Аналогичные впечатления были по дуэлям - быстрее, агрессивнее, цена ошибки ощутимо выше, но в этом что-то определенно есть.
Основная проблема, если еще и допы есть - чувствительно к матчапам именно в дуэльном формате. Т.е. за условных орков или тау может быть очень больно против эльдаров.
По восходящему солнцу противоречивый настрой, поэтому есть большое желание попробовать вживую, так что буду искать возможности.
В ареаконтролях сильно обращаю внимание на боевку, но если в восходящем солнце и другие механики, и формат боевки реализованы круто, то непосредственное отсутствие самих боев может быть и не таким критичным
Нет, н какой путаницы. Долина торговцев - простая, но не примитивная, аналогично и условный radlands. Туда же Иниш и Киклады.
Тираны и простые и, в какой то степени, именно примитивные. Карты обладают максимально дефолтными эффектами,синергии между ними мало, то же самое можно сказать и про ареаконтрольную часть игры.
БР, кстати, простой, но тоже не примитивный. А по болячкам уже писал ранее - сомнительная реализация именно ареаконтрольной части с ограниченным количеством доступных на игру боёв, часть из которых заканчивается, не успев начаться + статичное поле и отсутствие разнообразия в жетонах наград.
Ну это все слишком притянутым выглядит, честно говоря. 4 фракции и допы в виде новых фракций и карт все ещё не делают игры хоть сколь-либо похожими, не говоря о том, что в базе корней 2 из 4 фракций вообще не особо участвуют в мордобое именно за контроль локаций, а для котов и птиц никакого преимущества владеть чужими локациями, по сути и нет. Да, птицам действительно критически важно удерживать каждое гнездо из-за особенностей скоринга, но котам в этом плане даже выгодно терять постройки, чтобы снова получать более эффективные, с точки зрения стоимости создания, победные очки.
Ну и сравнивать асимметрию и механики каждой отдельной фракции смысла тоже нет - корни в этом плане далеко впереди.
Ну в моем восприятии все вполне логично, никакого байта.
Я не очень понимаю работу двойных стандартов, когда Алтэю ругают и за не особо работающую ареаконтрольную часть, и скучные эффекты карт, а Тиранов нет. Примеры более интересных ареаконтролей (в т.ч. и с более низким рейтингом), как и дэкбилдеров найти несложно, как и игры с комбинацией этих механик.Аналогично про Серп и Войны Ктулху в контексте билд ордеров и рельсовости.
По поводу Войн Ктулху и Корней - о данном факте не знал, но если так, то у меня к Верле еще больше уважения, так как из посредственного дефолтного ареаконтроля у него получилось сделать отличную игру, которая буквально ни по одной из механик Войны Ктулху не напоминает. Даже не представляю какую именно основную идею он срисовал, да еще и так, что у игр приблизительно 0 общего, не считая того, что обе они на ареаконтроль.
По поводу БР - карты изучаются ровно за 2 игры. В игре 102 карты из которых 18 это одинаковые по своей сути миссии. Еще 28 - боевые карты, почти половина из которых не имеет эффектов.Да, игра действительно начинается после изучения и понимания всех карт, только это не отменяет того факта, что в долгосрочной перспективе реиграбельность у нее не самая большая из-за болячек.
По поводу тезиса про кубы в Арксе - тут скорее речь о том, что не стоит рвать волосы и винить рандом, если все не пошло по изначально сомнительному плану)
По поводу минек в ФС - фотки БГГшные, сами играем в наборе от тролля и без покраса
А меня лично эврикус последние годы сильно радует, особенно мелкими коробками. По стоимости они уже и сами говорили - что ценовая политика зависит от оригинального издателя.
Зато ни с одной игрой от эврикуса у меня не было ни малейшей проблемы в плане качества. Либо мне повезло, либо все действительно так.
Но, вспоминая совершенно отвратительное качество игр от ХВ, Тиранов от Лавки или Гармонию от Краудов, я не против переплатить за игру, если она печатается на том же заводе, что и оригинал, даже если это просто прихоть издателя.
