все нормально тут с балансом. 1)неделя обнаруживаем дракулу с вероятностью 90% 2)использую резвые кони + желтый билет - билет 2 передвижения, с конями 4, 2 коня - 6. можно проскакать всю карту. есть экспресс, есть ван хеллсинг который может этот экспесс вручить кому нужно. 3)снизу карты не тянем. 4)ловим сюзника - агату, или руфуса, и святую землю. за неделю перебирается около половины стопки колоды - вероятность получить крайне высока. 5)в нужный момент применяем святую землю на 2-3 клетки. зажимаем втроем, вдоем - все.
не буду говорить как точно но мы играем так: 1) не помню что это за карта, помочь может - только если находится в одном секторе с дракулой 2) тут точно нет - в правилах четко написано. нельзя зачищать карты могущества 3) тут тоже вроде все понятно - оцепенение снижает урон от огнестрела + дает возможность повесить укус. вроде все понятно.
Так это как бы каноны жанра - ходишь на карте, прокачиваешь персонажа, собираешь лут в лёгких боях - смысл именно в этом, что бы потом, под конец вечера сразиться с криповым боссом. Смысл именно в этом. Главное что бы это не было слишком растянуто по времени. И мозгового хардкора в каждой стычке совсем не нужно. При хардкором подходе пропадает вариативность событий. Игра не оставит выбора, если со старта игры я могу, к примеру, убить только одного монстра вон в той пещере. А если не пойду туда, то сдохну с вероятностью 50 проц, подведу команду и придется начинать сначала, а мы уже наиграли 3-4 вечера по 3ч. Но и проходится все просто так же не должно - иначе теряется вкус победы. В общем это сложный вопрос.
Ну вот это уже подозрительно, как то по детски что ли. В игре должно быть зло, и конфликт и трудности, преодолевая которые будут возникать эмоции от игры. Пусть в виде духов, мифических существ итд. Вот, как мне кажется, для такой игры нужен полукооператив, по принципу ярости Дракулы - один игрок берет книгу ведущего, он заинтересован никому не подсказывать. Игроки совершают действия, а ведущий-антогонист зачитывает последствия. Так же должен быть обязательно проигравший и победивший/шие. Может чего то не хаваю, но в чем прикол просто сходить в зоо/аквапарк - такое быстро надоедает, даже если там есть потайные существа.
Сразу видно качественный продукт! Сразу вспоминается отличная игруха Pillars of eternity 2. Кто в курсе в описании числится 9 персонажей. То есть приключение возможно на 9 человек? Если нет какое лимит экипажа на пароходе? Сколько в игре текста? Не будет ли это слишком утомлять? Кто выполняет роль ведущего? Один из игроков или отдельный человек, играющий за зло?
адекват, а какая у грапии особенность? я увидел колоду из 12-ти карт, отличие в которых - там 3 урона, там 4, там 5. если особенность была - то почему не была применена. то что показали на видео, в виде геймплея за монстра - какой то угар. лучше бы кубики кидали. а это важная составляющая игры, потому что за монстра отыгырвается довольно много игрового времени. Я даже не знаю кому это это может быть интересно - в плане играть за монстра в этой игре, возможно какому нибудь дауну разве что.
адекват. а какая у гарпии особенность? - я увидел колоду из 12ти карт, отличие в которых - там 3 урона, там 5, там 4. Это по твоему захватывающий, интересный геймплей за монстра?
