Sandy

Александр

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

А вот надо. Просто потому, что в ассолте, даже если сюжет не нравится, он пропускается и не мешает, а если участвуют любители ЗВ, то весьма неплохо работает и погружает в происходящее.

И в отличие от миддары тот самый сюжет не мешает, да и из-за масштаба миссий после партии четко понятно чего мы сегодня добились. Думаю, будь в ассаулте подход миддары, мы бы первую миссию играли 4 партии.

> играть не особо интересно
Хз даже. Постоянно нужно продумывать и кооперироваться, вместо очевидных действий; интересные абилки уже со старта, а не в конце ветки прокачки; против играет живой человек, а не скриптовый болванчик.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Ну заблочили вы, Ок, два очка движения. Или, что еще лучше, пара атак в середине игры и некса прилегла.

Единственный раз за всю кампанию когда некса чет смогла заблочить - это жетон в уголке на последнем ходу.

Охотники, да полезны, но вот жесткого "мы берем теневых драконов" из дисента не заметил.

> все это отмечать в 4 листах А4,
Эм. О каких листах речь ? Один лист кампейна помню. Бесплатное приложение в гуглоплее (не особо удобное), помню. 4х листов а4 не помню.

Зачем прокачка и рынок в начале партии? Этим как раз очень удобно заниматься под разбор карты.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Сейчас понял, что не совсем внятно написал. Если добавить это все в новый аккаунт бекеркита.

Похоже, ребята считают при пересылке и вес первой волны тоже. Отсюда и полная цена в 500$ вместо 350.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Я ищу в сюжете, в первую очередь внятной мотивации и создания атмосферы беж затягивания. У нас в этом плане идеально работает империал ассолт. Вводные, внезапные события, развязки отлично работают и создают ту самую историю, а для ВОТЭТОПОВОРОТ предпочту книги.

Я бы сказал, что критично, потому что это 4 неинтересных абзаца про персонажей которых я считаю тупыми идиотами.

> Ну ищут они дробовик 4 квеста подряд
4 миссии, и один квест. Если бы в каждой из них карта была в пару тайлов, я бы с радостью согласился. Но у нас вышло что это 4 дня по 4 тягомотных часа.

> глум.
Я ни разу вообще ничего не сказал про глум. И на мой взгляд, играть в него стоит только в онлайне.

> какой геймплей
Ну как минимум тот, где нужно принимать решения.
В миддаре первые две главы удобно и эффективно было ходить-бить, бить-ходить.
И даже бекстаб/фланк не помогал, потому что слишком дорого надо платить за +1 к попаданию.

Два интересных момента вспомню, да. Один из них - драка с боссом в подвале, второй - когда мы по сайдквесту пошли бить злого краба (там реально был шанс, что не вывезем и одному пришлось бежать к выходу на случай, если ДД лягут)

> опять же, до конца второй главы крабы-лоа--лоа. Иногда жевадан и анимейт.

> что тогда эталон жанровости
Ну как мы видим, мы приходим за разным.
Если интересен сюжет или повороты, стоит погрузиться в НРИ, благо их дофига.
Или те же книги игры, вроде fighting fantasy.

Мне же интереснеее геймплей и чувство прогрессии во время кампании, а тут у меня только один варик - imperial assault.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

И еще из "забавного".
Сейчас стоит цена за доставку в ~450$
Если добавить то, что должно приехать во второй волне, на тот же адрес, то внезапно цена становится "всего" ~350$

А если это все отправлять в Германию через бандерольку, то показывает 53$.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

> сюжет
Я его оцениваю просто: стал бы я это читать без настолки? Нет, не стал бы. Закономерный вопрос: а зачем мне плохой сюжет в моей настолке?

Мы с друзьями, в первую очередь, приходим играть, а не читать графоманию автора. А мое отношение к ней изложено выше. "катсцены" на несколько страниц А4 про картонных персонажей, которые ведут себя как идиоты (привет, Найтингейл) - это тоже не способствует интерсности .

Влияния игрока на сюжет как-то тоже не завезли, хотя об этом активно рассказывали во время кампейна.

