В руку. В книге правил написано: "Подмененный жетон народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы своих войск не теряют"
В ходе игры возник такой вопрос. Если тролль захватил регион, там автоматически размещается "пещера троллей" и он разместил там "жетон героизма". После того, как он ушёл с этого участка полностью надо ли оставлять эти жетоны на данном участке или они убираются?
Народ, может кто нить дать пояснения по способностям следующих рас: Пожиратели смерти, некроманты, дриады, демоны и гидры. А так же по способностям: мученики, речные и ставящие ловушки?
Жетоны данных рас и способностей - https://yadi.sk/i/alASymA-3JNKkQ А вот правила по ним найти не смог
А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.
На двоих эта игра не очень хорошо сбалансирована, да и удовольствия намного меньше чем при игре в 4-5. Те же скелеты, с какой-нибудь абилкой полезной вообще почти имба. Или дракон, или тролли или гиганты или ...(еще куча всего из дополнений) :) Так что играть в 4-5 и радоваться жизни. Так как любой мелкий дисбаланс при таком количестве игроков нивелируется :)
Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.
Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.
этот выбор конечно печален, но 5 из 6 возможных, не так уж и плохо и обычно возникает к 7 или 8(завершающему) ходу, стратегия развития строится заранее, и как показывает практика, все решают первые две расы, особенно стартовая!!!
Хоть бы пресловутую вики почитали бы. Гули это аналог вурдалаков в мусульманских странах, но не точный аналог. В русском они отдельный вид. Так что перевод неправильный.
Ghoul (Dungeons & Dragons), non-player character (NPC) monsters Ghoul (World of Darkness), NPC servants of vampires Ghoul, a race in the Fallout series.
Ну и что? Фоллаут (а чего это вообще? :)) ) вообще тут не при чём. Есть изначальное значение. Вот в допе добавят расу Вурдалаков (как это произошло с Вампирами и Гномами) и будете репу чесать.
Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.
Подскажите, какую версию лучше взять русскую или английскую, в том числе по качеству изготовления? Если взять русскую, то в будущем будет ли удобно в неё играть с дополнениями на английском?
там текста почти нет. названия карточек только. так что всё отличие русской версии будет в этих названиях... + правила. Ах да, еще на карточке халфлингов, на шахтах есть табличка с супермелким шрифтом - "не лезь убьёт". Вот и весь текст.
Фулл инглиш +распечатать русские правила, чисто с эстетеческой стороны - лучше ИМХО. Но так как ценник на ру-базу меньше почти на 20%, это тоже весомый аргумент.
На геймплей такой выбор ну никак не повлияет. разве что при покупке ру базы, можно разницу вложить в ещё один доп мелкий )
Единственное место, где два языка на столе выглядит коряво - это карточки уникальных способностей. Например, "Heroic орки" и наоборот "Водные priesterinnen". Ну это - мелочи.
По подсчетам допов для Small World дождаться реально. Еще 2-3 квартальных Манчкина осталось, я думаю.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается. Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
Нет. Логика такая: по правилам Упадочные Гули должны походить перед началом хода активной расы. В ход же активной расы (гули) вы привели ее в упадок, поэтому всё.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается. Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
1. Ситуация, когда в чужой ход вырезали всю твою расу. Нужно ли в свой ход ее умертвлять или можно сразу брать новую? 2. Упыри 1 раза. Амазонки 2-я. Амазонок всех перерезали... После умертвения Амазонок нужно ли сбрасывапь упырей? т.к. по факту угасающих рас как бы две, а по факту на поле одна?
Объясню чуть глубже. Смолворлд - это евро. Чистое, на рассчет. Беря в руки расу, вы должны понимать, когда ее успыпить. И должно обернуться за игру 3-4 расы. Если вы не рассчитали, и у вас вырезали всех - вы так играете. Да, амазонки лишь для атаки, но разве это мешает играть? Просто очков вы получать не будете в конце раунда, а будете отбивать их у врагов. И с остальными так же. У меня ни разу не было, чтоб выбили все жетоны полностью. Это нужно очень сильно ошибиться.
