Благодаря Revised edition добрались в начале прошлого года) Ну что сказать, в своей тематике мистики-приключений-скандалов-интриг про глубинку XVIII века (представляем в базе как минимум Сонную лощину конечно или, что мне ближе, Братство волка) ультимативный треш просто. Есть свои оригинальные тематико-механические находки: я конечно про старейшин и их секреты - кайф! Неизбежно хочется сравнивать механики с Fortune and Glory, потому что режимы игр буквально идентичные) Сама корневая механика приключений и кубометания в Прикосновении как будто послабее и покондовее, но внезапно игра заметно стратегичнее. Если FanG создаёт ощущение практически песочницы и разрозненных приключений, то тут все гораздо более связно и цельно: и к добру, и к худу. В AToE вся ваша игра - это подготовка к финальной битве: вы подбираете самое нужное снаряжение из гарантированно представленного в игре, нужную команду, складируете карты событий. Игра всегда завершается кульминацией: сражением с монстром с эпических размахов метанием кубов. Понравилось, что есть опять же гарантированные способы получения полезнейших событий, что есть возможность прокачки характеристик. Не понравились риски пропуска хода игроками конечно - это я безжалостно хоумрулю. Самое восхитительное, что у нас партии занимают по 2-3 часа - никакого оправдания для многочасовых приключений я теперь совсем не вижу!
Шедевральная приключенческая игра для тех, кто понимает. Конкретно этот комплект, из статьи с подробным обзором (https://vk.com/@5906763-touch-of-evil-kogda-karton-vo-zlo), я давно продал, но потом купил себе базу и даже лениво ищу Something wicked (если у вас вдруг запылился - интересно). Продал, ибо играли редко. Но потом снова купил, ибо захотелось вернуться в этот ГОРОДОК.
Здесь, продолжая песню, всё просто и знакомо, хотя завести и злости хватает, и да, гости входят без спросу. Гости с клыками (или без них, а заодно и без голов), все в шерсти или чешуе, или на коне. Короче, если вы собрали всю коллекцию, то гостей у вас там на целую фольклорную энциклопедию.
Суть как в Аркхэме, Древнем У и прочих. Только история здесь складывается ну вот вообще сама, из маленьких прекрасных деталек. Задача более конкретная, нежели в аналогах - нужно выследить главгада и его это самое, призвать к ответу. Можно играть в режиме каждый за себя (кто убил зло, тот и победил) или в коопе. Первый вариант веселее, но, пожалуй, и более хаотичный.
Бродим по карте, собираем улики, покупаем вещички. Стоимость раскрытия логова злодея на старте высока, но потом, с ходом игры, она падает. Зато злодей становится сильнее. Всё на кубах, по краям карта стоят разные полузаброшки, где можно потянуть карту приключения. Если купил допы, то карта местности становится в два и три раза больше, там тебе добавляется и церковь, и новые герои, и таинственный остров, и корабль призрак, злодеи. Очень много всего замечательного, но, если взял только базу - разочарован не будешь. Она большая, полноценная, вариативная. У каждого злодея свой чарт событий, свои уникальные и очень тематичные гадства. Кстати, городок тоже нужно защищать, поэтому тут даже есть щепотка тавре-дефенс. Отдельная прелесть - старейшины и их секреты. Ну очень интересно, кто же из них просто тихий пьяница или, а кто натурально пособник зла.
Подробнее в статье. Нежно люблю этот шедевр Лягух, хоть и сажусь за него редко. Недавно с сыном играли, он сам вот схватил коробку и потащил к столу. Отлично побегали, даже пробили Всаднику голову, которой у него, правда, уже не было.
Тем, кто такого рода игры не ценит, покажется, что Тычок - это какой-то полный треш, и в плане геймплея, и в плане оформления. Но мы-то им на спину уже плюнули... Да не плюнули, шутка! Наверное.
Сын сам снял с полки и говорит, давай играть. Мы сражались против всадника без головы. Наверное, где-то чуть поломали, но по итогу победили очень даже запросто и быстро. Играли коопом. Гениальная вещь для ценителей старых готических ужастиков и приключенческих игр. Уникальная атмосфера, все компоненты по волшебству соединяются в процессе отличную историю, с монстрами, мистическими событиями и даже босс-батлом. Подробно писал об игре здесь https://vk.com/@5906763-touch-of-evil-kogda-karton-vo-zlo
Вчера отыграли партию на двоих в кооперативном режиме, и нам весьма понравилось!
Рад, что мне удалось прикупить базу и все допы еще в прошлом году, но руки до этой игры дошли только вчера.
Эта игра - отличный представитель "американской" школы игр: много рандома (разные колоды карт и кубометание), но меня лично "кубы любят" и ее атмосферность мне оказалась по душе!
🎄По традиции в новогодние праздники в нашем клубе проходит игротека по сверхъестественной настольной игре "A touch of Evil" ("Прикосновение зла") от мало известного в России издательства "Flying Frog Productions (FFP)" - специализирующемся на играх в жанре "америтреш" с миниатюрами, кучей кубов, фото иллюстрациями, массой дополнений, а также возможностью играть команду на команду.
🌌"A touch of Evil", вдохновлённая готическим фильмом 1999 г. "Сонная Лощина", приглашает игроков почувствовать себя охотниками за нечистью начала XIX века, оказавшимися в небольшом таинственном городке Шадоубрук, затерянным где-то недалеко от побережья Новой Англии. Местечке, где еще живы сказания о ведовских ритуалах, вера в ужасных созданий, смотрящих на людей из тьмы окрестных лесов голодными глазами, и нашли надежное пристанище адепты древних кровавых культов.
💂♀Главным же антагонистом на выбор может стать один из знаковых персонажей традиционных готических ужасов: Всадник без головы, ожившее чучело с кукурузного поля, Носферату, призраки пропавших рыбаков и мн. др. С юбилейным изданием игры библиотека злодеев сильно расширилась, как и игровое поле, но так как партия у нас была новогодняя, выбирали между Волговианским Щелкунчиком и Крампусом. Деревянная кукла показался как-то роднее, так что остановились на нём. У каждого антагониста свои уникальные свойства, свои миньоны, свое количество очков здоровья.
👪Командный режим игры подразумевает соответственно деление на две партии героев. Побеждают те, кто первым обнаружит логово злодея и сможет победить его. Драка с босом происходит совместно, так что все члены одной команды телепортируются на место битвы, как только один из их товарищей решает вступит в бой с главным антагонистом.
🐩Поскольку в игре постоянно присутствует конкуренция между двумя отрядами, имеется и возможность немного охладить пыл соперников, подкидывая им из своей руки разные неприятные события, или отменяя полезные достижения. Например в этой игре соперники переманили моего союзника-собаку, которая не только сбежала от меня, но и утащила с собой один из моих полезных амулетов.
🧭Основной процесс игры строится вокруг путешествия по обширной карте в которую в 10-летнем издании настолки входит еще и регион озера Эхо с монастырем, а также побережье с таинственным маяком и иногда возникающим кораблем-призраком. Проклятый лес, заброшенные руины, древний монастырь, остров посреди озера, постоялый двор и старый особняк - одни из немногих существующих на карте локаций, в которых странников будут ждать разные мистические события, враги и полезные находки. Справится с ними помогут проверки на кубиках и прокаченные характеристики. Возможность апгрейда у персонажей также присутствует.
🕯Единственной валютой игры являются жетоны улик, возникающие тут и там, а также получаемые при победе над врагами. На них можно покупать предметы, апгрейд для своего героя, а также самое главное - карту логова злодея. Вдоволь наприключавшись, обвешавшись оружием и полезными вещами, приобретя карту логова, вы будете достаточно готовы, чтобы сразиться с главным злодеем. При провале, враг сбежит в новое место, а вы очнетесь у местного врача, потеряв часть снаряжения и улик. Ваши конкуренты скорее всего воспользуется этим, и нападут на ослабленного вами противника, пока вы будете отчаянно наскребать улики на новое логово.
📜В Шадоубруке и прибрежном городке есть своя власть - Старейшины. Как и у обычных людей, у них достаточно своих "скелетов в шкафу", а кто-то может даже оказаться сторонником главного антагониста. Узнавая их секреты в течении партии, вы можете заручится поддержкой нескольких из них и пригласить их в финальную битву. Кроме того, что злодею придется тратить на них свои боевые кубы, которые не полетят в вас или ваших товарищей, старейшины помогут вам например подлечится во время затяжной битвы. Есть правда и обратная сторона медали. Обличенные вами сторонники злодея также могут поучаствовать в финальной битве, но уже на стороне злодея.
