Погоняли с дочерью (почти 7 лет) С ходу сыграли два с половиной раза. Первый раз провалили за мага, второй раз прошли за мага, третий раз недопрошли за плута. В целом прикольно и интересно. Очень много интересных приёмов и фишек, свойственных именно этому жанру. Однако...
1. Мне показалось местами не достаточно консистентно. 4-5 пустых картинок местности листать по всей книге порой утомляет. Какой смысл?Их можно было либо насытить чем-то, либо сжать до 1-2 с описательной вставкой. Хоть фишек и приёмов довольно много, но можно добавить и ещё. Пусть и не существенных. 2. Множество предметов лежит по ходу действий. Акцента на них нет. То есть они никак не используются, как я понял. Например, топор в лесу или верёвки в разных местах. Я давал дочери просто собирать их на всякий случай. Без эффектов. Хотя хотелось бы гибкости с этих местах. 3. Почему в некоторых локациях можно уходить назад (даже из заварушки) а в некоторых — нет (даже в спокойной ситуации)? Это ограничивает свободу действий и создаёт нелогичные швы. 4. Странные смерти. Когда пытаешься убежать, например, просто падаешь со скалы. Без шансов. Из вариантов быкануть, обмануть и отступить ребёнок выбрал мирное решение и честное (отступить) и тут же персонаж умирает. Почему? 5. Было бы классно ввести какую-нибудь несложную систему бросков кубиков в соответствии с характеристиками.
Но в целом книга понравилась и мне и ребёнку. В ходе игры записи не велись в книге, само собой, а писались на скачанный лист персонажа. Но при чб печати на нём плохо видно напечатанный текст и карандаш. Поэтому сделал свой лист на свой вкус. Он принтер френдли и А5 формата, что совпадает с размером книги и идеально входит в неё по размеру, служа ещё и закладкой. К тому же поправил и сократил некоторые формулировки. Прикреплю в файлы.
Конфликты есть. Но конфликты не равно насилие. Как раз в этом и сложность создания приключений этой игры и состоит. Но в чём я на 100% уверен, так это в том, что не нужно делать игру для детей 4х(!) лет, где вокруг одно насилие, а ты единственный оплот пацифизма и пыжишься решить вопрос без мокрухи. Это было бы странно для такого мира, не говоря уже о неуместной демонстрации насилия для детей. В реальном мире они сами скоро всё увидят, поймут и сделают выводы.
Дело в том, что Название здесь не сама суть проекта. А такое оно потому, что автору нравится как звучит Фейрифорест. Можно и на русском писать, суть не меняется. А как звучат уже заезженные до дыр Чудоземье, Дивноземье или любое другое "земье" не нравится. По поводу языка не переживайте: со временем будет английская версия, звёзды сойдутся и всё встанет на свои места.
Да, там всё порезано на А4 и А3 форматы. Печатники поймут. Ознакомьтесь для начала со стартером и решите для себя, что именно вы хотите иметь в цвете, что в чёрно-белом варианте, а что оставить в цифре. Это поможет минимизировать затраты. Например, правила можно смотреть с компа или планшета.
Хаос и шум. Да. Но ведь все веселятся по-разному. =) Чаще всего мне удается держать их в русле. И удовольствия получаю немало. А вообще считаю, что такие замесы в первую очередь для удовольствия детей, а они свою порцию дикого фана получают. Это уж точно. Играл с детьми 4х лет. Конечно, зависит ещё от детей и от приученности к таким развлечениям. Но если кому-то что-то не нравится, то он просто этого не делает.
Я такой задачи перед собой не ставил в связи со сложностью заинтересовать издателя. Однако, если найдётся издатель, готовый взяться за это, то я рассмотрю этот вариант.
Добрый день. Да, она уже издана. Вступайте в группу ВК. Там есть ссылка на все материалы стартер сета. На странице карточки игры на Tesera вы так же найдёте ссылку на весь стартер сет. Он бесплатный и подразумевает Print&play модель распространения. В данный момент игра проходит одобрение для выхода на площадку DriveThruRPG.
Да, конечно механики и их описание будут внесены в книгу правил. Забыл это упомянуть. А Ваша структура мне понравилась. Я постараюсь учесть её в том или ином виде.