Наша любимая настолка. Идеальный пример Хоумрулов - тут МоЖНо ВСе. Я как владелец коробки - разделил одноручное и двуручное орудие, играем со всеми допами. Хотите сдавать в аренду шмотки - да почему нет!? Главное оговорить правила перед каткой, а не во время , ну конечно же что б не было двойных стандартов - дай лекаря на ход - гомно вопрос- цена вопроса. Дай щит/гладий в аренду - легко. Если все об этом в курсе
По поводу гвинта и даунтайма - добавляем сюда механику союзников, например каждую 3ю карту может выложить союзник, интриги из Спартака, подкупы - события во время битвы, куча способов вовлечь игроков даже вовремя битвы, если они в них не участвуют. Не просто смотреть как 2 игрока поделили колоду карт, вскрывают по одной и у кого длинее...есть куча способов вовлечь игроков в экшн во время поединка, не участвующих непосредственно в поединке. И пож. При всем уважении...не говори мне что делать, что печать, рисовать - и не скажу куда тебе пойти. Надеюсь на понимание
УВ.коллега хотел спустить на тормозах ваше обращение, но вы настаиваете. Да действительно назвал девку овцой, не только потому что она не умеет считать до 5ти. Надеюсь все подкованные люди уже пришли к мнению - что игра для казуалов, не несёт в себе смысловой нагрузки. Представьте себе ситуацию, что к вам в двери звонят торгаши и предлагают приобрести ненужный товар с офигенной выгодой. Это то же случай. Да конечно, кто мы такие что бы осуждать - кто то очень доволен бусами и зеркалом в обмен на золото. Видео было наигранно, как рекламный ролик. Уверен даже карточки событий были заготовлены в нужном порядке заранее. ---- Взвести эту информацию и подумаем. Что нам положат в коробку? Уже кто то писал...что нам ложат в коробку? - кучу миник из пластика. Какая функция пластмассовой фишки - частое приятное использование. А что мы видим в видео? - половина пласт фишек не используются от слова совсем, одна фишка использовалась 1 раз за видео. Такое количество фишек было бы оправданно, если бы - например, монстры вели себя, например, как патрули в мандалорце - типа -. Оо за тобой бегает какой то здоровый монстр, которого на тебя натравили - очень антуражно. Короче посмотрим на ценник этой всей затеи, но уже уверен - что это прикормка кроликов пластмассой со вкусом морковки. Приятного аппетита. Мы за здоровую пищу
УВ.коллеги, вопрос по допам. 3-4 игрока. Какие допы самые удачные? Не хочется перегружать игру. Вот в галактике нам не зашёл ни один доп, в Спартаке последний доп не зашёл. С допами колода карт раздувается до не реальных размеров, в итоге крайне затруднительно строить стратегию, а неконтролируемый рандом берет верх. Хочется чего то оптимального на 3-4 человека, не сухой расчет и не слепой случай. Заранее спс за совет.
УВ.Коллеги, прошу прощение за свой хамский прошлый клиент. Тоже являюсь фанатом ведьмака и по совместительству разбираюсь в настолках. Как уже сказали - игра для начинающих не искушённых механиками настольщиков и фанатов ведьмака. Для них игра - зайдет. Почему так грубо выразился - ответ простой - обидно за утраченную возможность сеттинга. Да игру по ведьмака ждали, но не в таком виде. Теперь должно пройти 5-10 лет сто бы кто то осмелился переиздать этот сеттинг. А время то упущено. ------ Что ожидал увидеть: да авторы игры уже сделали 50проц. Настолки. Возьмите ГВИНТ. Это уже крайне увлекательный настольный движок битв. Тут и сбор колоды и ее применение... А что до сеттинга - вот в гвинте есть 5 колод кажись - север, монстры, эльфы, нильфы. Тут тебе и ролевой отыгрыш - возьми Эмгыра или Эрэдина в качестве лидера - ходи по карте собирай свою колоду. Помоги Роше - и получи карту в колоду. Итд итп. Кто то сильно прокачался - не беда - зови союзника с его колодой..вот это бы хотелось видеть. А не эту халтуру
а ну ок, я тут просто недавно на сайте, если таких как ты тут большинство - то буду присматриваться к играм с низким рейтингом. Теперь понятно почему у ведьмака такой высокий рейтинг, оказывается при игре в это - нужно просто отключить мозг.
