Дак ты там звезда, че агрессируешь то? Я вообще считаю что тебя надо в массы продвигать, твои идеи (вкупе с внешним видом питера гриффина) будут актуальны всегда
Про негативные комментарии - их я писал только про амулет, из отечественных. И то потому что такого исключительного поноса вместо геймплея я на тот момент (полтора года назад) ещё не видел (до пенумбры, конечно). "Отвратительный рулбук" Эклунда только дурак ещё ни разу не пнул, но его рулбуки переписывают в нормальный формат энтузиасты . Если вы являетесь таким для этой игры - чтож, перепишите тоже))) Про кубы и фельда - ну, уверен что автор вам лично руку пожмет за то что вы так уверенно ставите его в один ряд с такими столпами игровой индустрии. Правда думаю у Фельда от здешних издевательств над кубами сердце остановится. Тейк формата "ваши ожидания это ваши проблемы" мне полностью понятен, очень удобная позиция чтобы и дальше кушать какашки припеваючи. Приятного вам аппетита!
Я так понимаю, что вы друг автора, раз так остро реагируете.По крайней мере это бы многое объясняло касательно бессмысленной перегруженности и откровенно дурацких механик. Если бы вы внимательно читали, то увидели бы что я купил игру именно потому что люблю поддерживать отечественных разработчиков. В остальном - я знал что это евро про магию и дальнейшее меня мало волновало. О себе - в топе игр Арк Нова, Пакс Рен, Борьба за галактику. Опыта игры в комплексные игры более чем хватает, поэтому мне было с чем сравнивать.
...Но в которую абсолютно неинтересно играть. Вообще, исторически сложилось, что я люблю поддерживать отечественных разработчиков. Увидев пенумбру, я специально особо ничего не читал, просто предзаказал и ждал (долго, мучительно, спасибо фабрике). Что.же я получил? - Не самое приятное качество компонентов (к автору ноль вопросов, но вот в том же амулете картоном можно было масло резать, а тут он отслаивается и гнется сразу при открытии коробки) - Отвратительный рулбук, который скорее похож на "смотри какие фишки я придумал! У меня тут игра, где можно делать ВООБЩЕ ВСЕ ЧТО УГОДНО!". Я только после просмотра видео понял какие карты нужно оплатить один раз и использовать все время, а какие карты нужно оплачивать при каждой активации. - Сомнительный игровой процесс. Ну серьезно - почему я должен запомнить из какого рынка можно брать карту с верха колоды, а из какого нет? Почему метки заклинаний можно использовать 4-мя способами и повреждение можно "излечить", а можно"потратить кровь"? Что должно меня завлечь в игру так, что я буду запоминать свойства каждого цвета кубика и каждого ресурса?
Возвращаясь к заголовку: На словах идея "Крутить абсолютно все вокруг себя" и "создавать безумные цепочки карт" звучит очень весело. Но фишка хороших игр на комбинаторику (сезоны, рез аркана, борьба за галактику) как раз таки в том что ты ограниченное число сущностей можешь использовать как средства достижений своей цели. Если Леманн взял и решил что все добываемые ресурсы должны иметь ещё свои особые фишки - игра сразу стала бы перегружена и неизящна. В пенумбре, к сожалению, автор перестарался с идеями и получилась каша вместо игрового процесса. Обидно.
Ребята, владеющие голдфишем на таганской, сделали свое издательство и тихонько продают коробку на русском) Мы сыграли на выходных одну партию с друзьями (4-ром) и остались мега-довольны, хоть нас и разнесло в щепки после 2,5 часов тревожности и атак пришельцев. Очень интересно сидеть и обсуждать за столом как лучше реализовать свою роль в том или ином случае, расставить приоритеты по починке/защите и что вообще стоит делать в конкретный момент. Роли разнообразные и все со своей изюминкой, так что не думаю что игра ограничена в реиграбельности. В общем, если еще не раскупили все - горячо рекомендую взять себе в коллекцию.
Наверное воздержусь от дальнейших студийных разработок
Не стану скрывать - я ждал эту игру. Ждал, потому что верю в лавку и в отечественные игры (на том же граниконе была парочка очень достойных игрушек, те же "сказочные королевства", которые эврикус никак не раздуплится запустить)
Что же я получил в итоге: Плюсы: - Качество компонентов. Ну тут высший класс - двухслойные планшеты, толстенный картон, нормальные миньки, карты под лен. Дорого богато трогать.
