Да за союзку покупает. Я думаю карты из классической ЗИ уже можно было знать наизусть или посмотреть. А карту по союзке, блоб истребитель берёт автоматом, вместе со второй зелёной. Странно, что ты не знаешь карты классики ЗИ и приходится это указывать. Если не сталкивался, значит ты мало играл. С допами в электронной версии это критично. Там гораздо больше свойств и союзок по типу берите карту.
У слизеносца - это союзное свойство, без зелёной карты не работает. А блоб истребитель за 1 монетку, там тоже союзное свойство - возьмите карту. Он возьмёт её сразу, хочешь ты или нет.
Дисконнекты примерно один раз в пять игр, а иногда чаще. Если у тебя карты со свойствами (текстом), то меняется довольно сильно. Очерёдность хода и действие этих карт влияет на комбо, если ты знаешь, что лежит у тебя на верху колоды. С допами или во фронтире и колониальных войнах это гораздо критичнее. В базе, я только три карты знаю, которые влияют на это.
Вот пример: у вас три разведчика, один слизненосец за 6, который покупает бесплатно любой корабль и кладёт его поверх колоды, и один слизень-истребитель за 1, с союзным свойством возьмите карту. Итак, как ты не играй, хоть бездумно, хоть вдумчиво, хоть все карты сразу, выложить их обоих нельзя, но придётся, ведь он сразу возьмёт карту. А в обычной версии я легко это сделаю, куплю карту поверх колоду, а потом уже возьму её. Да, я именно про электронную версию. Другие люди на кривой код жалуются. В настольной проблем с этим нет.
Утилизировать можно с руки или со стопки сброса, в базе по крайней мере. А если он автоматом возьмёт карту, стопки сброса не будет, ведь колода перемешана, мелочь, а неприятно. С ИИ определённо проблем нет. А вот в онлайне дисконнекты частые, то рамка вокруг карт пропадает и ничего нажать нельзя, придётся перезаходить. Иногда полный вылет, и обратно в матч не зайдёшь. Так-же могут приписать поражение, просто время кончится, пока перезаходишь. Молчу про Legend upgrade star realms за 99$, который они продавали раньше, это кринж полный. В игре старые болячки уже столько лет, их не правят.
Мне из своих игр для двоих, понравились: Натиск! вторая мировая за 20 минут; Подземелье обитель чудовищ; Лоскутное королевство; Fluxx ктулху; Море соль бумага; По всем фронтам; Мачикоро и Цитадели можно играть на двоих.
И уже более-менее Бэнг-дуэль; Сиггил; Штиль. До 90 минут и посложнее, наверное только Подземелье. Там нужно бродить по случайно генерируемому из колоды подземелью, выполнять квесты, убивать монстров, искать снаряжение, повышать уровень, насылать монстров и проклятия на соперника.
Если не хотите тратить 1300 рублей на игру. Можете попробовать купить 5 колод игральных карт по 54, с джокерами. Можно без джокеров по 52. Желательно, чтобы рубашки карт были одного цвета и из одного выпуска, иначе размер у карт будет разный, если и рубашки разные. Ведь для пяти пятерок одной масти, нужно 5 колод. Можно конечно взять красные джокеры на пятерки черви, если не хватило. Жетоны благосклонности, взял из покерных фишек. Жетоны действий вырезал на бумаге.
Игра мне наскучила. По началу много думали, по 2-3 минуты. Но потом, комбинации стали повторятся. Так много думать, в игре где два развития событий, отдаёшь сопернику меньшее зло или большее. Хм, у меня на руке три 5-5-5 или 4-4-4, давай отдадим ему три карты, на выбор одну, мне две... Либо опять же, выкидываешь 2 карты, на которые у тебя есть жетон в этом раунде. Однако если прозевать и отдать сопернику 11 очков или 4 жетона, автоматически проигрываешь. Наверное из-за невнимательности. Исходы такие: 1) Уравниваем и побеждаем по очкам в третьем раунде, не отдавайте 5-4. 2) Повезло или противник сплоховал с парами и мы побеждаем по 11 очкам или 4 гейшам. Игра на пару раз. 10-20 партий максимум.
