Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург. https://vk.com/wall1424186_3152
ПР - это почта России? А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.
На вкус и цвет... У каждого допа свои фишки. Я ни один не считаю напрасной тратой времени - было круто, хотя такого ощущения новизны уже нет. Думаю как минимум стоит взять их все потом на барахолке, пройти и обратно на барахолку слить)
Как правильно использовать морфий для лечения другого персонажа? Восстановить ему жетон здоровья после того как он его потерял или сбросить морфий вместо нанесения повреждения? Играли сбрасывая морфий вместо здоровья, но сомнения остались.
Только приобрели, но не вскрывали. Хочется для большего антуража отыграть с использованием фона. В связи с чем назрел вопрос, использовал ли кто-то музыкальное сопровождение, при прохождении. И если да, то какое?
В какой момент можно смотреть карту локации, при выполнении действия перехода? Если я перешел персонажем на другую клетку, могу я сразу посмотреть новую карту локации или только после выполнения всех действий другими персонажами?
Т.е. если 4 карты а персонажей 3, то надо две единицы времени чтобы посмотреть все? Т.е. нельзя вначале поставить 3 персонажей на 3 карты. Потом в действие перейти на другую карту одним персонажем, посмотреть карту и после покинуть локацию. Т.е. надо все равно потратить 1 единицу времени, чтобы посмотреть карту?
само-собой, на перемещение по локации тратится ЕВ, при этом можно всей толпой на последнюю карту встать, если делать больше нечего. Но мы в своей компании предпочли бы свалить в другую локацию при таком раскладе. ЕВ в дефиците.
На перемещение да, но просмотр карты не входит в действие. Вошли, посмотрели ряд карт, уменьшили 1ЕВ, переместили ряд персонажей. Далее я не могу посмотреть карты не тратя второй ЕВ? И ещё не понятно. пришли в локацию, расставили персонажей, посмотрели карты. После чего в правилах написано уменьшить ЕВ и выполнять действия. А на сколько это обязательно, нельзя сразу уйти или все равно надо потратить единицу времени далее если никем ничего делать не собираешься?
когда в первый раз выставились в новой локации и посмотрели карты, ЕВ за это не тратится. После оплаты ЕВ и новых перемещений можно сразу смотреть карту, это входит в то же действие, что и перемещение. А вот проходить проверки (кидать кубы), это уже другое действие.
В правилах сказано, что после появления на новой локации, зачитывании стартовой карточки и просмотра выбранных комнат, можно решить сразу покинуть комнату, если это возможно (если никто не попал на комнату, из которой можно выйти только после проверки)
Все. Нашел ответ на свой вопрос в английских правилах: Important: You can immediately look at the card corresponding to the space on which you have just arrived. This does not cost any extra TU. Почему-то такой надписи не заметил в русских. Сейчас нет с собой русских, чтобы посмотреть есть там это или нет.
есть там такое, стр 9 в конце. "Важное замечание. Вы тут же смотрите карту, соответствующую клетке, на которую вы только что переместились. На это не тратятся ЕВ."
Ожидали мозголомную игру-квест, а оказалось, что это Древний ужас с несколько видоизменённой картой. Здорово, конечно, что есть общий сюжет, а не набор несвязных текстов, но 2 загадки как-то маловато, а бросков кубов многовато. В целом, ощущения интересные, как будто попал в фильм. Будем пробовать допы, может там ситуация изменится.
Можно ли вылечиться или чтобы тебя вылечил другой игрок сразу после потери последнего хп? До какого момента можно передавать вещи при смене локации? Можно ли это сделать после описания локации (чтении капитаном карты А) в момент выбора куда кому пойти?
1) Если носитель теряет последнее очко жизни, он погибает. 2) Последний этап смены локации — смена капитана времени. Чтение карты А и выбор, куда кому пойти, происходят уже в новой локации.
Скажите пожалуйста, а существуют ли фанатские дополнения на русском? Или может вы знаете что где-то есть комьюнити которое занимается переводом таких дополнений, поделитесь ссылкой пожалуйста.
Ну и второй вопрос к тем кто успел поиграть в фанатские дополнения - какое понравилось больше всего и почему?
Игра одноразовая - это раз. Истории на самом деле нет - это два. Если не отгадаете пентаграммы (я не верю, что нормальные люди на это способны) - провалите игру на ровном месте. Это я про первый сценарий. Проверять остальные теперь желания нет.
Странный вброс. Безусловно, на Тесере достаточно ненормальных людей, но потому ли они ненормальны, что разгадали пентаграммы? (Я пентаграммы не разгадывал, жду локализацию, но подозреваю, что чрезвычайных проблем с первым сценарием не испытаю). А игра одноразовая, да. Но для клуба приобрету 100%.
Играли втроём, как и предполагалось, особых проблем с прохождением не возникло. Результат партии средний, удовольствия море, хочется ещё. Распечатал рекомендуемый фанатский сценарий на английском, благо, все трое первопроходцев хорошо им владеют. Отличная игра, ещё две компании игроков заняли очередь за своей порцией прохождения игры.
Отгадали пентаграммы достаточно быстро, проблем не вызвало никаких. Наоборот, момент с этими пентаграммами показался одним из самых интересных. Одноразовость не смущает. А новые сценарии ждем с огромным нетерпением!