так всех и не вырезали 2 осталось у жены ) не добил)) а мои халфлинги до конца партии лежали, т.к. 2-я раса имела способность Духи. 116-97-91 Нормально играли... Не нужно делать выводов не зная деталей... Вопрос родился в формате, а что будет, если...
То есть вы просто так спросили, почему игра не поломана ради одних амазонок? Просто я не могу представить другой случай, когда можно так тонким слоем распространиться, и чтобы игроки так ополчились, что выбили всех. Только если играть наемниками (или как там тех зовут, кто кидает кубик всегда?), и когда осталось штуки 3 - отказаться усыпляться(хотя это неправильно, только если ход последний), а дальше удачно накидать кубик, и расставить их по одному. Но - это просто неправильная нелогичная игра. Способов таких много.
как раз таки и Берсерк (бросок кубика) и был у Амазонок. вот и завоевала кучу территорий, но оба противника тоже сменили расу и следующими ходами почти полностью выпилили Амазонок. так что пока дошел ход осталось 2 на поле и 4 в руке (+ еще Упырями перед умертвлением Амазонок, а соответственно и сбросом Упырей смогла выбить по 1 области у меня и другого игрока)
В том то и хитрость, выкосить всю "активную" расу не выгодно. Противник на след. ходу возьмет свежую, а бывшая в "упадке" останется на столе. А вот если оставить противнику 1-2 жетона от "активной", то в свою очередь он вынужден будет уводить её в "упадок" (смысла оставлять нет). При этом слетает с поля бывшая в "упадке" и теряет ход.
В том, что нельзя сразу брать расу. Никак. Иначе такие вот амазонки-берсерки были бы уберами. All active units destroyed If all your active units are destroyed in one turn you may: 1) Score points only with the in-decline race. or 2) Go into decline and score 0 for that turn. You may not take a new combo this turn
1.) Вы немного не от того идете в вопросе активности расы. Есть у вас её жетоны, нет - не важно. Смотреть нужно только на планшет расы: если он не перевернут, то нужно потратить целый ход на его переворачивание (угасание).
2) Та же ситуация, что описана выше - смотрите на планшеты ваших рас, а не на наличие жетонов. 2 планшета уже есть и вы хотите взять новый? Значит первую расу нужно убрать из игры совсем.
Не сбрасываются, а возвращаются владельцу. Их можно будет снова выставить в свой ход, хоть все 5 в одном месте.
Как и другие тайлы - крепости и пещеры троллей. Они все возвращаются владельцу после захвата и не могут принадлежать другим игрокам. Правда выставить их можно только если раса не в упадке.
Имею коробку локализации, но не имею оригинала, сравниваю лишь с другими проектами :) Но могу сказать, что проблем с выдавливанием, заусенцев, переводом и вообще чего-то нет и в помине. На удивление (сам брал после агриколы, о которой просто отдельный нужен разговор) все отлично, лично моя коробка в этом отношении хороша.
Перефразирую Вашу мысль: имею жигули, но не имею фольксвагена, сравниваю лишь с другими коробочками на колёсах. На удивление (сам брал после запорожца), всё отлично!
P.S.: материал, фактура и цвет другие, но качество - аналГичное!
Владею оригинальным СМ, играл в локализацию - качество всё же отличается. Но, как любят писать МХфилы - "играть не мешает". Для данной игры полностью с этим согласен. Даже с допами смешать не помешает, как по мне.
Все мелкие допы лишь добавят рас, и реиграбельность повысится не на много партий, если вам она стала надоедать впринципе. Потом очень рекомендую Риалмз - там можно строить собственные карты и играть по различным сценариям. Так же позволит играть вшестером.
Ну тогда порекомендую в добавок к предложенному уже еще Tales and Legends. Добавляет новые правила каждый ход. Лично я немного против дополнений за +2к в которых по сути только игровое поле.
Ннуу... Там мноооооого игровых полей) Даже если пересчитать на объем картона - точно не одно. Плюс некоторые артефакты и деревяшки, чтоб реки делить. Плюс дополнение туннели - оч полезное для совмещение баз. А на счет Тэйлс энд легендс - только если люди знают английский. Ибо если нет - проще запнпшить. Внешний вид не важен, больше карт в игре-то нет.
