Сам отыграл партию, и провел игры для двух компаний друзей как ведущий. Все в восторге и прям благодарили, что познакомил с настолкой такого плана. Ну, правда, это все не настольщики с опытом за плечами, но все же.
Главное - это сразу определить жанр игры. Меня прям печалит, когда кто-то из обзорщиков наслушается речей типа "это как квест-комнаты!!", или "это как пандемия!!", а потом играют сами, получают вообще иной опыт и давай потом сравнивать в негативном ключе и фрустрировать на публику.
Я своим друзьям сразу объявлял: "Это просто небольшое хорошее приключение, в котором вам дадут немного выбора, немного дадут подумать, дадут побросать кубики и может даже какая-то загадка будет". В итоге - восторг и масса впечатлений.
Плюсы: + таки атмосферно получается, особенно если запустить на фоне плейлист для этой игры (есть такие, но лучше смиксовать свой из двух нынче популярных) + механика интересная и органично вписана + игра не перегружена механиками/правилами и новички легко осваиваются
К сожалению, не без минусов, и вот не знаю прям как их пофиксить хотя бы хоумрулами, чтоб не портило впечатления
- врееееееемя! Ну слииишком мало дается единиц времени. Ну слишком. Я понимаю, что доп загрузки - это и классно вписывается в идею игры, и вроде как затягивает ее немного. Но, имхо, могло быть решение гораздо логичнее и лаконичнее. Допустим: дают вам 60 ЕВ и играйте себе неспешно; а под финал вам говорят: "Ну вы типа молодцы, но столько лишних действий, что из вас максимум средние агенты. Если хотите показать на что способны - ану давайте на перезагрузку и покажите рекорд. Или оставайтесь со средним результатом и такой же наградой".
- трата этого времени - ну очень путаная! Зачем рандомно кубиком тратить время на переходы между локациями? Да выкинуть этот кубик капитана времени и поделом, просто тратить 2 ЕВ на переходы, блин. Затем, вот это: встать на локацию и почитать текст - ЕВ не тратится. Но вот пройти проверку или двинуться - тратится. ЕВ просто на раз-два отлетает. Ну вот пример. Группа переходит на другую локацию (минус 1-3 ЕВ). Все становятся по разным углам локации (0 ЕВ) и читают карты, но один персонаж вынужден драться (с превосходящим противником), пока остальные идут к нему на помощь (1 ЕВ). И уже вместе дерутся финально (еще 1 ЕВ), после чего опять переход на иную локацию (1-3 ЕВ). В итоге, вы за этот описанный эпизод потратите от 4 до 8 ЕВ !!! И это при базовых 25 ЕВ. Вот уж "разведали комнатку". Ох, простите, накипело. - небольшой минус - это основная загадка базового сюжета, к которой игроки просто морально не готовы. Ну, то есть, когда мы проходили Unlock, то там уже через 10 минут игры все поняли - надо с лупой всматриваться в каждую карточку и если под финал проморгали важный элемент - то сами виноваты из-за невнимательности. А тут главная загадка как бы не совсем очевидна. Тем не менее, две мои группы друзей все ок разгадали, но пришлось чуть подсказать, что к предметам надо бы присматриваться пристальнее.
У меня только вопрос - кто-то имел опыт удачного изменения правил? Я предложил выкинуть куб времени и просто тратить 2 ЕВ между локациями.
Так, должен подытожить и добавить. Играть ли в игру? Конечно играть. Тот факт, что я катаю базу по друзьям - о чем-то да говорит.
Ну и расскажу опыт последнего прохождения, где игра раскрылась в позитивном ключе с той стороны, где обычно ее ругают. Я дал больше ЕВ для команды со старта и они дошли почти до финальной загадки, когда закончилось время и пришлось перезагружаться. Так вот, при перезагрузке, жаркие обсуждения возникли как раз о том, как можно эффективно сократить повторное прохождение и выкинуть все лишнее. Это прям доставило некоторое удовольстивие от понимания того, что ты уже знаешь какие кусочки паззла важны, где можно сократить путь, но при этом надо напрячь память где что лежит :: ))))
Спасибо, очень понравились Ваш комментарии. полностью согласна с ними. мы прошли практически все сценарии следуя таким принципам и получили большое удовольствие от игры
я прошел базу и "lumen fidei" и мне игра совсем не понравилась. На мой взгляд в игре очень мало логики и сюжета. Сам геймплей механически состоит из выбора карт которые вы хотите прочитать, а сюжетно выбора локаций и персонажей с которыми вы собираетесь побеседовать но в подавляющем большинстве нет никаких логических предпосылок почему и зачем. Вы просто говорите со всеми подряд и слоняетесь по локациям пока не найдете загадку. Решение загадки в свою очередь требует внимательности и немного логики. Выдуманный пример(чтобы без спойлеров но продемонстрировать суть): представьте что вы находитесь в хуторе где есть дом Васи, дом Феди, баня, сарай, и картофельное поле. Ваша задача найти НЕПОНЯТНО_ЧТО (дада, в игре вам вообще ничего не объясняют, и вы действитльно не знаете что вы ищете и зачем). И вот вы приходите в дом Васи. Там Вася, его жена, книжная полка и окно. И вот вы разделяетесь, один подходит к окну и смотрит него, видит дуб. Второй говорит с Васей и узнает что Вася фермер, третий дерется с женой васи, четвертый листает книги на полке и находит словарь. (ЧТО? ЗАЧЕМ МЫ ЭТО ДЕЛАЕМ? ПОЧЕМУ?) Потом идете в следующий дом, потом идете в сарай, потом на картофельное поле (НЕТ ВАС НЕ ВЕДУТ УЛИКИ, НЕТ ТАМ НЕТ ЛОГИКИ, вы идете туда только потому что эта локация есть на карте). И вот вы так послонявшись по деревне нашли деревенский туалет, с кодовым замком (вам в принципе туда не надо, но раз там кодовый замок, и больше не куда пойти, то наверно вам сюда), а чтобы войти внутрь нужен предмет под номером 42, и вспоминаете что в случае победы над женой Васи вам его бы дали, и идете все таки бить старушку.
Подытожу, я не увидел в этой игре ни логике ни осмысленности ни сюжета (хотя механика позволяла все это сделать). Я бы посоветовал вместо траты денег и времени на эту игру поиграть в ролевые игры. Это даст куда более глубокий и интересный опыт, который пытались реализовать тут, хотя и более время затратный но зато бесплатный или очень дешевый. Или поиграть в того же Sherlock Holmes: Consulting detective который в 2018 году локализуют, там расследование схожее с этим по опыту но куда более логичное
Ну народ же раньше фанатил именно по таким квестам, превращявшимся в пиксельхантинг, а потом в закликивание одной фигни на экране всеми предметами из рюказака. Хотя да, ограничения времени там не было...
Играли два сценария, базу и пророчество о драконах, на праздниках. Было хотел написать отзыв, но прочитал ваш и полностью согласен.
По итогу двух сценариев: +отличный арт, оформление, тексты +хорошая идея
-сценарии, сюжеты
Сюжеты не развиваются, ничего толкового и интересного в сюжете вы не узнаете. Возможно, это хорошо зайдёт людям, кто только знакомится с ролевыми играми и с настолками, но после ролевых игр в это играть очень сложно.
Выполняя сценарий, вы попадаете в какой-то мир, но ничего о нем не узнаете, сам сюжет рваный и линейный как рельса. В игре все сделано приятно и красиво, но единственный минус- и он самый важный и жирный, это сюжет.
И не думаю, что в дальнейшем это исправиться. Довольно разочарован.
У меня после игры в базу и половину "Lumen Fidei" были похожие ощущения. Не сказать чтобы все плохо, но больше похоже на квест "выйди из комнаты", чем на приключение. И, в общем, думал не покупать продолжения. Но потом, уже после прохождения Lumen Fidei я залез, скажем так, в спойлерную часть (альтернативные концовки) именного этого сценария и увидел там довольно неплохое, скажем так, метавзаимодействие между игроками. То, чего точно не было в базе. В общем, задумался, может быть, стоит и продолжить.
Я может чего не понимаю, но игра не РПГ, а Квест. Плюс Вы не забывайте о том, что игру можно проходить брут-форсом, но в таком случае Вы и времени потратите море.
В первом же сценарии с самого начала если читать подсказки в разговорах с Неписями выстраивается картина куда и зачем двигаться. Если им следовать, то времени много не потратится, да и далеко не всюду нужно влезать, т.к. есть подлянки от самой игры. Все опять же как в старых квестах.
Да и нелинейность там есть, кстати говоря. Игра просто требует более осмысленного прохождения, нежели те же компьютерные РПГ последних лет, где по факту никакой нелинейности нету.
Также хотел написать свой отзыв, но первым прочёл Ваш и неистово плюсую. Играли в базу, дело Марси, дополнения про драконов и Египет (последний уже не смогли доиграть, не было сил играть в эту тягомотину).
Поначалу, когда я узнал про задумку игры, мне она показалась очень интересной. Вроде бы классные механики, красивые компоненты и арты. Но когда сели в это играть... Я просто разочаровался. Мне невероятно жаль, что из такой классной идеи родилось...ЭТО... Как можно было так всё запороть??
При каждой встрече с друзьями я всеми силами склонял всех поиграть во что-то другое. Даже "Визуал" был в 100 раз веселее и продуманнее, чем эта игра. Ходишь, как слепой котёнок, тыкаешься во все локации и в каждой из них во все места. Нет никакой логики, никаких зацепок, сюжет абсолютно не ведёт тебя по сценарию. Детективом тут вообще и не пахнет, а те несколько головоломок, скупо разбросанные и размазанные по сценариям, решаются 5-классником за 5 минут. Чувствуешь себя обезьяной, которая никак не участвует в процессе и лишь монотонно выполняет одни и те же действия...
Как итог, для меня эта игра - однозначно худшая из всех, в которые я когда либо играл. Даже (не побоюсь этого слова) монополия во много раз интереснее, и её авторы не кормят публику многочисленными допами...
4 года назад человек написал, а ответить хочется сейчас - вот Вы только что описали работу полиции и следователей в 70% случаев :))))) есть факт - и только всякие "локации". Нам игра зашла. Но, на минуточку, мы любители ролевых игр в любом проявлении - и настольных, и ролевых. Уважаем книги-игры и механику перекрестков. В игровой ячейке присутствует девочка 12 лет и она одна из первых ловит всю суть. Очень много детективных и квестовых игр проходили, наверное, все, что на данный момент (конец 22го года) локализовано, кроме Мортум. Агентство время - одна из интересных игр-приключений :) но, правда, у нас партия никогда не зависала на 8 часов. С первой загрузки пока ничего не проходили, максимум - вторая. И насчёт улик, не ведущих никуда - они создают атмосферность и .. опять же, к работе следователей... Пустая трата времени, без которой вряд ли у кого-то что-то получится :) Не бывает так, чтобы просто по прямой. Точнее, бывает, но это уже заказные игры-квестики по фанпроектам, в которых в принципе просто одна линия, от которой даже при всем желании нельзя отклониться. Просто ищешь предмет, который тут же ведёт к ребусу, который 3 летний ребенок решает, тем самым приводя к решению всей игры. В данной игре такого нет. Придется поплутать и.. пофантазировать :)
В таком случае можно за 2 захода пройти базу? Я слышал, что если по честному проходить то лаза проходится за 5 с небольшим часов, в таком режиме как вы описали будет не больше 4? (Естественно, все примерно, чтобы прикинуть как готовить компанию)
для игры в дополнения нужна база? А дополнения между друг другом связаны? Можно продавать отыгранные дополнения без риска потерять возможность играть в остальные допы?
База нужна. Через дополнения идет сквозной сюжет, часть которого нужно читать на сайте, а в последнем допе могут понадобиться карточки заработанные в некоторых предыдущих. Помимо вышеуказанного каждое дополнение самодостаточно и проходить их можно в любом порядке.
Прошли базу... Играли часов восемь, наверное. Причём играли как будто нет второй карточки "провала", которая обесценивает игру. Проходили с начала раз пять или шесть, наверное.
Я несколько разочарован. Ты приходишь в локацию, тебя запирает там кто-то, ты тратишь 2-3 хода, чтобы его победить, это не даёт ничего вообще.
Потом ты отыгрываешь целую побочную линию, тратишь 10-15 ЕВ, чтобы в итоге... а ничего, в итоге, совсем ничего.
А потом тебя, условно, называют "тормозом". Типа, не смог за 30 ходов игру пройти. А как её пройти, если при обычных правилах ты тратишь десятки единиц просто на бессмысленные "ответвления"?
Я уж не говорю про то, что получение одной из ключевых вещей в игре зависит... от удачи. То есть её можно вообще не получить, если неудачно кинуть кубик.
В общем... ожидал куда большего. Скажите, в дополнениях такое же всё?
получение одной из ключевых вещей в игре зависит... от удачи. А можете под спойлером поподробнее? Вроде первый сценарий знаю чуть ли не наизусть (сам прошёл и был неподалёку в клубе, когда компании 4 проходили), а вот такого не помню. Если вы про кухню, то это ни разу не ключевой предмет.
Для получения главного предмета, нужно иметь несколько артефактов.
Так вот, один из них находится в запертом шкафчике (вместе с вантузом и рубином). И есть вероятность, что вы не получите все три вещи (если не захотеть кидать до посинения).
Эм, нет такой вероятности. Вы сами определяете, какие предметы взять и когда остановиться. Шкафчик в самом начале, когда выгребается всё отовсюду просто потому, что ничего непонятно и даже газета кажется важной.
Какие конкретные претензии? То, что вам не нравится отделять тупиковые ветки от основной, значит только то, что вам не нравится квестовая составляющая игры. А то, что вам не нравятся кубы говорит только о том, что... вам не нравятся кубы. Это не минусы игры, с которыми надо или не надо мириться, это ее особенности, которые вам не зашли. Бывает^2
Точно! ) База по сравнению с большей частью допов даже и ничего так смотрится, солидно ) А если принять во внимание, что в допах механика не будет давать какого-то вау-эффекта из-за оригинальности, то становится откровенно скучно. Но многим нравится. Так что имхо )
в Агенство время не играла, но Детектив вообще не впечатлил. Первое дело прошли, в остальные даже не захотели играть. Из детективных Место преступления больше всего люблю
это понятно. я просто включила обзор от Зуйкова, он там утверждает, что каждый должен читать свои карты сам и это - часть геймплея (а Зуйкову я верю). Хотелось бы знать, с чем читать придется - с очками, лупой, микроскопом?..
Игра очень красивая и стильная. Геймплей по сути - это обычный книжный квест. Только сразу на несколько игроков. Мультиплеер.
Есть сомнительные решения авторов:
- Проверки на кубах. Лично мне они не нравятся и кажутся лишними в игре про сюжет. С другой стороны игроки здесь отыгрывают роли с уникальными навыками, и по идее модификаторы при бросках должны играться а-ля Ужас Аркхема. Типа лучше вжиться в роль персонажа. Но мне все равно хочется забыть про кубики в этой игре.
- Одна загадка на квест. В реальности не все люди любят головоломки. Принцип авторов "минимум загадок, максимум сюжета" понятен. Сюжет - сильная (и почти единственная) сильная сторона этой игры. Загадка в каждом квесте всего одна и очень гармонично и естественно вписывается в сюжет (в отличие от многих настольных квестов). Именно поэтому мне хочется больше таких загадок.
- Искуственная реиграбельность. Понятно, что такие игры одноразовые. Вот авторы и нашли способ сделать так, чтобы в один сценарий игроки играли больше одного раза. Игра просто не дает пройти ее с первого раза. У тебя или не хватит времени, или дойдя до финала не посетишь все необходимые для разгадывания головоломки локации. Придется перепроходить уже зная что к чему. Только перепроходишь потому что надо, а не потому что хочется. Я бы отнес это к минусам.
Итого: играю иногда с удовольствием в версию приятеля, но себе не покупал.
Итого 2: Выкинуть кубы, добавить загадок и получился бы шедевр среди настольных квестов. Ждем, когда кто-нибудь додумается выпустить такую игру.
Во многом соглашусь. Но мне кажется выкинуть кубы и добавить загадок получится уже не агентство, а что то иное. Кубы реально бесят) не люблю рандом. Но этой игры я фанат...
Хочу продать все вышедшие дополнение и базу, все пройдено за один раз, как думаете сколько ставить ценник чтоб, людей не напугать, но и самому не растроиться?
Ниразу не видел чтоб все сразу продавали. Будто допы собирают для коллекции, или продают по одному. Я б минус 30% от цены в магазине с руками оторвал. Если по отдельности, то -20% за доп.
http://www.thetimeagency.net/#/home Крутой сайт. Всем кто прошел миссию сюда, тут как бы глазами агентов база после возвращения. Очень интересно почитать.
Там, наверху, указано, что освоение правил занимает всего пять минут. Это брехня, не верьте! Я читал эти 20 страниц правил в течение трёх дней, периодически засыпая от тоски. Из-за этого так и не смог приступить к игре в полной подготовке. Пришлось начинать по наитию и разбираться по ходу пьесы. Прочитал базу, разложил вместо неё локацию "Комната отдыха", прочитал все её шесть карт, в конце взял две вещи, а дальше-то что, где игра? В правилах написано чётко следовать указаниям карт, но что делать, когда указаний нет? Скучно. Перефразируя Кису Воробьянинова, хорошо, что я бесплатно прошёл, а ведь кто-то за это заплатил. Так вот отвалишь три с половиной тысячи и будешь тупо сидеть, как на экзамене, к которому не готов. Тут пока по десятому разу перечитывал правила, внезапно обратил внимание на одну деталь: вот эти товарищи - у одного кокаиновая зависимость, у другого парализующий бред и так далее - они пациенты психушки или агенты, которыми я играю? Ага, это всё-таки психи, а агенты - это типа мы, игроки. Локации, оказывается, можно менять по своему усмотрению, а открывать - строго фишками игроков. Вообще, начало игры довольно интересное: интригующие психи, доктора-заговорщики, появление новых локаций по ходу сюжета. Но на всё это нужно время, которого кислородно не хватает! Почему в первых загрузках его так мало? Почему безлимит дают только после второго провала? А ведь каждый раз приходится проходить всё заново, что здорово бесит. Ближе к концу начинается перегруженный битвами мрак, к сюжету явно притянутый за уши, поскольку монстры в истории про психушку выглядят довольно бредово. А головоломка у ворот в финальную локацию - это вообще ересь за гранью добра и зла! Говорится, что для прохода нужно разгадать шифр на пяти пентаклях, а пенткклей-то всего три! Я дохрена времени потратил, заново прочёсывая все локации, но больше пентаклей нет. Да если бы и были, как их разгадывать, где подсказки? Записка для доктора с упоминанием каких-то паролей ничего не проясняет: там вообще непонятно, о чём речь. Искать ответ в интернетах показалось мне странной идеей. Ладно там не можешь пройти компьютерную игру, но насиловать поисковики прохождением настолок - это финиш. Пришлось тупо искать готовый ответ среди неоткрытых предметов. Ответ, конечно, удручил и ещё сильнее вогнал в пессимизм. Там, походу, надо анаграммы решать, а я для таких выкрутасов туповат: за всю жизнь ни одной не решил (и не хочу). Во всех нормальных играх для таких тупорезов, как я, делают альтернативные пути обхода, пусть даже связанные с потерей какого-то ценного ресурса. А тут нет, сиди бейся головой о стену! Концовка после финальной битвы примитивная: молодец, выполнил миссию, иди выполняй следующую про дело Марси. Никаких интересных поворотов и развязок. И почему мне явно указывают играть в дополнение про каких-то Марси, я, может быть, другое хочу. В общем, ощущения от игры неоднозначные. Кстати, когда уже складывал колоду, внезапно обнаружил четвёртый и пятый пентакли. Оказывается, они всю дорогу были прямо вот здесь! Но это же форменное издевательство! Это же ещё разглядеть надо! Да разве нормальный человек до такого додумается? Нет, реиграбильность у игры нулевая. Если и дополнения сделаны с таким же ушибленным подходом к головоломкам, то цена такой игре две копейки в базарный день. Что обидно, потому что в целом играть было всё-таки интересно.
Я согласна, может автор поста и специально преувеличил чтобы смешнее было, но его рассуждения далеки от истины. Любой квест это всегда внимательность и если ты не внимателен, то твой удел поиск решений в интернете у более внимательных людей. Для игры не нужны дополнительные знания и анаграмм там нет никаких. Подсказка четкая, если ты её заметил и, главное, понял куда применить, загадка пентаграмм секундное дело... И уж тем более обращаться к создателям с претензией что они рекомендуют дело Марси а не какое то иное,я считаю верх идиотизма... Потому что.... Нет, не могу пояснить без спойлера..
Правила сложные? Да ладно. Они довольно просты, а то, что 20 страниц, так там все подробно, с примерами расписано. Странно что после всего этого Вы не поняли как играть. А вот про мало времени и смазанную концовку я согласен.
Не могли бы вы отделить ваши размышления от спойлеров?
У меня при начальном знакомстве с правилами возникли только сомнения в порядке хода игроков. Заходят в локацию не тратя времени, потом обсуждают, а потом тратят время чтобы что-то совершить. Получается, что если нет испытаний, то игроки за 1 единицу времени прочитают по 2 карты на персонажа? Это выглядело подозрительно странно.
О решении пентаграмм есть в игре ряд подсказок. У доктора, в комнате отдыха, и в одном из писем. Поисковики насиловать не требуется. Основная проблема - найти все пять.
Итак, кабинет доктора. В кабинет к доктору мы попадаем всего один раз за игру и вернуться туда уже не можем. Карту с этой якобы подсказкой взять с собой нельзя. И если мы не обладаем феноменальной/фотографической памятью, то по выходу из кабинета никакой подсказки у нас нет. Да и что это за подсказка, где вы там её разглядели? На фотографии персонал больницы, на некоторых мужиках накаляканы значки, и что? Где связь, в чём подсказка? Вывод: в кабинете доктора нет подсказок.
Комната отдыха. Это где же? На рисунке полоумной бабы? Не считая аллюзии на мантикору, которая позже на нас нападает, на холсте больше нет никаких отсылок к игре. Вывод: в комнате отдыха нет подсказок.
Записка для доктора. Эта записка ничего не проясняет, ибо там вообще непонятно, о чём речь. Вывод: в записке для доктора нет подсказок.
"На рисунке полоумной бабы? Не считая аллюзии на мантикору, которая позже на нас нападает, на холсте больше нет никаких отсылок к игре. Вывод: в комнате отдыха нет подсказок." Вранье.
Да почему вранье? Человек, явно не глупый, просто не разобрался или не может/хочет увидеть очевидное. Теперь пытается судить со своей колокольни, будучи свято уверен что он говорит и думает чистую правду. Бывает..
Эта игра - современный настольный вариант старых квестов в стиле пиксель-хантинг. Они были жестче и злее. Иногда бывало - пропустил предмет в начале игры? Все, дни на смарку - и ты может даже никогда не узнаешь, не прочитав прохождение, что не можешь пройти дальше именно из-за того, что у тебя нет предмета, на который ты не кликнул где-то в начале. А тут все это нужно делать глазами. Идет время, все окауаливается. В сорвеменных квестах все, с чем взаимодействуешь - подсвечивается. Позже так наверное и в таких играх будут выделять. Только зачем? Можно просто не играть, как я.
К доктору вроде нельзя попасть второй раз за загрузку, а не игру. Так что нет проблемы, хоть 10 раз приходите. Мы вообще к доктору пошли уже когда все облазили (подозревали что это билет на тот свет), и к тому времени я все пентаграммы перерисовал по два раза (запомнить ведь нереально), и было уже относительно ясно что делать с фото.
На картину в комнате отдыха можно смотреть каждую загрузку не тратя времени. И каждый раз мы находили на ней что-то новое. Во-первых там нарисована пентаграмма и есть указание - ЮВ и далее по часовой стрелке. В самом начале мы даже предположили что это порядок по которому комнаты обходить, но в общем это необязательная подсказка. Во-вторых там нарисована мантикора, что как бы намекает что девчонка что-то знает (мы мантикору встретили уже в первой загрузке). Во вторых там есть ++++-, что совпадает с количеством пентаграмм и содержанием одного из писем (где говорится что последнее число надо отнимать). Так что код нам был известен задолго до того как мы разгадали сами пентаграммы.
Текст же на пентаграммах можно разгадать без подсказок. Понятно ведь что буквы должны сложиться в слова. Например такие сочетания как "ЪЕ" не сложно посочетать с другими чтобы что-то получить. Но намного проще если расположить пентаграммы в нужном порядке. Я только ожидал что все сочетания дадут целый абзац текста, а не просто пару слов.
Вы уж простите, не имею в виду Вас как личность. Но надо быть идиотом чтобы увидеть на картинках значки и не понять что они там не просто так.
СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ Кабинет доктора открыт один раз за загрузку. Мы в него пошли только когда время стало бесконечным и у нас реально локация стала недоступна до конца игры. А перерисовать мы не догадались значки, вот и пришлось мудрить да вспоминать да подгадывать ... В комнате отдыха на картинке ++++- (раз подсказка) причем когда мы нашли письмо доктору где сказано что последнюю цифру надо отнять а не прибавлять мы сразу и связали это с пентаграммами. И ещё там Юго-Восток дальше по часовой. Эта подсказка применяется дважды. Это странно но это так. Она помогает прочесть текст на пентаграммами если разложить их в ряд по картине персонала у доктора. И ещё она помогает пройти лабиринт - первая карта ставится на Юго-Восток, остальные по часовой и вуаля) лабиринт пройден.
Наконец то я, обладатель базы и всех выпущенных краудами допов, смогла найти время и компанию и поиграть в эту замечательную игру. Скажу сразу ожидания мои были высоки, ведь я квест-фанат и начиталась положительных отзывов о игре, посмотрела кучу обзоров и сразу в нее влюбилась. И игра меня не разочаровала... Да, соглашусь с мнением людей что концовка немного не в тематике данной истории, но игра нас готовила к этому и поэтому удивления ли непонимания не вызвала. Механика игры необычна для меня и интересна, да, поначалу мы немного путались как тратить время, но потом разобрались. Прохождение проверок далось легко, даром что ли я месяц изучала правила )))) ниже есть мой комментарий где я задаю подробный вопрос об этом, спасибо люди ответили и я стала уверена что понимаю все верно. В общем, я довольна, 5 часов за игрой пполетели незаметно. Мы не смогли заставить себя сохраниться и разойтись, добили до конца и победили! Мы прошли миссию и получили результат. Всем советую кто любит квесты ознакомиться. Я же отправлюсь в путешествия по допам...
СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ СПОЙЛЕРЫ
Здесь я бы хотела отметить те моменты, которые описывались в комментариях, и свое отношение к ним и некоторым другим моментам. 1) на счёт подсказок в игре о том точнее что из нет, я не соглашусь Подсказки там на каждом шагу. Я уверена, любители квестов как только увидели мольберт с надписью Юго восток а дальше по часовой тут же зашевелились вспоминая цитату из фильма люди в черном 2: "Это не просто так, это подсказка..." По поводу подсказок для пентаграмм - было письмо, была ещё какая то записка плюс мольберт - больше чем предостаточно. 2) загадка пентаграмм - в целом она мне понравилась. Когда мы поняли принцип, разгадали что и как делать в целом с этими пентаграммами, мы уже обошли все по два раза. Но при этом мы не были в комнаие у доктора... чувствовали что там лажа какая то. Но когда время кончилось во второц раз и стало безлимитным, мы рискнули. Зашли, завалили его посмотрели картинки ушли. И все локация стала недоступна. Так вот, только уйдя оттуда мы поняли что те символы на картине это порядок пентаграмм но никто из не запомнил и не записал. И вот беда, игру можно было сворачивать..... Ведь нет никакого способа решить эту загадку. Да, я понимаю, что можно было взять за основу буквы сложить их в слова и получить подсказку, но все же... Невозможность вернутся куда то натолкнула меня мысль о том, что в этой игре необходим листочек и карандаш... 3) финальный результат тоже интересен, хоть время стало безлимитным, однако, оно ведь вычитается в итоге из пройденных очков - в нашем случае мы оказались агентами-тугодумами, набравшими всего 7 или 8 очков - и получившими всего один презент на следующую игру.
В общем игра просто обалденная, что и говорить. Фанатам жанра онатщайдет на ура и просто преступление мне сыграть в нее. А вот любителям чего то много, тут на свой страх и риск. Качество компонентов очень хорошее, отлично не ставлю из за структуры печати. Качество печати карт отменное это видно по картам, но почему на некоторых картах арт такой смазанный, и вообще, текст на обложках карт какой то нечёткий....
Нужна помощь. У меня в наличии имеется два дополнения к этой игре: Lumen Fidei и Пророчество о дракона. Есть так же база, но нету колоды из базы. Вот в чем суть вопроса: могу ли я начать проходить дополнения, не сыграв в базу? Не испортит ли это каким либо образом впечатления от игры? Может в базовой колоде есть какая-либо предистория об игре в целом? Может есть какой-либо обучающий курс, не пройдя которого мне будет сложно играть в дополнения? Насколько мне известно, в игре есть хронология, но её соблюдение не обязательно.
Добавлю, что предыстории в базе нет(она в книге правил), обучающего курса тоже. Просто в дополнениях вводятся новые механики и информация о мире и отсылки к предыдущим допам. Если на Вас вывалят все это разом, то может возникнуть отторжение. Хотя любителям постмодерна наоборот зайдет) Из этих 2ух лучше с пророчества начинайте!
Вопрос такой по правилам: как то вроде понятно написано и в то же время не очень.... Допустим предстоит пройти проверку: выложили три щита простых три с черепом и два особых (жизнь и время). Ок, бросили кубики допустим два и выпало:
1) на одном три звёзды на другом череп 💀 - считаем так, три звёзды убрали три простых щита, череп на кубике даёт последствия 1+3=4, сравниваем стойкость, допустим она равна 3, значит итог броска теряем 1 жизнь за череп, одну жизнь за особый щит и одно очко времени. При этом проверка не пройдена, так как остались щиты. Значит в следующее очко времени (если никто не помог) проходим ещё раз эти же оставшиеся щиты, все верно я излагаю??? 2) бросаем снова два кубика так как я описываю ситуацию как будто это делает один и тот же персонаж. Выпадает на каждом по 1 звезде. Считаем так две звёзды убрали два щита с черепом, остался 1 щит череп и два особых щита. На кубиках не выпали черепа, значит последствий нет и стойкость не проверяем. Верно? Теряем очко жизни и очко времени. Проверка снова не пройдена. Верно? 3) бросили кубики два и выпало две пустых грани - что делать? Они же не перебрасываются, значит получается что мы не убираем щиты, а все действия под копирку с пункта два??? 4) бросили два кубика и выбросили на одном 3 звёзды на другом череп 💀 - считаем три звёзды убрали все щиты (последний щит с черепом и два особых) и я так понимаю проверка считается сразу пройденной так? Ни надо смотреть на кубик черепа, сверять его со стойкостью да и вообще как бы последствий тут нет...
Не понимаю ажиотажа по поводу игры. Простенький квестик со слабой историей (что база, что Дело Марси) продается за бешеные деньги. Уровень "Петьки и Василия Ивановича" из девяностых.
На предметах может быть символ агентства (синий), однако ни одного такого предмета в колоде вроде нету. Например в книге правил на ключе нарисован символ агенства, но у этого ключа в игре такого символа нет. Так и задумано? (пример в правилах не из базы?)
Скорей всего так и задумано. В базе этот символ есть на объектах с картой (когда новые локации находите). В правилах символ на карточке ключа приведен для примера, в других сценариях такие предметы есть.
Открываем дверь в прогулочном парке. На испытании стоит ключ и 7 щитов разговором. Вопрос - только один персонаж - тот у которого ключ - может проходить тест, или несколько персонажей в этой локации, если у одного из них есть ключ?
Если в первую загрузку вышло время, а во вторую все погибли - то надо читать 2-ю карту по нехватке времени, или снова первую?
А вообще неприятно удивило что на пентаграммах нарисованы символы - по пять штук на каждом, но они не нужны, а только запутать могут.
Если память не изменяет, одного человека с ключом достаточно - все кто стоит на карте участвуют в проверке (толпой прощще уболтать). Мы вторую читали, но правил под рукой сейчас нет. Про ненужность символов на пентограммах: вы уже решили финальной головоломку?)
Покупая бу уточните о состоянии компонентов. Грани кубиков имеют свойство стираться, наклейки отклеиваются от деревянных фишек, поле мнется. Манипуляций никаких не нужно (если хозяин наклейки наклеил на фишки), закрытой информацией является колода. Она должна быть собрана в правильном порядке (слева в нижнем углу на лицевой стороны цифры от 1 до...) и закрыта сверху и снизу защитными картами. В принципе, в правилах написано как с ней обращаться и как ее заново собирать. Я думаю, если специально открытые карты изучать не будете - ничего не поймете и спойлеры удовольствие Вам не испортят)
Обмен сам по себе не тратит время, можно передавать как угодно, но только если персонажи стоят рядом (на одной карте). Плюс за один ЕВ (действие) предмет может использовать только один персонаж. То есть ударить и передать оружие так чтобы другой бил с тем же бонусом - нельзя.
Вопрос такой, в моменте с вантузом, когда 1 игрок решает потратить 5ЕВ времени, остальные могут выполнять действия в это время в других частях локации? т.е. выполнить 5 действий пока 1 игрок стоит?
зависит от того, какая иконка траты времени нарисована. в конце правил можете посмотреть. если черная - то время тратится всей группой "в никуда". если синяя - то время тратит только один агент, а остальные могут заниматься своими делами в течение всего этого времени.
Всем привет! По ходу прохождения (три сценария за спиной) столкнулись с картами кубов, которые сама игра предлагает отложить для будущих прохождений. Может есть уже какая информация для чего они?
В базе 1 «сюжет». Каждый доп - на один раз. Соответственно 1 раз проходите базу, и по одному разу каждый доп. Ещё не встречал тех, кому было бы интересно проходить повторно.
Есть ли какой-то рекомендуемый порядок прохождения сюжетов? Особенно при учёте, что на русском очередность выхода другая. Это играет хоть какую-то роль?
Видел много разочарованных отзывов от людей, которые люмен сразу после базы проходили. Скорее всего это из-за нарушенной последовательности, мы решили проходить в порядке выхода дополнений: азилиум, Марси, драконы, под маской и тд... Вчера Марси прошли, она больше базы понравилась.
Хммм... Знать бы еще в чем косяк. А то может просто людям сама игра не зашла, в принципе не их формат. Но спасибо за информацию. Впрочем, если каких-то допов не будет хватать, то так и так придется играть уже без них.
Если без спойлеров, то в допах есть независимые отсылки к некоей глобальной картине/истории. Разумеется, по одной такой отсылке понять всю картину нельзя, и, встретив такую отсылку первый раз, возникает куча вопросов.
Поскольку многие впервые столкнулись с этим в допе Lumen Fidei, они решили, что проблема именно в порядке допов, мол «в предыдущих частях все, наверное, объяснили, а тут у нас только непонятный кусок из середины». Но, имхо, важен не порядок, а число таких отсылок. В других частях куски не менее непонятные, а порой и вовсе противоречивые.
Плюс сами авторы «Агентства» утверждают, что порядок прохождения допов не важен.
зы да, на одной карте из Lumen Fidei есть слова: «те, кто прошел пророчество о драконах, испытают дежавю и смогут кидать 2 доп кубика в этой проверке». и это, афаик, _единственная_ «отсылка», которая может хоть как-то повлиять на прохождение. в конце концов, вы испытаете точно такое же дежавю и в обратной ситуации)
Есть сайт http://www.thetimeagency.net на котором можно получить дополнительную информацию для антуража сеттинга. В нем есть как и общедоступная информация расширяющее предстваление о мире игры, так и возможность вводить коды найденные во время прохождения сценариев
Тут без совсем маленького спойлера не ответить. В компаниях задаются стартовые параметры. На троих дается обычно чуть больше времени, чем при игре вчетвером.
Записывать естественно не только можно, но и нужно. Запрета это делать нет. Отыгрывайте в полной мере роль сотрудников, ведущих расследование, так сказать. Плюс за вами наблюдают из агенства, как в Кредо убийцы.
Именно. Как может что то записывать личность, вселенная в другое тело не ясно совершенно. И как она может забрать с собой ручку и листок. С чего взяли что «на базе за вами записывают» тоже совершенно не ясно, тогда что мешает между загрузками посмотреть все исследованные карты, ну раз за вами записывают? Короче не удаётся запомнить - записывайте, только не надо пытаться объяснить это правилами или логикой повествования, ничего подобного в игре нет. Вы даже карту исследованной сопартийцам рассказываете не глядя в неё, а вернув на место, по памяти!
Подскажите, пожалуйста. Что значит красный символ Агентства на карте? Синий символ означает, что карта остается на последующие загрузки. А красный? Судя по карте Куб, подозреваю, что эти карты остаются у тебя навсегда, даже в других сценариях. Так ли это?
Проверил все карты сценария и правила - нигде упоминания об этом знаке не нашел. Или про это могут сказать в других сценариях? Или в предыдущих (играю не по порядку)? Стоит ли откладывать полученные карты с этим знаком - вот что не понятно.
Друзья, приглашаю всех в ВК-сообщество по игре T.I.M.E. Stories Тут можно задать вопрос или со спойлерами обсудить сюжет и итоги пройденных сценариев https://vk.com/time_stories_bg
Недавно узнал про эту настольную игру: заинтересовал ажиотаж вокруг неё на этапе предзаказов локализации и куча положительных обзоров от разных блогеров. Но смутили отрицательные отзывы от простых игроков и моих знакомых.
Долго сомневался по поводу покупки игры, но так и не купил её (цена за базу в магазинах достигает 3000 рублей и выше). Остался только один момент, который меня интересовал и это «интересный» сюжет базы, о котором часто шла речь в обзорах. Поэтому решил прибегнуть к видео «Let's Play», которое расставило все по своим местам.
Если кратко, то вот минусы, которые разубедили меня в покупке: 1. Игра «одноразовая». Во второй раз за неё не сядешь, так как все будет известно, но это только полбеды. 2. Цена за базу в магазинах достигает 3000-3500 рублей (на барахолках от 2000 рублей), а за дополнения до 2700. При таком раскладе остается только идти по пути «купи-продай». 3. Сюжет базы настолько примитивен, что сложно предположить, кого он сможет удивить (может людей, которые не читают книг, не смотрят фильмов, не играют в компьютерные игры). 4. «Погружение в атмосферу игры» осуществляется на участке 20-30% от всего поля, где расположены иллюстрации локаций. 5. Из-за сырой механики игра может надоесть некоторым игрокам еще в процессе прохождения (в базе есть так называемые «повторы», которые сильно утомляют).
Чем же привлекает данная игра: 1. Механика игры действительно многообещающая, но очень сырая. Правда, слышал, что в дополнениях стараются не наступать на «грабли» базы, но они все равно подчиняются определенным правилам. 2. Это хорошая возможность проявить себя художникам (при этом собрать хорошую сумму денег с любителей настольных игр), ведь кто угодно может попробовать сделать для нее свое собственное дополнение. 3. Мне кажется, что этот проект может послужить отправной точкой для других проектов, которые устранят все недостатки и выпустят что-то стоящее, но до этого момента еще нужно ждать.
Так я и не спорю. Безусловно, кому-то игра «зайдет». Меня просто немного удивил момент, когда хочешь понять, на чем построена игра, но во всех обзорах видишь «Мы не можем спойлерить, поэтому купите и все сами поймете. Игра мегашедевр!!!». И уже рука тянется к оформлению заказа, но потом начинаешь делать определенные выводы из отзывов игроков (да даже на этом сайте их можно увидеть, если почитать ниже). Игре категорически не хватает, какой-нибудь простой демо-версии (может даже в цифровом виде на сайте разработчика), чтобы было понятно, что это за зверь.
игра не однозначная. поиграли с друзьями. игру брал у знакомого. но я бы ни сколько не огорчился купив ее не смотря на ее "одноразовость". Необычная кооп механика - квест. если хотите сплотить друзей, семью и тд - однозначно берите. люблю такие игры играть в канун нового года. вроди и как фильм посмотрел, и книгу почитал, и заодно с друзьями пообщался. сразу предупреждаю - на игру нужно минимум часика 4. сохранять не рекомендую(максимум на 1 день), мы сохранялись и продолжали только через неделю - к тому времени уже всё забыли. пришлось начинать сначала. загадки в игре не то, что б сложные, но и не легкие. детям будет тяжело играть, игра очень языкозависимая. если не общаетесь свободно на английском, то только рус вариант. никаких переводов. игра преимущественно состоит из текста. некоторые загадки не совсем логические. либо у автора своя логика. (честно признаюсь мы считерили немного. как - секрет, но не подсматривали), без этого мы бы не прошли игру) но в целом игра да - атмосферная.
Все эти плюсы и минусы - попытка "поверить алгебру гармонией" :) Игра воздействует на эмоции, возрождает (у кого она есть) или зарождает любовь к старому доброму компьютерному квесту. Все перечисленные вами "недостатки" рассматриваются любителями игры скорее как ее личные особенности или особенности жанра "квест" :) Тут невозможно просчитать плюсами и минусами, подойдет она вам или нет, надо пробовать. Если вы играете в ДК "ЗИЛ", могу привезти свою базу. Правда, она на английском.
По сути у вас претензия по существу только к одному - к цене. Второй раз за первый сценарий не сядешь - оно и не надо. Разве что будет идея прикинуть, насколько быстро можно было бы пройти. Сюжет не примитивен. Не знаю, что вы там смотрели, но вот не примитивен он, и всё. Книги читаю, много, фильмы не смотрю, потому что последние пару лет они проигрывают сериалам по сюжету. Погружение в атмосферу - мы прошли за три часа запоем. Друзья провалили за пять часов, и первое впечатление было негативное. Но ночью во сне они продолжали приключение, подумали, согласились, что игра зацепила. Ждут дополнений. Погружение в атмосферу игры происходит, когда читаются карты, когда кто-то получает предмет с кусокм головоломки и все над ним становятся и думают. А поле - при желании оно не нужно в первом сценарии, но во втором уже что-то от него используется (дело Марси). "сырая" механика повторов, позволяет "скомпилировать" новое прохождение. Она позволяет отсечь определённые побочки. Занимает минут десять до момента провала.
Комикс за 2000 рублей - это вполне обоснованная претензия к цене. Для тех кто не хочет тратится на базу, добавил "Лист развития" в файлах.
П.С. ищу единомышленников на следующие квесты. Можно скинуться и отсканить не для коммерческого использования (распечатал, поиграл, выбросил). 10 человек по 170 рублей.
Поясню свой вопрос. То, что вы добавили в файлы, называется «Progress Saving Card» и, как видно из названия, эта штука нужна для «сохранения» игры между партиями. В теории, она может быть полезной, если в игру одновременно играют несколько компаний (т.к. исходный органайзер позволяет сохранять только одну партию), или если вы решите хранить все допы в одной коробке, для чего родной органайзер придется убрать. Собственно, как раз для того, чтобы база с дополнения влезали в коробку базы, эта Saving Card и была разработана пользователем BGG geekyu.
То есть она может пригодиться, если у вас уже есть база, но каким образом она поможет тем, «кто не хочет на базу тратиться»? И почему вы решили ее назвать «Лист Развития»?
Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество (видел буржуи ламинируют лист и записывают стираемым маркером). Если я не прав скажите, пока еще полно времени наклепать жетонов до первого допа.
>Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество Идея заменить жетоны на запись о них стираемым маркером мне кажется довольно... спорной. Представьте, что в Цитаделях, например, вы вместо монет записываете их количество. Или в УА. Или в Descent. Да почти в любой игре с жетонами. Плюс чаще всего используются/перекладываются жетоны щитов, которые в залитом вами «листе развития» никак не представлены. А исправлять их число после каждого броска кубиков — так себе затея. Впрочем, попробуйте. Может, ощущение от экономии пересилит неудобство этого варианта)
>этот лист поможет обойтись без органайзера для сохранения партии. Для тех, кто не хочет тратиться на базу, сохранение партии, как мне кажется, не первоочередная проблема. Далеко не первоочередная. А для сохранения можно придумать кучу вариантов, которые и проще и дешевле — зиплоки, например, или банально записывать на бумажку или вовсе обойтись фотографией. Тогда вообще не придется тратиться ни на стираемый маркер, ни на бумагу, ни на печать, ни на ламинацию)
С ходу могу назвать вам пару фильмов про психушку, где сюжет «на голову» выше («Обитель проклятых» или «Лекарство от здоровья»). Книг наверное еще больше, как и компьютерных квестов. Что касается сюжета базового сценария, то его очень часто встречал в квестах в реальности, но там на его примитивность не обращаешь внимания, так как больше интересует антураж и сложность/оригинальность головоломок.
Признайте, что покупать базу и в дальнейшем не брать к ней дополнений - это бессмысленно. Не знаю как в других странах, но в нашей стране допы пока стоят немногим дешевле базы (если только не брать этап предзаказов).Таким образом, перспективным является только путь "Купи/продай", который устроит далеко не всех игроков.
Что касается погружения в атмосферу путем зачитывания карточек («а поле - при желании оно не нужно в первом сценарии»), то тут все зависит от каждого отдельно взятого игрока (мне этого явно будет недостаточно, чтобы проникнуться атмосферой игры). Поэтому соглашусь, что это "дело вкуса".
С чего бы мне признавать то, с чем я категорически не согласен? Сегодня в клубе опять играли базовый сценарий. Три человека на четыре часа выпали из реальности. Изредка вскакивали, размахивали руками, ловили фейспалмы, выкрикивали: "я капитан!" "Куда ты на оспять завёл?!" "А я же говорила!!" Ребята получили море позитива и через неделю придут играть фанатский сценраий, переведённый и доработанный Moldon'ом. Атмосферу игры делают игроки, в любой игре. Можно евросухарь превратить в весёлое рубилово и дружеский троллинг, а можно атмосферное амери задушить, забив на художку и играя, как в евро. Базу у меня прошли 5 раз (5 компаний, я в первой из них участвовал). И никого не оставила равнодушным, даже с учётом проваленных миссий, массовых смертей в туннелях и прочее. Может, потому что на них не давила стоимость игры, и они не пытались решить для себя, стоит ли игра потраченных денег? В клубе ТС пользуется хорошей популяностью, потому буду собирать к ней допы. Все. Анлок как-то хуже идёт. как-то дальше первых двух демо-квестов никто пока не пошёл. Посмотрим, что предложит Звезда с локализацией Экзита, который можно будет не уничтожать в процессе игры :) ИМХО, ценность этой игры в том, что она позволяет в компании с друзьями пережить какой-то новый опыт. Думать, решать, спорить.
Как раз игра в клубе исключает сразу два основных недостатка: 1. Можно закрыть глаза на одноразовость игры, так как она не будет пылиться у тебя на полке, и тебе не придется продавать её на барахолке. 2. Ты не беспокоишься о соотношении цены и качества, так как не покупаешь её. Да и покупка дополнений уже не твоя проблема.
А если не учитывать данные недостатки, то в принципе можно закрыть глаза на слабый сюжет (возможно, что в дополнениях он стал лучше) и сырую механику (которая, тоже немного корректируется в дополнениях).
На форуме боардгеймер.ру, в разделе поиска сканов. поиск не работает, но можно на самом форуме найти решение, или просто полистать несколько страниц в поисках нужной темы.
Не забывайте про самый простой, дешевый и приятный путь: возьми поиграть у друзей. Для этого и нужна база - без нее в другой сценарий не сыграть. Например, я сыграла все доступные мне сценарии (пока их 5), но только перед игрой в 5-й купила базу, чтобы можно было сыграть в фанатские сценарии.
В тех двух сценариях Time Stories, в которые я играл, а именно база и драконы, сюжеты действительно не блещут. В драконах почти весь сюжет вам рассказывает Боб в брифинге, дальше идет почти сплошной кубомет с одним единственным куском новой информацией, которую никак нельзя использовать. В базе в сюжете при всей его простоте(рассказывается примерно за минуту), огромное количество сюжетных дыр и открытых вопросов.
Игра совсем-совсем одноразовая. Можно покупать к ней новые сценарии по цене, приближающейся к базовой коробке. Если очень хочется, то оптимальным вариантом будет купить вскладчину с друзьями, взять напрокат, или поиграть в клубе.
Если вы покупаете много игр и играете в каждую не так много, то очевидно покупайте, сыграете один раз. Если вы привыкли заигрывать купленные игры то вы почувствуете что потратили много за игру на один раз. Еще есть такой момент что она действительно очень одноразовая, но отличается от всего что есть. Так что если готовы заплатить то почему нет. Для примера у меня во что обошлись игры на данный момент рублей на партию Марс - 55 Гвт - 170 Один - 460 И они буду уменьшаться А тут просто фиксировано около 2000, если брать допы и считать это одной игрой то цена за партию будет стремиться к 1700 где то. Купил потом продал не считаю из за сложности для меня данного процесса)
Немного не соглащусь) всетаки игра проходится не с первого раза, а с 2-4 раза, поэтому тут цена за партию тоже уменьшается. А в целом полностью согласен. Я не пожалел денег и купил игру домой, друзьям дам поиграть, хотя нужно было привлечь кого нибудь к покупке, так было бы дешевле)
в основном - игра проходится за один вечер :) так что эти "вехи" скорее нужно расценивать как эпохи в Through the Ages, например. Партия в Forbidden Stars на четверых может дольше идти :)
Присоединюсь к совету KittenLS Игра у меня в клубе пользуется популярностью. Пару раз одалживал на поиграть дома доверенным людям. Игравшие ждут дополнений. Я - жду дополнений. Если бы я играл только дома и без учёта дополнений, то скорее всего посчитал бы цену завышенной для партии на 3-6 часов.
Именно. Интересно почитать корреляцию между "нравятся евро-игры" и "ТС - шлак". Ниже развёрнутое мнение от этого автора, там он эту тему не раскрывает. Обычное "играл, не понравилось, дорого". Мне нравится играть, сам процесс дарит мне эмоции. я могу сравнить и проанализиовать определённые эмоции, которые мне подарила определённая трёхчасовая партия на четверых в Новую эру и трёхчасовой забег в Тайм сториз. Но сказать, что НЭ со всеми допами круче ТС не могу, потому что это слишком разные игры. Ну и частота моих партий именно в НЭ сравнима со сроками выхода дополнений к ТС :)
Очень долго ждал возможности сыграть, часто посматривал на лежащую коробку и облизывался. Наконец руки дошли и... разочарование! Хотя сегодня уже собирался оставлять заказ на дополнительный сценарий, который локализуют крауды. Во-первых, бОльшая часть игры - это по сути бесцельное брожение, чисто по наитию ("ну мол давай-как вот туда сходим" или "эта тетка сказала вот про это место, поэтому давай туда...". Т.е. нет осознанного принятия решения, бродишь тупо исследуя территорию. Может быть под конец игры, когда уже собрано много информации, объектов и опыта, уже и более осознанные шаги будут делаться, но в этот момент как правильно уже закончились временные единицы. А повторно играть проходя всю ту же бодягу, читая те же тексты и пр. - уже не так интересно. Хотя понимания ситуации уже больше, не спорю, и игра уже не бесцельное брожение. Во-вторых, слишком много бросков кубиков. Эти проверки с кубиками, щитами, если честно, начинают в какой-то момент напрягать. В-третьих, игру часто сравнивали с квест-комнатами. Ничего общего. За всю игру предлагается решить буквально пару головоломок. А 90% времени - это просто брожение и сбор информации.
Справедливости ради стоит заметить, что игра сделана офигенно. Задумка и механика очень клевая. Действительно очень четко имитирует те компьютерные квест-игрушки, в которых нужно было бродить по таким же вот локациям, собирать всякие предметы и информацию и применять их для решения общей задачи. Атмосфера в игре присутствует. Но вот втянуть в себя она как-то не смогла, т.к., еще раз повторюсь, осознанных действий было мало, по крайней мере, у нас.
За головоломками - вам в Unlock и Exit. Тут в основном атмосфера и исследования, хотя головоломок конечно хотелось бы побольше, в допах в этом плане все еще печальнее.
Это рынок. Не нравится - не бери. Люди могут эти 2 штукаря потратить, например, на бутылку с алкоголем, мне не понять, но я не пытаюсь им доказывать что они дураки и их разводят.
А я пытаюсь))) "После шторма на берегу оказалось множество рыбок, и некто увидел как один старик идёт по берегу, берет и выбрасывает рыбок обратно в море. Некто спросил: "Зачем ты это делаешь, какой в этом смысл? Ты ведь всё равно не спасешь их всех." Старик улыбнулся и ответил: "Смысл есть для тех, кого я спасу."
Про два штукаря я бы поспорил. Все относительно. Ниже правильно написали, что кто-то за два штукаря берет бутылку вискаря. И она тоже одноразовая. Кто-то за эти деньги идет в квест-комнату и она тоже одноразовая. Перечислять можно долго. В отрошении настолок сложился четкий устоявшийся стереотип, что настолка - это многократное удовольствие, вот поэтому и реакция такая на данную игрушку, что она сломала стереотип. Но ведь она имеет право на жизнь и за такую цену, т.к. она принесет кому-то удовольствия не меньше, чем тот же поход в квест или бутылка виски.
Согласен, слово "стереотип" я не совсем правильно применил. Но я хотел сказать, что времена меняются и настали времена, когда появился "новый вид развлечения" - одноразовые настольные игры. Да, до сих пор, мы знали, что игра они многоразовые, но вот теперь есть и одноразовые. И нужно это воспринять как некое "ответвление" от традиционных настолок. Нужно же измерять не "многоразовостью/одноразовостью" а тем, что готов ты или не готов платить такие деньги за это одноразовое удовольствие. Я, например, готов.
Пандемия - это не прошел забыл. Можно сыграть по новой в новую коробку. и карта будет испорчена по новому. а это принципиально важно) я бы в пандемию сыграл ещё разок.
полностью согласен, игра не идет в сравнение с квестами, так как тут 99% процентов - рэндом. Причем довольно бесячий. Реальных загадок - 2, и они довольно примитивны. Ладно бы игра заводила в какие то альтернативные исходы, но тут все ответвления от цели - просто тупо ничего вообще не несут. Дополнения покупать я не буду, возьмем поиграть, с имеющейся базой - самое то
Меня, кстати, такие же ощущения постигли. Я все-таки немного разочаровался в игре, но при этом все-равно не удержался от покупки дополнения. Вот такой вот парадокс! )
Ну почему же. У нас в городе Мосигра даёт TIME Stories в прокат рублей за 400 или около того, а в свежеоткрывшемся игрокафе можно вообще за 150 поиграть. Вот в таком ценовом диапазоне игра конкурентна вполне. Я бы даже сказал - на все деньги.
