А комфортно ли играть в "Спящие боги: Далёкие небеса" одному, с механической точки зрения (брать и убирать карты, жетоны, листать книгу сюжета, замешивать что-то, отмечать, и т.д.)? Играю в Earthborne rangers, и там меня количество отвлекающих манипуляций с компонентами вполне устраивает.
Спасибо за ответ. Посмотрел Story of many - комплексная, сложная игра. Немного сеттинг не по душе, - Спящие боги: Далёкие небеса какими-то более вдохновляющими, насыщенными и жизнеутверждающими кажутся. Song of Silveranth если бы кто-то локализовал - было бы просто замечательно!
Никто не в курсе, в ближайшие полгода-год не планируется издательствами выпуск в предзаказ или продажу крупных приключенческих игр с кампанией, вроде этой? В средствах ограничен, надумываю приобрести, хочется быть уверенным, что не выпустят в предсказал или продажу что-то схожее, но новее и интереснее.
Есть ли смысл в преддверии появления новой версии игры и дополнений к ней начинать играть в прежний КУА? Изучать базовую версию, покупать дополнения и надеяться, что они не исчезнут с прилавков?
Примерно год-полтора назад видел новость о предзаказе на настольную игру в космосе с кампанией. Не могу вспомнить название. Понимаю, что информации немного, запомнил только что в качестве дополнений к игре шло большое количество отдельных коробок с названиями планет. Если кто вспомнит и напишет название - буду очень признателен.
Выходит сравнительно неплохо на одного, хоть и ощущается однообразие и скудность игрового процесса. Игра в компании всё же более продуктивна и захватывающа. Базовой версии мне хватило примерно на 8 "соло" партий (миссий) в течение месяца с небольшим. Хорошо, что за 7000 рублей досталась нераспакованная (но без плёнки). Теперь жду дополнения "Грач" и "Долина молотильщика" для обновления игрового процесса и впечатлений.
Подскажите, можно ли рассматривать эту игру для соло-партий, в качестве кризисной симуляции, направленной на своевременное разрешение поступающих проблем и задач? (Как, например, игра "Робинзон Крузо". В "Непостижимое" пробовал играть в кооперативе в 2 игрока, показалось более-менее интересно.) Или же здесь акцент лежит на игре в компании знакомых, и в качестве игры на одного она совершенно не подходит?
Подскажите пожалуйста, те, кто проходил кампанию, обладает ли игра вариативностью в самом сюжете (не в генерируемых игровыми компонентами ситуациях) и возникает ли желание хотя бы через некоторое время перепройти игру?
Хочется сыграть в игру с открытым миром, и вселенная "Спящих богов" видится мне наиболее подходящей по внешней стилистике. Сравнивая базовую версию и самостоятельное дополнение, которое должно выйти до конца лета, я решил заглянуть в отзывы по обоим играм. Вследствие чего обратил внимание на один момент: в преимущество базовой версии игры ставят более масштабный и богатый на непредвиденные повороты событий мир, однако игру "Спящие боги: Далёкие небеса" хвалят за большее удобство в управлении сравнительно меньшим числом персонажей. Играть предположительно буду один, в связи с чем возникли два взаимосвязанных вопроса: "Сильно ли я потеряю в эпичности приключений, выбрав "вторую версию" игры, и будет ли существенно неудобной игра в базовую версию, учитывая большое количество персонажей?" Хочется узнать мнение игравших. Заранее спасибо за ответы.
Подскажите пожалуйста схожую игру на кризисное выживание, но с более простыми правилами. Игра заинтересовала, но подобный учебник из правил зубрить не готов :)
Интересно, почему, несмотря на эффектность данной игры и высокие оценки, она как будто бы не стала популярной в России (скажем, в отличие от такой же механически необычной игры, как "Шёпот за стеной", новый тираж которой наскоро раскупили)? Даже на Авито и маркетплейсах, с внушительной скидкой, она как будто бы, после первой пробы, перестала интересовать собой игрока. Сам я пока раздумываю над покупкой, но впечатление достаточно двойственное.
Первое впечатление сразу после игры "Властелин Колец. Странствия в Средиземье".