Детальный разбор видео. (для сравнения будем прибегать к близким по геймплею играм - Зона тайны Чернобыля и Внешнее кольцо.) ---Итак мужик начинает первым и делает свой 1-й ход. И сразу особенность - перемещение между секторами происходит только по картам (я так понял пешие и морские). И сразу возникает ВОПРОС - а где тут свобода действия? очевидно, что на 1м ходу нужно заработать как можно больше золота и прокачаться как можно лучше. Если в Чернобыле и Кольце у нас реальная свобода действия, то тут игрок как бы тупо плывет по течению и от него мало что зависит. Что же зависит от игрока в его ход? - чувак тупо повышает параметр, как указано на карте поля - это типа нужно делать выбор - а не повысить ли себе характеристику и не напасть ли мне вот на того прокачанного монстра на 1-м ходу?- ДААА ооочень тяжелый выбор. Реально что зависит от чувака в его 1-й ход - из какой колоды потянуть карточку события и что то там выбрать. Причем и тут крайне тяжелая дилема - типа напасть на кого то или быть миролюбивым. "Просто шикарно" А и в 3-й фазе добрал боевую карту с трэка - уверен тут тоже крайне тяжелый выбор - типа грифон - бери знак, медведь - бери зелье итд.... ХОд переходит к телке. Она выкладывает 3 карты, посещает 3 места и прокачивает 3 характеристики и играет в покер на камеру. Собственно - это, я так понимаю, и есть гениальная задумка авторов - как максимально быстро собрать все плюсики к характеристикам с карты. Крестики нолики курят в стороне. ---ХОД 2 - бой с гарпией. У овцы 12 карт на руке и она атакует 1-я. Смотрит колоду... и выбирает карту с уроном 4. (почему овца - да потому что у нее есть выбор и на руке карта с уроном 5. Ну ладно спишем на невнимательность. Пробивает щит ведьмака в 2ед. и снимает у него еще 2 верхние карты с руки. Ответ чувака - пьет зелье, берет 2 карты сверху своей колоды и тупо играет их - выкладывает на стол и о чудо - там срослось какое то комбо. ВОПРОС - А В ЧЕМ ТУТ РОЛЬ ИГРОКА? Чувак даже не может вытащить карты из своего пула - а обязан тащить сверху - пить или не пить зелье? Да моего четвероного Хоббита посадить за стол - он тоже норм играть будет. ДЛЯ Кого эта игра??? Для младшей группы дет.сада? Овца играет 5 урона. Чувак с умным лицом пырится в карты на руке - нейтрализует урон ирденом и подымает щит - как всегда гениальный выбор - уверен был крайне тяжелым. Последний раунд - чувак выкладывает на стол все что есть на руке и подсчитывается урон - ВАУУ, вот это тактический финт, никогда бы не додумался (по всей видимости, потому что защитных знаков на руке не осталось а зелье можно употребить только одно за бой) - ну тут кэп курит в стороне. ВСЕЕ пластмассовая фигурка гарпии(которую за игру переместили 1 раз) улетела восвояси, а на карту вылез какой то утопец. Тут же - все что то там добрали на руку по правилам и продолжаем гнаць велосипед-круговорот невероятных событий повторяется - Телка снова прокачивается, видит, что чувак остался с побитой колодой, а она сильнее его в характеристиках и тупо нападет на него. Ну я все понимаю, открытый мир и все такое. Но такого беспредела нет ни в Чернобыле ни в Мандалорце - да у игрока можно украсть шмотку, да игрока можно сбить, но это никак не отражается на его шансах на победу. А что тут? - Вот сидишь ты такой в городе, залечиваешь раны после убийства какого то мегалешего - тут к тебе приходит гопник - убивает тебя, забирает все трофеи (победные очки) и ВСЕ - броди лесом. Это все равно что вам дали по башке на улице забрали телефон, курточку, еще и обоссали после этого - да после такого - у игрока будет одно желание - встать из-за стола и никогда больше в это не играть Короче устал уже этот трэш обсуждать. Может я что то не понял в механике и это реально интересная игра с большим количеством тактических/моральных выборов. Но пока что то этого не видно.
5 мин на ход - это еще мало. В геймплейном видео игрок может посетить от 1-3 локации за ход. И в каждой локации можно поиграть в покер, взять квестик, подраться в конце концов + время на раздумье, так как колода все время плывет... А во время боя тоже надо подумать какую карту и когда применять и все это время.
5 мин на ход - это еще мало. В геймплейном видео игрок может посетить от 1-3 локации за ход. И в каждой локации можно поиграть в покер, взять квестик, подраться в конце концов + время на раздумье, так как колода все время плывет... А во время боя тоже надо подумать какую карту и когда применять и все это время.
