Обмен сам по себе не тратит время, можно передавать как угодно, но только если персонажи стоят рядом (на одной карте). Плюс за один ЕВ (действие) предмет может использовать только один персонаж. То есть ударить и передать оружие так чтобы другой бил с тем же бонусом - нельзя.
Вопрос такой, в моменте с вантузом, когда 1 игрок решает потратить 5ЕВ времени, остальные могут выполнять действия в это время в других частях локации? т.е. выполнить 5 действий пока 1 игрок стоит?
зависит от того, какая иконка траты времени нарисована. в конце правил можете посмотреть. если черная - то время тратится всей группой "в никуда". если синяя - то время тратит только один агент, а остальные могут заниматься своими делами в течение всего этого времени.
Всем привет! По ходу прохождения (три сценария за спиной) столкнулись с картами кубов, которые сама игра предлагает отложить для будущих прохождений. Может есть уже какая информация для чего они?
В базе 1 «сюжет». Каждый доп - на один раз. Соответственно 1 раз проходите базу, и по одному разу каждый доп. Ещё не встречал тех, кому было бы интересно проходить повторно.
Есть ли какой-то рекомендуемый порядок прохождения сюжетов? Особенно при учёте, что на русском очередность выхода другая. Это играет хоть какую-то роль?
Видел много разочарованных отзывов от людей, которые люмен сразу после базы проходили. Скорее всего это из-за нарушенной последовательности, мы решили проходить в порядке выхода дополнений: азилиум, Марси, драконы, под маской и тд... Вчера Марси прошли, она больше базы понравилась.
Хммм... Знать бы еще в чем косяк. А то может просто людям сама игра не зашла, в принципе не их формат. Но спасибо за информацию. Впрочем, если каких-то допов не будет хватать, то так и так придется играть уже без них.
Если без спойлеров, то в допах есть независимые отсылки к некоей глобальной картине/истории. Разумеется, по одной такой отсылке понять всю картину нельзя, и, встретив такую отсылку первый раз, возникает куча вопросов.
Поскольку многие впервые столкнулись с этим в допе Lumen Fidei, они решили, что проблема именно в порядке допов, мол «в предыдущих частях все, наверное, объяснили, а тут у нас только непонятный кусок из середины». Но, имхо, важен не порядок, а число таких отсылок. В других частях куски не менее непонятные, а порой и вовсе противоречивые.
Плюс сами авторы «Агентства» утверждают, что порядок прохождения допов не важен.
зы да, на одной карте из Lumen Fidei есть слова: «те, кто прошел пророчество о драконах, испытают дежавю и смогут кидать 2 доп кубика в этой проверке». и это, афаик, _единственная_ «отсылка», которая может хоть как-то повлиять на прохождение. в конце концов, вы испытаете точно такое же дежавю и в обратной ситуации)
Есть сайт http://www.thetimeagency.net на котором можно получить дополнительную информацию для антуража сеттинга. В нем есть как и общедоступная информация расширяющее предстваление о мире игры, так и возможность вводить коды найденные во время прохождения сценариев
Тут без совсем маленького спойлера не ответить. В компаниях задаются стартовые параметры. На троих дается обычно чуть больше времени, чем при игре вчетвером.
Записывать естественно не только можно, но и нужно. Запрета это делать нет. Отыгрывайте в полной мере роль сотрудников, ведущих расследование, так сказать. Плюс за вами наблюдают из агенства, как в Кредо убийцы.
Именно. Как может что то записывать личность, вселенная в другое тело не ясно совершенно. И как она может забрать с собой ручку и листок. С чего взяли что «на базе за вами записывают» тоже совершенно не ясно, тогда что мешает между загрузками посмотреть все исследованные карты, ну раз за вами записывают? Короче не удаётся запомнить - записывайте, только не надо пытаться объяснить это правилами или логикой повествования, ничего подобного в игре нет. Вы даже карту исследованной сопартийцам рассказываете не глядя в неё, а вернув на место, по памяти!
Подскажите, пожалуйста. Что значит красный символ Агентства на карте? Синий символ означает, что карта остается на последующие загрузки. А красный? Судя по карте Куб, подозреваю, что эти карты остаются у тебя навсегда, даже в других сценариях. Так ли это?
Проверил все карты сценария и правила - нигде упоминания об этом знаке не нашел. Или про это могут сказать в других сценариях? Или в предыдущих (играю не по порядку)? Стоит ли откладывать полученные карты с этим знаком - вот что не понятно.
Друзья, приглашаю всех в ВК-сообщество по игре T.I.M.E. Stories Тут можно задать вопрос или со спойлерами обсудить сюжет и итоги пройденных сценариев https://vk.com/time_stories_bg
Недавно узнал про эту настольную игру: заинтересовал ажиотаж вокруг неё на этапе предзаказов локализации и куча положительных обзоров от разных блогеров. Но смутили отрицательные отзывы от простых игроков и моих знакомых.
Долго сомневался по поводу покупки игры, но так и не купил её (цена за базу в магазинах достигает 3000 рублей и выше). Остался только один момент, который меня интересовал и это «интересный» сюжет базы, о котором часто шла речь в обзорах. Поэтому решил прибегнуть к видео «Let's Play», которое расставило все по своим местам.
Если кратко, то вот минусы, которые разубедили меня в покупке: 1. Игра «одноразовая». Во второй раз за неё не сядешь, так как все будет известно, но это только полбеды. 2. Цена за базу в магазинах достигает 3000-3500 рублей (на барахолках от 2000 рублей), а за дополнения до 2700. При таком раскладе остается только идти по пути «купи-продай». 3. Сюжет базы настолько примитивен, что сложно предположить, кого он сможет удивить (может людей, которые не читают книг, не смотрят фильмов, не играют в компьютерные игры). 4. «Погружение в атмосферу игры» осуществляется на участке 20-30% от всего поля, где расположены иллюстрации локаций. 5. Из-за сырой механики игра может надоесть некоторым игрокам еще в процессе прохождения (в базе есть так называемые «повторы», которые сильно утомляют).
Чем же привлекает данная игра: 1. Механика игры действительно многообещающая, но очень сырая. Правда, слышал, что в дополнениях стараются не наступать на «грабли» базы, но они все равно подчиняются определенным правилам. 2. Это хорошая возможность проявить себя художникам (при этом собрать хорошую сумму денег с любителей настольных игр), ведь кто угодно может попробовать сделать для нее свое собственное дополнение. 3. Мне кажется, что этот проект может послужить отправной точкой для других проектов, которые устранят все недостатки и выпустят что-то стоящее, но до этого момента еще нужно ждать.
Так я и не спорю. Безусловно, кому-то игра «зайдет». Меня просто немного удивил момент, когда хочешь понять, на чем построена игра, но во всех обзорах видишь «Мы не можем спойлерить, поэтому купите и все сами поймете. Игра мегашедевр!!!». И уже рука тянется к оформлению заказа, но потом начинаешь делать определенные выводы из отзывов игроков (да даже на этом сайте их можно увидеть, если почитать ниже). Игре категорически не хватает, какой-нибудь простой демо-версии (может даже в цифровом виде на сайте разработчика), чтобы было понятно, что это за зверь.
