То есть, в любом случае, свойство карт Локи не работает против Хеймдаль Вотч и даную карту можно перебить только одной картой в игре - Тор Праймеси, верно?
В битве сиграны даные карты. Согласно карте Хеймдаля игроки должны скинуть сыгранные карты и витянуть новые, чтобы решить исход боя. Вопрос, применяется ли свойство карты Локи, которое говорити: "Если проиграл битву, забери себе на руку карту у игрока, который выиграл даную битву", или свойство не срабатывает? Есть ли конфликт карт?
Первый игрок выполняет базовое задание и дополнительное задание, которое приносит ему 4 балла, сумма его победных баллов равна 9. Второй игрок выполняете базовое задание и дополнительное, оба приносят по 1 балу и сума его победных баллов равна 7. Побеждает Первый игрок с 9 балами? Или даже в случае 9 против 7 нужно считать земли, которыми владеют игрока и тот кто имеет больше земель побеждает?
Вчера с другом сыграли первую партию с допом. Так как разбирали правила ковыряясь в английском тексте, параллельно пытались вспомнить некоторые нюансы правил базы, партия игралась 9 часов... новый наш рекорд ) это при том, что мы играли сценарий "Распад братства", которые ранее у нас занимал не более 3 часов. Напомню, для тех кто не в теме, данный сценарий предполагает иной начальный сетап, но таким образом, что партия длиться, на 1-2 часа быстрее. В целом, правила допа были разобраны, надеюсь без ошибок, и как оказалось, сетап и механика привлечения на войну старых-новых существ достаточно проста. Если коротко, в игре появляется четыре новые колоды, по две для каждой стороны: одна исключительно в игре (например нанять Орла и подвигать всеми доступными на карте, или имея Пауков на карте, подвигать ими и че-то там начудить неприятелю), другая исключительно при битве: выполняю условия применения существ, игрок тянет за каждую фигурку две карты, но разного типа (с мечем и с флагом), если таких фигурок три, тянешь все шесть (их всего шесть) и можешь использовать в бою, со свойствами конкретного существа на карте, вместо стандартной боевой карты (текст внизу). Есть вещи которые для нас остались загадкой, например наличие в допе карты энта Древобородого, он выступает как герой, но при этой фигурка его в наборе отсутствует, типа так должно быть, но могли и вложить. Странный он какой-то ) короче, есть еще над чем подумать. В целом доп хороший. Делает войнушку в игре более гибкой, добавляет больше вариаций в стратегии и тактике. P.S. Партия закончилась в пользу темных сил военной: была захвачено цитаделей и городов на 11 балов. Но это при том, что светлые захватили две цитадели тьмы на 4 бала и могли на последнем хоче отбить одну цытадель у Тьмы, но не хватило одного кубика )
Сам еще я не играл, но есть знакомый, который доп оценил на негативно. А именно, почти дословно его мнение: "доп самый худший по сравнению со всеми другими. мне совсем не понравился. глупая мутация и извлечения из будущего, три новые расы и ... все ... больше ничего, мутация сильно мутная) если ты в ней разобрался, то другим будет пофигу, что ты там делаешь ... а вытявание из будущего интересно, но лишь после первого раза - далее совсем не нужно) и буквально чуть больше открытого пространства за счет варпа." конечно, это его субъективное мнение, но все же мнение. поэтому, интересно, почему такие высокие оценки здесь, на Тезере.
Именно. В том то и крутость карты +X, ведь она одна, что имея в перевес силы войска хотя бы на +1, данная карта гарантируют победу в бою. Но в то же время её нужно использовать с умом.
1) В даном случае соперник выложил две карты, одной сила равна нулю (квест), второй сила равна 2. А значит сила вашей карты "Взор Хеймдалля" будет равна 2. По игре картами ваша сила равна. 2) Да. 3) Если у вас стабильно играет в БладРейдж пять игроков, то естественно мастхев доп на 5 игроков. Другие два допа: Шаманы и Боги будут интересны тем, кто уже наигрался в базу. Как по мне, более интересным есть доп с Шаманы. Так как вводят в игру новые тактические финты, то есть Шаманов, которые как могут появиться в партии и повлиять на игру, так и могут не выйти. Боги тоже добавляют тактики, но и, как по мне, добавляют хаоса. Лично я доп Боги Азгарда сделал хендмейд, из камушков с рунами и распечатки карт свойств богов )
Народ кто-то что-то слышал о том, планирует ли издатель выпустить еще доп к игре? Мне лично хотелось бы увидеть в продаже доп с монстрами, который включал бы в себя в т.ч. монстров из кикстартер эксклюзива: волк Фенрир например! А то Рагнарёк без Фенрир какой-то не очень автентичный получается...
