Winst

Winst написал 4 года назад к игре Покорение Марса: Большая коробка: #
Повторные карты

Ну то что повторные не страшно. Я вот боюсь не положили ли вместо нужных повторные

Winst написал 4 года назад к игре Покорение Марса: Большая коробка: #
Повторные карты

Кто нибудь подскажет? приехал биг бокс. С ним промки и набор из трёх карт на замену. Так вот среди промок лежали ещё продублированые карты на замену. В итоге имею по 2 карты обрушения деймоса, гигантской плотины и генераторы мп. У всех так?

Winst написал 5 лет назад к игре Картографы: #
Трудности перевода

Благодарю за подсказку)

Winst написал 5 лет назад к игре Картографы: #
Трудности перевода

Возможно из-за перевода hobbygames одно правило немного исказилось, если не прав - поправьте.

"Если игрок не может с соблюдением всех правил
нарисовать ни одну из фигур, указанных на открытой
карте исследования, он должен вместо этого в любом
месте своей карты владений нарисовать фигуру, состоящую из 1 клетки,
и заполнить её рисунком любого типа местности (кроме гор)."

Мне кажется, что получать любой тип местности слишком жирно. Гораздо логичнее получать тот тип местности который вышел на карте исследования и не влез на вашу карту.

В оригинале этот кусок правил выглядит так - If a player cannot legally draw any of the
available shapes, they must instead draw a
1x1 square anywhere on their map and fill it
with the chosen terrain type.

Что дословно переводится как - "... И заполните его выбранным типом местности"
Так может "выбранный" это и есть вышедший на карте исследования?

Winst написал 5 лет назад к игре BANG! The Dice Game: Undead or Alive: #

тоже интересуюсь. вы что нибудь нашли?

Winst написал 5 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль - Пантеон: #
Хочу уточнить несколько моментов

Я так понял, чтоб изначально гарантировать рандомное расположение этих жетонов. Иначе при раскладке вы будете видеть какой жетон куда кладете.

Winst написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты навыков

Были сомнения, потому что очень уж жирно получается и бонус к параметру персонажа и ещё само свойство навыка вдобавок

Winst написал 5 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Карты навыков

Подскажите, добавляя карту навыка к проверке, я получаю только свойство навыка? Или так же увеличиваю определенный параметр персонажа на количество знаков на карте навыка?

Winst написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо, разобрался)

Winst написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

А те жетоны безысходности что лежали на врагах, сбрасываются с врагов при общем достаточном количестве этих жетонов для продвижения замысла? Или остатются на врагах до тех пор пока ты их не убьёшь?

Winst написал 6 лет назад к игре Dairyman: #
Игронайзер

А pnp у вас нету случайно?

Winst написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Слоты под активы

Понял, спасибо

Winst написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Слоты под активы

А я так понял по правилам, можно иметь одновременно одноручную и двуручную. Две одноручные нельзя. Так как в правилах прямо нарисованы слоты, один под одноручное и один под двуручное

Winst написал 6 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Слоты под активы

Подскажите, в правилах не очень четко указано по поводу слотов для рук и магических вещей. А именно "у сыщика есть: 2 слота рук и 2 слота магических вещей" однако нарисованы 2 слота - одноручный предмет и двуручный предмет. Как понимать эти символы? Получается нельзя иметь две одноручные вещи взамен одноручной и двуручной?

Winst написал 6 лет назад к игре Dairyman: #

Может у кого нибудь есть PnP?

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Качество компонентов

у меня так же. даже писал в лавку, мол брак или что. ответили что из-за особенностей производства так у всех. Расстроился сильно

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

Спасибо :)

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

Теперь точно всё понял) спасибо ещё раз)

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

А город мигрантов приносит бонус за любые города? Имею ввиду построенные по стандартному проекту и по картам проектов

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

Огромное спасибо:)

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

Понял, спасибо. Забыл про это свойство так как под рукой нету точного текста карты.
А разве постройка города сама по себе не даёт ещё +1 к производству денег? Или постройка городов с помощью карт проектов этого бонуса не даёт?

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

Немного не понял вторую часть вашего ответа. Возможно вы имели ввиду +1?

Winst написал 6 лет назад к игре Покорение Марса: #
Карта - город мигрантов

Текст на карте гласит - каждый раз как кто-то строит город, увеличивайте себе производство денег на 1. Вопрос вот в чем - когда ты сам строишь город, приносит ли тебе это дополнительную единицу производства денег? Иными словами имея город мигрантов, при постройке себе города ты увеличиваешь производство денег на 2?

Подскажите, изобретение "карта" дающая дополнительного зелёного человека на исследование, даёт его на всю игру? Или он одноразовый?

Winst написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

О точно, спасибо за подсказку. А то к пятому часу игры закрались сомнения, что мы делаем что-то не так

Winst написал 6 лет назад к игре Великий западный путь (первое издание): #

Что делать если кончились жетоны рабочих?
С поле прогноза больше нечего класть, и соответственно жетон рынка труда нечем продвигать. Случилось так потому что все начали постоянно скупать дешёвых рабочих из нижней строки рынка труда

подскажите пожалуйста по второму сценарию "проклятый остров".

Когда выходит карта событий с книжечкой, нужно расположить 2 жетона тумана на острове. Подскажите, эти жетоны мы обязаны располагать на уже исследованных участках острова? или же можно их ставить в самый дальний край острова, куда еще не дошли?

Вопрос возник так как на ютубе есть несколько летсплеев с этим сценарием и все располагают жетоны тумана по разному.