👨💻Путешествуя по темным тропам Шадоубрука, иногда очень хочется забыть о главном злодее и просто приключаться, наслаждаясь случающимися с тобой событиями. Изгнать призрака с чердака особняка, покопаться в трюмах Летучего Голландца, сразится с кракеном на таинственном маяке, или со сторонниками культа Красной Руки в старом монастыре. При этом карта 10-летнего издания "A touch of Evil" кажется просто огромной и сулящей множество приключений, все из которых пережить за одну партию просто невозможно.
Масштабный мир игры может считаться как плюсом, так и минусом. Наша партия заняла почти 6 часов, и это, стоит отметить, для этой настолки достаточно быстрый вариант. Тем, кто в восторге от готики, любит кидать кубы, знаком с творчеством издателя, а также может позволить себе потратить достаточное количество времени - юбилейное издание "A touch of Evil" можно смело рекомендовать.
Источник - https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_2975
Привет из нулевых. Пока вы играете в нормальные игры и ругаетесь по ТМБ, я падаю на дно американской школы кубомётов и приобретаю себе эту игрушку в коллекцию. Отыграл 5 партий (3 в соревновательный режим + 2 в кооп). Да, FFP явно не давала покоя УА2, которая в 2008 была ещё свежа и популярна. Здесь тоже есть разные злодеи, персонажи, есть беготня по полю, сбор улик, сражения с монстрами и т.д. Но на самом деле AToE и УА2 находятся на разных уровнях. Первая проще практически во всём и по духу напоминает, скорее, Талисман.
Но у AToE есть несколько важных преимуществ перед УА2: - Если не отвлекаться на колупание правил и бгг (нюансов в игре довольно много), то партия на двоих может занять около 1 часа! Такое не снилось ни Талисману, ни УА2. - В соревновательном варианте игры, побеждает тот, кто первый убивает злодея. Помимо очевидной гонки за сбор лучшего снаряжения и улик, в игре есть механики, позволяющие портить жизнь другим игрокам. Например, можно помочь злодею сбежать посреди битвы с другим игроком. Или восстановить ему здоровье. С точки зрения темы, звучит как бред :) Но механически это добавляет много фанового взаимодействия, хоть и в немного дубовой манере. - Битва с главным злодеем во всём интереснее, чем абстрактный кубомёт из УА2. Способности плохих парней намного тематичнее. Например, Вампир может сбежать из боя, превратившись в туман, если не получил ран, но игрок может остановить его, если использует факел. Превосходно! Йог-сотот, заставляющий сбрасывать трофеи врат каждый круг, курит в сторонке.
Для меня, эта игра могла бы заменить на столе великую и ужасную Двушку. Но не сделает этого. A Touch of Evil явно будет играться чаще из-за непродолжительности партий и тех впечатлений, что она может подарить за это время. Но одновременно с этим игра ощущается немного поверхностной. В ней напрочь отсутствует хоть какое-то подобие головоломки, которую постоянно приходится решать в УА2.
Под "головоломкой" имею в виду контроль рисков. Понятно, что это не евро, но в УА2 есть решения. Расстановка статов, выбор снаряжения, выбор маршрутов передвижения, выбор мест для контактов (со временем приходит понимание какие локации кому больше подходят). В AToE даже такого нет :) Игра сильно проще. По крайней мере так показалось после 5 партий. Главная тактика - собрать побольше кубов для атаки и набить лицо злодею (и не дать сделать это другим игрокам, если играешь в соревновалку).
Выкладываю фотографии правил. Напечатанные в типографии в переплете из кожи и стилизованные тематической закладкой. В книгу правил вошли все правила с дополнениями.
Правила A Touch of Evil: The SupernaturalGame, Something Wicked, The Coast, Hero Pack 1-2, 'The Allies' Supplement, ‘The Madness' Game Supplement на этом все.
Я так понимаю не обязательно покупать доп для игры соло,просто он добавил ко всей линейке новые правила для игры одним игроком.Вообще не уныло играть одному,долго ли по времени займёт игровой процесс с одним игроком?
Выкладывается Графическая локализация Версия 3.0 для данной игры и дополнениям к ней. Исправлено более сотни ошибок и неточностей, добавлены мини дополнения и новые злодеи. Данная игра нашей командой больше корректироваться не будет, это финальный вариант. Всем приятной игры ) P.S. Просьба модератору удалить Графическую локализацию версии 2.0 и 2.1.
эх, еще в прошлом году все распечатал и даже наклеил..... А ключевые ошибки в 2.1 есть? Может быть если вас не затруднить и такой файл есть, вы выложите список ошибок?
Вышло исправление небольших ошибок, допущенных в Графической локализации базовый игры.Список исправлений находится в файле . Прочитать и заменить по вашему усмотрению) Удачной игры.
Играли вчера втроем в режиме совместной игры. Злодеем был "Невыразимый ужас" Фигня какая-то... под конец один из героев накопил СТОЛЬКО всего, что в первую же атаку бросил 48 кубиков! А потом еще за свою абилку все промахи перебросил! То есть, там сыграли карточки, дающие возможность объединить для атаки показатели Духа и Хитрости. Также бонус дала одна из старейшин. И у злодея была особенность- "заплатив 2 улики, нанесите еще 1 удар". Кроме того, мы набрали целую гору карт Событий. То-ли мы что-то делали не так, то-ли игра такая поломанная. Но мы играли с максимальным усложнением.
т.е. я могу просто взять распечатать изменения из файла по этой ссылке если у меня уже база распечатана и тупо заменить? или мне по любому все перепечатывать?
Мы там добавим небольшой патчик для тех, кто уже распечатал и немного подправленную версию, для тех, кто еще не скачал. Нашлось несколько ошибок. Насчет размера карт. Я печатал с опцией "в границах принтера". Получилось так, что пришлось у каждой "полукарты" обрезать черную каемку иначе не влезала в протектор. Для меня совсем не критично, но кому-то может быть принципиально.
Ну и Печать Зла уже Побережье допереводим и тщательнее проверим перед тем, как выложить. У меня Страшного дополнения нету, поэтому и выявили много ошибок оттуда.
После переведём дополнительные наборы к игре (можно заказать такие только на официальном сайте) и начнём перерабатывать и полностью делать всю Последнюю Ночь со всеми дополнениями, а затем и дополнительными наборами.
Ок. Патч на текст повлияет? Подрезать и для меня не критично. Это малость в сравнении с проделанной работой. Просто непонятно. Когда печатал с рамкой у каждого листа 1:1 или нет. рамка у каждого листа разная (а не А4). Печатал на плоттере поэтому и задал вопрос. у А4 210х297мм, а у распечатанных листов размеры скачут.
Насчет размеров ничего сказать не могу. Придет vas13736 и пояснит. А исправления влияют на игру, к сожалению. Некоторые карты содержат некорректный текст. Например:
Одна из карт Логова в "Что-то страшное", на которой упоминается Себестьян Скиннер, должна называться Трактир, а не Кабинет.
Ржавый ключ Не +3 Чести, а +3 Хитрости
Походный костер за каждый успешный бросок.. посмотрите 1 картУ колоды тайны (а не картЫ)
Москиты (миньоны Б.Дьявола) Удар когда герой теряет улику, не по москитам, а наносимый самими москитами.
Файлы все лежат в формате pdf и открываются программой Adobe Reader, где надо поставить галочку - Печать в Реальном размере ! да и в файлах лежит файл Ред ми).
Спасибо огромное всем, кто не только перевёл, но и отлично оформил графическую локализацию. Теперь можно играть с семьёй нормально, без постоянных вопросов "Что это значит?"
Данная локализация стала возможным благодаря ещё двум хорошим людям - это Радослав (перевод с китайского) и Яков (исправление ошибок и нудная редактура).
Кто знает, поясните момент с лошадью. Она дает +1 к перемещению. Это значит, что я могу двигаться на +1 клетку или она спасает от единицы на кубике движения?
1 добавляется к ДВИЖЕНИЮ, а не к РОЛЛУ правила обычно советуют трактовать буквально, а правила движения гласят: "if you roll a 1 on your movement die, you may immediately draw an Event card for free." результат броска 1, вы незамедлительно тянете ивент, а при ДВИЖЕНИИ добавляете 1
Вон оно что! Спасибо, я что-то не подумал об этом. Кстати, совсем чуть-чуть нам осталось до полной русификации базы и всех допов. Потом примемся за Fortune and Glory. Твой перевод я вычитал, кстати, он весьма хорош.
