Elomethod

Роман

Elomethod написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

По поводу эксклюзивов кикстартера вопросов особо и нет - там действительно есть дополнительные герои и существа, но в ритейле их не обещали,да и отдельно их не купить.

Так что из доступных допов (что у нас, что за бугром) для обычных смертных есть только миньки армий и существ/героев.

Elomethod написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Я, вероятно, не выкупил иронии, но в новой версии Киклад дополнений же и нет геймплейных. Только миньки отдельно.

Elomethod написал год назад к игре Cyberpunk 2077: Gangs of Night City: #

Спорное заявление, тут актуально скорее не для жанра dudes on map в целом, а конкретно для BR, который в целом, лично для меня, достаточно сомнительный представитель жанра, хотя игра вовсе не плохая.

Просто тот же Forbidden Stars вышел в том же 2015 году, Иниш в 2016. Оба играются великолепно и в 2025 без каких-либо намеков на устаревшие механики и являются чуть ли не лучшими представителями жанра вообще. Так что дело тут явно не в том, что в жанре было много изменений за последний десяток лет.

Elomethod написал год назад к игре Ахой: #
Впечатления

В целом все так, но при подобном подходе можно упустить некоторые хиддем гемы, которые могут очень сильно попасть именно в Вас.

Но как будто бы объективности в оценках стало меньше и очень много ревью бомбинга буквально за что угодно, как и высоких оценок исключительно на хайпе.

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Зато как хорошо, что ты так отлично разбираешься и такой компетентный.

Can I play Red Nails as a stand-alone?

No, Red Nails is an expansion are requires the Core Game (King or Barbarian) + the Stretch Goals to be played.

Действительно, игра настолько отдельная, что к ней аж база нужна. Я себе всегда именно так отдельные игры и представлял.

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Анекдот - это на серьезных щах закидывать субъективные тейки про "сейчас просто ничего" и "ни одной большой игры и ничего толкового в целом".

Что я читаю и где написал в том же сообщении - смотрю карточку издателя на БГГ с сортировкой по дате релиза. Если речь про РПГ по Конану, то ее там, очевидно, нет. А других Конанов, не считая допов, БГГ не показывает с 2016 года, да и на оф сайте я тоже не увидел, хотя мог плохо смотреть.

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Я как раз-таки все отлично читаю. И ваш тейк был в том, что эти издательства не выпускают ни филлеры, ни бродилочки, а живут за счет регулярно выпускаемых гробов.

Я их нашел за 5 минут у каждого из издательств.

Про почти каждая игра хорошая - ну тоже явно нет, судя по оценкам и их количеству.

Про раз в 5 лет - открыл монолитов, через 4 дня ближайший запуск сбора на гроб в лице Reichbusters: Reloaded. Если верить БГГ, то выпущенной до него игрой была семейка в 24 году, в 23 - кооп краулер, а следующий гроб - аж в 19 году. Все остальное за этот период - бесконечные допы к уже существующим проектам со средним количеством оценок от 10 до 30.

Никто не говорит про жизнь только филлерами, но у большей части наших издателей в активах и не только они. Причины перевеса в сторону более легких игр уже описали выше, основная - их доступность для более широкой аудитории игроков. При этом гробы точно также стабильно выходят.

А вот нравятся вам они или нет - это уже совершенно другой вопрос.

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

По тем же монолитам - Cardline, Tower up, пожалуйста, филлер и семейка. Большая часть игр находится за пределами топ 1000 БГГ с относительно небольшим количеством оценок.

Модифиусы это которые? Которые скайрим выпустили?

А вместе с ним филлеры-семейки по кунг фу панде, Бонду и стар треку?

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Ну на вкус и цвет, как говорится. Мне вот ведьмак не был интересен ни тогда, ни сейчас.

При этом в этом году будет Мордред, Ascension, Kinfire, предзаказ на Ascendancy, это не говоря о чуть меньших коробках.

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Присмотрюсь к Agent Avenue и Навории, хотя вторая вряд ли, выглядит слишком простенько, но оформление кайф.

