У нас в компании закрепился ровно обратный опыт на 5 человек - как наиболее удачный и интересный по составу. Винрейт, по ощущениям, с небольшим перевесом в сторону шпионов. В зависимости от дара убеждения, можно хоть с первого раунда и миссии на 2 человека кидать карты провала и убеждать в своей честности, ровно, как и при первом походе в 2 шпиона сразу сливать одного из них, открывая свободу действий для другого. В общем, все держится на даре убеждения и способности верить в то, что ты действительно мирный, играя за шпиона.
Но со временем игра все же приелась, но удачных заменителей так и не нашел. В этом году жду локализацию авалон квеста. А что посоветуете вы на замену?
Все игры формата "One night" совершенно в нас не попали, так как механически очень сильно проигрывают сопротивлению, имхо.
Да, на самом деле так и есть, игра действительно местами ломается и ломается еще сильнее при выходе на рынок животных, позволяющих сжигать ячейки лесов. Было опробовано в рамках эксперимента, но дефолтный вариант больше по душе)
Посмотрел геймплей и почитал правила, мне наоборот показалось, что игра попроще и менее глубокая и изящная.
По факту в свой ход разыгрываем карту специалиста с руки и выполняем его действие, некоторые специалисты позволяют сыграть еще одного специалиста. Стартуют все с одинаковой колодой (+ 1 уникальная карта) + есть общие карты специалистов, которых можно будет добавлять в свою колоду. Использованные карты специалистов отправляются не в сброс, а под низ колоды, т.е. колода не перемешивается и выход специалистов после полной прокрутки предсказуем + есть специалисты, позволяющие колоду перемешать (вроде как).
Борьба будет происходить за планеты, которые формируются по аналогии с расами в маленьком мире: к тайлу планеты присоединяется вторая часть, которая отражает ее вместимость. Новые планеты открываются розыгрышем соответствующего специалиста. Вся конфликтность будет возникать на этапе превышения вместимости планет и идет до тех пор, пока общее количество миплов разных игроков не будет уменьшено до показателя вместимости. Само по себе владение планетой дает дополнительные плюшки.
Игра длится либо до 30 победных очков, либо до раунда в котором один из игроков набирает 10 очков за раунд. Скоринг ПО осуществляется за счет розыгрыша карт специалистов, позволяющих получать ПО за открытые общие цели, которые, по большей части, представляют собой определенные условия нахождения на планетах/контроля над ними и тесно завязаны на других игроках.
В общем в игре определенно есть над чем подумать, вроде как есть потенциал для розыгрыша вомбо-комбо из цепочки специалистов для изменения расстановки сил на планетах и последующего скоринга.
Визуально все вроде неплохо, но формат отдельно разбросанных планет явно проигрывает по удобству/компактности/внешнему виду тайлам из того же Иниша. Ну и очень сильно смущает РРЦ в 133 евро, заявленная на странице кика проекта, так как компонентов на такую стоимость туда явно не завезли.
Ждем полноценных отзывов и информацию по стоимости. Хочется верить, что лавке удастся удержать стоимость на приемлемом уровне.
На данный момент в игроведе продается по цене в 890 рублей. За такую цену отличная покупка. Хорошее качество продакшена и неплохие арты, геймплейно нечто среднее между кодовыми именами и дикситом. Играется достаточно быстро весело за счет отсутствия ходов и рилтайм игрового процесса.
Тоже не совсем понял выпад в сторону игры, которая заявлена в первую очередь как дэкбилдер, к которому в качестве доп механики прикручен контроль территорий. Вам же в дэкбилдере не нравится именно дэкбилдинг. Возможно, стоит тогда просто играть в другие игры? Далеко не все игры, где присутствует элемент дэкбилдинга, дают то самое ощущение, которое можно получить от игры в тиранов. Условные льюис и кларк, виконты западных королевств и бесконечная зима даже близко не передают тот дух колодостроя и игровой опыт, что есть в тиранах, да и далеко не всем играм, куда прикрутили дэкбилдинг, это пошло на пользу, так как механика в них не всегда раскрыта в должной степени. Я в детстве переел макарон, поэтому паста в 2023 - анахронизм. ну не знаю
Одна из моих первых увесистых коробок. Качество продакшена на то время прям очень сильно выделялось, да и даже спустя столько времени не сдает позиций. Играется крайне редко, но заслуживает быть в коллекции как ареа контроль для ненастольщиков.