Ну я скорее про то, что оратор выше высказывался в стиле "всё плохо, один рандом, загадки примитивны". Но при этом почему-то решил себя мучить дальше и играть допы. Значит, не так всё плохо как кажется.
Ниже МОЕ сумбурное мнение об игре. Никого не хочу обидеть и на истину не претендую. Прошли только базу. Игра переоцененная, неоправданно дорогая, до обидного примитивная. Никакого ощущения из разряда "Это лучшее что со мной было" или хотя бы "вот это да!!" нашей компании после прохождения испытать не довелось. Я рад, что не купил эту игру в коллекцию, а играл в экземпляр знакомой. Считаю, что сравнивать с пандемией данную игру некорректно. Лично мне пандемию хотелось бы разложить ещё раз, и посмотреть как ситуация развернется по новому. Несмотря на то, что и так все наперед известно. С "агенством время" такого нет даже близко(и быть, в принципе, не может). С интересом бы посмотрел на людей, которые попробуют пройти сценарий повторно спустя время. Не рекомендовал бы эту игру людям, которым нравятся хорошие евро-игры.
Из интересного можно отметить: 1. хорошую рекламную компанию, которую сделали для данной игры. 2. движок авторы придумали хороший... Бабла с народа на дополнениях вытянут уйму. В игру можно вписать ЛЮБУЮ тему. А это значит можно найти своего несчастного покупателя.
Итого что не понравилось: 1. Цена (можно 3 сюжета воткнуть сюда было, за такие деньги, особенно если сюжеты дополнений будут также примитивны как база) 2. Загадок мало. 2 штуки если быть точным. Остальная часть игры хождение/собирание и кидание кубиков. (мне кажется есть игры поудачнее где нужно заниматься хождением и собиранием) 3. даже не знаю как сформулировать... Примитивность что ли... Правил мало. Возможных вариантов действий мало. Сами механики в игре - пройти проверку и перейти на другую карту.
Короче игра разочарование. Однако боюсь, что придется разочароваться в ней ещё раз, играя в какой-нибудь доп.
С третьей попытки добили первый сценарий. До этого пару раз начинали, сохранялись и благополучно забивали на игру, но тут взяли себя в руки и отыграли от начала до конца. Игра пытается посидеть сразу на трёх стульях - кооперативного америтрэша, книги-игры и модного квеструма из коробки, но во всех трёх попытках больно бьётся задницей об пол. Кубикокидательная часть успевает надоесть уже при первой итерации, т.к. никаких значимых решений от игроков ни боёвка, ни проверка навыков не предусматривают. Сюжет прост как палка и за любые попытки сойти с магистрали больно бьёт по шапке. Квест-загадка в первом сценарии всего одна, довольно убогая и пришитая к сеттингу белыми нитками, просто "чтоб была, а то в отделе маркетинга сказали, что народ любит квесты". В конце сценария (спойлер-спойлер) авторы кладут с прибором на свою концепцию отматывания времени и предоставляют игрокам возможность окончательно и бесповоротно завалить миссию, выбрав не ту карту. При этом, по итогам подсчёта очков мы всё-равно оказались молодцы. Ну ок, чё. По итогам партии от собственной коробки избавился, в другие сценарии может когда-нибудь поиграю у друзей, если будут хорошие отзывы. Теперь о плюсах - арт чудесный, правила простые, органайзер удобный. Если бы в это ещё и играть было интересно, цены бы игре не было.
ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные. мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза... из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.
Вантуз, кстати, хорош. Если бы на все остальные ответвления авторам хватило бы пороха сделать такую остроумную подводку, лично у меня претензий было бы меньше.
Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург. https://vk.com/wall1424186_3152
ПР - это почта России? А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.
На вкус и цвет... У каждого допа свои фишки. Я ни один не считаю напрасной тратой времени - было круто, хотя такого ощущения новизны уже нет. Думаю как минимум стоит взять их все потом на барахолке, пройти и обратно на барахолку слить)
Как правильно использовать морфий для лечения другого персонажа? Восстановить ему жетон здоровья после того как он его потерял или сбросить морфий вместо нанесения повреждения? Играли сбрасывая морфий вместо здоровья, но сомнения остались.
Только приобрели, но не вскрывали. Хочется для большего антуража отыграть с использованием фона. В связи с чем назрел вопрос, использовал ли кто-то музыкальное сопровождение, при прохождении. И если да, то какое?
В какой момент можно смотреть карту локации, при выполнении действия перехода? Если я перешел персонажем на другую клетку, могу я сразу посмотреть новую карту локации или только после выполнения всех действий другими персонажами?
Т.е. если 4 карты а персонажей 3, то надо две единицы времени чтобы посмотреть все? Т.е. нельзя вначале поставить 3 персонажей на 3 карты. Потом в действие перейти на другую карту одним персонажем, посмотреть карту и после покинуть локацию. Т.е. надо все равно потратить 1 единицу времени, чтобы посмотреть карту?
само-собой, на перемещение по локации тратится ЕВ, при этом можно всей толпой на последнюю карту встать, если делать больше нечего. Но мы в своей компании предпочли бы свалить в другую локацию при таком раскладе. ЕВ в дефиците.
На перемещение да, но просмотр карты не входит в действие. Вошли, посмотрели ряд карт, уменьшили 1ЕВ, переместили ряд персонажей. Далее я не могу посмотреть карты не тратя второй ЕВ? И ещё не понятно. пришли в локацию, расставили персонажей, посмотрели карты. После чего в правилах написано уменьшить ЕВ и выполнять действия. А на сколько это обязательно, нельзя сразу уйти или все равно надо потратить единицу времени далее если никем ничего делать не собираешься?
когда в первый раз выставились в новой локации и посмотрели карты, ЕВ за это не тратится. После оплаты ЕВ и новых перемещений можно сразу смотреть карту, это входит в то же действие, что и перемещение. А вот проходить проверки (кидать кубы), это уже другое действие.
В правилах сказано, что после появления на новой локации, зачитывании стартовой карточки и просмотра выбранных комнат, можно решить сразу покинуть комнату, если это возможно (если никто не попал на комнату, из которой можно выйти только после проверки)
Все. Нашел ответ на свой вопрос в английских правилах: Important: You can immediately look at the card corresponding to the space on which you have just arrived. This does not cost any extra TU. Почему-то такой надписи не заметил в русских. Сейчас нет с собой русских, чтобы посмотреть есть там это или нет.
есть там такое, стр 9 в конце. "Важное замечание. Вы тут же смотрите карту, соответствующую клетке, на которую вы только что переместились. На это не тратятся ЕВ."
Ожидали мозголомную игру-квест, а оказалось, что это Древний ужас с несколько видоизменённой картой. Здорово, конечно, что есть общий сюжет, а не набор несвязных текстов, но 2 загадки как-то маловато, а бросков кубов многовато. В целом, ощущения интересные, как будто попал в фильм. Будем пробовать допы, может там ситуация изменится.
Можно ли вылечиться или чтобы тебя вылечил другой игрок сразу после потери последнего хп? До какого момента можно передавать вещи при смене локации? Можно ли это сделать после описания локации (чтении капитаном карты А) в момент выбора куда кому пойти?
1) Если носитель теряет последнее очко жизни, он погибает. 2) Последний этап смены локации — смена капитана времени. Чтение карты А и выбор, куда кому пойти, происходят уже в новой локации.
Скажите пожалуйста, а существуют ли фанатские дополнения на русском? Или может вы знаете что где-то есть комьюнити которое занимается переводом таких дополнений, поделитесь ссылкой пожалуйста.
Ну и второй вопрос к тем кто успел поиграть в фанатские дополнения - какое понравилось больше всего и почему?
Игра одноразовая - это раз. Истории на самом деле нет - это два. Если не отгадаете пентаграммы (я не верю, что нормальные люди на это способны) - провалите игру на ровном месте. Это я про первый сценарий. Проверять остальные теперь желания нет.
Странный вброс. Безусловно, на Тесере достаточно ненормальных людей, но потому ли они ненормальны, что разгадали пентаграммы? (Я пентаграммы не разгадывал, жду локализацию, но подозреваю, что чрезвычайных проблем с первым сценарием не испытаю). А игра одноразовая, да. Но для клуба приобрету 100%.
Играли втроём, как и предполагалось, особых проблем с прохождением не возникло. Результат партии средний, удовольствия море, хочется ещё. Распечатал рекомендуемый фанатский сценарий на английском, благо, все трое первопроходцев хорошо им владеют. Отличная игра, ещё две компании игроков заняли очередь за своей порцией прохождения игры.
Отгадали пентаграммы достаточно быстро, проблем не вызвало никаких. Наоборот, момент с этими пентаграммами показался одним из самых интересных. Одноразовость не смущает. А новые сценарии ждем с огромным нетерпением!
Пентаграммы норм, можно было бы и по-больше таких загадок. Единственное, что ресурс времени слишком быстро тратиться, особенно при использовании кубика. Больше нареканий абсолютно ни каких. Игра отличная, прошли за 4 часа.
Играли вчетвером. На игру ушло в общей сложности 5 часов. Игру прошли. Все отгадали. Очень интересный сценарий. Понадобилось три загрузки. Вторая была самой смешной. Незабываемы опыт. Мозг просто кипел. Даже во сне я продолжал играть)) Ждём прордолжения!!!
Очень расстроили кубики - краска смазывается. За 2 раза (за 4 часа суммарно, одно прохождение!) красная краска с черепов окрасила все кубики. Играли сухими руками...
Лежала на полке с момента получения предзаказа, вдвоем с женой специально не играли, ибо хотелось эпичности. Сегодня нашли компанию и прошли. С 3-го раза. По мне, игра отличная. Да, действительно, проходить на 3-й раз немного бесит, но там столько интересных моментов, в процессе и смеялись результатам, и включали мозги (а там есть места для их включения). Исключительно ИМХО, пройти с первого раза - это надо, чтобы ОЧЕНЬ сильно повезло, или иметь лютого квестера в команде. У нас такового не было, и исходя из того, как развивалось наше исследование, я не представляю, как можно за отведенное в первый ход время пройти. Однозначно, допы брать. Ну и как хозяин коробки, попробую поводить еще людей, посмотрю на статистику прохождений. Причем, реально очень интересно посмотреть, как будут мыслить другие люди, столкнувшись с теми же ситуёвинами :)
Сыграли. Слегка разочарован, но всё-таки, кажется, что плюсов больше чем минусов. В игре простая приятная механика, воссоздающая на столе кликерные квесты типа Alien Virus или Шорох и т.п. и именно для меня тут оказалась большая проблема. Потому что в 90-ых я подобных квестов прошел десятки, включая сверхсложные типа Хрономастера и поэтому Агенство Время мне показалась очень примитивной игрой. По сути там где по драматургии кажется, что вот сейчас закончится вступление и начнется расколбас игра обрывается, что оставляет чувство облома. Квест разгадывается на раз, но умышленно затягивается отсутствием времени. НО, сюжет построен выразительно, есть простейшие ветвления и есть над чем подумать, у нас за столом даже компания бурно поругалась в паре мест и пришлось прибегнуть к плебесциту с последующим расстрелом бунтарей. Эмоции были и это огромный плюс. Нарратив, тема и атмосфера в квесте тоже присутствуют на уровне хороших образцов квестового жанра, что опять таки отсылает нас к сожалению об урезанности. Честно, говоря, я бы хотел чтобы следующий доп развивал этот же сюжет, чем отправлял нас в новый.
Но во время игры были минусы в виде тоскливости повторного прохождения и потребности в оптимизации своих действий, как по мне, это весьма скучно. Сам квест мог бы быть посложнее или с настраиваемой сложностью ибо понятно, что создатели целят на подростковые аудитории, а хотелось бы больше загадок и текстов.
Итог: Неплохо в прямом смысле этого слова. Это неплохая игра. Доп брать будем, играть будем.
Куплю колоду "Лечебница" на русском языке для игры "Агентство ВРЕМЯ" Желательно в хорошем состоянии. Цена - договорная. С почтой работаю, доставка само собой за мой счет.
У меня в коробке, под пластиковым органайзером, была картонка для выдавливания длинных узких жетонов, 3 синих, 3 зелёных, 3 розовых, коричневы, жёлтый, фиолетовый. Это точно связанно с игрой, значки на них есть игровые. Увы, не знаю как картинку добавить. В правилах нет ничего про эти жетоны непонятные. Это для чего вообще?
Отпишусь, пожалуй, так как негативных отзывов мало. Нас с женой игра разочаровала. Опишу моменты, которые не понравились.
1) Главная претензия, мало художественного текста. По правилам представляли себе что на этих гигантских картах будет много текста, в котором скрыты всевозможные подсказки, но эти детали можно не заметить и при пересказе другим игрокам не сказать об этом. На деле же на карте несколько предложений. И более того на картинках важная информация сразу бросается в глаза так как она написана печатным шрифтом, а не нарисована от руки как остальная картинка.
2) Не понятно зачем дают так мало времени. Нам обоим показалось, что такая завышенная спешка лишь вредит игре.
3) Перепроходить те же самые места не так интересно, так как многое повторяется. Тут, конечно, повлияло что мы играли вдвоем, и каждый из игроков видит намного больше за одно прохождение.
У самой же игры, показалось, потенциал есть. Скорее всего, попробуем ещё один сценарий про драконов. Но пока игра для нас оказалась сильнейшим разочарованием в настольных играх за этот год.
Поддержу, те же ощущения. Так же добавлю от себя, что в самой механике чувствуется потенциал, но сам первый квест разочаровал. В сюжете наблюдается явное отсутствие логики (что обсуждать нельзя, ибо спойлеры-спойлеры). В итоге с сопартийцами решили дать игре еще один шанс, следующий квест берем.
Я уже писал, нету завершенности сюжета. Мы прошли за третью загрузку, практически могли за вторую. Думали, что вот он сюжет только закручивает, а тут БАЦ, и конец истории. Хотелось бы в конце открыть Секретный конверт с брошюркой-описанием персонажей и их роли в сценарии. А так от игры остался привкус незавершенности и недосказанности. Соглашусь, хочется больше художественного текста. Но игра понравилась несмотря на это. Переводчик следующего допа Люмен Фидеи уверил меня, что сюжета там будет на порядок больше.
Может, в качестве «секретного конверта» подойдет 2 страница правил и стартовый инструктаж? И тогда станет понятно, что сознание персонажа-носителя никак в сценарии не участвует, поэтому сам персонаж какой-то роли в нем играть не может =)
А где я написал что имею ввиду только персонажей-носителей? Я про всех персонажей в сценарии веду речь. Спасибо, конечно, я могу ещё 7 раз перечитать вводный инструктаж, но как это внесёт ясность в пройденный сценарий?
Вы — агент. Ваша задача — предотвратить временный сбой. Выяснить, что может этот сбой вызвать и сделать так, чтобы этого не произошло. Об этом игра. И с этой точки зрения мне кажется несколько странным сетовать на то, что любовная линия медсестры и доктора (или, скажем, взаимоотношения охранников и пациентов) раскрыты недостаточно подробно. Напомню, что каждая загрузка обходится налогоплательщикам в кругленькую сумму, и вас отправляют работать, а не удовлетворять свое любопытство за казенный счет. Выполнили задачу, уложились в минимум загрузок – Боб доволен. Не справились с заданием – Боб недоволен. Не злите Боба)
Базовый сценарий по вашему самодостаточен и концовка не обрывается? Больше художественного текста и раскрытие персонажей - это для вас плохо? Троллинг хорош, но не нужно так уж сильно переживать за деньги налогоплательщиков. Налогоплательщики в данном случае это владельцы игры, если быть до конца честным.
Позволю себе предположить, что вы «вжились» не в тех персонажей. С точки зрения пациентов лечебницы история действительно может показаться оборванной, неполной и отрывочной. Но с точки зрения агентов, стремящихся выполнить поставленную задачу максимально эффективно ни необходимость в нескольких загрузках, ни такой вот финал (все финалы) странными не кажутся — команда собирает необходимую информацию и либо достигает своей цели (как бы это не выглядело в посещаемом мире), либо нет, что в итоге сказывается на ее репутации.
Иными словами, базовый сценарий в рамках обозначенного игрового «лора» (если это слово тут применимо) со своей задачей вполне справляется. Претензии (лично у меня) вызывает лишь то, что авторы кое-где решили сломать четвертую стену, что в данном случае не пошло игре на пользу и серьезно повредило атмосфере.
А что было бы, если бы в игре было еще больше художественного текста и больше подробностей о «неигровых» персонажах я судить не возьмусь. И однозначно утверждать что больше «хуждожки» — больше атмосферы я тоже не стану. Все хорошо в меру. Некоторые и так жалуются на то, что в игре сложно все запомнить и выделить из всего многообразия нужное, устраивая споры на тему «можно записывать — нельзя записывать». А если бы каждая карта была бы плотно забита текстом в духе «Смеркалось, за окном накрапывал тихий мелкий дождик, приглушенно шелестела опадающая осенняя листва...». Ну, как минимум, это была бы совсем другая игра)
И хотя мне игра понравилась и я, в общем-то, получил именно то, что хотел. Но мне кажется игре не хватает какого-то финального брифинга.
Что именно произошло мы выяснили, но зачем это происходило нам никак не объяснили. Какая-нибудь финальная карта с текстом вроде: "Через пару дней вы снова встретились с Бобом и поинтересовались дальнейшим расследованием по делу в лечебнице Борегара: - Ну строго говоря это не ваше дело, агенты - с присущим ему раздражением, начал Боб, - но так и быть немного расскажу. Нашим аналитикам удалось установить, что..." и дальше идет пояснение как так произошло что все это безобразие приключилось в психушке Парижа.И это вполне себе будет вписываться в лор. Вряд ли Агентство или Консорциум заинтересовано в простом предотвращении временного сбоя, без выяснения его причин.
Как бы так не заспойлерить? Грубо говоря, вот мы агенты, добираемся таки до места преступления и видим бомбу и даже обезвреживаем ее. На этом сценарий заканчивается. Но зачем нужна была эта бомба? Мотивы закладки этой бомбы? И Бомбу заложил Вася Пупкин, это мы как агенты увидели, но кто такой этот Вася, откуда он такой взялся и почему у него такие познании в бомбостроении? И на все эти вопросы финальный брифинг кратко мог дать самые банальные ответы. Типа, Вася Пупкин был участником преступной группировки "Разгом", целью которых было уничтожения крупнейших финансовых организаций, дабы освободить современное общество от оков постоянного потребления. Всё, все довольны, мир спасен. А больше агентам знать и не надо.
О, я кажется, понял. Вы полагаете, что в игре нужен некий закрытый финал для каждого эпизода, чтобы перед решающей битвой злодей рассказал всю суть своего злодейского плана, ну или как иногда делают в фильмах: «через 20 лет Говард и Лин поженились, Майк переехал в Сакраменто, а Дик продолжил работать в полиции».
Но, например, в Мертвом сезоне никто не спрашивает: «Наша ли Бев своего ребенка?» или «Истребили ли в конце концов всех зомби в Америке?», а в Ужасе Аркхема не задаются вопросом: «Да, Древний пробудился, но что стало с сестрой Мари?».
Как по мне, так открытые финалы — это далеко не минус, вон, сколько лет все спорят, кто же убил Лору Палмер) Но мне все равно кажется, что какие-то разъяснения тут совсем не обязательны. Недаром даже вы же сами пишете: «Ну, строго говоря, это не ваше дело, агенты»)
ЗЫ Как-то смотрел один японский (кажется) детектив, где подобный штамп замечательно обыгрывался. Обычно в конце расследования сыщик собирает всех подозреваемых, обличает преступника, после чего тот, каясь, рассказывает, как и почему он дошел до жизни такой. Так вот, в данном случае сразу после признания преступника просто арестовывают и уводят, пресекая все его попытки «закрыть финал» — детектив попросту не желает слушать. «Но.. но ведь по закону жанра вы должны — нет, не должен, прощайте».
Поймите мне игра понравилась - очень. Но сюжет у нее не идеал и у него есть несколько недостатков. Недостатки эти связаны с условностями настольных игр в целом, и эти недостатки я могу принять, простить, сказать что они в целом не шибко значительны, но не могу не заметить.
Сюжет этой игры не гениальное постмодернисткое произведение, которому позволительны всякие игры с формой и содержанием. Это бесхитростная история про агентов. Мы имеем дело с обычным фантастическим "процедуралом" - одна серия-одно дело. Для первого дела можно было обойтись и более стандартной схемой, а дальше ее можно всячески ломать.
Я могу понять условности игры и истории, не вдаваться в подробности устройства капсул, принципов работы тахинного внедрения, проблем временных парадоксов. Но с точки самой истории хотелось бы прояснить пару моментов, вот и всё. Причем скрытие этих моментов никак не помогает лору и не делает историю лучше, а раскрытие этих моментов, парой предложений, улучшит восприятие и впечатление от истории.
P.S. Лору Палмер убил отец с обычной точки зрения, и Боб если углубиться в мистический пласт Твин Пикса. В любом случае это не тайна и дело агентом Купером было раскрыто. ;) Впрочем, вопрос о том, что же вообще происходит в Твин Пикс можно было бы конечно сравнить с вопросом, что происходит в лечебнице Борегара, но Дэвид Линч оставляет в фильме кучу подсказок, намеков и тому подобного. В игре же ничего подобного нет.
Эм. Так ведь в самом начале же говорят, что это искуственно созданная ситуация в качестве практики для новичков. Я пока играл всего два сценария (база и Пророчество драконов), но лично у меня вопросов "что это было?" не возникало. Да, концовки скорее "открытые", но в целом все логично и суть понятна. ~^" Даже в Драконах, где (ШПОЙЛЕР) если задуматься над текстом самого пророчества, все становится ну очень двусмысленно.
В Драконах основной сюжет действительно прост, примолинеен и относительно логичен, даже там, где все по словам Desert_witch все не совсем просто, так как два и два по идее сложить каждый должен. В первом же сценарии, я полностью поддерживаю аналогию AA_Sever, за исключением, что это была не бомба, а некий doomsday device непонятного предназначения, о котором нам тоже ничего не сказали.
Т.к. тема предыдущего нашего спора исчерпана. У меня вопрос по прохождению: записывать нельзя, а запоминать подсказки ведь можно? Чтобы не идти в ту или иную локацию ещё раз?
>записывать нельзя я не говорил, что нельзя. и в правилах такого нет. по мне так хоть фотографируй отдельные карты "на память".
считаю, что запоминать\записывать\фотографировать\использовать калькуляторы и пр — исключительно личное дело каждой отдельной игровой компании. как договоритесь — так и правильно)
Тут проблема будет с атмосферностью. Вся соль этой игры в том, что бы каждый видел одну часть "каритины" и только слышал описание другой части, когда играет 2 человека этот фактор становится минимальным и играть менее интересно. Кол-во персонажей, за которых делаете ход сильную роль не играет.
Человек это не машина, он может ошибиться, что-то не увидеть, что-то неверно интерпретировать и т.д. И если есть выбор при игре в квестоподобную игру между отсутствием части "атмосферности" и хорошим шансом на то, что тебе большую часть информации тебе могут элементарно переврать, даже не задумываясь об этом, и ты не будешь иметь ни малейшего понятия кто, что и в каких локациях неправильно понял, то я выберу уменьшение атмосферности. А для любителей атмоферности могу посоветовать держать все карты в TIME Stories закрытыми, включая карты персонажей и предметов, и узнавать, что они делают только из описаний других игроков. Будет весело, я обещаю.
помощь есть пнп игры не могу разобраться с кубиками действий какие там и сколько изображение - 1 урон (2 шт), 2 урона (1 шт) 2 черепа и одна пустышка? верно? Буду благодарен за помощь.
сыграли вчера полпартии, интересно, хочется и пройти до конца, и новые сценарии.
Неочевиден вопрос - если агент на клетке с замочком, и проверку пока что не прошел\не проходил - могут ли агенты покинуть локацию? в правилах вижу что этот агент в другую клетку текущей локации не может уйти, а вот про смену локации всей группой непонятно.
>Агент не может покинуть клетку, пока не пройдет проверку (или не выполнит особое требование).
При этом есть четкое требование в передвижении: >1. Уход из текущей локации >Каждый игрок забирает личную фишку с игрового поля и ставит её перед собой.
Судя по правилам, пока не выполнится карта с замком - уходить нельзя, раз нельзя забрать свой жетон.
Если в локации находятся 2 и более игроков. Каждый из них отдельно проходит проверку(убирает все щиты)? Или 1-й игрок может убрать часть щитов, 2-й и.т.д. ?
В Последних уточнениях по проверкам написано: "Если в бою или иной проверке участвует несколько агентов, все они бросают кубики и применяют их результаты по отдельности"
Это значит, что нельзя взять 2 кубика за одного агента, добавить 3 за второго и бросить все пять разом. Вы бросаете по отдельности, но боретесь с заданием вместе, т.е. один убирает часть щитов, а второй продолжает убирать дальше. Т.е. правильно так, как я ответила выше: участвуют вместе.
И еще вопрос по проверкам: Если идет проверка на ловкость или общение без щитов с черепами, а на кубиках выпадают черепа, нужно ли сравнивать их со своей стойкостью или кубы с черепами игнорируются?
Нет, не нужно. Для сравнения со своей стойкостью нужно , чтоб были и щиты с черепами, и кубики с черепами. Если что-то из этого отсутствует, последствия не наступают.
Супер, всем причастным очень понравилось. Желание разложить с другими людьми сохраняется. Порадовала следующая ситуация: Феликс увяз в одной из проверок, к нему на помощь подходят девочка с 1 здоровьем и старуха, у которой вообще 1 здоровье. у Феликса дважды случается приступ паранойи, и он мощными ударами отправляет к праотцам и девочку и старуху. Мы все были в шоке от этого психа). Да, он накидал пустышек.
Вчера отыграли фанатский доп Switching Gears, и знаете что? Таких впечатлений мы не получали со времен прохождения базового сценария! Ребятам конечно не хватило помощи хорошего художника, уши пейнтмастера торчат из каждой локации, но нам это ни капли не подпортило впечатлений. Шикарные загадки - именно то, чего не хватает в последних официальных допах. Всем категорически рекомендую.
А, ну как вариант еще, можно выловить kil_q на барахолке, он возможно загонит за недорого наш экземпляр)) Там конечно просто двусторонняя печать на офисной бумаге, но вполне играбельно, и за нашу почти 6-часовую партию качество вроде не пострадало)
1. Стоит ли ждать русскую версию, если у одного из 4х игроков, которые собираются ее проходить все "ок" с английским? 2. Какого числа появится в рознице локализация от Crowd Games? 3. Стоит ли брать б/у локализацию от Бумстартер? Факт "б/у" не смущает, просто Crowd Games знаю и их качеству доверяю, а с Бумстартер не знаком.
Хочу купить до 20 июля, потому что уезжаем в отпуск, где и планируем поиграть в компании.
Что такое "от бумтсартер"? Бум - это площадка для сбора денег, а во-вторых - даже деньги крауды собирали на нее уже без бума, потому при чем здесь он - непонятно. Ну а число точное врят ли кто скажет...