игра не однозначная. поиграли с друзьями. игру брал у знакомого. но я бы ни сколько не огорчился купив ее не смотря на ее "одноразовость". Необычная кооп механика - квест. если хотите сплотить друзей, семью и тд - однозначно берите. люблю такие игры играть в канун нового года. вроди и как фильм посмотрел, и книгу почитал, и заодно с друзьями пообщался. сразу предупреждаю - на игру нужно минимум часика 4. сохранять не рекомендую(максимум на 1 день), мы сохранялись и продолжали только через неделю - к тому времени уже всё забыли. пришлось начинать сначала. загадки в игре не то, что б сложные, но и не легкие. детям будет тяжело играть, игра очень языкозависимая. если не общаетесь свободно на английском, то только рус вариант. никаких переводов. игра преимущественно состоит из текста. некоторые загадки не совсем логические. либо у автора своя логика. (честно признаюсь мы считерили немного. как - секрет, но не подсматривали), без этого мы бы не прошли игру) но в целом игра да - атмосферная.
Все эти плюсы и минусы - попытка "поверить алгебру гармонией" :) Игра воздействует на эмоции, возрождает (у кого она есть) или зарождает любовь к старому доброму компьютерному квесту. Все перечисленные вами "недостатки" рассматриваются любителями игры скорее как ее личные особенности или особенности жанра "квест" :) Тут невозможно просчитать плюсами и минусами, подойдет она вам или нет, надо пробовать. Если вы играете в ДК "ЗИЛ", могу привезти свою базу. Правда, она на английском.
По сути у вас претензия по существу только к одному - к цене. Второй раз за первый сценарий не сядешь - оно и не надо. Разве что будет идея прикинуть, насколько быстро можно было бы пройти. Сюжет не примитивен. Не знаю, что вы там смотрели, но вот не примитивен он, и всё. Книги читаю, много, фильмы не смотрю, потому что последние пару лет они проигрывают сериалам по сюжету. Погружение в атмосферу - мы прошли за три часа запоем. Друзья провалили за пять часов, и первое впечатление было негативное. Но ночью во сне они продолжали приключение, подумали, согласились, что игра зацепила. Ждут дополнений. Погружение в атмосферу игры происходит, когда читаются карты, когда кто-то получает предмет с кусокм головоломки и все над ним становятся и думают. А поле - при желании оно не нужно в первом сценарии, но во втором уже что-то от него используется (дело Марси). "сырая" механика повторов, позволяет "скомпилировать" новое прохождение. Она позволяет отсечь определённые побочки. Занимает минут десять до момента провала.
Комикс за 2000 рублей - это вполне обоснованная претензия к цене. Для тех кто не хочет тратится на базу, добавил "Лист развития" в файлах.
П.С. ищу единомышленников на следующие квесты. Можно скинуться и отсканить не для коммерческого использования (распечатал, поиграл, выбросил). 10 человек по 170 рублей.
Поясню свой вопрос. То, что вы добавили в файлы, называется «Progress Saving Card» и, как видно из названия, эта штука нужна для «сохранения» игры между партиями. В теории, она может быть полезной, если в игру одновременно играют несколько компаний (т.к. исходный органайзер позволяет сохранять только одну партию), или если вы решите хранить все допы в одной коробке, для чего родной органайзер придется убрать. Собственно, как раз для того, чтобы база с дополнения влезали в коробку базы, эта Saving Card и была разработана пользователем BGG geekyu.
То есть она может пригодиться, если у вас уже есть база, но каким образом она поможет тем, «кто не хочет на базу тратиться»? И почему вы решили ее назвать «Лист Развития»?
Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество (видел буржуи ламинируют лист и записывают стираемым маркером). Если я не прав скажите, пока еще полно времени наклепать жетонов до первого допа.
>Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество Идея заменить жетоны на запись о них стираемым маркером мне кажется довольно... спорной. Представьте, что в Цитаделях, например, вы вместо монет записываете их количество. Или в УА. Или в Descent. Да почти в любой игре с жетонами. Плюс чаще всего используются/перекладываются жетоны щитов, которые в залитом вами «листе развития» никак не представлены. А исправлять их число после каждого броска кубиков — так себе затея. Впрочем, попробуйте. Может, ощущение от экономии пересилит неудобство этого варианта)
>этот лист поможет обойтись без органайзера для сохранения партии. Для тех, кто не хочет тратиться на базу, сохранение партии, как мне кажется, не первоочередная проблема. Далеко не первоочередная. А для сохранения можно придумать кучу вариантов, которые и проще и дешевле — зиплоки, например, или банально записывать на бумажку или вовсе обойтись фотографией. Тогда вообще не придется тратиться ни на стираемый маркер, ни на бумагу, ни на печать, ни на ламинацию)
С ходу могу назвать вам пару фильмов про психушку, где сюжет «на голову» выше («Обитель проклятых» или «Лекарство от здоровья»). Книг наверное еще больше, как и компьютерных квестов. Что касается сюжета базового сценария, то его очень часто встречал в квестах в реальности, но там на его примитивность не обращаешь внимания, так как больше интересует антураж и сложность/оригинальность головоломок.
Признайте, что покупать базу и в дальнейшем не брать к ней дополнений - это бессмысленно. Не знаю как в других странах, но в нашей стране допы пока стоят немногим дешевле базы (если только не брать этап предзаказов).Таким образом, перспективным является только путь "Купи/продай", который устроит далеко не всех игроков.
Что касается погружения в атмосферу путем зачитывания карточек («а поле - при желании оно не нужно в первом сценарии»), то тут все зависит от каждого отдельно взятого игрока (мне этого явно будет недостаточно, чтобы проникнуться атмосферой игры). Поэтому соглашусь, что это "дело вкуса".
С чего бы мне признавать то, с чем я категорически не согласен? Сегодня в клубе опять играли базовый сценарий. Три человека на четыре часа выпали из реальности. Изредка вскакивали, размахивали руками, ловили фейспалмы, выкрикивали: "я капитан!" "Куда ты на оспять завёл?!" "А я же говорила!!" Ребята получили море позитива и через неделю придут играть фанатский сценраий, переведённый и доработанный Moldon'ом. Атмосферу игры делают игроки, в любой игре. Можно евросухарь превратить в весёлое рубилово и дружеский троллинг, а можно атмосферное амери задушить, забив на художку и играя, как в евро. Базу у меня прошли 5 раз (5 компаний, я в первой из них участвовал). И никого не оставила равнодушным, даже с учётом проваленных миссий, массовых смертей в туннелях и прочее. Может, потому что на них не давила стоимость игры, и они не пытались решить для себя, стоит ли игра потраченных денег? В клубе ТС пользуется хорошей популяностью, потому буду собирать к ней допы. Все. Анлок как-то хуже идёт. как-то дальше первых двух демо-квестов никто пока не пошёл. Посмотрим, что предложит Звезда с локализацией Экзита, который можно будет не уничтожать в процессе игры :) ИМХО, ценность этой игры в том, что она позволяет в компании с друзьями пережить какой-то новый опыт. Думать, решать, спорить.
Как раз игра в клубе исключает сразу два основных недостатка: 1. Можно закрыть глаза на одноразовость игры, так как она не будет пылиться у тебя на полке, и тебе не придется продавать её на барахолке. 2. Ты не беспокоишься о соотношении цены и качества, так как не покупаешь её. Да и покупка дополнений уже не твоя проблема.
А если не учитывать данные недостатки, то в принципе можно закрыть глаза на слабый сюжет (возможно, что в дополнениях он стал лучше) и сырую механику (которая, тоже немного корректируется в дополнениях).