Вы правы. В допах, колониальных войнах и фронтире, карты дешевле и в целом сильнее, чем в базе. Больше свойств чем в базе. Там и темп игры более быстрый за счёт этого.
Сравните базу и другие карты в допах. ^Роевик или spike pod за 1 из колониальных войн. 5 урона всего, да карта зелёная и для двух урона нужен союзник. К тому же она чистит торговый ряд. ^Опустошитель из подарочного издания за 6 монет. 7 урона, но если у противника есть две базы +6 урона. Плюс возьмите карту за второго союзника. Много! ^Левиафан за 8. Который не только 8 урона даёт и уничтожает базу, но и берёшь карту. ^Охранный бот за 2 монеты. Опять же утиль, а если у вас есть 2 базы +8 урона. У синих тоже есть сильные. ^Строительный тягач, при союзнике вы сразу строите купленную базу в этом ходу. В целом а фронтире, есть больше синих карт, на которых есть жизни + не маленький урон. ^Красные карты на утилизаторах 6 урона. Притом ценой в 3. Снова колониальные войны. ^Флагман слизней за 6 монет, просто 10 урона.
Это корабли которые мне вспоминаются, есть и другие. В базе и близко таких карт нету с таким количеством урона, либо есть, но одна, две штучки максимум. А не треть колоды.
Почему все так нахваливают электронную версию? Там же дисконнекты довольно часто. К тому же, в электронке правила изменены. А именно союзное свойство срабатывает сразу (вторая строчка). Плюс Командир Коалиции Генеральный Директор Валькен, изменена способность.
Из википедии электронка. Карты с эффектами союзников, которые включают в себя эффекты розыгрыша, срабатывают сразу после того, как в игру вступит другая карта той же фракции, а не по усмотрению игрока.
Из правил в настольной версии. Первичное свойство срабатывает немедленно после розыгрыша карты корабля. Если у карты есть союзное и/или утилизационное свойство, вы можете применить одно из них или оба в любой момент основной фазы.
Это отстой. Вы хотели утилизировать/удалить карту, но игра вам этого не позволит. Вы берёте карту, хотите вы того или нет по союзному свойству и сброса у вас нет, он перемешался в уже в закрытую колоду. Либо вы купили карту поверх колоды, но игра вынудит её взять и подпортить ваше комбо.
Пример карт. Слизень-истребитель за 1 монетку или ракетный космотанк за 6 монет.
Нужно, однакоо конька можно выбросить из колоды.Морской конёк слишком силён и прибавляет рандома. Частенько замечал, как соперник с первых ходов, собирает с коньком - якорь и заканчивает игру. И ещё, когда конёк у тебя, его ворует и с 10-12 очками кидают тебе сразу последний шанс. Вот множителя на крабов не хватало точно)
Если у обоих игроков 3 золотые карты или допустим по 3 зелёных карты науки. Кто-то из них построил карту гильдии. Кто в конце игры получит монеты и очки, если осталось поровну 3 и 3 у каждого.
То есть, если у противника 5 зелёных карт, а у тебя 2. Ты получишь 2 очка за зелёную карту гильдии учёных? Гильдию учёных построил ты, со своими двумя зелёными картами.
На пятерых игроков, я бы как манчкине, сговаривался с одним или двумя игроками играть против других и взаимно строить постройки. Не давая игроку 3-4-5 тайлов.
У меня появилась идея, что если не убирать посох телепортации, из-за его дизбаланса. А понерфить его в-> 0 жетонов здоровья. И карта получится одноразовой, сбрасываете эту карту и используете телепорт в соседнюю локацию. Либо если совсем не нравится такой сильный нерф то -> 1 жетон здоровья, в итоге убираем жетон, затем сбрасываем карту = итого 2 использования. Как я понял посох телепортации можно использовать в фазе злодеяний соперника, если он подготовлен естественно. Чтобы убежать в другую локацию от монстров или атаки героя. В итоге битва пропускается.
