1. Понял, это радует. Что можно (и нужно) комбить и выворачиваться наизнанку ради победы, я понял сразу, но были опасения, которые твой ответ развеял. 2. В КЕМЕТЕ помню втроём отлично играли, даже при том, что двое меня пытались остановить, но вернуться там можно буквально на следующий свой ход. Кстати, там тоже нельзя полностью выбить игрока, что порадовало.
Спасибо! Я подозревал, что всё хорошо, но нужен был ответ бывалого древнего грека :)
Купил игру, не дождавшись ответа - теперь придётся выживать :)
Вопросы к тем, кто играл в Киклады Легендарные больше пары партий. Сам я ещё не играл, просто пытаюсь понять кое-что (в КЕМЕТе, к примеру, даже если тебя атакуют несколько игроков по очереди, всегда есть победить в игре): 1. Есть ли у человека шанс вернуться в игру после того, как его несколько раундов подряд выбивали отовсюду - через того же Аполлона и аккуратную экспансию? 2. Насколько часто в игре на 3 двое играют против третьего? Или это не вполне целесообразно, и разумные соперники всегда пытаются тащить вниз лидера?
Спасибо за ответ! При такой разнице в размерах карт и протекторов проще играть без последних, как я понимаю :) или, если уж сильно хочется поберечь тайлы, накрывать их все оптом плёнкой или стеклом :)
Перевод правил хромает, что немного обидно - игра-то весьма симпатичная. Может, их уже и подправили, но в той русской версии правил, что выложена здесь, на Тесере, есть весьма неприятные ошибки.
Примечание. Все правила полностью не вычитывал, только страницы 2-12, не включая примеры.
1. Страница 2 "Начало игры. Разделите карты действий на две колоды: с серой рубашкой (карты № 1–48) и с коричневой рубашкой (карты № 49–101)." Карты действий - это карты с ЖЁЛТОЙ рубашкой! В них НАЗВАНИЯ КАРТ написаны на серой или коричневой ленте.
2. Страница 10 (1 упоминание) и страница 12 (2 упоминания) "ПОДСТРЕКАТЕЛЬСТВО К МЯТЕЖУ" В оригинале это "Riot Act". Если бы переводчик не поленился и попробовал поискать в интернете это словосочетание, он бы знал, что это закон "О нарушении общественного порядка", принятый в 1715 г. и направленный ПРОТИВ общественных беспорядков (забавно, что перевод не самого распространённого слова "subsidience" при этом сделан верно). А с таким переводом получается какая-то дичь: гренадёров что, рассылают по городским кварталам подстрекать к бунту? Да и тем более - есть же событие "Бунт" рядом в правилах, можно было бы что-то заподозрить.
3. Страница 10 "БУНТ". Не "Бунт", а "Бунты" - "Riots" же ж в оригинале.
4. Страница 11 "Обязательно ли контролировать район, чтобы построить в нём своё здание?" Явно ошибка вёрстки - вопрос не выделен полужирным шрифтом и не отделён от предыдущего отступом.
5. Страница 12 "Что именно защищает Холборн? Иниго Джонс: заплатите £3, чтобы карта вашего здания не была убрана." Не "карта здания", а КАРТА РАЙОНА ГОРОДА - в оригинале в описании события "Inigo Jones" написано "City Area card".
БРАСС чертовски логичен и понятен, мы с другом прочли правила раз и вопросов к логике происходящего не возникло вообще. :)
Мне нравятся и ПЛОТИНА, и БРАСС - обе игры логично устроены и играются без сучка и задоринки, если говорить об игровых механиках и самом игровом процессе.
Поддержу, это было бы интересно - как в том же классическом БРАССе (кстати, сыграли в БРАСС немало партий и на обычном поле, и на дуэльном - оба варианта играются великолепно).
БРАСС - шикарен, и отлично играется и вдвоём, и втроём, и вчетвером, причём вдвоём он вовсе не так прямолинеен и предсказуем, как многие другие игры, поддерживающие двух игроков.
Конфликтности в БРАССе - хоть отбавляй, ведь игра масштабируется по количеству игроков, и при любом составе не получится отсидеться в углу карты (даже при игре на двоих).
В ПЛОТИНЕ, кстати, вполне можно обоим отыграть в разных частях карты.
ОБе игры великолепны, и сильно различаются, поэтому, если любите хорошее евро с непрямым взаимодействием - берите обе, не пожалеете.