Такая же история. До этого из локализаций лавки были только виконты, там с качеством все отлично было, как по мне. Качество картона в тиранах неприятно удивило сразу после вскрытия коробки - планшеты изогнуты, жетоны выдавливались с мясом + есть вопрос по поводу их долговечности, так как картон что на жетонах, что на планшетах уже с расслоением. С полями вроде повезло - без дефектов. В общем ожидал большего.
А о каких картах идет речь? Есть зелье, позволяющее переместить любой размещенный кубик ресурсов в любую пустую ячейку леса. При этом символ на перемещаемом кубике может не совпадать с новой ячейкой. Сбор ресурсов и активация способностей в данном случае не происходит, платить за размещение, соответственно, также ничего не требуется.
Маги леса отличный пример того, как игра, как и, например, Корни, пытается мимикрировать под семейку за счет сочного мультяшного оформления, но абсолютно таковой не является.
Представьте, скажем, вселенную вахи: вместо кубиков ресурсов - кубики армий в виде пехоты, техники и авиации. Вместо лесов отлично подойдут планеты, а вместо точек сбора ресурсов - контрольные точки/базы. Вместо зелий - карты тактики, наши маги превращаются в расы вселенной, и вот уже это не маги собирают грибы и приручают зверушек, а доблестный космодесант выжигает орков и все живое орбитальным ударом во славу императора для контроля над планетой.
Звучит уже не слишком по-семейному, не так ли? Но игровой процесс остается тем же. Тему натянули как сову на глобус, да и черт с ним. Маги, так маги. Оформление у игры на любителя, если говорить об упоротых магах и их питомцах, но глаз определенно цепляет и выглядит ярко. Кубики ресурсов и стихий - кайф, очень приятные и качественные.А фойловые компаньоны из плюшек предзаказа так вообще красота.
Так и не понял всех фи, направленных в сторону конфликтности игры, так как в моем понимании уровень взаимодействия высокий, но представлен в отличном формате, нет очевидного кингмейкинга, как и смысла заваливать какого-то одного оппонента, так как доступные для этого инструменты, скорее всего, пригодятся для других целей. Те же карты побочных квестов-интриг в Lords of Waterdeep вызывают куда большее жжение в определенных местах. Ну а про конфликтность и уровень взаимодействия в Корнях, Маленьком Мире, Инише и говорить не приходится, но их никто не называет злыми в отрицательном ключе для описания уровня взаимодействия.
Игра получилась очень неглупой и позволяет как принимать много мелких решений здесь и сейчас, так и планировать порядок действий на весь ход, отталкиваясь от возможных намерений соперников на основании выпавших им кубиков, доступных питомцев и купленных ранее зелий. Отлично играется разными составами, но при игре на двоих игра наполняется еще большей стратегией и возможностью просчета ходов, заставляя не хило напрягать извилины с возможностью блефа и реализацией разных вомбо-кобмо.
На предзаказе зацепила в первую очередь оформлением и механикой контроля территорий через кубики, но в итоге оказалась отличнейшей игрой для тех, кто не боится прямого взаимодействия. По цене с предзаказа в 1990 рублей вышло просто топовое соотношение цены и качества как в плане наполнения, так и геймплея.
Я поддержу, но именно покупка и опыт игры в Шакала в самом начале увлечения настольными играми очень быстро заставили меня кинуть взор на условные 7 чудес, Лордов Вотердипа и Нексус Опс, потому что даже как гейтвейная игра это было слишком уж никак.