К визуалу и лору - вопросов нет, супер атмосферная игруха. Однако вопросы все же есть - болезнь всех песочниц - предрекаю крайне долгую паузу между ходом. Битва с монстром длится мин 3-4, а на 5-х игроков - это можно будет пойти покурить, поссать сьесть пирожок и ничего не пропустить. Даже тот факт, что на победу монстра и можно будет сделать ставку - как то это не вытянет вовлечение в игру, между ходами.
против новых квестов, членов команды - ничего против не имею. Но вот планетарные патрули точно использовать не будем. Новые персонажи - мягко говоря никакие, может парочка нормальных- багровый корсар, например. А вот доп.корабли - понравились, есть интересные миссии.
игра нормально сбалансирована. шанс впоймать дракулу в районе 50% и зависит от расклада, если не тупить и не делать ошибки. Ввели небольшой фикс правил - Дракула не может перескочить (двойным ходом) то место, которое лежит на трэке - ничем никак не летучими мышами, ни волком - для него этой локации не существует. - события из под низа вообще не тянем, если там есть вероятность выдать вампиру хотя бы одно событие - ибо даже одна нужная карта события, может сорвать облаву.
наверное лучшая песочница из того что видел. Особо радует хорошо прописанные карточки ИИ, так что даже при игре вдвоем - крайне интересно. очень атмосферная игра. сыграли 3-4 партии на 3-4 человека. Полет отличный - всем все нравится, даже когда уже перечитал все карточки, не ощущается что их мало, а именно столько сколько должно быть. А за счет галактики в форме пазла - у игры отличная реиграбельность. По поводу неоф. допа - есть много вопросов, а нужен ли он. По моему, доп привнесет дизбаланс в игру в сторону боевки. А именно - персонажи IG-68, джин эрсо и прочие персонажи заточенные на боевку получат не хилое преймущество, по сравнению с теми кто заточен на квесты и доставку грузов. А так быть не должно.
все нормально тут с балансом.
1)неделя обнаруживаем дракулу с вероятностью 90%
2)использую резвые кони + желтый билет - билет 2 передвижения, с конями 4, 2 коня - 6. можно проскакать всю карту. есть экспресс, есть ван хеллсинг который может этот экспесс вручить кому нужно.
3)снизу карты не тянем.
4)ловим сюзника - агату, или руфуса, и святую землю. за неделю перебирается около половины стопки колоды - вероятность получить крайне высока.
5)в нужный момент применяем святую землю на 2-3 клетки. зажимаем втроем, вдоем - все.
не буду говорить как точно но мы играем так:
1) не помню что это за карта, помочь может - только если находится в одном секторе с дракулой
2) тут точно нет - в правилах четко написано. нельзя зачищать карты могущества
3) тут тоже вроде все понятно - оцепенение снижает урон от огнестрела + дает возможность повесить укус. вроде все понятно.
Так это как бы каноны жанра - ходишь на карте, прокачиваешь персонажа, собираешь лут в лёгких боях - смысл именно в этом, что бы потом, под конец вечера сразиться с криповым боссом.
Смысл именно в этом. Главное что бы это не было слишком растянуто по времени.
И мозгового хардкора в каждой стычке совсем не нужно.
При хардкором подходе пропадает вариативность событий. Игра не оставит выбора, если со старта игры я могу, к примеру, убить только одного монстра вон в той пещере. А если не пойду туда, то сдохну с вероятностью 50 проц, подведу команду и придется начинать сначала, а мы уже наиграли 3-4 вечера по 3ч.
Но и проходится все просто так же не должно - иначе теряется вкус победы. В общем это сложный вопрос.
Ну вот это уже подозрительно, как то по детски что ли. В игре должно быть зло, и конфликт и трудности, преодолевая которые будут возникать эмоции от игры. Пусть в виде духов, мифических существ итд.
Вот, как мне кажется, для такой игры нужен полукооператив, по принципу ярости Дракулы - один игрок берет книгу ведущего, он заинтересован никому не подсказывать. Игроки совершают действия, а ведущий-антогонист зачитывает последствия. Так же должен быть обязательно проигравший и победивший/шие.