Найду и отпишу в личку. Ошибок там очень много (окончания в словах, в основном. Иногда повторы слов в художественном переводе). Отпишу как всё проверю.
Ну, это еще полбеды. Я думал, по игровой механике что-то. Буду очень признателен. Я столько уже раз вычитывал, что глаз замылился совсем. К слову сказать, большинство карт переводил не я, а Geomorpholog. Его перевод мне показался приличным и я только бегло пробежался по тексту.
Мы рады что вам понравилось ) Если будут какие либо неточности, пишите поправим. Скоро будут выложены все дополнения к данной игре(в таком же формате полного графического перевода и вёрстки).
Несколько вопросов по игре с Вампиром в качестве Древнего Злодея
Несколько вопросов по игре с Вампиром в качестве Древнего Злодея
1. В базовой абилке у Вампира написано, что он игнорирует Хиты, наносимые ему на 5 и 6. Вопрос, а каким макаром тогда его убивать в принципе? Неужели только, используя какие то отдельные возможности, типа спецспособностей отдельных персонажей атаковать и на 4, или что то в этом роде... Кажется это не реально.
2. В качестве миньонов Вампира выступают Летучие мыши и Волки. С Мышами нельзя воевать в принципе, с Волками только один раунд битвы (без указания на параметр их жизни в принципе). Вопрос - Мыши и Волки убиваются вообще? После встречи с ними они убираются с доски или однажды появившись на поле, до конца игры остаются на нём?
3. Вопрос не только по Вампиру, а по всем Злодеям. Зелёная абилка для Основной игры, учитывается при Продвинутом варианте правил? Другими словами красные абилки Продвинутых правил добавляются к зелёной абилке, играя в Продвинутый вариант, или просто только они играются по Продвинутым правилам (без зеленой)?
Я тут подумал, пока ждал ответа, и понимаю так. 1. Видимо имеется в виду проверка самого Вампира броском на 5-6 - получает ли он уже потенциально определившиеся от Героя Повреждения. Если кидает 1-4 - получает, если 5-6 - не получает уже выпавшие казалось бы у Героя Хиты. 3. Ещё раз, перечитав правила, понял, что Продвинутые абилки добавляются к Основной (зеленой) способности при игре по Продвинутым правилам. А не заменяют её.
На второй вопрос для себя ответ так и не нашел пока. Зато вспомнил ещё один мутный момент, не четко описанный в правилах. 4 Союзники. Жизнь Союзника может использовать сам Герой, носящий его. Проще говоря, когда Герой получает рану, может он перенести её на своего Союзника, отправив того в сброс, вместо того, чтобы получать Рану на себя?
2. Мыши и Волки убираются с поля сразу после столкновения с ними. Villain and Minion Corrections and Clarifications: Bats (Minion Chart) // Wolves (Minion Chart) This Minion should include the line, “Once encountered, discard this Minion.”
4. Может. И при этом после получения раны союзник не сбрасывается (можно потом вылечить; он действует просто как доп.слот). Rules Clarifications and Corrections: Ally Cards: "While played on a Hero, an Ally card adds its bonuses to that Hero. If an Ally has a Health Box, it effectively just adds an extra Health Box to the Hero. A wound assigned to an Ally card may be healed just like any other wounds on that Hero."
Вот, спасибо, за разъяснения! По 2-му вопросу ответ на BGG тоже нашел, а вот с Союзником трактовка приятно удивила!
Вижу Вы уже не первый день играете в неё (у меня первая партия была накануне), может подскажите ещё такой момент. Если играть с Spectral Horseman в качестве Злодея, как трактовать его Основную способность? После Сражения с ним он скачет к Ратуше.
Вопрос 1. Он скачет сразу за один раз до Ратуши и на своём кратчайшем пути осуществляет ЗА РАЗ все возможные встречи с Героями (по одному Раунду Сражения с каждым), или он сдвигается после каждого Сражения только на 1 клетку (как Миньон).
Вопрос 2. Вытекающий из первого. Если Всадник двигается по одной клетке (что как я догадываюсь вероятней), в случае проведения раунда сражения после очередного передвижения, он СНОВА передвигается. Т. е. может он совершить передвижение на несколько клеток за 1 свой ход?
Наконец, Вопрос 3, по этому же Злодею. Доскакав т. о. до Ратуши, он как и в cлучае с Миньоном на очередном передвижении убирается с поля (с передвижением маркера по Треку Тени) (это, опять же в случае трактовки движения по одной клетке за раз)?
И ещё просьба! Что то я ни на BGG, ни на сайте FFP не нашел версии официального FAQ. Я имею в виду не те вопросы, что есть в конце основной книги правил...
Вы не могли бы поделится оригиналом того Faq, из которого Вы мне привели выдержки? Возможно я нашел бы там ответы на другие свои вопросы. А то что то в том FAQ, что в основной книге правил, никаких ответов по своим вопросам найти не смог...
Есть еще Living FAQ на BGG: http://www.boardgamegeek.com/thread/344376/a-touch-of-evil-living-faq
Зеленая абилка Spectral Horseman: после любого сражения его нужно кратчайшим путем прогнать до Городской ратуши, при этом со всеми героями, встретившимися на этом пути, резолвится один раунд битвы. Достигнув ратуши он удаляется с поля и игра переходит к следующей игровой фазе. Т.е. вариант 1 - за раз.
Ещё раз спасибо! И тогда уж ещё несколько вопросов (извиняюсь за нахальство:)):
1. Ок. Трактуем Всадника по первому варианту. Тогда допвопрос, если со Всадником происходит не Решающая Схватка, а просто Сражение на 1 раунд по вине какой либо карты. Такое Сражение считаем боем после, которого он совершает своё турне до Ратуши?
2. Ещё вопрос. По первой ссылке обнаружил интересные Errata карт. В частности карты Afent of Evil. Они пишут, что когда по Таблице Миньонов происходит вызов "Атаки Злодея" (а это 6-ки у Пугала и Оборотня), а на Случайной Локации не оказывается Героя, то надо положить Жетон Злодея (круглый большой, я так понимаю). Таблица Миньонов (Пугала и Оборотня) уточняет - добавить туда ещё 2 Исследования. Вопрос: почему в Таблице Миньонов ничего не сказано о размещении большого круглого жетона Злодея в пустую от Героев Локацию? И второе, если как я понимаю надо класть в такой ситуации этот жетон, то он лежит на поле как обычный Миньон пока его не уберёт одним Раундом Сражения Герой? Тогда опять же вопрос, лежащий т. о. на поле жетон Злодея подчиняется правилам для жетонов Миньонов находящихся поле?
1. Да, считается боем (но не считается Решающим боем) -> турне. На памятке Всадника написано: "At the end of ANY fight..." Еще это есть в правилах, стр. 16: "Fighting the Villain: Occasionally a hero will have to engage in a single Fight Round with the Villain due to a Mystery Card or Minion Chart result. THESE FIGHTS are not considered a Showdown and consequently, the Villain cannot actually be hurt. In these cases, a single Fight Round should be played out between the Hero and the Villain as described above (the Villain rolls Fight Dice equal to its Combat). IN THIS KIND OF FIGHT, the Hero will usually gain 1 Investigation for each Hit done to the Villain (instead of causing a Wound).
2. Про размещение жетона на поле - это касается только миньона. А если выпал результат "Villain Attack", то просто резолвите соответствующий текст на Таблице Миньонов (одиночный раунд битвы со Злодеем, либо, если героев нет, ВМЕСТО этого размещается 2 жетона исследования + продвинуться на 1 на шедоу-треке).
К сожалению, автор дал ответ на первый (довольно сумбурный) вопрос, который в общем то был понятен и без пояснений. А вот второй ряд вопросов человек ему задал по делу:
So when the Villain attacks I have to draw a Lair card to know where he will attack and if there is a Hero there he will be attacked (with Honor breaking ties); is it right? But I have to place the Villain marker there? And if yes, does it will stay in play and for how long?
And in the case of the 'These Roads aren't Safe!' card, the Villain will never attack, because of the 'empty space' choice. Is it right? (I mean, if there is an Hero or something else in the space, then it is not considered an empty space and the Villain cannot attack there, am I right?)
но к сожалению он не ответил, а ответивший, не дал развёрнутого и обоснованного ответа.
Особенно интересна вторая часть его вопроса, про карту "Дорог...". Она действительно заставляет выбрать ПУСТУЮ локацию (правда указано, что для Миньона, а не для Злого События, но помятуя об Эррате для этой карты, приходится иметь в виду Атаку Злодея в данном случае), и если у игрока выпала Атака Злодея, она автоматически будет двигать Теневой Трек. А вот с размещением жетона Злодея в пустой Локации или нет?..
