Игра супер. Во-первых, высокое качество компанентов. Держать в руках приятно, глазам приятно, атмосфера очень погружает. Во-вторых, отличное соотношение влияния продумывания и рандома. Было бы больше влияния рандома, и тогда продумывать было бы бесполезно, было бы больше влияния продумывания, и было бы просто скучно (как и часто бывает в настолках). В-третьих, многорежимность. По сути, в этой игре несколько разных игр. В неё можно как весело порубиться вдвоём/втроём (в соревновательный или кооперацию), так и фигачиться в большой компании (в командный или подозрение, и это уже другие игры, только с той же механикой). В-четвёртых, низкий даунтайм. Никому не станет скучно, пока ходят другие. Даже самым лютым тормозам иногда нужны максимум две минуты, чтобы запланировать свои действия, или минута, чтобы выполнить действие. В-пятых (мелочь, а приятно), игра легко разбирается и легко собирается. Не то что многие другие.
Совершенно не понимаю, как в этой игре может быть "скукота". Наоборот именно эта игра позволяет разогреться эмоциям, если вдруг стало скучновато. Может быть, у вас просто такая компания, не для этой игры.
Насчёт "несогласованности и хаотичности". Нужно понимать, что игра не стратегическая, а тактическая - умение просчитывать что-то за пять ходов и прочие арифмометры в голове тут не работают, тут работает верная оценка сложившейся ситуации и умение работать с меняющейся конъюнктурой.
С безумными картами событий очень даже прикольно в кооперативном режиме. Частенько все планы летят в мусорное ведро из-за изменений в комплексе уже после планирования, и нужно уметь грамотно "переобуваться в полёте". Но интересней всего командный и сопернический (если только два-три игрока) режимы. А вот с предателем как-то не зашёл в нашей компании. Не любители мы всяких мафий.
Как это понять: "Подсказки нельзя показывать игрокам, находящимся в других комнатах, но можно говорить им их содержание"? Почему бы тогда просто не показать карту, если её можно описать и словами?
"Человека можно изучать только по его поведению и описываемым ощущениям, но вряд ли это продвинет вас очень далеко в поиске способов лечения. Намного эффективнее изучить анатомию, физиологию, гистологию и прочее, желательно на практике" - очень хорошо.
Здание двигать нельзя. Насчёт жетонов - я так понимаю, имеется в виду возможность движения жетонов леса по дружественным полям к месту строительства у Маркисы.
"защитный механизм, чтобы проще пережить поражение" - смешно. Мне кажется, переживают поражения в настольных играх только совсем уж плюшевые мишки, которым в жизни переживать больше не по чему.
Отличная статья, всё грамотно и читается легко. Можно подсказать какую-нибудь песочницу или данжен (в общем, бродилку), чтоб была не кооперативная и не слишком мудрёная (игра на час-два максимум)?
Никакой не хоумрул. В правилах ясно написано "Если следующим действием вы не выходите из этой комнаты, вы умираете", что вы сами и написали. Разве в этой фразе есть уточнение о том, что необходимо это сделать именно в этом раунде? Нет. Поэтому мне странно видеть, что этот момент у кого-то вызвал вопросы.
Эффекты комнат не действуют на роботов.
sola
Требовательная компания - это какая компания? Что именно подразумевается требовать требовательной компании?
Игра супер.
Во-первых, высокое качество компанентов. Держать в руках приятно, глазам приятно, атмосфера очень погружает.
Во-вторых, отличное соотношение влияния продумывания и рандома. Было бы больше влияния рандома, и тогда продумывать было бы бесполезно, было бы больше влияния продумывания, и было бы просто скучно (как и часто бывает в настолках).
В-третьих, многорежимность. По сути, в этой игре несколько разных игр. В неё можно как весело порубиться вдвоём/втроём (в соревновательный или кооперацию), так и фигачиться в большой компании (в командный или подозрение, и это уже другие игры, только с той же механикой).
В-четвёртых, низкий даунтайм. Никому не станет скучно, пока ходят другие. Даже самым лютым тормозам иногда нужны максимум две минуты, чтобы запланировать свои действия, или минута, чтобы выполнить действие.
В-пятых (мелочь, а приятно), игра легко разбирается и легко собирается. Не то что многие другие.
Совершенно не понимаю, как в этой игре может быть "скукота". Наоборот именно эта игра позволяет разогреться эмоциям, если вдруг стало скучновато. Может быть, у вас просто такая компания, не для этой игры.
Насчёт "несогласованности и хаотичности". Нужно понимать, что игра не стратегическая, а тактическая - умение просчитывать что-то за пять ходов и прочие арифмометры в голове тут не работают, тут работает верная оценка сложившейся ситуации и умение работать с меняющейся конъюнктурой.
С безумными картами событий очень даже прикольно в кооперативном режиме. Частенько все планы летят в мусорное ведро из-за изменений в комплексе уже после планирования, и нужно уметь грамотно "переобуваться в полёте".
Но интересней всего командный и сопернический (если только два-три игрока) режимы.
А вот с предателем как-то не зашёл в нашей компании. Не любители мы всяких мафий.
Как это понять: "Подсказки нельзя показывать игрокам, находящимся в других комнатах, но можно говорить им их содержание"?
Почему бы тогда просто не показать карту, если её можно описать и словами?
Ну, по сути, это особое действие персонажа Дженнифер.
Похоже, игра огонь.
Может, алгоритм и был изменён, но у меня все схожие остались прежними.
"Человека можно изучать только по его поведению и описываемым ощущениям, но вряд ли это продвинет вас очень далеко в поиске способов лечения. Намного эффективнее изучить анатомию, физиологию, гистологию и прочее, желательно на практике" - очень хорошо.
Ребят, вы серьёзно обсуждаете обидки друг на друга из-за игровых ситуаций в настолках? Вам тут по 10 лет что ли?
Все на пендосском неправославном языке((
Больше всего непонятен этот ажиотаж вокруг "Покорения Марса".
После выстрела из арбалета отношения с игроком-жертвой становятся вражескими.
Здание двигать нельзя.
Насчёт жетонов - я так понимаю, имеется в виду возможность движения жетонов леса по дружественным полям к месту строительства у Маркисы.
У Бродяги - с использованием каждого действия, ты переворачиваешь соответствующий жетон этого действия и в этом ходе уже использовать его не можешь.
"защитный механизм, чтобы проще пережить поражение" - смешно. Мне кажется, переживают поражения в настольных играх только совсем уж плюшевые мишки, которым в жизни переживать больше не по чему.
Отличная статья, всё грамотно и читается легко.
Можно подсказать какую-нибудь песочницу или данжен (в общем, бродилку), чтоб была не кооперативная и не слишком мудрёная (игра на час-два максимум)?
Почему "инфантильное ребячество"? Вполне нормальный интеллектуальный способ проведения досуга.
Где можно найти дополнения VIP и русскую рулетку с кубиком?
Никакой не хоумрул. В правилах ясно написано "Если следующим действием вы не выходите из этой комнаты, вы умираете", что вы сами и написали. Разве в этой фразе есть уточнение о том, что необходимо это сделать именно в этом раунде? Нет. Поэтому мне странно видеть, что этот момент у кого-то вызвал вопросы.
Чудесно. Втроём можно играть в режимы соревнования или кооперации.
В общем-то, для этой игры только 5 человек - самое неудобное.