El4in написал 2 минуты назад к игре Runewars (Revised Edition): # Товарищи, может кто продает?
kirkot написал 3 минуты назад к статье Что стоит знать начинающему игроку в настольные игры: # Сиар, а вот расскажи - почему ты вообще запостил эту "статью"? Это воо...
kirkot написал 4 минуты назад к статье Что стоит знать начинающему игроку в настольные игры: # Мощная аналитика!
kirkot написал 5 минут назад к статье Что стоит знать начинающему игроку в настольные игры: # Точно-преточно малая? ) убедительно!)
Seylorpeg написал 13 минут назад к статье Что стоит знать начинающему игроку в настольные игры: # Думаю что корректны будут обе оценки: 1. По затратам. Во сколько вага ...
Идут сборы на Invincible: Aftermath - Season 2
Колодостроительный римейк "Конца вечности" по Invincible.
Идут сборы на Set a Watch: Winterlands
Кооперативная расстановка кубиков и защита лагеря от волн монстров.
Анонсы локализаций от Лавки игр и Board Zeppelin
Будущие локализации Лавки игр и Цеппелина.
Анонсы локализаций от Gaga Games
Анонсы будущих локализаций Гаги.
Анонсы локализаций от Crowd Games
Будущие локализации от Краудов.

Siar

Идут сборы на Yomi 2

29 января 2025

Информация

добавить
игры Yomi
компании Sirlin Games
Дата: 29 января 2025
Источник: Gamefound
Оценка пользователей
6.5531
-

Идут сборы на игру Yomi 2: Road to Morningstar

 

Это карточный дуэльный файтинг. Выбирайте себе колоду персонажа, усиливающий его камень, и деритесь. Как и в файтинге, вам придется блокировать удары сверху и удары снизу, отправлять в нокдаун чрезмерно обороняющегося противника и выполнять комбы из нескольких атак подряд.

 

 

По сравнению с оригиналом Yomi 2 более проработан, с несколькими новыми механиками: меняющими стиль игры персонажа камнями, сокрушительным нокдауном (что позволяет миксовать удары сверху и снизу), способностью "добиться преимущества", ускоряющую ваши атаки, и возможностью обменивать карты в руке на карты в сбросе, чтобы получить нужный набор карт.  

 

Что касается игрового процесса, вы и ваш противник выкладываете по боевой карте взакрытую, потом одновременно раскрываете, и разыгрываете дополнительные карты комбинаций, если можете/желаете. Причем перед выкладыванием своей карты на ход есть несколько вариантов менеджмента руки - например, набрать мощи (power up) для суперприемов, или же обменять не слишком нужную карту из руки на более ценную из сброса.

 

Вас ждут 10 персонажей и 6 разнообразящих их стиль камней (по 2 копии каждого). Также есть соло режим против автомы, и кооператив на 2 игроков.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
UnicornX написал полгода назад: # скрыть ответы
первый пошел

Первый yomi является образцовым файтом. До сих пор его с удовольствием раскладываю. Пойдет ли оказуаливание ему на пользу - хз. Порог входа был, да, и достаточно серьезный, чтобы получать удовольствие от качества игры. Там так: ты не только должен знать свою шаболду, но и шаболду противника. И vice versa.

Majo написала полгода назад: #

О каком оказуаливании речь? Там ровно наоборот, усложнение произошло. Вместо простой КНБ-системы "атака-блок/уворот-бросок" стала система с кучей вариантов. Атаки бывают ближние и дальние, ближняя против ближней - выигрывает та, что быстрее, а дальняя против дальней - взаимно уничтожаются, а ближняя против дальней - тоже та, что быстрее
При этом дальние атаки еще бывают разных уровней, и если уровень выше - то уже не надо смотреть на скорость; зато у ближних атак может быть верхняя и нижняя атака (а если ни то, ни другое, то "средняя"), соответственно блок тоже бывает верхний и нижний (ну или полный), верхний блок блочит верхнюю атаку, нижний - нижнюю, полный - все, зато среднюю атаку блочит любой блок.
Спасибо хоть бросок один остался.
Уворот тоже один, но по-разному взаимодействует с дальней и ближней атакой - при ближней бьет в ответ, а при дальней нет.

Еще допресурс ввел, "суперметр", еще дополнительные сущности - камни эти к персонажу и т.д.

Короче, оказуаливанием даже не пахнет, строго наоборот.

Tanaka написал полгода назад: # скрыть ответы

Зачем это, когда есть балкон?

Gin_Rasi написал полгода назад: # скрыть ответы

Зачем Guilty Gear, если есть Street Fighter. Зачем Soulcalibur, если еcть Tekken. О, зачем Tekken, если есть Virtua Fighter :)

Chaynik написал полгода назад: # скрыть ответы

Зачем вообще все это, если можно выглянуть в окно и посмотреть на "файтинг" двух пьяниц?

