ugin написал полчаса назад к игре Ганзейский союз: Полное издание: # Создавая торговый путь, я могу НЕ ставить гильдию, НЕ прокачивать план...
maked1 написал час назад к статье Иди, мой друг, всегда иди, Дорогой приключений: # Они разные, потому что есть карты, которые запрещают тебе скорить опре...
maked1 написал час назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: # Я очень люблю произведения Лавкрафта и игры в таком сеттинге, но голос...
plexx написал час назад к игре Fallout Shelter. Настольная игра: # Не претендую на истину, конечно же, говорю за себя. Последние годы циф...
skammi написал час назад к игре Дорожная песня: # Удивляться не чему) это типичное качество Хобикков уже на протяжении д...
Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault
Анонс переиздания старых игр от FFG.
Идут сборы на Microrama Collection
Набор из четырех компактных соло игр.
«Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд
При первом знакомстве с описанием настольной игры «Комитет» может сложиться впеч...
Идут сборы на Bantam West
Соревновательное/кооперативное вестерн - РПГ приключение в открытом мире.
Идут сборы на Restless
Приключение с большим открытым миром, генерирующим истории.

Siar

Идут сборы на Grimcoven

13 января 2025

Информация

добавить
игры Grimcoven
компании Awaken Realms
Дата: 13 января 2025
Источник: Gamefound
Оценка пользователей
6.4740
-

Открыт пледж менеджер на Grimcoven - босс баттлер в мрачном викторианском сеттинге.

 

 

Вы берете на себя роли охотников, сражающихся с монструозными исчадиями в модульных битвах с боссами и их приспешниками. Игра основана на механике распределения кубиков, с помощью которых охотники передвигаются по полю, проворачивают разнообразные комбинации и собирают Lament, чтобы стать сильнее. Постройте билд своего персонажа в духе рогалика и попытайтесь добыть ультимативный приз.

 

Правила недавно были обновлены. С текущей версией книги правил можно ознакомиться тут. С книгой охоты (сценариев) тут

 

Опробовать игру в Tabletop Simulator - по ссылке

 

 

 

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: #

В тему - обзор от ImmortalPaladin

(впечатления от Tabletop Simulator)

По первым впечатлениям игра зачастую брутально сложна. В 2 из 4 партий меня просто разнесли. Не уверен, нравится ли мне такое. Поначалу сложность меня оттолкнула, но чем больше я играю в Grimcoven, тем более терпимо к этому отношусь. Похоже, успех или провал Grimcoven будет зависеть от того, хорошо ли сбалансируют ее сложность.

Одну партию мне удалось выиграть, но потом я понял, что неправильно интерпретировал правило. Последняя партия против Swarmistress под конец стала даже простой. Полагаю, это потому что у нее более длинный трек времени, чем у Convergence, - это делает игру легче. И потому что я нашел у Техноманта отличное комбо.

В целом сложность Grimcoven похоже существенно варьируется от партии к партии. Разнообразия тут очень много благодаря разным миньонам, элитным врагам, боссам, карте и элементам местности. Это для меня большой плюс. Даже в текущей демо-версии каждая партия несколько отличается от предыдущей, а в полноценной контента будет намного больше. Вопрос в том, насколько получится сбалансировать игру с учетом обилия рандомных элементов.


Мне нравится асимметрия охотников. На старте можно выбрать одно оружие и одну броню, и эта механика оказалась на удивление классной. Выбор сильно влияет на то, как вы будете играть.

Что касается выбора между картой эволюции и кубиков действий на этапе раскладки, поначалу мне это не очень нравилось, но теперь зашло. Оптимальнее всего брать и то и то в какой-то пропорции. Бывали ситуации когда я тянул карты, а в итоге они не сильно влияли на партию или не подходили собранному билду. К тому же теперь предел трека порчи охотника (corrupted hunter flip point) подняли с 10 до 15; максимум порчи теперь сложнее достичь, это происходит уже под конец партии, так что эволюциями толком и не воспользоваться. Не уверен, как я отношусь к этому изменению.