В каком виде появятся допы это уже дело каждого. Спросили что посоветую - я ответил. В принципе весь Маленький мир можно заПНПшить; даром что он идеально для этого подходит. ))) Ну я против полей потому что получится что старые поля на антресоль. А так, если бы они дешевле стоили...
Доброе время суток. Играя в эту шикарную игру у меня с шурином возник небольшой конфликт. Он играл укрепленными волшебниками (с фортами), я - мирными колдунами. Так получилось, что он в соседней со мной локацией оставил одного своего юнита + форт. Вопрос: мог ли я использовать способность колдуна и подменить его юнита своим в той спорной территории с фортом? Спасибо
К стати, фраза из правил, которые наверное лежат у вас в коробке: При желании вы можете захватить регион с 1 жетоном троллей, несмотря на троллью пещеру, или регион с 1 жетоном народа в крепости или на горе; жетоны пещер, гор и крепостей не защищают чужие народы от свойства колдунов.
В русской редакции правил от Hobby World эта ситуация описана. Да, колдуны могут применять свое свойство на один жетон другой расы в форте, на горе в пещере (но не в норе)
Да, только активной: "Sorcerers: Once per turn per opponent, your Sorcerers can conquer a Region by substituting one of your opponent's Active tokens with one of your own taken from the storage tray..."
Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf
Друзья, помогите разобраться. Способность "Боевые": Вы можете захватить любой регион, ис- пользуя на 1 жетон народа меньше. Тем не менее вы должны использовать хотя бы 1 жетон.
Спасибо HW за отличную локализацию! Такого удобного органайзера давно не видал. Толстый картон фишек, отличный цвет за вполне приемлемую цену. Будем ждать дополнений. :-)
Ну смолворлд кажется более состязательным и конфликтным. Хотя это евро, и если посмотреть с другого бока - это такой миплплэйсмент, просто игроки расставляют запасы сразу, а не по очереди.
В TTR не играл, но если сравнивать две оставшиеся, то SW предпочтителен тем, кому нравятся игры "что-нибудь попроще". Но в 7W, более сложной на восприятие правил, нет такой конфликтности как в SW.
Хотелось бы разобраться, захват территории с драконом всегда с одним жетоном игрока? Возникли сомнения, может ли дракон помочь в захвате, например, гор? Или нужно больше жетонов игрока для захвата?
Правила ХВ: Раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа независимо от того, сколько жетонов соперника его защищают.
Памятка ХВ: раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа с помощью дракона.
Частые вопросы и ответы: Дракон ... позволяет захватить один регион за ход с помощью одного жетона расы.
Памятка nastoleon.ru: Раз в ход можно завоевать регион, используя 1 жетон расы (не зависимо от количества картонок на данном регионе).
Пояснения по правилам 1.3, 1.5: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать любой регион 1 жетоном расы (который Вы могли бы завоевать обычным образом).
Пояснения по правила 2.2: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать любой регион 1 жетоном расы.
Оригинальные правила на английском: Once per turn, you may conquer a Region using a single Race token, regardless of the number of enemy tokens defending it. То есть речь о вражеских защищающих территорию жетонах, но горы же не "враги".
Перевод правил от игроведа идентичен оригинальным правилам.
Ответы на часто задаваемые вопросы на английском: Use the dragon to conquer a region using a single token.
На странице игры на сайте игроведа два ответа, что достаточно одного жетона игрока.
И еще второй вопрос: с тем, что дракон не летает и не позволяет летать расе игрока, понятно. Это значит, что дракон можно перемещать буквально только на один шаг в следующем ходу, или его можно переместить на любую территорию, которая граничит с любым жетоном расы игрока (хоть на другом конце поля, если выложилась такая дорожка из жетонов)?
Да всегда одним жетоном расы, и более регион с драконом нельзя захватить. + если выложены все жетоны расы, а дракон нет то его нельзя выложить в фазе reinforcement.
