Wayward_daughter

Wayward_daughter написала полгода назад к статье Про Nature: #

Я бы купила если были бы промо предзаказа. А так не мотивирует загружать полки, хотя игра очень красивая, наверное, когда-нибудь поиграю.

Wayward_daughter написала полгода назад к мысли на тему Топ 2025: #

Изнанку заметили и она отлично расходится по сарафанному радио. Не все успели вписаться в предзаказ, он на самом деле прошел как-то тихо и незаметно, в отличие от Комитета который продвигают из каждого утюга. А покупать без промокарт розничную версию Изнанки я лично не хочу, приходится играть в чужие коробки. С промками я бы новую в магазине купила без вопросов.
Много отзывов возникает там где игра спорная и вызывает негатив, а ее пытаются представить как шедевр (привет Комитету), вот тут хочется потратить время и написать честный отзыв, чтобы те кто еще не играл не покупали и не разочаровывались.
А хорошим играм (той же Изнанке) пиар не особо нужен.

Wayward_daughter написала полгода назад к статье Что такое Комитет?: #

Большинство настольщиков (тех кто может позволить себе большие коллекции игр) - айтишники. Много юристов и подобных профессий, их не пугает изучение сложных правил. В любом случае хобби дорогое и интеллектуально насыщенное, большая часть тусовки - неплохо обеспеченные люди с высшим образованием (почти что настоящий средний класс).

Wayward_daughter написала полгода назад к мысли на тему Фантазия или мечта?: #

Чья коробка - тот и рассказывает правила, а также определяет удобное время и место сбора. Никогда не хожу на игры, где ставят условие заранее прочитать правила. Зачем тратить время и забивать свою голову для чужих игр. Чаще сама собираю, чем хожу к другим, и свою коробку как-то заранее не напряжно изучить, да и рассказ правил считаю частью культуры и встречи по настолкам. А вот всякие обзоры, летсплеи не люблю. Лучше вместе с друзьями обкатывать первую партию и обсуждать. Есть люди которым важно выиграть, вот они сидят заранее правила читают и душнят иногда по нюансам. Мне же в кайф просто общение, которое дарят сборы и никогда не заморачивалась насчёт того на 100% правильно играем или что-то упустили, многие нюансы становятся понятны в первой партии по ходу игры.

Wayward_daughter написала полгода назад к игре Алиби. Смертельное блюдо: #

А мне эта серия не зашла для коллективной игры, финал вообще не связан с историей персонажа. Сам убийца не понял почему он убил, невозможно по этим вводным было догадаться. Остальные игры серии чуть более логичны, но до Culinario Mortale очень далеко.

Wayward_daughter написала полгода назад к статье Что такое Комитет?: #

Извините, дорогой автор, но игра не сложная, а просто плохая по механикам и/или сырая. Сложная и экстра кризисная это про какой-нибудь Фростпанк, а не про Комитет.
Мне нравится выверенная кризисность и сложность как например ДУ. А здесь просто математика игры хромает, искусственно ограничены ресурсы, не продуман баланс проверок относительно прокачки планшета, да и в целом игра оставляет недоумение, она не играбельная. При том что сеттинг и истории классные, прочитала все потом как книжку. Мы даже партию не стали доигрывать, единогласно решили не тратить время, чего не было в нашей ячейке ни разу.

Wayward_daughter написала полгода назад к игре Комитет: #

Непонятны следующие моменты:
1. Основное задание «Привереда в Вологде», что нужно сделать с жетоном союзника в Вологде? Сбросить уже имеющегося?
2. Для чего нужен доп. кубик с предзаказа?
3. Как перемешать ресурсы из комитета в лимит? Только по эффектам городов? По рядовым заданиям и союзника мы берем все только из лимита?

Вообще в игре оивратительно сделаны пояснения символов и обозначений, начинаешь играть и половины не находишь на последней странице, приходится листать весь рулбук и искать где авторы соизволили это пояснить. Неужели нельзя было дополнить откуда получить или продублировать иконки текстом на картах.

Очень сырая игра, толком не протестированная и не додуманная до конца. Задумка была отличная, а реализация получилась слабая.