По играм квинов - все доступные лоты, которые нашел при беглом поиске с покупкой прямо сейчас стоят 116-130 евро, что вполне сопоставимо с ценой от эврикуса. Но ценник конский, конечно.
При этом тот же Ахой от краудов сейчас стоит 4к на их сайте при официальной цене в 40 баксов. При этом отличия от ориг версии весьма существенные в плане качества.
Так что вопросы тут не только к эврикусу в плане ценовой политики должны быть.
Перечитал всю ветку комментариев, но так и не понял, честно говоря, в чем правила написаны плохо или непонятно.
Решил полистать и правила, и свод законов - все еще не понял претензий.
"Правила не написаны достаточно понятно" - я бы вообще не отказался иметь вот такой "свод законов", который есть и в Обете, и Корнях, к любой сложной игре. Потому что лично для меня это максимально исчерпывающий формат подачи материала. Все четко структурировано и, при необходимости, имеет отсылки к другим пунктам правил. Плюсом глоссарий и указатель, т.е. буквально вообще все. Спорные вопросы у меня возникали только тогда, когда какой-то из пунктов не был прочитан достаточно хорошо.
"в конце книжки есть описание того как играть за конкретную фракцию и как надо думать над действиями другого игрока", но при этом "ы просто не понимаешь как играть, какая цель у твоих действий и в чем вообще смысл игры." - этот тейк вообще остался мною не понят, потому что это буквально взаимоисключающие вещи, а на страницах 8-9 правил, т.е. почти в самом начале, достаточно понятно описана цель действий, как по мне.
В игре в целом всего 6 действий. Я не знаю, конечно, но при конкретной цели вроде не должно возникать вопросов зачем и что делать.
"их просто не интересно читать" - а правила точно должно быть именно интересно читать? Правила это инструкция, а не формат досуга, прилагающийся к коробке с игрой. Не, ну если бы анекдоты в конце каждого раздела были, мемасы или интересные факты, то было бы веселее, конечно, но тут суть немного другая.
Видел ли я более удачные правила к другим играм? Пожалуй, но назвать правила Обета и общий подход к их написанию плохими уж точно не могу.
По второму пункту проблема скорее в том, что человек ошибочно подумал, что цели нужно заявлять по желанию и предпочтениям, а не по текущим возможностям.
Честно говоря, очень легко представляю, как можно даже с рукой из 1,2 и 3 спокойно заявить магната или тирана, натаксовать ресурсов, карт, заложников. Да, вероятно, что придется потерять пару карт на перехват инициативы, но количество доступных действий это может окупить с лихвой.
В арксе она не как в корнях, конечно, но в достаточной степени влияет на геймплей.
Тут с предыдущим комментатором тоже соглашусь относительно того, что по ощущениям Аркс для меня имеет схожесть с Инишем - обе игры далеко не только про контроль территорий, да и далеко идущую стратегию тут не разработать, так как каждый раунд приходится максимизировать выгоду из полученной/набранной руки.
При этом аркс позволяет не самую удачную руку весьма неплохо реализовать за счет возможности перехватить инициативу и ресурсов.
С ВНЕЗАПНО выиграть у Аркса проблем тоже нет, что в целом для игр Верле характерно. Последние 2 игры именно так и выиграл, хотя разрыв по очкам был минимальный вообще.
Ну в Памире и Обете это было куда проще делать хотя бы по той причине, что доступные действия не были ограничены игровой механикой в виде случайной руки и трик тейка.
Тут же каждую главу приходится плясать от руки и выжимать из нее максимум. Не всегда даже может получится поскорить в конкретной главе, но при этом заложить основу для успешного набора очков в следующей - вполне себе неплохая альтернатива.
Ну искать бочки в космосе это вполне себе вариант, как и пробовать выловить нужные карты гильдии.