На форуме боардгеймер.ру, в разделе поиска сканов. поиск не работает, но можно на самом форуме найти решение, или просто полистать несколько страниц в поисках нужной темы.
Не забывайте про самый простой, дешевый и приятный путь: возьми поиграть у друзей. Для этого и нужна база - без нее в другой сценарий не сыграть. Например, я сыграла все доступные мне сценарии (пока их 5), но только перед игрой в 5-й купила базу, чтобы можно было сыграть в фанатские сценарии.
В тех двух сценариях Time Stories, в которые я играл, а именно база и драконы, сюжеты действительно не блещут. В драконах почти весь сюжет вам рассказывает Боб в брифинге, дальше идет почти сплошной кубомет с одним единственным куском новой информацией, которую никак нельзя использовать. В базе в сюжете при всей его простоте(рассказывается примерно за минуту), огромное количество сюжетных дыр и открытых вопросов.
Игра совсем-совсем одноразовая. Можно покупать к ней новые сценарии по цене, приближающейся к базовой коробке. Если очень хочется, то оптимальным вариантом будет купить вскладчину с друзьями, взять напрокат, или поиграть в клубе.
Если вы покупаете много игр и играете в каждую не так много, то очевидно покупайте, сыграете один раз. Если вы привыкли заигрывать купленные игры то вы почувствуете что потратили много за игру на один раз. Еще есть такой момент что она действительно очень одноразовая, но отличается от всего что есть. Так что если готовы заплатить то почему нет. Для примера у меня во что обошлись игры на данный момент рублей на партию Марс - 55 Гвт - 170 Один - 460 И они буду уменьшаться А тут просто фиксировано около 2000, если брать допы и считать это одной игрой то цена за партию будет стремиться к 1700 где то. Купил потом продал не считаю из за сложности для меня данного процесса)
Немного не соглащусь) всетаки игра проходится не с первого раза, а с 2-4 раза, поэтому тут цена за партию тоже уменьшается. А в целом полностью согласен. Я не пожалел денег и купил игру домой, друзьям дам поиграть, хотя нужно было привлечь кого нибудь к покупке, так было бы дешевле)
в основном - игра проходится за один вечер :) так что эти "вехи" скорее нужно расценивать как эпохи в Through the Ages, например. Партия в Forbidden Stars на четверых может дольше идти :)
Присоединюсь к совету KittenLS Игра у меня в клубе пользуется популярностью. Пару раз одалживал на поиграть дома доверенным людям. Игравшие ждут дополнений. Я - жду дополнений. Если бы я играл только дома и без учёта дополнений, то скорее всего посчитал бы цену завышенной для партии на 3-6 часов.
Именно. Интересно почитать корреляцию между "нравятся евро-игры" и "ТС - шлак". Ниже развёрнутое мнение от этого автора, там он эту тему не раскрывает. Обычное "играл, не понравилось, дорого". Мне нравится играть, сам процесс дарит мне эмоции. я могу сравнить и проанализиовать определённые эмоции, которые мне подарила определённая трёхчасовая партия на четверых в Новую эру и трёхчасовой забег в Тайм сториз. Но сказать, что НЭ со всеми допами круче ТС не могу, потому что это слишком разные игры. Ну и частота моих партий именно в НЭ сравнима со сроками выхода дополнений к ТС :)
Очень долго ждал возможности сыграть, часто посматривал на лежащую коробку и облизывался. Наконец руки дошли и... разочарование! Хотя сегодня уже собирался оставлять заказ на дополнительный сценарий, который локализуют крауды. Во-первых, бОльшая часть игры - это по сути бесцельное брожение, чисто по наитию ("ну мол давай-как вот туда сходим" или "эта тетка сказала вот про это место, поэтому давай туда...". Т.е. нет осознанного принятия решения, бродишь тупо исследуя территорию. Может быть под конец игры, когда уже собрано много информации, объектов и опыта, уже и более осознанные шаги будут делаться, но в этот момент как правильно уже закончились временные единицы. А повторно играть проходя всю ту же бодягу, читая те же тексты и пр. - уже не так интересно. Хотя понимания ситуации уже больше, не спорю, и игра уже не бесцельное брожение. Во-вторых, слишком много бросков кубиков. Эти проверки с кубиками, щитами, если честно, начинают в какой-то момент напрягать. В-третьих, игру часто сравнивали с квест-комнатами. Ничего общего. За всю игру предлагается решить буквально пару головоломок. А 90% времени - это просто брожение и сбор информации.
Справедливости ради стоит заметить, что игра сделана офигенно. Задумка и механика очень клевая. Действительно очень четко имитирует те компьютерные квест-игрушки, в которых нужно было бродить по таким же вот локациям, собирать всякие предметы и информацию и применять их для решения общей задачи. Атмосфера в игре присутствует. Но вот втянуть в себя она как-то не смогла, т.к., еще раз повторюсь, осознанных действий было мало, по крайней мере, у нас.
За головоломками - вам в Unlock и Exit. Тут в основном атмосфера и исследования, хотя головоломок конечно хотелось бы побольше, в допах в этом плане все еще печальнее.
Это рынок. Не нравится - не бери. Люди могут эти 2 штукаря потратить, например, на бутылку с алкоголем, мне не понять, но я не пытаюсь им доказывать что они дураки и их разводят.
А я пытаюсь))) "После шторма на берегу оказалось множество рыбок, и некто увидел как один старик идёт по берегу, берет и выбрасывает рыбок обратно в море. Некто спросил: "Зачем ты это делаешь, какой в этом смысл? Ты ведь всё равно не спасешь их всех." Старик улыбнулся и ответил: "Смысл есть для тех, кого я спасу."
Про два штукаря я бы поспорил. Все относительно. Ниже правильно написали, что кто-то за два штукаря берет бутылку вискаря. И она тоже одноразовая. Кто-то за эти деньги идет в квест-комнату и она тоже одноразовая. Перечислять можно долго. В отрошении настолок сложился четкий устоявшийся стереотип, что настолка - это многократное удовольствие, вот поэтому и реакция такая на данную игрушку, что она сломала стереотип. Но ведь она имеет право на жизнь и за такую цену, т.к. она принесет кому-то удовольствия не меньше, чем тот же поход в квест или бутылка виски.
Согласен, слово "стереотип" я не совсем правильно применил. Но я хотел сказать, что времена меняются и настали времена, когда появился "новый вид развлечения" - одноразовые настольные игры. Да, до сих пор, мы знали, что игра они многоразовые, но вот теперь есть и одноразовые. И нужно это воспринять как некое "ответвление" от традиционных настолок. Нужно же измерять не "многоразовостью/одноразовостью" а тем, что готов ты или не готов платить такие деньги за это одноразовое удовольствие. Я, например, готов.
Пандемия - это не прошел забыл. Можно сыграть по новой в новую коробку. и карта будет испорчена по новому. а это принципиально важно) я бы в пандемию сыграл ещё разок.
полностью согласен, игра не идет в сравнение с квестами, так как тут 99% процентов - рэндом. Причем довольно бесячий. Реальных загадок - 2, и они довольно примитивны. Ладно бы игра заводила в какие то альтернативные исходы, но тут все ответвления от цели - просто тупо ничего вообще не несут. Дополнения покупать я не буду, возьмем поиграть, с имеющейся базой - самое то
Меня, кстати, такие же ощущения постигли. Я все-таки немного разочаровался в игре, но при этом все-равно не удержался от покупки дополнения. Вот такой вот парадокс! )
Ну почему же. У нас в городе Мосигра даёт TIME Stories в прокат рублей за 400 или около того, а в свежеоткрывшемся игрокафе можно вообще за 150 поиграть. Вот в таком ценовом диапазоне игра конкурентна вполне. Я бы даже сказал - на все деньги.