Может чего то не хаваю, но в чем прикол просто сходить в зоо/аквапарк - такое быстро надоедает, даже если там есть потайные существа.
Сразу видно качественный продукт! Сразу вспоминается отличная игруха Pillars of eternity 2.
Кто в курсе в описании числится 9 персонажей. То есть приключение возможно на 9 человек? Если нет какое лимит экипажа на пароходе?
Сколько в игре текста? Не будет ли это слишком утомлять?
Кто выполняет роль ведущего? Один из игроков или отдельный человек, играющий за зло?
адекват, а какая у грапии особенность? я увидел колоду из 12-ти карт, отличие в которых - там 3 урона, там 4, там 5.
если особенность была - то почему не была применена.
то что показали на видео, в виде геймплея за монстра - какой то угар. лучше бы кубики кидали.
а это важная составляющая игры, потому что за монстра отыгырвается довольно много игрового времени. Я даже не знаю кому это это может быть интересно - в плане играть за монстра в этой игре, возможно какому нибудь дауну разве что.
адекват. а какая у гарпии особенность? - я увидел колоду из 12ти карт, отличие в которых - там 3 урона, там 5, там 4.
Это по твоему захватывающий, интересный геймплей за монстра?
,,+ все монстры одноликие и без абилок.
Наша любимая настолка. Идеальный пример Хоумрулов - тут МоЖНо ВСе. Я как владелец коробки - разделил одноручное и двуручное орудие, играем со всеми допами.
Хотите сдавать в аренду шмотки - да почему нет!? Главное оговорить правила перед каткой, а не во время , ну конечно же что б не было двойных стандартов - дай лекаря на ход - гомно вопрос- цена вопроса. Дай щит/гладий в аренду - легко.
Если все об этом в курсе
спс, печатаем Эллада-Эллизиум - пролог
По поводу гвинта и даунтайма - добавляем сюда механику союзников, например каждую 3ю карту может выложить союзник, интриги из Спартака, подкупы - события во время битвы, куча способов вовлечь игроков даже вовремя битвы, если они в них не участвуют. Не просто смотреть как 2 игрока поделили колоду карт, вскрывают по одной и у кого длинее...есть куча способов вовлечь игроков в экшн во время поединка, не участвующих непосредственно в поединке. И пож. При всем уважении...не говори мне что делать, что печать, рисовать - и не скажу куда тебе пойти.
Надеюсь на понимание
УВ.коллега хотел спустить на тормозах ваше обращение, но вы настаиваете. Да действительно назвал девку овцой, не только потому что она не умеет считать до 5ти.
Надеюсь все подкованные люди уже пришли к мнению - что игра для казуалов, не несёт в себе смысловой нагрузки.
Представьте себе ситуацию, что к вам в двери звонят торгаши и предлагают приобрести ненужный товар с офигенной выгодой. Это то же случай.
Да конечно, кто мы такие что бы осуждать - кто то очень доволен бусами и зеркалом в обмен на золото.
Видео было наигранно, как рекламный ролик. Уверен даже карточки событий были заготовлены в нужном порядке заранее.
----
Взвести эту информацию и подумаем. Что нам положат в коробку? Уже кто то писал...что нам ложат в коробку? - кучу миник из пластика. Какая функция пластмассовой фишки - частое приятное использование. А что мы видим в видео? - половина пласт фишек не используются от слова совсем, одна фишка использовалась 1 раз за видео.
Такое количество фишек было бы оправданно, если бы - например, монстры вели себя, например, как патрули в мандалорце - типа -. Оо за тобой бегает какой то здоровый монстр, которого на тебя натравили - очень антуражно.
Короче посмотрим на ценник этой всей затеи, но уже уверен - что это прикормка кроликов пластмассой со вкусом морковки.
Приятного аппетита.
Мы за здоровую пищу
УВ.коллеги, вопрос по допам. 3-4 игрока. Какие допы самые удачные? Не хочется перегружать игру. Вот в галактике нам не зашёл ни один доп, в Спартаке последний доп не зашёл. С допами колода карт раздувается до не реальных размеров, в итоге крайне затруднительно строить стратегию, а неконтролируемый рандом берет верх. Хочется чего то оптимального на 3-4 человека, не сухой расчет и не слепой случай. Заранее спс за совет.