В приведенном контексте претензию еще больше не понял, честно говоря. Если за 4 ключа у вас подрезали сразу 3 ресурса, то это говорит не только об удачном броске вашего соперника, но и том, что ресурсы на планшете были размещены плохо, так как даже при одном дополнительном городе и нормальном размещении ресурсов подрезать больше двух нереально.
Ну и опять же, так сильно надеяться на кубики и расстраиваться неудачному броску - камон. Вы рассматриваете ситуацию, где нужны были строго 2 шестерки. Вероятность меньше 3%. И почему Вася и во второй раз должен был обязательно их выбросить - непонятно.
Можно ли от этого застраховаться? конечно - и разместить ресурсы иначе, и подогнать больше кораблей в зону атаки (оранжевые дайсы так то только в системах с постройками можно использовать, а сторона с двумя ключами еще и сдачи по количеству кораблей защитника дает за каждый куб, т.е. в битве 2 на 2 корабля атакующий отлетает с подобного дубля без варианта что-то своровать), и сместить акценты.
Подобный частный случай не особо приятен, конечно, но не настолько фатален как в некоторых других играх, так как сражения основным двигателем игры не являются.
Ну это стандартная проблема кубов. В целом, пожалуй, просто не стоит доводить до такой ситуации, где результат игры зависит от броска кубиков. Благо, что в Арксе это настолько критичным моментом не является.
Хотя последнюю игру я тоже забрал за счет удачного броска именно оранжевых кубов и кражи ресурсов.
Говорю исключительно за базу, соответственно. Доп с компанией не пробовал и не планирую - нашел базу достаточно элегантной и самодостаточной для полноценной и относительно быстрой игры.
Все действия ощущаются достаточно простыми и интуитивными - передвижение понятное и логичное, нюансов особо нет, аналогично и сбор налогов, строительство, влияние и присвоение. Сражение может вызывать вопросы, но исключительно в контексте применения оранжевых кубов и последствий за разрушение вражеских городов. Но после второго сражения уже все становится на свои места.
Самый неочевидный, пожалуй, момент это фаза с картами действий. Тут можно споткнуться и на объявлении замыслов, и на перехвате инициативы, и на возможных реакциях на ведущую карту.
Но опять же - после первой главы все должно стать понятно.
Ну а каких то серьезных нюансов (как это было в Обете, Корнях, Памире) в базовой игре особо и нет, кмк.
Ну раз подкидываем варианты, то от себя еще парочку добавлю
Долина торговцев - бодрый и достаточно простой колодострой с хорошей реиграбельность с возможностью настроить степень взаимодействия. Жаль, что на РУ только одна коробка выпущена.
В последнее время вообще по большей части удовольствие получаю именно от небольших коробок, так как зачастую ожидания изначально занижены, а удивлять они умеют.
У эврикуса в этом плане стабильно что-то интересное выходит.
Radlands - шикарная конфликтная дуэлька с отличной реиграбельностью, разве что цена кусачая для такой небольшой коробки.
Castle Combo/Faraway - шикарные небольшие коробки на сбор сэтов с интересными твистами, хорошей мозголомностью и реиграбельностью.
Долина вечности - эта побольше остальных, но вполне подходит) Собираем движок, крутим вомбо комбо в самых разных вариантах.
Ну я тут тоже не соглашусь, кстати. Имею ровно 0 проблем в плане покупки интересующей меня игры сразу, но при этом во все предзаказы вписываюсь именно в формате рассрочки. Игру все равно получу не особо скоро, а платежи по рассрочке даже не ощущаются обычно. Ну и еще служат напоминанием того, что с каждым платежом время получения игры приближается.
По фулл прайсу обычно оплачиваю то, что могу в ближайшие же дни и получить)
Для вас обоснованность и объективность покупки игры действительно заключается в том, положили ли в ретейл версию игры киковский эксклюзив в виде минек зданий, не влияющих на игровой процесс?
Ну вывод то простой - в топе ожидаемо много популярных и хороших игр разной направленности и разных годов выпуска.