Ну я скорее про то, что оратор выше высказывался в стиле "всё плохо, один рандом, загадки примитивны". Но при этом почему-то решил себя мучить дальше и играть допы. Значит, не так всё плохо как кажется.
Ниже МОЕ сумбурное мнение об игре. Никого не хочу обидеть и на истину не претендую. Прошли только базу. Игра переоцененная, неоправданно дорогая, до обидного примитивная. Никакого ощущения из разряда "Это лучшее что со мной было" или хотя бы "вот это да!!" нашей компании после прохождения испытать не довелось. Я рад, что не купил эту игру в коллекцию, а играл в экземпляр знакомой. Считаю, что сравнивать с пандемией данную игру некорректно. Лично мне пандемию хотелось бы разложить ещё раз, и посмотреть как ситуация развернется по новому. Несмотря на то, что и так все наперед известно. С "агенством время" такого нет даже близко(и быть, в принципе, не может). С интересом бы посмотрел на людей, которые попробуют пройти сценарий повторно спустя время. Не рекомендовал бы эту игру людям, которым нравятся хорошие евро-игры.
Из интересного можно отметить: 1. хорошую рекламную компанию, которую сделали для данной игры. 2. движок авторы придумали хороший... Бабла с народа на дополнениях вытянут уйму. В игру можно вписать ЛЮБУЮ тему. А это значит можно найти своего несчастного покупателя.
Итого что не понравилось: 1. Цена (можно 3 сюжета воткнуть сюда было, за такие деньги, особенно если сюжеты дополнений будут также примитивны как база) 2. Загадок мало. 2 штуки если быть точным. Остальная часть игры хождение/собирание и кидание кубиков. (мне кажется есть игры поудачнее где нужно заниматься хождением и собиранием) 3. даже не знаю как сформулировать... Примитивность что ли... Правил мало. Возможных вариантов действий мало. Сами механики в игре - пройти проверку и перейти на другую карту.
Короче игра разочарование. Однако боюсь, что придется разочароваться в ней ещё раз, играя в какой-нибудь доп.
С третьей попытки добили первый сценарий. До этого пару раз начинали, сохранялись и благополучно забивали на игру, но тут взяли себя в руки и отыграли от начала до конца. Игра пытается посидеть сразу на трёх стульях - кооперативного америтрэша, книги-игры и модного квеструма из коробки, но во всех трёх попытках больно бьётся задницей об пол. Кубикокидательная часть успевает надоесть уже при первой итерации, т.к. никаких значимых решений от игроков ни боёвка, ни проверка навыков не предусматривают. Сюжет прост как палка и за любые попытки сойти с магистрали больно бьёт по шапке. Квест-загадка в первом сценарии всего одна, довольно убогая и пришитая к сеттингу белыми нитками, просто "чтоб была, а то в отделе маркетинга сказали, что народ любит квесты". В конце сценария (спойлер-спойлер) авторы кладут с прибором на свою концепцию отматывания времени и предоставляют игрокам возможность окончательно и бесповоротно завалить миссию, выбрав не ту карту. При этом, по итогам подсчёта очков мы всё-равно оказались молодцы. Ну ок, чё. По итогам партии от собственной коробки избавился, в другие сценарии может когда-нибудь поиграю у друзей, если будут хорошие отзывы. Теперь о плюсах - арт чудесный, правила простые, органайзер удобный. Если бы в это ещё и играть было интересно, цены бы игре не было.
ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные. мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза... из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.
Вантуз, кстати, хорош. Если бы на все остальные ответвления авторам хватило бы пороха сделать такую остроумную подводку, лично у меня претензий было бы меньше.
Можно чуть подробней рассказать про обмен инвентарем (объектами и жетонами) между игроками, как это делается, тратятся или дополнительные ЕВ?
Обмен сам по себе не тратит время, можно передавать как угодно, но только если персонажи стоят рядом (на одной карте).
Плюс за один ЕВ (действие) предмет может использовать только один персонаж. То есть ударить и передать оружие так чтобы другой бил с тем же бонусом - нельзя.
еще можно совершать обмен в переходах между локациями
Вопрос такой, в моменте с вантузом, когда 1 игрок решает потратить 5ЕВ времени, остальные могут выполнять действия в это время в других частях локации? т.е. выполнить 5 действий пока 1 игрок стоит?
Думаю, тут просто тратится 5 единиц времени. В никуда. Иначе было бы указано что-то вроде "другие делают ходов на 5 единиц времени"
зависит от того, какая иконка траты времени нарисована. в конце правил можете посмотреть. если черная - то время тратится всей группой "в никуда". если синяя - то время тратит только один агент, а остальные могут заниматься своими делами в течение всего этого времени.
Всем привет! По ходу прохождения (три сценария за спиной) столкнулись с картами кубов, которые сама игра предлагает отложить для будущих прохождений. Может есть уже какая информация для чего они?
там мета-сюжет есть, который через допы идет, для этого)
Игра на один раз? Сколько сюжетов в базе?
В базе 1 «сюжет». Каждый доп - на один раз. Соответственно 1 раз проходите базу, и по одному разу каждый доп. Ещё не встречал тех, кому было бы интересно проходить повторно.
Один сюжет в базе, по одному в дополнениях. Я бы сказал, что каждый сюжет раза на полтора - пройти сам сюжет и посмотреть оставшиеся развилки.
Спасибо!
Но интересно хоть или лучше взять более многоразовую настольную игру?
Посмотрите летсплей, станет понятно. Шутка. Игра интересная. Базу можно новую взять, допы на барахолке.
Есть ли какой-то рекомендуемый порядок прохождения сюжетов?
Особенно при учёте, что на русском очередность выхода другая.
Это играет хоть какую-то роль?
Видел много разочарованных отзывов от людей, которые люмен сразу после базы проходили.
Скорее всего это из-за нарушенной последовательности, мы решили проходить в порядке выхода дополнений: азилиум, Марси, драконы, под маской и тд...
Вчера Марси прошли, она больше базы понравилась.
Хммм... Знать бы еще в чем косяк. А то может просто людям сама игра не зашла, в принципе не их формат.
Но спасибо за информацию. Впрочем, если каких-то допов не будет хватать, то так и так придется играть уже без них.
Если без спойлеров, то в допах есть независимые отсылки к некоей глобальной картине/истории. Разумеется, по одной такой отсылке понять всю картину нельзя, и, встретив такую отсылку первый раз, возникает куча вопросов.
Поскольку многие впервые столкнулись с этим в допе Lumen Fidei, они решили, что проблема именно в порядке допов, мол «в предыдущих частях все, наверное, объяснили, а тут у нас только непонятный кусок из середины». Но, имхо, важен не порядок, а число таких отсылок. В других частях куски не менее непонятные, а порой и вовсе противоречивые.
Плюс сами авторы «Агентства» утверждают, что порядок прохождения допов не важен.