Проблема Шакала в его невероятной длительности для игры с подобным геймплеем, я не представляю почему ребенку данный формат может быть интереснее простого кинь-двинь или либо любой другой хорошей детской игры, в которую будет интересно играть и взрослым. И это я еще не беру в расчет тот факт, что итог игры может быть наполовину предрешен рандомом выкладки. Тут можно было бы что-то сказать про планирование, подставы и смекалочку, но если ребенок находит это в Шакале, то для него открыт замечательный мир из целой кучи других игр.
Ну успех монополии и манчкина мне все же понятен. Монополия это все-таки классическая игра с историей, а манчкин в целом не настолько и плох. Но шакал. Это что-то за гранью добра и зла, как по мне
Ну успех монополии и манчкина мне все же понятен. Монополия это все-таки классическая игра с историей, а манчкин в целом не настолько и плох. Но шакал. Это что-то за гранью добра и зла, как по мне
Как показала практика, в маленьких играх всегда можно найти что-то себе по душе. Неожиданно для себя решил вписаться в магов леса и форт и жду предзаказ Hidden Leaders. Хоть и все 3 игры какими то высокими рейтингами не блещут, но в каждой нашел для себя что-то интересное.
Все верно - в большинстве случаев только один раз.Если только нет возможности скинуть с карты технологии кубик, чтобы потом заменить его новым и активировать технологию еще раз до ресета.
Легенды игра немного другой весовой категории, как мне кажется. В принципе, ее можно назвать филлером. Есть условно модульное поле, есть рынок с картами, в свой ход покупаешь одну-единственную карту, применяешь ее свойства, стараясь контролировать все больше территорий. В общем то все. Ну и собирание сэтов кое-как прикручено. В целом, игра не плоха, но особой тактической глубиной не блещет. Шило на мыло поменяли, как по мне. Но может мыло понравится больше быстротой партии и приятным оформлением.
Наверное, мне стоит отредактировать текст и перенести последний абзац в самое его начало, потому что большинство комментариев написаны сразу после прочтения заголовка)
А вопрос то стоит достаточно просто - ваша любимая игра и почему)
Заблуждение. Что плохого в кастрации по идеальным критериям и последующим забраковыванием чего-либо? Это имеет место быть не только в настольных играх, а в жизни в целом. Серия настольных игр фиксики для меня неизведанное, но планов по ее освоению у меня нет. Это делает меня человеком, который не желает развиваться и познавать новые горизонты? не думаю. Под идеальностью подразумевается ряд критериев, вполне конкретных, за стремление к которым называть человека занудой глупо, как минимум. Есть соло игры, допустим, но я ни за что не буду в них играть, потому что это совершенно не то, что я хочу получить от настольной игры.
Поясню на примере, в котором мои тезисы друг другу не противоречат - тайное послание. Игра навела большой хайп и полюбилась всем мастям настольщиков, но что мы имеем по факту? В большинстве случаев каждый ход сводится к одному единственному, очевидному и верному действию - по сути, игра играет сама себя. Имея на руках восьмерку, я буду со 100% вероятностью играть вторую карту и тут уже рандом(читай игра) решает выиграю я или нет. Есть ли тут какая то тактика? не думаю
Господа, позволю внести немного ясности в наше бурное обсуждение) Суть поста была не в том, чтобы вызвать волну философских мыслей и обсуждения смысла бытия, а в том, чтобы вы, дорогие настольщики, назвали ту самую, желанную и такую дорогую сердцу настолку, которую вы готовы раскладывать снова и снова) Зардок, кстати, справился с этим на отличненько
У нас в компании закрепился ровно обратный опыт на 5 человек - как наиболее удачный и интересный по составу. Винрейт, по ощущениям, с небольшим перевесом в сторону шпионов. В зависимости от дара убеждения, можно хоть с первого раунда и миссии на 2 человека кидать карты провала и убеждать в своей честности, ровно, как и при первом походе в 2 шпиона сразу сливать одного из них, открывая свободу действий для другого. В общем, все держится на даре убеждения и способности верить в то, что ты действительно мирный, играя за шпиона.
Но со временем игра все же приелась, но удачных заменителей так и не нашел. В этом году жду локализацию авалон квеста. А что посоветуете вы на замену?
Все игры формата "One night" совершенно в нас не попали, так как механически очень сильно проигрывают сопротивлению, имхо.