Подобный список, как минимум, может стать хорошим ориентиром как для начинающего настольщика, так и для тех, кто хочет попробовать что-то в новом для себя жанре.
Ну мое предположение строилось исключительно на комментарии выше. В роли критерия неминуемого качества в вашем посте была озвучена сложность приобретения и возможности сыграть.
Если под входными барьерами подразумевается еще и сложность механик и, допустим, темы, то изначальная мысль о сложности поиска не имеет никакого смысла.
Условный ФС до недавнего времени было и сложнее купить, нежели киклады, и порог входа в него куда выше. Это уже элитная игра или все еще не очень, учитывая ее наличие в этом топе и попсовость в целом?
Отыскать Fields of Fire также сложно, как и, например, Gay Sauna.
Могу ли я предположить, что количество затраченной работы на поиски и пробу Gay Sauna неминуемо перейдут в качество? Будет ли это такой же качественный уровень, что и для полей огня?
Тейк про "У кого вкус есть - у того коллекция похожих, малотиражных игр" звучит максимально сомнительно и в контексте ограниченного настольного опыта звучит скорее как совершенно неоправданный снобизм.
Если человек решил остановиться на конкретном жанре и копать вглубь, собирая коллекцию из одинаковых игр, то с чего, вдруг, он стал настольным экспертом с отменным вкусом?
Сам подход, при этом, абсолютно нормален, но элитарность в этом весьма условная.
Говорить об общей экспертности в настольных играх есть смысл только в контексте огромного настольного опыта в целом, а не в рамках конкретного жанра или конкретной линейки игр.
Если я пересмотрел весь чешский кинематограф 70х годов, то это не делает меня киноэкспертом, но отогнуть мизинчик на чаепитии могу, да.
Ну тогда и к базе ритейл версии есть вопрос относительно отсутствия миниатюр за такую цену, если сравнивать с наполнением других игр.
Но в каком контексте задается вопрос про миниатюры зданий и 18500 мне не совсем понятно. Не положили, сделали экзом кика, как и некоторые другие вещи, но это совершенно не влияет на игровой процесс и к тейку про "с каким набором компонентов тестировалась игра" не имеет никакого отношения.
По поводу собрать рабочую техническую копию - да собирайте ради бога, если вам по кайфу этим играть. Я из компонентов доступных мне настольных игр, тетради в клетку, колоды карт и воображения вообще могу добрую половину существующих игр накостылить, но это же не ставит под сомнение необходимость их существования.
Нууу, этот тейк вполне применим для киберпанка, насколько я понимаю, но для киклад - вряд ли. Сомневаюсь, что доп плюшки кикстартера в виде нескольких дополнительных героев и существ существенно влияют на игровой баланс, так как кор механика от этого никак не меняется.
Это скорее просто приятный момент от которого, все же, покупатели ритейл версии тоже не отказались бы
Аналогичные впечатления были по дуэлям - быстрее, агрессивнее, цена ошибки ощутимо выше, но в этом что-то определенно есть.
Основная проблема, если еще и допы есть - чувствительно к матчапам именно в дуэльном формате. Т.е. за условных орков или тау может быть очень больно против эльдаров.
По восходящему солнцу противоречивый настрой, поэтому есть большое желание попробовать вживую, так что буду искать возможности.
В ареаконтролях сильно обращаю внимание на боевку, но если в восходящем солнце и другие механики, и формат боевки реализованы круто, то непосредственное отсутствие самих боев может быть и не таким критичным
Ну Кастл комбо и Дальние дали мне тоже очень зашли
По поводу динамики и простоты освоения претензий не имею, о чем в целом и написал, можно вполне эффективно играть чуть ли не с первой партии
Нет, н какой путаницы. Долина торговцев - простая, но не примитивная, аналогично и условный radlands. Туда же Иниш и Киклады.
Тираны и простые и, в какой то степени, именно примитивные. Карты обладают максимально дефолтными эффектами,синергии между ними мало, то же самое можно сказать и про ареаконтрольную часть игры.
