dzayceff

Дмитрий Зайцев

dzayceff написал 5 лет назад к игре Гранд-отель «Австрия»: #

В эту игру идеально играть в двоём, уже на троих чувствуется ощутимый, но терпимый даунтайм. В четвером же я вообще не сяду в нее играть.

Хех, можно сказать отличная дуэльная игра))

dzayceff написал 5 лет назад к игре Эволюция. Естественный отбор: #
Впечатления

Эта игра зацепила своей тематикой, артом и нестандартным интересным игровым процессом. В оригинальную эволюцию я не играл, так что это будет мнение человека не знакомого с первоисточником.

Правил и условий много, но они простые и их легко объяснить остальным. Сыграли 1 партию на двоих и несколько партий на троих. Понравилось то, как механики игры сочетаются с тематикой. Вот появилось у вас жирненькое животное с большой популяцией, ждите, в скором времени появится и хищник у другого игрока, который будет питаться этим животным. Все как в природе. Вас терроризирует хищник? Вы будете пытаться эволюционировать своих травоядных, чтобы защититься от него. Много прикольных свойств, красивый арт, интересная и популярная тематика.

Отмечу очень низкий даунтайм, если играть по быстрым правилам, игроки не ждут по долгу друг друга. На двоих играется не так интересно как на троих. В среднем партии у нас длятся около 1 часа.

В итоге что имеем: Красочная игра, с внятной и интересной тематикой для многих, с интересным и сбалансированным игровым процессом, качественными компонентами, в которую можно играть как с друзьями, так и семьей с детьми.

dzayceff написал 5 лет назад к игре Эволюция. Естественный отбор: #

Да, если применить хоумрул, что играете вдвоем по стандартным правилам, но партия может затянуться, т.к. колода долго не кончается.

dzayceff написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Почему эта игра стала так любима многими?

Любовь к космосу не отрицаю, тема популярная, но эту тему усиливает Марс и хайп вокруг полетов на Марс, Луну и т.д.

P.S. Вон, скоро опять летим на луну в 2028 году, программа Артемида.

dzayceff написал 5 лет назад к игре Покорение Марса: #
Почему эта игра стала так любима многими?

Очень многие удивляются, почему именно покорение Марса так нравится многим? Это же обычное Евро... сейчас я объясню, почему именно это игра остается у многих одной из самых любимых:

1. Тематика игры - Марс, очень популярная тема у многих, особенно после презентации Илона Маска по поводу полёта на другие планеты. А тут еще добавляется тема с терраформированием. Космические фантазии смешиваются с околонаучной тематикой.

2. Конец игры - такой внятной цели для конца игры нет ни в одной Евро. Условие окончания сильно привязано к тематике игры - сделать Марс пригодным для жизни, а не когда карты закончатся, когда рак на горе свистнет и т.д.

3. Набор победных очков не просто фантики ради победы, этот аспект опять идеально вписывается в игровой процесс и тематику игры. Набор ПО в этой игре имеет смысл как во время игры, так и в конце. Во время игры это увеличивает ваш доход кредитов, а также позволяет получить некоторые награды.

4. Каждый розышрыш карты в игре очень хорошо сочетается с сеттингом игры (если читать описание карт). В обычных евро вы что-то делаете, кого-то нанимаете и это "почему-то" приносит в результате что-то нелогичное или притянутое за уши. В покорении Марса же это не так. Каждая карта идеально интегрируется в процесс и тематику игры.

5. Играя в покорение Марса 2-3 часа вы совершаете максимум действий за минимальное время. Что это значит? Закончив партию за 3 часа, вам будет казаться, что вы играли в нее 5-6 часов, когда многие Евро игры страдают тем, что игра неожиданно заканчивается, а вы уже поиграли 2-3 часа и не успели сделать все что хотели. Покорение Марса дарит каждому игроку удовлетворение, нет ощущения незавершенности партии при её окончании.

6. Покорение Марса чем-то отдаленно напоминает по механике компьютерные игры, появляется ощущение, что ты играешь в компьютерную игру, а не просто в комбинатор ресурсов в победные очки.

7. Большое количество более мелких плюсов - отлично играется на 2х игроков, имеет прикольную физическую реализацию ресурсов, эти золотые кубики - хочется больше золота... Игра самодостаточная, не требует допов и многое другое.

Многие расхайпованные и популярные Евро не имеют и половины этих плюсов, но они просто хорошие, со своими недостатками. Половина Евро имеют унылый повторяющиеся сеттинг - срендевековье, старые времена, рабочие, крестьяне, серость, малознакомая тематика и т.п.