Каждый раунд всем игрокам придётся решать непростую задачу: как заполучить всё нужное на этот раунд (карты Пунктов Назначения, нужный самолёт, аэропорт и маршрут), и при этом не потратить все свои наличные (а ведь нужно ещё и не дать соперникам то, что нужно им, иначе сам останешься с носом). Это, пожалуй, самая адреналиновая часть партии (и ещё, конечно, Фаза Маршрутов, когда может оказаться, что тот маршрут, для которого ты всё с таким трудом приготовил, забирает противник и весь твой план летит к чертям).
Игра от известного разработчика - компании «Prospero Hall». Это евро, причём весьма агрессивное евро с аукционом на всех действиях, доступных игроку в каждом раунде. При этом игра изящна, легка в освоении и просто чертовски красива (поле тут по качеству и прочности - лучшее из всех, что я доселе видел).
В этой игре соперникам предстоит строить самолёты, аэропорты и запускать всё новые и новые авиалинии, не давая противникам отхватить лакомый маршрут или самолёт (или аэропорт, или карту пункта назначения, или бонусную карту Директивы), попутно стараясь выгодно продать свои маршруты гиганту "Pan American" (или же вкладываясь в авиалинии, которые останутся на поле ещё долго, принося доход каждый раунд).
Чем-то игра напоминает «Билет на поезд», чем-то - «Королевскую почту», но в ней куда больше взаимодействия между игроками, механику организации новых авиарейсов реализована очень приятно и разнообразно плюс в ней есть ещё один «игрок» - это сама компания «Pan Am», которая готова каждый игровой раунд дорого купить у игроков их уже проложенные маршруты, плюс необычная механика зарабатывания (и иногда - расходования :) ) победных очков.
Да, чуть не забыл - в начале каждого из 7 игровых раундов разыгрывается карта Событий (привязанная к настоящей истории «Pan Am»), привносящая что-то новое для всех игроков в этом раунде (возможность построить бесплатно новый аэропорт, улучшить имеющийся самолёт, запустить новый туристический маршрут и много чего ещё (здесь могли бы быть спойлеры событий)). Есть 4 варианта карты каждого раунда - они все уникальны (в начале партии выбирается по одной карте Событий для всех 7 раундов), что обеспечивает огромное количество комбинаций (юные любители комбинаторики могут решить эту увлекательную задачку самостоятельно :) ).
Реиграбельность - высокая, об этом пишут и говорят во всех обзорах. Мы сыграли в неё уже с десяток партий вдвоём, втроём и вчетвером, и всякий раз было интересно и по-новому. И это мы ещё не играли с официальным вариантом ««Pan Am» начинает экспансию в Риме» :)
Правила игры будут просты и понятны любому, кто учил английский в школе и умеет пользоваться словарём :)
Оформлена игра просто изумительно - я спокойно отношусь к стилистике 30-40-ых годов, но тут она выполнена на высочайшем уровне: это и оформление коробки, и карты городов, и правила игры. Отдельного упоминания заслуживают самолёты - они легко узнаваемы, красивы и даже наощупь (на крыльях есть полосы) можно понять, на какие расстояния они могут летать :)
И ещё: она отлично играется на двоих, не становясь тесной и душной, при этом конкуренция на игровом поле никуда не девается).
Прекрасный обзор игры на английском (внятный и неторопливый), включающий в себя перечисление всех приятных моментов в ней: https://youtu.be/nzngkY7W6Rg
Видеоправила игры на английском (чётко и по существу): https://youtu.be/KuiTqEbyLU8
Быстрый обзор от Тома Вэсэла (Dice Tower): https://youtu.be/8PffdA3az6M
На днях довелось поиграть в сабж с допом и ровно те же мысли пришли в голову :))) цена за 24 карты подмастерьев и зданий и 24 карты украшений/инструментов плюс набор миплом в районе 40$ - это какой-то бред.
При этом ценность карт дополнения не видится мне очень уж высокой, а эти 3 правила отлично реализуются почти даром :)
Пара вопросов:
1. Каким составом играли?
2. Сколько партий?
3. Игра полностью языконезависимая и в ней только текст на постерах фильмов?
Подскажите, каков их диаметр? Хочу капсулы для них заказать.
Спасибо за весьма подробный обзор, похоже, что эта игра мне понравится, надо брать! :)
Отдельное спасибо за наводку на наклейки и идею с капсулами для жетонов.
1. Понял, это радует. Что можно (и нужно) комбить и выворачиваться наизнанку ради победы, я понял сразу, но были опасения, которые твой ответ развеял.