Да, на самом деле так и есть, игра действительно местами ломается и ломается еще сильнее при выходе на рынок животных, позволяющих сжигать ячейки лесов. Было опробовано в рамках эксперимента, но дефолтный вариант больше по душе)
Посмотрел геймплей и почитал правила, мне наоборот показалось, что игра попроще и менее глубокая и изящная.
По факту в свой ход разыгрываем карту специалиста с руки и выполняем его действие, некоторые специалисты позволяют сыграть еще одного специалиста. Стартуют все с одинаковой колодой (+ 1 уникальная карта) + есть общие карты специалистов, которых можно будет добавлять в свою колоду. Использованные карты специалистов отправляются не в сброс, а под низ колоды, т.е. колода не перемешивается и выход специалистов после полной прокрутки предсказуем + есть специалисты, позволяющие колоду перемешать (вроде как).
Борьба будет происходить за планеты, которые формируются по аналогии с расами в маленьком мире: к тайлу планеты присоединяется вторая часть, которая отражает ее вместимость. Новые планеты открываются розыгрышем соответствующего специалиста. Вся конфликтность будет возникать на этапе превышения вместимости планет и идет до тех пор, пока общее количество миплов разных игроков не будет уменьшено до показателя вместимости. Само по себе владение планетой дает дополнительные плюшки.
Игра длится либо до 30 победных очков, либо до раунда в котором один из игроков набирает 10 очков за раунд. Скоринг ПО осуществляется за счет розыгрыша карт специалистов, позволяющих получать ПО за открытые общие цели, которые, по большей части, представляют собой определенные условия нахождения на планетах/контроля над ними и тесно завязаны на других игроках.
В общем в игре определенно есть над чем подумать, вроде как есть потенциал для розыгрыша вомбо-комбо из цепочки специалистов для изменения расстановки сил на планетах и последующего скоринга.
Визуально все вроде неплохо, но формат отдельно разбросанных планет явно проигрывает по удобству/компактности/внешнему виду тайлам из того же Иниша. Ну и очень сильно смущает РРЦ в 133 евро, заявленная на странице кика проекта, так как компонентов на такую стоимость туда явно не завезли.
Ждем полноценных отзывов и информацию по стоимости. Хочется верить, что лавке удастся удержать стоимость на приемлемом уровне.
Да, атака обязательна
На данный момент в игроведе продается по цене в 890 рублей. За такую цену отличная покупка. Хорошее качество продакшена и неплохие арты, геймплейно нечто среднее между кодовыми именами и дикситом.
Играется достаточно быстро весело за счет отсутствия ходов и рилтайм игрового процесса.
Тоже не совсем понял выпад в сторону игры, которая заявлена в первую очередь как дэкбилдер, к которому в качестве доп механики прикручен контроль территорий. Вам же в дэкбилдере не нравится именно дэкбилдинг. Возможно, стоит тогда просто играть в другие игры?
Далеко не все игры, где присутствует элемент дэкбилдинга, дают то самое ощущение, которое можно получить от игры в тиранов. Условные льюис и кларк, виконты западных королевств и бесконечная зима даже близко не передают тот дух колодостроя и игровой опыт, что есть в тиранах, да и далеко не всем играм, куда прикрутили дэкбилдинг, это пошло на пользу, так как механика в них не всегда раскрыта в должной степени.
Я в детстве переел макарон, поэтому паста в 2023 - анахронизм. ну не знаю
Одна из моих первых увесистых коробок. Качество продакшена на то время прям очень сильно выделялось, да и даже спустя столько времени не сдает позиций.
Играется крайне редко, но заслуживает быть в коллекции как ареа контроль для ненастольщиков.
Такая же история. До этого из локализаций лавки были только виконты, там с качеством все отлично было, как по мне. Качество картона в тиранах неприятно удивило сразу после вскрытия коробки - планшеты изогнуты, жетоны выдавливались с мясом + есть вопрос по поводу их долговечности, так как картон что на жетонах, что на планшетах уже с расслоением.
С полями вроде повезло - без дефектов.