зы да, на одной карте из Lumen Fidei есть слова: «те, кто прошел пророчество о драконах, испытают дежавю и смогут кидать 2 доп кубика в этой проверке». и это, афаик, _единственная_ «отсылка», которая может хоть как-то повлиять на прохождение. в конце концов, вы испытаете точно такое же дежавю и в обратной ситуации)
Вот спасибо тебе, добрый человек! Что же, стало чуть проще жить с осознанием того, что могу играть в те дополнения, которые подвернутся под руку. :)
Есть сайт http://www.thetimeagency.net на котором можно получить дополнительную информацию для антуража сеттинга. В нем есть как и общедоступная информация расширяющее предстваление о мире игры, так и возможность вводить коды найденные во время прохождения сценариев
ссылка давно размещена в карточке игры
Подскажите, если играть втроем, то всем сообща лучше решать и отыгрывать также за 4го агента, или там для троих какие-то особые правила есть?
Я к чему вопрос-то задаю, 4 игрока за одну единицу времени изучат локацию лучще, чем три игрока.
Тут без совсем маленького спойлера не ответить. В компаниях задаются стартовые параметры. На троих дается обычно чуть больше времени, чем при игре вчетвером.
Спасибо! Да это и не спойлер совсем, зато стало понятнее, как сбалансирована игра.
Ребята, СРОЧНО! Можно ли вести записи о получаемых уликах в течение загрузки? Я считаю, что нет, но со мной не согласны.
Кто знает?
Ну прямого запрета вроде нет. Вы же остаётесь в своём уме при загрузках. Почему бы и не записать.
Ну, в правилах только телепатическое общение :) Ни в одном квесте ведь не ведут записи)
Записывать естественно не только можно, но и нужно. Запрета это делать нет. Отыгрывайте в полной мере роль сотрудников, ведущих расследование, так сказать. Плюс за вами наблюдают из агенства, как в Кредо убийцы.
Я бы не записывал. Если на базе не говорится что у вас есть блокнот и ручка значит её нет :) Так интереснее! Тренируйте память.
Именно. Как может что то записывать личность, вселенная в другое тело не ясно совершенно. И как она может забрать с собой ручку и листок. С чего взяли что «на базе за вами записывают» тоже совершенно не ясно, тогда что мешает между загрузками посмотреть все исследованные карты, ну раз за вами записывают? Короче не удаётся запомнить - записывайте, только не надо пытаться объяснить это правилами или логикой повествования, ничего подобного в игре нет. Вы даже карту исследованной сопартийцам рассказываете не глядя в неё, а вернув на место, по памяти!
я рекомендую записывать, есть моменты где без него очень очень очень тяжело. Для сохранения атмосферы можете при загрузке рвать записи
Мы записываем, но не всё подряд, естественно. Только то, что фиг запомнишь - номера какие-нибудь восьмизначные и т.д.
Как играть втроём - не нашёл в правилах!
Если есть особенности, они будут прописаны в сценарии.
А сколько носителей-то используется?
Три, по 1 на игрока.
таким образом мы теряем 1 звено которое может ходить бесплатно за 1 ТУ вместе со всеми?
Да
Но при этом изначально дается больше ЕВ.
Лазарет доступен сразу или нет? Не могу понять по плану.
Доступен, что тебе было неясно, мне неясно..
Подскажите, пожалуйста. Что значит красный символ Агентства на карте? Синий символ означает, что карта остается на последующие загрузки. А красный? Судя по карте Куб, подозреваю, что эти карты остаются у тебя навсегда, даже в других сценариях. Так ли это?
Ничего, пока про это не скажут отдельно.
Проверил все карты сценария и правила - нигде упоминания об этом знаке не нашел. Или про это могут сказать в других сценариях? Или в предыдущих (играю не по порядку)? Стоит ли откладывать полученные карты с этим знаком - вот что не понятно.
Про красный знак в допе lumen fidei при проигрыше (по ев) говорилось, что такие карты сбрасывается.
Понял, спасибо. Этот сценарий еще не прошел. Решил начать с Пророчества о драконах, а там нигде ни слова про этот символ.
>Проверил все карты сценария и правила - нигде упоминания об этом знаке не нашел.
>Решил начать с Пророчества о драконах, а там нигде ни слова про этот символ.
Неправда. Перечитайте карту 148.
Друзья, приглашаю всех в ВК-сообщество по игре T.I.M.E. Stories
Тут можно задать вопрос или со спойлерами обсудить сюжет и итоги пройденных сценариев
https://vk.com/time_stories_bg
пустая и бездушная поделка. не рекомендую.
А пожалуйста! (с)
Спасибо за развернутый отзыв! Пишите ещё)
Под винишко милое дело гонять астматиков, зря вы так.
Берите, играйте, советуйте. Да даже на подарок эта игра офигенна.
Недавно узнал про эту настольную игру: заинтересовал ажиотаж вокруг неё на этапе предзаказов локализации и куча положительных обзоров от разных блогеров. Но смутили отрицательные отзывы от простых игроков и моих знакомых.
Долго сомневался по поводу покупки игры, но так и не купил её (цена за базу в магазинах достигает 3000 рублей и выше). Остался только один момент, который меня интересовал и это «интересный» сюжет базы, о котором часто шла речь в обзорах. Поэтому решил прибегнуть к видео «Let's Play», которое расставило все по своим местам.
Если кратко, то вот минусы, которые разубедили меня в покупке:
1. Игра «одноразовая». Во второй раз за неё не сядешь, так как все будет известно, но это только полбеды.
2. Цена за базу в магазинах достигает 3000-3500 рублей (на барахолках от 2000 рублей), а за дополнения до 2700. При таком раскладе остается только идти по пути «купи-продай».
3. Сюжет базы настолько примитивен, что сложно предположить, кого он сможет удивить (может людей, которые не читают книг, не смотрят фильмов, не играют в компьютерные игры).
4. «Погружение в атмосферу игры» осуществляется на участке 20-30% от всего поля, где расположены иллюстрации локаций.
5. Из-за сырой механики игра может надоесть некоторым игрокам еще в процессе прохождения (в базе есть так называемые «повторы», которые сильно утомляют).
Чем же привлекает данная игра:
1. Механика игры действительно многообещающая, но очень сырая. Правда, слышал, что в дополнениях стараются не наступать на «грабли» базы, но они все равно подчиняются определенным правилам.
2. Это хорошая возможность проявить себя художникам (при этом собрать хорошую сумму денег с любителей настольных игр), ведь кто угодно может попробовать сделать для нее свое собственное дополнение.
3. Мне кажется, что этот проект может послужить отправной точкой для других проектов, которые устранят все недостатки и выпустят что-то стоящее, но до этого момента еще нужно ждать.
Да-да, "давайте спорить о вкусе устриц с теми, кто их ел" :)
Так я и не спорю. Безусловно, кому-то игра «зайдет».
Меня просто немного удивил момент, когда хочешь понять, на чем построена игра, но во всех обзорах видишь «Мы не можем спойлерить, поэтому купите и все сами поймете. Игра мегашедевр!!!». И уже рука тянется к оформлению заказа, но потом начинаешь делать определенные выводы из отзывов игроков (да даже на этом сайте их можно увидеть, если почитать ниже). Игре категорически не хватает, какой-нибудь простой демо-версии (может даже в цифровом виде на сайте разработчика), чтобы было понятно, что это за зверь.
