4renG8

4renG8 написал 9 лет назад к игре Шакал: #
качество тайлов

Это брак. Тайлы должны быть ровными. Обращайтесь к производителю.

4renG8 написал 9 лет назад к игре Каркассон. Таверны и Соборы: #

Наткнувшись на неправильный обзор решил уточнить для игроков здесь. Таверна у озера не приносит дополнительных очков. Разбойник за дорогу как и в базе получает по два очка за тайл. Но он не получит ничего если не достроит дорогу.

4renG8 написал 9 лет назад к игре Каркассон. Королевский Подарок: #

Наткнувшись на неправильный обзор решил уточнить для игроков здесь. Таверна у озера не приносит дополнительных очков. Разбойник за дорогу как и в базе получает по два очка за тайл. Но он не получит ничего если не достроит дорогу.

4renG8 написал 9 лет назад к видео Игра с Уил Уитоном: #

С Уил Уитоном звучит как с Сан Санычем. С УилОМ Уитоном всё же.

4renG8 написал 10 лет назад к новости Россия станет царством Ктулху: #

Знать бы теперь, это стало лучше или хуже =)

4renG8 написал 10 лет назад к новости Конкурс на лучший обзор «Агриколы»: #

Лохотрон это если вы напишете, а вам не заплатят. Не нравятся условия проходите мимо. Надоели снобы на тесере.

4renG8 написал 10 лет назад к новости Конкурс на лучший обзор «Агриколы»: #

Так можно и вам ответить. Не нужно обновление, проходите мимо.

4renG8 написал 10 лет назад к новости Помогают ли видеообзоры продавать настолки?: #

Не думаю что люди хотят обзоры новинок? Игры ведь не молоко, не портятся за три дня. Скорее хотят обзоров всего. Новинок в том числе. Логично предположить, что покупают игры по принципу "поинтереснее", а не "поновее".

4renG8 написал 10 лет назад к новости Помогают ли видеообзоры продавать настолки?: #

А вот критики действительно хотелось бы к каждой игре. Не может же быть всё хорошо.

4renG8 написал 10 лет назад к новости Помогают ли видеообзоры продавать настолки?: #

Оффтоп:
Честно не понимаю почему на тесере всегда так много снобизма? Прям сборище хипстеров. =) Смешно, что люди здесь хотят обзоры игр типа твайлайт империум, в то время как большинство настольщиков вроде меня вряд ли приобретут такую игру. Элементарно не могу позволить себе потратить столько времени на партию. За два года обладания Ганнибалом не доиграл ни разу, а начинал аж два. Для большинства друзей в моей компании правила терры мистики это уже предел. А раз уж об этом речь, то производителям интересно как раз большинство. Смиритесь уже с тем что игры это не досуг для интилигента, а просто игры. Это хобби не возносит вас над остальными. Играют в них обычные люди.

4renG8 написал 10 лет назад к новости Помогают ли видеообзоры продавать настолки?: #

Я так думаю, что я как раз та аудитория которой полезны обзоры о которых речь выше, поэтому опишу свой опыт покупки. Сибирь. Средняя цена покупаемой мною игры была 900 рублей три года назад и выросла до 2500 сейчас. То есть друзья уже звонят с просьбой "посоветовать игру в подарок". =)
1. Первым делом я прикидываю сумму в которую я хочу уложится. Я решаю какая по настроению должна быть игра. Кооператив, интриги и подставы, стратегия, филлер, с насилием или без. после чего захожу на сайты магазинов и смотрю игры в эту сумму и немного дешевле. После этого я фильтрую их вручную по описанным выше критериям. Затем, чтобы совершить первичный отсев смотрю обзоры типа "два в кубе". После этого даю список супруге чтобы она выкинула из него игры которые ей не нравятся. Последнее что я делаю это смотрю рейтинги на bgg и тесере и просто покупаю ту у которой он выше. Игры часто отсеиваются если в обзоре были показаны некачественные компоненты.
2. Спонтанная покупка. Если я по пути с работы, например, решил купить игру, но заранее не решил какую. Так как я довольно часто смотрю канал "два в кубе" то вот в этот момент я и вспоминаю, что там рекомендовалось. Так например был куплен Spartacus. Который лично мне не понравился (не доработанный какой-то), но хорошо пошёл в моей компании.
3. Советы о покупке. Редко могу посоветовать купить игру которую не играл сам. Если я не видел по ней обзор то вряд ли это бы сделал.

В ролике для меня главное это показанные компоненты, правила, личные впечатления. В таком порядке. Правда я всегда смотрю их на скорости 2х, потому что иначе скучно. Летсплеи смотреть не могу, у меня нет трёх часов времени чтобы смотреть как кто-то играет. Прощёлкать и понять о чем видео игра по её летсплею можно, а вот понять правила настольной игры нельзя.