В общем ожидал большего.
Так вариант победы через контроль полян тоже имеется
А о каких картах идет речь?
Есть зелье, позволяющее переместить любой размещенный кубик ресурсов в любую пустую ячейку леса. При этом символ на перемещаемом кубике может не совпадать с новой ячейкой. Сбор ресурсов и активация способностей в данном случае не происходит, платить за размещение, соответственно, также ничего не требуется.
Маги леса отличный пример того, как игра, как и, например, Корни, пытается мимикрировать под семейку за счет сочного мультяшного оформления, но абсолютно таковой не является.
Представьте, скажем, вселенную вахи: вместо кубиков ресурсов - кубики армий в виде пехоты, техники и авиации. Вместо лесов отлично подойдут планеты, а вместо точек сбора ресурсов - контрольные точки/базы. Вместо зелий - карты тактики, наши маги превращаются в расы вселенной, и вот уже это не маги собирают грибы и приручают зверушек, а доблестный космодесант выжигает орков и все живое орбитальным ударом во славу императора для контроля над планетой.
Звучит уже не слишком по-семейному, не так ли? Но игровой процесс остается тем же. Тему натянули как сову на глобус, да и черт с ним. Маги, так маги. Оформление у игры на любителя, если говорить об упоротых магах и их питомцах, но глаз определенно цепляет и выглядит ярко. Кубики ресурсов и стихий - кайф, очень приятные и качественные.А фойловые компаньоны из плюшек предзаказа так вообще красота.
Так и не понял всех фи, направленных в сторону конфликтности игры, так как в моем понимании уровень взаимодействия высокий, но представлен в отличном формате, нет очевидного кингмейкинга, как и смысла заваливать какого-то одного оппонента, так как доступные для этого инструменты, скорее всего, пригодятся для других целей. Те же карты побочных квестов-интриг в Lords of Waterdeep вызывают куда большее жжение в определенных местах. Ну а про конфликтность и уровень взаимодействия в Корнях, Маленьком Мире, Инише и говорить не приходится, но их никто не называет злыми в отрицательном ключе для описания уровня взаимодействия.
Игра получилась очень неглупой и позволяет как принимать много мелких решений здесь и сейчас, так и планировать порядок действий на весь ход, отталкиваясь от возможных намерений соперников на основании выпавших им кубиков, доступных питомцев и купленных ранее зелий. Отлично играется разными составами, но при игре на двоих игра наполняется еще большей стратегией и возможностью просчета ходов, заставляя не хило напрягать извилины с возможностью блефа и реализацией разных вомбо-кобмо.
На предзаказе зацепила в первую очередь оформлением и механикой контроля территорий через кубики, но в итоге оказалась отличнейшей игрой для тех, кто не боится прямого взаимодействия. По цене с предзаказа в 1990 рублей вышло просто топовое соотношение цены и качества как в плане наполнения, так и геймплея.
Не спорю, но игровой процесс более насыщенный. Хотя монополию не жалую как по игровому процессу,так и по длительности партии.
Я поддержу, но именно покупка и опыт игры в Шакала в самом начале увлечения настольными играми очень быстро заставили меня кинуть взор на условные 7 чудес, Лордов Вотердипа и Нексус Опс, потому что даже как гейтвейная игра это было слишком уж никак.
Проблема Шакала в его невероятной длительности для игры с подобным геймплеем, я не представляю почему ребенку данный формат может быть интереснее простого кинь-двинь или либо любой другой хорошей детской игры, в которую будет интересно играть и взрослым. И это я еще не беру в расчет тот факт, что итог игры может быть наполовину предрешен рандомом выкладки. Тут можно было бы что-то сказать про планирование, подставы и смекалочку, но если ребенок находит это в Шакале, то для него открыт замечательный мир из целой кучи других игр.
Ну успех монополии и манчкина мне все же понятен. Монополия это все-таки классическая игра с историей, а манчкин в целом не настолько и плох. Но шакал. Это что-то за гранью добра и зла, как по мне
Ну успех монополии и манчкина мне все же понятен. Монополия это все-таки классическая игра с историей, а манчкин в целом не настолько и плох. Но шакал. Это что-то за гранью добра и зла, как по мне
Всегда удивлялся способности Мосигры продавать в таких количествах абсолютно непотребную игру Шакал.