В скором времени планируется статья о механиках и их применении. Мне часто задают вопросы, связанные с ними. Думаю, надо всё разъяснить. В общих чертах про три механики Вы правы. Но есть ещё поиск и сбор компонентов, например.
Спасибо за отзыв. Движок задумывался таким образом, что каждый сможет вплести в приключения кого угодно и что угодно. Просто путём замены персонажа, места или предмета. Никто не запретит Вам поселить для Ваших юных приключенцев Кащея на краю леса или ввести Финиста Ясно Сокола. Клубок, который приводит куда нужно? Пожалуйста! Дуб с сундуком, в котором смерть Кащея? Да запросто! Впишется всё, что угодно. Одной из основных идей была идея написания историй взрослыми для своих детей. Всё это только канва для историй, которые могут разворачиваться в Фейрифорест. Со временем я планирую выпустить книгу таких историй-приключений. Если людям будет интересно писать свои приключения, то можно будет сделать общий сборник приключений или "банк приключений", например, в группе Вконтакте.
Кстати, правила только для мастера. Дети их не будут видеть вообще. Там нет информации для них, всё для ГМа. Это потому, что целевая аудитория не умеет читать в привычном нам понимании. Да и написано там взрослым языком.
Спасибо. Я уже почувствовал на себе то, что общественность воспринимает Fairyforest как коммерческий проект, хотя он бесплатный. По крайней мере база будет бесплатной точно.
На данный момент да. Она печаталась и раскрашивалась вручную для личного, закрытого пользования. Но мне многое в ней нравится: простота и понятность для детей, разные типы территорий, места для зацепок и событий, жители и их функции и прочее. Вообще этот проект делался для себя в первую очередь. Потом выяснилось, что он вышел довольно удачным и хорошо себя показал. И я подумал: почему бы и нет? Возможно, со временем будет новая, а может и нет.
Спасибо за конструктивный и интересный отзыв. Сразу видно, что человек углубился и ознакомился как следует. 1. Не очень понял про универсальную систему разрешения действий. Поясните, пожалуйста, что это имелось ввиду. 2. Модификаторы редки и будут позже, пока только в планах. Но, при желании, можно добавлять на ходу, правда... 3. Броски по разным поводам каждый может добавлять по желанию. Это открытый к изменениям и гибкий движок. Нет жёстких рамок и механиками можно как насытить игру, так и облегчить. По желанию. Я, например, стараюсь чередовать загадки, броски, головоломки и прочее. 4. Про числа, цифры и D10 в ближайшее время напишу очерк на страничке Вконтакте. Вопросы и предложения по регулировке поступают. Но хочу отметить, что игра именно от 4х лет. Не гепотетически, как пишут в некоторых детских системах, а практически я водил девочек и мальчиков. Я люблю кубики, механики на них основанные и пулы. Но некоторые напротив — отвергают их как инструмент игры. Так что тут спорно. Но с пулом идея хорошая. 5. Да, без насилия сложно. Но можно. В приключении всё это описывается. Там и завязки, и сюжет, и продвижение, и варианты развития. Всё есть.
Да не пугайтесь, там описание механик, персонажей, заклинаний, в основном. Если знать принцип работы настольных ролевых игр, то можно сразу брать приключение и в путь. Ну может если только про начальную раздатку ознакомиться.
Ага! Так вот кто ещё занимается переводом! =)Я связывался с Джастином и предложил ему свой перевод, который был готов к тому времени. Основные правила и три приключения. Он сказал, что кто-то ещё занимается русскоязычным переводом. Вроде как кто первый, как я понял. Нужно было выходить на DTRPG и я забуксовал, не хватало времени. Но раз тут такое дело, то уже не актуально. Ну чтож, здорово что такие игры приходят к нам и становятся доступны русскоязычному сообществу.