Для коллекции базу иметь полезно думаю) Деревянные фишечки, кубики, органайзер, а сценарии ну как пойдёт)
игра не однозначная. поиграли с друзьями. игру брал у знакомого. но я бы ни сколько не огорчился купив ее не смотря на ее "одноразовость". Необычная кооп механика - квест. если хотите сплотить друзей, семью и тд - однозначно берите. люблю такие игры играть в канун нового года. вроди и как фильм посмотрел, и книгу почитал, и заодно с друзьями пообщался.
сразу предупреждаю - на игру нужно минимум часика 4. сохранять не рекомендую(максимум на 1 день), мы сохранялись и продолжали только через неделю - к тому времени уже всё забыли. пришлось начинать сначала.
загадки в игре не то, что б сложные, но и не легкие. детям будет тяжело играть, игра очень языкозависимая. если не общаетесь свободно на английском, то только рус вариант. никаких переводов. игра преимущественно состоит из текста.
некоторые загадки не совсем логические. либо у автора своя логика. (честно признаюсь мы считерили немного. как - секрет, но не подсматривали), без этого мы бы не прошли игру)
но в целом игра да - атмосферная.
Все эти плюсы и минусы - попытка "поверить алгебру гармонией" :) Игра воздействует на эмоции, возрождает (у кого она есть) или зарождает любовь к старому доброму компьютерному квесту.
Все перечисленные вами "недостатки" рассматриваются любителями игры скорее как ее личные особенности или особенности жанра "квест" :)
Тут невозможно просчитать плюсами и минусами, подойдет она вам или нет, надо пробовать.
Если вы играете в ДК "ЗИЛ", могу привезти свою базу. Правда, она на английском.
Алгеброй гармонию, конечно :)
По сути у вас претензия по существу только к одному - к цене.
Второй раз за первый сценарий не сядешь - оно и не надо. Разве что будет идея прикинуть, насколько быстро можно было бы пройти.
Сюжет не примитивен. Не знаю, что вы там смотрели, но вот не примитивен он, и всё. Книги читаю, много, фильмы не смотрю, потому что последние пару лет они проигрывают сериалам по сюжету.
Погружение в атмосферу - мы прошли за три часа запоем. Друзья провалили за пять часов, и первое впечатление было негативное. Но ночью во сне они продолжали приключение, подумали, согласились, что игра зацепила. Ждут дополнений.
Погружение в атмосферу игры происходит, когда читаются карты, когда кто-то получает предмет с кусокм головоломки и все над ним становятся и думают. А поле - при желании оно не нужно в первом сценарии, но во втором уже что-то от него используется (дело Марси).
"сырая" механика повторов, позволяет "скомпилировать" новое прохождение. Она позволяет отсечь определённые побочки. Занимает минут десять до момента провала.
Комикс за 2000 рублей - это вполне обоснованная претензия к цене. Для тех кто не хочет тратится на базу, добавил "Лист развития" в файлах.
П.С. ищу единомышленников на следующие квесты. Можно скинуться и отсканить не для коммерческого использования (распечатал, поиграл, выбросил). 10 человек по 170 рублей.
>Для тех кто не хочет тратится на базу, добавил "Лист развития" в файлах.
А можно поподробнее, как этот лист поможет тем, у кого нет базы?
Поясню свой вопрос.
То, что вы добавили в файлы, называется «Progress Saving Card» и, как видно из названия, эта штука нужна для «сохранения» игры между партиями. В теории, она может быть полезной, если в игру одновременно играют несколько компаний (т.к. исходный органайзер позволяет сохранять только одну партию), или если вы решите хранить все допы в одной коробке, для чего родной органайзер придется убрать.
Собственно, как раз для того, чтобы база с дополнения влезали в коробку базы, эта Saving Card и была разработана пользователем BGG geekyu.
То есть она может пригодиться, если у вас уже есть база, но каким образом она поможет тем, «кто не хочет на базу тратиться»? И почему вы решили ее назвать «Лист Развития»?
Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество (видел буржуи ламинируют лист и записывают стираемым маркером). Если я не прав скажите, пока еще полно времени наклепать жетонов до первого допа.
Ну и в любом случае, у кого нет базы этот лист поможет обойтись без органайзера для сохранения партии.
>Я надеялся обойтись без кучи жетонов, отмечая на листе количество
Идея заменить жетоны на запись о них стираемым маркером мне кажется довольно... спорной. Представьте, что в Цитаделях, например, вы вместо монет записываете их количество. Или в УА. Или в Descent. Да почти в любой игре с жетонами.
Плюс чаще всего используются/перекладываются жетоны щитов, которые в залитом вами «листе развития» никак не представлены. А исправлять их число после каждого броска кубиков — так себе затея. Впрочем, попробуйте. Может, ощущение от экономии пересилит неудобство этого варианта)
>этот лист поможет обойтись без органайзера для сохранения партии.
Для тех, кто не хочет тратиться на базу, сохранение партии, как мне кажется, не первоочередная проблема. Далеко не первоочередная. А для сохранения можно придумать кучу вариантов, которые и проще и дешевле — зиплоки, например, или банально записывать на бумажку или вовсе обойтись фотографией. Тогда вообще не придется тратиться ни на стираемый маркер, ни на бумагу, ни на печать, ни на ламинацию)
С ходу могу назвать вам пару фильмов про психушку, где сюжет «на голову» выше («Обитель проклятых» или «Лекарство от здоровья»). Книг наверное еще больше, как и компьютерных квестов. Что касается сюжета базового сценария, то его очень часто встречал в квестах в реальности, но там на его примитивность не обращаешь внимания, так как больше интересует антураж и сложность/оригинальность головоломок.
Признайте, что покупать базу и в дальнейшем не брать к ней дополнений - это бессмысленно. Не знаю как в других странах, но в нашей стране допы пока стоят немногим дешевле базы (если только не брать этап предзаказов).Таким образом, перспективным является только путь "Купи/продай", который устроит далеко не всех игроков.
Что касается погружения в атмосферу путем зачитывания карточек («а поле - при желании оно не нужно в первом сценарии»), то тут все зависит от каждого отдельно взятого игрока (мне этого явно будет недостаточно, чтобы проникнуться атмосферой игры). Поэтому соглашусь, что это "дело вкуса".
С чего бы мне признавать то, с чем я категорически не согласен? Сегодня в клубе опять играли базовый сценарий. Три человека на четыре часа выпали из реальности. Изредка вскакивали, размахивали руками, ловили фейспалмы, выкрикивали: "я капитан!" "Куда ты на оспять завёл?!" "А я же говорила!!" Ребята получили море позитива и через неделю придут играть фанатский сценраий, переведённый и доработанный Moldon'ом.
Атмосферу игры делают игроки, в любой игре. Можно евросухарь превратить в весёлое рубилово и дружеский троллинг, а можно атмосферное амери задушить, забив на художку и играя, как в евро.
Базу у меня прошли 5 раз (5 компаний, я в первой из них участвовал). И никого не оставила равнодушным, даже с учётом проваленных миссий, массовых смертей в туннелях и прочее. Может, потому что на них не давила стоимость игры, и они не пытались решить для себя, стоит ли игра потраченных денег?
В клубе ТС пользуется хорошей популяностью, потому буду собирать к ней допы. Все.
Анлок как-то хуже идёт. как-то дальше первых двух демо-квестов никто пока не пошёл. Посмотрим, что предложит Звезда с локализацией Экзита, который можно будет не уничтожать в процессе игры :)
ИМХО, ценность этой игры в том, что она позволяет в компании с друзьями пережить какой-то новый опыт. Думать, решать, спорить.