Карта апгрейда клана Frigga’s protection, которая гласит: "Вы можете заплатить одно очко ярости, чтобы предотвратить уничтожение вашей фигурки". Вопрос. Если в проигранной битве участвовало, к примеру, три моих воина, я могу спасти от уничтожения только одного, заплатив одно очко ярости, или же столько, сколько мне позволяет наличие ярости на этот момент?
Вчера издатель выложил первый официальный список наиболее популярных вопросов и ответов по правилам игры, он же FAQ. Выложил в раздел "файлы и ссылки". Пользуйтесь.
Мне кажется, что это слишком "жирно" выходит (4 раза). Как по мне, логичнее просто поднять 3 показателя на один пункт (за счет карты апгрейда лидера). Занял лидером и двумя воинами маленьку провинцию с тремя поселениями, разграбил и поднял показатели так, будьто разграбил Идграсиль.
а если все то же, только показатели клана выигравшего не максимальные и разграбленная провинция имеет только одну награду, напримет поднять показатель клана Rage, поднимаем каждый показатель лишь на единичку? Или два показателя на единицу, а Rage дважды (сам приз за разграбление + свойство карты апгрейда лидера)?
Вопрос по карте апгрейда лидера Lord of spears, которая выходит в третей эпохе и гласит: "Если вы успешно совершили грабеж с вашим лидером, увеличьте каждую из ваших стат на единицу". Ситуация. Игрок который успешно произвел разграбление провинции Идграсиль с лидером, имел перед боем показатель клана Rage на максимуме 12, Аxes не максимум 8 и Horns 7. Вопрос, имея данный апгрейд у лидера, который принимал участие в удачном разграблении Идграсиля, может просто поднять один раз все три показателя, и в результате получит Rage (макс 12), Аxes (макс 8) и Horns (не макс 10)? И карта апгреда лидера больше никаких плюшек на приносит, верно?
Вопрос по карте апгрейда клана Frigga’s succor, которая выходит в первой епохе и гласит: "Когда вы вторгаетесь любой вашей фигуркой, вы можете еще раз провести бесплатно вторжение вашим воином, имеющимся в запасе в эту же провинцию". Вопрос. Если я выкладываю карту апгрейда монстра себе на планшет клана, например Троля и тут же выставляю (вторгаюся, что позволяют базовые правила) его в одну из внешних провинций, могу ли я при этом, используя качество карты Frigga’s succor, выставить воина, или это можно делать только совершая действие Invade (вторжение фигурой из запаса)?
2. Означает ли это, что игрок обладающий картой апгрейда клана Tyr’s challenge может воспользоваться этой возможностю столько раз, сколько позволит наличие ресурса "ярости"? То есть, к примеру, разграблять одну и ту же провинцию нн-ое количество раз, пока не исчерпает свою "ярость".
да, согласен. главное, что игра вышла качественная! действительно, после сыгранной партии, хочеться сыграть новую. наверное, это одно из главных пунктов класности настолки )
Frigga’s protection - если я проигрываю битву, но при этом блягодаря наличию этой карты на планшете клана могу "предотвратить уничтожение фигурки", что происходит с фигуркой? Она остается на карте в той же области где произошел бой, или возвращается мне в пулл, а не уходит в Вальгаллу?
Tyr’s challenge - данная карта апгрейда позволяет разграбить уже разграбленное поселение (одним действием)? Или же только перевернуть разграбленное поселение, сделав его неразграбленным, и уже позже, следующим ходом, разграбить по стандартным правилам?
То есть, в любом случае, свойство карт Локи не работает против Хеймдаль Вотч и даную карту можно перебить только одной картой в игре - Тор Праймеси, верно?
В битве сиграны даные карты. Согласно карте Хеймдаля игроки должны скинуть сыгранные карты и витянуть новые, чтобы решить исход боя. Вопрос, применяется ли свойство карты Локи, которое говорити: "Если проиграл битву, забери себе на руку карту у игрока, который выиграл даную битву", или свойство не срабатывает? Есть ли конфликт карт?
тут: https://www.facebook.com/wanted.games.ukr/
тут немного написал о впечатлениях от допа: http://tesera.ru/game/War_of_the_Ring_Warriors_of_Middle_earth/comments/#post916095
иногда, в три раза! мы как-то за не полные два часа сыграли.