Вы абсолютно правы. Исходя из этой логики всегда есть вариант не ввязываться в эту авантюру. Вообще мне видится стабильный заработок на разработке игр сомнительной затеей. Даже не стал бы расценивать её как средство заработка или существования. Именно по этому этому я вижу разработку игр как направление хобби. Чтобы твоё детище вышло в свет это дорогого стоит. Да и сама разработка должна быть по фану, а не рутинной и плановой, согласно расписанию. Каждый тяготеет к какому-то определённому жанру и типу игр. Исходя из этого он хорошо хзнает работу моделей движков таких игр. И у него всегда есть идеи на этот счёт. Ну или несогласия, предложения корректировок. И если эта тема ему интересна, то почему бы не попробовать создать свою модель. Уверен, что здесь самое сложно это войти в эту сферу. А именно - чтобы твоя первая игра была запущена в тираж. Если издатель поверил в успех твоего проекта, учитывая свой опыт и знания рынка и пользователей, и запустил в печать, то это успех. Согласен с высказыванием выше.
Если на карте написано: +1 урона(например) за каждого другого разыгранного вами стража, то имеется ввиду: а. разыгранных в этом ходу карт стражей b. количество уже лежащих на столе стражей с прошлых ходов
Ищи как для MTG. Я беру тут https://ru.aliexpress.com/item/5-Packs-100pcs-pack-Card-Board-Game-CPP-Material-Cards-Protector-Magic-Killers-Three-Kingdom-Football/32819783435.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.47e833ed7vGDyW Подходит идеально. Битвы героев, подземелье, MTG и пр.
Да.
Погоняли с дочерью (почти 7 лет) С ходу сыграли два с половиной раза. Первый раз провалили за мага, второй раз прошли за мага, третий раз недопрошли за плута. В целом прикольно и интересно. Очень много интересных приёмов и фишек, свойственных именно этому жанру. Однако...
1. Мне показалось местами не достаточно консистентно. 4-5 пустых картинок местности листать по всей книге порой утомляет. Какой смысл?Их можно было либо насытить чем-то, либо сжать до 1-2 с описательной вставкой. Хоть фишек и приёмов довольно много, но можно добавить и ещё. Пусть и не существенных.
2. Множество предметов лежит по ходу действий. Акцента на них нет. То есть они никак не используются, как я понял. Например, топор в лесу или верёвки в разных местах. Я давал дочери просто собирать их на всякий случай. Без эффектов. Хотя хотелось бы гибкости с этих местах.
3. Почему в некоторых локациях можно уходить назад (даже из заварушки) а в некоторых — нет (даже в спокойной ситуации)? Это ограничивает свободу действий и создаёт нелогичные швы.
4. Странные смерти. Когда пытаешься убежать, например, просто падаешь со скалы. Без шансов. Из вариантов быкануть, обмануть и отступить ребёнок выбрал мирное решение и честное (отступить) и тут же персонаж умирает. Почему?
5. Было бы классно ввести какую-нибудь несложную систему бросков кубиков в соответствии с характеристиками.
Но в целом книга понравилась и мне и ребёнку.
В ходе игры записи не велись в книге, само собой, а писались на скачанный лист персонажа. Но при чб печати на нём плохо видно напечатанный текст и карандаш. Поэтому сделал свой лист на свой вкус. Он принтер френдли и А5 формата, что совпадает с размером книги и идеально входит в неё по размеру, служа ещё и закладкой. К тому же поправил и сократил некоторые формулировки. Прикреплю в файлы.
Выложил наконец-то! Можно забирать.
Конфликты есть. Но конфликты не равно насилие. Как раз в этом и сложность создания приключений этой игры и состоит. Но в чём я на 100% уверен, так это в том, что не нужно делать игру для детей 4х(!) лет, где вокруг одно насилие, а ты единственный оплот пацифизма и пыжишься решить вопрос без мокрухи. Это было бы странно для такого мира, не говоря уже о неуместной демонстрации насилия для детей. В реальном мире они сами скоро всё увидят, поймут и сделают выводы.
Дело в том, что Название здесь не сама суть проекта. А такое оно потому, что автору нравится как звучит Фейрифорест. Можно и на русском писать, суть не меняется. А как звучат уже заезженные до дыр Чудоземье, Дивноземье или любое другое "земье" не нравится. По поводу языка не переживайте: со временем будет английская версия, звёзды сойдутся и всё встанет на свои места.
Спасибо!