Прошёл в ВК 4 сценария из базовой капмании. Очень сильно хотел попробовать ОБ из-за привлекательной лично мне таинственно-мрачной атмосферы игры: старые дома со скрипящими половицами, холодок ужаса, пробегающий по коже, жуткие ритуалы, и многое другое. Однако, после первых двух неудачных попыток прохождения первого базового сценария, мне показалось, что кроме самой атмосферы, все остальные составляющие игры (в сравнении с ВК!) выглядят анахронично и малопригодно (напомню, что и ОБ и ВК стоят одинаково). Возможно, не будь я знаком с ВК, я бы и не заметил следующих недостатков в процессе игры: 1. Отсутствие регулировки уровня сложности игры. Из этого недостатка вытекают все остальные. 1.1. Большая случайность при броске кубиков, доводящая до карикатурных ситуаций, когда игрок несколько ходов подряд не может открыть условный шкаф с вещами, или же убить культиста имея в руках увесистую монтировку; 1.2. Чрезмерно интенсивное нарастание отрицательных событий во время игры. Проходит около 3 фаз сыщиков, и уже начинает то гаснуть свет, то вылезает очередной безобразие, то один из персонажей задыхается в припадке истерического кашля/трясётся от необъяснимого ужаса/переживает за невыключенный дома утюг. В результате, за одну фазу Мифа можно буквально закопаться в картах ужаса и урона: очередное случайное событие, урон от противника, ужас от присутствия последнего, и здесь уже и до безумия недалеко. Стоит ещё упомянуть про бесконечно роняемые предметы, пылающие комнаты и коридоры, состояния ошеломления и скованности, - и вот вы уже медленно но верно приближаетесь к своему концу (и концу своего терпения), будучи связаны по рукам и ногам и не в состоянии помочь даже самому себе. 1.3. Малое количество "улик", облегчающих игроку процесс прохождения сценария. 1.4. Невозможность насладиться процессом исследования второстепенных областей игрового поля в угоду почти исключительно необходимых и обязательных. Не исключаю, что вследствие этого, игровой процесс может превратиться в неудовлетворительное утилитарно-прагматическое бегство игрока по ключевым точкам (которые ещё необходимо отыскать) от нескончаемой враждебности самой же игры. 2. Устаревшее приложение, которое явно уступает аналогичному в ВК в удобстве и функциональности.
Возможно, что вышеописанное частично можно отнести на счёт начального впечатления, и в дальнейшем отдельные крайности будут сглажены глубокой атмосферой и сюжетной составляющей ОБ, однако именно безжалостность и неблагодарность игры по отношению к игроку и его стараниям - это то, что бросается в глаза уже с момента знакомства.
А комфортно ли играть в "Спящие боги: Далёкие небеса" одному, с механической точки зрения (брать и убирать карты, жетоны, листать книгу сюжета, замешивать что-то, отмечать, и т.д.)?
Играю в Earthborne rangers, и там меня количество отвлекающих манипуляций с компонентами вполне устраивает.
Спасибо за ответ. Посмотрел Story of many - комплексная, сложная игра. Немного сеттинг не по душе, - Спящие боги: Далёкие небеса какими-то более вдохновляющими, насыщенными и жизнеутверждающими кажутся. Song of Silveranth если бы кто-то локализовал - было бы просто замечательно!
"...выпустят в предзаказ..."
Никто не в курсе, в ближайшие полгода-год не планируется издательствами выпуск в предзаказ или продажу крупных приключенческих игр с кампанией, вроде этой? В средствах ограничен, надумываю приобрести, хочется быть уверенным, что не выпустят в предсказал или продажу что-то схожее, но новее и интереснее.
Не подскажите, какие, с точки зрения сюжета, наиболее оригинальные и содержательные дополнения к карточному Ужасу Аркхэма?
Есть ли смысл в преддверии появления новой версии игры и дополнений к ней начинать играть в прежний КУА? Изучать базовую версию, покупать дополнения и надеяться, что они не исчезнут с прилавков?
Только что нашёл у "Чу-чу геймс". Вам спасибо.
Примерно год-полтора назад видел новость о предзаказе на настольную игру в космосе с кампанией. Не могу вспомнить название. Понимаю, что информации немного, запомнил только что в качестве дополнений к игре шло большое количество отдельных коробок с названиями планет. Если кто вспомнит и напишет название - буду очень признателен.
Выходит сравнительно неплохо на одного, хоть и ощущается однообразие и скудность игрового процесса. Игра в компании всё же более продуктивна и захватывающа. Базовой версии мне хватило примерно на 8 "соло" партий (миссий) в течение месяца с небольшим. Хорошо, что за 7000 рублей досталась нераспакованная (но без плёнки). Теперь жду дополнения "Грач" и "Долина молотильщика" для обновления игрового процесса и впечатлений.
Мне кажется, что можно перемещать его во время игры, не соединяя насечки впритык, а просто размещая одну возле другой.
Подскажите, можно ли рассматривать эту игру для соло-партий, в качестве кризисной симуляции, направленной на своевременное разрешение поступающих проблем и задач? (Как, например, игра "Робинзон Крузо". В "Непостижимое" пробовал играть в кооперативе в 2 игрока, показалось более-менее интересно.) Или же здесь акцент лежит на игре в компании знакомых, и в качестве игры на одного она совершенно не подходит?
Подскажите пожалуйста, можно ли в этой игре улучшать колоду сыщика?