Отдельно хочется выделить скорость движения сюжета. Поиски дробовика в четырех частях.

Ну и вопрос главный, а геймплей -то завезли или у нас тут изба читальня? На мой взгляд, не особо. Все решения оставались на этапе сборки персонажа, и забег в миссию можно было упростить до решетки из too many bones.
Одни и те же противники надоели уже где-то к 5 партии.

> миньки норм

Ок, я понял, что спорю с фанбоем, но это уже преступление против реальности.
Они Мыльные. Они плохого качества, за ту цену что за них просят. Та же реми у которой на лице практически не видно ни губ ни глаз. Рук с очками вплавленными в лицо.
На столе даже ваха из 94 после покраска выглядит отлично, так что не аргумент. Ну и если что, в базе второго десцента детализация была лучше.

> смоляные огонь
Тут да, но это смоляные миньки которые годятся только на полку (нога реми, которая любит ломаться) и не лежат в базовой коробке, потому давай сранвнивать одинаковые весовые категории

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

А. Ну и еще я оттуда хочу смоляную миньку ведьмы, что давали за первые сутки.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Ну судя по последнему обновлению, содержимое посылки для through the portal with swag понятнет примерно на 20 кг. Посылка, еще с пять.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Как говорил, пока что не понятно сколько они захотят за доставку к форвардеру. И как выводить этот самый рефанд

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

v1.2 343mm x 514mm x 186mm | 10.0kg

Unintentional Malum: | Act 2&3 343mm x 514mm x 186mm | 10.0kg

Т.е. два акта вместе будут по размеру и весу как первый

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Прям таки дерьмовая. 20+ партий, конец 2 главы, 6 человек отказывающихся продолжать. Отсутствие тактики в бою, сюжет уровня фанфика "мой первый исекай", отвратные миньки, что для игры с кикстартера - отдельный грех.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

Ну тут вопрос сколько стоит их доставка в Германию, потому что вчера на кикстартере люди из NY жаловались на доставку в 50$.

учитывая, что игра, мягко говоря, дерьмовая, серьезно сомневаюсь в оправданности дополнительных расходов и всей возни с пересылкой. Да и посещают мысли о рефанде остатка.

Sandy написал 2 года назад к игре Middara: #

480$ за доставку второй волны. Звучит как плохая шутка.

Sandy написал 2 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

На счет ни одна вы несколько преувеличиваете. Есть тот же ascension. Хотя, вы же поправили требования, и теперь надо стим, а аценщн на телефонах в основном. Есть та же мотыга.

Есть куча декбилдеров, которые работают на настольных механиках, но без картона.

Лично я бы предпочел нормально сделанную игру с возможностью играть онлайн кооп( Как например в том же for the king), вместо местной неудобной возни с картами. Хз почему они не смогли догадаться до системы картотеки со сквозной нумерацией из седьмого континента.

Ну или хотя бы удобное приложение-мастер в дополнение к карточкам, чтобы не приходилось два раза за ход "эскалировать" колоды аи и частей тела.

Sandy написал 3 года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Да, не важно, когда получил, важно текущее состояние, если какой-то эффект будет требовать ограничения по ходу или как-то еще, это будет написано в нем явно.

Sandy написал 3 года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

Все же не отсекают, это прямо указано во втором пункте про стены но да, огонь не будет распространяться

Sandy написал 3 года назад к игре Особняки безумия (второе издание): #

5: в принципе. Это приоритет, если бы он мог атаковать нескольких сыщиков, то урон бы получил тот, у кого меньше всего урона.

4: нет, не являются. поднять и сбросить вещь можно в рамках действия обмена. Еще сбросить вещь можно за счет игрового эффекта, и это тоже не будет действием.

3: - before a mythos event is resolved, fire spreads. If one or more spaces contain Fire, place one Fire token in a space adjacent to a space that contains Fire.
- Two spaces are adjacent if they share a border, a door, an impassable border, or a wall.

Да, распространяется. На всякий случай обращу внимание, что он распространяется и через стены тоже.