Да, там всё порезано на А4 и А3 форматы. Печатники поймут. Ознакомьтесь для начала со стартером и решите для себя, что именно вы хотите иметь в цвете, что в чёрно-белом варианте, а что оставить в цифре. Это поможет минимизировать затраты. Например, правила можно смотреть с компа или планшета.
Хаос и шум. Да. Но ведь все веселятся по-разному. =) Чаще всего мне удается держать их в русле. И удовольствия получаю немало. А вообще считаю, что такие замесы в первую очередь для удовольствия детей, а они свою порцию дикого фана получают. Это уж точно. Играл с детьми 4х лет. Конечно, зависит ещё от детей и от приученности к таким развлечениям.
Но если кому-то что-то не нравится, то он просто этого не делает.
Я такой задачи перед собой не ставил в связи со сложностью заинтересовать издателя. Однако, если найдётся издатель, готовый взяться за это, то я рассмотрю этот вариант.
Спасибо!
Добрый день. Да, она уже издана. Вступайте в группу ВК. Там есть ссылка на все материалы стартер сета. На странице карточки игры на Tesera вы так же найдёте ссылку на весь стартер сет. Он бесплатный и подразумевает Print&play модель распространения. В данный момент игра проходит одобрение для выхода на площадку DriveThruRPG.
Спасибо! Да, водить детей по подобным играм одно удовольствие. Самая искренняя, благодарная и неиспорченная публика.
Да, можно. Но она слишком проста для взрослых. Задумывалась как для детей. Попробуйте для взрослых D&D или Pathfinder. Будет интереснее.
Ого! Даже проверено! Ооочень интересно! =) А можно обзор попросить? Ну или хотя бы отзыв.
"Официальный сайт компьютерного оригинала игры." ведёт на сайт с порнухой. Не то, чтоб я жалуюсь, но автор, думаю, не это имел ввиду. =)
Спасибо за отзыв!
Да, конечно механики и их описание будут внесены в книгу правил. Забыл это упомянуть.
А Ваша структура мне понравилась. Я постараюсь учесть её в том или ином виде.
В скором времени планируется статья о механиках и их применении. Мне часто задают вопросы, связанные с ними. Думаю, надо всё разъяснить. В общих чертах про три механики Вы правы. Но есть ещё поиск и сбор компонентов, например.
Спасибо за отзыв. Движок задумывался таким образом, что каждый сможет вплести в приключения кого угодно и что угодно. Просто путём замены персонажа, места или предмета. Никто не запретит Вам поселить для Ваших юных приключенцев Кащея на краю леса или ввести Финиста Ясно Сокола. Клубок, который приводит куда нужно? Пожалуйста! Дуб с сундуком, в котором смерть Кащея? Да запросто! Впишется всё, что угодно. Одной из основных идей была идея написания историй взрослыми для своих детей. Всё это только канва для историй, которые могут разворачиваться в Фейрифорест.
Со временем я планирую выпустить книгу таких историй-приключений. Если людям будет интересно писать свои приключения, то можно будет сделать общий сборник приключений или "банк приключений", например, в группе Вконтакте.
С десятилетними не играл, сказать не могу. Играл с вплоть до восьмилетними. Думаю, что десятилетним можно уже что-то посерьёзнее, посложнее.
Благодарю. Надеюсь, не разочаруетесь.
Кстати, правила только для мастера. Дети их не будут видеть вообще. Там нет информации для них, всё для ГМа. Это потому, что целевая аудитория не умеет читать в привычном нам понимании. Да и написано там взрослым языком.
Спасибо. Я уже почувствовал на себе то, что общественность воспринимает Fairyforest как коммерческий проект, хотя он бесплатный. По крайней мере база будет бесплатной точно.
И это с картинками 23, забыл упомянуть.
На данный момент да. Она печаталась и раскрашивалась вручную для личного, закрытого пользования. Но мне многое в ней нравится: простота и понятность для детей, разные типы территорий, места для зацепок и событий, жители и их функции и прочее. Вообще этот проект делался для себя в первую очередь. Потом выяснилось, что он вышел довольно удачным и хорошо себя показал. И я подумал: почему бы и нет? Возможно, со временем будет новая, а может и нет.