2. В КЕМЕТЕ помню втроём отлично играли, даже при том, что двое меня пытались остановить, но вернуться там можно буквально на следующий свой ход. Кстати, там тоже нельзя полностью выбить игрока, что порадовало.
Спасибо! Я подозревал, что всё хорошо, но нужен был ответ бывалого древнего грека :)
Купил игру, не дождавшись ответа - теперь придётся выживать :)
Вопросы к тем, кто играл в Киклады Легендарные больше пары партий. Сам я ещё не играл, просто пытаюсь понять кое-что (в КЕМЕТе, к примеру, даже если тебя атакуют несколько игроков по очереди, всегда есть победить в игре):
1. Есть ли у человека шанс вернуться в игру после того, как его несколько раундов подряд выбивали отовсюду - через того же Аполлона и аккуратную экспансию?
2. Насколько часто в игре на 3 двое играют против третьего? Или это не вполне целесообразно, и разумные соперники всегда пытаются тащить вниз лидера?
Спасибо за ответ!
При такой разнице в размерах карт и протекторов проще играть без последних, как я понимаю :) или, если уж сильно хочется поберечь тайлы, накрывать их все оптом плёнкой или стеклом :)
Подскажите, пожалуйста, в русской версии какой размер карт и сколько протекторов для них нужно?
Вам повезло. Нас первое же смутило - мы пытались найти карты с серыми рубашками.
По второму пункту - эдак рассуждая, можно что угодно объяснить :)
Перевод правил хромает, что немного обидно - игра-то весьма симпатичная. Может, их уже и подправили, но в той русской версии правил, что выложена здесь, на Тесере, есть весьма неприятные ошибки.
Примечание. Все правила полностью не вычитывал, только страницы 2-12, не включая примеры.
1. Страница 2
"Начало игры.
Разделите карты действий на две колоды:
с серой рубашкой (карты № 1–48) и с коричневой рубашкой (карты № 49–101)."
Карты действий - это карты с ЖЁЛТОЙ рубашкой! В них НАЗВАНИЯ КАРТ написаны на серой или коричневой ленте.
2. Страница 10 (1 упоминание) и страница 12 (2 упоминания)
"ПОДСТРЕКАТЕЛЬСТВО К МЯТЕЖУ"
В оригинале это "Riot Act". Если бы переводчик не поленился и попробовал поискать в интернете это словосочетание, он бы знал, что это закон "О нарушении общественного порядка", принятый в 1715 г. и направленный ПРОТИВ общественных беспорядков (забавно, что перевод не самого распространённого слова "subsidience" при этом сделан верно).
А с таким переводом получается какая-то дичь: гренадёров что, рассылают по городским кварталам подстрекать к бунту? Да и тем более - есть же событие "Бунт" рядом в правилах, можно было бы что-то заподозрить.
3. Страница 10
"БУНТ".
Не "Бунт", а "Бунты" - "Riots" же ж в оригинале.
4. Страница 11
"Обязательно ли контролировать район, чтобы построить в нём своё
здание?"
Явно ошибка вёрстки - вопрос не выделен полужирным шрифтом и не отделён от предыдущего отступом.
5. Страница 12
"Что именно защищает Холборн? Иниго Джонс: заплатите £3, чтобы карта вашего здания не была убрана."
Не "карта здания", а КАРТА РАЙОНА ГОРОДА - в оригинале в описании события "Inigo Jones" написано "City Area card".
БРАСС чертовски логичен и понятен, мы с другом прочли правила раз и вопросов к логике происходящего не возникло вообще. :)
Мне нравятся и ПЛОТИНА, и БРАСС - обе игры логично устроены и играются без сучка и задоринки, если говорить об игровых механиках и самом игровом процессе.
Поддержу, это было бы интересно - как в том же классическом БРАССе (кстати, сыграли в БРАСС немало партий и на обычном поле, и на дуэльном - оба варианта играются великолепно).
ПЛОТИНА не сложнее БРАССА уж точно :)
БРАСС - шикарен, и отлично играется и вдвоём, и втроём, и вчетвером, причём вдвоём он вовсе не так прямолинеен и предсказуем, как многие другие игры, поддерживающие двух игроков.
Конфликтности в БРАССе - хоть отбавляй, ведь игра масштабируется по количеству игроков, и при любом составе не получится отсидеться в углу карты (даже при игре на двоих).
В ПЛОТИНЕ, кстати, вполне можно обоим отыграть в разных частях карты.
ОБе игры великолепны, и сильно различаются, поэтому, если любите хорошее евро с непрямым взаимодействием - берите обе, не пожалеете.