УВ.Коллеги, прошу прощение за свой хамский прошлый клиент. Тоже являюсь фанатом ведьмака и по совместительству разбираюсь в настолках.
Как уже сказали - игра для начинающих не искушённых механиками настольщиков и фанатов ведьмака. Для них игра - зайдет.
Почему так грубо выразился - ответ простой - обидно за утраченную возможность сеттинга. Да игру по ведьмака ждали, но не в таком виде. Теперь должно пройти 5-10 лет сто бы кто то осмелился переиздать этот сеттинг. А время то упущено.
------
Что ожидал увидеть: да авторы игры уже сделали 50проц. Настолки. Возьмите ГВИНТ. Это уже крайне увлекательный настольный движок битв. Тут и сбор колоды и ее применение...
А что до сеттинга - вот в гвинте есть 5 колод кажись - север, монстры, эльфы, нильфы. Тут тебе и ролевой отыгрыш - возьми Эмгыра или Эрэдина в качестве лидера - ходи по карте собирай свою колоду. Помоги Роше - и получи карту в колоду. Итд итп.
Кто то сильно прокачался - не беда - зови союзника с его колодой..вот это бы хотелось видеть. А не эту халтуру
а ну ок, я тут просто недавно на сайте, если таких как ты тут большинство - то буду присматриваться к играм с низким рейтингом. Теперь понятно почему у ведьмака такой высокий рейтинг, оказывается при игре в это - нужно просто отключить мозг.
Детальный разбор видео. (для сравнения будем прибегать к близким по геймплею играм - Зона тайны Чернобыля и Внешнее кольцо.)
---Итак мужик начинает первым и делает свой 1-й ход. И сразу особенность - перемещение между секторами происходит только по картам (я так понял пешие и морские). И сразу возникает ВОПРОС - а где тут свобода действия? очевидно, что на 1м ходу нужно заработать как можно больше золота и прокачаться как можно лучше. Если в Чернобыле и Кольце у нас реальная свобода действия, то тут игрок как бы тупо плывет по течению и от него мало что зависит.
Что же зависит от игрока в его ход? - чувак тупо повышает параметр, как указано на карте поля - это типа нужно делать выбор - а не повысить ли себе характеристику и не напасть ли мне вот на того прокачанного монстра на 1-м ходу?- ДААА ооочень тяжелый выбор. Реально что зависит от чувака в его 1-й ход - из какой колоды потянуть карточку события и что то там выбрать. Причем и тут крайне тяжелая дилема - типа напасть на кого то или быть миролюбивым. "Просто шикарно" А и в 3-й фазе добрал боевую карту с трэка - уверен тут тоже крайне тяжелый выбор - типа грифон - бери знак, медведь - бери зелье итд....
ХОд переходит к телке. Она выкладывает 3 карты, посещает 3 места и прокачивает 3 характеристики и играет в покер на камеру. Собственно - это, я так понимаю, и есть гениальная задумка авторов - как максимально быстро собрать все плюсики к характеристикам с карты. Крестики нолики курят в стороне.
---ХОД 2 - бой с гарпией. У овцы 12 карт на руке и она атакует 1-я. Смотрит колоду... и выбирает карту с уроном 4. (почему овца - да потому что у нее есть выбор и на руке карта с уроном 5. Ну ладно спишем на невнимательность. Пробивает щит ведьмака в 2ед. и снимает у него еще 2 верхние карты с руки.
Ответ чувака - пьет зелье, берет 2 карты сверху своей колоды и тупо играет их - выкладывает на стол и о чудо - там срослось какое то комбо. ВОПРОС - А В ЧЕМ ТУТ РОЛЬ ИГРОКА? Чувак даже не может вытащить карты из своего пула - а обязан тащить сверху - пить или не пить зелье? Да моего четвероного Хоббита посадить за стол - он тоже норм играть будет. ДЛЯ Кого эта игра??? Для младшей группы дет.сада?