Да за союзку покупает. Я думаю карты из классической ЗИ уже можно было знать наизусть или посмотреть. А карту по союзке, блоб истребитель берёт автоматом, вместе со второй зелёной. Странно, что ты не знаешь карты классики ЗИ и приходится это указывать.
Если не сталкивался, значит ты мало играл.
С допами в электронной версии это критично. Там гораздо больше свойств и союзок по типу берите карту.
У слизеносца - это союзное свойство, без зелёной карты не работает. А блоб истребитель за 1 монетку, там тоже союзное свойство - возьмите карту. Он возьмёт её сразу, хочешь ты или нет.
Дисконнекты примерно один раз в пять игр, а иногда чаще.
Если у тебя карты со свойствами (текстом), то меняется довольно сильно. Очерёдность хода и действие этих карт влияет на комбо, если ты знаешь, что лежит у тебя на верху колоды.
С допами или во фронтире и колониальных войнах это гораздо критичнее. В базе, я только три карты знаю, которые влияют на это.
Вот пример: у вас три разведчика, один слизненосец за 6, который покупает бесплатно любой корабль и кладёт его поверх колоды, и один слизень-истребитель за 1, с союзным свойством возьмите карту.
Итак, как ты не играй, хоть бездумно, хоть вдумчиво, хоть все карты сразу, выложить их обоих нельзя, но придётся, ведь он сразу возьмёт карту. А в обычной версии я легко это сделаю, куплю карту поверх колоду, а потом уже возьму её.
Да, я именно про электронную версию. Другие люди на кривой код жалуются.
В настольной проблем с этим нет.
Утилизировать можно с руки или со стопки сброса, в базе по крайней мере. А если он автоматом возьмёт карту, стопки сброса не будет, ведь колода перемешана, мелочь, а неприятно. С ИИ определённо проблем нет.
А вот в онлайне дисконнекты частые, то рамка вокруг карт пропадает и ничего нажать нельзя, придётся перезаходить. Иногда полный вылет, и обратно в матч не зайдёшь. Так-же могут приписать поражение, просто время кончится, пока перезаходишь. Молчу про Legend upgrade star realms за 99$, который они продавали раньше, это кринж полный. В игре старые болячки уже столько лет, их не правят.
Мне из своих игр для двоих, понравились: Натиск! вторая мировая за 20 минут; Подземелье обитель чудовищ; Лоскутное королевство; Fluxx ктулху; Море соль бумага; По всем фронтам; Мачикоро и Цитадели можно играть на двоих.
И уже более-менее Бэнг-дуэль; Сиггил; Штиль.
До 90 минут и посложнее, наверное только Подземелье. Там нужно бродить по случайно генерируемому из колоды подземелью, выполнять квесты, убивать монстров, искать снаряжение, повышать уровень, насылать монстров и проклятия на соперника.
Лавка игр, напечатали день назад настолку: Баталия. Иду заказывать. Недавно только узнал.
Если не хотите тратить 1300 рублей на игру.
Можете попробовать купить 5 колод игральных карт по 54, с джокерами. Можно без джокеров по 52.
Желательно, чтобы рубашки карт были одного цвета и из одного выпуска, иначе размер у карт будет разный, если и рубашки разные.
Ведь для пяти пятерок одной масти, нужно 5 колод. Можно конечно взять красные джокеры на пятерки черви, если не хватило.
Жетоны благосклонности, взял из покерных фишек. Жетоны действий вырезал на бумаге.
Игра мне наскучила. По началу много думали, по 2-3 минуты. Но потом, комбинации стали повторятся.
Так много думать, в игре где два развития событий, отдаёшь сопернику меньшее зло или большее.
Хм, у меня на руке три 5-5-5 или 4-4-4, давай отдадим ему три карты, на выбор одну, мне две...
Либо опять же, выкидываешь 2 карты, на которые у тебя есть жетон в этом раунде.
Однако если прозевать и отдать сопернику 11 очков или 4 жетона, автоматически проигрываешь. Наверное из-за невнимательности.
Исходы такие: 1) Уравниваем и побеждаем по очкам в третьем раунде, не отдавайте 5-4.
2) Повезло или противник сплоховал с парами и мы побеждаем по 11 очкам или 4 гейшам.