Пентаграммы норм, можно было бы и по-больше таких загадок. Единственное, что ресурс времени слишком быстро тратиться, особенно при использовании кубика. Больше нареканий абсолютно ни каких. Игра отличная, прошли за 4 часа.
Играли вчетвером. На игру ушло в общей сложности 5 часов. Игру прошли. Все отгадали. Очень интересный сценарий. Понадобилось три загрузки. Вторая была самой смешной. Незабываемы опыт. Мозг просто кипел. Даже во сне я продолжал играть)) Ждём прордолжения!!!
Очень расстроили кубики - краска смазывается. За 2 раза (за 4 часа суммарно, одно прохождение!) красная краска с черепов окрасила все кубики. Играли сухими руками...
Лежала на полке с момента получения предзаказа, вдвоем с женой специально не играли, ибо хотелось эпичности. Сегодня нашли компанию и прошли. С 3-го раза. По мне, игра отличная. Да, действительно, проходить на 3-й раз немного бесит, но там столько интересных моментов, в процессе и смеялись результатам, и включали мозги (а там есть места для их включения). Исключительно ИМХО, пройти с первого раза - это надо, чтобы ОЧЕНЬ сильно повезло, или иметь лютого квестера в команде. У нас такового не было, и исходя из того, как развивалось наше исследование, я не представляю, как можно за отведенное в первый ход время пройти. Однозначно, допы брать. Ну и как хозяин коробки, попробую поводить еще людей, посмотрю на статистику прохождений. Причем, реально очень интересно посмотреть, как будут мыслить другие люди, столкнувшись с теми же ситуёвинами :)
Сыграли. Слегка разочарован, но всё-таки, кажется, что плюсов больше чем минусов. В игре простая приятная механика, воссоздающая на столе кликерные квесты типа Alien Virus или Шорох и т.п. и именно для меня тут оказалась большая проблема. Потому что в 90-ых я подобных квестов прошел десятки, включая сверхсложные типа Хрономастера и поэтому Агенство Время мне показалась очень примитивной игрой. По сути там где по драматургии кажется, что вот сейчас закончится вступление и начнется расколбас игра обрывается, что оставляет чувство облома. Квест разгадывается на раз, но умышленно затягивается отсутствием времени. НО, сюжет построен выразительно, есть простейшие ветвления и есть над чем подумать, у нас за столом даже компания бурно поругалась в паре мест и пришлось прибегнуть к плебесциту с последующим расстрелом бунтарей. Эмоции были и это огромный плюс. Нарратив, тема и атмосфера в квесте тоже присутствуют на уровне хороших образцов квестового жанра, что опять таки отсылает нас к сожалению об урезанности. Честно, говоря, я бы хотел чтобы следующий доп развивал этот же сюжет, чем отправлял нас в новый.
Но во время игры были минусы в виде тоскливости повторного прохождения и потребности в оптимизации своих действий, как по мне, это весьма скучно. Сам квест мог бы быть посложнее или с настраиваемой сложностью ибо понятно, что создатели целят на подростковые аудитории, а хотелось бы больше загадок и текстов.
Итог: Неплохо в прямом смысле этого слова. Это неплохая игра. Доп брать будем, играть будем.
Куплю колоду "Лечебница" на русском языке для игры "Агентство ВРЕМЯ" Желательно в хорошем состоянии. Цена - договорная. С почтой работаю, доставка само собой за мой счет.
У меня в коробке, под пластиковым органайзером, была картонка для выдавливания длинных узких жетонов, 3 синих, 3 зелёных, 3 розовых, коричневы, жёлтый, фиолетовый. Это точно связанно с игрой, значки на них есть игровые. Увы, не знаю как картинку добавить. В правилах нет ничего про эти жетоны непонятные. Это для чего вообще?
Отпишусь, пожалуй, так как негативных отзывов мало. Нас с женой игра разочаровала. Опишу моменты, которые не понравились.
1) Главная претензия, мало художественного текста. По правилам представляли себе что на этих гигантских картах будет много текста, в котором скрыты всевозможные подсказки, но эти детали можно не заметить и при пересказе другим игрокам не сказать об этом. На деле же на карте несколько предложений. И более того на картинках важная информация сразу бросается в глаза так как она написана печатным шрифтом, а не нарисована от руки как остальная картинка.
2) Не понятно зачем дают так мало времени. Нам обоим показалось, что такая завышенная спешка лишь вредит игре.
3) Перепроходить те же самые места не так интересно, так как многое повторяется. Тут, конечно, повлияло что мы играли вдвоем, и каждый из игроков видит намного больше за одно прохождение.
У самой же игры, показалось, потенциал есть. Скорее всего, попробуем ещё один сценарий про драконов. Но пока игра для нас оказалась сильнейшим разочарованием в настольных играх за этот год.
Поддержу, те же ощущения. Так же добавлю от себя, что в самой механике чувствуется потенциал, но сам первый квест разочаровал. В сюжете наблюдается явное отсутствие логики (что обсуждать нельзя, ибо спойлеры-спойлеры). В итоге с сопартийцами решили дать игре еще один шанс, следующий квест берем.