Овца играет 5 урона. Чувак с умным лицом пырится в карты на руке - нейтрализует урон ирденом и подымает щит - как всегда гениальный выбор - уверен был крайне тяжелым.
Последний раунд - чувак выкладывает на стол все что есть на руке и подсчитывается урон - ВАУУ, вот это тактический финт, никогда бы не додумался (по всей видимости, потому что защитных знаков на руке не осталось а зелье можно употребить только одно за бой) - ну тут кэп курит в стороне. ВСЕЕ
пластмассовая фигурка гарпии(которую за игру переместили 1 раз) улетела восвояси, а на карту вылез какой то утопец. Тут же - все что то там добрали на руку по правилам и продолжаем гнаць велосипед-круговорот невероятных событий повторяется - Телка снова прокачивается, видит, что чувак остался с побитой колодой, а она сильнее его в характеристиках и тупо нападет на него. Ну я все понимаю, открытый мир и все такое. Но такого беспредела нет ни в Чернобыле ни в Мандалорце - да у игрока можно украсть шмотку, да игрока можно сбить, но это никак не отражается на его шансах на победу. А что тут? - Вот сидишь ты такой в городе, залечиваешь раны после убийства какого то мегалешего - тут к тебе приходит гопник - убивает тебя, забирает все трофеи (победные очки) и ВСЕ - броди лесом. Это все равно что вам дали по башке на улице забрали телефон, курточку, еще и обоссали после этого - да после такого - у игрока будет одно желание - встать из-за стола и никогда больше в это не играть
Короче устал уже этот трэш обсуждать. Может я что то не понял в механике и это реально интересная игра с большим количеством тактических/моральных выборов. Но пока что то этого не видно.
5 мин на ход - это еще мало. В геймплейном видео игрок может посетить от 1-3 локации за ход. И в каждой локации можно поиграть в покер, взять квестик, подраться в конце концов + время на раздумье, так как колода все время плывет...
А во время боя тоже надо подумать какую карту и когда применять и все это время.
5 мин на ход - это еще мало. В геймплейном видео игрок может посетить от 1-3 локации за ход. И в каждой локации можно поиграть в покер, взять квестик, подраться в конце концов + время на раздумье, так как колода все время плывет...
А во время боя тоже надо подумать какую карту и когда применять и все это время.
К визуалу и лору - вопросов нет, супер атмосферная игруха.
Однако вопросы все же есть - болезнь всех песочниц - предрекаю крайне долгую паузу между ходом. Битва с монстром длится мин 3-4, а на 5-х игроков - это можно будет пойти покурить, поссать сьесть пирожок и ничего не пропустить. Даже тот факт, что на победу монстра и можно будет сделать ставку - как то это не вытянет вовлечение в игру, между ходами.
против новых квестов, членов команды - ничего против не имею. Но вот планетарные патрули точно использовать не будем. Новые персонажи - мягко говоря никакие, может парочка нормальных- багровый корсар, например.
А вот доп.корабли - понравились, есть интересные миссии.
игра нормально сбалансирована. шанс впоймать дракулу в районе 50% и зависит от расклада, если не тупить и не делать ошибки.
Ввели небольшой фикс правил - Дракула не может перескочить (двойным ходом) то место, которое лежит на трэке - ничем никак не летучими мышами, ни волком - для него этой локации не существует.
- события из под низа вообще не тянем, если там есть вероятность выдать вампиру хотя бы одно событие - ибо даже одна нужная карта события, может сорвать облаву.
наверное лучшая песочница из того что видел. Особо радует хорошо прописанные карточки ИИ, так что даже при игре вдвоем - крайне интересно.
очень атмосферная игра. сыграли 3-4 партии на 3-4 человека. Полет отличный - всем все нравится, даже когда уже перечитал все карточки, не ощущается что их мало, а именно столько сколько должно быть.
А за счет галактики в форме пазла - у игры отличная реиграбельность. По поводу неоф. допа - есть много вопросов, а нужен ли он. По моему, доп привнесет дизбаланс в игру в сторону боевки. А именно - персонажи IG-68, джин эрсо и прочие персонажи заточенные на боевку получат не хилое преймущество, по сравнению с теми кто заточен на квесты и доставку грузов. А так быть не должно.