Подскажите пожалуйста, те, кто проходил кампанию, обладает ли игра вариативностью в самом сюжете (не в генерируемых игровыми компонентами ситуациях) и возникает ли желание хотя бы через некоторое время перепройти игру?
Что атмосферное играется в соло-режиме: "Осквернённый грааль" или "Трудванг"?
Если не секрет, сколько лет ребёнку? :)
Хочется сыграть в игру с открытым миром, и вселенная "Спящих богов" видится мне наиболее подходящей по внешней стилистике. Сравнивая базовую версию и самостоятельное дополнение, которое должно выйти до конца лета, я решил заглянуть в отзывы по обоим играм. Вследствие чего обратил внимание на один момент: в преимущество базовой версии игры ставят более масштабный и богатый на непредвиденные повороты событий мир, однако игру "Спящие боги: Далёкие небеса" хвалят за большее удобство в управлении сравнительно меньшим числом персонажей. Играть предположительно буду один, в связи с чем возникли два взаимосвязанных вопроса: "Сильно ли я потеряю в эпичности приключений, выбрав "вторую версию" игры, и будет ли существенно неудобной игра в базовую версию, учитывая большое количество персонажей?" Хочется узнать мнение игравших. Заранее спасибо за ответы.
Спасибо за ответы, есть над чем подумать. На самом деле тематика очень привлекательная, может быть пересилю себя, изучив правила :)
Подскажите пожалуйста схожую игру на кризисное выживание, но с более простыми правилами. Игра заинтересовала, но подобный учебник из правил зубрить не готов :)
Интересно, почему, несмотря на эффектность данной игры и высокие оценки, она как будто бы не стала популярной в России (скажем, в отличие от такой же механически необычной игры, как "Шёпот за стеной", новый тираж которой наскоро раскупили)? Даже на Авито и маркетплейсах, с внушительной скидкой, она как будто бы, после первой пробы, перестала интересовать собой игрока. Сам я пока раздумываю над покупкой, но впечатление достаточно двойственное.
У нас же не стоит рассчитывать на локализацию?
Подскажите, есть ли какая-то возможность получить доступ к платным DLC, в то время как платёжная система не работает?
Прошёл в ВК 4 сценария из базовой капмании. Очень сильно хотел попробовать ОБ из-за привлекательной лично мне таинственно-мрачной атмосферы игры: старые дома со скрипящими половицами, холодок ужаса, пробегающий по коже, жуткие ритуалы, и многое другое. Однако, после первых двух неудачных попыток прохождения первого базового сценария, мне показалось, что кроме самой атмосферы, все остальные составляющие игры (в сравнении с ВК!) выглядят анахронично и малопригодно (напомню, что и ОБ и ВК стоят одинаково). Возможно, не будь я знаком с ВК, я бы и не заметил следующих недостатков в процессе игры:
1. Отсутствие регулировки уровня сложности игры. Из этого недостатка вытекают все остальные.
1.1. Большая случайность при броске кубиков, доводящая до карикатурных ситуаций, когда игрок несколько ходов подряд не может открыть условный шкаф с вещами, или же убить культиста имея в руках увесистую монтировку;
1.2. Чрезмерно интенсивное нарастание отрицательных событий во время игры. Проходит около 3 фаз сыщиков, и уже начинает то гаснуть свет, то вылезает очередной безобразие, то один из персонажей задыхается в припадке истерического кашля/трясётся от необъяснимого ужаса/переживает за невыключенный дома утюг. В результате, за одну фазу Мифа можно буквально закопаться в картах ужаса и урона: очередное случайное событие, урон от противника, ужас от присутствия последнего, и здесь уже и до безумия недалеко. Стоит ещё упомянуть про бесконечно роняемые предметы, пылающие комнаты и коридоры, состояния ошеломления и скованности, - и вот вы уже медленно но верно приближаетесь к своему концу (и концу своего терпения), будучи связаны по рукам и ногам и не в состоянии помочь даже самому себе.
1.3. Малое количество "улик", облегчающих игроку процесс прохождения сценария.
1.4. Невозможность насладиться процессом исследования второстепенных областей игрового поля в угоду почти исключительно необходимых и обязательных. Не исключаю, что вследствие этого, игровой процесс может превратиться в неудовлетворительное утилитарно-прагматическое бегство игрока по ключевым точкам (которые ещё необходимо отыскать) от нескончаемой враждебности самой же игры.
2. Устаревшее приложение, которое явно уступает аналогичному в ВК в удобстве и функциональности.
Возможно, что вышеописанное частично можно отнести на счёт начального впечатления, и в дальнейшем отдельные крайности будут сглажены глубокой атмосферой и сюжетной составляющей ОБ, однако именно безжалостность и неблагодарность игры по отношению к игроку и его стараниям - это то, что бросается в глаза уже с момента знакомства.