1. Да, я тоже так и понял про Сражения: и при переводе данного раздела правил, и когда встретил трактовку на листе Всадника. Значит скачит до Ратуши согласно своей абилки и при таких Сражениях.
2. В данном моменте, вопросов не было пока не прочитал про карты Agents of Evil (Mystery card) и "These Roads Aren't Safe" (Mystery card) по Вашей первой ссылке. Там в Эррате специально акцентируется внимание, что на данных картах, связанных с Таблицами Миньонов, надо выставлять на поле кроме жетонов Миньонов и маркеры Злодеев.
Можно было бы это трактовать как декоративный момент выставления жетона на 1 раунд сражения, когда в данной локации есть Герой. Однако, если там его нет... Мы же выставляем Миньонов независимо от того, есть в их Локациях Герои или нет - отсюда, сопоставив все эти моменты, и родилось предположение, о выставлении в таком случае и жетонов Злодеев на поле... Просто непонятно, зачем их надо было упоминать тогда в Эррате к этим двум типам карт.
О самих жетонах, входящих в комплект игры в правилах только говорится: "... могут использоваться, чтобы представлять Злодеев на игровом поле, когда они АТАКУЮТ".
"Просто непонятно, зачем их надо было упоминать тогда в Эррате к этим двум типам карт." Все вопросы по этим картам были связаны с тем, что делать, если выкидывается результат "не-миньон" (перебрасывать или не перебрасывать куб пока миньон не выпадет; резолвятся ли события..). Там отвечали, что не перебрасывать, плюс результат броска "не-миньон" срабатывает. Соответственно, в эррате и добавили момент про "or Villain Attack" (т.е. этот результат тоже применяется). Но сформулировано, имхо, криво (если не знать, в связи с чем этот пункт добавили, можно и как Вы трактовать, да.) Хотя все равно тут есть такой момент. Из правил: "Each Villain has its own set of unique Minions and special Events listed on its Minion Chart" и "Note that not all of the results on a Minion Chart are actually Minions. Sometimes the result will be an evil Event that is Unique to the Villain." Миньоны - помещаются на поле в виде каунтеров. События - резолвится их текст. Что такое Villain Attack на таблице миньонов? Это событие. По тексту написано поместить жетон злодея? Нет.
Всё верно. Только тогда уж в Эррате им надо было вести речь не об Villian Attack!, а брать общее понятие Event (ну или Evil Event), тогда действительно акцент был бы сдвинут на События в добавление к Миньонам, а не на добавление только Атаки Злодея (отсюда тема жетона и возникает). А то опять же в Эррате добавили Event - Villian Attack!, можно подумать, что при выпадении другого Event'a из Таблицы Миньонов надо перебрасывать кубик ,пока не выпадет теперь уже Миньон или Атака Злодея. Действительно криво!
Ещё раз перечитав Эррату по этим двум картам, думаю, что Вы правы. Возможно, Эррата, акцентирует внимание не на жетонах Злодея, выкладываемых на поле, как и жетоны Миньонов, а на добавлении к эффектам разрешения из таблицы Миньонов, наряду с самими Миньонами и СОБЫТИЯ Атака Злодея. Ну, честно говоря, мы первую партию так и играли - и при трактовке данных карт, делая бросок для Таблицы Миньонов, брали из неё любой результат для такого случая. В том числе, не только Миньонов, но и Злые События.
Выложил сюда один файл FAQ, который удалось всё таки найти на BGG. Но ответов на мои вопросы относительно Злодея Призрачного Всадника там так и не обнаружил.
Хотелось бы уточнить. Вопрос по тому же вампиру. Должен ли дайс игнорирующий дамаг бросаться на каждый хит полученный в результате геройской атаки или же на весь дамаг скопом?
Собственно возник ещё вопрос, на который не смог найти ответ ни в одном FAQ или на форуме BGG. Если в Решающей Схватке Героя убивают, а у закреплённого за ним Старейшины ещё остаётся жизнь. Может Герой перенести свою последнюю рану на своего Старейшину? В правилах четко указано, Злодей такое со своим Злым Старейшиной сделать может, а Герой?
На помогающего герою старейшину кубик каждый раунд кидается отдельно. Т.е. например если у злодея 6 силы, то 1 кубик кидается на старейшину, а 5 оставшихся на героя. Нельзя перенести рану с себя на старейшину (нельзя перемещать эти кубики).
Я тоже так думаю, но хотелось бы "документальных" подтверждений, в виде каких нибудь ссылок. Я сколько не перерывал матчасть на BGG, конкретно на такой вопрос ответа не нашел.
Последняя рана возможно и передаётся на Старейшину, несмотря на отдельный кубик для броска. У Злодея же такое исключение делается в случае ПОСЛЕДНЕЙ раны.
Рад, что перевод пригодился! Правила, я, к сожалению, не перевел. Но они там вроде бы несложные - после пары игр я в них уже почти не заглядываю. Все ключевые моменты для справок там выделены рамками. Если возникнут конкретные вопросы по игре - пишите на почту (geomorpholog@gmail.com), попробую помочь.
Как считаете, игра устарела (механики очень древние как-никак) или до сих пор актуальна и фанова?
Лучше или хуже Ужасов Аркхэма?
Доберёмся и до неё)
Благодаря Revised edition добрались в начале прошлого года)
Ну что сказать, в своей тематике мистики-приключений-скандалов-интриг про глубинку XVIII века (представляем в базе как минимум Сонную лощину конечно или, что мне ближе, Братство волка) ультимативный треш просто.
Есть свои оригинальные тематико-механические находки: я конечно про старейшин и их секреты - кайф!
Неизбежно хочется сравнивать механики с Fortune and Glory, потому что режимы игр буквально идентичные) Сама корневая механика приключений и кубометания в Прикосновении как будто послабее и покондовее, но внезапно игра заметно стратегичнее. Если FanG создаёт ощущение практически песочницы и разрозненных приключений, то тут все гораздо более связно и цельно: и к добру, и к худу. В AToE вся ваша игра - это подготовка к финальной битве: вы подбираете самое нужное снаряжение из гарантированно представленного в игре, нужную команду, складируете карты событий. Игра всегда завершается кульминацией: сражением с монстром с эпических размахов метанием кубов. Понравилось, что есть опять же гарантированные способы получения полезнейших событий, что есть возможность прокачки характеристик. Не понравились риски пропуска хода игроками конечно - это я безжалостно хоумрулю.
Самое восхитительное, что у нас партии занимают по 2-3 часа - никакого оправдания для многочасовых приключений я теперь совсем не вижу!
Шедевральная приключенческая игра для тех, кто понимает. Конкретно этот комплект, из статьи с подробным обзором (https://vk.com/@5906763-touch-of-evil-kogda-karton-vo-zlo), я давно продал, но потом купил себе базу и даже лениво ищу Something wicked (если у вас вдруг запылился - интересно). Продал, ибо играли редко. Но потом снова купил, ибо захотелось вернуться в этот ГОРОДОК.
Здесь, продолжая песню, всё просто и знакомо, хотя завести и злости хватает, и да, гости входят без спросу. Гости с клыками (или без них, а заодно и без голов), все в шерсти или чешуе, или на коне. Короче, если вы собрали всю коллекцию, то гостей у вас там на целую фольклорную энциклопедию.
Суть как в Аркхэме, Древнем У и прочих. Только история здесь складывается ну вот вообще сама, из маленьких прекрасных деталек. Задача более конкретная, нежели в аналогах - нужно выследить главгада и его это самое, призвать к ответу. Можно играть в режиме каждый за себя (кто убил зло, тот и победил) или в коопе. Первый вариант веселее, но, пожалуй, и более хаотичный.
Бродим по карте, собираем улики, покупаем вещички. Стоимость раскрытия логова злодея на старте высока, но потом, с ходом игры, она падает. Зато злодей становится сильнее. Всё на кубах, по краям карта стоят разные полузаброшки, где можно потянуть карту приключения. Если купил допы, то карта местности становится в два и три раза больше, там тебе добавляется и церковь, и новые герои, и таинственный остров, и корабль призрак, злодеи. Очень много всего замечательного, но, если взял только базу - разочарован не будешь. Она большая, полноценная, вариативная. У каждого злодея свой чарт событий, свои уникальные и очень тематичные гадства. Кстати, городок тоже нужно защищать, поэтому тут даже есть щепотка тавре-дефенс. Отдельная прелесть - старейшины и их секреты. Ну очень интересно, кто же из них просто тихий пьяница или, а кто натурально пособник зла.