Я уже писал, нету завершенности сюжета. Мы прошли за третью загрузку, практически могли за вторую. Думали, что вот он сюжет только закручивает, а тут БАЦ, и конец истории. Хотелось бы в конце открыть Секретный конверт с брошюркой-описанием персонажей и их роли в сценарии. А так от игры остался привкус незавершенности и недосказанности. Соглашусь, хочется больше художественного текста. Но игра понравилась несмотря на это. Переводчик следующего допа Люмен Фидеи уверил меня, что сюжета там будет на порядок больше.
Может, в качестве «секретного конверта» подойдет 2 страница правил и стартовый инструктаж? И тогда станет понятно, что сознание персонажа-носителя никак в сценарии не участвует, поэтому сам персонаж какой-то роли в нем играть не может =)
А где я написал что имею ввиду только персонажей-носителей? Я про всех персонажей в сценарии веду речь. Спасибо, конечно, я могу ещё 7 раз перечитать вводный инструктаж, но как это внесёт ясность в пройденный сценарий?
Вы — агент. Ваша задача — предотвратить временный сбой. Выяснить, что может этот сбой вызвать и сделать так, чтобы этого не произошло. Об этом игра. И с этой точки зрения мне кажется несколько странным сетовать на то, что любовная линия медсестры и доктора (или, скажем, взаимоотношения охранников и пациентов) раскрыты недостаточно подробно. Напомню, что каждая загрузка обходится налогоплательщикам в кругленькую сумму, и вас отправляют работать, а не удовлетворять свое любопытство за казенный счет. Выполнили задачу, уложились в минимум загрузок – Боб доволен. Не справились с заданием – Боб недоволен. Не злите Боба)
Базовый сценарий по вашему самодостаточен и концовка не обрывается? Больше художественного текста и раскрытие персонажей - это для вас плохо? Троллинг хорош, но не нужно так уж сильно переживать за деньги налогоплательщиков. Налогоплательщики в данном случае это владельцы игры, если быть до конца честным.
Позволю себе предположить, что вы «вжились» не в тех персонажей. С точки зрения пациентов лечебницы история действительно может показаться оборванной, неполной и отрывочной. Но с точки зрения агентов, стремящихся выполнить поставленную задачу максимально эффективно ни необходимость в нескольких загрузках, ни такой вот финал (все финалы) странными не кажутся — команда собирает необходимую информацию и либо достигает своей цели (как бы это не выглядело в посещаемом мире), либо нет, что в итоге сказывается на ее репутации.
Иными словами, базовый сценарий в рамках обозначенного игрового «лора» (если это слово тут применимо) со своей задачей вполне справляется. Претензии (лично у меня) вызывает лишь то, что авторы кое-где решили сломать четвертую стену, что в данном случае не пошло игре на пользу и серьезно повредило атмосфере.
А что было бы, если бы в игре было еще больше художественного текста и больше подробностей о «неигровых» персонажах я судить не возьмусь. И однозначно утверждать что больше «хуждожки» — больше атмосферы я тоже не стану. Все хорошо в меру. Некоторые и так жалуются на то, что в игре сложно все запомнить и выделить из всего многообразия нужное, устраивая споры на тему «можно записывать — нельзя записывать». А если бы каждая карта была бы плотно забита текстом в духе «Смеркалось, за окном накрапывал тихий мелкий дождик, приглушенно шелестела опадающая осенняя листва...». Ну, как минимум, это была бы совсем другая игра)
И хотя мне игра понравилась и я, в общем-то, получил именно то, что хотел. Но мне кажется игре не хватает какого-то финального брифинга.
Что именно произошло мы выяснили, но зачем это происходило нам никак не объяснили. Какая-нибудь финальная карта с текстом вроде: "Через пару дней вы снова встретились с Бобом и поинтересовались дальнейшим расследованием по делу в лечебнице Борегара: - Ну строго говоря это не ваше дело, агенты - с присущим ему раздражением, начал Боб, - но так и быть немного расскажу. Нашим аналитикам удалось установить, что..." и дальше идет пояснение как так произошло что все это безобразие приключилось в психушке Парижа.И это вполне себе будет вписываться в лор. Вряд ли Агентство или Консорциум заинтересовано в простом предотвращении временного сбоя, без выяснения его причин.
Как бы так не заспойлерить? Грубо говоря, вот мы агенты, добираемся таки до места преступления и видим бомбу и даже обезвреживаем ее. На этом сценарий заканчивается. Но зачем нужна была эта бомба? Мотивы закладки этой бомбы? И Бомбу заложил Вася Пупкин, это мы как агенты увидели, но кто такой этот Вася, откуда он такой взялся и почему у него такие познании в бомбостроении? И на все эти вопросы финальный брифинг кратко мог дать самые банальные ответы. Типа, Вася Пупкин был участником преступной группировки "Разгом", целью которых было уничтожения крупнейших финансовых организаций, дабы освободить современное общество от оков постоянного потребления. Всё, все довольны, мир спасен. А больше агентам знать и не надо.
О, я кажется, понял. Вы полагаете, что в игре нужен некий закрытый финал для каждого эпизода, чтобы перед решающей битвой злодей рассказал всю суть своего злодейского плана, ну или как иногда делают в фильмах: «через 20 лет Говард и Лин поженились, Майк переехал в Сакраменто, а Дик продолжил работать в полиции».