Среди продающих эту игру на tesera есть такой комментарий к продаваемой игре: "Локализованная версия с Бумстартера, нераспечатанная, в заводской плёнке." Вот я и спросил... Спасибо за ответ
1)в игре каждый игрок берет карту локации и прочитав, никому не показывая, своими словами излагает суть увиденного. Сам как думаешь ? 2)обещали, что 15 июля получат игру на склад и до 20го всем отправят, кто заказывал. До 20го врятли выйдет
1) не сильно принципиален, по крайней мере в базовом сценарии (другие еще не играл) Мы играли в английскую вчетвером, один игрок знал язык не идеально, да и для остальных попадались сомнительные языковые интерпретации, так что все карты обсуждали и читали вместе
есть пнп игры не могу разобраться с кубиками действий какие там и сколько изображение - 1 урон (2 шт), 2 урона (1 шт) 2 черепа и одна пустышка? верно? У кого есть игра? можете скинуть скин игрового поля. Буду благодарен.
База на русском (16kb) ПНП комплект базовой коробки на русском,подойдёт для руссификации карт,спасибо ork33 с http://www.boardgamer.ru,PDF может мы с Вами про разные вещи говорим !?я имею в виду вот про это,как может быть 64kb!?
Собираю народ на закупку игры агенство время от краудов. Цена за одну игру получается 2115. Получать или в Москве или отправка в другие города. Через несколько дней наверное уже третью коробку будем заполнять. Активно народ игрой интересуется! Если кто хочет присоединиться пишите в личку
С 1 апреля Крауд геймс открывает предзаказы на Тайм сторис. Вангуем цену базы, допа/ов и опта, делимся личной психологическим рубежом ценника, границей зоны комфорта и прочими наболевшими вопросами.
Ничего себе оптимистичный вариант...Я рассчитываю, что печатать допы будут в «солнечном городе» ( сколько там, 100 карт?) и цену в 700 рублев. 1500 за одноразовую игру...
CG набрали клиентскую базу и заработали приличный кредит доверия. Так что они вполне могут выставлять игру по забугорной рекомендуемой розничной цене (60 баксов ~ 3500 рублей) и даже выше, и народ все равно возьмёт, берут же сейчас Blood Rage. Так что ожидать цену в 1500 р. точно не стоит. Мой вариант: психологический ценник в 2990 в оптовом лоте, 3300 ранние птахи, 3500 обычные. И доп 1500.
как вы думаете, как быстро появится тема "скидываемся на заказ одной копии: 50 человек по 10 рублей", и с какой скоростью эта пдф-ка всплывет "на торрентах"?)
Спрашивали не меня, но я вот думаю..., без разницы. Жена попросила оригинал, тем более не грех поддержать рублём таких ребят, как CG. По поводу вашего вопроса: в крупных (настольно активных) городах - оно актуальней.
- открывается предзаказ на TS, вангуем цены. - 2000/1300/290/190 в зип-пакете. - а можно вообще пдф по 500 рублей продавать, для самостоятельной печати. - и как быстро люди сообразят, что можно на эту электронную версию скинуться оптом, а потом и вовсе на торрент бесплатно выложить? - я думаю, нет разницы. Жена просила оригинал, тем более можно поддержать рублем локализаторов. А в крупных городах оно актуальнее. - ??? - да, это ответы на оба вопроса, особенно на первый.
Зы я понимаю, что на тесере не так просто следить за ветками дискуссии. Поэтому и уточнил.
На этот: "как вы думаете, как быстро появится тема "скидываемся на заказ одной копии: 50 человек по 10 рублей", и с какой скоростью эта пдф-ка всплывет "на торрентах"?)" В нашем городе, по сравнению с Санкт-Петербургом и скидываться то НЕКОМУ.
Не в первый раз замечаю интересную особенность: не у всех получается удерживать нить дискуссии дольше пары комментов.
Вы понимаете, что речь идет о pdf-документе? Вы понимаете, что в этом случае для коллективного заказа не обязательно физически находиться в одном городе?
Понедельник - день тяжелый) С самого начала недопонял, пардон. Подумал про заказ копии, что это вообще коробка, а вторая часть про pdf - отдельный вопрос.
Поделюсь своими границам зон комфорта для русской базы. Исключительно для сравнения - напротив каждой цифры в скобках актуальная стоимость базы на популярных дискаунтерах.
2000 и ниже (б/у на Тесере, наклейки с русским текстом) - take my money! 2350 (365геймс, англ, без доставки) - норм, скорее всего возьму; 2500 (Филиберт, англ, без доставки) - психологический рубеж; 2700 (Чехия, чешский, розница) - граница зоны комфорта; 3000 (Кулстаф, англ, без доставки) - может, лучше на квест сходим?
Если у кг купят мало баз, они решат, что дополнения никому не нужны. В группе писали, что выпуск следующих после заявленных дополнений зависит от продажи базовых коробок.
*Почувствовал себя каким-то буржуем от того, что брал за 3700*
Вообще, когда разные границы лежат в 200-300 рублях друг от друга - это как-то странно. Я бы даже сказал, почти мелочно. ~^" Настолки уже года с два как стали очень дорогими, и я немного не понимаю эту тягу экономить сотки в то время, когда все более-менее интересные коробки стоят 3-5к.
Я думаю 2500 база и по 1500 допы. С текущим ценообразованием не будет дешевле, чем за рубежом. Хотя мне в русских считать сложно :) Не знала, что на кулстафе так дорого!
я бы сказал до 1,5к за базу и до 500 за допы было бы адекватно, но, судя по борзым ценам на англицкое издание, этого никогда не будет. Так что готовимся к цене кулстафа в рублях без доставки. Дешево лицензию правообладатель не отдаст
Повангую на 3000 база и 1500 допчик. Вообще учитывая 60 и 30 баксов за базу и доп соответственно на сайте издателя это вполне себе адекватный ценник будет, особенно при наличии ещё там системы скидок у краудов сверху.
Ну, если кто-то готов играть с кем-то на пару, то никаких проблем. Будут вдвоем одной фишкой управлять. Их в комплекте 4 штуки. Чем больше игроков, тем быстрее исследуете локации, это может влиять на сложность, проверки и геймплей. Поэтому я бы не делала больше 4.
Насколько я понял, карты из базы не будут участвовать в следующих сценариях. Вопрос в том, зачем брать англ, хоть и дешевле, если потом ее на нашем рынке не продать? Ну, может кто-то продавать и не собирается, но англ база с русскими допами как-то не айс.
Да нет, английская база с русскими допами такой же айс, как русская - карты действительно не участвуют далее после прохождения сценария. Компоненты базы, если мне не изменяет память, языконезависимые, кроме собственно правил.
База же нужна будет все то время, пока будут появляться допы. Если не пойдёт, лучше купить дешевле (если уровень англ. позволяет). Если пойдёт, продавать то все-равно будешь только допы. Вряд ли получится собрать всю коллекцию разом, потому что допы постоянно выходят. И базу не продашь - нужна под новые допы.
Если вы еще не играли базовый сценарий, тогда имеет смысл подождать локализации и сыграть его на русском. А если играли, можно купить базу на английском - будет существенная экономия. База понадобится для следующих сценариев.
Всем привет! Предлагаем поучаствовать в нашем оптовом сборе. Стоимость игры составит 2115 рублей. Забрать после выхода можно будет с любой нашей игротеки (центр Москвы). Для участия можно писать мне или любому админу группы https://vk.com/emarena
Допы, которые выпустит CG - Lumen Fidei и Пророчество о Драконах. Инфа из ВК, там же определяется голосованием очередность выпуска этих допов в этом году.
Крауды определились с ценой на базу: ранние птахи за 2350р, плюс групповая скидка 10%. Осенью первый доп, зимой ещё один (какие именно - не говорят). По-моему, отличная новость.
Ещё бы про уже выпущенные не забыли, но это уже от ажиотажа зависит ) и это как раз тот случай, когда одноразовый выпуск вполне насытит первичный и вторичный рынок )
Когда мы играли вдвоем - взяли каждый по два персонажа, так что их все так же было 4, сложность прохождения не изменилась. Не помню, правда, точно - это было требование игры, что персонажей всегда четверо, независимо от числа игроков, или наше решение. По ощущениям - нормально играется. Все равно идете командой, полный кооператив, решения общие. Игра про сюжет, а он, естественно, от числа игроков не зависит. Так что, имхо, что на двоих, что на четверых - разницы почти нет.
играли втроем. один человек играл за двоих персонажей, которые всегда ходили вместе (подбирали по характеристикам). локации посещались одновременно, что предусмотрено правилами, поэтому каких-то потерь удовольствия замечено не было. возможно, такую же схему можно попробовать и при игре вдвоем.
А зачем их куда-то девать? Раз взяли, значит с английским в компании все ок. Так какой смысл менять купленное на новое русскоязычное? Никакого. Значит и с купленными допами ничего делать не надо.
С языком все хорошо, у кого-то лучше, у кого-то хуже. Играть можно.
Но атмосферная часть все-таки страдает с неродным языком, даже у тех, у кого с английским прекрасно. Тяжеловато на лету перестраиваться и пытаться по-русски рассказать и вжиться в роль, если текст читаешь на английском (а я локализатор и работаю с языком не один год).
Ну, и допы эти хотелось бы потом продать, они же одноразовые, а кто ж их купит, когда на носу русские :(
Но, конечно, очень рада за всех, кому локализация позволит познакомиться с этой игрой, она классная.
Добрые люди подскажите какие протекторы подойдут для оригинала,пока жду коробку планирую приобрести протекторы и распечатать перевод карт базы. Заранее благодарю.
У медсестры получили карту (предмет№18). В парке получили розовый жетон (белые полоски буквой Т). Потом пошли в катакомбы, там было сказано, что если у нас уже есть тот самый розовый жентон, то после прохождения испытания мы берём вещь №18. Это часть карты, которую до этого мы взяли в другом месте И С ПОМОЩЬЮ КОТОРОЙ, СОБСТВЕННО, СПУСТИЛИСЬ В КАТАКОМБЫ. Получается,что мы, зайдя в катакомбы с помощью карты (предмета 18), в конце катакомб снова получаем ту же карту-предмет, которая у нас уже есть?
некоторые карты можно получить разными путями, если про базу, то в тонель как бы войти с 2х сторон можно, например изза отсутсвия некоторых персонажей нет доступа к одному из вариантов
Подскажите по щитам! Если выпала карта с обычными щитами, щита с черепами и щит с сердцем, то с начало надо убрать обычные, потом с черепом, а только потом можешь убрать щит с сердцем ? Да и щит с сердцем в каждом раунде битвы убирает по одному здоровью ?
If you decide to do nothing during a test (because, for example, you do not have the required characteristic) and that test has at least one skull shield, your receptacle automatically suffers 1 damage and the heart, time, and special shields take effect normally
верно, но на протяжении всего просмотра не покидало желание остановиться и все таки приобрести. если когда-нибудь появится русская версия с допами, то возьму.
Согласно правилам при переходе в другую локацию бросается кубик, чтобы определить, сколько TU нужно потратить для перехода. Распространяется ли это правило на случаи, когда на карточке локации написано "После прохождения скил теста ваша команда направляется туда-то"?
По правилам игры, участники не могут зачитывать текст с карт, хотя о том что написано-нарисовано на карте рассказать своими словами вправе.
"Only an agent present on a space can consult the corresponding card by taking it and reading its front side. - Don’t show a card to a player who isn’t on the same space as you. - Don’t read all of a card out loud. Paraphrase, cite, and evoke; in short, tell what you’re going through."
По отзывам западных рецензентов это создает потрясающую атмосферу, когда агенты делятся произошедшими с ними событиями, а игроки рассказывают друг другу истории.
Кроме того на картах могут быть как текстовые, так и визуальные подсказки/улики/загадки. Соответственно один игрок посетивший определенную локацию мог просто что-то упустить, а остальные об этом не узнают пока не посетят ту же локацию и не увидят все собственными глазами.
Из обзора Владимира (Настольные игры в Латвии): "Во время приключения очень легко вжиться в роль, причём происходит это абсолютно натурально и ненавязчиво. Дело в том, что посещая локации, игроки читают их про себя. И только потом, вернув карты на место, могут рассказать об увиденном товарищам. Тут хочешь не хочешь начинаешь подыгрывать, приукрашивать факты и переживать за своего персонажа. Более того, этот момент заставляет каждого быть максимально внимательным."
Поиграли в составе двух человек неделю назад, играли квест из базовой коробки, реального времени было затрачено около 4ех часов. Нам прям очень понравилось, правда играли не на скорейшее завершение миссии, а на "исследовать как можно больше", как результат победили только на третьем забеге с отвратительным итоговым счетом. Даже спустя пару дней все равно возвращались к воспоминаниям о сыгранной партии. Любителям point-and-click адвенчур, а также различных книг-игр рекомендую! :)
Честно сказать, и первый имел ошеломляющий успех в нашей компании, но мы решили растянуть удовольствие и не играть 2 кейса подряд. И вот, начинается второй акт и... получает Оскар даже не успев завершиться. Такое ощущение, что тебя отключают от реальности на 6 часов и подключают к коробке с игрой. В реальный мир возвращаешься только когда переворачивается карта с надписью "Mission succesfui". А до тех пор каждый член команды упивается игрой, выжимая квест, словно гроздь винограда.
По впечатлениям: первый сценарий мне понравился больше. Он более квестовый, более драматичный, более атмосферный, этакий мистический триллер. Он наполнен тенями, шепчущимися в нишах особняка, взглядами исподлобья, полными апатии, паранойи и одержимости, ледяным дыханием тайны, что просачивается сквозь плиты отсыревших подвалов. На мой взгляд, он чуть менее очевидный, чем второй, что выгодно его отличает.
Второй сценарий охарактеризую как экшн-боевик, в котором даже ощущение безысходности и близкой кончины не позволяют героям опустить оружие. Обилие локаций, где за каждым углом, в вентиляционной шахте, в уборной, а может быть даже уже у тебя за спиной таится опаснейшая тварь. Сама атмосфера города пропитана опаснейшими бактериями, способными вызвать разложение еще живых организмов. Чрезвычайно сложно подобрать ответ, что будет отделять выживающих людей от выживших.
С настороженность отношусь к третьему сценарию - фентезийному. Антураж для меня не самый предпочтительный (но надеюсь, что и он даст жару!). Поэтому был приятно удивлен следующей информацией на оф. сайте: Разработчики выложили доходчивую инструкцию по созданию собственных игровых миссий с подробными примерами и объяснениями. Также в архиве есть набор иконок для редактирования новых карт локаций/предметов/событий и т.п.
Более того, разрабы ждут обратной связи с возможными предложениями и идеями для новых миссий. Возможно подразумевается, что в дальнейшем официальный контент будет разбавляться пользовательским даже в рамках оф. сайта (как это было, например, с Клаустрофобией). Ну на BGG то уж наверняка создадут отдельную ветку.
Материал по адресу: http://www.spacecowboys.fr/time-stories раздел "Create your own scenarios"
Не очень хочу выкладывать файл на Тесере, т.к.он содержит спойлеры первых двух сценариев.
Так что, всепропальщики, которые кричали, что "фу-фу-фу, игра на один раз, а стоит как крыло от самолета", а также все интересующиеся - обратите внимание. Приобретение одной коробки в складчину (2-3-4 человека) вполне оправдано (исключительно мое мнение).
Также прошу извинить за дурную привычку вместо оформления красивых дневников катать длиннющую простыню в комментариях. Но как-то руки не доходят, да и комментариев в карточке игры на данный момент - кот наплакал. Все растеклось по сторонним веткам. Так что если про механику и игровой процесс - смотрите там, люди интересно рассказывают.
Взял бы, чтоб поиграть с семьей, но жена а школе учила немецкий (да и его уже почти забыла), а заниматься переводом - это же сплошные спойлеры. Очень жаль.
5 снимков, и больше об игре ничего нет. Персонажи нарисованы красиво. Кто-то что-то знает об этой игре? Написано здесь "в продаже с 2013". Почему нет фото, мнений?
Сам отыграл партию, и провел игры для двух компаний друзей как ведущий. Все в восторге и прям благодарили, что познакомил с настолкой такого плана. Ну, правда, это все не настольщики с опытом за плечами, но все же.
Главное - это сразу определить жанр игры. Меня прям печалит, когда кто-то из обзорщиков наслушается речей типа "это как квест-комнаты!!", или "это как пандемия!!", а потом играют сами, получают вообще иной опыт и давай потом сравнивать в негативном ключе и фрустрировать на публику.
Я своим друзьям сразу объявлял: "Это просто небольшое хорошее приключение, в котором вам дадут немного выбора, немного дадут подумать, дадут побросать кубики и может даже какая-то загадка будет". В итоге - восторг и масса впечатлений.
Плюсы:
+ таки атмосферно получается, особенно если запустить на фоне плейлист для этой игры (есть такие, но лучше смиксовать свой из двух нынче популярных)
+ механика интересная и органично вписана
+ игра не перегружена механиками/правилами и новички легко осваиваются
К сожалению, не без минусов, и вот не знаю прям как их пофиксить хотя бы хоумрулами, чтоб не портило впечатления
- врееееееемя! Ну слииишком мало дается единиц времени. Ну слишком. Я понимаю, что доп загрузки - это и классно вписывается в идею игры, и вроде как затягивает ее немного. Но, имхо, могло быть решение гораздо логичнее и лаконичнее. Допустим: дают вам 60 ЕВ и играйте себе неспешно; а под финал вам говорят: "Ну вы типа молодцы, но столько лишних действий, что из вас максимум средние агенты. Если хотите показать на что способны - ану давайте на перезагрузку и покажите рекорд. Или оставайтесь со средним результатом и такой же наградой".
- трата этого времени - ну очень путаная! Зачем рандомно кубиком тратить время на переходы между локациями? Да выкинуть этот кубик капитана времени и поделом, просто тратить 2 ЕВ на переходы, блин. Затем, вот это: встать на локацию и почитать текст - ЕВ не тратится. Но вот пройти проверку или двинуться - тратится. ЕВ просто на раз-два отлетает. Ну вот пример. Группа переходит на другую локацию (минус 1-3 ЕВ). Все становятся по разным углам локации (0 ЕВ) и читают карты, но один персонаж вынужден драться (с превосходящим противником), пока остальные идут к нему на помощь (1 ЕВ). И уже вместе дерутся финально (еще 1 ЕВ), после чего опять переход на иную локацию (1-3 ЕВ). В итоге, вы за этот описанный эпизод потратите от 4 до 8 ЕВ !!! И это при базовых 25 ЕВ. Вот уж "разведали комнатку". Ох, простите, накипело.
- небольшой минус - это основная загадка базового сюжета, к которой игроки просто морально не готовы. Ну, то есть, когда мы проходили Unlock, то там уже через 10 минут игры все поняли - надо с лупой всматриваться в каждую карточку и если под финал проморгали важный элемент - то сами виноваты из-за невнимательности. А тут главная загадка как бы не совсем очевидна. Тем не менее, две мои группы друзей все ок разгадали, но пришлось чуть подсказать, что к предметам надо бы присматриваться пристальнее.
У меня только вопрос - кто-то имел опыт удачного изменения правил? Я предложил выкинуть куб времени и просто тратить 2 ЕВ между локациями.
Так, должен подытожить и добавить. Играть ли в игру? Конечно играть. Тот факт, что я катаю базу по друзьям - о чем-то да говорит.
Ну и расскажу опыт последнего прохождения, где игра раскрылась в позитивном ключе с той стороны, где обычно ее ругают.
Я дал больше ЕВ для команды со старта и они дошли почти до финальной загадки, когда закончилось время и пришлось перезагружаться. Так вот, при перезагрузке, жаркие обсуждения возникли как раз о том, как можно эффективно сократить повторное прохождение и выкинуть все лишнее. Это прям доставило некоторое удовольстивие от понимания того, что ты уже знаешь какие кусочки паззла важны, где можно сократить путь, но при этом надо напрячь память где что лежит :: ))))
Спасибо, очень понравились Ваш комментарии. полностью согласна с ними. мы прошли практически все сценарии следуя таким принципам и получили большое удовольствие от игры
я прошел базу и "lumen fidei" и мне игра совсем не понравилась. На мой взгляд в игре очень мало логики и сюжета. Сам геймплей механически состоит из выбора карт которые вы хотите прочитать, а сюжетно выбора локаций и персонажей с которыми вы собираетесь побеседовать но в подавляющем большинстве нет никаких логических предпосылок почему и зачем. Вы просто говорите со всеми подряд и слоняетесь по локациям пока не найдете загадку. Решение загадки в свою очередь требует внимательности и немного логики.
Выдуманный пример(чтобы без спойлеров но продемонстрировать суть): представьте что вы находитесь в хуторе где есть дом Васи, дом Феди, баня, сарай, и картофельное поле. Ваша задача найти НЕПОНЯТНО_ЧТО (дада, в игре вам вообще ничего не объясняют, и вы действитльно не знаете что вы ищете и зачем). И вот вы приходите в дом Васи. Там Вася, его жена, книжная полка и окно. И вот вы разделяетесь, один подходит к окну и смотрит него, видит дуб. Второй говорит с Васей и узнает что Вася фермер, третий дерется с женой васи, четвертый листает книги на полке и находит словарь. (ЧТО? ЗАЧЕМ МЫ ЭТО ДЕЛАЕМ? ПОЧЕМУ?) Потом идете в следующий дом, потом идете в сарай, потом на картофельное поле (НЕТ ВАС НЕ ВЕДУТ УЛИКИ, НЕТ ТАМ НЕТ ЛОГИКИ, вы идете туда только потому что эта локация есть на карте). И вот вы так послонявшись по деревне нашли деревенский туалет, с кодовым замком (вам в принципе туда не надо, но раз там кодовый замок, и больше не куда пойти, то наверно вам сюда), а чтобы войти внутрь нужен предмет под номером 42, и вспоминаете что в случае победы над женой Васи вам его бы дали, и идете все таки бить старушку.
Подытожу, я не увидел в этой игре ни логике ни осмысленности ни сюжета (хотя механика позволяла все это сделать).
Я бы посоветовал вместо траты денег и времени на эту игру поиграть в ролевые игры. Это даст куда более глубокий и интересный опыт, который пытались реализовать тут, хотя и более время затратный но зато бесплатный или очень дешевый. Или поиграть в того же Sherlock Holmes: Consulting detective который в 2018 году локализуют, там расследование схожее с этим по опыту но куда более логичное
Ну народ же раньше фанатил именно по таким квестам, превращявшимся в пиксельхантинг, а потом в закликивание одной фигни на экране всеми предметами из рюказака. Хотя да, ограничения времени там не было...
Играли два сценария, базу и пророчество о драконах, на праздниках. Было хотел написать отзыв, но прочитал ваш и полностью согласен.
По итогу двух сценариев:
+отличный арт, оформление, тексты
+хорошая идея
-сценарии, сюжеты
Сюжеты не развиваются, ничего толкового и интересного в сюжете вы не узнаете. Возможно, это хорошо зайдёт людям, кто только знакомится с ролевыми играми и с настолками, но после ролевых игр в это играть очень сложно.
Выполняя сценарий, вы попадаете в какой-то мир, но ничего о нем не узнаете, сам сюжет рваный и линейный как рельса. В игре все сделано приятно и красиво, но единственный минус- и он самый важный и жирный, это сюжет.
И не думаю, что в дальнейшем это исправиться.
Довольно разочарован.
У меня после игры в базу и половину "Lumen Fidei" были похожие ощущения. Не сказать чтобы все плохо, но больше похоже на квест "выйди из комнаты", чем на приключение. И, в общем, думал не покупать продолжения.
Но потом, уже после прохождения Lumen Fidei я залез, скажем так, в спойлерную часть (альтернативные концовки) именного этого сценария и увидел там довольно неплохое, скажем так, метавзаимодействие между игроками. То, чего точно не было в базе. В общем, задумался, может быть, стоит и продолжить.
Это же Петька и Василий Иваныч в чистом виде)
Я может чего не понимаю, но игра не РПГ, а Квест. Плюс Вы не забывайте о том, что игру можно проходить брут-форсом, но в таком случае Вы и времени потратите море.
В первом же сценарии с самого начала если читать подсказки в разговорах с Неписями выстраивается картина куда и зачем двигаться. Если им следовать, то времени много не потратится, да и далеко не всюду нужно влезать, т.к. есть подлянки от самой игры. Все опять же как в старых квестах.
Да и нелинейность там есть, кстати говоря. Игра просто требует более осмысленного прохождения, нежели те же компьютерные РПГ последних лет, где по факту никакой нелинейности нету.
Также хотел написать свой отзыв, но первым прочёл Ваш и неистово плюсую. Играли в базу, дело Марси, дополнения про драконов и Египет (последний уже не смогли доиграть, не было сил играть в эту тягомотину).
Поначалу, когда я узнал про задумку игры, мне она показалась очень интересной. Вроде бы классные механики, красивые компоненты и арты. Но когда сели в это играть... Я просто разочаровался. Мне невероятно жаль, что из такой классной идеи родилось...ЭТО... Как можно было так всё запороть??
При каждой встрече с друзьями я всеми силами склонял всех поиграть во что-то другое. Даже "Визуал" был в 100 раз веселее и продуманнее, чем эта игра. Ходишь, как слепой котёнок, тыкаешься во все локации и в каждой из них во все места. Нет никакой логики, никаких зацепок, сюжет абсолютно не ведёт тебя по сценарию. Детективом тут вообще и не пахнет, а те несколько головоломок, скупо разбросанные и размазанные по сценариям, решаются 5-классником за 5 минут. Чувствуешь себя обезьяной, которая никак не участвует в процессе и лишь монотонно выполняет одни и те же действия...
Как итог, для меня эта игра - однозначно худшая из всех, в которые я когда либо играл. Даже (не побоюсь этого слова) монополия во много раз интереснее, и её авторы не кормят публику многочисленными допами...
4 года назад человек написал, а ответить хочется сейчас - вот Вы только что описали работу полиции и следователей в 70% случаев :))))) есть факт - и только всякие "локации".
Нам игра зашла. Но, на минуточку, мы любители ролевых игр в любом проявлении - и настольных, и ролевых. Уважаем книги-игры и механику перекрестков. В игровой ячейке присутствует девочка 12 лет и она одна из первых ловит всю суть. Очень много детективных и квестовых игр проходили, наверное, все, что на данный момент (конец 22го года) локализовано, кроме Мортум. Агентство время - одна из интересных игр-приключений :) но, правда, у нас партия никогда не зависала на 8 часов. С первой загрузки пока ничего не проходили, максимум - вторая.
И насчёт улик, не ведущих никуда - они создают атмосферность и .. опять же, к работе следователей... Пустая трата времени, без которой вряд ли у кого-то что-то получится :) Не бывает так, чтобы просто по прямой. Точнее, бывает, но это уже заказные игры-квестики по фанпроектам, в которых в принципе просто одна линия, от которой даже при всем желании нельзя отклониться. Просто ищешь предмет, который тут же ведёт к ребусу, который 3 летний ребенок решает, тем самым приводя к решению всей игры. В данной игре такого нет. Придется поплутать и.. пофантазировать :)
Ребята, всем привет, не подскажете, стоит ли для не очень искушённой компании делать анлимитед время? Сильно испортит задумку игры?
Сильно.
Увеличьте в 1.5 - 2 раза, после того как первый раз провалили по времени.
В таком случае можно за 2 захода пройти базу?