Wayward_daughter написала полгода назад к игре Brass: Бирмингем: #
Разочарование

Подпишусь под каждым словом.
Игра очень не логичная и к экономике притянута за уши. От неё там разве что интересно реализован спрос на разные товары, что вынуждает строить определенный тип предприятий ближе к той локации, где можно потом будет построить дороги и продать свой товар, а также «кучковаться» в уже освоенной зоне, чтобы было проще с теми же ресурсами и дорогами.
Но всё остальное это типичный евро абстракт в стиле «поменяй овцу на камень», почему - потому что так в правилах написано. Без какой-либо жизненной логики.
Да, механика с тратой ресурсов из чужих предприятий и ускорении получения ПО и дохода за счёт оппонентов очень классная, но где там красота оформления и такой высокий балл я не поняла. Для меня игра добротный середнячок, а не шедевр. Интересные и необычные механики есть и в мелких играх уровня Рыбы и Индустрии, а тут вроде большая коробка, а комплексность создана искусственно за счёт массы исключений и логически не оправданных надстроек (пиво самое бесючее из них, почему бы просто не продать без него любое предприятие - игра бы ничего от этого не потеряла). Предпочла бы ещё более сокращенную и упрощенную версию, с более логичными правилами, из неё получилась бы очень крутая экономическая семейка не 1-2 часа если все лишнее урезать. Но возможно я не целевая аудитория подобных игр. По мне так либо проще, либо наоборот сложнее и реалистичнее. А тут ни туда, ни сюда. Сыграла бы ещё максимум 1 раз, уже зная базовые правила, но во что там играть много раз не понимаю. Стратегия ясна уже после первой партии и мне элементарно не интересно одно и то же гонять по сотне раз, улучшая ПО но не эмоции от открытия новых фишек игры, как это бывает в сценарных играх или комплексных Евро с асимметрией сторон.

Wayward_daughter написала полгода назад к игре Final Girl: The North Pole Nightmare: #

Предлагаю следующие хоумрулы, чтобы сбалансировать сложность сценария (сделать более легким и проходимым на уровне остальных ~вероятность победы дотянуть до 30-50%)
1. Стартовое событие - It’s Santa! -открывается и действует с начала партии. Балансирует штраф за то что эльфы тратят время.
2. Подарки Крампуса не открываются автоматически жертвами, игрок может по своему желанию их открывать в любых локациях с последней девушкой или другими жертвами, применяя все эффекты на себя самого, кроме тех где в явном виде сказано, что они применяются на того кто открыл. При этом варианте подарки Санты эльфы не присваивают себе и исключается ситуация что 90% подарков при любом раскладе игры открывают эльфы.
3. Игрок может возвращать открытые и использованные подарки (кроме тех которые дают карты Санты и отмечены значком шапки) в общий пул по своему желанию, перемешивая их с остальными закрытыми жетонами. Это Новый год, в конце концов, % негативных жетонов в сценарии излишне большой, так пусть Санта как будто присылает новые подарки, а пакости Крампуса постепенно иссякают.
4. Приоритетная цель поиска и урона для карт с двойным символом - последняя девушка. Находясь в локациях с эльфами она берет на себя весь удар, а при равном расстоянии до жертв их количество не играет значения (убийца идёт к девушке, а не к толпе жертв). Только если расстояние до девушки больше, то маньяк идёт к ближайшей и самой многочисленной группе жертв. Итак неимоверно долго и трудно этих противных эльфов выводить, так ещё и убиваются они в приоритете по обычным правилам, что делает сценарий практически не проходимым

Wayward_daughter написала полгода назад к статье Обзор Final Girl: The North Pole Nightmare: #

У меня тоже возникло ощущение, что эта коробка запредельно сложная и не сбалансированная.
Думаю надо хоумрулить и не использовать штраф за движение к эльфам и не открывать ими подарки по умолчанию. Либо другие «фишки» вводить.
Плюс ещё и все terror cards лютые. При таком количестве жертв на поле по расстановке и частотой негатива в подарках и картах террора, их невозможно увести с поля никак по обычным правилам. И в любом случае Крампус прокачается быстро и неотвратимо, даже если следовать за ним хвостиком и брать удар на себя пока дамаг небольшой. По мне так надо отменять правило что первым он убивает жертв и добавлять событие с Сантой (кто играл тот поймет о чем оно, спойлерить не буду) уже стартовым условием. Попробую поиграть с такими хоумрулами.

Wayward_daughter написала полгода назад к новости С миру по нитке [29.09.2025]: #

Русский перевод 1 сезона давно уже сделали в Mars Translate
3 сезон теперь тоже не купишь, вдруг Лавка доберётся до его локализации, и ещё одна коробка станет лютым неликвидом для продажи. Шаг Лавки не очень умный, 3 сезон купили бы все, 1 сезон только те кто не стал заморачиваться с английским и вставками, и я уверена их меньшинство. Игра уже старая и довольно нишевая, а выводы почему плохие продажи сделают неверные. Тем более фильмы не связаны друг с другом и не обязательно их играть по порядку. В 3 сезоне даже более крутые и узнаваемые есть, чем в первых двух.

Wayward_daughter написала год назад к новости С миру по нитке [29.09.2025]: #

Вот нафига Лавка Final Girl локализует первый сезон, кто хотел уже давно купил бокс на английском. Не продавать же теперь чтобы поменять на русский. Начали бы сразу с 3 сезона.

Wayward_daughter написала год назад к новости С миру по нитке [25.08.2025]: #

Да, можно и вдвоём поиграть, там интересная механика безумия которая ломает возможность угадывания ситуации оппонента. Играется намного быстрее классики, главным образом выбываешь по своему безумию, а не по эффекту карт оппонента.

Wayward_daughter написала год назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Спасибо за пояснение! )

Wayward_daughter написала год назад к мысли на тему Бан на BGG: #

Вообще ни слова не поняла за что вы получили бан на BGG, , можно на нормальный русский перевести вот эту фразу? « Я поставил 10 и написал сопроводительный коммент с намёком на "контрю 1-ки" и вот.»