Подробнее в статье. Нежно люблю этот шедевр Лягух, хоть и сажусь за него редко. Недавно с сыном играли, он сам вот схватил коробку и потащил к столу. Отлично побегали, даже пробили Всаднику голову, которой у него, правда, уже не было.
Тем, кто такого рода игры не ценит, покажется, что Тычок - это какой-то полный треш, и в плане геймплея, и в плане оформления. Но мы-то им на спину уже плюнули... Да не плюнули, шутка! Наверное.
Источник https://vk.com/wall-230906230_324
Сын сам снял с полки и говорит, давай играть. Мы сражались против всадника без головы. Наверное, где-то чуть поломали, но по итогу победили очень даже запросто и быстро. Играли коопом. Гениальная вещь для ценителей старых готических ужастиков и приключенческих игр. Уникальная атмосфера, все компоненты по волшебству соединяются в процессе отличную историю, с монстрами, мистическими событиями и даже босс-батлом. Подробно писал об игре здесь
https://vk.com/@5906763-touch-of-evil-kogda-karton-vo-zlo
Источник https://vk.com/wall5906763_5203
Вчера отыграли партию на двоих в кооперативном режиме, и нам весьма понравилось!
Рад, что мне удалось прикупить базу и все допы еще в прошлом году, но руки до этой игры дошли только вчера.
Эта игра - отличный представитель "американской" школы игр: много рандома (разные колоды карт и кубометание), но меня лично "кубы любят" и ее атмосферность мне оказалась по душе!
🎄По традиции в новогодние праздники в нашем клубе проходит игротека по сверхъестественной настольной игре "A touch of Evil" ("Прикосновение зла") от мало известного в России издательства "Flying Frog Productions (FFP)" - специализирующемся на играх в жанре "америтреш" с миниатюрами, кучей кубов, фото иллюстрациями, массой дополнений, а также возможностью играть команду на команду.
🌌"A touch of Evil", вдохновлённая готическим фильмом 1999 г. "Сонная Лощина", приглашает игроков почувствовать себя охотниками за нечистью начала XIX века, оказавшимися в небольшом таинственном городке Шадоубрук, затерянным где-то недалеко от побережья Новой Англии. Местечке, где еще живы сказания о ведовских ритуалах, вера в ужасных созданий, смотрящих на людей из тьмы окрестных лесов голодными глазами, и нашли надежное пристанище адепты древних кровавых культов.
💂♀Главным же антагонистом на выбор может стать один из знаковых персонажей традиционных готических ужасов: Всадник без головы, ожившее чучело с кукурузного поля, Носферату, призраки пропавших рыбаков и мн. др. С юбилейным изданием игры библиотека злодеев сильно расширилась, как и игровое поле, но так как партия у нас была новогодняя, выбирали между Волговианским Щелкунчиком и Крампусом. Деревянная кукла показался как-то роднее, так что остановились на нём. У каждого антагониста свои уникальные свойства, свои миньоны, свое количество очков здоровья.
👪Командный режим игры подразумевает соответственно деление на две партии героев. Побеждают те, кто первым обнаружит логово злодея и сможет победить его. Драка с босом происходит совместно, так что все члены одной команды телепортируются на место битвы, как только один из их товарищей решает вступит в бой с главным антагонистом.
🐩Поскольку в игре постоянно присутствует конкуренция между двумя отрядами, имеется и возможность немного охладить пыл соперников, подкидывая им из своей руки разные неприятные события, или отменяя полезные достижения. Например в этой игре соперники переманили моего союзника-собаку, которая не только сбежала от меня, но и утащила с собой один из моих полезных амулетов.
🧭Основной процесс игры строится вокруг путешествия по обширной карте в которую в 10-летнем издании настолки входит еще и регион озера Эхо с монастырем, а также побережье с таинственным маяком и иногда возникающим кораблем-призраком. Проклятый лес, заброшенные руины, древний монастырь, остров посреди озера, постоялый двор и старый особняк - одни из немногих существующих на карте локаций, в которых странников будут ждать разные мистические события, враги и полезные находки. Справится с ними помогут проверки на кубиках и прокаченные характеристики. Возможность апгрейда у персонажей также присутствует.
🕯Единственной валютой игры являются жетоны улик, возникающие тут и там, а также получаемые при победе над врагами. На них можно покупать предметы, апгрейд для своего героя, а также самое главное - карту логова злодея. Вдоволь наприключавшись, обвешавшись оружием и полезными вещами, приобретя карту логова, вы будете достаточно готовы, чтобы сразиться с главным злодеем. При провале, враг сбежит в новое место, а вы очнетесь у местного врача, потеряв часть снаряжения и улик. Ваши конкуренты скорее всего воспользуется этим, и нападут на ослабленного вами противника, пока вы будете отчаянно наскребать улики на новое логово.
📜В Шадоубруке и прибрежном городке есть своя власть - Старейшины. Как и у обычных людей, у них достаточно своих "скелетов в шкафу", а кто-то может даже оказаться сторонником главного антагониста. Узнавая их секреты в течении партии, вы можете заручится поддержкой нескольких из них и пригласить их в финальную битву. Кроме того, что злодею придется тратить на них свои боевые кубы, которые не полетят в вас или ваших товарищей, старейшины помогут вам например подлечится во время затяжной битвы. Есть правда и обратная сторона медали. Обличенные вами сторонники злодея также могут поучаствовать в финальной битве, но уже на стороне злодея.
👨💻Путешествуя по темным тропам Шадоубрука, иногда очень хочется забыть о главном злодее и просто приключаться, наслаждаясь случающимися с тобой событиями. Изгнать призрака с чердака особняка, покопаться в трюмах Летучего Голландца, сразится с кракеном на таинственном маяке, или со сторонниками культа Красной Руки в старом монастыре. При этом карта 10-летнего издания "A touch of Evil" кажется просто огромной и сулящей множество приключений, все из которых пережить за одну партию просто невозможно.
Масштабный мир игры может считаться как плюсом, так и минусом. Наша партия заняла почти 6 часов, и это, стоит отметить, для этой настолки достаточно быстрый вариант. Тем, кто в восторге от готики, любит кидать кубы, знаком с творчеством издателя, а также может позволить себе потратить достаточное количество времени - юбилейное издание "A touch of Evil" можно смело рекомендовать.
Источник - https://vk.com/gm_podolsk?w=wall-194768527_2975
Привет из нулевых. Пока вы играете в нормальные игры и ругаетесь по ТМБ, я падаю на дно американской школы кубомётов и приобретаю себе эту игрушку в коллекцию. Отыграл 5 партий (3 в соревновательный режим + 2 в кооп).
Да, FFP явно не давала покоя УА2, которая в 2008 была ещё свежа и популярна. Здесь тоже есть разные злодеи, персонажи, есть беготня по полю, сбор улик, сражения с монстрами и т.д. Но на самом деле AToE и УА2 находятся на разных уровнях. Первая проще практически во всём и по духу напоминает, скорее, Талисман.
Но у AToE есть несколько важных преимуществ перед УА2:
- Если не отвлекаться на колупание правил и бгг (нюансов в игре довольно много), то партия на двоих может занять около 1 часа! Такое не снилось ни Талисману, ни УА2.
- В соревновательном варианте игры, побеждает тот, кто первый убивает злодея. Помимо очевидной гонки за сбор лучшего снаряжения и улик, в игре есть механики, позволяющие портить жизнь другим игрокам. Например, можно помочь злодею сбежать посреди битвы с другим игроком. Или восстановить ему здоровье. С точки зрения темы, звучит как бред :) Но механически это добавляет много фанового взаимодействия, хоть и в немного дубовой манере.
- Битва с главным злодеем во всём интереснее, чем абстрактный кубомёт из УА2. Способности плохих парней намного тематичнее. Например, Вампир может сбежать из боя, превратившись в туман, если не получил ран, но игрок может остановить его, если использует факел. Превосходно! Йог-сотот, заставляющий сбрасывать трофеи врат каждый круг, курит в сторонке.
Для меня, эта игра могла бы заменить на столе великую и ужасную Двушку. Но не сделает этого. A Touch of Evil явно будет играться чаще из-за непродолжительности партий и тех впечатлений, что она может подарить за это время. Но одновременно с этим игра ощущается немного поверхностной. В ней напрочь отсутствует хоть какое-то подобие головоломки, которую постоянно приходится решать в УА2.
А в каком плане УА2 головоломка?