Я слышал, что если по честному проходить то лаза проходится за 5 с небольшим часов, в таком режиме как вы описали будет не больше 4? (Естественно, все примерно, чтобы прикинуть как готовить компанию)
для игры в дополнения нужна база?
А дополнения между друг другом связаны? Можно продавать отыгранные дополнения без риска потерять возможность играть в остальные допы?
База нужна.
Через дополнения идет сквозной сюжет, часть которого нужно читать на сайте, а в последнем допе могут понадобиться карточки заработанные в некоторых предыдущих.
Помимо вышеуказанного каждое дополнение самодостаточно и проходить их можно в любом порядке.
Прошли базу... Играли часов восемь, наверное.
Причём играли как будто нет второй карточки "провала", которая обесценивает игру.
Проходили с начала раз пять или шесть, наверное.
Я несколько разочарован.
Ты приходишь в локацию, тебя запирает там кто-то, ты тратишь 2-3 хода, чтобы его победить, это не даёт ничего вообще.
Потом ты отыгрываешь целую побочную линию, тратишь 10-15 ЕВ, чтобы в итоге... а ничего, в итоге, совсем ничего.
А потом тебя, условно, называют "тормозом".
Типа, не смог за 30 ходов игру пройти. А как её пройти, если при обычных правилах ты тратишь десятки единиц просто на бессмысленные "ответвления"?
Я уж не говорю про то, что получение одной из ключевых вещей в игре зависит... от удачи.
То есть её можно вообще не получить, если неудачно кинуть кубик.
В общем... ожидал куда большего.
Скажите, в дополнениях такое же всё?
получение одной из ключевых вещей в игре зависит... от удачи.
А можете под спойлером поподробнее? Вроде первый сценарий знаю чуть ли не наизусть (сам прошёл и был неподалёку в клубе, когда компании 4 проходили), а вот такого не помню. Если вы про кухню, то это ни разу не ключевой предмет.
Постараюсь максимально без спойлеров.
Для получения главного предмета, нужно иметь несколько артефактов.
Так вот, один из них находится в запертом шкафчике (вместе с вантузом и рубином).
И есть вероятность, что вы не получите все три вещи (если не захотеть кидать до посинения).
Эм, нет такой вероятности. Вы сами определяете, какие предметы взять и когда остановиться. Шкафчик в самом начале, когда выгребается всё отовсюду просто потому, что ничего непонятно и даже газета кажется важной.
Да, плюс-минус то же самое. Видимо, просто не ваша игра. Бывает, ничего страшного.
Думаю, что проблема не во мне :)
Я же привёл конкретные претензии к игре.
Возможно, кто-то может с ними смириться.
Но я не очень понимаю, зачем.
Впрочем, согласен, на вкус и цвет.
Для кого-то и UNO - вершина настолок :)
Какие конкретные претензии? То, что вам не нравится отделять тупиковые ветки от основной, значит только то, что вам не нравится квестовая составляющая игры. А то, что вам не нравятся кубы говорит только о том, что... вам не нравятся кубы. Это не минусы игры, с которыми надо или не надо мириться, это ее особенности, которые вам не зашли. Бывает^2
>Скажите, в дополнениях такое же всё?
Нет.
Там местами зануднее. :|
Точно! ) База по сравнению с большей частью допов даже и ничего так смотрится, солидно ) А если принять во внимание, что в допах механика не будет давать какого-то вау-эффекта из-за оригинальности, то становится откровенно скучно. Но многим нравится.
Так что имхо )
Спасибо. Почему-то, примерно так я и думал.
Ну, опять же, сэкономлю денег.
Куплю детектива...
в Агенство время не играла, но Детектив вообще не впечатлил. Первое дело прошли, в остальные даже не захотели играть. Из детективных Место преступления больше всего люблю
просто надо думать, размышлять, нужно идти или нет. Там всё логично.
А если тыркаться во всё подряд, то так и получается вантуз )
подскажите, какого размера шрифт на картах? Как в УА2? Мельче/крупнее? (собираюсь поиграть со слабовидящим человеком)
В игре важен не только текст. ;)
это понятно.
я просто включила обзор от Зуйкова, он там утверждает, что каждый должен читать свои карты сам и это - часть геймплея (а Зуйкову я верю). Хотелось бы знать, с чем читать придется - с очками, лупой, микроскопом?..
Игра очень красивая и стильная. Геймплей по сути - это обычный книжный квест. Только сразу на несколько игроков. Мультиплеер.
Есть сомнительные решения авторов:
- Проверки на кубах. Лично мне они не нравятся и кажутся лишними в игре про сюжет. С другой стороны игроки здесь отыгрывают роли с уникальными навыками, и по идее модификаторы при бросках должны играться а-ля Ужас Аркхема. Типа лучше вжиться в роль персонажа. Но мне все равно хочется забыть про кубики в этой игре.
- Одна загадка на квест. В реальности не все люди любят головоломки. Принцип авторов "минимум загадок, максимум сюжета" понятен. Сюжет - сильная (и почти единственная) сильная сторона этой игры. Загадка в каждом квесте всего одна и очень гармонично и естественно вписывается в сюжет (в отличие от многих настольных квестов). Именно поэтому мне хочется больше таких загадок.
- Искуственная реиграбельность. Понятно, что такие игры одноразовые. Вот авторы и нашли способ сделать так, чтобы в один сценарий игроки играли больше одного раза. Игра просто не дает пройти ее с первого раза. У тебя или не хватит времени, или дойдя до финала не посетишь все необходимые для разгадывания головоломки локации. Придется перепроходить уже зная что к чему. Только перепроходишь потому что надо, а не потому что хочется. Я бы отнес это к минусам.
Итого: играю иногда с удовольствием в версию приятеля, но себе не покупал.
Итого 2: Выкинуть кубы, добавить загадок и получился бы шедевр среди настольных квестов. Ждем, когда кто-нибудь додумается выпустить такую игру.
Во многом соглашусь.
Но мне кажется выкинуть кубы и добавить загадок получится уже не агентство, а что то иное.
Кубы реально бесят) не люблю рандом. Но этой игры я фанат...
Владельцы допов, откройте секрет, что вы с ними делаете. Поскольку Дело Марси и Пророчество о драконах невозможно купить на б/у площадке.
Как-то вы плохо ищете, на барахолке Игроведа было более десятка тем о продаже и обмене за год.
Пророчество лежит пылится, вы из какого города?
Все возможно, я продаю)))
А вы не знали, что большая часть настолок покупается ради коллекции и в них обычно никто не играет?
Ещё после всех сценариев можно из карт каллаж сделать, нарезав самые запоминающиеся моменты и повесить на стену.
Идея интересная, но дороговато коллаж выйдет
Дэмиен Хёрст смеётся над стоимостью этого арт-проекта
так же дорого как и коллекционировать колоды карт по цене нормальной настолки
Хочу продать все вышедшие дополнение и базу, все пройдено за один раз, как думаете сколько ставить ценник чтоб, людей не напугать, но и самому не растроиться?
Ниразу не видел чтоб все сразу продавали. Будто допы собирают для коллекции, или продают по одному. Я б минус 30% от цены в магазине с руками оторвал. Если по отдельности, то -20% за доп.
Посчитал по Цене Единорга, получается 12 000 с 30% понижением, плюс промо сценарий, думаю за 11 000, завтра выложу весь комплект.
Всё здорово, но качество кубиков просто ужасное.
Мы прошли базу и три допа, а краска с граней стекает только так
http://www.thetimeagency.net/#/home
Крутой сайт. Всем кто прошел миссию сюда, тут как бы глазами агентов база после возвращения.
Очень интересно почитать.
Там, наверху, указано, что освоение правил занимает всего пять минут. Это брехня, не верьте! Я читал эти 20 страниц правил в течение трёх дней, периодически засыпая от тоски. Из-за этого так и не смог приступить к игре в полной подготовке. Пришлось начинать по наитию и разбираться по ходу пьесы. Прочитал базу, разложил вместо неё локацию "Комната отдыха", прочитал все её шесть карт, в конце взял две вещи, а дальше-то что, где игра? В правилах написано чётко следовать указаниям карт, но что делать, когда указаний нет? Скучно. Перефразируя Кису Воробьянинова, хорошо, что я бесплатно прошёл, а ведь кто-то за это заплатил. Так вот отвалишь три с половиной тысячи и будешь тупо сидеть, как на экзамене, к которому не готов. Тут пока по десятому разу перечитывал правила, внезапно обратил внимание на одну деталь: вот эти товарищи - у одного кокаиновая зависимость, у другого парализующий бред и так далее - они пациенты психушки или агенты, которыми я играю? Ага, это всё-таки психи, а агенты - это типа мы, игроки. Локации, оказывается, можно менять по своему усмотрению, а открывать - строго фишками игроков. Вообще, начало игры довольно интересное: интригующие психи, доктора-заговорщики, появление новых локаций по ходу сюжета. Но на всё это нужно время, которого кислородно не хватает! Почему в первых загрузках его так мало? Почему безлимит дают только после второго провала? А ведь каждый раз приходится проходить всё заново, что здорово бесит. Ближе к концу начинается перегруженный битвами мрак, к сюжету явно притянутый за уши, поскольку монстры в истории про психушку выглядят довольно бредово. А головоломка у ворот в финальную локацию - это вообще ересь за гранью добра и зла! Говорится, что для прохода нужно разгадать шифр на пяти пентаклях, а пенткклей-то всего три! Я дохрена времени потратил, заново прочёсывая все локации, но больше пентаклей нет. Да если бы и были, как их разгадывать, где подсказки? Записка для доктора с упоминанием каких-то паролей ничего не проясняет: там вообще непонятно, о чём речь. Искать ответ в интернетах показалось мне странной идеей. Ладно там не можешь пройти компьютерную игру, но насиловать поисковики прохождением настолок - это финиш. Пришлось тупо искать готовый ответ среди неоткрытых предметов. Ответ, конечно, удручил и ещё сильнее вогнал в пессимизм. Там, походу, надо анаграммы решать, а я для таких выкрутасов туповат: за всю жизнь ни одной не решил (и не хочу). Во всех нормальных играх для таких тупорезов, как я, делают альтернативные пути обхода, пусть даже связанные с потерей какого-то ценного ресурса. А тут нет, сиди бейся головой о стену! Концовка после финальной битвы примитивная: молодец, выполнил миссию, иди выполняй следующую про дело Марси. Никаких интересных поворотов и развязок. И почему мне явно указывают играть в дополнение про каких-то Марси, я, может быть, другое хочу. В общем, ощущения от игры неоднозначные. Кстати, когда уже складывал колоду, внезапно обнаружил четвёртый и пятый пентакли. Оказывается, они всю дорогу были прямо вот здесь! Но это же форменное издевательство! Это же ещё разглядеть надо! Да разве нормальный человек до такого додумается? Нет, реиграбильность у игры нулевая. Если и дополнения сделаны с таким же ушибленным подходом к головоломкам, то цена такой игре две копейки в базарный день. Что обидно, потому что в целом играть было всё-таки интересно.
Извините, но это звучит примерно так:
Я с рождения слепой, а они сделали карточки с рисунками, да еще столько денег за них просят!
Я согласна, может автор поста и специально преувеличил чтобы смешнее было, но его рассуждения далеки от истины.
Любой квест это всегда внимательность и если ты не внимателен, то твой удел поиск решений в интернете у более внимательных людей. Для игры не нужны дополнительные знания и анаграмм там нет никаких. Подсказка четкая, если ты её заметил и, главное, понял куда применить, загадка пентаграмм секундное дело...
И уж тем более обращаться к создателям с претензией что они рекомендуют дело Марси а не какое то иное,я считаю верх идиотизма... Потому что.... Нет, не могу пояснить без спойлера..
Правила сложные? Да ладно. Они довольно просты, а то, что 20 страниц, так там все подробно, с примерами расписано. Странно что после всего этого Вы не поняли как играть. А вот про мало времени и смазанную концовку я согласен.
Не могли бы вы отделить ваши размышления от спойлеров?
У меня при начальном знакомстве с правилами возникли только сомнения в порядке хода игроков. Заходят в локацию не тратя времени, потом обсуждают, а потом тратят время чтобы что-то совершить. Получается, что если нет испытаний, то игроки за 1 единицу времени прочитают по 2 карты на персонажа? Это выглядело подозрительно странно.
СПОЙЛЕРЫ
О решении пентаграмм есть в игре ряд подсказок. У доктора, в комнате отдыха, и в одном из писем. Поисковики насиловать не требуется. Основная проблема - найти все пять.
Итак, кабинет доктора.
В кабинет к доктору мы попадаем всего один раз за игру и вернуться туда уже не можем. Карту с этой якобы подсказкой взять с собой нельзя. И если мы не обладаем феноменальной/фотографической памятью, то по выходу из кабинета никакой подсказки у нас нет. Да и что это за подсказка, где вы там её разглядели? На фотографии персонал больницы, на некоторых мужиках накаляканы значки, и что? Где связь, в чём подсказка? Вывод: в кабинете доктора нет подсказок.
Комната отдыха.
Это где же? На рисунке полоумной бабы? Не считая аллюзии на мантикору, которая позже на нас нападает, на холсте больше нет никаких отсылок к игре. Вывод: в комнате отдыха нет подсказок.
Записка для доктора.
Эта записка ничего не проясняет, ибо там вообще непонятно, о чём речь. Вывод: в записке для доктора нет подсказок.
Итого: в игре подсказок нет!
"На рисунке полоумной бабы? Не считая аллюзии на мантикору, которая позже на нас нападает, на холсте больше нет никаких отсылок к игре. Вывод: в комнате отдыха нет подсказок."
Вранье.
Да почему вранье? Человек, явно не глупый, просто не разобрался или не может/хочет увидеть очевидное. Теперь пытается судить со своей колокольни, будучи свято уверен что он говорит и думает чистую правду. Бывает..
Эта игра - современный настольный вариант старых квестов в стиле пиксель-хантинг. Они были жестче и злее. Иногда бывало - пропустил предмет в начале игры? Все, дни на смарку - и ты может даже никогда не узнаешь, не прочитав прохождение, что не можешь пройти дальше именно из-за того, что у тебя нет предмета, на который ты не кликнул где-то в начале. А тут все это нужно делать глазами. Идет время, все окауаливается. В сорвеменных квестах все, с чем взаимодействуешь - подсвечивается. Позже так наверное и в таких играх будут выделять. Только зачем? Можно просто не играть, как я.
СПОЙЛЕРЫ
К доктору вроде нельзя попасть второй раз за загрузку, а не игру. Так что нет проблемы, хоть 10 раз приходите. Мы вообще к доктору пошли уже когда все облазили (подозревали что это билет на тот свет), и к тому времени я все пентаграммы перерисовал по два раза (запомнить ведь нереально), и было уже относительно ясно что делать с фото.
На картину в комнате отдыха можно смотреть каждую загрузку не тратя времени. И каждый раз мы находили на ней что-то новое. Во-первых там нарисована пентаграмма и есть указание - ЮВ и далее по часовой стрелке. В самом начале мы даже предположили что это порядок по которому комнаты обходить, но в общем это необязательная подсказка. Во-вторых там нарисована мантикора, что как бы намекает что девчонка что-то знает (мы мантикору встретили уже в первой загрузке). Во вторых там есть ++++-, что совпадает с количеством пентаграмм и содержанием одного из писем (где говорится что последнее число надо отнимать). Так что код нам был известен задолго до того как мы разгадали сами пентаграммы.
Текст же на пентаграммах можно разгадать без подсказок. Понятно ведь что буквы должны сложиться в слова. Например такие сочетания как "ЪЕ" не сложно посочетать с другими чтобы что-то получить. Но намного проще если расположить пентаграммы в нужном порядке. Я только ожидал что все сочетания дадут целый абзац текста, а не просто пару слов.
Вы уж простите, не имею в виду Вас как личность. Но надо быть идиотом чтобы увидеть на картинках значки и не понять что они там не просто так.
СПОЙЛЕРЫ
СПОЙЛЕРЫ
СПОЙЛЕРЫ
Кабинет доктора открыт один раз за загрузку. Мы в него пошли только когда время стало бесконечным и у нас реально локация стала недоступна до конца игры. А перерисовать мы не догадались значки, вот и пришлось мудрить да вспоминать да подгадывать ...
В комнате отдыха на картинке ++++- (раз подсказка) причем когда мы нашли письмо доктору где сказано что последнюю цифру надо отнять а не прибавлять мы сразу и связали это с пентаграммами. И ещё там Юго-Восток дальше по часовой. Эта подсказка применяется дважды. Это странно но это так. Она помогает прочесть текст на пентаграммами если разложить их в ряд по картине персонала у доктора. И ещё она помогает пройти лабиринт - первая карта ставится на Юго-Восток, остальные по часовой и вуаля) лабиринт пройден.
Так что подсказки есть везде!
Браво! Сначала думал, что это написано серьезно, пока не дочитал до фразы "а я для таких выкрутасов туповат". Тут-то я и взоржал в голос.
"Там, походу, надо анаграммы решать, а я для таких выкрутасов туповат"
Вот что с людьми ЕГЭ делает))
Наконец то я, обладатель базы и всех выпущенных краудами допов, смогла найти время и компанию и поиграть в эту замечательную игру.
Скажу сразу ожидания мои были высоки, ведь я квест-фанат и начиталась положительных отзывов о игре, посмотрела кучу обзоров и сразу в нее влюбилась. И игра меня не разочаровала... Да, соглашусь с мнением людей что концовка немного не в тематике данной истории, но игра нас готовила к этому и поэтому удивления ли непонимания не вызвала.
Механика игры необычна для меня и интересна, да, поначалу мы немного путались как тратить время, но потом разобрались. Прохождение проверок далось легко, даром что ли я месяц изучала правила )))) ниже есть мой комментарий где я задаю подробный вопрос об этом, спасибо люди ответили и я стала уверена что понимаю все верно.
В общем, я довольна, 5 часов за игрой пполетели незаметно. Мы не смогли заставить себя сохраниться и разойтись, добили до конца и победили! Мы прошли миссию и получили результат.
Всем советую кто любит квесты ознакомиться. Я же отправлюсь в путешествия по допам...
СПОЙЛЕРЫ
СПОЙЛЕРЫ
СПОЙЛЕРЫ
Здесь я бы хотела отметить те моменты, которые описывались в комментариях, и свое отношение к ним и некоторым другим моментам.
1) на счёт подсказок в игре о том точнее что из нет, я не соглашусь
Подсказки там на каждом шагу. Я уверена, любители квестов как только увидели мольберт с надписью Юго восток а дальше по часовой тут же зашевелились вспоминая цитату из фильма люди в черном 2: "Это не просто так, это подсказка..." По поводу подсказок для пентаграмм - было письмо, была ещё какая то записка плюс мольберт - больше чем предостаточно.
2) загадка пентаграмм - в целом она мне понравилась. Когда мы поняли принцип, разгадали что и как делать в целом с этими пентаграммами, мы уже обошли все по два раза. Но при этом мы не были в комнаие у доктора... чувствовали что там лажа какая то. Но когда время кончилось во второц раз и стало безлимитным, мы рискнули. Зашли, завалили его посмотрели картинки ушли. И все локация стала недоступна. Так вот, только уйдя оттуда мы поняли что те символы на картине это порядок пентаграмм но никто из не запомнил и не записал. И вот беда, игру можно было сворачивать..... Ведь нет никакого способа решить эту загадку. Да, я понимаю, что можно было взять за основу буквы сложить их в слова и получить подсказку, но все же... Невозможность вернутся куда то натолкнула меня мысль о том, что в этой игре необходим листочек и карандаш...
3) финальный результат тоже интересен, хоть время стало безлимитным, однако, оно ведь вычитается в итоге из пройденных очков - в нашем случае мы оказались агентами-тугодумами, набравшими всего 7 или 8 очков - и получившими всего один презент на следующую игру.
В общем игра просто обалденная, что и говорить. Фанатам жанра онатщайдет на ура и просто преступление мне сыграть в нее. А вот любителям чего то много, тут на свой страх и риск. Качество компонентов очень хорошее, отлично не ставлю из за структуры печати. Качество печати карт отменное это видно по картам, но почему на некоторых картах арт такой смазанный, и вообще, текст на обложках карт какой то нечёткий....
Вот) спасибо за терпение)
Нужна помощь. У меня в наличии имеется два дополнения к этой игре: Lumen Fidei и Пророчество о дракона. Есть так же база, но нету колоды из базы. Вот в чем суть вопроса: могу ли я начать проходить дополнения, не сыграв в базу? Не испортит ли это каким либо образом впечатления от игры? Может в базовой колоде есть какая-либо предистория об игре в целом? Может есть какой-либо обучающий курс, не пройдя которого мне будет сложно играть в дополнения? Насколько мне известно, в игре есть хронология, но её соблюдение не обязательно.
В игре сквозной сюжет, который развивается по ходу последовательного прохождения, но в принципе его можно проигнорировать.
Добавлю, что предыстории в базе нет(она в книге правил), обучающего курса тоже. Просто в дополнениях вводятся новые механики и информация о мире и отсылки к предыдущим допам. Если на Вас вывалят все это разом, то может возникнуть отторжение. Хотя любителям постмодерна наоборот зайдет)
Из этих 2ух лучше с пророчества начинайте!
Вопрос такой по правилам: как то вроде понятно написано и в то же время не очень....
Допустим предстоит пройти проверку: выложили три щита простых три с черепом и два особых (жизнь и время). Ок, бросили кубики допустим два и выпало:
1) на одном три звёзды на другом череп 💀 - считаем так, три звёзды убрали три простых щита, череп на кубике даёт последствия 1+3=4, сравниваем стойкость, допустим она равна 3, значит итог броска теряем 1 жизнь за череп, одну жизнь за особый щит и одно очко времени. При этом проверка не пройдена, так как остались щиты. Значит в следующее очко времени (если никто не помог) проходим ещё раз эти же оставшиеся щиты, все верно я излагаю???
2) бросаем снова два кубика так как я описываю ситуацию как будто это делает один и тот же персонаж. Выпадает на каждом по 1 звезде. Считаем так две звёзды убрали два щита с черепом, остался 1 щит череп и два особых щита. На кубиках не выпали черепа, значит последствий нет и стойкость не проверяем. Верно? Теряем очко жизни и очко времени. Проверка снова не пройдена. Верно?
3) бросили кубики два и выпало две пустых грани - что делать? Они же не перебрасываются, значит получается что мы не убираем щиты, а все действия под копирку с пункта два???
4) бросили два кубика и выбросили на одном 3 звёзды на другом череп 💀 - считаем три звёзды убрали все щиты (последний щит с черепом и два особых) и я так понимаю проверка считается сразу пройденной так? Ни надо смотреть на кубик черепа, сверять его со стойкостью да и вообще как бы последствий тут нет...
Все так я понимаю, подскажите пожалуйста!!!
Все правильно понимаете
Спасибо
Не понимаю ажиотажа по поводу игры. Простенький квестик со слабой историей (что база, что Дело Марси) продается за бешеные деньги. Уровень "Петьки и Василия Ивановича" из девяностых.
На предметах может быть символ агентства (синий), однако ни одного такого предмета в колоде вроде нету. Например в книге правил на ключе нарисован символ агенства, но у этого ключа в игре такого символа нет. Так и задумано? (пример в правилах не из базы?)
Скорей всего так и задумано. В базе этот символ есть на объектах с картой (когда новые локации находите). В правилах символ на карточке ключа приведен для примера, в других сценариях такие предметы есть.
Да, заметил этот символ на локациях. Спасибо.
Еще вопросы.
СПОЙЛЕРЫ
Открываем дверь в прогулочном парке. На испытании стоит ключ и 7 щитов разговором. Вопрос - только один персонаж - тот у которого ключ - может проходить тест, или несколько персонажей в этой локации, если у одного из них есть ключ?
Если в первую загрузку вышло время, а во вторую все погибли - то надо читать 2-ю карту по нехватке времени, или снова первую?
А вообще неприятно удивило что на пентаграммах нарисованы символы - по пять штук на каждом, но они не нужны, а только запутать могут.
Если память не изменяет, одного человека с ключом достаточно - все кто стоит на карте участвуют в проверке (толпой прощще уболтать).
Мы вторую читали, но правил под рукой сейчас нет.
Про ненужность символов на пентограммах: вы уже решили финальной головоломку?)
СПОЙЛЕР
Да, решили. Я одно слово заметил, сын другое. Но я пытался ориентировать пентаграммы в одном направлении, а сын - нет.
Не указано как именно игроки выбирают себе персонажей. Просто по картинке или же можно смотреть эти карты?
Можно смотреть в карты. Все равно до первого прохождения ты не будешь знать какие из персонажей как играются.
Как лучше играть вдвоем, за 3х персонажей или за 4х?
за 4х
Подскажите, стоит ли покупать б/у базовую игру? В нее можно будет играть? Или она безвозвратно портится после первого прохождкния?
Можно смело покупать, ничего не портится, не рвется и т.д.
Какие-то предварительные манипуляции пртребуются? Что-то пересортировать, перемешать, спрятать?
Продавец скорей всего все сделает. Если нет - нужно всего лишь сложить колоду карт по порядку. На рубашках в левом нижнем углу есть цифры
Покупая бу уточните о состоянии компонентов. Грани кубиков имеют свойство стираться, наклейки отклеиваются от деревянных фишек, поле мнется.
Манипуляций никаких не нужно (если хозяин наклейки наклеил на фишки), закрытой информацией является колода. Она должна быть собрана в правильном порядке (слева в нижнем углу на лицевой стороны цифры от 1 до...) и закрыта сверху и снизу защитными картами. В принципе, в правилах написано как с ней обращаться и как ее заново собирать. Я думаю, если специально открытые карты изучать не будете - ничего не поймете и спойлеры удовольствие Вам не испортят)
Можно чуть подробней рассказать про обмен инвентарем (объектами и жетонами) между игроками, как это делается, тратятся или дополнительные ЕВ?
Обмен сам по себе не тратит время, можно передавать как угодно, но только если персонажи стоят рядом (на одной карте).
Плюс за один ЕВ (действие) предмет может использовать только один персонаж. То есть ударить и передать оружие так чтобы другой бил с тем же бонусом - нельзя.
еще можно совершать обмен в переходах между локациями
Вопрос такой, в моменте с вантузом, когда 1 игрок решает потратить 5ЕВ времени, остальные могут выполнять действия в это время в других частях локации? т.е. выполнить 5 действий пока 1 игрок стоит?
Думаю, тут просто тратится 5 единиц времени. В никуда. Иначе было бы указано что-то вроде "другие делают ходов на 5 единиц времени"
зависит от того, какая иконка траты времени нарисована. в конце правил можете посмотреть. если черная - то время тратится всей группой "в никуда". если синяя - то время тратит только один агент, а остальные могут заниматься своими делами в течение всего этого времени.
Всем привет! По ходу прохождения (три сценария за спиной) столкнулись с картами кубов, которые сама игра предлагает отложить для будущих прохождений. Может есть уже какая информация для чего они?
там мета-сюжет есть, который через допы идет, для этого)
Игра на один раз? Сколько сюжетов в базе?
В базе 1 «сюжет». Каждый доп - на один раз. Соответственно 1 раз проходите базу, и по одному разу каждый доп. Ещё не встречал тех, кому было бы интересно проходить повторно.
Один сюжет в базе, по одному в дополнениях. Я бы сказал, что каждый сюжет раза на полтора - пройти сам сюжет и посмотреть оставшиеся развилки.
Спасибо!
Но интересно хоть или лучше взять более многоразовую настольную игру?