Gin_Rasi написал полгода назад: # скрыть ответы

Что бы не смотреть в окне файтинг двух пьяниц.

Siar написал полгода назад: #

Так там 3D, спецэффекты, стереозвук, интерактивность. А тут какое-то перекладывание карточек, пфф.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

У прошлой версии оценки не ахти, но эту вроде как доработали. Выглядит любопытно.

Gin_Rasi написал полгода назад: # скрыть ответы

Прошлая версия была отличная. Файтинг, который можно в машине на коленке сыграть. И именно файтинг в ней ощущается, на мой взгляд, отлично. Но этот жанр и в видеоиграх очень нишевый. Может быть новая версия интереснее старой, но это похоже сильно другая игра.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Но рейтинг на БГГ почему-то всего 6.9... Это низкая оценка по меркам бгг.

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

ну какой геймдизайнер, такие и оценки!

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Кодекс большинство хвалит =)

danceandfight написал полгода назад: # скрыть ответы

Ну так магия же хорошая игра, да и декбилдинг к ней приделан хорошо!

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Они с Мотыгой похожи не больше чем Мотыга и другие ККИ/ЖКИ (или все ККИ клоны Моытги?)

danceandfight написал полгода назад: #

Нет все, но очень многие. В девяностые игры были разнообразные, а в нулевые все началось скатываться к более-менее единообразной форме:

играй существ (за какие-то ресурсы)
@
ходи в атаку

И оба элемента реализовывались плюс-минус одинаково. А теперь вспомни про какие-нибудь Нетраннер, Doomtown, Берсерк, Вампира или Flesh and Blood и сравни их с Магией) Или обсуждавшийся сегодня Call of Cthulhu, который в широком смысле, вообще-то, клон Магии) Просто в самом факте, что игра клон или базируется на какой-то другой ничего страшного нет, важны же карты и идеи, которые закладываются дизайнерами.

О том, что в кодексе есть карты, которые тупо взяты из Магии, в том числе и с довольно необычными эффектами, я уже вроде писал) О том, что в нем нет ни одной уникальной способности с кивордом тоже, ровно как и о том, что кодекс можно вообще собрать на карточках из МТГ) Но декбилдинг и правда приделан хорошо -- думаю, никто лучше и не придумал еще, как избавляться от стартовых карт, тут надо отдать Дэвиду должное.

Scorpion написал полгода назад: #

Да нет, ты здесь не прав)
Кодекс - это реально МТГ с колодостроением. Но это его фишка, он этим и хорош =)

Например, ни одна ЖКИ от FFG не похожа так явно на МТГ.
Можно даже историю создания Кодекса почитать и узнать, что Сирлин и хотел именно МТГ, где не нужно будет кучу бустеров покупать и нет преопределенных матч-апов.

Gin_Rasi написал полгода назад: # скрыть ответы

Я ни в коем случае с этим не спорю. Я лишь говорю об ощущении "файтинговости" от игры в Yomi. Пример: какая-нибудь Garou: Mark of the Wolves как видеоигра для людей может быть так себе, а для многих жанром увлеченных - легко в топ 10 на все времена. Это как в детстве, когда ты с друзьями в мортал комбат уже по всем кнопкам подряд не бьешь, но и за промах длинной комбой не накажешь. Однако, у всех уже есть привычки, страхи, любимые персонажи и удары. Вы это знаете, оппоненты это знают и начинается быстрая игра умов. То самое состояние потока, когда могут прийти родители, что бы узнать, а почему это в комнате где стаял такой гам, наступила гробовая тишина. Вот Yomi с его простотой и джокерами - такое ощущение легко дает. В отличии от того же батлкона, который какой бы культовой (без сарказма) игрой не был, но скорее бросит вас в паралич анализа, чем увлечет в бурные воды картонного мордобоя.

Siar написал полгода назад: #

Понятно, т.е. Йоми это хорошо для казуалов (потому и оценка на бгг низкая - чем доступнее игра тем ниже средние оценки), а Баттлкон для гиков

Majo написала полгода назад: #

Мне вот как раз старая версия нравилась за "ощущение потока" вот это, лайтовый файтинг за 10 минут, все дела. А новую, по-моему, перегрузили, она эту легкость потеряла, а приобрела ли взамен что-то более ценное... ну кто знает. Я у Сирлина пнп скачала, полистала... и в общем, не стала пока печатать, может быть когда-нибудь... Но может и правда лучше стало, это сыграть надо, чтоб узнать

bigbadbgu написал полгода назад: #

Ну может Гага решится издать еще одну игру Сирлина...

Scorpion написал полгода назад: # скрыть ответы

Кто не заметил - это всё та же вселенная Кодекса Сирлина)
даже арты частично те же =)

Gin_Rasi написал полгода назад: #

И вот спустя двенадцать лет и один надетый капюшон я понял, что у ниндзи-то шарф аля хвост лисы :D