Госпади, сколько текста рады такого мелкого вопроса. Захватываешь регион за один жетон расы, независимо от того сколько жетонов рас/гор/крепостей там лежит. Кладешь туда же жетон дракона, регион дракона. В следующий ход берешь дракона в руку и снова можешь использовать его для захвата любого другого региона.
Естественно регион который собираешься захватить должен находиться рядом или быть доступен с помощью какой либо способности активной расы.
Скажите, могу ли я Первым захватом, с края поля, сразу напасть на соперника? Или я обязан сначала занять пустой крайний регион?
Можно атаковать сразу
Колдуны захватывают через свою абилку регион с эльфами. Вопрос: эльфы возвращаются в руку или в контейнер?
В руку. В книге правил написано: "Подмененный жетон народа противника возвращается в контейнер, если только этот народ не эльфы: эльфы своих войск не теряют"
Неправильно. Это ошибка перевода. В английской версии говорится что уходит в контейнер.
Ну и по логике как бы, эльфы не теряют когда их регион захватывают вроде как. А способность колдунов - не есть захват
если абилкой, то эльфы в коробку, а магам новый юнит. Так это работает в электронной версии официальной.
есть ли в сети допы на печать? часть есть чего-то а чего - то отсутствует. Любые
б) опишите что сказать, если печатать через типографию, про плотность и прочее.
http://www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14749.0
В ходе игры возник такой вопрос.
Если тролль захватил регион, там автоматически размещается "пещера троллей" и он разместил там "жетон героизма". После того, как он ушёл с этого участка полностью надо ли оставлять эти жетоны на данном участке или они убираются?
убираются
Народ, может кто нить дать пояснения по способностям следующих рас: Пожиратели смерти, некроманты, дриады, демоны и гидры. А так же по способностям: мученики, речные и ставящие ловушки?
Жетоны данных рас и способностей -
https://yadi.sk/i/alASymA-3JNKkQ
А вот правила по ним найти не смог
Посмотри в карточках дополнений видеообзор
А я вот заметил одну несбалансированность! Но не переживайте - это только при игре вдвоем (т. е. без взаимодействия), да и то, возможно, я создам против этой МЕГА КОМБЫ свою стратегию. Короче, если взять вурдалаков (не важна спец способность и их дороговизна), а на второй ход тут же угасить, то в последующих ходах у тебя получается 2 активные расы, против одной у противника. Бедняге ничего не остается делать - игра "двое на одного". И в ней тому, кто в меньшинстве, нереально победить. Таким образом, потенциальный победитель тот, кто первым выбирает расу в начале игры(ну, если там попались хоть где нибудь вурдалаки). Кстати - рас 14, а выбираем из 6. Таким образом, шанс того, что вурдалаки будут сразу выше 40%.За первые 3, 4 хода, счастливчик имеет шанс оторваться так, что у противника не будет практически ни одной возможности догнать его до конца игры.
С дополнениями вероятность получить вурдалаков в "стартовой раздаче" значительно ниже.
На двоих эта игра не очень хорошо сбалансирована, да и удовольствия намного меньше чем при игре в 4-5.
Те же скелеты, с какой-нибудь абилкой полезной вообще почти имба. Или дракон, или тролли или гиганты или ...(еще куча всего из дополнений) :)
Так что играть в 4-5 и радоваться жизни. Так как любой мелкий дисбаланс при таком количестве игроков нивелируется :)
Да, полностью согласен. Да и я к тому же совсем недавно сумел победить, хотя у противника были вурдалаки.Я просто взял "дипломатических" кобольдов. Он своими страховидными вышел из северо-востока. А я провел линию с севера на юг ровно по середине карты. На него не нападал и приказал, чтобы он тоже не нападал. Потом взял он гигантов и вышел с запада. Я продолжал захватывать ничейные территории и он на меня напасть не мог. И поэтому к моменту угасания кобольдов, мой оппонент выжил все соки из своих рас и ему пришлось угасить гигантов. А это значит, что все регионы, занятые вурдалаками опустели, и я без труда занял их людьми. К концу партии я победил с отрывом в 3 очка. Хоть Пиррова, но победа.