лови: https://goo.gl/JuH4GL
Первый игрок выполняет базовое задание и дополнительное задание, которое приносит ему 4 балла, сумма его победных баллов равна 9. Второй игрок выполняете базовое задание и дополнительное, оба приносят по 1 балу и сума его победных баллов равна 7. Побеждает Первый игрок с 9 балами? Или даже в случае 9 против 7 нужно считать земли, которыми владеют игрока и тот кто имеет больше земель побеждает?
сколько угодно и одну и ту же, пока хватает "ярости".
Да, уже разобрался ) так и есть. Спасибо!
Вчера с другом сыграли первую партию с допом. Так как разбирали правила ковыряясь в английском тексте, параллельно пытались вспомнить некоторые нюансы правил базы, партия игралась 9 часов... новый наш рекорд ) это при том, что мы играли сценарий "Распад братства", которые ранее у нас занимал не более 3 часов. Напомню, для тех кто не в теме, данный сценарий предполагает иной начальный сетап, но таким образом, что партия длиться, на 1-2 часа быстрее.
В целом, правила допа были разобраны, надеюсь без ошибок, и как оказалось, сетап и механика привлечения на войну старых-новых существ достаточно проста. Если коротко, в игре появляется четыре новые колоды, по две для каждой стороны: одна исключительно в игре (например нанять Орла и подвигать всеми доступными на карте, или имея Пауков на карте, подвигать ими и че-то там начудить неприятелю), другая исключительно при битве: выполняю условия применения существ, игрок тянет за каждую фигурку две карты, но разного типа (с мечем и с флагом), если таких фигурок три, тянешь все шесть (их всего шесть) и можешь использовать в бою, со свойствами конкретного существа на карте, вместо стандартной боевой карты (текст внизу). Есть вещи которые для нас остались загадкой, например наличие в допе карты энта Древобородого, он выступает как герой, но при этой фигурка его в наборе отсутствует, типа так должно быть, но могли и вложить. Странный он какой-то ) короче, есть еще над чем подумать. В целом доп хороший. Делает войнушку в игре более гибкой, добавляет больше вариаций в стратегии и тактике. P.S. Партия закончилась в пользу темных сил военной: была захвачено цитаделей и городов на 11 балов. Но это при том, что светлые захватили две цитадели тьмы на 4 бала и могли на последнем хоче отбить одну цытадель у Тьмы, но не хватило одного кубика )
что за рейтинг... кто такое выставил :( на BGG рейтинг 8.7 (105 оценок).
В "Файлы и ссылки" выложил файлы для распечатки дополнительных карт для двусторонней печати на формат А3, бумага плотный Лен 300 г/м2 - пользуйтесь.
Играл уже кто-то? Какие впечатления?
Сам еще я не играл, но есть знакомый, который доп оценил на негативно. А именно, почти дословно его мнение: "доп самый худший по сравнению со всеми другими. мне совсем не понравился. глупая мутация и извлечения из будущего, три новые расы и ... все ... больше ничего, мутация сильно мутная) если ты в ней разобрался, то другим будет пофигу, что ты там делаешь ... а вытявание из будущего интересно, но лишь после первого раза - далее совсем не нужно) и буквально чуть больше открытого пространства за счет варпа." конечно, это его субъективное мнение, но все же мнение. поэтому, интересно, почему такие высокие оценки здесь, на Тезере.
Правда: http://www.aresgames.eu/games/war-of-the-ring-line/warriors-of-middle-earth
Именно. В том то и крутость карты +X, ведь она одна, что имея в перевес силы войска хотя бы на +1, данная карта гарантируют победу в бою. Но в то же время её нужно использовать с умом.
1) В даном случае соперник выложил две карты, одной сила равна нулю (квест), второй сила равна 2. А значит сила вашей карты "Взор Хеймдалля" будет равна 2. По игре картами ваша сила равна.
2) Да.
3) Если у вас стабильно играет в БладРейдж пять игроков, то естественно мастхев доп на 5 игроков. Другие два допа: Шаманы и Боги будут интересны тем, кто уже наигрался в базу. Как по мне, более интересным есть доп с Шаманы. Так как вводят в игру новые тактические финты, то есть Шаманов, которые как могут появиться в партии и повлиять на игру, так и могут не выйти. Боги тоже добавляют тактики, но и, как по мне, добавляют хаоса. Лично я доп Боги Азгарда сделал хендмейд, из камушков с рунами и распечатки карт свойств богов )
Народ кто-то что-то слышал о том, планирует ли издатель выпустить еще доп к игре? Мне лично хотелось бы увидеть в продаже доп с монстрами, который включал бы в себя в т.ч. монстров из кикстартер эксклюзива: волк Фенрир например! А то Рагнарёк без Фенрир какой-то не очень автентичный получается...