Elomethod написал год назад к новости Анонсы локализаций от Gaga, часть 2: #

Да и у Кмонов дела последние годы так себе то идут, судя по информации. Да и в целом по топу продаж в разных странах отлично видно реально денежные проекты. И среди них обычно гробов нет. Даже сейчас - открыл бестселлеры на БГГ и самое тяжелое там - Арк Нова.Катан и Каркассон так вообще по 800+ недель в этом топе уже висят.

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Выбирал между ними и архитекторами на замену лордам, но по итогу прикупил архитекторов, но пока даже не пробовал по итогу, так что чуть позже, возможно, поменяю на чемпионов

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Ну я не вижу причин не попробовать некоторые проекты в соло и онлайн несколько раз в год, как и причин расстраиваться по этому поводу

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Подземелье лежит как раз, да все руки никак не дойдут

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Ну из всей подборки только 5 игр были играны в онлайне,из них в соло - 3, при этом только в одной из этих игр наличие живых людей действительно ощутимо влияет на игровой процесс

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Памир с людьми мне тоже больше понравился,разумеется) а в гайю не могу заставить себя попробовать из-за оформления, очень сильно отталкивает

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Да, долина даёт очень схожие ощущения, к лету будет предзаказ на Etherstone ещё

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Карнеги и плотину как раз в ближайшее время планирую в онлайне попробовать, но в моем случае будет актуально еще и качество соло-режима, так как усадить кого-то из основной ячейки в евро сложности выше среднего будет проблематично.

Пять племен, точно. Как минимум по уровню сложности и визуалу точно может быть кандидатом.

На Брасс облизываюсь, но в ячейку вряд ли зайдет(

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Запишем

Elomethod написал год назад к игре За этот год моложе я не стал.: #

Ну если прочитать только заголовок и несколько последних абзацев, то все так

Elomethod написал год назад к игре Mordred (2024): #

Почему-то не поискал вообще везде до комментария, но в целом отдельные карты посмотреть можно. Выглядят достаточно интересно и как будто бы основной простор для тактики и майндгемзов будет раскрываться как раз за счет карт. Неожиданно стал ждать игру еще сильнее.

Elomethod написал год назад к игре Mordred (2024): #

Долго слежу за проектом и вчера решил перечитать финальную (я надеюсь) версию правил на сайте кмонов.

Мысли пока что очень неоднозначные. Что имеем - 4 фракции в базе, 4 монстра, 4 рыцаря, 3 лидера. Фракционные юниты представлены воеводой, магами и воинами. Уникальность фракций, судя по всем описаниям, заключается исключительно в боевых колодах, что уже немного смущает.

Сам игровой процесс достаточно простой - в свой ход либо перемещаем отряды на соседние территории (можно сразу несколько групп, либо двигаем воеводу и призываем к нему на клетку новых воинов, либо разыгрываем заклинание. В общем то и все, это буквально все 3 доступных игроку действия.

Игра крутится вокруг диска хаоса, который будет триггерить разные ивенты в зависимости от расположения одного из маркеров времени игроков. Движение маркеров времени же зависит от силы действия, выполненного игроками ранее (количество перемещенных групп юнитов, количество призванных воинов, сила заклинания).

При этом ивенты сложно назвать интересными: двигаем монстров и применяем эффект, двигаем одного из лидеров, раскидывая жетоны условных победных очков, разыгрываем события из колоды судьбы, либо же воюем за территории.

Что по боям - вот тут может быть интересно, но не факт. После триггера соотетствующей ячейки на диске хаоса на всех территориях, где присутствуют войска двух игроков, проиходит сражение. Из личной колоды сражений (12 карт) на руке мы всегда имеем 7, на сражение из них выбираем и играем столько карт, сколько воинов участвует в сражении (на счет верхней планки не уверен, но воинов, как и в целом любой комбинации юнитов, может быть не больше четырех на территории с каждой из сторон), сравниваем значки атаки и защиты на картах и убиваем некоторое количество юнитов, зависящее от разницы между атакой и защитой.

После окончания всех боев происходит проверка контроля каждой территории (даже для тех игроков, которые в битвах не участвовали) и с поля разбираются победные очки.

