца партии лежали, т.к. 2-я раса имела способность Духи. 116-97-91 Нормально играли...
Не нужно делать выводов не зная деталей...
Вопрос родился в формате, а что будет, если...

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

То есть вы просто так спросили, почему игра не поломана ради одних амазонок? Просто я не могу представить другой случай, когда можно так тонким слоем распространиться, и чтобы игроки так ополчились, что выбили всех. Только если играть наемниками (или как там тех зовут, кто кидает кубик всегда?), и когда осталось штуки 3 - отказаться усыпляться(хотя это неправильно, только если ход последний), а дальше удачно накидать кубик, и расставить их по одному. Но - это просто неправильная нелогичная игра. Способов таких много.

shy_ric написал 8 лет назад: #

как раз таки и Берсерк (бросок кубика) и был у Амазонок. вот и завоевала кучу территорий, но оба противника тоже сменили расу и следующими ходами почти полностью выпилили Амазонок. так что пока дошел ход осталось 2 на поле и 4 в руке (+ еще Упырями перед умертвлением Амазонок, а соответственно и сбросом Упырей смогла выбить по 1 области у меня и другого игрока)

shy_ric написал 8 лет назад: # скрыть ответы

при чем тут поломана и Амазонки?
я спросил нужно ли тратить ход на умертвление расы жетонов, которых уже нет на поле и в руке

Ifikl написал 8 лет назад: #

Нужно. Все верно. Иначе было бы слишком просто.

shy_ric написал 8 лет назад: # скрыть ответы

А выпиливали потому, что у противника были Скелеты и ему нужны не пустые области.. а у меня способность бонус +1 очко за захват непустого региона

SHS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В том то и хитрость, выкосить всю "активную" расу не выгодно. Противник на след. ходу возьмет свежую, а бывшая в "упадке" останется на столе. А вот если оставить противнику 1-2 жетона от "активной", то в свою очередь он вынужден будет уводить её в "упадок" (смысла оставлять нет). При этом слетает с поля бывшая в "упадке" и теряет ход.

shy_ric написал 8 лет назад: # скрыть ответы

ну тогда Ваш ответ противоречит Ifikl-у

SHS написал 8 лет назад: # скрыть ответы

В чем именно противоречит?

Ifikl написал 8 лет назад: #

В том, что нельзя сразу брать расу. Никак. Иначе такие вот амазонки-берсерки были бы уберами.
All active units destroyed
If all your active units are destroyed in one turn
you may:
1) Score points only with the in-decline race.
or 2) Go into decline and score 0 for that turn.
You may not take a new combo this turn

Ifikl написал 8 лет назад: #

А что это за способность, если и так амазонки-берсерки?

shy_ric написал 8 лет назад: #

все трое провернули 3 расы за игру, но 2-е сделали это чуть менее эффективно, отсюда и небольшой отрыв

shy_ric написал 8 лет назад: #

4

GeniusGray написал 8 лет назад: #

1.) Вы немного не от того идете в вопросе активности расы. Есть у вас её жетоны, нет - не важно. Смотреть нужно только на планшет расы: если он не перевернут, то нужно потратить целый ход на его переворачивание (угасание).

2) Та же ситуация, что описана выше - смотрите на планшеты ваших рас, а не на наличие жетонов. 2 планшета уже есть и вы хотите взять новый? Значит первую расу нужно убрать из игры совсем.

Guns87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы

подскажите, лагеря при захвате противником переходят к ему же, или я жду своего хода, чтоб переместить лагерь на свою территорию

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Сбрасываются. Это ваши жетоны.

GeniusGray написал 8 лет назад: #

Не сбрасываются, а возвращаются владельцу. Их можно будет снова выставить в свой ход, хоть все 5 в одном месте.

Как и другие тайлы - крепости и пещеры троллей. Они все возвращаются владельцу после захвата и не могут принадлежать другим игрокам. Правда выставить их можно только если раса не в упадке.

Guns87 написал 8 лет назад: # скрыть ответы
качество локализации

подскажите, сильно ли отличается качество локализации от оригинала ?

jeckus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Абсолютно аналогичное.

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как это возможно???

Ifikl написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Бумага, факутра и цвет могут быть другими, а качество при этом будет аналгичным, что в этом такого? У СМ качестве было норм, но попадался брак.