Карта апгрейда клана Frigga’s protection, которая гласит: "Вы можете заплатить одно очко ярости, чтобы предотвратить уничтожение вашей фигурки". Вопрос. Если в проигранной битве участвовало, к примеру, три моих воина, я могу спасти от уничтожения только одного, заплатив одно очко ярости, или же столько, сколько мне позволяет наличие ярости на этот момент?
Вчера издатель выложил первый официальный список наиболее популярных вопросов и ответов по правилам игры, он же FAQ. Выложил в раздел "файлы и ссылки". Пользуйтесь.
Аргумент.
Мне кажется, что это слишком "жирно" выходит (4 раза). Как по мне, логичнее просто поднять 3 показателя на один пункт (за счет карты апгрейда лидера). Занял лидером и двумя воинами маленьку провинцию с тремя поселениями, разграбил и поднял показатели так, будьто разграбил Идграсиль.
а если все то же, только показатели клана выигравшего не максимальные и разграбленная провинция имеет только одну награду, напримет поднять показатель клана Rage, поднимаем каждый показатель лишь на единичку? Или два показателя на единицу, а Rage дважды (сам приз за разграбление + свойство карты апгрейда лидера)?
Вопрос по карте апгрейда лидера Lord of spears, которая выходит в третей эпохе и гласит: "Если вы успешно совершили грабеж с вашим лидером, увеличьте каждую из ваших стат на единицу". Ситуация. Игрок который успешно произвел разграбление провинции Идграсиль с лидером, имел перед боем показатель клана Rage на максимуме 12, Аxes не максимум 8 и Horns 7. Вопрос, имея данный апгрейд у лидера, который принимал участие в удачном разграблении Идграсиля, может просто поднять один раз все три показателя, и в результате получит Rage (макс 12), Аxes (макс 8) и Horns (не макс 10)? И карта апгреда лидера больше никаких плюшек на приносит, верно?
Вопрос по карте апгрейда клана Frigga’s succor, которая выходит в первой епохе и гласит: "Когда вы вторгаетесь любой вашей фигуркой, вы можете еще раз провести бесплатно вторжение вашим воином, имеющимся в запасе в эту же провинцию". Вопрос. Если я выкладываю карту апгрейда монстра себе на планшет клана, например Троля и тут же выставляю (вторгаюся, что позволяют базовые правила) его в одну из внешних провинций, могу ли я при этом, используя качество карты Frigga’s succor, выставить воина, или это можно делать только совершая действие Invade (вторжение фигурой из запаса)?
Отсканируй родное поле и проведи реставрацию в фотошопе ;) или попроси кого-то, кто хорошо владеет граф редактором.
Добавил "Перевод карт Улучшений и Боевых карт V.3"
Исправлены грубые ошибки в переводе карт Loki’s trickery (1 age) и Odin’s tide (2 age). Добавил силу боевых карт для удобства.
Такой еще вопрос. Если на лидера повесить один из его апгрейдов, он теряет качество бесплатно выводиться на карту?
Цену апгрейда. Ведь выход юнита на картув таком случае бесплаткн.
Спасибо за фидбэк.
1. Понял.
2. Означает ли это, что игрок обладающий картой апгрейда клана Tyr’s challenge может воспользоваться этой возможностю столько раз, сколько позволит наличие ресурса "ярости"? То есть, к примеру, разграблять одну и ту же провинцию нн-ое количество раз, пока не исчерпает свою "ярость".
да, согласен. главное, что игра вышла качественная! действительно, после сыгранной партии, хочеться сыграть новую. наверное, это одно из главных пунктов класности настолки )
Бойовка похожа: сила армий (в т.ч. поддержка с моря) + сила карт.
Frigga’s protection - если я проигрываю битву, но при этом блягодаря наличию этой карты на планшете клана могу "предотвратить уничтожение фигурки", что происходит с фигуркой? Она остается на карте в той же области где произошел бой, или возвращается мне в пулл, а не уходит в Вальгаллу?
Tyr’s challenge - данная карта апгрейда позволяет разграбить уже разграбленное поселение (одним действием)? Или же только перевернуть разграбленное поселение, сделав его неразграбленным, и уже позже, следующим ходом, разграбить по стандартным правилам?
На "Игру престолов" (настольную) похожа?
Можно ли соавнить Five Tribes VS. Lords of Waterdeep?
Не могу вам отправить сообщение... в личку
согласен.
да вот некоторые утверждают, что правило штрафа за непрокорм не распространяется на первый ход.