БР, кстати, простой, но тоже не примитивный. А по болячкам уже писал ранее - сомнительная реализация именно ареаконтрольной части с ограниченным количеством доступных на игру боёв, часть из которых заканчивается, не успев начаться + статичное поле и отсутствие разнообразия в жетонах наград.
Ну это все слишком притянутым выглядит, честно говоря. 4 фракции и допы в виде новых фракций и карт все ещё не делают игры хоть сколь-либо похожими, не говоря о том, что в базе корней 2 из 4 фракций вообще не особо участвуют в мордобое именно за контроль локаций, а для котов и птиц никакого преимущества владеть чужими локациями, по сути и нет. Да, птицам действительно критически важно удерживать каждое гнездо из-за особенностей скоринга, но котам в этом плане даже выгодно терять постройки, чтобы снова получать более эффективные, с точки зрения стоимости создания, победные очки.
Ну и сравнивать асимметрию и механики каждой отдельной фракции смысла тоже нет - корни в этом плане далеко впереди.
Принимаю, действительно играли с кривыми правилами, но получилось весело
И действительно, май бэд. По какой причине я решил что правила именно такие - непонятно. Но, к слову, получилось достаточно весело все ещё
Ну в моем восприятии все вполне логично, никакого байта.
Я не очень понимаю работу двойных стандартов, когда Алтэю ругают и за не особо работающую ареаконтрольную часть, и скучные эффекты карт, а Тиранов нет. Примеры более интересных ареаконтролей (в т.ч. и с более низким рейтингом), как и дэкбилдеров найти несложно, как и игры с комбинацией этих механик.Аналогично про Серп и Войны Ктулху в контексте билд ордеров и рельсовости.
По поводу Войн Ктулху и Корней - о данном факте не знал, но если так, то у меня к Верле еще больше уважения, так как из посредственного дефолтного ареаконтроля у него получилось сделать отличную игру, которая буквально ни по одной из механик Войны Ктулху не напоминает. Даже не представляю какую именно основную идею он срисовал, да еще и так, что у игр приблизительно 0 общего, не считая того, что обе они на ареаконтроль.
По поводу БР - карты изучаются ровно за 2 игры. В игре 102 карты из которых 18 это одинаковые по своей сути миссии. Еще 28 - боевые карты, почти половина из которых не имеет эффектов.Да, игра действительно начинается после изучения и понимания всех карт, только это не отменяет того факта, что в долгосрочной перспективе реиграбельность у нее не самая большая из-за болячек.
По поводу тезиса про кубы в Арксе - тут скорее речь о том, что не стоит рвать волосы и винить рандом, если все не пошло по изначально сомнительному плану)
По поводу минек в ФС - фотки БГГшные, сами играем в наборе от тролля и без покраса
В Unmatched режим с ботами только в соло играл, остальные партии были на 2-4 человека в формате пвп
Очень хотелось бы в этом году услышать новости о локализации Old King’s Crown, вкусно выглядит
а как рынок может не двигаться? в игре буквально 0 причин не покупать карты, потому что без новых карт попросту не выиграть.
А меня лично эврикус последние годы сильно радует, особенно мелкими коробками. По стоимости они уже и сами говорили - что ценовая политика зависит от оригинального издателя.
Зато ни с одной игрой от эврикуса у меня не было ни малейшей проблемы в плане качества. Либо мне повезло, либо все действительно так.
Но, вспоминая совершенно отвратительное качество игр от ХВ, Тиранов от Лавки или Гармонию от Краудов, я не против переплатить за игру, если она печатается на том же заводе, что и оригинал, даже если это просто прихоть издателя.
По играм квинов - все доступные лоты, которые нашел при беглом поиске с покупкой прямо сейчас стоят 116-130 евро, что вполне сопоставимо с ценой от эврикуса. Но ценник конский, конечно.
При этом тот же Ахой от краудов сейчас стоит 4к на их сайте при официальной цене в 40 баксов. При этом отличия от ориг версии весьма существенные в плане качества.