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Вон оно что, дьявол в деталях!

botan1ck написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Имею коробку локализации, но не имею оригинала, сравниваю лишь с другими проектами :) Но могу сказать, что проблем с выдавливанием, заусенцев, переводом и вообще чего-то нет и в помине. На удивление (сам брал после агриколы, о которой просто отдельный нужен разговор) все отлично, лично моя коробка в этом отношении хороша.

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Перефразирую Вашу мысль: имею жигули, но не имею фольксвагена, сравниваю лишь с другими коробочками на колёсах. На удивление (сам брал после запорожца), всё отлично!

P.S.: материал, фактура и цвет другие, но качество - аналГичное!

jeckus написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Как как.. Каком кверху. Держал в руках, играл, сравнил в магазине. Все в ажуре. Внатуре.

MakGrou написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Не коси под блатного, аудитория не та.

jeckus написал 8 лет назад: #

Никуда не кошу. Был недоумевающий вопрос - ???. Был дан ответ. Остальное считай юморком.

oranged написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Предупреждение. Выбирайте выражения.

jeckus написал 8 лет назад: #

Принято.

GeniusGray написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Владею оригинальным СМ, играл в локализацию - качество всё же отличается. Но, как любят писать МХфилы - "играть не мешает". Для данной игры полностью с этим согласен. Даже с допами смешать не помешает, как по мне.

MakGrou написал 8 лет назад: #

Вот! Я знал, кого ждать)

Mae написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Какие дополнения к игре посоветуете из разряда маст хэв?

Berik_ts написал 9 лет назад: #

Я бы порекомендовал Be not afraid и Royal bonus

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Все мелкие допы лишь добавят рас, и реиграбельность повысится не на много партий, если вам она стала надоедать впринципе. Потом очень рекомендую Риалмз - там можно строить собственные карты и играть по различным сценариям. Так же позволит играть вшестером.

Berik_ts написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ну тогда порекомендую в добавок к предложенному уже еще Tales and Legends. Добавляет новые правила каждый ход. Лично я немного против дополнений за +2к в которых по сути только игровое поле.

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Ннуу... Там мноооооого игровых полей) Даже если пересчитать на объем картона - точно не одно. Плюс некоторые артефакты и деревяшки, чтоб реки делить. Плюс дополнение туннели - оч полезное для совмещение баз.
А на счет Тэйлс энд легендс - только если люди знают английский. Ибо если нет - проще запнпшить. Внешний вид не важен, больше карт в игре-то нет.

Berik_ts написал 9 лет назад: #

В каком виде появятся допы это уже дело каждого. Спросили что посоветую - я ответил. В принципе весь Маленький мир можно заПНПшить; даром что он идеально для этого подходит.
))) Ну я против полей потому что получится что старые поля на антресоль. А так, если бы они дешевле стоили...

Volgan написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Колдуны против фортов

Доброе время суток. Играя в эту шикарную игру у меня с шурином возник небольшой конфликт. Он играл укрепленными волшебниками (с фортами), я - мирными колдунами. Так получилось, что он в соседней со мной локацией оставил одного своего юнита + форт. Вопрос: мог ли я использовать способность колдуна и подменить его юнита своим в той спорной территории с фортом? Спасибо

Ifikl написал 9 лет назад: #

Да, на сколько я помню, нельзя подменять только хоббитов в норах...

Ifikl написал 9 лет назад: # скрыть ответы

К стати, фраза из правил, которые наверное лежат у вас в коробке: При желании вы можете захватить регион с 1 жетоном троллей, несмотря на троллью пещеру, или регион с 1 жетоном народа в крепости или на горе; жетоны пещер, гор и крепостей не защищают чужие народы от свойства колдунов.

Volgan написал 9 лет назад: #

Да, а слона-то я и не заметил. Перерыл все остальные правила, а вот на счет самих колдунов ограничился только памяткой. Спасибо вам большое)

Berik_ts написал 9 лет назад: #

В русской редакции правил от Hobby World эта ситуация описана. Да, колдуны могут применять свое свойство на один жетон другой расы в форте, на горе в пещере (но не в норе)

VAV написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Вопрос про упырей в увядании.
Если они кидают куб подкреплений, то активная раса может после этого совершать завоевания?

Berik_ts написал 9 лет назад: #

Конечно. Это отдельное завоевания отдельной расы.

Matroskin82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Колдуны?