2: нет не можете, потому что секретный проход соединяет две клетки и они становятся смежными. между ними можно передвигаться, но находитесь вы в той области, где стоит ваш сыщик. А для тушения огня нужно чтобы огонь был в вашей области или войти в область, где есть огонь.

1: если вы хотите покинуть область с монстром добровольно, то да вам надо делать уклонение. Если же вас двигает какой-то эффект или толкает другой сыщик, то уклоняться не потребуется

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Комплектация

В конвертах их нет, там только карты, это понятно по толщине конвертов.

И если посмотреть артбук нимф, то две из них точно живут в персии (4цикл), и еще одна плотно связана с водой (думаю, 5 цикл) Проверить кого еще не положили не могу, но подозреваю, что там тоже нимфа для 5 цикла

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #
Что-то потерялось)

Там одна из голов для босса третьего цикла, который местный кефка.если у тебя на миньке осталось только два открытых слота, то действительно вставил и забыл

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Ну для этого она должна быть роуглайтом, где за одно прохождение всего контента не увидишь и можно будет возвращаться, чтобы пойти другой дорогой

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Она про простые механики и простой аи врагов из которого вырастает сложная головоломка. И да, aeon trespass стал бы отличным роуглайтом, думаю, на компьютере весь кампейн можно было бы пробежать часа за 4

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Посылка появилась в личном кабинете бандерольки, но возник вопрос по декларации: оплата и инвойс от ITU были в $, а в декларации бандеролька хочет стоимость в €. Кто-то знает как заполнять в этом случае?

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

У меня на геймфаунд 01.12 поменялось состояние на "ready for shipping".

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Нет, контекст вот:
> После писем счастья и смены адреса доставки

Читаем немного ниже про "письма счастья"
> Прислали письмо счастья от itu; говорят, что в Россию слать не будут. А

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

А, ну да, Казахстан в профиле же. Ну тогда у тебя все хорошо, разве что маленько не осознал контекст происходящего: тут ведь вопрос именно в том, что всем, кто хотел доставку в Россию, предложили выбор из двух вариантов: или посылка маринуется на складах ITU до второго пришествия, или же менять адрес. И вот после смены адреса пока что тишина.

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

А у вас доставка была в Россию ?

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Тогда почему все посылки про которые были обсуждения на бгг отправлялись из Польши?

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Ну как бы в США уже точно некоторые получили (есть распаковки). Так, что не сказал бы, что она только начнется.

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

67*40*21 - почтовая коробка в которой оно приезжает.
65*30*18 - размер самой игры.

Это размер для базы и двух бонусных титанов. Если брали карточки террейна и дайсы - хз.

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

А на какой емейл ты им писал, если не секрет? Мне самой письмо упало со странного kickstarter@serwer1735139.home.pl, а в подписи
The ITU Team
kickstarter@itustudio.com

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Аналогично. Это так щедро с их стороны: сначала взять оверпрайс за доставку в Россию, а потом позволить сменить страну "бесплатно".
Если бы они прямо сказали об этом месяц назад, то можно было бы без проблем и смешки сменить страну в пледж менеджере, а на разницу в стоимости доставки купить мелких допов.

Sandy написал 3 года назад к игре Aeon Trespass: Odyssey: #

Прислали письмо счастья от itu; говорят, что в Россию слать не будут. А значит, придется веселиться с форвардингом посылок. Кто каким собрался пересылать ?

Sandy написал 3 года назад к игре Амбиции Космоса: #
вопросики по правилам

1 обмен жетонов влияния на ресурсы.
бекграунд: в игре толком нет понятия "текущих ресурсов", есть "прирост капитала" отмеченный символом монетки, иногда фигурируют "очки капитала" но внятного определения найти не смогли.
также в игре есть условие победы "в любой момент достичь прибыли в 30 капитала"
и в игре есть возможность в фазу политики есть возможность выполнить "обмен жетонов влияния" (множественное число), но в другом месте говорится "Игрок может получить дополнительные ресурсы за счёт продажи жетона влияния" (множественное число) , возможно подразумевается что поменять только один жетон?