Но, например, в Мертвом сезоне никто не спрашивает: «Наша ли Бев своего ребенка?» или «Истребили ли в конце концов всех зомби в Америке?», а в Ужасе Аркхема не задаются вопросом: «Да, Древний пробудился, но что стало с сестрой Мари?».
Как по мне, так открытые финалы — это далеко не минус, вон, сколько лет все спорят, кто же убил Лору Палмер) Но мне все равно кажется, что какие-то разъяснения тут совсем не обязательны. Недаром даже вы же сами пишете: «Ну, строго говоря, это не ваше дело, агенты»)
ЗЫ Как-то смотрел один японский (кажется) детектив, где подобный штамп замечательно обыгрывался. Обычно в конце расследования сыщик собирает всех подозреваемых, обличает преступника, после чего тот, каясь, рассказывает, как и почему он дошел до жизни такой. Так вот, в данном случае сразу после признания преступника просто арестовывают и уводят, пресекая все его попытки «закрыть финал» — детектив попросту не желает слушать. «Но.. но ведь по закону жанра вы должны — нет, не должен, прощайте».
Поймите мне игра понравилась - очень. Но сюжет у нее не идеал и у него есть несколько недостатков. Недостатки эти связаны с условностями настольных игр в целом, и эти недостатки я могу принять, простить, сказать что они в целом не шибко значительны, но не могу не заметить.
Сюжет этой игры не гениальное постмодернисткое произведение, которому позволительны всякие игры с формой и содержанием. Это бесхитростная история про агентов. Мы имеем дело с обычным фантастическим "процедуралом" - одна серия-одно дело. Для первого дела можно было обойтись и более стандартной схемой, а дальше ее можно всячески ломать.
Я могу понять условности игры и истории, не вдаваться в подробности устройства капсул, принципов работы тахинного внедрения, проблем временных парадоксов. Но с точки самой истории хотелось бы прояснить пару моментов, вот и всё. Причем скрытие этих моментов никак не помогает лору и не делает историю лучше, а раскрытие этих моментов, парой предложений, улучшит восприятие и впечатление от истории.
P.S. Лору Палмер убил отец с обычной точки зрения, и Боб если углубиться в мистический пласт Твин Пикса. В любом случае это не тайна и дело агентом Купером было раскрыто. ;) Впрочем, вопрос о том, что же вообще происходит в Твин Пикс можно было бы конечно сравнить с вопросом, что происходит в лечебнице Борегара, но Дэвид Линч оставляет в фильме кучу подсказок, намеков и тому подобного. В игре же ничего подобного нет.
Эм. Так ведь в самом начале же говорят, что это искуственно созданная ситуация в качестве практики для новичков. Я пока играл всего два сценария (база и Пророчество драконов), но лично у меня вопросов "что это было?" не возникало. Да, концовки скорее "открытые", но в целом все логично и суть понятна. ~^" Даже в Драконах, где (ШПОЙЛЕР) если задуматься над текстом самого пророчества, все становится ну очень двусмысленно.
В Драконах основной сюжет действительно прост, примолинеен и относительно логичен, даже там, где все по словам Desert_witch все не совсем просто, так как два и два по идее сложить каждый должен. В первом же сценарии, я полностью поддерживаю аналогию AA_Sever, за исключением, что это была не бомба, а некий doomsday device непонятного предназначения, о котором нам тоже ничего не сказали.
Т.к. тема предыдущего нашего спора исчерпана. У меня вопрос по прохождению: записывать нельзя, а запоминать подсказки ведь можно? Чтобы не идти в ту или иную локацию ещё раз?
>записывать нельзя я не говорил, что нельзя. и в правилах такого нет. по мне так хоть фотографируй отдельные карты "на память".
считаю, что запоминать\записывать\фотографировать\использовать калькуляторы и пр — исключительно личное дело каждой отдельной игровой компании. как договоритесь — так и правильно)
Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург.
https://vk.com/wall1424186_3152
Живу в другом городе.
Но, может, пдфкой поделитесь? :)
Для других городов есть почта )))
ПнП скоро будет на форуме boardgamer
www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14737.0
Про ПР комментировать не буду. :))
А вот за пнп - отдельное огромное спасибо! =)
ПР - это почта России?
А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.
Помогите, кто играл в допы) какие допы интересные, стоит ли приобретать
На вкус и цвет... У каждого допа свои фишки. Я ни один не считаю напрасной тратой времени - было круто, хотя такого ощущения новизны уже нет. Думаю как минимум стоит взять их все потом на барахолке, пройти и обратно на барахолку слить)
Как правильно использовать морфий для лечения другого персонажа? Восстановить ему жетон здоровья после того как он его потерял или сбросить морфий вместо нанесения повреждения? Играли сбрасывая морфий вместо здоровья, но сомнения остались.
Я думаю логично использовать КОКАИН) после получения урона если жив остался. Или заранее если здоровье на единице. Мне кажется так честно будет.
дело в том, что у одного из персонажей есть всего 1 здоровье
Не повезло ей) Это её минус. Но никто не использует аптечку после смерти.
Её большой плюс, её стойкость. Ей сложно нанести ранение.
Только приобрели, но не вскрывали. Хочется для большего антуража отыграть с использованием фона. В связи с чем назрел вопрос, использовал ли кто-то музыкальное сопровождение, при прохождении. И если да, то какое?