Посмотрите летсплей, станет понятно. Шутка. Игра интересная. Базу можно новую взять, допы на барахолке.
Есть ли какой-то рекомендуемый порядок прохождения сюжетов?
Особенно при учёте, что на русском очередность выхода другая.
Это играет хоть какую-то роль?
Видел много разочарованных отзывов от людей, которые люмен сразу после базы проходили.
Скорее всего это из-за нарушенной последовательности, мы решили проходить в порядке выхода дополнений: азилиум, Марси, драконы, под маской и тд...
Вчера Марси прошли, она больше базы понравилась.
Хммм... Знать бы еще в чем косяк. А то может просто людям сама игра не зашла, в принципе не их формат.
Но спасибо за информацию. Впрочем, если каких-то допов не будет хватать, то так и так придется играть уже без них.
Если без спойлеров, то в допах есть независимые отсылки к некоей глобальной картине/истории. Разумеется, по одной такой отсылке понять всю картину нельзя, и, встретив такую отсылку первый раз, возникает куча вопросов.
Поскольку многие впервые столкнулись с этим в допе Lumen Fidei, они решили, что проблема именно в порядке допов, мол «в предыдущих частях все, наверное, объяснили, а тут у нас только непонятный кусок из середины». Но, имхо, важен не порядок, а число таких отсылок. В других частях куски не менее непонятные, а порой и вовсе противоречивые.
Плюс сами авторы «Агентства» утверждают, что порядок прохождения допов не важен.
зы да, на одной карте из Lumen Fidei есть слова: «те, кто прошел пророчество о драконах, испытают дежавю и смогут кидать 2 доп кубика в этой проверке». и это, афаик, _единственная_ «отсылка», которая может хоть как-то повлиять на прохождение. в конце концов, вы испытаете точно такое же дежавю и в обратной ситуации)
Вот спасибо тебе, добрый человек! Что же, стало чуть проще жить с осознанием того, что могу играть в те дополнения, которые подвернутся под руку. :)
Есть сайт http://www.thetimeagency.net на котором можно получить дополнительную информацию для антуража сеттинга. В нем есть как и общедоступная информация расширяющее предстваление о мире игры, так и возможность вводить коды найденные во время прохождения сценариев
ссылка давно размещена в карточке игры
Подскажите, если играть втроем, то всем сообща лучше решать и отыгрывать также за 4го агента, или там для троих какие-то особые правила есть?
Я к чему вопрос-то задаю, 4 игрока за одну единицу времени изучат локацию лучще, чем три игрока.
Тут без совсем маленького спойлера не ответить. В компаниях задаются стартовые параметры. На троих дается обычно чуть больше времени, чем при игре вчетвером.
Спасибо! Да это и не спойлер совсем, зато стало понятнее, как сбалансирована игра.
Ребята, СРОЧНО! Можно ли вести записи о получаемых уликах в течение загрузки? Я считаю, что нет, но со мной не согласны.
Кто знает?
Ну прямого запрета вроде нет. Вы же остаётесь в своём уме при загрузках. Почему бы и не записать.
Ну, в правилах только телепатическое общение :) Ни в одном квесте ведь не ведут записи)
Записывать естественно не только можно, но и нужно. Запрета это делать нет. Отыгрывайте в полной мере роль сотрудников, ведущих расследование, так сказать. Плюс за вами наблюдают из агенства, как в Кредо убийцы.
Я бы не записывал. Если на базе не говорится что у вас есть блокнот и ручка значит её нет :) Так интереснее! Тренируйте память.
Именно. Как может что то записывать личность, вселенная в другое тело не ясно совершенно. И как она может забрать с собой ручку и листок. С чего взяли что «на базе за вами записывают» тоже совершенно не ясно, тогда что мешает между загрузками посмотреть все исследованные карты, ну раз за вами записывают? Короче не удаётся запомнить - записывайте, только не надо пытаться объяснить это правилами или логикой повествования, ничего подобного в игре нет. Вы даже карту исследованной сопартийцам рассказываете не глядя в неё, а вернув на место, по памяти!
я рекомендую записывать, есть моменты где без него очень очень очень тяжело. Для сохранения атмосферы можете при загрузке рвать записи
Мы записываем, но не всё подряд, естественно. Только то, что фиг запомнишь - номера какие-нибудь восьмизначные и т.д.
Как играть втроём - не нашёл в правилах!
Если есть особенности, они будут прописаны в сценарии.
А сколько носителей-то используется?
Три, по 1 на игрока.
таким образом мы теряем 1 звено которое может ходить бесплатно за 1 ТУ вместе со всеми?
Да
Но при этом изначально дается больше ЕВ.
Лазарет доступен сразу или нет? Не могу понять по плану.
Доступен, что тебе было неясно, мне неясно..
Подскажите, пожалуйста. Что значит красный символ Агентства на карте? Синий символ означает, что карта остается на последующие загрузки. А красный? Судя по карте Куб, подозреваю, что эти карты остаются у тебя навсегда, даже в других сценариях. Так ли это?
Ничего, пока про это не скажут отдельно.
Проверил все карты сценария и правила - нигде упоминания об этом знаке не нашел. Или про это могут сказать в других сценариях? Или в предыдущих (играю не по порядку)? Стоит ли откладывать полученные карты с этим знаком - вот что не понятно.
Про красный знак в допе lumen fidei при проигрыше (по ев) говорилось, что такие карты сбрасывается.
Понял, спасибо. Этот сценарий еще не прошел. Решил начать с Пророчества о драконах, а там нигде ни слова про этот символ.
>Проверил все карты сценария и правила - нигде упоминания об этом знаке не нашел.
>Решил начать с Пророчества о драконах, а там нигде ни слова про этот символ.
Неправда. Перечитайте карту 148.
Друзья, приглашаю всех в ВК-сообщество по игре T.I.M.E. Stories
Тут можно задать вопрос или со спойлерами обсудить сюжет и итоги пройденных сценариев
https://vk.com/time_stories_bg
пустая и бездушная поделка. не рекомендую.
А пожалуйста! (с)
Спасибо за развернутый отзыв! Пишите ещё)
Под винишко милое дело гонять астматиков, зря вы так.
Берите, играйте, советуйте. Да даже на подарок эта игра офигенна.
Недавно узнал про эту настольную игру: заинтересовал ажиотаж вокруг неё на этапе предзаказов локализации и куча положительных обзоров от разных блогеров. Но смутили отрицательные отзывы от простых игроков и моих знакомых.
Долго сомневался по поводу покупки игры, но так и не купил её (цена за базу в магазинах достигает 3000 рублей и выше). Остался только один момент, который меня интересовал и это «интересный» сюжет базы, о котором часто шла речь в обзорах. Поэтому решил прибегнуть к видео «Let's Play», которое расставило все по своим местам.
Если кратко, то вот минусы, которые разубедили меня в покупке:
1. Игра «одноразовая». Во второй раз за неё не сядешь, так как все будет известно, но это только полбеды.
2. Цена за базу в магазинах достигает 3000-3500 рублей (на барахолках от 2000 рублей), а за дополнения до 2700. При таком раскладе остается только идти по пути «купи-продай».
3. Сюжет базы настолько примитивен, что сложно предположить, кого он сможет удивить (может людей, которые не читают книг, не смотрят фильмов, не играют в компьютерные игры).
4. «Погружение в атмосферу игры» осуществляется на участке 20-30% от всего поля, где расположены иллюстрации локаций.
5. Из-за сырой механики игра может надоесть некоторым игрокам еще в процессе прохождения (в базе есть так называемые «повторы», которые сильно утомляют).
Чем же привлекает данная игра:
1. Механика игры действительно многообещающая, но очень сырая. Правда, слышал, что в дополнениях стараются не наступать на «грабли» базы, но они все равно подчиняются определенным правилам.
2. Это хорошая возможность проявить себя художникам (при этом собрать хорошую сумму денег с любителей настольных игр), ведь кто угодно может попробовать сделать для нее свое собственное дополнение.
3. Мне кажется, что этот проект может послужить отправной точкой для других проектов, которые устранят все недостатки и выпустят что-то стоящее, но до этого момента еще нужно ждать.
Да-да, "давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел" :)
Так я и не спорю. Безусловно, кому-то игра «зайдет».
Меня просто немного удивил момент, когда хочешь понять, на чем построена игра, но во всех обзорах видишь «Мы не можем спойлерить, поэтому купите и все сами поймете. Игра мегашедевр!!!». И уже рука тянется к оформлению заказа, но потом начинаешь делать определенные выводы из отзывов игроков (да даже на этом сайте их можно увидеть, если почитать ниже). Игре категорически не хватает, какой-нибудь простой демо-версии (может даже в цифровом виде на сайте разработчика), чтобы было понятно, что это за зверь.
Для коллекции базу иметь полезно думаю) Деревянные фишечки, кубики, органайзер, а сценарии ну как пойдёт)
игра не однозначная. поиграли с друзьями. игру брал у знакомого. но я бы ни сколько не огорчился купив ее не смотря на ее "одноразовость". Необычная кооп механика - квест. если хотите сплотить друзей, семью и тд - однозначно берите. люблю такие игры играть в канун нового года. вроди и как фильм посмотрел, и книгу почитал, и заодно с друзьями пообщался.
сразу предупреждаю - на игру нужно минимум часика 4. сохранять не рекомендую(максимум на 1 день), мы сохранялись и продолжали только через неделю - к тому времени уже всё забыли. пришлось начинать сначала.
загадки в игре не то, что б сложные, но и не легкие. детям будет тяжело играть, игра очень языкозависимая. если не общаетесь свободно на английском, то только рус вариант. никаких переводов. игра преимущественно состоит из текста.
некоторые загадки не совсем логические. либо у автора своя логика. (честно признаюсь мы считерили немного. как - секрет, но не подсматривали), без этого мы бы не прошли игру)
но в целом игра да - атмосферная.
Все эти плюсы и минусы - попытка "поверить алгебру гармонией" :) Игра воздействует на эмоции, возрождает (у кого она есть) или зарождает любовь к старому доброму компьютерному квесту.
Все перечисленные вами "недостатки" рассматриваются любителями игры скорее как ее личные особенности или особенности жанра "квест" :)
Тут невозможно просчитать плюсами и минусами, подойдет она вам или нет, надо пробовать.
Если вы играете в ДК "ЗИЛ", могу привезти свою базу. Правда, она на английском.
Алгеброй гармонию, конечно :)
По сути у вас претензия по существу только к одному - к цене.
Второй раз за первый сценарий не сядешь - оно и не надо. Разве что будет идея прикинуть, насколько быстро можно было бы пройти.
Сюжет не примитивен. Не знаю, что вы там смотрели, но вот не примитивен он, и всё. Книги читаю, много, фильмы не смотрю, потому что последние пару лет они проигрывают сериалам по сюжету.
Погружение в атмосферу - мы прошли за три часа запоем. Друзья провалили за пять часов, и первое впечатление было негативное. Но ночью во сне они продолжали приключение, подумали, согласились, что игра зацепила. Ждут дополнений.
Погружение в атмосферу игры происходит, когда читаются карты, когда кто-то получает предмет с кусокм головоломки и все над ним становятся и думают. А поле - при желании оно не нужно в первом сценарии, но во втором уже что-то от него используется (дело Марси).
"сырая" механика повторов, позволяет "скомпилировать" новое прохождение. Она позволяет отсечь определённые побочки. Занимает минут десять до момента провала.
Комикс за 2000 рублей - это вполне обоснованная претензия к цене. Для тех кто не хочет тратится на базу, добавил "Лист развития" в файлах.
П.С. ищу единомышленников на следующие квесты. Можно скинуться и отсканить не для коммерческого использования (распечатал, поиграл, выбросил). 10 человек по 170 рублей.
>Для тех кто не хочет тратится на базу, добавил "Лист развития" в файлах.
А можно поподробнее, как этот лист поможет тем, у кого нет базы?
Поясню свой вопрос.
То, что вы добавили в файлы, называется «Progress Saving Card» и, как видно из названия, эта штука нужна для «сохранения» игры между партиями. В теории, она может быть полезной, если в игру одновременно играют несколько компаний (т.к. исходный органайзер позволяет сохранять только одну партию), или если вы решите хранить все допы в одной коробке, для чего родной органайзер придется убрать.
Собственно, как раз для того, чтобы база с дополнения влезали в коробку базы, эта Saving Card и была разработана пользователем BGG geekyu.
То есть она может пригодиться, если у вас уже есть база, но каким образом она поможет тем, «кто не хочет на базу тратиться»? И почему вы решили ее назвать «Лист Развития»?
Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество (видел буржуи ламинируют лист и записывают стираемым маркером). Если я не прав скажите, пока еще полно времени наклепать жетонов до первого допа.
Ну и в любом случае, у кого нет базы этот лист поможет обойтись без органайзера для сохранения партии.
>Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество
Идея заменить жетоны на запись о них стираемым маркером мне кажется довольно... спорной. Представьте, что в Цитаделях, например, вы вместо монет записываете их количество. Или в УА. Или в Descent. Да почти в любой игре с жетонами.
Плюс чаще всего используются/перекладываются жетоны щитов, которые в залитом вами «листе развития» никак не представлены. А исправлять их число после каждого броска кубиков — так себе затея. Впрочем, попробуйте. Может, ощущение от экономии пересилит неудобство этого варианта)
>этот лист поможет обойтись без органайзера для сохранения партии.
Для тех, кто не хочет тратиться на базу, сохранение партии, как мне кажется, не первоочередная проблема. Далеко не первоочередная. А для сохранения можно придумать кучу вариантов, которые и проще и дешевле — зиплоки, например, или банально записывать на бумажку или вовсе обойтись фотографией. Тогда вообще не придется тратиться ни на стираемый маркер, ни на бумагу, ни на печать, ни на ламинацию)
С ходу могу назвать вам пару фильмов про психушку, где сюжет «на голову» выше («Обитель проклятых» или «Лекарство от здоровья»). Книг наверное еще больше, как и компьютерных квестов. Что касается сюжета базового сценария, то его очень часто встречал в квестах в реальности, но там на его примитивность не обращаешь внимания, так как больше интересует антураж и сложность/оригинальность головоломок.
Признайте, что покупать базу и в дальнейшем не брать к ней дополнений - это бессмысленно. Не знаю как в других странах, но в нашей стране допы пока стоят немногим дешевле базы (если только не брать этап предзаказов).Таким образом, перспективным является только путь "Купи/продай", который устроит далеко не всех игроков.
Что касается погружения в атмосферу путем зачитывания карточек («а поле - при желании оно не нужно в первом сценарии»), то тут все зависит от каждого отдельно взятого игрока (мне этого явно будет недостаточно, чтобы проникнуться атмосферой игры). Поэтому соглашусь, что это "дело вкуса".
С чего бы мне признавать то, с чем я категорически не согласен? Сегодня в клубе опять играли базовый сценарий. Три человека на четыре часа выпали из реальности. Изредка вскакивали, размахивали руками, ловили фейспалмы, выкрикивали: "я капитан!" "Куда ты на оспять завёл?!" "А я же говорила!!" Ребята получили море позитива и через неделю придут играть фанатский сценраий, переведённый и доработанный Moldon'ом.
Атмосферу игры делают игроки, в любой игре. Можно евросухарь превратить в весёлое рубилово и дружеский троллинг, а можно атмосферное амери задушить, забив на художку и играя, как в евро.
Базу у меня прошли 5 раз (5 компаний, я в первой из них участвовал). И никого не оставила равнодушным, даже с учётом проваленных миссий, массовых смертей в туннелях и прочее. Может, потому что на них не давила стоимость игры, и они не пытались решить для себя, стоит ли игра потраченных денег?
В клубе ТС пользуется хорошей популяностью, потому буду собирать к ней допы. Все.
Анлок как-то хуже идёт. как-то дальше первых двух демо-квестов никто пока не пошёл. Посмотрим, что предложит Звезда с локализацией Экзита, который можно будет не уничтожать в процессе игры :)
ИМХО, ценность этой игры в том, что она позволяет в компании с друзьями пережить какой-то новый опыт. Думать, решать, спорить.
Как раз игра в клубе исключает сразу два основных недостатка:
1. Можно закрыть глаза на одноразовость игры, так как она не будет пылиться у тебя на полке, и тебе не придется продавать её на барахолке.
2. Ты не беспокоишься о соотношении цены и качества, так как не покупаешь её. Да и покупка дополнений уже не твоя проблема.
А если не учитывать данные недостатки, то в принципе можно закрыть глаза на слабый сюжет (возможно, что в дополнениях он стал лучше) и сырую механику (которая, тоже немного корректируется в дополнениях).
А можно где-нибудь этот сценария достать?
На форуме боардгеймер.ру, в разделе поиска сканов. поиск не работает, но можно на самом форуме найти решение, или просто полистать несколько страниц в поисках нужной темы.
Не забывайте про самый простой, дешевый и приятный путь: возьми поиграть у друзей. Для этого и нужна база - без нее в другой сценарий не сыграть.
Например, я сыграла все доступные мне сценарии (пока их 5), но только перед игрой в 5-й купила базу, чтобы можно было сыграть в фанатские сценарии.
В тех двух сценариях Time Stories, в которые я играл, а именно база и драконы, сюжеты действительно не блещут.
В драконах почти весь сюжет вам рассказывает Боб в брифинге, дальше идет почти сплошной кубомет с одним единственным куском новой информацией, которую никак нельзя использовать.
В базе в сюжете при всей его простоте(рассказывается примерно за минуту), огромное количество сюжетных дыр и открытых вопросов.
Нужен адекватный отзыв, чтобы решить заказывать или нет. И не "на вкус и цвет..."
Насколько игра одноразовая?
Насколько разнообразная и пр.
Не хотелось бы, как в случае с крестным отцом, повестись на шумиху и в итоге получить очень посредственную игру.
Не покупайте. Игра на один раз. За эти деньги сходите в любой квест-рум. Дешевле станет. ;)
Если в Москве, то чтобы сыграть в игру не надо ее покупать. Например, Арена Эмоций может помочь с этим. На один раз - самое оптимальное решение.
"Покупайте, но не ешьте" - как сказал мне продавец в одном продуктовом магазине.
Игра совсем-совсем одноразовая. Можно покупать к ней новые сценарии по цене, приближающейся к базовой коробке. Если очень хочется, то оптимальным вариантом будет купить вскладчину с друзьями, взять напрокат, или поиграть в клубе.
Если вы покупаете много игр и играете в каждую не так много, то очевидно покупайте, сыграете один раз. Если вы привыкли заигрывать купленные игры то вы почувствуете что потратили много за игру на один раз.
Еще есть такой момент что она действительно очень одноразовая, но отличается от всего что есть. Так что если готовы заплатить то почему нет.
Для примера у меня во что обошлись игры на данный момент рублей на партию
Марс - 55
Гвт - 170
Один - 460
И они буду уменьшаться
А тут просто фиксировано около 2000, если брать допы и считать это одной игрой то цена за партию будет стремиться к 1700 где то.
Купил потом продал не считаю из за сложности для меня данного процесса)
Немного не соглащусь) всетаки игра проходится не с первого раза, а с 2-4 раза, поэтому тут цена за партию тоже уменьшается. А в целом полностью согласен.
Я не пожалел денег и купил игру домой, друзьям дам поиграть, хотя нужно было привлечь кого нибудь к покупке, так было бы дешевле)
в основном - игра проходится за один вечер :) так что эти "вехи" скорее нужно расценивать как эпохи в Through the Ages, например. Партия в Forbidden Stars на четверых может дольше идти :)
>50 партий в Марс? O_O
51 если быть точным 1 соло и процентов 80 на двоих, в конце года отчет напишу я все записываю)
Я тоже удивлен, что так мало :)
У нас в клубе ярые фанаты Марса играют по несколько раз в неделю и по паре раз в день
Присоединюсь к совету KittenLS
Игра у меня в клубе пользуется популярностью. Пару раз одалживал на поиграть дома доверенным людям. Игравшие ждут дополнений. Я - жду дополнений.
Если бы я играл только дома и без учёта дополнений, то скорее всего посчитал бы цену завышенной для партии на 3-6 часов.
Игра отстой) или, что называется, на любителя.
Если нравятся евро-игры - время и деньги на этот шлак тратить не стоит
Нравятся хардкорные евро-игры. Нравится ТС. ЧЯДНТ?
Задаете вопрос человеку, который пытается выделиться на общем фоне мнений через негативный отзыв о продукте, основанный на абсолютизме личного опыта.
Нам тоже игра совсем не понравилась? Нам не писать теперь тут? Или как?
Разницу между "игра отстой и шлак" и "мне не понравилось" объяснять надо?
Именно. Интересно почитать корреляцию между "нравятся евро-игры" и "ТС - шлак". Ниже развёрнутое мнение от этого автора, там он эту тему не раскрывает. Обычное "играл, не понравилось, дорого".
Мне нравится играть, сам процесс дарит мне эмоции. я могу сравнить и проанализиовать определённые эмоции, которые мне подарила определённая трёхчасовая партия на четверых в Новую эру и трёхчасовой забег в Тайм сториз. Но сказать, что НЭ со всеми допами круче ТС не могу, потому что это слишком разные игры. Ну и частота моих партий именно в НЭ сравнима со сроками выхода дополнений к ТС :)
Очень долго ждал возможности сыграть, часто посматривал на лежащую коробку и облизывался. Наконец руки дошли и... разочарование! Хотя сегодня уже собирался оставлять заказ на дополнительный сценарий, который локализуют крауды.
Во-первых, бОльшая часть игры - это по сути бесцельное брожение, чисто по наитию ("ну мол давай-как вот туда сходим" или "эта тетка сказала вот про это место, поэтому давай туда...". Т.е. нет осознанного принятия решения, бродишь тупо исследуя территорию. Может быть под конец игры, когда уже собрано много информации, объектов и опыта, уже и более осознанные шаги будут делаться, но в этот момент как правильно уже закончились временные единицы. А повторно играть проходя всю ту же бодягу, читая те же тексты и пр. - уже не так интересно. Хотя понимания ситуации уже больше, не спорю, и игра уже не бесцельное брожение.
Во-вторых, слишком много бросков кубиков. Эти проверки с кубиками, щитами, если честно, начинают в какой-то момент напрягать.
В-третьих, игру часто сравнивали с квест-комнатами. Ничего общего. За всю игру предлагается решить буквально пару головоломок. А 90% времени - это просто брожение и сбор информации.
Справедливости ради стоит заметить, что игра сделана офигенно. Задумка и механика очень клевая. Действительно очень четко имитирует те компьютерные квест-игрушки, в которых нужно было бродить по таким же вот локациям, собирать всякие предметы и информацию и применять их для решения общей задачи. Атмосфера в игре присутствует. Но вот втянуть в себя она как-то не смогла, т.к., еще раз повторюсь, осознанных действий было мало, по крайней мере, у нас.
За головоломками - вам в Unlock и Exit. Тут в основном атмосфера и исследования, хотя головоломок конечно хотелось бы побольше, в допах в этом плане все еще печальнее.
Тут в основном, два штукаря за одноразовую колоду карт.
А, и вы тут.
Не, ну а как? Ификлов синдром - штука такая, надо нагадить в каждой теме, даже не имеющей отношение к вопросу.
Сам, не тоже самое сейчас сделал?
Запятая лишняя.
Это рынок. Не нравится - не бери. Люди могут эти 2 штукаря потратить, например, на бутылку с алкоголем, мне не понять, но я не пытаюсь им доказывать что они дураки и их разводят.
А я пытаюсь)))
"После шторма на берегу оказалось множество рыбок, и некто увидел как один старик идёт по берегу, берет и выбрасывает рыбок обратно в море. Некто спросил: "Зачем ты это делаешь, какой в этом смысл? Ты ведь всё равно не спасешь их всех." Старик улыбнулся и ответил: "Смысл есть для тех, кого я спасу."
Про два штукаря я бы поспорил. Все относительно. Ниже правильно написали, что кто-то за два штукаря берет бутылку вискаря. И она тоже одноразовая. Кто-то за эти деньги идет в квест-комнату и она тоже одноразовая. Перечислять можно долго. В отрошении настолок сложился четкий устоявшийся стереотип, что настолка - это многократное удовольствие, вот поэтому и реакция такая на данную игрушку, что она сломала стереотип. Но ведь она имеет право на жизнь и за такую цену, т.к. она принесет кому-то удовольствия не меньше, чем тот же поход в квест или бутылка виски.
Стереотип?)) 98% настолок многоразовые) - некоторые вообще бесконечные. А игр "прошёл-забыл" - вот эта и пандемия.
Согласен, слово "стереотип" я не совсем правильно применил. Но я хотел сказать, что времена меняются и настали времена, когда появился "новый вид развлечения" - одноразовые настольные игры. Да, до сих пор, мы знали, что игра они многоразовые, но вот теперь есть и одноразовые. И нужно это воспринять как некое "ответвление" от традиционных настолок. Нужно же измерять не "многоразовостью/одноразовостью" а тем, что готов ты или не готов платить такие деньги за это одноразовое удовольствие. Я, например, готов.
Пандемия - это не прошел забыл. Можно сыграть по новой в новую коробку. и карта будет испорчена по новому. а это принципиально важно) я бы в пандемию сыграл ещё разок.
А вот агенство время - и правда хрень на разок.
полностью согласен, игра не идет в сравнение с квестами, так как тут 99% процентов - рэндом. Причем довольно бесячий.
Реальных загадок - 2, и они довольно примитивны.
Ладно бы игра заводила в какие то альтернативные исходы, но тут все ответвления от цели - просто тупо ничего вообще не несут.
Дополнения покупать я не буду, возьмем поиграть, с имеющейся базой - самое то
"Бесячий рэндом", но дополнение всё равно "возьмем поиграть". Вот это об игре говорит больше, чем рассуждения о цене и целесообразности.
Меня, кстати, такие же ощущения постигли. Я все-таки немного разочаровался в игре, но при этом все-равно не удержался от покупки дополнения. Вот такой вот парадокс! )
Ну почему же. У нас в городе Мосигра даёт TIME Stories в прокат рублей за 400 или около того, а в свежеоткрывшемся игрокафе можно вообще за 150 поиграть. Вот в таком ценовом диапазоне игра конкурентна вполне. Я бы даже сказал - на все деньги.
Ну я скорее про то, что оратор выше высказывался в стиле "всё плохо, один рандом, загадки примитивны". Но при этом почему-то решил себя мучить дальше и играть допы. Значит, не так всё плохо как кажется.
Ниже МОЕ сумбурное мнение об игре. Никого не хочу обидеть и на истину не претендую.
Прошли только базу.
Игра переоцененная, неоправданно дорогая, до обидного примитивная.
Никакого ощущения из разряда "Это лучшее что со мной было" или хотя бы "вот это да!!" нашей компании после прохождения испытать не довелось.
Я рад, что не купил эту игру в коллекцию, а играл в экземпляр знакомой.
Считаю, что сравнивать с пандемией данную игру некорректно. Лично мне пандемию хотелось бы разложить ещё раз, и посмотреть как ситуация развернется по новому. Несмотря на то, что и так все наперед известно. С "агенством время" такого нет даже близко(и быть, в принципе, не может). С интересом бы посмотрел на людей, которые попробуют пройти сценарий повторно спустя время.
Не рекомендовал бы эту игру людям, которым нравятся хорошие евро-игры.
Из интересного можно отметить:
1. хорошую рекламную компанию, которую сделали для данной игры.