Wayward_daughter написала год назад к игре Зачарованная: #

Встряла уже на втором задании. Ничего не понятно что делать надо. Перепробовала все комбинации кодов и не могу пройти дальше. По мне так игра довольно сырая. Почему нет прохождения непонятно.

Пардон, отвечала конечно же автору, а не лично вам.

Вы рассуждаете как физик. Вы хоть раз от юр лица делали оплаты и поставки в нынешних реалиях? Во-первых ни одна компания сейчас не рискнёт принимать деньги напрямую из России, ибо за это очень больно бьют (заделывают кредитные линии, а порой и счета в банках). Оплата в «недружественные страны возможна только через прокладки которые берут 10-15% (найти сейчас вариант за 5-8% почти нереально).
Во-вторых деньги ходят из ограниченного количества банков и не всегда в нужных валютах. На курсовые разницы сейчас теряется 3-5% (в некоторые неудачные даты до 10%).
В третьих, сейчас очень жестко следят за маршрутом груза. Оплатил из Монголии (условно) - будь добр через Монголию груз прогнать. В четвёртых, так любимый вами Казахстан не делает реэкспорт в Россию (то есть прогон груза через территорию без таможни). А значит вам надо заплатить ещё таможенный НДС (около 20%), и хоть теоретически этот НДС подлежит возмещению, никто вам его не вернёт. Местный посредник просто увеличит свой интерес до размера НДС, это его заработок и ваши потери. Теперь берите калькулятор и считайте, и перестаньте уже ныть что курс 100, а не по ЦБ.

Wayward_daughter написала полтора года назад к статье Зал славы BGG: первые 25 лауреатов.: #

А где Зомбицид? Сложно найти более знаковую игру, которая разошлась миллионными тиражами и повлияла развитие настольных игр. Сплошные семейки и евро, фу, скучный список. Почему ещё Монополию и Манчкин не добавили?

Wayward_daughter написала полтора года назад к новости Предзаказ на Machina Arcana: #

Арты какие-то очень стремные.

Wayward_daughter написала полтора года назад к игре Oathsworn: Верные клятве. Тайны Темнолесья: #
Приехала русская коробка. Как вам качество исполнения?

Качество разочаровало. Если не смотреть на количество и вес и просто взять отдельные компоненты, то их качество как игрушках за 500-1000р. Все деньги на дизайнера потратили на обертку (рисунок на коробке шикарен, все что внутри мягко говоря так себе). Порадовала разве что одна секретная коробка с не игровым контентом, во избегание спойлеров не буду писать что там, но очень красивое.
Взяла допик арсенал и в замешательстве как они предполагают эту систему в эксплуатации. Зачем было оружие с руками то менять. Крепления выглядят достаточно хлипкими, и если предоставить что всю кампанию играть с заменой оружия, то кажется что расшатаются дырки в миньках и потом придётся сажать базовые на клей. Дорогое баловство, жалею что купила этот допмк.
Игра явно пройти и сразу продать, в моей колллеуции точно не задержится дольше.

Wayward_daughter написала полтора года назад к игре Дело B01-19980609: #
Нашли убийцу

Зачем блин писать спойлеры про ключевую улику?

Вместо статей насколько игра недооценённая и как важны допы, лучше бы поработали с правообладателями насчет адекватного ценника для нашего рынка и локализовали «большие» сценарные допы, а не миньки с 3мя картами за 5К. Однозначно буду искать ПнП на новые допики и бушные английские коробки за адекватные деньги.

Wayward_daughter написала полтора года назад к новости Предзаказ на дополнения к «Хеллбою»: #

Так ждала этот предзаказ, увидела «горячие» цены и решила нафиг. За эти деньги я могу купить пару полноценных коробок других игр в рознице, а не мелкие допики. Увы, ценник неадекватный лично для меня, поэтому пройду мимо этого предзаказа.

Wayward_daughter написала полтора года назад к игре Hellboy: The Board Game – BPRD Archives Expansion: #

Так Звезда теперь тоже Хоббики ))

Wayward_daughter написала полтора года назад к новости Готовится к выходу настольная игра «Чёрная книга»: #

Ценность в том, чтобы они развивались. Индустрия мне нравится. Эта игра конечно сыровата, но на то чтобы сделать ее на мировом уровне нужен бюджет. Готова купить сырой продукт с прицелом на то, что следующий будет лучше. Задолбалась уже за дорого покупать англоязычные игрушки, хочется чего-то своего.

Ну не знаю что так много критики, я бы просто купила бы чтобы поддержать российских авторов и издателей. Тем более игра сюжетная и колодострой, оба жанра люблю. Русский стиль тоже, надеюсь будет с юмором как в Русском Манчкине, тогда и топорные арты можно простить
Индустрию обожаю, там продакшн отличный.
Если не будет лютый оверпрайс, то впишусь в предзаказ.