Минусы: - Все остальное. Я, хоть убейте, не понимаю как можно было выдумать настолько унылую игру. Полимино? Да не смешите, вы выкладываете две-три палки в ход, чтобы потом эти две-три палки чинить в свой второй ход (а на этом ваш раунд заканчивается). Крутой сеттинг? Да нет, дженерик фентези, мало типов скучнейших монстров, негр-паладин (привет Диабло) и прочее. Ассиметрия в прокачке? Да нет же, все однобоко и неинтересно - получи плюс пук тут, получи плюс пук тут, никакого разительного импакта на игру. Отдельная тема - зачем вставлять классовую способность первого уровня в свой планшет, если ее не нужно прокачивать и она по умолчанию с вами? Выглядит как косяк геймдизайнеров (хотя вся игра и есть косяк геймдизайнеров, ведь в нее никто не играл). В общих чертах вся игра выглядит как симулятор работяги из какой-нибудь челябы: С утра накидали 3 чертежа на изготовление деталей. Ты в лучшем случае за день осиливаешь 1 деталь твой друг ещё 1. 1 чертеж улетает вам в просрок и вы получаете за него штраф от начальства. Вечером вы восстанавливаетесь, выпивая пива в баре. С утра у вас снова 3 чертежа и один в просроке. Когда накапливается просрок в 4-5 чертежей - вы можете пойти к Петровичу в гараж на полдня и он поможет вам выточить разом все 5 деталей. Но пока вы будете вытачивать - упадут ещё чертежа. Так вы и бегаете на работу, в бар, к Петровичу пока не закончится ваша жизнь, где наверху зачтется за все выполненные детали. Весело? Ни капли, особенно не понимаю какой должна быть семья, чтобы такая "семейная игра" им зашла.
Да, я понимаю что найдутся люди, которым даже здешний омерзительно-даунтаймовый и пресно-скучный геймплей покажется вершиной индустрии, но это не то, что нужно было выпускать в качестве заявленной "первой своей студийной разработки". Отдельное спасибо лавке за то, что продали мне органайзер, который не влезает в коробку. Испытываю чистый кайф, когда коробка не закрывается на сантиметр. Теперь мне отдавать свой фулл фарш за три копейки, потому что жалко просто выкидывать эту игру. Может она найдет новичка, который не знаком с играми от слова совсем и угарает по сеттингу Диабло. Всем остальным - соболезную.
Наверное, больше не буду поддерживать "отечественные разработки"
Не стану скрывать - я ждал эту игру. Ждал, потому что верю в лавку и в отечественные игры (на том же граниконе была парочка очень достойных игрушек, те же "сказочные королевства", которые эврикус никак не раздуплится запустить)
Что же я получил в итоге: Плюсы: - Качество компонентов. Ну тут высший класс - двухслойные планшеты, толстенный картон, нормальные миньки, карты под лен. Дорого богато трогать.
Минусы: - Все остальное. Я, хоть убейте, не понимаю как можно было выдумать настолько унылую игру. Полимино? Да не смешите, вы выкладываете две-три палки в ход, чтобы потом эти две-три палки чинить в свой второй ход (а на этом ваш раунд заканчивается). Крутой сеттинг? Да нет, дженерик фентези, мало типов скучнейших монстров, негр-паладин (привет Диабло) и прочее. Ассиметрия в прокачке? Да нет же, все однобоко и неинтересно - получи плюс пук тут, получи плюс пук тут, никакого разительного импакта на игру. Отдельная тема - зачем вставлять классовую способность первого уровня в свой планшет, если ее не нужно прокачивать и она по умолчанию с вами? Выглядит как косяк геймдизайнеров (хотя вся игра и есть косяк геймдизайнеров, ведь в нее никто не играл). В общих чертах вся игра выглядит как симулятор работяги из какой-нибудь челябы: С утра накидали 3 чертежа на изготовление деталей. Ты в лучшем случае за день осиливаешь 1 деталь твой друг ещё 1. 1 чертеж улетает вам в просрок и вы получаете за него штраф от начальства. Вечером вы восстанавливаетесь, выпивая пива в баре. С утра у вас снова 3 чертежа и один в просроке. Когда накапливается просрок в 4-5 чертежей - вы можете пойти к Петровичу в гараж на полдня и он поможет вам выточить разом все 5 деталей. Но пока вы будете вытачивать - упадут ещё чертежа. Так вы и бегаете на работу, в бар, к Петровичу пока не закончится ваша жизнь, где наверху зачтется за все выполненные детали. Весело? Ни капли, особенно не понимаю какой должна быть семья, чтобы такая "семейная игра" им зашла.
