Хотел бы похвалить геймплей: тут все динамично, пространства мало, неплохая асимметрия. Но есть у игры большой недостаток - очередность хода решает слишком много. У игроков, которые ходят первыми, на протяжении всей игры будет преимущество. Преимущество в атаке, лучшие карты для покупки, больше действий, больше юнитов на карте. И все это создает эффект снежного кома. А что же получают 4/5-й игрок? На 1/2 ресурса больше на старте. Смешно. Это огромное упущение с точки геймдизайна. Как минимум нужен хоумрул на доигрывание полного круга, чтобы у всех было равное количество ходов. А еще лучше забрать у первых игроков часть ресурсов и отдать их последним. Это хоть как-то нивелирует преимущество первого хода.
цена хорошая. качество компонентов в сотни раз лучше чем у любого издателя. да и нужно понимать, что игру издает один человек, от чего расценки на производство другие.
После 6 партии наскучило. Повествование у игры хорошее, а вот сам геймплей довольно таки скудный. Да, каждый босс уникальный, есть свои механики, но арсенал у игроков скудный (оружие практически ни на что не влияет, самих способностей очень мало)
Приехала русская коробка. Как вам качество исполнения?
в целом соглашусь. коробку тоже повело страшно, словно в матрице побывала. органайзеры для карт сделаны плохо(но эт вина не хоббиков уже). К фасоввке компонентов вопросов много.
Для себя решил немного изменить правила с получением карт целей, тем самым уменьшив фактор удачи. Игроки получают по 3 карты целей, затем выбирают свою фракцию и только после этого выбора оставляют одну карту цели из трех и сбрасывают лишние. Играющие идею оценили. Игру это никак не портит, а просто уменьшает фактор удачи и делает финальный разброс очков менее обширным.
Игра вышла продуманной , вариативной, реиграбельной, конфликтной. Бонусом могу отметить очень простые правила, шикарный арт и оригинальную тематику. Но все же стоит выделить один недостаток : победитель тут определяется больше удачей , чем грамотным геймплеем. Карты целей (основной набор ПО) довольно таки не сбалансированы и рандомны. Поэтому люди играющие на победу могут получить от конца партии небольшой осадок.
А так рекомендую игру всем, проект вышел оч качественный, попробовать точно стоит !
Игра хорошая , механика с плитками интересная , арт и компоненты отличные, но есть нюанс...
У игроков, которые ходят первыми , большое преимущество, а у того , кто ходит последним шансов на победу мало. Особенно это заметно при игре на 5 игроков. Первые игроки забирают лучшие позиции, всегда имеют большее влияние, лучше прокачивают свой планшет, попросту совершают больше ходов. Последнему же игроку практически не остается никаких вариаций хода, он собирает крохи. Из-за этого у первых игроков больше шансов получить по за контроль территории, т.к. они могут тригерить события подсчета по и победить за счет того , что они совершили на 2 хода больше , чем участники, которые ходят позже. Последний игрок будет всегда в меньшинстве и его единственный способ победить - получить больше трофеев за охоту, которые дают дополнительные ходы, которые позволят ему хоть как-то не отстать от остальных . Также ему следует занимать наименее заполненные территории (лучше в начале игры пропустить первую фазу луны и двигаться к территориям второй фазы)
Вполне неплохая игра ,веселая,конфликтная, но вся основа- рандом , так что стоить какие-то планы и продумывать свои действия практически бессмысленно .
здравствуйте . пишу по поводу игры Twisted Fables . вы предоставили ссылку для покупки игры на сайте gamefound.com . кампания по сбору средств закончилась в декабре 21 года , но на сайте игру все еще можно заказать . как так вышло ?
Хотел бы похвалить геймплей: тут все динамично, пространства мало, неплохая асимметрия. Но есть у игры большой недостаток - очередность хода решает слишком много. У игроков, которые ходят первыми, на протяжении всей игры будет преимущество. Преимущество в атаке, лучшие карты для покупки, больше действий, больше юнитов на карте. И все это создает эффект снежного кома. А что же получают 4/5-й игрок? На 1/2 ресурса больше на старте. Смешно. Это огромное упущение с точки геймдизайна. Как минимум нужен хоумрул на доигрывание полного круга, чтобы у всех было равное количество ходов. А еще лучше забрать у первых игроков часть ресурсов и отдать их последним. Это хоть как-то нивелирует преимущество первого хода.
цена хорошая. качество компонентов в сотни раз лучше чем у любого издателя. да и нужно понимать, что игру издает один человек, от чего расценки на производство другие.
Предзаказ стартовал.
Скоро Тролль (Кузня Тролля) выпустит физ. издание игры. Будет база + оригинальные дополнения + фанатские дополнения.
После 6 партии наскучило. Повествование у игры хорошее, а вот сам геймплей довольно таки скудный. Да, каждый босс уникальный, есть свои механики, но арсенал у игроков скудный (оружие практически ни на что не влияет, самих способностей очень мало)
босс развернется лицом к атакующему
в целом соглашусь.
коробку тоже повело страшно, словно в матрице побывала. органайзеры для карт сделаны плохо(но эт вина не хоббиков уже). К фасоввке компонентов вопросов много.
здравствуйте. а можете и мне сканы выслать?
Может есть у кого сканы дополнений? Тех же листов охотников хотя бы. Можете ссылку скинуть ?
Для себя решил немного изменить правила с получением карт целей, тем самым уменьшив фактор удачи.
Игроки получают по 3 карты целей, затем выбирают свою фракцию и только после этого выбора оставляют одну карту цели из трех и сбрасывают лишние.
Играющие идею оценили. Игру это никак не портит, а просто уменьшает фактор удачи и делает финальный разброс очков менее обширным.
Игра вышла продуманной , вариативной, реиграбельной, конфликтной. Бонусом могу отметить очень простые правила, шикарный арт и оригинальную тематику.
Но все же стоит выделить один недостаток : победитель тут определяется больше удачей , чем грамотным геймплеем. Карты целей (основной набор ПО) довольно таки не сбалансированы и рандомны. Поэтому люди играющие на победу могут получить от конца партии небольшой осадок.
А так рекомендую игру всем, проект вышел оч качественный, попробовать точно стоит !
Игра хорошая , механика с плитками интересная , арт и компоненты отличные, но есть нюанс...
У игроков, которые ходят первыми , большое преимущество, а у того , кто ходит последним шансов на победу мало. Особенно это заметно при игре на 5 игроков. Первые игроки забирают лучшие позиции, всегда имеют большее влияние, лучше прокачивают свой планшет, попросту совершают больше ходов. Последнему же игроку практически не остается никаких вариаций хода, он собирает крохи. Из-за этого у первых игроков больше шансов получить по за контроль территории, т.к. они могут тригерить события подсчета по и победить за счет того , что они совершили на 2 хода больше , чем участники, которые ходят позже. Последний игрок будет всегда в меньшинстве и его единственный способ победить - получить больше трофеев за охоту, которые дают дополнительные ходы, которые позволят ему хоть как-то не отстать от остальных . Также ему следует занимать наименее заполненные территории (лучше в начале игры пропустить первую фазу луны и двигаться к территориям второй фазы)
сборы в силе еще ?
Может делал кто карты эволюции ? Можете скинуть ?
Вполне неплохая игра ,веселая,конфликтная, но вся основа- рандом , так что стоить какие-то планы и продумывать свои действия практически бессмысленно .
здравствуйте . пишу по поводу игры Twisted Fables . вы предоставили ссылку для покупки игры на сайте gamefound.com . кампания по сбору средств закончилась в декабре 21 года , но на сайте игру все еще можно заказать . как так вышло ?