Для антуражу можно партию в психбольнице сыграть, разыграв сумасшествие перед скорой )))
Включи саунд из Американской истории ужасов)
Всем советую отличный ресурс
https://melodice.org
В какой момент можно смотреть карту локации, при выполнении действия перехода? Если я перешел персонажем на другую клетку, могу я сразу посмотреть новую карту локации или только после выполнения всех действий другими персонажами?
Переход осуществляется одновременно всеми персонажами
А если кто-то выбрал переход, кто-то действие, тогда как только начала действовать новая единица времени, очередность определяется игроками
Т.е. если 4 карты а персонажей 3, то надо две единицы времени чтобы посмотреть все? Т.е. нельзя вначале поставить 3 персонажей на 3 карты. Потом в действие перейти на другую карту одним персонажем, посмотреть карту и после покинуть локацию. Т.е. надо все равно потратить 1 единицу времени, чтобы посмотреть карту?
само-собой, на перемещение по локации тратится ЕВ, при этом можно всей толпой на последнюю карту встать, если делать больше нечего. Но мы в своей компании предпочли бы свалить в другую локацию при таком раскладе. ЕВ в дефиците.
На перемещение да, но просмотр карты не входит в действие. Вошли, посмотрели ряд карт, уменьшили 1ЕВ, переместили ряд персонажей. Далее я не могу посмотреть карты не тратя второй ЕВ? И ещё не понятно. пришли в локацию, расставили персонажей, посмотрели карты. После чего в правилах написано уменьшить ЕВ и выполнять действия. А на сколько это обязательно, нельзя сразу уйти или все равно надо потратить единицу времени далее если никем ничего делать не собираешься?
когда в первый раз выставились в новой локации и посмотрели карты, ЕВ за это не тратится. После оплаты ЕВ и новых перемещений можно сразу смотреть карту, это входит в то же действие, что и перемещение. А вот проходить проверки (кидать кубы), это уже другое действие.
В правилах сказано, что после появления на новой локации, зачитывании стартовой карточки и просмотра выбранных комнат, можно решить сразу покинуть комнату, если это возможно (если никто не попал на комнату, из которой можно выйти только после проверки)
Все. Нашел ответ на свой вопрос в английских правилах:
Important: You can immediately look at the card corresponding to the
space on which you have just arrived. This does not cost any extra TU.
Почему-то такой надписи не заметил в русских. Сейчас нет с собой русских, чтобы посмотреть есть там это или нет.
есть там такое, стр 9 в конце. "Важное замечание. Вы тут же смотрите карту, соответствующую клетке, на которую вы только что переместились. На это не тратятся ЕВ."
Ожидали мозголомную игру-квест, а оказалось, что это Древний ужас с несколько видоизменённой картой. Здорово, конечно, что есть общий сюжет, а не набор несвязных текстов, но 2 загадки как-то маловато, а бросков кубов многовато. В целом, ощущения интересные, как будто попал в фильм. Будем пробовать допы, может там ситуация изменится.
Если хотите квест, попробуйте Unlock
Братцы, сестры, помогите кто чем может!!! У меня англоязычная версия, нужен перевод карт, для моих необразованных друзей... задолбало играть одному(((
Так в файлах же лежат.
Только не подсматривайте, как будете печатать ;)
Можно ли вылечиться или чтобы тебя вылечил другой игрок сразу после потери последнего хп?
До какого момента можно передавать вещи при смене локации? Можно ли это сделать после описания локации (чтении капитаном карты А) в момент выбора куда кому пойти?
1) Если носитель теряет последнее очко жизни, он погибает.
2) Последний этап смены локации — смена капитана времени. Чтение карты А и выбор, куда кому пойти, происходят уже в новой локации.
Скажите пожалуйста, а существуют ли фанатские дополнения на русском? Или может вы знаете что где-то есть комьюнити которое занимается переводом таких дополнений, поделитесь ссылкой пожалуйста.
Ну и второй вопрос к тем кто успел поиграть в фанатские дополнения - какое понравилось больше всего и почему?
Играли пока только в Switching Gears, на английском. Очень круто, лучше некоторых официальных допов на мой вкус. Рекомендую.
Интересно, спасибо.
Игра одноразовая - это раз. Истории на самом деле нет - это два. Если не отгадаете пентаграммы (я не верю, что нормальные люди на это способны) - провалите игру на ровном месте.
Это я про первый сценарий. Проверять остальные теперь желания нет.
Странный вброс. Безусловно, на Тесере достаточно ненормальных людей, но потому ли они ненормальны, что разгадали пентаграммы? (Я пентаграммы не разгадывал, жду локализацию, но подозреваю, что чрезвычайных проблем с первым сценарием не испытаю).
А игра одноразовая, да. Но для клуба приобрету 100%.
Играли втроём, как и предполагалось, особых проблем с прохождением не возникло. Результат партии средний, удовольствия море, хочется ещё. Распечатал рекомендуемый фанатский сценарий на английском, благо, все трое первопроходцев хорошо им владеют.
Отличная игра, ещё две компании игроков заняли очередь за своей порцией прохождения игры.
Не разгадали - так не разгадали.
Не стоит комплексовать.