Вот по этим причинам, как я думаю, Покорение Марса остается игрой номер один у многих игроков.

dzayceff написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #

Самое нужное по шкале "обязательно" это Элада и Элизий, 2 дополнительные карты добавляют еще +200% регирабельности игре.

dzayceff написал 6 лет назад к новости Начались продажи Game Dev Sim: #

я конечно все понимаю, стилистика там, пиксель арт, но нельзя было текст сделать еще помельче, чтобы люди без очков тоже ничего увидеть не смогли?

dzayceff написал 6 лет назад к игре Монстр по Соседству: #

Проблема этой игры в том, что у нее слишком непонятные правила для игры в жанре Пати-Гейм. Они вроде бы простые, но объяснить их сложно, многие люди не понимают ни с первого, ни со второго раза, а самое главное практически никто не понимает в чем цель игры. Это ужасный патигейм из-за этого недостатка.

dzayceff написал 6 лет назад к игре Забытые боги: #

Зашел почитать мнения об игре, а увидел только большое количество флуда в комментариях. Я в первую очередь смотрю не на рейтинг, а не впечатление реальных людей об игре в комментариях.

dzayceff написал 7 лет назад к игре Мачи Коро Шарп: #

На мой взгляд, данное дополнение только добавляет дисбаланса игре, особенно элитный ресторан на 5 - возьмите 5 монет, у игрока, если у него 2 или более достопримечательностей. Данная карта просто напросто вносит ужасный дисбаланс и излишне удлиняет партию.

dzayceff написал 7 лет назад к игре Мистериум: #
Вариант игры команда против команды

Соревновательный вариант игры, команда vs команды. Придумали свой вариант игры, чем-то напоминающий codenames по механике, т.к. не всем нравятся полностью кооперативные игры против игры!

Достаточно от 4х человек и более.

1. Делитесь на 2 команды.
2. У каждой команды выбираете призрака.
3. Делаете обычную раскладку, как в обычной игре, предметы, места и персонажи.
4. Каждый призрак выбирает себе случайное орудие, место и персонажа, как в обычной игре, только для своей команды, а не для каждого.
5. Не используйте отсчет дней недели, этот планшет вам не понадобится, игра идет до победы одной из команд.
6. Игра начинается.

Каждый призрак, должен подсказывать своей команде предмет преступления, место и затем персонажа, как в обычной игре. Делать это призраки должны одновременно.

Обсуждения команд идут одновременно. Когда все команды проголосуют, призраки вскрывают карты или нет, как в обычной игре.

Та команда, которая быстрее отгадает - выигрывает. В игре возможна ничья!

P.S. Вероятно можно модифицировать данный хоумрул, делиться на 3 команды, делиться по парам. Можно ходить командам по очереди, а не одновременно! Можно вместо 1 предмета/места/персонажа на команду выбирать, например, по 2 каждого, чтобы удлинить и разнообразить игру!

dzayceff написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #

Не совсем понимаю, если на карточке указано например, выложите жетон озеленения и поднимите уровень кислорода, то сколько раз нужно его поднимать 1 или 2 раза? Т.к. по правилам, как только выкладываешь жетон озеленения, нужно повышать уровень кислорода, в итоге - я выложил жетон озеленения, повысил уровень кислорода за жетон, а затем - повысил уровень кислорода по карте? Это верно или нет?

dzayceff написал 7 лет назад к игре Покорение Марса: #
Отличная игра для 2-3 игроков

По большей части играем вдвоем, игра отлично идет, если никто не торопится терраформировать марс и не ставит это самоцелью. На двоих зашло нам на ура, очень понравилась механика с ресурсами и их производством и как это вписывается в сеттинг. Играли и втроем, тоже неплохо, интересно на том же уровне. Еще была одна партия в 5 человек, игра стала совершенно другой, полностью пропадает контроль над игрой + не критически большой даунтайм. Не советую играть в составе 5 игроков, да и еще по упрощенным правилам без доп карт и с начальным производством всего (мы терраформировали марс за 5-6 поколений).

Первую партию играли без карт из эпохи корпораций, было интересно, но когда сыграли с этими картами, стало интересней вдвойне. Первые партии на двоих шли по 3-3.5 часа, затем мы стали укладываться в менее чем 2 часа, что вдвоем, что втроем, с доп. картами.

Правила, кстати, кажутся тяжелыми только на первый взгляд, всем кому я объяснял правила, только по началу думали, что все будет очень сложно, но уже в первой партии частично понимали стратегию и как действовать. Не советую начинать первую игру с начинающими корпорациями, т.к. корпорация может задать вектор развития благодаря своим бонусам и ты сразу понимаешь, какие карты для тебя более полезны.