Игра заканчивается либо когда маркеры времени всех игроков пройдут круг дважды, либо когда запас победных жетонов одного из лидеров заканчивается. После этого производится простой подсчет общего количества жетонов очков у каждого из игроков.

Я пропустил момент с потерянными землями (еще одна часть карты, которая полностью открывается после первого полного круга всех маркеров времени), потому что пока не совсем понятно что там интересного.

В итоге все выглядит достаточно просто и вся глубина игры будет зависеть от эффектов карт (боя, спелл, судьбы). Компонентов в ретейл версию положат не очень много, монстров хоть и берется 2 на игру, но всего их 4. Рыцари так и вовсе будут всегда одни и те же.

Уже есть пример отличного ареа контроля с небольшим количеством механик и компонентов, обладающим при этом огромной глубиной и реиграбельностью, в лице Иниша. Но будет ли эта игра хоть немного близка к нему по глубине - очень большой вопрос. Все будет зависеть от карт.

Пока тот же блад рейдж выглядит куда интереснее в плане механик, хоть ареаконтрольная часть в нем и не самая сильная, но посмотрим чуть попозже, когда к предзаказу от Гаги получим летсплеи и больше инфы.

Elomethod написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
)

Сложнее - да, но не гораздо. Просто лорды слишком уж лёгкие

Elomethod написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
)

Тут все просто - была одной из первых моих относительно крупных покупок когда-то очень давно) в свое время очень понравилась, много наиграл оффлайн и в приложении, но со временем стала слишком пустой и простой. Доп, к сожалению, проблему в полной мере не решает.

Поэтому сейчас предпочту что-то другое. Игра все еще хорошо работает как гейтвей, но и многое что еще работает и достать проще)

Elomethod написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
)

Игру люблю, конечно, но заявление сомнительное. Потому что буквально любой мипл плейсмент в плане механик выглядит интереснее лордов.

Если мы говорим о лордах как об игре, где есть только одна механика в виде выставления рабочих, которые максимально топорно превращаются в победные очки (собрал кубы, положил кубы на карточку квеста, закрыл квест), то тут игра, наверное, действительно лучшая.

Игру спасает наличие механики строительства дополнительных локаций, разве что, потому что даже интриги достаточно унылы.

А так - да те же Архитекторы свежее ощущаются.

Elomethod написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
)

)
Так а зачем только лордов то?
Можно сразу ТТС купить за копейки и играть в большую часть настолок вообще, вместо коробок нелюдей, которые продают игры за 1-20к

Elomethod написал год назад к игре Lords of Waterdeep: #
во что еще поиграть

Архитекторы западных королевств / Чемпионы Мидгарда / Викинги мб?

Elomethod написал год назад к игре Дальние дали: #

Ну это не совсем так. Надеяться на карты святилищ это риск. Как именно этот риск можно минимизировать уже ответили выше - одна из немногих игровых механик позволяет это сделать.

И это не выглядит как плохой гейм дизайн хотя бы по той причине, что игра дает все необходимые инструменты.

Да, в один раз повезет меньше, в другой - больше. Игра не будет давать каждый раз собирать идеальные комбы на всех возможных картах, да и не должна.

Да и стартовых карт в руке меньше, чем полученных в процессе игры. Поэтому назвать их стратегообразующими можно с натяжкой.

Elomethod написал год назад к игре Дальние дали: #

но игра действительно полноценно работает и без ограничения колоды. Выше жаловались на тот факт, что за всю игру может не выйти ананас, но это не звучит как большая проблема в контексте того, что игра длится 20-25 минут.

Аналогичное происходит в играх по 1.5-2 часа и вот там это ощущается куда более болезненно

Elomethod написал год назад к игре Корни, Обет, Startups, Navegador: #

Ах, да, еще вассалитет, естественно.

Особенно часть с логикой битв между участниками империи.

Все эти мелочи очень сильно перегружают правила и усложняют их пересказ. Я в целом даже понимаю людей, которые сыграли один раз и больше не планируют.

