2 крупная игра после Терры Мистики сразу затянула, при том что игрового опыта нет. Любовь к видеоиграм (опыт moba в частности) помогла освоить непростой кодекс. Это настоящий варгейм+ шахматы+RTS с большим сводом правил и нюансов.
Друг без опыта даже видеоигр сразу втянулся, 20 часов за неделю наиграли в цифру (у многих настолок есть цифровая версия, которая сильно облегчает освоение в реале), купили базу и распечатали из цветного fdm пластика жетоны, миплы, здания для всех офф. фракций на 5к, оформил пнп планшет кротов, осталось сделать ворон, распечатать их и карты (помимо фан фракций есть 3 фан колоды, о которых почему-то немногие знают, материалы нашел в группе Вк @boardgame_root). Единственное, что разочаровало - мне казалось, что менеджмент ресурсов будет более очевидным, как в 4х стратегиях (почему корни - не сумерки империй?😩) Здесь всё считается ресурсом - каждый непрактично потраченный компонент и действие дорого обходится.
Вот про что хочется здесь поговорить: 1) Игры можно критиковать за что угодно, но не за уровень сложности. Каждый выбирает себе игру (как любой другой контент) по уровню восприятия. Я же не буду хейтить кубик Рубика 100х100 за его сложность. Я к нему никогда не притронусь.
2) На бгг увидел дневник разработчика, где он говорит, что не считает кингмейкинг минусом Корней, ведь он делался для тех, кто любит этот аспект. Получается, Корни - социальная игра?
3) Некоторым не нравится одинаковая для всех боевка на кубах, но сделать и ее индивидуальной едва ли реально.
4) "Фракции такие сложные, их так тяжко изучать", часто звучит здесь. В этом же и есть прелесть освоения игры, когда мозг приятно скрипит и радуется от практичных ходов. Кто не хочет терять время - есть куча гайдов.
Тоже поделюсь скромным мнением новичка.
2 крупная игра после Терры Мистики сразу затянула, при том что игрового опыта нет. Любовь к видеоиграм (опыт moba в частности) помогла освоить непростой кодекс.
Это настоящий варгейм+ шахматы+RTS с большим сводом правил и нюансов.
Друг без опыта даже видеоигр сразу втянулся, 20 часов за неделю наиграли в цифру (у многих настолок есть цифровая версия, которая сильно облегчает освоение в реале), купили базу и распечатали из цветного fdm пластика жетоны, миплы, здания для всех офф. фракций на 5к, оформил пнп планшет кротов, осталось сделать ворон, распечатать их и карты (помимо фан фракций есть 3 фан колоды, о которых почему-то немногие знают, материалы нашел в группе Вк @boardgame_root).
Единственное, что разочаровало - мне казалось, что менеджмент ресурсов будет более очевидным, как в 4х стратегиях (почему корни - не сумерки империй?😩)
Здесь всё считается ресурсом - каждый непрактично потраченный компонент и действие дорого обходится.
Вот про что хочется здесь поговорить:
1) Игры можно критиковать за что угодно, но не за уровень сложности. Каждый выбирает себе игру (как любой другой контент) по уровню восприятия. Я же не буду хейтить кубик Рубика 100х100 за его сложность. Я к нему никогда не притронусь.
2) На бгг увидел дневник разработчика, где он говорит, что не считает кингмейкинг минусом Корней, ведь он делался для тех, кто любит этот аспект. Получается, Корни - социальная игра?
3) Некоторым не нравится одинаковая для всех боевка на кубах, но сделать и ее индивидуальной едва ли реально.
4) "Фракции такие сложные, их так тяжко изучать", часто звучит здесь. В этом же и есть прелесть освоения игры, когда мозг приятно скрипит и радуется от практичных ходов.
Кто не хочет терять время - есть куча гайдов.
Перезалил на яндекс. У меня Мега в браузере работает
У купцов есть версия в желтом и фиолетовом оформлении
Хоумрулы на смягчение рандома: https://boardgamegeek.com/thread/134095/change-luck-for-strategy-use-3-dice/page/4
Woman moment