Игра на пару раз. 10-20 партий максимум.
Лучше уж баталию распечатаю.
Вы правы. В допах, колониальных войнах и фронтире, карты дешевле и в целом сильнее, чем в базе. Больше свойств чем в базе. Там и темп игры более быстрый за счёт этого.
Сравните базу и другие карты в допах.
^Роевик или spike pod за 1 из колониальных войн. 5 урона всего, да карта зелёная и для двух урона нужен союзник. К тому же она чистит торговый ряд.
^Опустошитель из подарочного издания за 6 монет. 7 урона, но если у противника есть две базы +6 урона. Плюс возьмите карту за второго союзника. Много!
^Левиафан за 8. Который не только 8 урона даёт и уничтожает базу, но и берёшь карту.
^Охранный бот за 2 монеты. Опять же утиль, а если у вас есть 2 базы +8 урона.
У синих тоже есть сильные.
^Строительный тягач, при союзнике вы сразу строите купленную базу в этом ходу. В целом а фронтире, есть больше синих карт, на которых есть жизни + не маленький урон.
^Красные карты на утилизаторах 6 урона. Притом ценой в 3. Снова колониальные войны.
^Флагман слизней за 6 монет, просто 10 урона.
Это корабли которые мне вспоминаются, есть и другие. В базе и близко таких карт нету с таким количеством урона, либо есть, но одна, две штучки максимум. А не треть колоды.
Почему все так нахваливают электронную версию? Там же дисконнекты довольно часто.
К тому же, в электронке правила изменены.
А именно союзное свойство срабатывает сразу (вторая строчка). Плюс Командир Коалиции Генеральный Директор Валькен, изменена способность.
Из википедии электронка.
Карты с эффектами союзников, которые включают в себя эффекты розыгрыша, срабатывают сразу после того, как в игру вступит другая карта той же фракции, а не по усмотрению игрока.
Из правил в настольной версии.
Первичное свойство срабатывает немедленно
после розыгрыша карты корабля. Если у карты
есть союзное и/или утилизационное свойство,
вы можете применить одно из них или оба в
любой момент основной фазы.
Это отстой. Вы хотели утилизировать/удалить карту, но игра вам этого не позволит. Вы берёте карту, хотите вы того или нет по союзному свойству и сброса у вас нет, он перемешался в уже в закрытую колоду.
Либо вы купили карту поверх колоды, но игра вынудит её взять и подпортить ваше комбо.
Пример карт. Слизень-истребитель за 1 монетку или ракетный космотанк за 6 монет.
Нужно, однакоо конька можно выбросить из колоды.Морской конёк слишком силён и прибавляет рандома. Частенько замечал, как соперник с первых ходов, собирает с коньком - якорь и заканчивает игру. И ещё, когда конёк у тебя, его ворует и с 10-12 очками кидают тебе сразу последний шанс. Вот множителя на крабов не хватало точно)
Если у обоих игроков 3 золотые карты или допустим по 3 зелёных карты науки. Кто-то из них построил карту гильдии.
Кто в конце игры получит монеты и очки, если осталось поровну 3 и 3 у каждого.
То есть, если у противника 5 зелёных карт, а у тебя 2. Ты получишь 2 очка за зелёную карту гильдии учёных? Гильдию учёных построил ты, со своими двумя зелёными картами.
На пятерых игроков, я бы как манчкине, сговаривался с одним или двумя игроками играть против других и взаимно строить постройки. Не давая игроку 3-4-5 тайлов.
У меня появилась идея, что если не убирать посох телепортации, из-за его дизбаланса. А понерфить его в-> 0 жетонов здоровья. И карта получится одноразовой, сбрасываете эту карту и используете телепорт в соседнюю локацию.
Либо если совсем не нравится такой сильный нерф то -> 1 жетон здоровья, в итоге убираем жетон, затем сбрасываем карту = итого 2 использования.
Как я понял посох телепортации можно использовать в фазе злодеяний соперника, если он подготовлен естественно. Чтобы убежать в другую локацию от монстров или атаки героя. В итоге битва пропускается.