Как раз игра в клубе исключает сразу два основных недостатка:
1. Можно закрыть глаза на одноразовость игры, так как она не будет пылиться у тебя на полке, и тебе не придется продавать её на барахолке.
2. Ты не беспокоишься о соотношении цены и качества, так как не покупаешь её. Да и покупка дополнений уже не твоя проблема.
А если не учитывать данные недостатки, то в принципе можно закрыть глаза на слабый сюжет (возможно, что в дополнениях он стал лучше) и сырую механику (которая, тоже немного корректируется в дополнениях).
А можно где-нибудь этот сценария достать?
На форуме боардгеймер.ру, в разделе поиска сканов. поиск не работает, но можно на самом форуме найти решение, или просто полистать несколько страниц в поисках нужной темы.
Не забывайте про самый простой, дешевый и приятный путь: возьми поиграть у друзей. Для этого и нужна база - без нее в другой сценарий не сыграть.
Например, я сыграла все доступные мне сценарии (пока их 5), но только перед игрой в 5-й купила базу, чтобы можно было сыграть в фанатские сценарии.
В тех двух сценариях Time Stories, в которые я играл, а именно база и драконы, сюжеты действительно не блещут.
В драконах почти весь сюжет вам рассказывает Боб в брифинге, дальше идет почти сплошной кубомет с одним единственным куском новой информацией, которую никак нельзя использовать.
В базе в сюжете при всей его простоте(рассказывается примерно за минуту), огромное количество сюжетных дыр и открытых вопросов.
Нужен адекватный отзыв, чтобы решить заказывать или нет. И не "на вкус и цвет..."
Насколько игра одноразовая?
Насколько разнообразная и пр.
Не хотелось бы, как в случае с крестным отцом, повестись на шумиху и в итоге получить очень посредственную игру.
Не покупайте. Игра на один раз. За эти деньги сходите в любой квест-рум. Дешевле станет. ;)
Если в Москве, то чтобы сыграть в игру не надо ее покупать. Например, Арена Эмоций может помочь с этим. На один раз - самое оптимальное решение.
"Покупайте, но не ешьте" - как сказал мне продавец в одном продуктовом магазине.
Игра совсем-совсем одноразовая. Можно покупать к ней новые сценарии по цене, приближающейся к базовой коробке. Если очень хочется, то оптимальным вариантом будет купить вскладчину с друзьями, взять напрокат, или поиграть в клубе.
Если вы покупаете много игр и играете в каждую не так много, то очевидно покупайте, сыграете один раз. Если вы привыкли заигрывать купленные игры то вы почувствуете что потратили много за игру на один раз.
Еще есть такой момент что она действительно очень одноразовая, но отличается от всего что есть. Так что если готовы заплатить то почему нет.
Для примера у меня во что обошлись игры на данный момент рублей на партию
Марс - 55
Гвт - 170
Один - 460
И они буду уменьшаться
А тут просто фиксировано около 2000, если брать допы и считать это одной игрой то цена за партию будет стремиться к 1700 где то.
Купил потом продал не считаю из за сложности для меня данного процесса)
Немного не соглащусь) всетаки игра проходится не с первого раза, а с 2-4 раза, поэтому тут цена за партию тоже уменьшается. А в целом полностью согласен.
Я не пожалел денег и купил игру домой, друзьям дам поиграть, хотя нужно было привлечь кого нибудь к покупке, так было бы дешевле)
в основном - игра проходится за один вечер :) так что эти "вехи" скорее нужно расценивать как эпохи в Through the Ages, например. Партия в Forbidden Stars на четверых может дольше идти :)
>50 партий в Марс? O_O
51 если быть точным 1 соло и процентов 80 на двоих, в конце года отчет напишу я все записываю)
Я тоже удивлен, что так мало :)
У нас в клубе ярые фанаты Марса играют по несколько раз в неделю и по паре раз в день
Присоединюсь к совету KittenLS
Игра у меня в клубе пользуется популярностью. Пару раз одалживал на поиграть дома доверенным людям. Игравшие ждут дополнений. Я - жду дополнений.
Если бы я играл только дома и без учёта дополнений, то скорее всего посчитал бы цену завышенной для партии на 3-6 часов.
Игра отстой) или, что называется, на любителя.
Если нравятся евро-игры - время и деньги на этот шлак тратить не стоит
Нравятся хардкорные евро-игры. Нравится ТС. ЧЯДНТ?
Задаете вопрос человеку, который пытается выделиться на общем фоне мнений через негативный отзыв о продукте, основанный на абсолютизме личного опыта.
Нам тоже игра совсем не понравилась? Нам не писать теперь тут? Или как?
Разницу между "игра отстой и шлак" и "мне не понравилось" объяснять надо?
Именно. Интересно почитать корреляцию между "нравятся евро-игры" и "ТС - шлак". Ниже развёрнутое мнение от этого автора, там он эту тему не раскрывает. Обычное "играл, не понравилось, дорого".
Мне нравится играть, сам процесс дарит мне эмоции. я могу сравнить и проанализиовать определённые эмоции, которые мне подарила определённая трёхчасовая партия на четверых в Новую эру и трёхчасовой забег в Тайм сториз. Но сказать, что НЭ со всеми допами круче ТС не могу, потому что это слишком разные игры. Ну и частота моих партий именно в НЭ сравнима со сроками выхода дополнений к ТС :)
Очень долго ждал возможности сыграть, часто посматривал на лежащую коробку и облизывался. Наконец руки дошли и... разочарование! Хотя сегодня уже собирался оставлять заказ на дополнительный сценарий, который локализуют крауды.
Во-первых, бОльшая часть игры - это по сути бесцельное брожение, чисто по наитию ("ну мол давай-как вот туда сходим" или "эта тетка сказала вот про это место, поэтому давай туда...". Т.е. нет осознанного принятия решения, бродишь тупо исследуя территорию. Может быть под конец игры, когда уже собрано много информации, объектов и опыта, уже и более осознанные шаги будут делаться, но в этот момент как правильно уже закончились временные единицы. А повторно играть проходя всю ту же бодягу, читая те же тексты и пр. - уже не так интересно. Хотя понимания ситуации уже больше, не спорю, и игра уже не бесцельное брожение.
Во-вторых, слишком много бросков кубиков. Эти проверки с кубиками, щитами, если честно, начинают в какой-то момент напрягать.
В-третьих, игру часто сравнивали с квест-комнатами. Ничего общего. За всю игру предлагается решить буквально пару головоломок. А 90% времени - это просто брожение и сбор информации.
Справедливости ради стоит заметить, что игра сделана офигенно. Задумка и механика очень клевая. Действительно очень четко имитирует те компьютерные квест-игрушки, в которых нужно было бродить по таким же вот локациям, собирать всякие предметы и информацию и применять их для решения общей задачи. Атмосфера в игре присутствует. Но вот втянуть в себя она как-то не смогла, т.к., еще раз повторюсь, осознанных действий было мало, по крайней мере, у нас.
За головоломками - вам в Unlock и Exit. Тут в основном атмосфера и исследования, хотя головоломок конечно хотелось бы побольше, в допах в этом плане все еще печальнее.
Тут в основном, два штукаря за одноразовую колоду карт.
А, и вы тут.
Не, ну а как? Ификлов синдром - штука такая, надо нагадить в каждой теме, даже не имеющей отношение к вопросу.
Сам, не тоже самое сейчас сделал?