Так что вопросы тут не только к эврикусу в плане ценовой политики должны быть.
лохи и люди без вкуса решают - это "нормальный человек" называется в повседневной жизни.
Перечитал всю ветку комментариев, но так и не понял, честно говоря, в чем правила написаны плохо или непонятно.
Решил полистать и правила, и свод законов - все еще не понял претензий.
"Правила не написаны достаточно понятно" - я бы вообще не отказался иметь вот такой "свод законов", который есть и в Обете, и Корнях, к любой сложной игре. Потому что лично для меня это максимально исчерпывающий формат подачи материала. Все четко структурировано и, при необходимости, имеет отсылки к другим пунктам правил. Плюсом глоссарий и указатель, т.е. буквально вообще все. Спорные вопросы у меня возникали только тогда, когда какой-то из пунктов не был прочитан достаточно хорошо.
"в конце книжки есть описание того как играть за конкретную фракцию и как надо думать над действиями другого игрока", но при этом "ы просто не понимаешь как играть, какая цель у твоих действий и в чем вообще смысл игры." - этот тейк вообще остался мною не понят, потому что это буквально взаимоисключающие вещи, а на страницах 8-9 правил, т.е. почти в самом начале, достаточно понятно описана цель действий, как по мне.
В игре в целом всего 6 действий. Я не знаю, конечно, но при конкретной цели вроде не должно возникать вопросов зачем и что делать.
"их просто не интересно читать" - а правила точно должно быть именно интересно читать? Правила это инструкция, а не формат досуга, прилагающийся к коробке с игрой. Не, ну если бы анекдоты в конце каждого раздела были, мемасы или интересные факты, то было бы веселее, конечно, но тут суть немного другая.
Видел ли я более удачные правила к другим играм? Пожалуй, но назвать правила Обета и общий подход к их написанию плохими уж точно не могу.
Ну не понравилось, да и ладно. Че уж.
По второму пункту проблема скорее в том, что человек ошибочно подумал, что цели нужно заявлять по желанию и предпочтениям, а не по текущим возможностям.
Честно говоря, очень легко представляю, как можно даже с рукой из 1,2 и 3 спокойно заявить магната или тирана, натаксовать ресурсов, карт, заложников. Да, вероятно, что придется потерять пару карт на перехват инициативы, но количество доступных действий это может окупить с лихвой.
Ну пресных ареаконтролей вагон и тележка, с Арксом вроде изначально все было понятно в плане игровых механик и их взаимодействия.
Но тут на вкус и цвет, как говорится. Но я, честно говоря, даже не представляю в каком ареаконтроле не надо решать головоломку хоть в каком-то виде.
Одна из тех игр, в которую хочется играть еще больше с каждой сыгранной партией даже после нескольких десятков партий.
Особенно вовлекает процесс изучения новой фракции. После игры руки так и чешутся попробовать новые тактики прямо здесь и сейчас.
Каждый раз огорчает только время партии на 4 игрока.
А какая, простите, ассиметричность в Инише есть?)
В арксе она не как в корнях, конечно, но в достаточной степени влияет на геймплей.
Тут с предыдущим комментатором тоже соглашусь относительно того, что по ощущениям Аркс для меня имеет схожесть с Инишем - обе игры далеко не только про контроль территорий, да и далеко идущую стратегию тут не разработать, так как каждый раунд приходится максимизировать выгоду из полученной/набранной руки.
При этом аркс позволяет не самую удачную руку весьма неплохо реализовать за счет возможности перехватить инициативу и ресурсов.
С ВНЕЗАПНО выиграть у Аркса проблем тоже нет, что в целом для игр Верле характерно. Последние 2 игры именно так и выиграл, хотя разрыв по очкам был минимальный вообще.
Да, сорян, тут не прав
Ну в Памире и Обете это было куда проще делать хотя бы по той причине, что доступные действия не были ограничены игровой механикой в виде случайной руки и трик тейка.