Кстати, для полноценной игры в 5 надо купить хотя бы одно дополнение. Ведь если у всех будет по одной активной и одной угасшей расе (10 шт.), то при "покупке" новой придется выбирать из 5, а не из 6 вариантов.
этот выбор конечно печален, но 5 из 6 возможных, не так уж и плохо и обычно возникает к 7 или 8(завершающему) ходу, стратегия развития строится заранее, и как показывает практика, все решают первые две расы, особенно стартовая!!!
Пока не сообразил что вы о Гулях пишете чуть мозг не сломал. Переводчики блин.
Гули это же радиоактивные чуваки из Фаллаута. А здесь - нежить. Все правильно переведено. :)
Хоть бы пресловутую вики почитали бы.
Гули это аналог вурдалаков в мусульманских странах, но не точный аналог. В русском они отдельный вид. Так что перевод неправильный.
в той же Вики и находим:
In role-playing games:
Ghoul (Dungeons & Dragons), non-player character (NPC) monsters
Ghoul (World of Darkness), NPC servants of vampires
Ghoul, a race in the Fallout series.
http://en.wikipedia.org/wiki/Ghoul_%28disambiguation%29
А если там копнуть поглубже:
Persian غول — an imaginary sylvan demon, supposed to devour men and animals. Cognate to Arabic غول and French goule, and to English alcohol.
Ну и что? Фоллаут (а чего это вообще? :)) ) вообще тут не при чём. Есть изначальное значение. Вот в допе добавят расу Вурдалаков (как это произошло с Вампирами и Гномами) и будете репу чесать.
Неправильно, Гули из Фоллаута тут вообще не при чём) Гули появились намного раньше. http://en.wikipedia.org/wiki/Ghoul
Да к тому же, в английском Вурдалаки так и называются. И то что раса названа именно Гулями, говорит что это таки не вурдалаки.
Я просто так и не додумался прочитать английское название не посредственно на карточке расы. Я ведь до этого читал только перевод правил от "Стиль Жизни", где написано "Вурдалаки". А по мне так гули - это такие "низшие вампиры" из ведьмака. Да и вообще если все отбросить - Вурда-Гули похожи скорее на простых зомби.
Ну так этот финт ушами будет стоить тебе целый ход.
Подскажите, какую версию лучше взять русскую или английскую, в том числе по качеству изготовления? Если взять русскую, то в будущем будет ли удобно в неё играть с дополнениями на английском?
возьмешь русскую, есть вероятность не дождаться допов вообще
я имею ввиду: базовая русская + дополнения на английском = комфортно ли будет играть? Или совсем не сочетаются
там текста почти нет. названия карточек только. так что всё отличие русской версии будет в этих названиях... + правила.
Ах да, еще на карточке халфлингов, на шахтах есть табличка с супермелким шрифтом - "не лезь убьёт".
Вот и весь текст.
Фулл инглиш +распечатать русские правила, чисто с эстетеческой стороны - лучше ИМХО. Но так как ценник на ру-базу меньше почти на 20%, это тоже весомый аргумент.
На геймплей такой выбор ну никак не повлияет. разве что при покупке ру базы, можно разницу вложить в ещё один доп мелкий )
Единственное место, где два языка на столе выглядит коряво - это карточки уникальных способностей. Например, "Heroic орки" и наоборот "Водные priesterinnen". Ну это - мелочи.
По подсчетам допов для Small World дождаться реально. Еще 2-3 квартальных Манчкина осталось, я думаю.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается.
Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
Нет.
Нет. Логика такая: по правилам Упадочные Гули должны походить перед началом хода активной расы. В ход же активной расы (гули) вы привели ее в упадок, поэтому всё.
В правилах вроде как говорится что после ухода рассы в упадок, ход заканчивается.
Могут ли гули проводить захваты в тот же ход, в котором пришли в упадок?
1. Ситуация, когда в чужой ход вырезали всю твою расу. Нужно ли в свой ход ее умертвлять или можно сразу брать новую?
2. Упыри 1 раза. Амазонки 2-я. Амазонок всех перерезали... После умертвения Амазонок нужно ли сбрасывапь упырей? т.к. по факту угасающих рас как бы две, а по факту на поле одна?