Под "головоломкой" имею в виду контроль рисков. Понятно, что это не евро, но в УА2 есть решения. Расстановка статов, выбор снаряжения, выбор маршрутов передвижения, выбор мест для контактов (со временем приходит понимание какие локации кому больше подходят).
В AToE даже такого нет :) Игра сильно проще. По крайней мере так показалось после 5 партий. Главная тактика - собрать побольше кубов для атаки и набить лицо злодею (и не дать сделать это другим игрокам, если играешь в соревновалку).
Это игра наподобие "Ярости Дракулы"?
Нет, типа Ужаса Аркхема или Древнего ужаса.
А по сложности выигрыша? Или там чисто соревнование, а не кооп? И английского вроде много, заметил.
Кто-нибудь продать хочет? Я бы купил)
ее реально где купить? с допами каким-нибудь?
на странице Flying Frog нет в наличии?
можно заказывать напрямую
http://flyingfrogproductions.mybigcommerce.com/a-touch-of-evil-non-us-customers/
о, спасибо!
Выкладываю фотографии правил. Напечатанные в типографии в переплете из кожи и стилизованные тематической закладкой. В книгу правил вошли все правила с дополнениями.
Правила A Touch of Evil: The SupernaturalGame,
Something Wicked, The Coast, Hero Pack 1-2, 'The Allies' Supplement, ‘The Madness' Game Supplement на этом все.
Выкладываю диск с музыкой к данной игре.
Я так понимаю не обязательно покупать доп для игры соло,просто он добавил ко всей линейке новые правила для игры одним игроком.Вообще не уныло играть одному,долго ли по времени займёт игровой процесс с одним игроком?
Товарищи, а может кто-нибудь подарить или продать рублей за 300 диск с музыкой к этой игре? Спасибо.
Выкладывается Графическая локализация Версия 3.0 для данной игры и дополнениям к ней. Исправлено более сотни ошибок и неточностей, добавлены мини дополнения и новые злодеи. Данная игра нашей командой больше корректироваться не будет, это финальный вариант. Всем приятной игры )
P.S. Просьба модератору удалить Графическую локализацию версии 2.0 и 2.1.
эх, еще в прошлом году все распечатал и даже наклеил..... А ключевые ошибки в 2.1 есть?
Может быть если вас не затруднить и такой файл есть, вы выложите список ошибок?
Огромное спасибо Якову Михальченко "GamerXXX" за просмотр всего текста по 18 раз.
нет там все версталось и правила и злодеи, герои все. (всё менялось уточнялось и исправлялось)
Да в Базовой игре будет выложен Файл с мини дополнениями и Новыми Злодеями.
Вышла Графическая локализация двух мини паков "Союзники" и "Сумасшествие". Удачной игры)
Вышло исправление небольших ошибок, допущенных в Графической локализации базовый игры.Список исправлений находится в файле . Прочитать и заменить по вашему усмотрению) Удачной игры.
спасибо за работу!
Играли вчера втроем в режиме совместной игры. Злодеем был "Невыразимый ужас"
Фигня какая-то... под конец один из героев накопил СТОЛЬКО всего, что в первую же атаку бросил 48 кубиков! А потом еще за свою абилку все промахи перебросил!
То есть, там сыграли карточки, дающие возможность объединить для атаки показатели Духа и Хитрости. Также бонус дала одна из старейшин. И у злодея была особенность- "заплатив 2 улики, нанесите еще 1 удар". Кроме того, мы набрали целую гору карт Событий.
То-ли мы что-то делали не так, то-ли игра такая поломанная. Но мы играли с максимальным усложнением.
Вышло небольшое исправление Wicked скачать, распечатать и заменить )))
а где файл с заменами?
В карточке дополнения http://tesera.ru/game/23870/.
т.е. я могу просто взять распечатать изменения из файла по этой ссылке если у меня уже база распечатана и тупо заменить? или мне по любому все перепечатывать?
ок. я вроде допер. это исправление к дополнению.
Не помню, писали мы или нет, но надо указать для справедливости.
Перевод карт базы- Geomorpholog.
Спасибо огромное за перевод и оформление!
и маленький вопрос. подскажите размеры карт пожалуйста. а то игра есче в пути. а руки уже чешутся печатать.
Мы рады, что понравилось. :))
Мы там добавим небольшой патчик для тех, кто уже распечатал и немного подправленную версию, для тех, кто еще не скачал. Нашлось несколько ошибок.
Насчет размера карт.
Я печатал с опцией "в границах принтера". Получилось так, что пришлось у каждой "полукарты" обрезать черную каемку иначе не влезала в протектор. Для меня совсем не критично, но кому-то может быть принципиально.
Какая следующая локализация? Чем порадуете еще?
Доработаем Last Night on Earth до конца.
А сейчас я и klish, готовим Fortune and Glory (чуть позже и Rise of the Crimson Hand)
Это будет уже полноценный ПнП.
Runebound постепенно переводится (почти весь уже есть в готовом виде).
Descent 2nd Edition - переведен и сверстан весь материал, который вышел.
Это проекты, в которых участвовал я.
Ну и Печать Зла уже Побережье допереводим и тщательнее проверим перед тем, как выложить. У меня Страшного дополнения нету, поэтому и выявили много ошибок оттуда.
После переведём дополнительные наборы к игре (можно заказать такие только на официальном сайте) и начнём перерабатывать и полностью делать всю Последнюю Ночь со всеми дополнениями, а затем и дополнительными наборами.
Вы молодцы! Удачи вам и успехов в этом тяжелом труде. Надеюсь все у вас получится хорошо :)
Спасибо ! Мы тоже на это надеемся)))
Ок. Патч на текст повлияет? Подрезать и для меня не критично. Это малость в сравнении с проделанной работой.
Просто непонятно. Когда печатал с рамкой у каждого листа 1:1 или нет. рамка у каждого листа разная (а не А4). Печатал на плоттере поэтому и задал вопрос. у А4 210х297мм, а у распечатанных листов размеры скачут.
Насчет размеров ничего сказать не могу. Придет vas13736 и пояснит.
А исправления влияют на игру, к сожалению.
Некоторые карты содержат некорректный текст.
Например:
Одна из карт Логова в "Что-то страшное", на которой упоминается Себестьян Скиннер, должна называться Трактир, а не Кабинет.
Ржавый ключ
Не +3 Чести, а +3 Хитрости
Походный костер
за каждый успешный бросок.. посмотрите 1 картУ колоды тайны (а не картЫ)
Москиты (миньоны Б.Дьявола)
Удар когда герой теряет улику, не по москитам, а наносимый самими москитами.
ну думаю пояснение какие конкретно исправления приложите)а эти учту спасибо.
Файлы все лежат в формате pdf и открываются программой Adobe Reader, где надо поставить галочку - Печать в Реальном размере ! да и в файлах лежит файл Ред ми).
Спасибо огромное всем, кто не только перевёл, но и отлично оформил графическую локализацию. Теперь можно играть с семьёй нормально, без постоянных вопросов "Что это значит?"
Также локализованы почти все дополнения. (смотреть и качать в соотв.темах)
Вот.
Данная локализация стала возможным благодаря ещё двум хорошим людям - это Радослав (перевод с китайского) и Яков (исправление ошибок и нудная редактура).
Да, кровушки попила из нас эта работа :))
Но зато, теперь все просто отлично!
Не качайте пока перевод. Мы все полностью переработаем.
Угу )
Кто знает, поясните момент с лошадью.
Она дает +1 к перемещению.
Это значит, что я могу двигаться на +1 клетку или она спасает от единицы на кубике движения?
May add +1 to your Move. То есть по желанию добавляете +1 к броску на движение.
сорри, не к "броску", а к "движению" - т.е. от "1" спасает и дополнительный ивент остается.
Откуда бесплатный эвент, если "промедления" нет, так как я добавляю к единице +1 от лошади?
1 добавляется к ДВИЖЕНИЮ, а не к РОЛЛУ
правила обычно советуют трактовать буквально, а правила движения гласят:
"if you roll a 1 on your movement die, you
may immediately draw an Event card
for free."
результат броска 1, вы незамедлительно тянете ивент, а при ДВИЖЕНИИ добавляете 1
Вон оно что! Спасибо, я что-то не подумал об этом.
Кстати, совсем чуть-чуть нам осталось до полной русификации базы и всех допов. Потом примемся за Fortune and Glory. Твой перевод я вычитал, кстати, он весьма хорош.
И потом ещё много времени для исправления ошибок - в переводе их много)) А ошибки в Lat Night on Earth исправили?
Если найдете ошибки- пишите. В Touch of Evil их быть не должно.