Да, я понимаю что найдутся люди, которым даже здешний омерзительно-даунтаймовый и пресно-скучный геймплей покажется вершиной индустрии, но это не то, что нужно было выпускать в качестве заявленной "первой своей студийной разработки". Отдельное спасибо лавке за то, что продали мне органайзер, который не влезает в коробку. Испытываю чистый кайф, когда коробка не закрывается на сантиметр. Теперь мне отдавать свой фулл фарш за три копейки, потому что жалко просто выкидывать эту игру. Может она найдет новичка, который не знаком с играми от слова совсем и угарает по сеттингу Диабло. Всем остальным - соболезную.
По мне так очень приличная и оригинальная игра, для меня заняла почетное место после пакса и Арк новы в топ-3. Из минусов конечно же могу отметить не самое удачное оформление и довольно долгую раскладку. Из плюсов - хорошая асимметрия даже в базовых сторонах, крайне необычная тематика и, как следствие, сам процесс "застройки" рабочего поля домиками и людьми. Шли разными путями развития и в итоге с женой закончили с минимальным разрывом. Определенно буду играть почаще, надо только с органайзерами чёт выдумать.
Качество, кстати, ожидал хуже. У меня в коробке ток один планшет был чуть чуть побитый, остальное более чем хорошо.
Спасибо! Крутая у вас игра, но этого примера и ребятам на стриме не хватило. А с нитками другая история, там может быть получается одинакового цвета несолько ниток подряд/нитка и катушка?
Игра оставляет очень приятное послевкусие даже после игры на двоих. Всю партию появляется чувство что ничего не самом деле ты не контролируешь , но все как то в итоге работает и к чему то движется. Алгоритм подсчёта очков абсолютно гениален , потому что позволяет грамотно переобуться в нужные моменты (в общем то и вся игра про то как грамотно "переобуться") Элегантная и красивая вещь , оставляю в коллекции
Дак ты там звезда, че агрессируешь то? Я вообще считаю что тебя надо в массы продвигать, твои идеи (вкупе с внешним видом питера гриффина) будут актуальны всегда
А какие конкретно мипл хаусы порекомедуете?
Про негативные комментарии - их я писал только про амулет, из отечественных. И то потому что такого исключительного поноса вместо геймплея я на тот момент (полтора года назад) ещё не видел (до пенумбры, конечно).
"Отвратительный рулбук" Эклунда только дурак ещё ни разу не пнул, но его рулбуки переписывают в нормальный формат энтузиасты . Если вы являетесь таким для этой игры - чтож, перепишите тоже)))
Про кубы и фельда - ну, уверен что автор вам лично руку пожмет за то что вы так уверенно ставите его в один ряд с такими столпами игровой индустрии. Правда думаю у Фельда от здешних издевательств над кубами сердце остановится.
Тейк формата "ваши ожидания это ваши проблемы" мне полностью понятен, очень удобная позиция чтобы и дальше кушать какашки припеваючи. Приятного вам аппетита!
Я так понимаю, что вы друг автора, раз так остро реагируете.По крайней мере это бы многое объясняло касательно бессмысленной перегруженности и откровенно дурацких механик.
Если бы вы внимательно читали, то увидели бы что я купил игру именно потому что люблю поддерживать отечественных разработчиков. В остальном - я знал что это евро про магию и дальнейшее меня мало волновало.
О себе - в топе игр Арк Нова, Пакс Рен, Борьба за галактику. Опыта игры в комплексные игры более чем хватает, поэтому мне было с чем сравнивать.
...Но в которую абсолютно неинтересно играть.
Вообще, исторически сложилось, что я люблю поддерживать отечественных разработчиков. Увидев пенумбру, я специально особо ничего не читал, просто предзаказал и ждал (долго, мучительно, спасибо фабрике).
Что.же я получил?
- Не самое приятное качество компонентов (к автору ноль вопросов, но вот в том же амулете картоном можно было масло резать, а тут он отслаивается и гнется сразу при открытии коробки)
- Отвратительный рулбук, который скорее похож на "смотри какие фишки я придумал! У меня тут игра, где можно делать ВООБЩЕ ВСЕ ЧТО УГОДНО!". Я только после просмотра видео понял какие карты нужно оплатить один раз и использовать все время, а какие карты нужно оплачивать при каждой активации.