1 и 2 - да.
И это как надо вообще играть, чтобы вырезали всех? И как можно вырезать всех амазонок? У них всегда четыре жетона на руках.
3 на руках только для атаки! в фасе перегруппировке их нужно снять с поля... но это не важно вместо амазонок могут быть кто угодно...
Объясню чуть глубже. Смолворлд - это евро. Чистое, на рассчет. Беря в руки расу, вы должны понимать, когда ее успыпить. И должно обернуться за игру 3-4 расы. Если вы не рассчитали, и у вас вырезали всех - вы так играете. Да, амазонки лишь для атаки, но разве это мешает играть? Просто очков вы получать не будете в конце раунда, а будете отбивать их у врагов. И с остальными так же. У меня ни разу не было, чтоб выбили все жетоны полностью. Это нужно очень сильно ошибиться.
так всех и не вырезали 2 осталось у жены ) не добил)) а мои халфлинги до конца партии лежали, т.к. 2-я раса имела способность Духи. 116-97-91 Нормально играли...
Не нужно делать выводов не зная деталей...
Вопрос родился в формате, а что будет, если...
То есть вы просто так спросили, почему игра не поломана ради одних амазонок? Просто я не могу представить другой случай, когда можно так тонким слоем распространиться, и чтобы игроки так ополчились, что выбили всех. Только если играть наемниками (или как там тех зовут, кто кидает кубик всегда?), и когда осталось штуки 3 - отказаться усыпляться(хотя это неправильно, только если ход последний), а дальше удачно накидать кубик, и расставить их по одному. Но - это просто неправильная нелогичная игра. Способов таких много.
как раз таки и Берсерк (бросок кубика) и был у Амазонок. вот и завоевала кучу территорий, но оба противника тоже сменили расу и следующими ходами почти полностью выпилили Амазонок. так что пока дошел ход осталось 2 на поле и 4 в руке (+ еще Упырями перед умертвлением Амазонок, а соответственно и сбросом Упырей смогла выбить по 1 области у меня и другого игрока)
при чем тут поломана и Амазонки?
я спросил нужно ли тратить ход на умертвление расы жетонов, которых уже нет на поле и в руке
Нужно. Все верно. Иначе было бы слишком просто.
А выпиливали потому, что у противника были Скелеты и ему нужны не пустые области.. а у меня способность бонус +1 очко за захват непустого региона
В том то и хитрость, выкосить всю "активную" расу не выгодно. Противник на след. ходу возьмет свежую, а бывшая в "упадке" останется на столе. А вот если оставить противнику 1-2 жетона от "активной", то в свою очередь он вынужден будет уводить её в "упадок" (смысла оставлять нет). При этом слетает с поля бывшая в "упадке" и теряет ход.
ну тогда Ваш ответ противоречит Ifikl-у
В чем именно противоречит?
В том, что нельзя сразу брать расу. Никак. Иначе такие вот амазонки-берсерки были бы уберами.
All active units destroyed
If all your active units are destroyed in one turn
you may:
1) Score points only with the in-decline race.
or 2) Go into decline and score 0 for that turn.
You may not take a new combo this turn
А что это за способность, если и так амазонки-берсерки?
все трое провернули 3 расы за игру, но 2-е сделали это чуть менее эффективно, отсюда и небольшой отрыв
4
1.) Вы немного не от того идете в вопросе активности расы. Есть у вас её жетоны, нет - не важно. Смотреть нужно только на планшет расы: если он не перевернут, то нужно потратить целый ход на его переворачивание (угасание).
2) Та же ситуация, что описана выше - смотрите на планшеты ваших рас, а не на наличие жетонов. 2 планшета уже есть и вы хотите взять новый? Значит первую расу нужно убрать из игры совсем.
подскажите, лагеря при захвате противником переходят к ему же, или я жду своего хода, чтоб переместить лагерь на свою территорию
Сбрасываются. Это ваши жетоны.
Не сбрасываются, а возвращаются владельцу. Их можно будет снова выставить в свой ход, хоть все 5 в одном месте.