Про Last Night on Earth ничего не могу сказать, я им не занимаюсь.
Найду и отпишу в личку. Ошибок там очень много (окончания в словах, в основном. Иногда повторы слов в художественном переводе). Отпишу как всё проверю.
Ну, это еще полбеды. Я думал, по игровой механике что-то.
Буду очень признателен.
Я столько уже раз вычитывал, что глаз замылился совсем.
К слову сказать, большинство карт переводил не я, а Geomorpholog. Его перевод мне показался приличным и я только бегло пробежался по тексту.
Выкладывается Графическая локализация игры. Удачной игры ) Особая благодарность RadoslavУ за перевод и редактуру.
Ну ребята, порадовали, так порадовали. Огромнейшее спасибо.
Мы рады что вам понравилось ) Если будут какие либо неточности, пишите поправим. Скоро будут выложены все дополнения к данной игре(в таком же формате полного графического перевода и вёрстки).
Буду ждать, очень хочется в праздники сыграть с допами :)
Не ждите скоро. На праздники точно не выложим. Может, к февралю.
Ну а если постараться )))
Спасибо огромное.
Те же файлы, но на Яндекс-диске.
http://yadi.sk/d/lau7mOfaEhJVE
Уже скоро )
И еще хотелось бы совета, как увеличить сложность злодеев. Они ложатся как-то очень уж быстро.
я играю по кооп треку с "продвинутым" чартом
фазы мистики. так посложнее
Дней через 7 выложим полный перевод игры. Свёрстанный под оригинал .
Вот это да!!! Супер.
Товарищи, кто-то перевел листы злодеев и героев уже? Чтобы нам не делать двойную работу.
Мы на финишном пути к ПнП, осталось только это.
См. файлы и ссылки
спасибо
Немного вычитаю с точки зрения литературности и запилим в ПнП.
Ваш ник в кач-ве соавторов укажем.
Как там дела с ПнП? Очень жду.
Несколько вопросов по игре с Вампиром в качестве Древнего Злодея
1. В базовой абилке у Вампира написано, что он игнорирует Хиты, наносимые ему на 5 и 6. Вопрос, а каким макаром тогда его убивать в принципе? Неужели только, используя какие то отдельные возможности, типа спецспособностей отдельных персонажей атаковать и на 4, или что то в этом роде... Кажется это не реально.
2. В качестве миньонов Вампира выступают Летучие мыши и Волки. С Мышами нельзя воевать в принципе, с Волками только один раунд битвы (без указания на параметр их жизни в принципе). Вопрос - Мыши и Волки убиваются вообще? После встречи с ними они убираются с доски или однажды появившись на поле, до конца игры остаются на нём?
3. Вопрос не только по Вампиру, а по всем Злодеям. Зелёная абилка для Основной игры, учитывается при Продвинутом варианте правил? Другими словами красные абилки Продвинутых правил добавляются к зелёной абилке, играя в Продвинутый вариант, или просто только они играются по Продвинутым правилам (без зеленой)?
Я тут подумал, пока ждал ответа, и понимаю так.
1. Видимо имеется в виду проверка самого Вампира броском на 5-6 - получает ли он уже потенциально определившиеся от Героя Повреждения. Если кидает 1-4 - получает, если 5-6 - не получает уже выпавшие казалось бы у Героя Хиты.
3. Ещё раз, перечитав правила, понял, что Продвинутые абилки добавляются к Основной (зеленой) способности при игре по Продвинутым правилам. А не заменяют её.
На второй вопрос для себя ответ так и не нашел пока. Зато вспомнил ещё один мутный момент, не четко описанный в правилах.
4 Союзники. Жизнь Союзника может использовать сам Герой, носящий его. Проще говоря, когда Герой получает рану, может он перенести её на своего Союзника, отправив того в сброс, вместо того, чтобы получать Рану на себя?
1 и 3 - все верно.
2. Мыши и Волки убираются с поля сразу после столкновения с ними.
Villain and Minion Corrections and Clarifications:
Bats (Minion Chart) // Wolves (Minion Chart)
This Minion should include the line, “Once encountered, discard this Minion.”
4. Может. И при этом после получения раны союзник не сбрасывается (можно потом вылечить; он действует просто как доп.слот).
Rules Clarifications and Corrections:
Ally Cards: "While played on a Hero, an Ally card adds its bonuses to that Hero. If an Ally has a Health Box, it effectively just adds an extra Health Box to the Hero. A wound assigned to an Ally card may be healed just like any other wounds on that Hero."
Вот, спасибо, за разъяснения!
По 2-му вопросу ответ на BGG тоже нашел, а вот с Союзником трактовка приятно удивила!
Вижу Вы уже не первый день играете в неё (у меня первая партия была накануне), может подскажите ещё такой момент. Если играть с Spectral Horseman в качестве Злодея, как трактовать его Основную способность? После Сражения с ним он скачет к Ратуше.
Вопрос 1. Он скачет сразу за один раз до Ратуши и на своём кратчайшем пути осуществляет ЗА РАЗ все возможные встречи с Героями (по одному Раунду Сражения с каждым), или он сдвигается после каждого Сражения только на 1 клетку (как Миньон).
Вопрос 2. Вытекающий из первого. Если Всадник двигается по одной клетке (что как я догадываюсь вероятней), в случае проведения раунда сражения после очередного передвижения, он СНОВА передвигается. Т. е. может он совершить передвижение на несколько клеток за 1 свой ход?
Наконец, Вопрос 3, по этому же Злодею. Доскакав т. о. до Ратуши, он как и в cлучае с Миньоном на очередном передвижении убирается с поля (с передвижением маркера по Треку Тени) (это, опять же в случае трактовки движения по одной клетке за раз)?
И ещё просьба! Что то я ни на BGG, ни на сайте FFP не нашел версии официального FAQ. Я имею в виду не те вопросы, что есть в конце основной книги правил...
Вы не могли бы поделится оригиналом того Faq, из которого Вы мне привели выдержки? Возможно я нашел бы там ответы на другие свои вопросы. А то что то в том FAQ, что в основной книге правил, никаких ответов по своим вопросам найти не смог...
Выдержки отсюда:
http://flyingfrogwiki.com/ffpwiki/index.php?title=ATOE_FAQ_%26_Errata
Есть еще Living FAQ на BGG:
http://www.boardgamegeek.com/thread/344376/a-touch-of-evil-living-faq
Зеленая абилка Spectral Horseman: после любого сражения его нужно кратчайшим путем прогнать до Городской ратуши, при этом со всеми героями, встретившимися на этом пути, резолвится один раунд битвы. Достигнув ратуши он удаляется с поля и игра переходит к следующей игровой фазе. Т.е. вариант 1 - за раз.
Вдогонку. http://www.boardgamegeek.com/thread/534742/question-about-villain-motion
Ещё раз спасибо!
И тогда уж ещё несколько вопросов (извиняюсь за нахальство:)):
1. Ок. Трактуем Всадника по первому варианту. Тогда допвопрос, если со Всадником происходит не Решающая Схватка, а просто Сражение на 1 раунд по вине какой либо карты. Такое Сражение считаем боем после, которого он совершает своё турне до Ратуши?
2. Ещё вопрос. По первой ссылке обнаружил интересные Errata карт. В частности карты Afent of Evil. Они пишут, что когда по Таблице Миньонов происходит вызов "Атаки Злодея" (а это 6-ки у Пугала и Оборотня), а на Случайной Локации не оказывается Героя, то надо положить Жетон Злодея (круглый большой, я так понимаю). Таблица Миньонов (Пугала и Оборотня) уточняет - добавить туда ещё 2 Исследования. Вопрос: почему в Таблице Миньонов ничего не сказано о размещении большого круглого жетона Злодея в пустую от Героев Локацию? И второе, если как я понимаю надо класть в такой ситуации этот жетон, то он лежит на поле как обычный Миньон пока его не уберёт одним Раундом Сражения Герой? Тогда опять же вопрос, лежащий т. о. на поле жетон Злодея подчиняется правилам для жетонов Миньонов находящихся поле?
1. Да, считается боем (но не считается Решающим боем) -> турне.
На памятке Всадника написано: "At the end of ANY fight..."
Еще это есть в правилах, стр. 16: "Fighting the Villain: Occasionally a hero will have to engage in a single Fight Round with the Villain due to a Mystery Card or Minion Chart result. THESE FIGHTS are not considered a Showdown and consequently, the Villain cannot actually be hurt. In these cases, a single Fight Round should be played out between the Hero and the Villain as described above (the Villain rolls Fight Dice equal to its Combat). IN THIS KIND OF FIGHT, the Hero will usually gain 1 Investigation for each Hit done to the Villain (instead of causing a Wound).