Тут же каждую главу приходится плясать от руки и выжимать из нее максимум. Не всегда даже может получится поскорить в конкретной главе, но при этом заложить основу для успешного набора очков в следующей - вполне себе неплохая альтернатива.
Ну искать бочки в космосе это вполне себе вариант, как и пробовать выловить нужные карты гильдии.
В приведенном контексте претензию еще больше не понял, честно говоря. Если за 4 ключа у вас подрезали сразу 3 ресурса, то это говорит не только об удачном броске вашего соперника, но и том, что ресурсы на планшете были размещены плохо, так как даже при одном дополнительном городе и нормальном размещении ресурсов подрезать больше двух нереально.
Ну и опять же, так сильно надеяться на кубики и расстраиваться неудачному броску - камон. Вы рассматриваете ситуацию, где нужны были строго 2 шестерки. Вероятность меньше 3%. И почему Вася и во второй раз должен был обязательно их выбросить - непонятно.
Можно ли от этого застраховаться? конечно - и разместить ресурсы иначе, и подогнать больше кораблей в зону атаки (оранжевые дайсы так то только в системах с постройками можно использовать, а сторона с двумя ключами еще и сдачи по количеству кораблей защитника дает за каждый куб, т.е. в битве 2 на 2 корабля атакующий отлетает с подобного дубля без варианта что-то своровать), и сместить акценты.
Подобный частный случай не особо приятен, конечно, но не настолько фатален как в некоторых других играх, так как сражения основным двигателем игры не являются.
Ну это стандартная проблема кубов. В целом, пожалуй, просто не стоит доводить до такой ситуации, где результат игры зависит от броска кубиков. Благо, что в Арксе это настолько критичным моментом не является.
Хотя последнюю игру я тоже забрал за счет удачного броска именно оранжевых кубов и кражи ресурсов.
Так это легендарное издание - база + оба допа в комплекте
Это буквально контроль территорий. Ладно-ладно, мажорити.
Говорю исключительно за базу, соответственно. Доп с компанией не пробовал и не планирую - нашел базу достаточно элегантной и самодостаточной для полноценной и относительно быстрой игры.
Мне, к слову, Аркс тоже показался проще Памира.
Все действия ощущаются достаточно простыми и интуитивными - передвижение понятное и логичное, нюансов особо нет, аналогично и сбор налогов, строительство, влияние и присвоение. Сражение может вызывать вопросы, но исключительно в контексте применения оранжевых кубов и последствий за разрушение вражеских городов. Но после второго сражения уже все становится на свои места.
Самый неочевидный, пожалуй, момент это фаза с картами действий. Тут можно споткнуться и на объявлении замыслов, и на перехвате инициативы, и на возможных реакциях на ведущую карту.
Но опять же - после первой главы все должно стать понятно.
Ну а каких то серьезных нюансов (как это было в Обете, Корнях, Памире) в базовой игре особо и нет, кмк.
Ну раз подкидываем варианты, то от себя еще парочку добавлю
Долина торговцев - бодрый и достаточно простой колодострой с хорошей реиграбельность с возможностью настроить степень взаимодействия. Жаль, что на РУ только одна коробка выпущена.
В последнее время вообще по большей части удовольствие получаю именно от небольших коробок, так как зачастую ожидания изначально занижены, а удивлять они умеют.
У эврикуса в этом плане стабильно что-то интересное выходит.
Radlands - шикарная конфликтная дуэлька с отличной реиграбельностью, разве что цена кусачая для такой небольшой коробки.
Castle Combo/Faraway - шикарные небольшие коробки на сбор сэтов с интересными твистами, хорошей мозголомностью и реиграбельностью.
Долина вечности - эта побольше остальных, но вполне подходит) Собираем движок, крутим вомбо комбо в самых разных вариантах.
Ну я тут тоже не соглашусь, кстати. Имею ровно 0 проблем в плане покупки интересующей меня игры сразу, но при этом во все предзаказы вписываюсь именно в формате рассрочки. Игру все равно получу не особо скоро, а платежи по рассрочке даже не ощущаются обычно. Ну и еще служат напоминанием того, что с каждым платежом время получения игры приближается.