Браво =)))
Спасибо за конструктивный и интересный отзыв. Сразу видно, что человек углубился и ознакомился как следует.
1. Не очень понял про универсальную систему разрешения действий. Поясните, пожалуйста, что это имелось ввиду.
2. Модификаторы редки и будут позже, пока только в планах. Но, при желании, можно добавлять на ходу, правда...
3. Броски по разным поводам каждый может добавлять по желанию. Это открытый к изменениям и гибкий движок. Нет жёстких рамок и механиками можно как насытить игру, так и облегчить. По желанию. Я, например, стараюсь чередовать загадки, броски, головоломки и прочее.
4. Про числа, цифры и D10 в ближайшее время напишу очерк на страничке Вконтакте. Вопросы и предложения по регулировке поступают. Но хочу отметить, что игра именно от 4х лет. Не гепотетически, как пишут в некоторых детских системах, а практически я водил девочек и мальчиков. Я люблю кубики, механики на них основанные и пулы. Но некоторые напротив — отвергают их как инструмент игры. Так что тут спорно. Но с пулом идея хорошая.
5. Да, без насилия сложно. Но можно. В приключении всё это описывается. Там и завязки, и сюжет, и продвижение, и варианты развития. Всё есть.
Да не пугайтесь, там описание механик, персонажей, заклинаний, в основном. Если знать принцип работы настольных ролевых игр, то можно сразу брать приключение и в путь. Ну может если только про начальную раздатку ознакомиться.
Да, будет супер, спасибо. Давайте.
Спасибо. Да, расчёт на родителей и детей. Ну или на взрослого с компанией детей.
Спасибо. Скорее иллюстраторские работы нужны. =)
Да, я с дочерью и другими детьми играю с 4х лет. Мальчикам, возможно, чуть позже стоит начать.
Спасибо! Обязательно!
Ага! Так вот кто ещё занимается переводом! =)Я связывался с Джастином и предложил ему свой перевод, который был готов к тому времени. Основные правила и три приключения. Он сказал, что кто-то ещё занимается русскоязычным переводом. Вроде как кто первый, как я понял. Нужно было выходить на DTRPG и я забуксовал, не хватало времени. Но раз тут такое дело, то уже не актуально. Ну чтож, здорово что такие игры приходят к нам и становятся доступны русскоязычному сообществу.
Подойдёт, это точно. Дети в восторге. Почему к нам она ещё не просочилась - загадка.
Счёл несправедливым, что этот проект отсутствует и создал карточку.
Вопрос. Кто знаком с этой игрой и работал ли кто-то над переводом правил?
Вы абсолютно правы. Исходя из этой логики всегда есть вариант не ввязываться в эту авантюру. Вообще мне видится стабильный заработок на разработке игр сомнительной затеей. Даже не стал бы расценивать её как средство заработка или существования.
Именно по этому этому я вижу разработку игр как направление хобби. Чтобы твоё детище вышло в свет это дорогого стоит. Да и сама разработка должна быть по фану, а не рутинной и плановой, согласно расписанию. Каждый тяготеет к какому-то определённому жанру и типу игр. Исходя из этого он хорошо хзнает работу моделей движков таких игр. И у него всегда есть идеи на этот счёт. Ну или несогласия, предложения корректировок. И если эта тема ему интересна, то почему бы не попробовать создать свою модель. Уверен, что здесь самое сложно это войти в эту сферу. А именно - чтобы твоя первая игра была запущена в тираж. Если издатель поверил в успех твоего проекта, учитывая свой опыт и знания рынка и пользователей, и запустил в печать, то это успех. Согласен с высказыванием выше.
Спасибо. Имба какая-то!
Если на карте написано: +1 урона(например) за каждого другого разыгранного вами стража, то имеется ввиду:
а. разыгранных в этом ходу карт стражей
b. количество уже лежащих на столе стражей с прошлых ходов
Ищи как для MTG. Я беру тут https://ru.aliexpress.com/item/5-Packs-100pcs-pack-Card-Board-Game-CPP-Material-Cards-Protector-Magic-Killers-Three-Kingdom-Football/32819783435.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.47e833ed7vGDyW
Подходит идеально. Битвы героев, подземелье, MTG и пр.