2. Про размещение жетона на поле - это касается только миньона. А если выпал результат "Villain Attack", то просто резолвите соответствующий текст на Таблице Миньонов (одиночный раунд битвы со Злодеем, либо, если героев нет, ВМЕСТО этого размещается 2 жетона исследования + продвинуться на 1 на шедоу-треке).
Кстати, вот ссылка, там автор (Jason Hill) дает разъяснения. http://www.boardgamegeek.com/article/2865521
К сожалению, автор дал ответ на первый (довольно сумбурный) вопрос, который в общем то был понятен и без пояснений.
А вот второй ряд вопросов человек ему задал по делу:
So when the Villain attacks I have to draw a Lair card to know where he will attack and if there is a Hero there he will be attacked (with Honor breaking ties); is it right? But I have to place the Villain marker there? And if yes, does it will stay in play and for how long?
And in the case of the 'These Roads aren't Safe!' card, the Villain will never attack, because of the 'empty space' choice. Is it right? (I mean, if there is an Hero or something else in the space, then it is not considered an empty space and the Villain cannot attack there, am I right?)
но к сожалению он не ответил, а ответивший, не дал развёрнутого и обоснованного ответа.
Особенно интересна вторая часть его вопроса, про карту "Дорог...". Она действительно заставляет выбрать ПУСТУЮ локацию (правда указано, что для Миньона, а не для Злого События, но помятуя об Эррате для этой карты, приходится иметь в виду Атаку Злодея в данном случае), и если у игрока выпала Атака Злодея, она автоматически будет двигать Теневой Трек. А вот с размещением жетона Злодея в пустой Локации или нет?..
1. Да, я тоже так и понял про Сражения: и при переводе данного раздела правил, и когда встретил трактовку на листе Всадника. Значит скачит до Ратуши согласно своей абилки и при таких Сражениях.
2. В данном моменте, вопросов не было пока не прочитал про карты Agents of Evil (Mystery card) и "These Roads Aren't Safe" (Mystery card) по Вашей первой ссылке. Там в Эррате специально акцентируется внимание, что на данных картах, связанных с Таблицами Миньонов, надо выставлять на поле кроме жетонов Миньонов и маркеры Злодеев.
Можно было бы это трактовать как декоративный момент выставления жетона на 1 раунд сражения, когда в данной локации есть Герой. Однако, если там его нет... Мы же выставляем Миньонов независимо от того, есть в их Локациях Герои или нет - отсюда, сопоставив все эти моменты, и родилось предположение, о выставлении в таком случае и жетонов Злодеев на поле... Просто непонятно, зачем их надо было упоминать тогда в Эррате к этим двум типам карт.
О самих жетонах, входящих в комплект игры в правилах только говорится: "... могут использоваться, чтобы представлять Злодеев на игровом поле, когда они АТАКУЮТ".
"Просто непонятно, зачем их надо было упоминать тогда в Эррате к этим двум типам карт."
Все вопросы по этим картам были связаны с тем, что делать, если выкидывается результат "не-миньон" (перебрасывать или не перебрасывать куб пока миньон не выпадет; резолвятся ли события..). Там отвечали, что не перебрасывать, плюс результат броска "не-миньон" срабатывает. Соответственно, в эррате и добавили момент про "or Villain Attack" (т.е. этот результат тоже применяется). Но сформулировано, имхо, криво (если не знать, в связи с чем этот пункт добавили, можно и как Вы трактовать, да.)
Хотя все равно тут есть такой момент. Из правил: "Each Villain has its own set of unique Minions and special Events listed on its Minion Chart" и "Note that not all of the results on a Minion Chart are actually Minions. Sometimes the result will be an evil Event that is Unique to the Villain."
Миньоны - помещаются на поле в виде каунтеров.
События - резолвится их текст.
Что такое Villain Attack на таблице миньонов? Это событие. По тексту написано поместить жетон злодея? Нет.
Всё верно. Только тогда уж в Эррате им надо было вести речь не об Villian Attack!, а брать общее понятие Event (ну или Evil Event), тогда действительно акцент был бы сдвинут на События в добавление к Миньонам, а не на добавление только Атаки Злодея (отсюда тема жетона и возникает). А то опять же в Эррате добавили Event - Villian Attack!, можно подумать, что при выпадении другого Event'a из Таблицы Миньонов надо перебрасывать кубик ,пока не выпадет теперь уже Миньон или Атака Злодея. Действительно криво!
Ещё раз перечитав Эррату по этим двум картам, думаю, что Вы правы. Возможно, Эррата, акцентирует внимание не на жетонах Злодея, выкладываемых на поле, как и жетоны Миньонов, а на добавлении к эффектам разрешения из таблицы Миньонов, наряду с самими Миньонами и СОБЫТИЯ Атака Злодея.
Ну, честно говоря, мы первую партию так и играли - и при трактовке данных карт, делая бросок для Таблицы Миньонов, брали из неё любой результат для такого случая. В том числе, не только Миньонов, но и Злые События.
"а на добавлении к эффектам разрешения из таблицы Миньонов, наряду с самими Миньонами и СОБЫТИЯ Атака Злодея"
да, вот именно на этом.
Разобрались в общем!:))
Ещё раз спасибо большое за терпение и доскональность объяснений!
Выложил сюда один файл FAQ, который удалось всё таки найти на BGG. Но ответов на мои вопросы относительно Злодея Призрачного Всадника там так и не обнаружил.
И ещё добавил в файлы дополнительные FAQ и Clarifications. Может кому пригодится...
Хотелось бы уточнить. Вопрос по тому же вампиру. Должен ли дайс игнорирующий дамаг бросаться на каждый хит полученный в результате геройской атаки или же на весь дамаг скопом?
В тексте вроде как пишется ignore hit ( не hits)
Всё правильно - каждый.
Собственно возник ещё вопрос, на который не смог найти ответ ни в одном FAQ или на форуме BGG.
Если в Решающей Схватке Героя убивают, а у закреплённого за ним Старейшины ещё остаётся жизнь. Может Герой перенести свою последнюю рану на своего Старейшину?
В правилах четко указано, Злодей такое со своим Злым Старейшиной сделать может, а Герой?
На помогающего герою старейшину кубик каждый раунд кидается отдельно. Т.е. например если у злодея 6 силы, то 1 кубик кидается на старейшину, а 5 оставшихся на героя. Нельзя перенести рану с себя на старейшину (нельзя перемещать эти кубики).
Я тоже так думаю, но хотелось бы "документальных" подтверждений, в виде каких нибудь ссылок. Я сколько не перерывал матчасть на BGG, конкретно на такой вопрос ответа не нашел.
Последняя рана возможно и передаётся на Старейшину, несмотря на отдельный кубик для броска. У Злодея же такое исключение делается в случае ПОСЛЕДНЕЙ раны.
ещё бы правила сверстать как оригинальные))
ура, вот и перевод, не зря заказал игру у Новому году.
Человеку сделавшему перевод
не за что
Присоединяюсь, большое спасибо за перевод. Думаю теперь владельцев игры станет значительно больше.
На здоровье!
Сам долго ждал перевод правил для этой игры, но понял, что надо делать самому.
Супер, наконец-то, СПАСИБО, от всей души. Игра лежит пол года, перевод карт был, а правил нет. УРА!!!!!!!!!!!!!!!
:)) Пожалуйста!
Таким должен был быть Arkham Horror: бодрым, внезапным, логичным и беспощадным
Тут же вроде вся соль не в кооперативном варианте?!
да разницы нет особо, НЕкооперативный режим добавляет игре баллов
Подскажите, русским переводом кто-нибудь разжился?
Поддерживаю предыдущее пожелание. Ни у кого перевода правил нет?
как она на 2их идёт?
Также как играется Аркхем на двоих, т.е. очень неплохо.
Отлично. Это более чем хорошо ;) *игра плавно двигается вверх в вишлисте*
LNoE тоже вполне себе на двоих приятно идёт.
Спасибо за перевод карт этой замечательной алтернативы Ужасу Аркхема. А правила не выложите, наверняка вы и их перевели?
Рад, что перевод пригодился! Правила, я, к сожалению, не перевел. Но они там вроде бы несложные - после пары игр я в них уже почти не заглядываю. Все ключевые моменты для справок там выделены рамками. Если возникнут конкретные вопросы по игре - пишите на почту (geomorpholog@gmail.com), попробую помочь.