Sharlotte написал 29 минут назад к игре Слишком много костей: # На листе того персонажа, у которого есть кубик с таким эффектом.
Ifikl написал полтора часа назад к новости Идут сборы на игру Interstellar Adventures: # Если вы думаете, что тесерой пользуются только в России, я вас не буду...
Lukaskeyn написал полтора часа назад к игре Слишком много костей: # Покажите, пожалуйста, где в этих замечательных правилах написано про э...
BAD_raven написал 2 часа назад к игре Дальние дали: # По моим ощущениям, faraway действительно слишком рандомная и скучная. ...
Siar написал 2 часа назад к игре Divinus: # "Наклей-ка наклейку" Немного расскажу об игре. Основа - Каркассон, гд...
Идут сборы на игру Interstellar Adventures
Кооперативная головоломка про исследование космоса.
Идут сборы на B.E.L.O.W.: Asylum
Элитные агенты сражаются с потусторонними ужасами в психушке.
Идут сборы на Druid Path
Карточная соло игра про приручение зверей-Бистборгов и борьбу с темными друидами...
С миру по предзаказу
Предзаказы локализуемых игр за последние недели.
Детектив для тех, кто вырос, но не разучился удивляться
Друзья, мы открываем предзаказ на кооперативное детективное приключение «Винни-П...

oranged

Кевин Уилсон готов ответить на наши вопросы

14 мая 2013

Информация

добавить
персоны Кевин Уилсон
компании Fantasy Flight Games
Дата: 14 мая 2013
Оценка пользователей
8.7625
-

Напросился на интервью к Кевину Уилсону и пообещал, что постучусь электронным письмом в конце этой недели. До этого времени я планирую набросать сборник вопросов и буду только рад и признателен, если среди них окажутся и ваши вопросы. Если кто-то хочет что-то спросить у Кевина Уилсона — спрашивайте прямо здесь, в комментариях, вопросы я обязательно переадресую, хотя и не могу гарантировать, что Кевин ответит на все из них. И пожалуйста, давайте обойдёмся без вопросов по правилам его игр.

 

Почему Кевин Уилсон? Потому что этот разработчик долгое время провёл в стенах значимого в мире нашего хобби издательства Fantasy Flight Games, а в конце прошлого года ушёл на вольные хлеба. То есть у Кевина уже есть опыт работы в качестве штатного разработчика настольных игр и фрилансера. А ещё он приложил руку к новым изданиям таких игр, как «Ужас Аркхэма», «Ярость Дракулы», Cosmic Encounter, Wiz-War и Fortress America, а также является автором игр "Descent: Journeys in the Dark" (1-й редакции) и «Цивилизация Сида Мейера» и соавтором игр "DOOM. Настольная игра", «Игра престолов. Настольная игра» (1-й редакции), Android и «Знак Древних». Достаточно яркий послужной список.

 

На мой взгляд, стоит сконцентрироваться на вопросах касательно его авторского стиля, процесса разработки настольных игр (новых редакций чужих игр, новых игр своими силами и в соавторстве), его особенностей и подводных камней, различий между разработкой в стенах издательства и в качестве фрилансера. Также можно затронуть истории, стоящие за его играми, забавные случая и интересные факты, а потом плавно перейти к его личности. Уверен, Кевин весьма интересный человек и заслуживает не менее интересных вопросов.

 

Ну что, узнаем, чем живёт и как работает Кевин Уилсон?

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
YCV написал 12 лет назад: #

Спасибо за возможность помучить известного автора(: Вопросы мои следующие:
а) как проходят тесты в большой компании и на фрилансе;
б) много ли игр ушло в стол, и сколько потребовалась их придумать, чтобы стать профессионалом;
в) насколько тесно общаются между собой разработчики на Западе;
г) как относитесь к новичкам-разработчикам, много ли их, каков процент потенциально хороших;
д) есть ли игра мечты, реализованная пока только в виде концепта, но которую страшно хочется доделать, о чем она;
е) что является критерием, по которому оцениваете качество всех проходящих через вас игры, включая авторские и свои разработки?

diablotm написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Интересно по прошествии времени, что на взгляд Кевина получилось в Arkham horror сделать лучше всего, а какой элемент игры получился не таким хорошим как его хотелось бы видеть. Может быть есть непреодолимое делание что-то исправить или изменить в игре?

Vladislav написал 12 лет назад: #

Хочу спросить аналогичное про Android.

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Фото потрясает воображение))

terjul написала 12 лет назад: # скрыть ответы

На карте Нетраннера он выглядит посимпатишнее :))

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

И не говори.
Потом доказывай несведущему, что настолки не для задротов

Njuse4ka написала 12 лет назад: #

для задротов, Паша, для задротов.. :) смирись :))

MisteriG написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Постричь, побрить и светлую рубашечку с галстуком? :)

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Получится Антуан Бауза ;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Слушайте, надо с этими фр разработчиками что-то делать!
Как ни фамилия, так непонятки с ее произношением)

PS. Выше Нюсечка уже определила главную проблему аудитории настольных игр. Так что рубашечки с галстуками уже не помогут)))

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Не заморачивайся, произноси как все )))
Если даже произносишь с ошибкой, они не узнают ;)

Slim_Slam_Snaga написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Но ведь если он Антуан , то Бозá
А если Бауза, то никак не Антуан

)))))))

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Гугл транслейт переводит однозначно: Антуан Бауза и точка

Legion написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Гугл транслейт работает по принципу википедии. Там можно Вместо Баузы написать Владимир Путин и он начнёт так переводить.

Journeyman написал 12 лет назад: # скрыть ответы

Смысл моего сообщения в том, что Антуан Бауза - это уже устоявшийся вариант произнесения

Legion написал 12 лет назад: #

Если в этом и был смысл сообщения, то под фразой про гугл транслейт он был глубоко скрыт. А так согласен - надоели эти разборки про то как правильно писать и читать заморские фамилии.

Journeyman написал 12 лет назад: #

Какие механики будут наиболее востребованы/популярны в ближайшем будущем?

Cruz_Castillo написал 12 лет назад: #

Чем вдохновляется при создании игр? С чего начинает? Какие методы работы?