Как и другие тайлы - крепости и пещеры троллей. Они все возвращаются владельцу после захвата и не могут принадлежать другим игрокам. Правда выставить их можно только если раса не в упадке.
подскажите, сильно ли отличается качество локализации от оригинала ?
Абсолютно аналогичное.
Как это возможно???
Бумага, факутра и цвет могут быть другими, а качество при этом будет аналгичным, что в этом такого? У СМ качестве было норм, но попадался брак.
Вон оно что, дьявол в деталях!
Имею коробку локализации, но не имею оригинала, сравниваю лишь с другими проектами :) Но могу сказать, что проблем с выдавливанием, заусенцев, переводом и вообще чего-то нет и в помине. На удивление (сам брал после агриколы, о которой просто отдельный нужен разговор) все отлично, лично моя коробка в этом отношении хороша.
Перефразирую Вашу мысль: имею жигули, но не имею фольксвагена, сравниваю лишь с другими коробочками на колёсах. На удивление (сам брал после запорожца), всё отлично!
P.S.: материал, фактура и цвет другие, но качество - аналГичное!
Как как.. Каком кверху. Держал в руках, играл, сравнил в магазине. Все в ажуре. Внатуре.
Не коси под блатного, аудитория не та.
Никуда не кошу. Был недоумевающий вопрос - ???. Был дан ответ. Остальное считай юморком.
Предупреждение. Выбирайте выражения.
Принято.
Владею оригинальным СМ, играл в локализацию - качество всё же отличается. Но, как любят писать МХфилы - "играть не мешает". Для данной игры полностью с этим согласен. Даже с допами смешать не помешает, как по мне.
Вот! Я знал, кого ждать)
Какие дополнения к игре посоветуете из разряда маст хэв?
Я бы порекомендовал Be not afraid и Royal bonus
Все мелкие допы лишь добавят рас, и реиграбельность повысится не на много партий, если вам она стала надоедать впринципе. Потом очень рекомендую Риалмз - там можно строить собственные карты и играть по различным сценариям. Так же позволит играть вшестером.
Ну тогда порекомендую в добавок к предложенному уже еще Tales and Legends. Добавляет новые правила каждый ход. Лично я немного против дополнений за +2к в которых по сути только игровое поле.
Ннуу... Там мноооооого игровых полей) Даже если пересчитать на объем картона - точно не одно. Плюс некоторые артефакты и деревяшки, чтоб реки делить. Плюс дополнение туннели - оч полезное для совмещение баз.
А на счет Тэйлс энд легендс - только если люди знают английский. Ибо если нет - проще запнпшить. Внешний вид не важен, больше карт в игре-то нет.
В каком виде появятся допы это уже дело каждого. Спросили что посоветую - я ответил. В принципе весь Маленький мир можно заПНПшить; даром что он идеально для этого подходит.
))) Ну я против полей потому что получится что старые поля на антресоль. А так, если бы они дешевле стоили...
Доброе время суток. Играя в эту шикарную игру у меня с шурином возник небольшой конфликт. Он играл укрепленными волшебниками (с фортами), я - мирными колдунами. Так получилось, что он в соседней со мной локацией оставил одного своего юнита + форт. Вопрос: мог ли я использовать способность колдуна и подменить его юнита своим в той спорной территории с фортом? Спасибо
Да, на сколько я помню, нельзя подменять только хоббитов в норах...
К стати, фраза из правил, которые наверное лежат у вас в коробке: При желании вы можете захватить регион с 1 жетоном троллей, несмотря на троллью пещеру, или регион с 1 жетоном народа в крепости или на горе; жетоны пещер, гор и крепостей не защищают чужие народы от свойства колдунов.
Да, а слона-то я и не заметил. Перерыл все остальные правила, а вот на счет самих колдунов ограничился только памяткой. Спасибо вам большое)
В русской редакции правил от Hobby World эта ситуация описана. Да, колдуны могут применять свое свойство на один жетон другой расы в форте, на горе в пещере (но не в норе)
Вопрос про упырей в увядании.
Если они кидают куб подкреплений, то активная раса может после этого совершать завоевания?