Ребят, а колдуны могут заменять фишки только активной расы? Т.е. если раса в упадке или НПС - уже не работает абилка?

Suflihim написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Да, только активной:
"Sorcerers:
Once per turn per opponent, your Sorcerers
can conquer a Region by substituting one of
your opponent's Active tokens with one of
your own taken from the storage tray..."

Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf

Очень удобно, и все в одном месте.

Matroskin82 написал 9 лет назад: #

Большое спасибо! Сразу не заметил что в файлах такое есть!

Matroskin82 написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Способность Боевые

Друзья, помогите разобраться. Способность "Боевые": Вы можете захватить любой регион, ис- пользуя на 1 жетон народа меньше. Тем не менее вы должны использовать хотя бы 1 жетон.

Это раз за ход? Или как?

Suzume написала 9 лет назад: #

Каждый захват, можно много раз за ход

cyanids написал 9 лет назад: #
Локализация

Спасибо HW за отличную локализацию! Такого удобного органайзера давно не видал. Толстый картон фишек, отличный цвет за вполне приемлемую цену. Будем ждать дополнений. :-)

SpuDy написал 9 лет назад: # скрыть ответы

Что взяьть, если играем в две семь (4 человека)
маленький мир или билет на поезд ?

SpuDy написал 9 лет назад: # скрыть ответы

или 7 чудес?

rudnik написал 9 лет назад: # скрыть ответы

что бы ни взяли - все зайдет. все три игры семейные, ненапряжные, и вы точно не пожалеете о приобретении

Ifikl написал 9 лет назад: #

Ну смолворлд кажется более состязательным и конфликтным. Хотя это евро, и если посмотреть с другого бока - это такой миплплэйсмент, просто игроки расставляют запасы сразу, а не по очереди.

Nachzehrer написал 9 лет назад: #

В TTR не играл, но если сравнивать две оставшиеся, то SW предпочтителен тем, кому нравятся игры "что-нибудь попроще". Но в 7W, более сложной на восприятие правил, нет такой конфликтности как в SW.

ilnur написал 9 лет назад: # скрыть ответы
Хозяин дракона

Хотелось бы разобраться, захват территории с драконом всегда с одним жетоном игрока? Возникли сомнения, может ли дракон помочь в захвате, например, гор? Или нужно больше жетонов игрока для захвата?

Правила ХВ: Раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа независимо от
того, сколько жетонов соперника его
защищают.

Памятка ХВ: раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа с помощью дракона.

Частые вопросы и ответы: Дракон ... позволяет захватить один регион за ход с помощью одного жетона расы.

Памятка nastoleon.ru: Раз в ход можно завоевать регион, используя 1 жетон расы (не зависимо от количества картонок на данном регионе).

Пояснения по правилам 1.3, 1.5: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать
любой регион 1 жетоном расы (который Вы могли бы завоевать обычным образом).

Пояснения по правила 2.2: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать
любой регион 1 жетоном расы.

Оригинальные правила на английском: Once per turn, you may conquer a Region using a single Race token, regardless of the number of enemy tokens defending it. То есть речь о вражеских защищающих территорию жетонах, но горы же не "враги".

Перевод правил от игроведа идентичен оригинальным правилам.

Ответы на часто задаваемые вопросы на английском: Use the dragon to conquer a region using a single token.

На странице игры на сайте игроведа два ответа, что достаточно одного жетона игрока.

И еще второй вопрос: с тем, что дракон не летает и не позволяет летать расе игрока, понятно. Это значит, что дракон можно перемещать буквально только на один шаг в следующем ходу, или его можно переместить на любую территорию, которая граничит с любым жетоном расы игрока (хоть на другом конце поля, если выложилась такая дорожка из жетонов)?

GluCk написал 9 лет назад: #

Да всегда одним жетоном расы, и более регион с драконом нельзя захватить. + если выложены все жетоны расы, а дракон нет то его нельзя выложить в фазе reinforcement.

Berik_ts написал 9 лет назад: #

Госпади, сколько текста рады такого мелкого вопроса.
Захватываешь регион за один жетон расы, независимо от того сколько жетонов рас/гор/крепостей там лежит. Кладешь туда же жетон дракона, регион дракона. В следующий ход берешь дракона в руку и снова можешь использовать его для захвата любого другого региона.

Естественно регион который собираешься захватить должен находиться рядом или быть доступен с помощью какой либо способности активной расы.