Вероятно, речь о Glory to Rome
У Res Arcana ценник в 3490 вызывает куда больше вопросов, учитывая абсолютно пустую коробку из которой за эту цену украли 2 допа.
Как показала практика, в маленьких играх всегда можно найти что-то себе по душе. Неожиданно для себя решил вписаться в магов леса и форт и жду предзаказ Hidden Leaders. Хоть и все 3 игры какими то высокими рейтингами не блещут, но в каждой нашел для себя что-то интересное.
Арты персонажей/существ да, но дайсы, поле и остальные элементы выглядят весьма приятно
Все верно - в большинстве случаев только один раз.Если только нет возможности скинуть с карты технологии кубик, чтобы потом заменить его новым и активировать технологию еще раз до ресета.
Это же замечательно. Арты и сеттинг нравятся куда больше Стар Рилмовских, хотя сама игра хороша.
Будем ждать
Легенды игра немного другой весовой категории, как мне кажется. В принципе, ее можно назвать филлером. Есть условно модульное поле, есть рынок с картами, в свой ход покупаешь одну-единственную карту, применяешь ее свойства, стараясь контролировать все больше территорий. В общем то все. Ну и собирание сэтов кое-как прикручено. В целом, игра не плоха, но особой тактической глубиной не блещет. Шило на мыло поменяли, как по мне. Но может мыло понравится больше быстротой партии и приятным оформлением.
Выглядит крайне приятно и интересно. Мачи коро на зачистку монстров
Ну есть же еще столько филлеров в мире
Снимаю шляпу
Наверное, мне стоит отредактировать текст и перенести последний абзац в самое его начало, потому что большинство комментариев написаны сразу после прочтения заголовка)
А вопрос то стоит достаточно просто - ваша любимая игра и почему)
так и делаю.
На самом деле, за всей этой статьей скрывается очень простой посыл - " Посоветуйте вашу любимую настолку"
Заблуждение. Что плохого в кастрации по идеальным критериям и последующим забраковыванием чего-либо? Это имеет место быть не только в настольных играх, а в жизни в целом.
Серия настольных игр фиксики для меня неизведанное, но планов по ее освоению у меня нет.
Это делает меня человеком, который не желает развиваться и познавать новые горизонты? не думаю.
Под идеальностью подразумевается ряд критериев, вполне конкретных, за стремление к которым называть человека занудой глупо, как минимум.
Есть соло игры, допустим, но я ни за что не буду в них играть, потому что это совершенно не то, что я хочу получить от настольной игры.
Неделя поиска идеальной игры на тесере.
Количество философов увеличивается вдвое.
я художник, я так вижу
Поясню на примере, в котором мои тезисы друг другу не противоречат - тайное послание. Игра навела большой хайп и полюбилась всем мастям настольщиков, но что мы имеем по факту?
В большинстве случаев каждый ход сводится к одному единственному, очевидному и верному действию - по сути, игра играет сама себя. Имея на руках восьмерку, я буду со 100% вероятностью играть вторую карту и тут уже рандом(читай игра) решает выиграю я или нет. Есть ли тут какая то тактика? не думаю
несомненно
Господа, позволю внести немного ясности в наше бурное обсуждение) Суть поста была не в том, чтобы вызвать волну философских мыслей и обсуждения смысла бытия, а в том, чтобы вы, дорогие настольщики, назвали ту самую, желанную и такую дорогую сердцу настолку, которую вы готовы раскладывать снова и снова)
Зардок, кстати, справился с этим на отличненько
Да, тут плюсану, пожалуй
отыграл огромное количество партий в онлайн версию в свое время)
И какая ваша?)
Спасибо, добавлю в вишлист и задумаюсь о покупке)
Вопрос поднят достаточно конкретно в конце поста - какая ВАША идеальная игра и почему. вроде достаточно конкретный вопрос)