Запятая лишняя.
Это рынок. Не нравится - не бери. Люди могут эти 2 штукаря потратить, например, на бутылку с алкоголем, мне не понять, но я не пытаюсь им доказывать что они дураки и их разводят.
А я пытаюсь)))
"После шторма на берегу оказалось множество рыбок, и некто увидел как один старик идёт по берегу, берет и выбрасывает рыбок обратно в море. Некто спросил: "Зачем ты это делаешь, какой в этом смысл? Ты ведь всё равно не спасешь их всех." Старик улыбнулся и ответил: "Смысл есть для тех, кого я спасу."
Про два штукаря я бы поспорил. Все относительно. Ниже правильно написали, что кто-то за два штукаря берет бутылку вискаря. И она тоже одноразовая. Кто-то за эти деньги идет в квест-комнату и она тоже одноразовая. Перечислять можно долго. В отрошении настолок сложился четкий устоявшийся стереотип, что настолка - это многократное удовольствие, вот поэтому и реакция такая на данную игрушку, что она сломала стереотип. Но ведь она имеет право на жизнь и за такую цену, т.к. она принесет кому-то удовольствия не меньше, чем тот же поход в квест или бутылка виски.
Стереотип?)) 98% настолок многоразовые) - некоторые вообще бесконечные. А игр "прошёл-забыл" - вот эта и пандемия.
Согласен, слово "стереотип" я не совсем правильно применил. Но я хотел сказать, что времена меняются и настали времена, когда появился "новый вид развлечения" - одноразовые настольные игры. Да, до сих пор, мы знали, что игра они многоразовые, но вот теперь есть и одноразовые. И нужно это воспринять как некое "ответвление" от традиционных настолок. Нужно же измерять не "многоразовостью/одноразовостью" а тем, что готов ты или не готов платить такие деньги за это одноразовое удовольствие. Я, например, готов.
Пандемия - это не прошел забыл. Можно сыграть по новой в новую коробку. и карта будет испорчена по новому. а это принципиально важно) я бы в пандемию сыграл ещё разок.
А вот агенство время - и правда хрень на разок.
полностью согласен, игра не идет в сравнение с квестами, так как тут 99% процентов - рэндом. Причем довольно бесячий.
Реальных загадок - 2, и они довольно примитивны.
Ладно бы игра заводила в какие то альтернативные исходы, но тут все ответвления от цели - просто тупо ничего вообще не несут.
Дополнения покупать я не буду, возьмем поиграть, с имеющейся базой - самое то
"Бесячий рэндом", но дополнение всё равно "возьмем поиграть". Вот это об игре говорит больше, чем рассуждения о цене и целесообразности.
Меня, кстати, такие же ощущения постигли. Я все-таки немного разочаровался в игре, но при этом все-равно не удержался от покупки дополнения. Вот такой вот парадокс! )
Ну почему же. У нас в городе Мосигра даёт TIME Stories в прокат рублей за 400 или около того, а в свежеоткрывшемся игрокафе можно вообще за 150 поиграть. Вот в таком ценовом диапазоне игра конкурентна вполне. Я бы даже сказал - на все деньги.
Ну я скорее про то, что оратор выше высказывался в стиле "всё плохо, один рандом, загадки примитивны". Но при этом почему-то решил себя мучить дальше и играть допы. Значит, не так всё плохо как кажется.
Ниже МОЕ сумбурное мнение об игре. Никого не хочу обидеть и на истину не претендую.
Прошли только базу.
Игра переоцененная, неоправданно дорогая, до обидного примитивная.
Никакого ощущения из разряда "Это лучшее что со мной было" или хотя бы "вот это да!!" нашей компании после прохождения испытать не довелось.
Я рад, что не купил эту игру в коллекцию, а играл в экземпляр знакомой.
Считаю, что сравнивать с пандемией данную игру некорректно. Лично мне пандемию хотелось бы разложить ещё раз, и посмотреть как ситуация развернется по новому. Несмотря на то, что и так все наперед известно. С "агенством время" такого нет даже близко(и быть, в принципе, не может). С интересом бы посмотрел на людей, которые попробуют пройти сценарий повторно спустя время.
Не рекомендовал бы эту игру людям, которым нравятся хорошие евро-игры.
Из интересного можно отметить:
1. хорошую рекламную компанию, которую сделали для данной игры.
2. движок авторы придумали хороший... Бабла с народа на дополнениях вытянут уйму. В игру можно вписать ЛЮБУЮ тему. А это значит можно найти своего несчастного покупателя.
Итого что не понравилось:
1. Цена (можно 3 сюжета воткнуть сюда было, за такие деньги, особенно если сюжеты дополнений будут также примитивны как база)
2. Загадок мало. 2 штуки если быть точным. Остальная часть игры хождение/собирание и кидание кубиков. (мне кажется есть игры поудачнее где нужно заниматься хождением и собиранием)
3. даже не знаю как сформулировать... Примитивность что ли... Правил мало. Возможных вариантов действий мало. Сами механики в игре - пройти проверку и перейти на другую карту.
Короче игра разочарование. Однако боюсь, что придется разочароваться в ней ещё раз, играя в какой-нибудь доп.
С третьей попытки добили первый сценарий. До этого пару раз начинали, сохранялись и благополучно забивали на игру, но тут взяли себя в руки и отыграли от начала до конца.
Игра пытается посидеть сразу на трёх стульях - кооперативного америтрэша, книги-игры и модного квеструма из коробки, но во всех трёх попытках больно бьётся задницей об пол. Кубикокидательная часть успевает надоесть уже при первой итерации, т.к. никаких значимых решений от игроков ни боёвка, ни проверка навыков не предусматривают. Сюжет прост как палка и за любые попытки сойти с магистрали больно бьёт по шапке. Квест-загадка в первом сценарии всего одна, довольно убогая и пришитая к сеттингу белыми нитками, просто "чтоб была, а то в отделе маркетинга сказали, что народ любит квесты".
В конце сценария (спойлер-спойлер) авторы кладут с прибором на свою концепцию отматывания времени и предоставляют игрокам возможность окончательно и бесповоротно завалить миссию, выбрав не ту карту. При этом, по итогам подсчёта очков мы всё-равно оказались молодцы. Ну ок, чё.
По итогам партии от собственной коробки избавился, в другие сценарии может когда-нибудь поиграю у друзей, если будут хорошие отзывы.
Теперь о плюсах - арт чудесный, правила простые, органайзер удобный. Если бы в это ещё и играть было интересно, цены бы игре не было.
ну просто не зашла игра. на вкус и цвет все игры разные.
мне вот очень понравилось играть, понравилось находить правильный путь прохождения, понравилось решать, стоит ли танцевать вокруг вантуза...
из официальных дополнений играл только в Эстрелла драйв. СПОЙЛЕР-СПОЙЛЕР: там вообще нет ни одной головоломки, зато история офигенная. Эстрелла мне понравилась гораздо больше, чем базовый сценарий. Но там ты тоже никаких судьбоносных решений не принимаешь. Мне просто понравилось переживать эту историю.
Вантуз, кстати, хорош. Если бы на все остальные ответвления авторам хватило бы пороха сделать такую остроумную подводку, лично у меня претензий было бы меньше.
Скажите, можно ли играть в пятером?
сама игра не предусматривает - всего 4 комплекта фишек игроков.
можно, двое играют за одного персонажа, просто будет считаться, что у него раздвоение личности ;)