Отгадали пентаграммы достаточно быстро, проблем не вызвало никаких. Наоборот, момент с этими пентаграммами показался одним из самых интересных.
Одноразовость не смущает. А новые сценарии ждем с огромным нетерпением!
Тоже сегодня открыли коробку и прошли игру. Никаких особых проблем с пентаграммами не обнаружили.
Пффф, у нас другая претензия - слишком просто, таких задачек, как с пентаграммами с десяток, да посложнее - было бы поинтереснее
Пентаграммы норм, можно было бы и по-больше таких загадок. Единственное, что ресурс времени слишком быстро тратиться, особенно при использовании кубика. Больше нареканий абсолютно ни каких. Игра отличная, прошли за 4 часа.
Играли вчетвером.
На игру ушло в общей сложности 5 часов.
Игру прошли. Все отгадали.
Очень интересный сценарий.
Понадобилось три загрузки.
Вторая была самой смешной.
Незабываемы опыт. Мозг просто кипел. Даже во сне я продолжал играть))
Ждём прордолжения!!!
Очень расстроили кубики - краска смазывается. За 2 раза (за 4 часа суммарно, одно прохождение!) красная краска с черепов окрасила все кубики. Играли сухими руками...
Уважаемые, шепните, пожалуйста, в личку про количество карт с пентаграмми в сценарии про лечебницу. Нет ли с ними проблем?)
Вопрос снимается: всё нормально)
Лежала на полке с момента получения предзаказа, вдвоем с женой специально не играли, ибо хотелось эпичности. Сегодня нашли компанию и прошли. С 3-го раза. По мне, игра отличная. Да, действительно, проходить на 3-й раз немного бесит, но там столько интересных моментов, в процессе и смеялись результатам, и включали мозги (а там есть места для их включения).
Исключительно ИМХО, пройти с первого раза - это надо, чтобы ОЧЕНЬ сильно повезло, или иметь лютого квестера в команде. У нас такового не было, и исходя из того, как развивалось наше исследование, я не представляю, как можно за отведенное в первый ход время пройти.
Однозначно, допы брать. Ну и как хозяин коробки, попробую поводить еще людей, посмотрю на статистику прохождений. Причем, реально очень интересно посмотреть, как будут мыслить другие люди, столкнувшись с теми же ситуёвинами :)
это было эпично! полный восторг! 5 из 5!
Сыграли. Слегка разочарован, но всё-таки, кажется, что плюсов больше чем минусов.
В игре простая приятная механика, воссоздающая на столе кликерные квесты типа Alien Virus или Шорох и т.п. и именно для меня тут оказалась большая проблема. Потому что в 90-ых я подобных квестов прошел десятки, включая сверхсложные типа Хрономастера и поэтому Агенство Время мне показалась очень примитивной игрой. По сути там где по драматургии кажется, что вот сейчас закончится вступление и начнется расколбас игра обрывается, что оставляет чувство облома. Квест разгадывается на раз, но умышленно затягивается отсутствием времени.
НО, сюжет построен выразительно, есть простейшие ветвления и есть над чем подумать, у нас за столом даже компания бурно поругалась в паре мест и пришлось прибегнуть к плебесциту с последующим расстрелом бунтарей. Эмоции были и это огромный плюс.
Нарратив, тема и атмосфера в квесте тоже присутствуют на уровне хороших образцов квестового жанра, что опять таки отсылает нас к сожалению об урезанности. Честно, говоря, я бы хотел чтобы следующий доп развивал этот же сюжет, чем отправлял нас в новый.
Но во время игры были минусы в виде тоскливости повторного прохождения и потребности в оптимизации своих действий, как по мне, это весьма скучно. Сам квест мог бы быть посложнее или с настраиваемой сложностью ибо понятно, что создатели целят на подростковые аудитории, а хотелось бы больше загадок и текстов.
Итог: Неплохо в прямом смысле этого слова. Это неплохая игра. Доп брать будем, играть будем.
Куплю колоду "Лечебница" на русском языке для игры "Агентство ВРЕМЯ"
Желательно в хорошем состоянии. Цена - договорная.
С почтой работаю, доставка само собой за мой счет.
У меня в коробке, под пластиковым органайзером, была картонка для выдавливания длинных узких жетонов, 3 синих, 3 зелёных, 3 розовых, коричневы, жёлтый, фиолетовый. Это точно связанно с игрой, значки на них есть игровые. Увы, не знаю как картинку добавить. В правилах нет ничего про эти жетоны непонятные. Это для чего вообще?
О, мы так же себе её заспойлерили. Пройдите сценарий.
оу. спасибо) а что, там так и будет написано - под органайзером возьмите штуку?))
Вы удивитесь))
Отпишусь, пожалуй, так как негативных отзывов мало. Нас с женой игра разочаровала. Опишу моменты, которые не понравились.
1) Главная претензия, мало художественного текста. По правилам представляли себе что на этих гигантских картах будет много текста, в котором скрыты всевозможные подсказки, но эти детали можно не заметить и при пересказе другим игрокам не сказать об этом. На деле же на карте несколько предложений. И более того на картинках важная информация сразу бросается в глаза так как она написана печатным шрифтом, а не нарисована от руки как остальная картинка.
2) Не понятно зачем дают так мало времени. Нам обоим показалось, что такая завышенная спешка лишь вредит игре.