2. движок авторы придумали хороший... Бабла с народа на дополнениях вытянут уйму. В игру можно вписать ЛЮБУЮ тему. А это значит можно найти своего несчастного покупателя.
Итого что не понравилось:
1. Цена (можно 3 сюжета воткнуть сюда было, за такие деньги, особенно если сюжеты дополнений будут также примитивны как база)
2. Загадок мало. 2 штуки если быть точным. Остальная часть игры хождение/собирание и кидание кубиков. (мне кажется есть игры поудачнее где нужно заниматься хождением и собиранием)
3. даже не знаю как сформулировать... Примитивность что ли... Правил мало. Возможных вариантов действий мало. Сами механики в игре - пройти проверку и перейти на другую карту.
Короче игра разочарование. Однако боюсь, что придется разочароваться в ней ещё раз, играя в какой-нибудь доп.
С третьей попытки добили первый сценарий. До этого пару раз начинали, сохранялись и благополучно забивали на игру, но тут взяли себя в руки и отыграли от начала до конца.
Игра пытается посидеть сразу на трёх стульях - кооперативного америтрэша, книги-игры и модного квеструма из коробки, но во всех трёх попытках больно бьётся задницей об пол. Кубикокидательная часть успевает надоесть уже при первой итерации, т.к. никаких значимых решений от игроков ни боёвка, ни проверка навыков не предусматривают. Сюжет прост как палка и за любые попытки сойти с магистрали больно бьёт по шапке. Квест-загадка в первом сценарии всего одна, довольно убогая и пришитая к сеттингу белыми нитками, просто "чтоб была, а то в отделе маркетинга сказали, что народ любит квесты".
В конце сценария (спойлер-спойлер) авторы кладут с прибором на свою концепцию отматывания времени и предоставляют игрокам возможность окончательно и бесповоротно завалить миссию, выбрав не ту карту. При этом, по итогам подсчёта очков мы всё-равно оказались молодцы. Ну ок, чё.
По итогам партии от собственной коробки избавился, в другие сценарии может когда-нибудь поиграю у друзей, если будут хорошие отзывы.
Теперь о плюсах - арт чудесный, правила простые, органайзер удобный. Если бы в это ещё и играть было интересно, цены бы игре не было.
ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные.
мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза...
из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.
Вантуз, кстати, хорош. Если бы на все остальные ответвления авторам хватило бы пороха сделать такую остроумную подводку, лично у меня претензий было бы меньше.
Скажите, можно ли играть в пятером?
сама игра не предусматривает - всего 4 комплекта фишек игроков.
можно, двое играют за одного персонажа, просто будет считаться, что у него раздвоение личности ;)
Продаю руссифицированное фанатское дополнение Switching Gears. Перевел сам, при переводе кое-что изменил в сценарии, чтобы сделать прохождение более логичным. Карты ламинированные. Цена 1300 руб. Санкт-Петербург.
https://vk.com/wall1424186_3152
Живу в другом городе.
Но, может, пдфкой поделитесь? :)
Для других городов есть почта )))
ПнП скоро будет на форуме boardgamer
www.boardgamer.ru/forum/index.php?topic=14737.0
Про ПР комментировать не буду. :))
А вот за пнп - отдельное огромное спасибо! =)
ПР - это почта России?
А что с ней? Я недавно отправлял игру "Назад в будущее" в Южно-Сахалинск. Дошла за 4 недели. Трекинг работал. Все нормально. Вполне рабочий вариант.
Помогите, кто играл в допы) какие допы интересные, стоит ли приобретать
На вкус и цвет... У каждого допа свои фишки. Я ни один не считаю напрасной тратой времени - было круто, хотя такого ощущения новизны уже нет. Думаю как минимум стоит взять их все потом на барахолке, пройти и обратно на барахолку слить)
Как правильно использовать морфий для лечения другого персонажа? Восстановить ему жетон здоровья после того как он его потерял или сбросить морфий вместо нанесения повреждения? Играли сбрасывая морфий вместо здоровья, но сомнения остались.
Я думаю логично использовать КОКАИН) после получения урона если жив остался. Или заранее если здоровье на единице. Мне кажется так честно будет.
дело в том, что у одного из персонажей есть всего 1 здоровье
Не повезло ей) Это её минус. Но никто не использует аптечку после смерти.
Её большой плюс, её стойкость. Ей сложно нанести ранение.
Только приобрели, но не вскрывали. Хочется для большего антуража отыграть с использованием фона. В связи с чем назрел вопрос, использовал ли кто-то музыкальное сопровождение, при прохождении. И если да, то какое?
Для антуражу можно партию в психбольнице сыграть, разыграв сумасшествие перед скорой )))
Включи саунд из Американской истории ужасов)
Всем советую отличный ресурс
https://melodice.org
В какой момент можно смотреть карту локации, при выполнении действия перехода? Если я перешел персонажем на другую клетку, могу я сразу посмотреть новую карту локации или только после выполнения всех действий другими персонажами?
Переход осуществляется одновременно всеми персонажами
А если кто-то выбрал переход, кто-то действие, тогда как только начала действовать новая единица времени, очередность определяется игроками
Т.е. если 4 карты а персонажей 3, то надо две единицы времени чтобы посмотреть все? Т.е. нельзя вначале поставить 3 персонажей на 3 карты. Потом в действие перейти на другую карту одним персонажем, посмотреть карту и после покинуть локацию. Т.е. надо все равно потратить 1 единицу времени, чтобы посмотреть карту?
само-собой, на перемещение по локации тратится ЕВ, при этом можно всей толпой на последнюю карту встать, если делать больше нечего. Но мы в своей компании предпочли бы свалить в другую локацию при таком раскладе. ЕВ в дефиците.
На перемещение да, но просмотр карты не входит в действие. Вошли, посмотрели ряд карт, уменьшили 1ЕВ, переместили ряд персонажей. Далее я не могу посмотреть карты не тратя второй ЕВ? И ещё не понятно. пришли в локацию, расставили персонажей, посмотрели карты. После чего в правилах написано уменьшить ЕВ и выполнять действия. А на сколько это обязательно, нельзя сразу уйти или все равно надо потратить единицу времени далее если никем ничего делать не собираешься?
когда в первый раз выставились в новой локации и посмотрели карты, ЕВ за это не тратится. После оплаты ЕВ и новых перемещений можно сразу смотреть карту, это входит в то же действие, что и перемещение. А вот проходить проверки (кидать кубы), это уже другое действие.
В правилах сказано, что после появления на новой локации, зачитывании стартовой карточки и просмотра выбранных комнат, можно решить сразу покинуть комнату, если это возможно (если никто не попал на комнату, из которой можно выйти только после проверки)
Все. Нашел ответ на свой вопрос в английских правилах:
Important: You can immediately look at the card corresponding to the
space on which you have just arrived. This does not cost any extra TU.
Почему-то такой надписи не заметил в русских. Сейчас нет с собой русских, чтобы посмотреть есть там это или нет.
есть там такое, стр 9 в конце. "Важное замечание. Вы тут же смотрите карту, соответствующую клетке, на которую вы только что переместились. На это не тратятся ЕВ."
Ожидали мозголомную игру-квест, а оказалось, что это Древний ужас с несколько видоизменённой картой. Здорово, конечно, что есть общий сюжет, а не набор несвязных текстов, но 2 загадки как-то маловато, а бросков кубов многовато. В целом, ощущения интересные, как будто попал в фильм. Будем пробовать допы, может там ситуация изменится.
Если хотите квест, попробуйте Unlock
Братцы, сестры, помогите кто чем может!!! У меня англоязычная версия, нужен перевод карт, для моих необразованных друзей... задолбало играть одному(((
Так в файлах же лежат.
Только не подсматривайте, как будете печатать ;)
Можно ли вылечиться или чтобы тебя вылечил другой игрок сразу после потери последнего хп?
До какого момента можно передавать вещи при смене локации? Можно ли это сделать после описания локации (чтении капитаном карты А) в момент выбора куда кому пойти?
1) Если носитель теряет последнее очко жизни, он погибает.
2) Последний этап смены локации — смена капитана времени. Чтение карты А и выбор, куда кому пойти, происходят уже в новой локации.
Скажите пожалуйста, а существуют ли фанатские дополнения на русском? Или может вы знаете что где-то есть комьюнити которое занимается переводом таких дополнений, поделитесь ссылкой пожалуйста.
Ну и второй вопрос к тем кто успел поиграть в фанатские дополнения - какое понравилось больше всего и почему?
Играли пока только в Switching Gears, на английском. Очень круто, лучше некоторых официальных допов на мой вкус. Рекомендую.
Интересно, спасибо.
Игра одноразовая - это раз. Истории на самом деле нет - это два. Если не отгадаете пентаграммы (я не верю, что нормальные люди на это способны) - провалите игру на ровном месте.
Это я про первый сценарий. Проверять остальные теперь желания нет.
Странный вброс. Безусловно, на Тесере достаточно ненормальных людей, но потому ли они ненормальны, что разгадали пентаграммы? (Я пентаграммы не разгадывал, жду локализацию, но подозреваю, что чрезвычайных проблем с первым сценарием не испытаю).
А игра одноразовая, да. Но для клуба приобрету 100%.
Играли втроём, как и предполагалось, особых проблем с прохождением не возникло. Результат партии средний, удовольствия море, хочется ещё. Распечатал рекомендуемый фанатский сценарий на английском, благо, все трое первопроходцев хорошо им владеют.
Отличная игра, ещё две компании игроков заняли очередь за своей порцией прохождения игры.
Не разгадали - так не разгадали.
Не стоит комплексовать.
Отгадали пентаграммы достаточно быстро, проблем не вызвало никаких. Наоборот, момент с этими пентаграммами показался одним из самых интересных.
Одноразовость не смущает. А новые сценарии ждем с огромным нетерпением!
Тоже сегодня открыли коробку и прошли игру. Никаких особых проблем с пентаграммами не обнаружили.
Пффф, у нас другая претензия - слишком просто, таких задачек, как с пентаграммами с десяток, да посложнее - было бы поинтереснее
Пентаграммы норм, можно было бы и по-больше таких загадок. Единственное, что ресурс времени слишком быстро тратиться, особенно при использовании кубика. Больше нареканий абсолютно ни каких. Игра отличная, прошли за 4 часа.
Играли вчетвером.
На игру ушло в общей сложности 5 часов.
Игру прошли. Все отгадали.
Очень интересный сценарий.
Понадобилось три загрузки.
Вторая была самой смешной.
Незабываемы опыт. Мозг просто кипел. Даже во сне я продолжал играть))
Ждём прордолжения!!!
Очень расстроили кубики - краска смазывается. За 2 раза (за 4 часа суммарно, одно прохождение!) красная краска с черепов окрасила все кубики. Играли сухими руками...
Уважаемые, шепните, пожалуйста, в личку про количество карт с пентаграмми в сценарии про лечебницу. Нет ли с ними проблем?)
Вопрос снимается: всё нормально)
Лежала на полке с момента получения предзаказа, вдвоем с женой специально не играли, ибо хотелось эпичности. Сегодня нашли компанию и прошли. С 3-го раза. По мне, игра отличная. Да, действительно, проходить на 3-й раз немного бесит, но там столько интересных моментов, в процессе и смеялись результатам, и включали мозги (а там есть места для их включения).
Исключительно ИМХО, пройти с первого раза - это надо, чтобы ОЧЕНЬ сильно повезло, или иметь лютого квестера в команде. У нас такового не было, и исходя из того, как развивалось наше исследование, я не представляю, как можно за отведенное в первый ход время пройти.
Однозначно, допы брать. Ну и как хозяин коробки, попробую поводить еще людей, посмотрю на статистику прохождений. Причем, реально очень интересно посмотреть, как будут мыслить другие люди, столкнувшись с теми же ситуёвинами :)
это было эпично! полный восторг! 5 из 5!
Сыграли. Слегка разочарован, но всё-таки, кажется, что плюсов больше чем минусов.
В игре простая приятная механика, воссоздающая на столе кликерные квесты типа Alien Virus или Шорох и т.п. и именно для меня тут оказалась большая проблема. Потому что в 90-ых я подобных квестов прошел десятки, включая сверхсложные типа Хрономастера и поэтому Агенство Время мне показалась очень примитивной игрой. По сути там где по драматургии кажется, что вот сейчас закончится вступление и начнется расколбас игра обрывается, что оставляет чувство облома. Квест разгадывается на раз, но умышленно затягивается отсутствием времени.
НО, сюжет построен выразительно, есть простейшие ветвления и есть над чем подумать, у нас за столом даже компания бурно поругалась в паре мест и пришлось прибегнуть к плебесциту с последующим расстрелом бунтарей. Эмоции были и это огромный плюс.
Нарратив, тема и атмосфера в квесте тоже присутствуют на уровне хороших образцов квестового жанра, что опять таки отсылает нас к сожалению об урезанности. Честно, говоря, я бы хотел чтобы следующий доп развивал этот же сюжет, чем отправлял нас в новый.
Но во время игры были минусы в виде тоскливости повторного прохождения и потребности в оптимизации своих действий, как по мне, это весьма скучно. Сам квест мог бы быть посложнее или с настраиваемой сложностью ибо понятно, что создатели целят на подростковые аудитории, а хотелось бы больше загадок и текстов.
Итог: Неплохо в прямом смысле этого слова. Это неплохая игра. Доп брать будем, играть будем.
Куплю колоду "Лечебница" на русском языке для игры "Агентство ВРЕМЯ"
Желательно в хорошем состоянии. Цена - договорная.
С почтой работаю, доставка само собой за мой счет.
У меня в коробке, под пластиковым органайзером, была картонка для выдавливания длинных узких жетонов, 3 синих, 3 зелёных, 3 розовых, коричневы, жёлтый, фиолетовый. Это точно связанно с игрой, значки на них есть игровые. Увы, не знаю как картинку добавить. В правилах нет ничего про эти жетоны непонятные. Это для чего вообще?
О, мы так же себе её заспойлерили. Пройдите сценарий.
оу. спасибо) а что, там так и будет написано - под органайзером возьмите штуку?))
Вы удивитесь))
Отпишусь, пожалуй, так как негативных отзывов мало. Нас с женой игра разочаровала. Опишу моменты, которые не понравились.
1) Главная претензия, мало художественного текста. По правилам представляли себе что на этих гигантских картах будет много текста, в котором скрыты всевозможные подсказки, но эти детали можно не заметить и при пересказе другим игрокам не сказать об этом. На деле же на карте несколько предложений. И более того на картинках важная информация сразу бросается в глаза так как она написана печатным шрифтом, а не нарисована от руки как остальная картинка.
2) Не понятно зачем дают так мало времени. Нам обоим показалось, что такая завышенная спешка лишь вредит игре.
3) Перепроходить те же самые места не так интересно, так как многое повторяется. Тут, конечно, повлияло что мы играли вдвоем, и каждый из игроков видит намного больше за одно прохождение.
У самой же игры, показалось, потенциал есть. Скорее всего, попробуем ещё один сценарий про драконов. Но пока игра для нас оказалась сильнейшим разочарованием в настольных играх за этот год.
Поддержу, те же ощущения. Так же добавлю от себя, что в самой механике чувствуется потенциал, но сам первый квест разочаровал. В сюжете наблюдается явное отсутствие логики (что обсуждать нельзя, ибо спойлеры-спойлеры).
В итоге с сопартийцами решили дать игре еще один шанс, следующий квест берем.
В базе все логично, если вы не видите в сюжете логики, то явно это из-за того, что вы либо не внимательно читали, либо плохо исследовали уровень.
В драконах, кстати, сюжета на порядок меньше чем в первом сценарии, несмотря на увеличенную колоду, а проверок с бросками кубиков гораздо больше.
Это печально.
Я уже писал, нету завершенности сюжета. Мы прошли за третью загрузку, практически могли за вторую. Думали, что вот он сюжет только закручивает, а тут БАЦ, и конец истории. Хотелось бы в конце открыть Секретный конверт с брошюркой-описанием персонажей и их роли в сценарии. А так от игры остался привкус незавершенности и недосказанности. Соглашусь, хочется больше художественного текста.
Но игра понравилась несмотря на это. Переводчик следующего допа Люмен Фидеи уверил меня, что сюжета там будет на порядок больше.
Может, в качестве «секретного конверта» подойдет 2 страница правил и стартовый инструктаж? И тогда станет понятно, что сознание персонажа-носителя никак в сценарии не участвует, поэтому сам персонаж какой-то роли в нем играть не может =)
А где я написал что имею ввиду только персонажей-носителей? Я про всех персонажей в сценарии веду речь. Спасибо, конечно, я могу ещё 7 раз перечитать вводный инструктаж, но как это внесёт ясность в пройденный сценарий?
Вы — агент. Ваша задача — предотвратить временный сбой. Выяснить, что может этот сбой вызвать и сделать так, чтобы этого не произошло. Об этом игра. И с этой точки зрения мне кажется несколько странным сетовать на то, что любовная линия медсестры и доктора (или, скажем, взаимоотношения охранников и пациентов) раскрыты недостаточно подробно. Напомню, что каждая загрузка обходится налогоплательщикам в кругленькую сумму, и вас отправляют работать, а не удовлетворять свое любопытство за казенный счет. Выполнили задачу, уложились в минимум загрузок – Боб доволен. Не справились с заданием – Боб недоволен. Не злите Боба)
Базовый сценарий по вашему самодостаточен и концовка не обрывается?
Больше художественного текста и раскрытие персонажей - это для вас плохо?
Троллинг хорош, но не нужно так уж сильно переживать за деньги налогоплательщиков. Налогоплательщики в данном случае это владельцы игры, если быть до конца честным.
Позволю себе предположить, что вы «вжились» не в тех персонажей. С точки зрения пациентов лечебницы история действительно может показаться оборванной, неполной и отрывочной. Но с точки зрения агентов, стремящихся выполнить поставленную задачу максимально эффективно ни необходимость в нескольких загрузках, ни такой вот финал (все финалы) странными не кажутся — команда собирает необходимую информацию и либо достигает своей цели (как бы это не выглядело в посещаемом мире), либо нет, что в итоге сказывается на ее репутации.
Иными словами, базовый сценарий в рамках обозначенного игрового «лора» (если это слово тут применимо) со своей задачей вполне справляется. Претензии (лично у меня) вызывает лишь то, что авторы кое-где решили сломать четвертую стену, что в данном случае не пошло игре на пользу и серьезно повредило атмосфере.
А что было бы, если бы в игре было еще больше художественного текста и больше подробностей о «неигровых» персонажах я судить не возьмусь. И однозначно утверждать что больше «хуждожки» — больше атмосферы я тоже не стану. Все хорошо в меру. Некоторые и так жалуются на то, что в игре сложно все запомнить и выделить из всего многообразия нужное, устраивая споры на тему «можно записывать — нельзя записывать». А если бы каждая карта была бы плотно забита текстом в духе «Смеркалось, за окном накрапывал тихий мелкий дождик, приглушенно шелестела опадающая осенняя листва...». Ну, как минимум, это была бы совсем другая игра)
И хотя мне игра понравилась и я, в общем-то, получил именно то, что хотел. Но мне кажется игре не хватает какого-то финального брифинга.
Что именно произошло мы выяснили, но зачем это происходило нам никак не объяснили. Какая-нибудь финальная карта с текстом вроде:
"Через пару дней вы снова встретились с Бобом и поинтересовались дальнейшим расследованием по делу в лечебнице Борегара:
- Ну строго говоря это не ваше дело, агенты - с присущим ему раздражением, начал Боб, - но так и быть немного расскажу. Нашим аналитикам удалось установить, что..."
и дальше идет пояснение как так произошло что все это безобразие приключилось в психушке Парижа.И это вполне себе будет вписываться в лор. Вряд ли Агентство или Консорциум заинтересовано в простом предотвращении временного сбоя, без выяснения его причин.
Как бы так не заспойлерить? Грубо говоря, вот мы агенты, добираемся таки до места преступления и видим бомбу и даже обезвреживаем ее. На этом сценарий заканчивается. Но зачем нужна была эта бомба? Мотивы закладки этой бомбы? И Бомбу заложил Вася Пупкин, это мы как агенты увидели, но кто такой этот Вася, откуда он такой взялся и почему у него такие познании в бомбостроении? И на все эти вопросы финальный брифинг кратко мог дать самые банальные ответы. Типа, Вася Пупкин был участником преступной группировки "Разгом", целью которых было уничтожения крупнейших финансовых организаций, дабы освободить современное общество от оков постоянного потребления. Всё, все довольны, мир спасен. А больше агентам знать и не надо.
О, я кажется, понял. Вы полагаете, что в игре нужен некий закрытый финал для каждого эпизода, чтобы перед решающей битвой злодей рассказал всю суть своего злодейского плана, ну или как иногда делают в фильмах: «через 20 лет Говард и Лин поженились, Майк переехал в Сакраменто, а Дик продолжил работать в полиции».
Но, например, в Мертвом сезоне никто не спрашивает: «Наша ли Бев своего ребенка?» или «Истребили ли в конце концов всех зомби в Америке?», а в Ужасе Аркхема не задаются вопросом: «Да, Древний пробудился, но что стало с сестрой Мари?».
Как по мне, так открытые финалы — это далеко не минус, вон, сколько лет все спорят, кто же убил Лору Палмер) Но мне все равно кажется, что какие-то разъяснения тут совсем не обязательны. Недаром даже вы же сами пишете: «Ну, строго говоря, это не ваше дело, агенты»)
ЗЫ Как-то смотрел один японский (кажется) детектив, где подобный штамп замечательно обыгрывался. Обычно в конце расследования сыщик собирает всех подозреваемых, обличает преступника, после чего тот, каясь, рассказывает, как и почему он дошел до жизни такой. Так вот, в данном случае сразу после признания преступника просто арестовывают и уводят, пресекая все его попытки «закрыть финал» — детектив попросту не желает слушать. «Но.. но ведь по закону жанра вы должны — нет, не должен, прощайте».
Поймите мне игра понравилась - очень. Но сюжет у нее не идеал и у него есть несколько недостатков. Недостатки эти связаны с условностями настольных игр в целом, и эти недостатки я могу принять, простить, сказать что они в целом не шибко значительны, но не могу не заметить.
Сюжет этой игры не гениальное постмодернисткое произведение, которому позволительны всякие игры с формой и содержанием. Это бесхитростная история про агентов. Мы имеем дело с обычным фантастическим "процедуралом" - одна серия-одно дело. Для первого дела можно было обойтись и более стандартной схемой, а дальше ее можно всячески ломать.
Я могу понять условности игры и истории, не вдаваться в подробности устройства капсул, принципов работы тахинного внедрения, проблем временных парадоксов. Но с точки самой истории хотелось бы прояснить пару моментов, вот и всё. Причем скрытие этих моментов никак не помогает лору и не делает историю лучше, а раскрытие этих моментов, парой предложений, улучшит восприятие и впечатление от истории.
P.S. Лору Палмер убил отец с обычной точки зрения, и Боб если углубиться в мистический пласт Твин Пикса. В любом случае это не тайна и дело агентом Купером было раскрыто. ;)
Впрочем, вопрос о том, что же вообще происходит в Твин Пикс можно было бы конечно сравнить с вопросом, что происходит в лечебнице Борегара, но Дэвид Линч оставляет в фильме кучу подсказок, намеков и тому подобного. В игре же ничего подобного нет.
Эм. Так ведь в самом начале же говорят, что это искуственно созданная ситуация в качестве практики для новичков.
Я пока играл всего два сценария (база и Пророчество драконов), но лично у меня вопросов "что это было?" не возникало. Да, концовки скорее "открытые", но в целом все логично и суть понятна. ~^"
Даже в Драконах, где (ШПОЙЛЕР) если задуматься над текстом самого пророчества, все становится ну очень двусмысленно.
Нет. В начале нам говорят что это реальное дело, которое мы проходим вместо экзамена в связи с нехваткой агентов.
В Драконах основной сюжет действительно прост, примолинеен и относительно логичен, даже там, где все по словам Desert_witch все не совсем просто, так как два и два по идее сложить каждый должен. В первом же сценарии, я полностью поддерживаю аналогию AA_Sever, за исключением, что это была не бомба, а некий doomsday device непонятного предназначения, о котором нам тоже ничего не сказали.
Т.к. тема предыдущего нашего спора исчерпана. У меня вопрос по прохождению: записывать нельзя, а запоминать подсказки ведь можно? Чтобы не идти в ту или иную локацию ещё раз?
>записывать нельзя
я не говорил, что нельзя.
и в правилах такого нет.
по мне так хоть фотографируй отдельные карты "на память".
считаю, что запоминать\записывать\фотографировать\использовать калькуляторы и пр — исключительно личное дело каждой отдельной игровой компании. как договоритесь — так и правильно)
негативные отзывы появляются, а оценка растет) Уже в топ 100 вошла
Как лучше играть 2ем? По 1му персу на каждого, или по 2ва или по одному а 3тий общий?
Или 2ем вообще не вариант и искать еще игроков?
Найдите еще пару. А потом они вас сами наверняка затеребят, когда же вы их позовете играть в продолжение))
Игра не слишком хорошо скалируется, поэтому лучше играть за четырех персонажей, и, имхо, двух игроков для этого более чем достаточно.
Тут проблема будет с атмосферностью. Вся соль этой игры в том, что бы каждый видел одну часть "каритины" и только слышал описание другой части, когда играет 2 человека этот фактор становится минимальным и играть менее интересно. Кол-во персонажей, за которых делаете ход сильную роль не играет.
Человек это не машина, он может ошибиться, что-то не увидеть, что-то неверно интерпретировать и т.д. И если есть выбор при игре в квестоподобную игру между отсутствием части "атмосферности" и хорошим шансом на то, что тебе большую часть информации тебе могут элементарно переврать, даже не задумываясь об этом, и ты не будешь иметь ни малейшего понятия кто, что и в каких локациях неправильно понял, то я выберу уменьшение атмосферности.
А для любителей атмоферности могу посоветовать держать все карты в TIME Stories закрытыми, включая карты персонажей и предметов, и узнавать, что они делают только из описаний других игроков. Будет весело, я обещаю.
А в этом то и смысл))))
Тогда нужно играть одному и полностью исключить ошибки коллег. Только свои ошибки, только хардкор.
Или же просто напросто играть в компании, не пряча от других игроков карты локаций.
помощь
есть пнп игры не могу разобраться с кубиками действий какие там и сколько изображение - 1 урон (2 шт), 2 урона (1 шт) 2 черепа и одна пустышка? верно?
Буду благодарен за помощь.
все верно
У кого есть допы на английском - готов поменяться или купить. У меня есть Lumen Fidei в отличном состоянии. Именно на английском! Москва
На барахолке игроведа уже спрашивали?
сыграли вчера полпартии, интересно, хочется и пройти до конца, и новые сценарии.
Неочевиден вопрос - если агент на клетке с замочком, и проверку пока что не прошел\не проходил - могут ли агенты покинуть локацию?
в правилах вижу что этот агент в другую клетку текущей локации не может уйти, а вот про смену локации всей группой непонятно.
>Агент не может покинуть клетку, пока не пройдет проверку (или не выполнит особое требование).
При этом есть четкое требование в передвижении:
>1. Уход из текущей локации
>Каждый игрок забирает личную фишку с игрового поля и ставит её перед собой.
Судя по правилам, пока не выполнится карта с замком - уходить нельзя, раз нельзя забрать свой жетон.