Конечно. Это отдельное завоевания отдельной расы.
Ребят, а колдуны могут заменять фишки только активной расы? Т.е. если раса в упадке или НПС - уже не работает абилка?
Да, только активной:
"Sorcerers:
Once per turn per opponent, your Sorcerers
can conquer a Region by substituting one of
your opponent's Active tokens with one of
your own taken from the storage tray..."
Вообще, рекомендую под рукой держать отличнейшую памятку от комрада Mefistofel http://tesera.ru/images/items/333114/Small_World_Sheet_Rus_1.5.pdf
Очень удобно, и все в одном месте.
Большое спасибо! Сразу не заметил что в файлах такое есть!
Друзья, помогите разобраться. Способность "Боевые": Вы можете захватить любой регион, ис- пользуя на 1 жетон народа меньше. Тем не менее вы должны использовать хотя бы 1 жетон.
Это раз за ход? Или как?
Каждый захват, можно много раз за ход
Спасибо HW за отличную локализацию! Такого удобного органайзера давно не видал. Толстый картон фишек, отличный цвет за вполне приемлемую цену. Будем ждать дополнений. :-)
Что взяьть, если играем в две семь (4 человека)
маленький мир или билет на поезд ?
или 7 чудес?
что бы ни взяли - все зайдет. все три игры семейные, ненапряжные, и вы точно не пожалеете о приобретении
Ну смолворлд кажется более состязательным и конфликтным. Хотя это евро, и если посмотреть с другого бока - это такой миплплэйсмент, просто игроки расставляют запасы сразу, а не по очереди.
В TTR не играл, но если сравнивать две оставшиеся, то SW предпочтителен тем, кому нравятся игры "что-нибудь попроще". Но в 7W, более сложной на восприятие правил, нет такой конфликтности как в SW.
Хотелось бы разобраться, захват территории с драконом всегда с одним жетоном игрока? Возникли сомнения, может ли дракон помочь в захвате, например, гор? Или нужно больше жетонов игрока для захвата?
Правила ХВ: Раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа независимо от
того, сколько жетонов соперника его
защищают.
Памятка ХВ: раз в ход можете захватить регион всего одним жетоном народа с помощью дракона.
Частые вопросы и ответы: Дракон ... позволяет захватить один регион за ход с помощью одного жетона расы.
Памятка nastoleon.ru: Раз в ход можно завоевать регион, используя 1 жетон расы (не зависимо от количества картонок на данном регионе).
Пояснения по правилам 1.3, 1.5: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать
любой регион 1 жетоном расы (который Вы могли бы завоевать обычным образом).
Пояснения по правила 2.2: Раз в ход используйте жетон Дракона, чтобы завоевать
любой регион 1 жетоном расы.
Оригинальные правила на английском: Once per turn, you may conquer a Region using a single Race token, regardless of the number of enemy tokens defending it. То есть речь о вражеских защищающих территорию жетонах, но горы же не "враги".
Перевод правил от игроведа идентичен оригинальным правилам.
Ответы на часто задаваемые вопросы на английском: Use the dragon to conquer a region using a single token.
На странице игры на сайте игроведа два ответа, что достаточно одного жетона игрока.
И еще второй вопрос: с тем, что дракон не летает и не позволяет летать расе игрока, понятно. Это значит, что дракон можно перемещать буквально только на один шаг в следующем ходу, или его можно переместить на любую территорию, которая граничит с любым жетоном расы игрока (хоть на другом конце поля, если выложилась такая дорожка из жетонов)?
Да всегда одним жетоном расы, и более регион с драконом нельзя захватить. + если выложены все жетоны расы, а дракон нет то его нельзя выложить в фазе reinforcement.
Госпади, сколько текста рады такого мелкого вопроса.
Захватываешь регион за один жетон расы, независимо от того сколько жетонов рас/гор/крепостей там лежит. Кладешь туда же жетон дракона, регион дракона. В следующий ход берешь дракона в руку и снова можешь использовать его для захвата любого другого региона.
Естественно регион который собираешься захватить должен находиться рядом или быть доступен с помощью какой либо способности активной расы.