Играл около восьми партий. Оформление карт ужасное, часть нарисованна в 3D, другая в 2D, то есть в совершенно разной стилистике. В русском издании правила набраны очень мелким шрифтом и сливаются цветом с фоном, читать очень сложно (как в оригинале не знаю). Треки счётчиков риска и славы неудобны в использовании. Большая часть правил состоит из исключений описанных на картах, поэтому постоянно возникают вопросы как должно происходить их пересечение. Ответов на эти вопросы в правилах нет, да и не может быть. Их очень много. В игре всё зависит от воли случая. Игрок побеждает не благодоря продуманной стратегии, а случайно. Судьбу всегда решает кубик и пришедшая карта. Выбор игрока сводится к выбору аппонента на которого сыграть "злодеяние" и выбору маршрута. Выбор маршрута зачастую бывает бесполезен, потому как внешние условия могут быстро и значительно поменяться. Длина партии тоже совершенно случайный показатель который нельзя предугадать заранее. У меня были партии на двух игроков от 15 минут до полутора часов. Некоторыми компонентами неудобно пользоваться. Вместо жетонов ранения на "героях" удобнее использовать кубики.
Игра лучше раскрывает себя в очень агрессивном режиме. Есть смысл выводить аппонентов из игры максимально быстро. Поэтому игра не подойдёт обидчивым или не настроенным на соперничество игрокам. Так же выбывший игрок может долго ожидать окончания партии.
Игра очень распологает к хоумрулам и модификациям. В конце правил уже описаны некоторые. Рекомендую ограничение на три действия в ход, и заём действия со следующего хода. Они немного ослабляют влияние случайности.
Тем не менее можно получить удовольствие от игры, но нужно с самого начала настроиться, на то что победит случайный игрок и это не зависит ни от кого. Игра недорогая поэтому можно сказать, что стоит своих денег. В хорошем смысле. Рекомендую её любителям манчкина и подобных быстрых карточных игр с большим влиянием случайности. Не рекомендую любителям еврогеймов с чётко прослеживаемой стратегией или для семейного досуга.

4renG8 написал 10 лет назад к игре Терра мистика: #

Мне кажется, что я непрвильно играю. Постоянное ощущение, что не хватает всех ресурсов. При игре на 2-3 человека редко набирается больше 100 очков. Больше 120 удалось набрать только в первой партии. В самые скучные партии удавалось набрать по ~50 очков. Постоянно оказывается непостроенной или крепость или святилище или по трекам игрок на нуле. При этом фишек силы в конце игры в чашах остается одна [кстати вы замечали что они похожи на активированный уголь?:) ]. Так же игроки редко "окучивают" землю за две лопаты и крайне редко за три лопаты. Подскажите, что я делаю не так? Я помню что первая партия была увлекательной и мне кажется что все дажны быть такими. Можно было выбирать, что строить и куда тратить жрецов. Сейчас игра проходит так, что приходится думать где взять рабочих, жрецов и как вообще тероформировать по такому грабительскому курсу. Возможно проблема в том, что игроки пасуют только тогда когда ничего не могут сделать вовсе? То есть не оставляют избытока ресурсов на следующий ход, тратя всё по максимуму чтобы получить выгоду сейчас.

Приведу пример чтобы можно было выявить причины. Играю за инженеров. У меня очень сильный дифицит рабочих и вроде так и положено. На практике мне приходит всего два в раунд (максимум три) даже на поздних этапах игры. Достаточно много денег и торговых постов. К концу игры нет ни одного храма, ни святилища, ни крепости. Ноль по всем трекам культов. Город построен только в последний ход. ~105 победных очков на треке с горем пополам. Русалки в этой партии имеют самую большую территорию, город раньше всех, святилище, два храма, на подходе крепость, среднее влияние по трекам культов. При этом всего около ~90 очков. Выиграли партию культисты обогнав по трекам всех. Всего ~125 очков. Имеют самую маленькую территорию, но ни одного города, зато есть крепость и храмы.

ps. Кстати ровно та же проблема в игре "Древний мир".

4renG8 написал 10 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Вопрос о балансе

Вот здесь человек описывает этот хоумрул. https://boardgamegeek.com/thread/877935/house-rules

Я постарался перевести как смог. Если найдёте логические ошибки, укажите. Предупреждаю, что мой уровень английского Elementary. Поэтому лучше перепроверьте сами по ссылке.

Если игроки в течение четырёх раундов не вступают в бой, то на поле выходит лев, чтобы спровоцировать активность игроков. Он появляется из врат, которые выбирает Распорядитель Игр. Если после пятого раунда никто так и не вступил в бой, то лев атакует, и каждый следующий раунд участвует в розыгрыше инициативы. Лев всегда движется к ближайшему к нему бойцу (если расстояние одинаковое, то выбор производится случайно). Его характеристики 5/5/5 и он всегда обезглавливает поверженного гладиатора. Лев остается на поле, пока его не убьют или пока не убьёт обоих бойцов. Доминус, чьё гладиатор убьёт льва, получает одно очко влияния. Если он убивает одного или обоих гладиаторов, то все ставки кроме обезглавливания теряются, и Доминусы не получают влияния за этот бой. Вообще если лев вышел на арену единственный способ для Доминуса получить Влияние это убить льва.

4renG8 написал 10 лет назад к игре Спартак. Кровь и песок: #
Вопрос о балансе

Подскажите подробнее со львом пожалуйста. Не владею английским чтобы вникнуть в детали на форумах BGG.

4renG8 написал 10 лет назад к игре Ганнибал. Рим против Карфагена: #

Об этом забыл упомянуть. Тогда ещё стоит добавить что движение морем стоит 3 очка движения. Ну и есть некоторые карты которые действуют при передвижении либо только морем либо только сушей.

4renG8 написал 10 лет назад к игре Ганнибал. Рим против Карфагена: #

Флотом может перемещаться не более 5 ВЧ. Проливом не более 10. Карфаген проходит проверку на морскую битву при движении морем, то есть может потерять войска. Пролив между Регием и Мессаной может проходить только игрок контролирующий обе крепости.