3) Перепроходить те же самые места не так интересно, так как многое повторяется. Тут, конечно, повлияло что мы играли вдвоем, и каждый из игроков видит намного больше за одно прохождение.
У самой же игры, показалось, потенциал есть. Скорее всего, попробуем ещё один сценарий про драконов. Но пока игра для нас оказалась сильнейшим разочарованием в настольных играх за этот год.
Поддержу, те же ощущения. Так же добавлю от себя, что в самой механике чувствуется потенциал, но сам первый квест разочаровал. В сюжете наблюдается явное отсутствие логики (что обсуждать нельзя, ибо спойлеры-спойлеры).
В итоге с сопартийцами решили дать игре еще один шанс, следующий квест берем.
В базе все логично, если вы не видите в сюжете логики, то явно это из-за того, что вы либо не внимательно читали, либо плохо исследовали уровень.
В драконах, кстати, сюжета на порядок меньше чем в первом сценарии, несмотря на увеличенную колоду, а проверок с бросками кубиков гораздо больше.
Это печально.
Я уже писал, нету завершенности сюжета. Мы прошли за третью загрузку, практически могли за вторую. Думали, что вот он сюжет только закручивает, а тут БАЦ, и конец истории. Хотелось бы в конце открыть Секретный конверт с брошюркой-описанием персонажей и их роли в сценарии. А так от игры остался привкус незавершенности и недосказанности. Соглашусь, хочется больше художественного текста.
Но игра понравилась несмотря на это. Переводчик следующего допа Люмен Фидеи уверил меня, что сюжета там будет на порядок больше.
Может, в качестве «секретного конверта» подойдет 2 страница правил и стартовый инструктаж? И тогда станет понятно, что сознание персонажа-носителя никак в сценарии не участвует, поэтому сам персонаж какой-то роли в нем играть не может =)
А где я написал что имею ввиду только персонажей-носителей? Я про всех персонажей в сценарии веду речь. Спасибо, конечно, я могу ещё 7 раз перечитать вводный инструктаж, но как это внесёт ясность в пройденный сценарий?
Вы — агент. Ваша задача — предотвратить временный сбой. Выяснить, что может этот сбой вызвать и сделать так, чтобы этого не произошло. Об этом игра. И с этой точки зрения мне кажется несколько странным сетовать на то, что любовная линия медсестры и доктора (или, скажем, взаимоотношения охранников и пациентов) раскрыты недостаточно подробно. Напомню, что каждая загрузка обходится налогоплательщикам в кругленькую сумму, и вас отправляют работать, а не удовлетворять свое любопытство за казенный счет. Выполнили задачу, уложились в минимум загрузок – Боб доволен. Не справились с заданием – Боб недоволен. Не злите Боба)
Базовый сценарий по вашему самодостаточен и концовка не обрывается?
Больше художественного текста и раскрытие персонажей - это для вас плохо?
Троллинг хорош, но не нужно так уж сильно переживать за деньги налогоплательщиков. Налогоплательщики в данном случае это владельцы игры, если быть до конца честным.
Позволю себе предположить, что вы «вжились» не в тех персонажей. С точки зрения пациентов лечебницы история действительно может показаться оборванной, неполной и отрывочной. Но с точки зрения агентов, стремящихся выполнить поставленную задачу максимально эффективно ни необходимость в нескольких загрузках, ни такой вот финал (все финалы) странными не кажутся — команда собирает необходимую информацию и либо достигает своей цели (как бы это не выглядело в посещаемом мире), либо нет, что в итоге сказывается на ее репутации.
Иными словами, базовый сценарий в рамках обозначенного игрового «лора» (если это слово тут применимо) со своей задачей вполне справляется. Претензии (лично у меня) вызывает лишь то, что авторы кое-где решили сломать четвертую стену, что в данном случае не пошло игре на пользу и серьезно повредило атмосфере.
А что было бы, если бы в игре было еще больше художественного текста и больше подробностей о «неигровых» персонажах я судить не возьмусь. И однозначно утверждать что больше «хуждожки» — больше атмосферы я тоже не стану. Все хорошо в меру. Некоторые и так жалуются на то, что в игре сложно все запомнить и выделить из всего многообразия нужное, устраивая споры на тему «можно записывать — нельзя записывать». А если бы каждая карта была бы плотно забита текстом в духе «Смеркалось, за окном накрапывал тихий мелкий дождик, приглушенно шелестела опадающая осенняя листва...». Ну, как минимум, это была бы совсем другая игра)
И хотя мне игра понравилась и я, в общем-то, получил именно то, что хотел. Но мне кажется игре не хватает какого-то финального брифинга.
Что именно произошло мы выяснили, но зачем это происходило нам никак не объяснили. Какая-нибудь финальная карта с текстом вроде:
"Через пару дней вы снова встретились с Бобом и поинтересовались дальнейшим расследованием по делу в лечебнице Борегара:
- Ну строго говоря это не ваше дело, агенты - с присущим ему раздражением, начал Боб, - но так и быть немного расскажу. Нашим аналитикам удалось установить, что..."
и дальше идет пояснение как так произошло что все это безобразие приключилось в психушке Парижа.И это вполне себе будет вписываться в лор. Вряд ли Агентство или Консорциум заинтересовано в простом предотвращении временного сбоя, без выяснения его причин.