Главный плюс Grimcoven на данный момент - это что мне хочется играть еще и еще. Основные механики фановые, размещеник кубиков действий тоже. Сложность меня не столько отталкивает, сколько побуждает разложить еще один забег и попробовать на этот раз быть успешнее. Возможно, в следующий раз я научусь выживать в мире Grimcoven. К тому же я с нетерпением жду, какое рандомное сочетание монстров и других элементов встретит меня в новой партии.

Mortemanes написал полгода назад: # скрыть ответы

Смотришь на это и думаешь ХОЧУ.
А потом вспоминаешь, что ещё Frosthaven, Etherfield и 7citadel не играны вообще и такой бьёшь себя по рукам, чтобы не вписываться и не увеличивать полку позора

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Там пледж без минек совсем дешевый :-)

DaemoniaV написал полгода назад: #

Змей искуситель!

DenisGusakov написал полгода назад: #

Пледж без минек — деньги на ветер!

light21 написал полгода назад: # скрыть ответы

"Постройте билд своего персонажа в духе рогалика" - разве "дух рогалика" - это не буквально любая настольная игра?

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Не, тут при прокачке буквально несколько случайных абилок дайются и ты одну выбираешь, вполне соответствует описанию

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

Это ещё в первом Descent было. Не сказать, что топовое геймдизайнерское решение.

Я до сих пор помню фрустрацию, когда моему однорукому орку с повышением уровня пришёл талант на двуручное оружие.

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Тут у каждого персонажа свой пул способностей, поэтому такого быть не должно+если я правильно помню, то вместо получения новой можно по классике какую-то другую плюшку выбрать, но могу уже путать - изучал кампанию на запуске ещё

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Есть свои недостатки, но благодаря этому решению Descent имел высокую реиграбельность и разнообразие.

Greensign написал полгода назад: # скрыть ответы

Во втором Десценте даже в пределах одного класса персонаж мог развиваться по-разному. Не получая случайную фигню, а развивая интересный билд. Случайные навыки не добавляли игре шарма, определённо.

В первом Десценте просто было очень много контента, и за счёт этого игра себя прекрасно чувствовала.

Siar написал полгода назад: #

Во второй редакции из-за фиксированных классов гибкости было куда меньше. Учитывая что этих самых классов на архетип в базе очень мало, и у каждого класса реально 1-2 эффективных билда.

light21 написал полгода назад: # скрыть ответы

Я всё еще не понимаю, что имеется ввиду под духом рогалика. Во многих настольных играх в раскладке бывает рандом. Что именно здесь рогаликового?

ZXCVB1234 написал полгода назад: # скрыть ответы

Залетел, собрал билд, вылетел+какая-то метапрогрессия

light21 написал полгода назад: # скрыть ответы

Метапрогрессия - это в настолках механика легаси, разве нет?

Или здесь есть забеги без сюжета и сценариев, нет легаси, но при этом с каждым новым забегом у тебя появляется что-то немного новое? Как это вообще работает тогда?

ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Как тут сделано конкретно хз, подзабыл, но у меня в пледже вроде был доп с персональными иториями, которые какие-то там уникальные охоты вводят или карты что ли в колоды добавляют.

AcidSugar написал полгода назад: #

Вот бы локализацию! Жаль, что AR (пока) не сотрудничают больше с РФ издателями(((

Boaz написал полгода назад: # скрыть ответы

Кто-нибудь уже вписывался?
По обзорам то все вроде достаточно интересно, но ситуация с художественной составляющей вызывает вопросы. Дизайнеры чувствуют нейронное смердение (BGG, например), а внешний вид персонажей явно вдохновлен Bloodborne, и имеет проблемы с анатомией на артах, что вообще не радует.

Siar написал полгода назад: #

Думаю пока. Вообще советую всем опробовать в ТТС перед тем как определиться.