2 крупная игра после Терры Мистики сразу затянула, при том что игрового опыта нет. Любовь к видеоиграм (опыт moba в частности) помогла освоить непростой кодекс. Это настоящий варгейм+ шахматы+RTS с большим сводом правил и нюансов.
Друг без опыта даже видеоигр сразу втянулся, 20 часов за неделю наиграли в цифру (у многих настолок есть цифровая версия, которая сильно облегчает освоение в реале), купили базу и распечатали из цветного fdm пластика жетоны, миплы, здания для всех офф. фракций на 5к, оформил пнп планшет кротов, осталось сделать ворон, распечатать их и карты (помимо фан фракций есть 3 фан колоды, о которых почему-то немногие знают, материалы нашел в группе Вк @boardgame_root). Единственное, что разочаровало - мне казалось, что менеджмент ресурсов будет более очевидным, как в 4х стратегиях (почему корни - не сумерки империй?😩) Здесь всё считается ресурсом - каждый непрактично потраченный компонент и действие дорого обходится.
Вот про что хочется здесь поговорить: 1) Игры можно критиковать за что угодно, но не за уровень сложности. Каждый выбирает себе игру (как любой другой контент) по уровню восприятия. Я же не буду хейтить кубик Рубика 100х100 за его сложность. Я к нему никогда не притронусь.
2) На бгг увидел дневник разработчика, где он говорит, что не считает кингмейкинг минусом Корней, ведь он делался для тех, кто любит этот аспект. Получается, Корни - социальная игра?
3) Некоторым не нравится одинаковая для всех боевка на кубах, но сделать и ее индивидуальной едва ли реально.
4) "Фракции такие сложные, их так тяжко изучать", часто звучит здесь. В этом же и есть прелесть освоения игры, когда мозг приятно скрипит и радуется от практичных ходов. Кто не хочет терять время - есть куча гайдов.
Добавил в файлы облако фан варианты с Бгг: ребаланс на 6-7 игроков с картами Пир воронов; ребаланс Пир воронов; наработки перевода фан ремейка, который добавляет новые фракции, северные земли, нормальную дипломатию, особенности фракций (перевел рулбук 30стр, несколько групп компонентов).
Официальные изменения в правилах от FdMF относятся к допу "Огонь и лед" и содержат ошибку: 2 блок изменений, после Культистов, про Riverwalkers, а не Оборотней.
Мой экземпляр имеет 2015г несколько карт отличных от содержащихся в старом англ Pnp здесь в файлах. Сравнивая с цифровой версией стало ясно, что мои карты являются актуальными, и правила там изменены в лучшую сторону:
Игра длится 13/10/8/7 раундов на 2/3/4/5 игроков, вместо собирания карт; Набор ресурсов даёт 6, а не 5 очков; На любое число игроков добавляются уголь на 2 морских перемещения; Лимит войск увеличен до 18;
Про города в ориг правилах не совсем ясно сказано, что они тоже обозначают владельца региона и дают баллы при соперничестве за него,т.е. выполняют те же функции что воин.
Просто напишу, что в файлы ИП залил облако с наработками перевода фанатского ремейка, где с горой контента добавлена материальная дипломатия
Тоже поделюсь скромным мнением новичка.
2 крупная игра после Терры Мистики сразу затянула, при том что игрового опыта нет. Любовь к видеоиграм (опыт moba в частности) помогла освоить непростой кодекс.
Это настоящий варгейм+ шахматы+RTS с большим сводом правил и нюансов.
Друг без опыта даже видеоигр сразу втянулся, 20 часов за неделю наиграли в цифру (у многих настолок есть цифровая версия, которая сильно облегчает освоение в реале), купили базу и распечатали из цветного fdm пластика жетоны, миплы, здания для всех офф. фракций на 5к, оформил пнп планшет кротов, осталось сделать ворон, распечатать их и карты (помимо фан фракций есть 3 фан колоды, о которых почему-то немногие знают, материалы нашел в группе Вк @boardgame_root).
Единственное, что разочаровало - мне казалось, что менеджмент ресурсов будет более очевидным, как в 4х стратегиях (почему корни - не сумерки империй?😩)
Здесь всё считается ресурсом - каждый непрактично потраченный компонент и действие дорого обходится.
Вот про что хочется здесь поговорить:
1) Игры можно критиковать за что угодно, но не за уровень сложности. Каждый выбирает себе игру (как любой другой контент) по уровню восприятия. Я же не буду хейтить кубик Рубика 100х100 за его сложность. Я к нему никогда не притронусь.
2) На бгг увидел дневник разработчика, где он говорит, что не считает кингмейкинг минусом Корней, ведь он делался для тех, кто любит этот аспект. Получается, Корни - социальная игра?
3) Некоторым не нравится одинаковая для всех боевка на кубах, но сделать и ее индивидуальной едва ли реально.
4) "Фракции такие сложные, их так тяжко изучать", часто звучит здесь. В этом же и есть прелесть освоения игры, когда мозг приятно скрипит и радуется от практичных ходов.
Кто не хочет терять время - есть куча гайдов.
Перезалил на яндекс. У меня Мега в браузере работает
У купцов есть версия в желтом и фиолетовом оформлении
Хоумрулы на смягчение рандома: https://boardgamegeek.com/thread/134095/change-luck-for-strategy-use-3-dice/page/4
Woman moment
Добавил в файлы облако фан варианты с Бгг: ребаланс на 6-7 игроков с картами Пир воронов; ребаланс Пир воронов; наработки перевода фан ремейка, который добавляет новые фракции, северные земли, нормальную дипломатию, особенности фракций (перевел рулбук 30стр, несколько групп компонентов).
Официальные изменения в правилах от FdMF относятся к допу "Огонь и лед" и содержат ошибку: 2 блок изменений, после Культистов, про Riverwalkers, а не Оборотней.
Мой экземпляр имеет 2015г несколько карт отличных от содержащихся в старом англ Pnp здесь в файлах.
Сравнивая с цифровой версией стало ясно, что мои карты являются актуальными, и правила там изменены в лучшую сторону:
Игра длится 13/10/8/7 раундов на 2/3/4/5 игроков, вместо собирания карт;
Набор ресурсов даёт 6, а не 5 очков;
На любое число игроков добавляются уголь на 2 морских перемещения;
Лимит войск увеличен до 18;
Про города в ориг правилах не совсем ясно сказано, что они тоже обозначают владельца региона и дают баллы при соперничестве за него,т.е. выполняют те же функции что воин.
У меня игра 2015г, вместо рубина с пятеркой - уголь на 2 морских перемещения
Собрал в нормальном виде популярный хомрул на 6-7 игроков и на Пир Воронов, в облаке много еще интересного.
https://mega.nz/folder/NBZiEZhT#VngaR_KWrt6q0MKXcvapOA
Огромная сборка модов, есть ли перевод, если нет, кто хочет посотрудничать?
https://boardgamegeek.com/thread/2865288/epic-game-of-thrones
Нередко вижу гневнейшие отзывы по игре, сравнивая с Дюной. Значительно ли она лучше?
Гениально