Не согласен. Дополнительные здания лишь утяжеляют игру, но вовсе не необходимы.
Каждый раунд всем игрокам придётся решать непростую задачу: как заполучить всё нужное на этот раунд (карты Пунктов Назначения, нужный самолёт, аэропорт и маршрут), и при этом не потратить все свои наличные (а ведь нужно ещё и не дать соперникам то, что нужно им, иначе сам останешься с носом). Это, пожалуй, самая адреналиновая часть партии (и ещё, конечно, Фаза Маршрутов, когда может оказаться, что тот маршрут, для которого ты всё с таким трудом приготовил, забирает противник и весь твой план летит к чертям).
Игра от известного разработчика - компании «Prospero Hall». Это евро, причём весьма агрессивное евро с аукционом на всех действиях, доступных игроку в каждом раунде. При этом игра изящна, легка в освоении и просто чертовски красива (поле тут по качеству и прочности - лучшее из всех, что я доселе видел).
В этой игре соперникам предстоит строить самолёты, аэропорты и запускать всё новые и новые авиалинии, не давая противникам отхватить лакомый маршрут или самолёт (или аэропорт, или карту пункта назначения, или бонусную карту Директивы), попутно стараясь выгодно продать свои маршруты гиганту "Pan American" (или же вкладываясь в авиалинии, которые останутся на поле ещё долго, принося доход каждый раунд).
Чем-то игра напоминает «Билет на поезд», чем-то - «Королевскую почту», но в ней куда больше взаимодействия между игроками, механику организации новых авиарейсов реализована очень приятно и разнообразно плюс в ней есть ещё один «игрок» - это сама компания «Pan Am», которая готова каждый игровой раунд дорого купить у игроков их уже проложенные маршруты, плюс необычная механика зарабатывания (и иногда - расходования :) ) победных очков.
Да, чуть не забыл - в начале каждого из 7 игровых раундов разыгрывается карта Событий (привязанная к настоящей истории «Pan Am»), привносящая что-то новое для всех игроков в этом раунде (возможность построить бесплатно новый аэропорт, улучшить имеющийся самолёт, запустить новый туристический маршрут и много чего ещё (здесь могли бы быть спойлеры событий)). Есть 4 варианта карты каждого раунда - они все уникальны (в начале партии выбирается по одной карте Событий для всех 7 раундов), что обеспечивает огромное количество комбинаций (юные любители комбинаторики могут решить эту увлекательную задачку самостоятельно :) ).
Реиграбельность - высокая, об этом пишут и говорят во всех обзорах. Мы сыграли в неё уже с десяток партий вдвоём, втроём и вчетвером, и всякий раз было интересно и по-новому. И это мы ещё не играли с официальным вариантом ««Pan Am» начинает экспансию в Риме» :)
Правила игры будут просты и понятны любому, кто учил английский в школе и умеет пользоваться словарём :)
Оформлена игра просто изумительно - я спокойно отношусь к стилистике 30-40-ых годов, но тут она выполнена на высочайшем уровне: это и оформление коробки, и карты городов, и правила игры. Отдельного упоминания заслуживают самолёты - они легко узнаваемы, красивы и даже наощупь (на крыльях есть полосы) можно понять, на какие расстояния они могут летать :)
И ещё: она отлично играется на двоих, не становясь тесной и душной, при этом конкуренция на игровом поле никуда не девается).
Прекрасный обзор игры на английском (внятный и неторопливый), включающий в себя перечисление всех приятных моментов в ней:
https://youtu.be/nzngkY7W6Rg
Видеоправила игры на английском (чётко и по существу):
https://youtu.be/KuiTqEbyLU8
Быстрый обзор от Тома Вэсэла (Dice Tower):
https://youtu.be/8PffdA3az6M
Вообще-то возврат домой своих рабочих - это просто вызов их: ты отправляешь гонца к ратуше и он сзывает тех, кого нужно, где тут арест?
На днях довелось поиграть в сабж с допом и ровно те же мысли пришли в голову :))) цена за 24 карты подмастерьев и зданий и 24 карты украшений/инструментов плюс набор миплом в районе 40$ - это какой-то бред.
При этом ценность карт дополнения не видится мне очень уж высокой, а эти 3 правила отлично реализуются почти даром :)
"Если для вас существенна разница в пару кредитов или растений, значит у вас плохо работает экономика."
Ну-ну :) иногда именно этой пары кредитов не хватает для хороших ходов, и дальше - эффект "снежного кома" (такое бывает чаще, чем кажется).