Как бы так не заспойлерить? Грубо говоря, вот мы агенты, добираемся таки до места преступления и видим бомбу и даже обезвреживаем ее. На этом сценарий заканчивается. Но зачем нужна была эта бомба? Мотивы закладки этой бомбы? И Бомбу заложил Вася Пупкин, это мы как агенты увидели, но кто такой этот Вася, откуда он такой взялся и почему у него такие познании в бомбостроении? И на все эти вопросы финальный брифинг кратко мог дать самые банальные ответы. Типа, Вася Пупкин был участником преступной группировки "Разгом", целью которых было уничтожения крупнейших финансовых организаций, дабы освободить современное общество от оков постоянного потребления. Всё, все довольны, мир спасен. А больше агентам знать и не надо.
О, я кажется, понял. Вы полагаете, что в игре нужен некий закрытый финал для каждого эпизода, чтобы перед решающей битвой злодей рассказал всю суть своего злодейского плана, ну или как иногда делают в фильмах: «через 20 лет Говард и Лин поженились, Майк переехал в Сакраменто, а Дик продолжил работать в полиции».
Но, например, в Мертвом сезоне никто не спрашивает: «Наша ли Бев своего ребенка?» или «Истребили ли в конце концов всех зомби в Америке?», а в Ужасе Аркхема не задаются вопросом: «Да, Древний пробудился, но что стало с сестрой Мари?».
Как по мне, так открытые финалы — это далеко не минус, вон, сколько лет все спорят, кто же убил Лору Палмер) Но мне все равно кажется, что какие-то разъяснения тут совсем не обязательны. Недаром даже вы же сами пишете: «Ну, строго говоря, это не ваше дело, агенты»)
ЗЫ Как-то смотрел один японский (кажется) детектив, где подобный штамп замечательно обыгрывался. Обычно в конце расследования сыщик собирает всех подозреваемых, обличает преступника, после чего тот, каясь, рассказывает, как и почему он дошел до жизни такой. Так вот, в данном случае сразу после признания преступника просто арестовывают и уводят, пресекая все его попытки «закрыть финал» — детектив попросту не желает слушать. «Но.. но ведь по закону жанра вы должны — нет, не должен, прощайте».
Поймите мне игра понравилась - очень. Но сюжет у нее не идеал и у него есть несколько недостатков. Недостатки эти связаны с условностями настольных игр в целом, и эти недостатки я могу принять, простить, сказать что они в целом не шибко значительны, но не могу не заметить.
Сюжет этой игры не гениальное постмодернисткое произведение, которому позволительны всякие игры с формой и содержанием. Это бесхитростная история про агентов. Мы имеем дело с обычным фантастическим "процедуралом" - одна серия-одно дело. Для первого дела можно было обойтись и более стандартной схемой, а дальше ее можно всячески ломать.
Я могу понять условности игры и истории, не вдаваться в подробности устройства капсул, принципов работы тахинного внедрения, проблем временных парадоксов. Но с точки самой истории хотелось бы прояснить пару моментов, вот и всё. Причем скрытие этих моментов никак не помогает лору и не делает историю лучше, а раскрытие этих моментов, парой предложений, улучшит восприятие и впечатление от истории.
P.S. Лору Палмер убил отец с обычной точки зрения, и Боб если углубиться в мистический пласт Твин Пикса. В любом случае это не тайна и дело агентом Купером было раскрыто. ;)
Впрочем, вопрос о том, что же вообще происходит в Твин Пикс можно было бы конечно сравнить с вопросом, что происходит в лечебнице Борегара, но Дэвид Линч оставляет в фильме кучу подсказок, намеков и тому подобного. В игре же ничего подобного нет.
Эм. Так ведь в самом начале же говорят, что это искуственно созданная ситуация в качестве практики для новичков.
Я пока играл всего два сценария (база и Пророчество драконов), но лично у меня вопросов "что это было?" не возникало. Да, концовки скорее "открытые", но в целом все логично и суть понятна. ~^"
Даже в Драконах, где (ШПОЙЛЕР) если задуматься над текстом самого пророчества, все становится ну очень двусмысленно.
Нет. В начале нам говорят что это реальное дело, которое мы проходим вместо экзамена в связи с нехваткой агентов.
В Драконах основной сюжет действительно прост, примолинеен и относительно логичен, даже там, где все по словам Desert_witch все не совсем просто, так как два и два по идее сложить каждый должен. В первом же сценарии, я полностью поддерживаю аналогию AA_Sever, за исключением, что это была не бомба, а некий doomsday device непонятного предназначения, о котором нам тоже ничего не сказали.
Т.к. тема предыдущего нашего спора исчерпана. У меня вопрос по прохождению: записывать нельзя, а запоминать подсказки ведь можно? Чтобы не идти в ту или иную локацию ещё раз?
>записывать нельзя
я не говорил, что нельзя.
и в правилах такого нет.
по мне так хоть фотографируй отдельные карты "на память".
считаю, что запоминать\записывать\фотографировать\использовать калькуляторы и пр — исключительно личное дело каждой отдельной игровой компании. как договоритесь — так и правильно)
негативные отзывы появляются, а оценка растет) Уже в топ 100 вошла