Если в локации находятся 2 и более игроков. Каждый из них отдельно проходит проверку(убирает все щиты)? Или 1-й игрок может убрать часть щитов, 2-й и.т.д. ?
Вместе, если на карте прямо не написано, что каждый по отдельности (будет и такое).
В Последних уточнениях по проверкам написано: "Если в бою или иной проверке участвует несколько агентов, все они бросают кубики и применяют их результаты по отдельности"
Это значит, что нельзя взять 2 кубика за одного агента, добавить 3 за второго и бросить все пять разом. Вы бросаете по отдельности, но боретесь с заданием вместе, т.е. один убирает часть щитов, а второй продолжает убирать дальше. Т.е. правильно так, как я ответила выше: участвуют вместе.
Да. И каждый, у кого проверка полностью не пройдена, получает "по шапке" согласно выпавшим и оставшимся черепам.
И еще вопрос по проверкам: Если идет проверка на ловкость или общение без щитов с черепами, а на кубиках выпадают черепа, нужно ли сравнивать их со своей стойкостью или кубы с черепами игнорируются?
Игнорируются, это же не бой. Вопрос в том, как быстро удастся договориться с кем-то, или сломать замок.
Нет, не нужно. Для сравнения со своей стойкостью нужно , чтоб были и щиты с черепами, и кубики с черепами. Если что-то из этого отсутствует, последствия не наступают.
Большое Вам спасибо
Супер, всем причастным очень понравилось. Желание разложить с другими людьми сохраняется.
Порадовала следующая ситуация: Феликс увяз в одной из проверок, к нему на помощь подходят девочка с 1 здоровьем и старуха, у которой вообще 1 здоровье. у Феликса дважды случается приступ паранойи, и он мощными ударами отправляет к праотцам и девочку и старуху. Мы все были в шоке от этого психа). Да, он накидал пустышек.
Вчера отыграли фанатский доп Switching Gears, и знаете что? Таких впечатлений мы не получали со времен прохождения базового сценария! Ребятам конечно не хватило помощи хорошего художника, уши пейнтмастера торчат из каждой локации, но нам это ни капли не подпортило впечатлений. Шикарные загадки - именно то, чего не хватает в последних официальных допах. Всем категорически рекомендую.
А как его сделать так, чтобы не заспойлерить себе всё на свете?
мы поручили это ответственное дело человеку, не знающему английский и не играющему в ТС в оригинале по этой печальной причине)
А, ну как вариант еще, можно выловить kil_q на барахолке, он возможно загонит за недорого наш экземпляр)) Там конечно просто двусторонняя печать на офисной бумаге, но вполне играбельно, и за нашу почти 6-часовую партию качество вроде не пострадало)
Не подскажите, где можно это дополнение найти?
Нашла
кто-то уже получил свою коробку от Crowd Games ?
да, получил вчера. всё круто, качество порадовало
1. Стоит ли ждать русскую версию, если у одного из 4х игроков, которые собираются ее проходить все "ок" с английским?
2. Какого числа появится в рознице локализация от Crowd Games?
3. Стоит ли брать б/у локализацию от Бумстартер? Факт "б/у" не смущает, просто Crowd Games знаю и их качеству доверяю, а с Бумстартер не знаком.
Хочу купить до 20 июля, потому что уезжаем в отпуск, где и планируем поиграть в компании.
Что такое "от бумтсартер"? Бум - это площадка для сбора денег, а во-вторых - даже деньги крауды собирали на нее уже без бума, потому при чем здесь он - непонятно. Ну а число точное врят ли кто скажет...
Среди продающих эту игру на tesera есть такой комментарий к продаваемой игре: "Локализованная версия с Бумстартера, нераспечатанная, в заводской плёнке." Вот я и спросил... Спасибо за ответ
1)в игре каждый игрок берет карту локации и прочитав, никому не показывая, своими словами излагает суть увиденного. Сам как думаешь ?
2)обещали, что 15 июля получат игру на склад и до 20го всем отправят, кто заказывал.
До 20го врятли выйдет
Спасибо за ответ! Это все решает!
1) не сильно принципиален, по крайней мере в базовом сценарии (другие еще не играл)
Мы играли в английскую вчетвером, один игрок знал язык не идеально, да и для остальных попадались сомнительные языковые интерпретации, так что все карты обсуждали и читали вместе
есть пнп игры не могу разобраться с кубиками действий какие там и сколько изображение - 1 урон (2 шт), 2 урона (1 шт) 2 черепа и одна пустышка? верно?
У кого есть игра? можете скинуть скин игрового поля. Буду благодарен.
с кубиком всё верно, а в пнп поля чтоле небыло?
а где достать пнп?
Господа, у меня сыну 8 лет. Как вы думаете, ему будет интересно играть (с родителями)? Или рано еще?
Первый сценарий рано, ибо там кокаин, каннибализм, нимфоманка и прочие прелести.
Рано, там везде присутствует что-то формат 18+.
Экспедицию прошли!
В каждом сценарии своя изюминка!
Класс!!!
У кого-нибудь работает ссылка на перевод базы,по ссылке скачивается файл неизвестного формата на 16kb!?
скачивается архив 64 кБ, все нормально
База на русском (16kb)
ПНП комплект базовой коробки на русском,подойдёт для руссификации карт,спасибо ork33 с http://www.boardgamer.ru,PDF
может мы с Вами про разные вещи говорим !?я имею в виду вот про это,как может быть 64kb!?
точно, не тот файл смотрел, пардон.
Crowd Games опубликовала новость, что "планирует выпускать все дополнения к игре"
Поиграли в четвертый...
Основной сюжетик становится всё интереснее,
на очереди - экспедиция!
Собираю народ на закупку игры агенство время от краудов.
Цена за одну игру получается 2115. Получать или в Москве или отправка в другие города.
Через несколько дней наверное уже третью коробку будем заполнять. Активно народ игрой интересуется! Если кто хочет присоединиться пишите в личку
Прочитать обзор можно на сайте Crowd Games. http://www.crowdgames.ru/blogs/ts/vavilov
С 1 апреля Крауд геймс открывает предзаказы на Тайм сторис. Вангуем цену базы, допа/ов и опта, делимся личной психологическим рубежом ценника, границей зоны комфорта и прочими наболевшими вопросами.
ценник на базу думаю будет 2000, в допы по 1300) вангуем)
Ну это самый оптимистичный вариант)
Ничего себе оптимистичный вариант...Я рассчитываю, что печатать допы будут в «солнечном городе» ( сколько там, 100 карт?) и цену в 700 рублев. 1500 за одноразовую игру...
Ой, честно, вы это лучше сразу бросьте, а то сильно расстроитесь, когда цену назовут..
Лучше 290р. и пусть будет упакована в филлер-коробочку МХшную.
190, и в зип-пакет.
Можно даже б/у. =3
За такую цену пускай хоть резинкой перетянут :)))
А чего бы и нет? Сколько там в допе "череп и кандалы" карт? Стоит 500 рублей. Вот как-то так бы хотелось. Учитывая что он не одноразовый.
CG набрали клиентскую базу и заработали приличный кредит доверия. Так что они вполне могут выставлять игру по забугорной рекомендуемой розничной цене (60 баксов ~ 3500 рублей) и даже выше, и народ все равно возьмёт, берут же сейчас Blood Rage. Так что ожидать цену в 1500 р. точно не стоит. Мой вариант: психологический ценник в 2990 в оптовом лоте, 3300 ранние птахи, 3500 обычные. И доп 1500.
А можно вообще пдф-ки продавать по 500 руб. Кто хочет - напечатал себе. Я вот любительские сценарии с БГГ собираюсь печатать.
как вы думаете, как быстро появится тема "скидываемся на заказ одной копии: 50 человек по 10 рублей", и с какой скоростью эта пдф-ка всплывет "на торрентах"?)
Спрашивали не меня, но я вот думаю..., без разницы. Жена попросила оригинал, тем более не грех поддержать рублём таких ребят, как CG.
По поводу вашего вопроса: в крупных (настольно активных) городах - оно актуальней.
простите, это вы на какой вопрос ответили?)
Да, собственно, на оба) но в основном на первый.
- открывается предзаказ на TS, вангуем цены.
- 2000/1300/290/190 в зип-пакете.
- а можно вообще пдф по 500 рублей продавать, для самостоятельной печати.
- и как быстро люди сообразят, что можно на эту электронную версию скинуться оптом, а потом и вовсе на торрент бесплатно выложить?
- я думаю, нет разницы. Жена просила оригинал, тем более можно поддержать рублем локализаторов. А в крупных городах оно актуальнее.
- ???
- да, это ответы на оба вопроса, особенно на первый.
Зы я понимаю, что на тесере не так просто следить за ветками дискуссии. Поэтому и уточнил.
На этот: "как вы думаете, как быстро появится тема "скидываемся на заказ одной копии: 50 человек по 10 рублей", и с какой скоростью эта пдф-ка всплывет "на торрентах"?)"
В нашем городе, по сравнению с Санкт-Петербургом и скидываться то НЕКОМУ.
Не в первый раз замечаю интересную особенность: не у всех получается удерживать нить дискуссии дольше пары комментов.
Вы понимаете, что речь идет о pdf-документе? Вы понимаете, что в этом случае для коллективного заказа не обязательно физически находиться в одном городе?
Понедельник - день тяжелый) С самого начала недопонял, пардон. Подумал про заказ копии, что это вообще коробка, а вторая часть про pdf - отдельный вопрос.
хорошо, что все удачно разрешилось)
Да, как-то не подумала об этом. Как обычно, идеализирую людей.
я тоже рассчитываю на Солнечный город, но на мои 3 раза заданных этих вопроса так никто и не ответил...где же будут печатать допы?..
Поделюсь своими границам зон комфорта для русской базы. Исключительно для сравнения - напротив каждой цифры в скобках актуальная стоимость базы на популярных дискаунтерах.
2000 и ниже (б/у на Тесере, наклейки с русским текстом) - take my money!
2350 (365геймс, англ, без доставки) - норм, скорее всего возьму;
2500 (Филиберт, англ, без доставки) - психологический рубеж;
2700 (Чехия, чешский, розница) - граница зоны комфорта;
3000 (Кулстаф, англ, без доставки) - может, лучше на квест сходим?
Хотя щас посмотрел цены поточнее... Думаю, будет как раз не меньше 3К на предзаказе, -% скидки. В Игроведе стоит база 4К, народ покупает.
Мой прогноз по Ярости в целом не сбылся, на 200 рублей ошиблась (если считать обычную цену, а не пташкам). Интересно, как близко в этот раз :)
В "Игроведе" сейчас 1870, бежимте пока не расхватали! :)
И не получайте локализованных дополнений
Почему? Неужели дополнение будут давать только тем, кто базу на русском купил?
Если у кг купят мало баз, они решат, что дополнения никому не нужны. В группе писали, что выпуск следующих после заявленных дополнений зависит от продажи базовых коробок.
Они умные люди, решать будут по продажам допов, а не базы.
*Почувствовал себя каким-то буржуем от того, что брал за 3700*
Вообще, когда разные границы лежат в 200-300 рублях друг от друга - это как-то странно. Я бы даже сказал, почти мелочно. ~^"
Настолки уже года с два как стали очень дорогими, и я немного не понимаю эту тягу экономить сотки в то время, когда все более-менее интересные коробки стоят 3-5к.
Тут скорее из-за того, что игра по сути одноразовая от того и стоимость владения такой игрой очень высока. Вот и считают все 100-200 рублей.
Я думаю 2500 база и по 1500 допы. С текущим ценообразованием не будет дешевле, чем за рубежом. Хотя мне в русских считать сложно :)
Не знала, что на кулстафе так дорого!
1500 за допы - это граница зоны комфорта для меня.
Ну, сейчас КГ во многом выходит за зоны комфорта.. Интересно ещё какие они выпустят и когда.
я бы сказал до 1,5к за базу и до 500 за допы было бы адекватно, но, судя по борзым ценам на англицкое издание, этого никогда не будет. Так что готовимся к цене кулстафа в рублях без доставки. Дешево лицензию правообладатель не отдаст
Карты поплоше, рабский рабочий труд и глядишь нормально выйдет. Ну или кто эти дополнения будет покупать?
Повангую на 3000 база и 1500 допчик.
Вообще учитывая 60 и 30 баксов за базу и доп соответственно на сайте издателя это вполне себе адекватный ценник будет, особенно при наличии ещё там системы скидок у краудов сверху.
Думаю 2500 база, по 1500 допы.
А брать буду б\у.
А на сколько серьезно ограничение в 4 игрока? Просто у нас регулярная компания на 5х(
Ну, если кто-то готов играть с кем-то на пару, то никаких проблем. Будут вдвоем одной фишкой управлять. Их в комплекте 4 штуки. Чем больше игроков, тем быстрее исследуете локации, это может влиять на сложность, проверки и геймплей. Поэтому я бы не делала больше 4.
Если купить базу англ. версию, потом подождать допы локализованные, карты будут отличаться?
Сейчас Игровед продаёт базу за 1870 рублей.
Насколько я понял, карты из базы не будут участвовать в следующих сценариях. Вопрос в том, зачем брать англ, хоть и дешевле, если потом ее на нашем рынке не продать? Ну, может кто-то продавать и не собирается, но англ база с русскими допами как-то не айс.
Да нет, английская база с русскими допами такой же айс, как русская - карты действительно не участвуют далее после прохождения сценария. Компоненты базы, если мне не изменяет память, языконезависимые, кроме собственно правил.
Это да. Но если я захочу потом продать свой коллекшн пак? Русско-английский микс не имеет шансов продаться, как по мне.
Это да, набором вряд ли. Или существенно дешевле.
Так и покупаешь дешевле )
База же нужна будет все то время, пока будут появляться допы.
Если не пойдёт, лучше купить дешевле (если уровень англ. позволяет).
Если пойдёт, продавать то все-равно будешь только допы. Вряд ли получится собрать всю коллекцию разом, потому что допы постоянно выходят. И базу не продашь - нужна под новые допы.
Походу рынок становится конкурентным.
Если вы еще не играли базовый сценарий, тогда имеет смысл подождать локализации и сыграть его на русском. А если играли, можно купить базу на английском - будет существенная экономия. База понадобится для следующих сценариев.
Всем привет!
Предлагаем поучаствовать в нашем оптовом сборе. Стоимость игры составит 2115 рублей. Забрать после выхода можно будет с любой нашей игротеки (центр Москвы).
Для участия можно писать мне или любому админу группы https://vk.com/emarena
Допы, которые выпустит CG - Lumen Fidei и Пророчество о Драконах. Инфа из ВК, там же определяется голосованием очередность выпуска этих допов в этом году.
Крауды определились с ценой на базу: ранние птахи за 2350р, плюс групповая скидка 10%. Осенью первый доп, зимой ещё один (какие именно - не говорят). По-моему, отличная новость.
Да, криков про цену пока не началось :)) И вроде как новые допы на русском будут, что лично для меня очень хорошо :)
Ещё бы про уже выпущенные не забыли, но это уже от ажиотажа зависит )
и это как раз тот случай, когда одноразовый выпуск вполне насытит первичный и вторичный рынок )
Как играется на двоих?
Когда мы играли вдвоем - взяли каждый по два персонажа, так что их все так же было 4, сложность прохождения не изменилась. Не помню, правда, точно - это было требование игры, что персонажей всегда четверо, независимо от числа игроков, или наше решение.
По ощущениям - нормально играется. Все равно идете командой, полный кооператив, решения общие. Игра про сюжет, а он, естественно, от числа игроков не зависит. Так что, имхо, что на двоих, что на четверых - разницы почти нет.
Играть можно.
Но идеально отыгрывать роль и не светить карты другим. При игре вдавоем это невозможно.
Часть удовольствия точно потеряете.
играли втроем. один человек играл за двоих персонажей, которые всегда ходили вместе (подбирали по характеристикам). локации посещались одновременно, что предусмотрено правилами, поэтому каких-то потерь удовольствия замечено не было. возможно, такую же схему можно попробовать и при игре вдвоем.
Я смутно припоминаю, что тогда выдадут очень много очков времени (где-то сорок, наверное, но боюсь соврать) - так что играется нормально.
Это когда три агента дают 30.
При игре вдвоём правила не меняются.
Каждый играет за двоих.
Может кто знает, что случилось с темой с pnp на форуме boardgamer и ссылкой на pnp базы здесь?
Ложная тревога. Вчера тема на форуме ни через поиск, ни по прямой ссылке не была доступна.
Тут реиграбельность есть или это одноразовое приключение?
Отвечу сам себе, нашел в дневнике у padmasambhava. Одноразовое, база частично используется в дополнениях.
Используется всё, кроме колоды карт.
Сам доп. - это и есть колода.
Русская локализация это просто огонь, но куда теперь девать пачку допов английских, эх..
А зачем их куда-то девать? Раз взяли, значит с английским в компании все ок. Так какой смысл менять купленное на новое русскоязычное? Никакого. Значит и с купленными допами ничего делать не надо.
С языком все хорошо, у кого-то лучше, у кого-то хуже. Играть можно.
Но атмосферная часть все-таки страдает с неродным языком, даже у тех, у кого с английским прекрасно. Тяжеловато на лету перестраиваться и пытаться по-русски рассказать и вжиться в роль, если текст читаешь на английском (а я локализатор и работаю с языком не один год).
Ну, и допы эти хотелось бы потом продать, они же одноразовые, а кто ж их купит, когда на носу русские :(
Но, конечно, очень рада за всех, кому локализация позволит познакомиться с этой игрой, она классная.
Бумстартер, как понял, будет в апреле - хорошо, что не сильно затянули с локализацией.
Поддерживаю, что локализация поможет несильно понимающим в англ языке игрокам. Обязательно буду участвовать на буме
Добрые люди подскажите какие протекторы подойдут для оригинала,пока жду коробку планирую приобрести протекторы и распечатать перевод карт базы.
Заранее благодарю.
В игре T.I.M.E Stories 127 карт размера 70х120 мм.
Для игры "T.I.M.E Stories" подойдут Протекторы (кармашки) Mayday Custom Large (70 мм x 120 мм)
Спасибо.
Всем всем!
Меняю: поиграть на время своё дополнение Under the Mask на любой другой доп.
СПб лично или по почте договоримся
У медсестры получили карту (предмет№18). В парке получили розовый жетон (белые полоски буквой Т). Потом пошли в катакомбы, там было сказано, что если у нас уже есть тот самый розовый жентон, то после прохождения испытания мы берём вещь №18. Это часть карты, которую до этого мы взяли в другом месте И С ПОМОЩЬЮ КОТОРОЙ, СОБСТВЕННО, СПУСТИЛИСЬ В КАТАКОМБЫ. Получается,что мы, зайдя в катакомбы с помощью карты (предмета 18), в конце катакомб снова получаем ту же карту-предмет, которая у нас уже есть?
некоторые карты можно получить разными путями, если про базу, то в тонель как бы войти с 2х сторон можно, например изза отсутсвия некоторых персонажей нет доступа к одному из вариантов
Подскажите по щитам! Если выпала карта с обычными щитами, щита с черепами и щит с сердцем, то с начало надо убрать обычные, потом с черепом, а только потом можешь убрать щит с сердцем ? Да и щит с сердцем в каждом раунде битвы убирает по одному здоровью ?
Да, щиты убираются в том порядке, как нарисованы.
Да, щит с сердцем снимает 1 хит после каждой попытки.
Спасибо! А перевод правил нигде не видели (вдруг)?
Игровед обещает в мае перевод опубликовать
На счет игроведа знаю ! Это они мне там ответили)))
Еще вопрос! Если на кубах череп не выпал, а щитов с черепами больше чем защита у героя значит щиты не забирают 1 хит у героя?
Если на кубиках не выпал череп, то вообще не проверяется сколько черепов/защиты, жизни не теряются.
Есть еще один нюанс. Если персонаж стоит в локации с квестом с черепами или сердцами, но не проходит его, то он все равно получает полный урон от них.
За черепа-то почему?
потому что ты пытаешься избежать квеста, который может реально принести тебе урон. поэтому терпишь от них по полной.
Можно из правил цитату?
If you decide to do nothing during a test (because, for example, you do not
have the required characteristic) and that test has at least one skull shield, your
receptacle automatically suffers 1 damage and the heart, time, and special
shields take effect normally
Ага, нашел, спасибо.
Щиты убираются слева направо (как изображены на карте). Какого-то другого приоритета - обычные, потом с черепами, потом с серцем - нет.
На канале Grey Wolf есть прохождение сценария, сюжет доставил.
Учитывая одноразовость игры, прохождение имеет смысл смотреть только тем, кто в нее не собирается играть ни при каких обстоятельствах
верно, но на протяжении всего просмотра не покидало желание остановиться и все таки приобрести. если когда-нибудь появится русская версия с допами, то возьму.
Есть ли ссылка на перевод правил? Спасибо.
Поиграли. Очень хорошо!
Согласно правилам при переходе в другую локацию бросается кубик, чтобы определить, сколько TU нужно потратить для перехода. Распространяется ли это правило на случаи, когда на карточке локации написано "После прохождения скил теста ваша команда направляется туда-то"?
Распространяется :)
Спасибо за оперативный ответ! Нашел подтверждение этого в официальном факе.
А локализованной версии на горизонте не предвидится?
Нет от слова совсем)
Насколько удобно играть, когда в компании толькоодин владеет английским? Реально переводить на ходу?
Сам не играл, сужу по правилам и обзорам.
По правилам игры, участники не могут зачитывать текст с карт, хотя о том что написано-нарисовано на карте рассказать своими словами вправе.
"Only an agent present on a space can consult the corresponding card by taking it and reading its front side.
- Don’t show a card to a player who isn’t on the same space as you.
- Don’t read all of a card out loud. Paraphrase, cite, and evoke; in short, tell what you’re going through."
По отзывам западных рецензентов это создает потрясающую атмосферу, когда агенты делятся произошедшими с ними событиями, а игроки рассказывают друг другу истории.
Кроме того на картах могут быть как текстовые, так и визуальные подсказки/улики/загадки. Соответственно один игрок посетивший определенную локацию мог просто что-то упустить, а остальные об этом не узнают пока не посетят ту же локацию и не увидят все собственными глазами.
Из обзора Владимира (Настольные игры в Латвии):
"Во время приключения очень легко вжиться в роль, причём происходит это абсолютно натурально и ненавязчиво. Дело в том, что посещая локации, игроки читают их про себя. И только потом, вернув карты на место, могут рассказать об увиденном товарищам. Тут хочешь не хочешь начинаешь подыгрывать, приукрашивать факты и переживать за своего персонажа. Более того, этот момент заставляет каждого быть максимально внимательным."
Спасибо большое, пропустил этот момент.
Судя по всему, шикарная игра для локализации.
Перевод выложен.
В редми описано(предложено), как играть.
У нас всё получилось очень хорошо.
Особенно интересно кто ЧТО видит и КАК об этом рассказывает. Иногда приходилось по несколько раз заходить в локацию...
Более организованный архив по сравнению с предыдущим. Добавлено README с понятными (по-моему) инструкциями. Сами файлы тоже немного подчищены.
Конвертики - по локациям.
попробовал выгрузить - назвал" спойлер".
не знаю, видно вам или нет
картинки-карты с основной загадкой сделали, но пока не знаю как выгрузить
Отлично, спасибо большое. Может просто разбить на несколько файлов и на Тесеру?
Совет - купите конвертики, попросите того, кто НЕ будет играть распечатать и разложить в конвертики. Потом - вперед!
Перевели все карты.Надо ли размещать перевод?
Конечно НАДО!!! :)
Очень надо
Добрый день! А есть ли у кого перевод правил и карт?
Эх, локализацию взял бы не раздумывая.
Поиграли в составе двух человек неделю назад, играли квест из базовой коробки, реального времени было затрачено около 4ех часов. Нам прям очень понравилось, правда играли не на скорейшее завершение миссии, а на "исследовать как можно больше", как результат победили только на третьем забеге с отвратительным итоговым счетом. Даже спустя пару дней все равно возвращались к воспоминаниям о сыгранной партии. Любителям point-and-click адвенчур, а также различных книг-игр рекомендую! :)
На прошедших выходных отыграли второй сценарий.
Честно сказать, и первый имел ошеломляющий успех в нашей компании, но мы решили растянуть удовольствие и не играть 2 кейса подряд.
И вот, начинается второй акт и... получает Оскар даже не успев завершиться. Такое ощущение, что тебя отключают от реальности на 6 часов и подключают к коробке с игрой. В реальный мир возвращаешься только когда переворачивается карта с надписью "Mission succesfui". А до тех пор каждый член команды упивается игрой, выжимая квест, словно гроздь винограда.
По впечатлениям: первый сценарий мне понравился больше. Он более квестовый, более драматичный, более атмосферный, этакий мистический триллер. Он наполнен тенями, шепчущимися в нишах особняка, взглядами исподлобья, полными апатии, паранойи и одержимости, ледяным дыханием тайны, что просачивается сквозь плиты отсыревших подвалов.
На мой взгляд, он чуть менее очевидный, чем второй, что выгодно его отличает.
Второй сценарий охарактеризую как экшн-боевик, в котором даже ощущение безысходности и близкой кончины не позволяют героям опустить оружие. Обилие локаций, где за каждым углом, в вентиляционной шахте, в уборной, а может быть даже уже у тебя за спиной таится опаснейшая тварь. Сама атмосфера города пропитана опаснейшими бактериями, способными вызвать разложение еще живых организмов. Чрезвычайно сложно подобрать ответ, что будет отделять выживающих людей от выживших.
С настороженность отношусь к третьему сценарию - фентезийному. Антураж для меня не самый предпочтительный (но надеюсь, что и он даст жару!).
Поэтому был приятно удивлен следующей информацией на оф. сайте:
Разработчики выложили доходчивую инструкцию по созданию собственных игровых миссий с подробными примерами и объяснениями. Также в архиве есть набор иконок для редактирования новых карт локаций/предметов/событий и т.п.
Более того, разрабы ждут обратной связи с возможными предложениями и идеями для новых миссий.
Возможно подразумевается, что в дальнейшем официальный контент будет разбавляться пользовательским даже в рамках оф. сайта (как это было, например, с Клаустрофобией). Ну на BGG то уж наверняка создадут отдельную ветку.
Материал по адресу:
http://www.spacecowboys.fr/time-stories
раздел "Create your own scenarios"
Не очень хочу выкладывать файл на Тесере, т.к.он содержит спойлеры первых двух сценариев.
Так что, всепропальщики, которые кричали, что "фу-фу-фу, игра на один раз, а стоит как крыло от самолета", а также все интересующиеся - обратите внимание. Приобретение одной коробки в складчину (2-3-4 человека) вполне оправдано (исключительно мое мнение).
Также прошу извинить за дурную привычку вместо оформления красивых дневников катать длиннющую простыню в комментариях. Но как-то руки не доходят, да и комментариев в карточке игры на данный момент - кот наплакал. Все растеклось по сторонним веткам. Так что если про механику и игровой процесс - смотрите там, люди интересно рассказывают.
Взял бы, чтоб поиграть с семьей, но жена а школе учила немецкий (да и его уже почти забыла), а заниматься переводом - это же сплошные спойлеры. Очень жаль.
Спасибо за миниобзор.
На BGG сведения о выпуске в 2015
5 снимков, и больше об игре ничего нет. Персонажи нарисованы красиво. Кто-то что-то знает об этой игре? Написано здесь "в продаже с 2013". Почему нет фото, мнений?