хочется понять как авторы видели это взаимодействие:

- жетон влияния бустит добычу капитала до конца хода?
- жетон влияния увеличивает некое виртуальное "текущее" значение?
- сколько жетонов можно продать за раз?
- можно ли за счёт жетона увеличить себе прирост капитала и победить?

2 обмен капиталом
аналогично первому вопросу, если в фазу политики один игрок другому даёт денег за услугу то это приводит к
- изменению приростов капитала
- изменению виртуальных "текущих" значений капитала?

3 флагман тао
сила флагмана тао должна быть равна скорости флотов
абилка кланов тао за жетон влияния увеличивает скорость флота в два раза.

как считается итоговая сила флагмана если на флот с флагманом сыграли жетон влияния?
- ванильная скорость флота + бонусы от карточек исследования (3/4/6)
- 2*(ванильная скорость флота + бонусы от карточек исследования) (6/8/12)

4 как работает "встраивание" в технологическую пирамиду?
у меритократии есть возможность вынести на голосование технологию, и если игроки ее примут, то ее можно "встроить" в пирамиду технологий.

в правилах по этому поводу ничего нет, карточки технологий "выкладываются"

какие есть ограничения на "встраивание" (предполагаю, что нужна технология того же цвета на уровне ниже)
что должен делать игрок, у которого нет нужного слота в пирамиде?



Sandy написал 3 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #
вопрос

Коробка окончательно может умереть если выполнится хоть одно из условий:
- Приложение удалили из всех мобильных магазинов и Стима и ни у кого на машине нет установленного.
- ффг закрыли сервер с кэшем приложения и ни у кого нет актуального скачанного кэша
- нет фанатского приложения

нытье про "не запустится" - удел людей не способных посмотреть вокруг и сделать выводы... Обосновывать лень, если кратко, то эмуляторы андроида, виртуальные машины, игры с доса.

5-10 лет - хз, приложению к десценту, около семи и его давненько не поддерживают, но всё еще отлично работает.

Sandy написал 4 года назад к игре Descent: Сказания тьмы: #

>обсуждение обычно идёт вежливее и уважительнее к чужому мнению.
третьего дня наблюдал там тред с вводной вида "и чего это недовольные графеном ~D3~ D:LOTD смеют высказывать свое мнение? Пусть заткнутся и не мешают тем, кому нравится"

показательное уважение, как мне кажется.

что там, что тут НЕТ уважения к чужому мнению и даже попытки осознать точку зрения оппонента, а отсутствие "токсичности"...
проблема токсичности в том, что часто так начинают называть неудобное|неприятное мнение, что ведёт к созданию эхо-комнат, где все несогласные с точкой зрения в указанном информационном пузыре получают ярлык "токсичный м**к" и игнорируются|изгоняются, но зато внутри все друг друга облизывают.

Sandy написал 4 года назад к игре Middara: #
Ещё одна мелкая победа

В общем, процесс был не быстрым : пришлось трижды ездить на таможню, добиться от авторов адекватных инвойсов и вскрыть посылку.
Таможенники посмотрели на содержимое и согласились на 260 долларов по инвойсу(у меня еще артбук и протекторы)
Так что оплатил реальную пошлину и забрал.

Sandy написал 4 года назад к игре Metal Gear Solid: The Board Game: #

автор, издатель и Конами что-то не поделили. игра в текущем её виде скорее всего не выйдет. подробности можно увидеть на форумах игры на БГГ

Sandy написал 4 года назад к игре Middara: #
Победа человека над системой

Повезло, серьезно рад за вас.
Мне пока что на таможне предложили вскрыть посылку и проверить содержимое, если совпадёт с тем, что SP написали в своём инвойсе, то стоимость посылки снизят до инвойса, если не разрешат вскрывать или же чет не совпадёт, то будущее подкрыто мраком...

Sandy написал 4 года назад к игре Middara: #
Процедура получения посылки

Авторы не читают ни сообщения ни комментарии на странице.
Где-то была эта инфа.

Пишите на саппорт

Sandy написал 4 года назад к игре Middara: #

Я о предложении "стоимость второй волны в декларации будет 1 доллар, а за эту... Ну сорян"