Elomethod написал год назад к игре Корни, Обет, Startups, Navegador: #

"умноженная на фатальное количество нюансов"

Вот тут чистая правда. Достаточно уверенно освоил правила и в голове все отлично уложилось в достаточно стройный игровой процесс, но когда начал объяснять правила людям, которые их предварительно не читали, то начался сущий ад.

Особенно в моменте со знаменами, атакой на несколько локаций и ложным видением.

Игра очень понравилась, но требовательна к +- постоянному набору игроков для ощущения прогрессии и использования всех механик.

Посмотрим чем потом порадует аркс.

Elomethod написал год назад к игре Иниш: #

Тут действительно аргументация нужна?

Ну сидите и пасуйте 2-3 раунда. А потом неожиданно и другие решат пасануть. На этом гениальность плана заканчивается. Пока остальные сделали 2-3 действия, вы сделали 0.

Можно гнуть свою линию и дальше и пасовать, пока все играют, и терять темп.

Но план да, надежный, как швейцарские часы.

Elomethod написал год назад к новости С миру по нитке [20.02.2025]: #

Да ладно, вроде не так страшно выглядит. Я так понимаю, что вариант коробки финальный и русское название будет дублироваться внизу, а ARCS так и останется, как было с корнями.

Elomethod написал год назад к игре 24 старых новых игр в 2024: #

Clash of Heroes с удовольствием прошел в университетские времена. Отличная игра. За Faraway и Castle Combo отдельный лайк, лучшие филлеры для меня за последнее время.

Еще лучше то, что благодаря эврикусу обе игры можно будет купить и у нас.

Arcs очень хочу, но из-за особенностей игровой ячейки вынужден ждать на русском языке.

Elomethod написал год назад к статье Топ 2024: #

Arcs от Верле, весь год двигающийся в сторону топ-100"

"Да, да пошел я.."

Да и про войны черной розы, Slay The Spire и Ironwood сложно было хоть раз не слышать, только если совсем ничего не читать и не смотреть.

С ренессансом вообще муторно что-то. Вроде и выйти должна была давно, но на кике тишина и обновлений давно не было, на БГГ очень мало отзывов и пока что сомнительная оценка. Не совсем понятно что с проектом вообще

Абсолютно точно буду вписываться в Mission Red planet, жду предзаказ на Mordred, очень хочется услышать о локализации Arcs от краудов.

Автобай Castle Combo как только появится у эврикуса

Что-то я вообще логику повествования потерял.

Но мы уже вошли в ту эру, где 5к за относительно небольшую коробку со средненьким наполнением это норма.

По поводу сравнения ФС и Индустрии - конкретно сейчас нет причин не покупать версию ФС от тролля за 20к, так как за те же деньги люди продают оригинальные коробки с весьма потрепанными временем компонентами и обычно это испанская/немецкая/французская версия. Поэтому возможная переплата за компоненты, ощутимо продляющие срок жизни игры, кажется адекватой. Учитывая сразу ряд факторов, среди которых: и отсутствие игры в продаже, отсутствие намеков на репринты (где-то там маячит переработка от автора, но она там уже несколько лет), любимая многими вселенная.

Ну и так вышло, что за все эти годы не вышло даже хоть чего-то, что отдаленно дает те же ощущения от игры.

А вот индустрию заменить сильно проще и это та игра, где оверпродакшен возможен только на уровне бреда. Конечно, люди покупают и наборы покерных фишек по 20к+, но это совершенно другая история.

Локи аналогичного наполнения стоят 15к и выше и при этом местами уступают по качеству. А тут речь про игру, которая давно снята с производства и печатается не в промышленных масштабах на китайских заводах.

Дорого ли? ну да, возможно. Но на фоне остальных игр цена выглядит достаточно оправданной

Elomethod написал год назад к мысли на тему Какие посредники лучше?: #

Могу сказать только относительно опыта заказа в Mars и не кикового проекта. Заказывал Ahoy, по цене вышел ниже розничной в баксах - 2800.

За доставку до Лен. обл. еще рублей 600 сверху было вроде. Но в целом все оперативно вышло, планирую заказывать еще.