- Сомнительный игровой процесс. Ну серьезно - почему я должен запомнить из какого рынка можно брать карту с верха колоды, а из какого нет? Почему метки заклинаний можно использовать 4-мя способами и повреждение можно "излечить", а можно"потратить кровь"? Что должно меня завлечь в игру так, что я буду запоминать свойства каждого цвета кубика и каждого ресурса?
Возвращаясь к заголовку:
На словах идея "Крутить абсолютно все вокруг себя" и "создавать безумные цепочки карт" звучит очень весело. Но фишка хороших игр на комбинаторику (сезоны, рез аркана, борьба за галактику) как раз таки в том что ты ограниченное число сущностей можешь использовать как средства достижений своей цели. Если Леманн взял и решил что все добываемые ресурсы должны иметь ещё свои особые фишки - игра сразу стала бы перегружена и неизящна. В пенумбре, к сожалению, автор перестарался с идеями и получилась каша вместо игрового процесса. Обидно.
Ребята, владеющие голдфишем на таганской, сделали свое издательство и тихонько продают коробку на русском)
Мы сыграли на выходных одну партию с друзьями (4-ром) и остались мега-довольны, хоть нас и разнесло в щепки после 2,5 часов тревожности и атак пришельцев.
Очень интересно сидеть и обсуждать за столом как лучше реализовать свою роль в том или ином случае, расставить приоритеты по починке/защите и что вообще стоит делать в конкретный момент. Роли разнообразные и все со своей изюминкой, так что не думаю что игра ограничена в реиграбельности.
В общем, если еще не раскупили все - горячо рекомендую взять себе в коллекцию.
Всем привет! В базу получается без допа на двух человек не сыграть никак нормально?
Какой вообще вариант на двух человек самый нормальный?
Случайно из за глюка аж дважды написал)))
Не стану скрывать - я ждал эту игру. Ждал, потому что верю в лавку и в отечественные игры (на том же граниконе была парочка очень достойных игрушек, те же "сказочные королевства", которые эврикус никак не раздуплится запустить)
Что же я получил в итоге:
Плюсы:
- Качество компонентов. Ну тут высший класс - двухслойные планшеты, толстенный картон, нормальные миньки, карты под лен. Дорого богато трогать.
Минусы:
- Все остальное. Я, хоть убейте, не понимаю как можно было выдумать настолько унылую игру. Полимино? Да не смешите, вы выкладываете две-три палки в ход, чтобы потом эти две-три палки чинить в свой второй ход (а на этом ваш раунд заканчивается). Крутой сеттинг? Да нет, дженерик фентези, мало типов скучнейших монстров, негр-паладин (привет Диабло) и прочее. Ассиметрия в прокачке? Да нет же, все однобоко и неинтересно - получи плюс пук тут, получи плюс пук тут, никакого разительного импакта на игру. Отдельная тема - зачем вставлять классовую способность первого уровня в свой планшет, если ее не нужно прокачивать и она по умолчанию с вами? Выглядит как косяк геймдизайнеров (хотя вся игра и есть косяк геймдизайнеров, ведь в нее никто не играл).
В общих чертах вся игра выглядит как симулятор работяги из какой-нибудь челябы:
С утра накидали 3 чертежа на изготовление деталей. Ты в лучшем случае за день осиливаешь 1 деталь твой друг ещё 1. 1 чертеж улетает вам в просрок и вы получаете за него штраф от начальства. Вечером вы восстанавливаетесь, выпивая пива в баре. С утра у вас снова 3 чертежа и один в просроке. Когда накапливается просрок в 4-5 чертежей - вы можете пойти к Петровичу в гараж на полдня и он поможет вам выточить разом все 5 деталей. Но пока вы будете вытачивать - упадут ещё чертежа. Так вы и бегаете на работу, в бар, к Петровичу пока не закончится ваша жизнь, где наверху зачтется за все выполненные детали. Весело? Ни капли, особенно не понимаю какой должна быть семья, чтобы такая "семейная игра" им зашла.
Да, я понимаю что найдутся люди, которым даже здешний омерзительно-даунтаймовый и пресно-скучный геймплей покажется вершиной индустрии, но это не то, что нужно было выпускать в качестве заявленной "первой своей студийной разработки".
Отдельное спасибо лавке за то, что продали мне органайзер, который не влезает в коробку. Испытываю чистый кайф, когда коробка не закрывается на сантиметр.