По фулл прайсу обычно оплачиваю то, что могу в ближайшие же дни и получить)
Так Лада Веста именно так и поставляется в базовой комплектации
Для вас обоснованность и объективность покупки игры действительно заключается в том, положили ли в ретейл версию игры киковский эксклюзив в виде минек зданий, не влияющих на игровой процесс?
Дело ваше, не осуждаю.
Дизайн коробки приятный, но поле сомнительно выглядит, конечно, хотя рассматривать его как кусок арта может быть вполне интересно.
Еще пугает возможное качество компонентов, учитывая их огромное количество и стоимость игры в 5 тысяч.
Ну и правила бы почитать хотелось
Ну вывод то простой - в топе ожидаемо много популярных и хороших игр разной направленности и разных годов выпуска.
Подобный список, как минимум, может стать хорошим ориентиром как для начинающего настольщика, так и для тех, кто хочет попробовать что-то в новом для себя жанре.
Так это как по итогу на качестве игры сказывается и моей элитарности? Я перестал быть членом клуба слизней как только тролль начал печатать пнп?(
Ну мое предположение строилось исключительно на комментарии выше. В роли критерия неминуемого качества в вашем посте была озвучена сложность приобретения и возможности сыграть.
Если под входными барьерами подразумевается еще и сложность механик и, допустим, темы, то изначальная мысль о сложности поиска не имеет никакого смысла.
Условный ФС до недавнего времени было и сложнее купить, нежели киклады, и порог входа в него куда выше. Это уже элитная игра или все еще не очень, учитывая ее наличие в этом топе и попсовость в целом?
Отыскать Fields of Fire также сложно, как и, например, Gay Sauna.
Могу ли я предположить, что количество затраченной работы на поиски и пробу Gay Sauna неминуемо перейдут в качество? Будет ли это такой же качественный уровень, что и для полей огня?
А в чем слабость позиции?
Тейк про "У кого вкус есть - у того коллекция похожих, малотиражных игр" звучит максимально сомнительно и в контексте ограниченного настольного опыта звучит скорее как совершенно неоправданный снобизм.
Если человек решил остановиться на конкретном жанре и копать вглубь, собирая коллекцию из одинаковых игр, то с чего, вдруг, он стал настольным экспертом с отменным вкусом?
Сам подход, при этом, абсолютно нормален, но элитарность в этом весьма условная.
Говорить об общей экспертности в настольных играх есть смысл только в контексте огромного настольного опыта в целом, а не в рамках конкретного жанра или конкретной линейки игр.
Если я пересмотрел весь чешский кинематограф 70х годов, то это не делает меня киноэкспертом, но отогнуть мизинчик на чаепитии могу, да.
Ну тогда и к базе ритейл версии есть вопрос относительно отсутствия миниатюр за такую цену, если сравнивать с наполнением других игр.
Но в каком контексте задается вопрос про миниатюры зданий и 18500 мне не совсем понятно. Не положили, сделали экзом кика, как и некоторые другие вещи, но это совершенно не влияет на игровой процесс и к тейку про "с каким набором компонентов тестировалась игра" не имеет никакого отношения.
По поводу собрать рабочую техническую копию - да собирайте ради бога, если вам по кайфу этим играть. Я из компонентов доступных мне настольных игр, тетради в клетку, колоды карт и воображения вообще могу добрую половину существующих игр накостылить, но это же не ставит под сомнение необходимость их существования.
Нууу, этот тейк вполне применим для киберпанка, насколько я понимаю, но для киклад - вряд ли. Сомневаюсь, что доп плюшки кикстартера в виде нескольких дополнительных героев и существ существенно влияют на игровой баланс, так как кор механика от этого никак не меняется.
Это скорее просто приятный момент от которого, все же, покупатели ритейл версии тоже не отказались бы