Теперь мне отдавать свой фулл фарш за три копейки, потому что жалко просто выкидывать эту игру. Может она найдет новичка, который не знаком с играми от слова совсем и угарает по сеттингу Диабло. Всем остальным - соболезную.
Не стану скрывать - я ждал эту игру. Ждал, потому что верю в лавку и в отечественные игры (на том же граниконе была парочка очень достойных игрушек, те же "сказочные королевства", которые эврикус никак не раздуплится запустить)
Что же я получил в итоге:
Плюсы:
- Качество компонентов. Ну тут высший класс - двухслойные планшеты, толстенный картон, нормальные миньки, карты под лен. Дорого богато трогать.
Минусы:
- Все остальное. Я, хоть убейте, не понимаю как можно было выдумать настолько унылую игру. Полимино? Да не смешите, вы выкладываете две-три палки в ход, чтобы потом эти две-три палки чинить в свой второй ход (а на этом ваш раунд заканчивается). Крутой сеттинг? Да нет, дженерик фентези, мало типов скучнейших монстров, негр-паладин (привет Диабло) и прочее. Ассиметрия в прокачке? Да нет же, все однобоко и неинтересно - получи плюс пук тут, получи плюс пук тут, никакого разительного импакта на игру. Отдельная тема - зачем вставлять классовую способность первого уровня в свой планшет, если ее не нужно прокачивать и она по умолчанию с вами? Выглядит как косяк геймдизайнеров (хотя вся игра и есть косяк геймдизайнеров, ведь в нее никто не играл).
В общих чертах вся игра выглядит как симулятор работяги из какой-нибудь челябы:
С утра накидали 3 чертежа на изготовление деталей. Ты в лучшем случае за день осиливаешь 1 деталь твой друг ещё 1. 1 чертеж улетает вам в просрок и вы получаете за него штраф от начальства. Вечером вы восстанавливаетесь, выпивая пива в баре. С утра у вас снова 3 чертежа и один в просроке. Когда накапливается просрок в 4-5 чертежей - вы можете пойти к Петровичу в гараж на полдня и он поможет вам выточить разом все 5 деталей. Но пока вы будете вытачивать - упадут ещё чертежа. Так вы и бегаете на работу, в бар, к Петровичу пока не закончится ваша жизнь, где наверху зачтется за все выполненные детали. Весело? Ни капли, особенно не понимаю какой должна быть семья, чтобы такая "семейная игра" им зашла.
Да, я понимаю что найдутся люди, которым даже здешний омерзительно-даунтаймовый и пресно-скучный геймплей покажется вершиной индустрии, но это не то, что нужно было выпускать в качестве заявленной "первой своей студийной разработки".
Отдельное спасибо лавке за то, что продали мне органайзер, который не влезает в коробку. Испытываю чистый кайф, когда коробка не закрывается на сантиметр.
Теперь мне отдавать свой фулл фарш за три копейки, потому что жалко просто выкидывать эту игру. Может она найдет новичка, который не знаком с играми от слова совсем и угарает по сеттингу Диабло. Всем остальным - соболезную.
По мне так очень приличная и оригинальная игра, для меня заняла почетное место после пакса и Арк новы в топ-3. Из минусов конечно же могу отметить не самое удачное оформление и довольно долгую раскладку.
Из плюсов - хорошая асимметрия даже в базовых сторонах, крайне необычная тематика и, как следствие, сам процесс "застройки" рабочего поля домиками и людьми. Шли разными путями развития и в итоге с женой закончили с минимальным разрывом.
Определенно буду играть почаще, надо только с органайзерами чёт выдумать.
Качество, кстати, ожидал хуже. У меня в коробке ток один планшет был чуть чуть побитый, остальное более чем хорошо.
Спасибо! Крутая у вас игра, но этого примера и ребятам на стриме не хватило. А с нитками другая история, там может быть получается одинакового цвета несолько ниток подряд/нитка и катушка?
Строчки обязательно разными цветами закрашивать ? (например из 5 разных строчек). Или могут быть одинаковые?
Игра оставляет очень приятное послевкусие даже после игры на двоих. Всю партию появляется чувство что ничего не самом деле ты не контролируешь , но все как то в итоге работает и к чему то движется.
Алгоритм подсчёта очков абсолютно гениален , потому что позволяет грамотно переобуться в нужные моменты (в общем то и вся игра про то как грамотно "переобуться")
Элегантная и красивая вещь , оставляю в коллекции
А не знаете ли, где правила взять?