Большинство действий там автоматизированы: если карта наносит повреждения, дает тэги или приносит кредиты, то система подсчитает все сама. Но есть и возможность изменения параметров вручную на случай ошибок.
Отличная игра. Если вы играли в какие-либо ККИ (особенно в Магию), то представьте себе колоды, практически целиком собранные из "поломов", то бишь очень сильных карт. В Epic таких процентов 60-70, остальные просто очень хороши.
Она очень и очень случайная, если играть в самый простой вариант, раздав по 30 карт обоим игрокам, но даже так колоды получаются довольно сбалансированные. Скорее, обе колоды получаются слишком несбалансированные :-)
Но любой вариант драфта для двоих решает эту проблему.
Но вообще карты в протекторах нормально влазят в книгу заклинаний. У меня, например, Ultra-Pro плотные прозрачные протекторы, никаких проблем нет. Разве что страницы в книге со временем сильнее будут растягиваться.
Поле по размеру действительно больше, чем в Summoner Wars. Действительно, на каждой карте стоит деревянный цилиндр, который показывает, было ли активированно существо или нет. Также на карточках могут лежать различные жетоны состояний и ран, так что брать карту со стола не очень удобно. Дайсы нужны для определения повреждений. При атаке бросается определенное количество кубиков и подсчитывается количество повреждений с учетом брони существа. Кубики не стандартные, есть две пустых грани, 1 и 2 обычных повреждения, и 1 и 2 критических повреждения, которое игнорирует броню.
Часть советов более-менее полезна, но другая часть немного странная. Например, правила "Взялся - ходи" или "молчание за столом" однозначно не подойдут для некоторых компаний. Мне кажется, такие детали поведения уже будут вырабатываться в рамках игровой группы самостоятельно.
Вы знаете, люди, похожие на "Васька" из статьи действительно есть. И именно так они и поступают - приходят в магазин настольных игр, пугаются высоких цен и берут на пробу что-то подешевле. Потом игра не нравится, а у Васька и его знакомых остается плохое впечатление о нашем хобби. Так что статья полезна и достаточно хорошо написана.
Поздравляю! Гравицапа действительно очень хороший автор, а его статьи радуют как качеством, так и количеством. Приятно читать. Желаю успехов во всех начинаниях в дальнейшем.
Интересный и насыщенный отчет) У меня вопрос по поводу Пандемии. Вы пишите, что "Первая партия была слита после того как в игру подряд вошли три эпидемии, что привело к огромному количеству «вспышек»", но 3 карты эпидемии подряд лежать не могут, если их правильно замешивать в начале игры. Максимум их может выпасть две подряд.
Понятно, что в Days of Wonder не чайники сидят и они явно знали, что делают, когда выпускали эти фигурки. Просто мне кажется, что это надо быть уж очень большим фанатом Маленького Мира, чтобы покупать такие вещи.
Вау, 4к рублей? Интересно, как много людей не-фанатов настолок готовы отдать столько денег за одну игру? Мне кажется, что большинство желающих Зомбицид уже приобрели за рубежом, хотя кто-то и мог не успеть из-за популярности игры.
Я когда прочитал новость о появлении фигурок, то сразу задумался над тем, кто же будет их покупать. Как оказалось, есть такие люди. Но если они приносят кучу удовольствия, то почему бы и нет?
А для меня ситуация, когда человек не играет на победу в сложной игре как раз-таки все портит. Большинство таких игр как раз рассчитаны на соревнование и на то, что все игроки будут делать максимально эффективные ходы, в том числе останавливая соперников. Не буду говорить о корректности такой странной аналогии - "играть соревновательно = жрать и давиться", но по-моему она как минимум сомнительна. С новичками могу себе позволить сыграть слегка полегче, но не вижу ничего страшного, если он проиграет. Исключение - если люди в настольные игры раньше (почти) не играли и моя цель - "подсадить" их на наше хобби. Тогда могу расслабиться и играть без соревновательного элемента.
участвую во втором сезоне Зомбицида, так как от первой игры в восторге. Также пару комп. игрушек тоже проплачивал, но это уже офтоп. В целом считаю, что Кикстартер - очень неплохая идея.
Полностью согласен со всеми, кто считает, что недостатки локализованной версии тут не указаны. В тот факт, что человеку попался идеальный экземпляр, верится слабо, учитывая просто огромное количество жалоб на компоненты в рунете.
Обзор замечательный, он снова пробудил во мне интерес к Nightfall. Очень четко рассмотрены все допы и их особенности. Ушел на BGG любоваться и добавлять в вишлист.
>>Ох...речь была о том, что на Тесере МТГ >>никому не интересно и выкладывать сюда >>отчеты это мартышкин труд.
А почему вы так уверенно говорите от имени всего настольного сообщества? Мне, например, мотыга интересна, хоть я в нее сейчас и не играю. И уж тем более интересно мнение новичка.
>>Материал не найдет отклика и вряд ли за >>интересует публику, а потому и является >>лишним. Это как отправить обзор в >>Комсомолку или Ведомости.
Судя по количеству комментариев, материал явно заинтересовал публику.
Магия понравилась, и это замечательно. Я считаю, что это одна из лучших ККИ. Но основная ее проблема состоит в том, что если вы втянетесь, то она потребует много денег и постоянного обновления колод. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы играть стартовыми колодами.
Как же это жестоко, давать Эклипс новичку) Так же можно и "мозг высушить". Вообще, очень хорошо, что он смог выиграть и повоевал, как и хотел. Это значительно увеличивает шансы на то, что сложная настолка не оттолкнет новичка.
Большинство друзей правила узнает от меня, им не нужен перевод. А на игротеках нельзя просто дать правила и уйти, потому что люди будут потом читать час, ничего не поймут, расстроятся и уйдут.
sNOwBODY читаю регулярно, так как подписан на его ленту в ЖЖ. Переводами правил, правда, не пользуюсь, но это не делает этот поистине титанический труд менее значимым. Продолжай в том же духе!
Какое-то странное название выбрано - "прототип". Оно все же имеет немного другое значение, чем то, которым вы пытаетесь его наделить. Сам бы подобные "прототипы" скорее всего покупать не стал. Я, в принципе, не сильно против ПнП, особенно для тех игр, оригиналы которых не достать, но в промышленных масштабах это уже называется по другому.
Большинство действий там автоматизированы: если карта наносит повреждения, дает тэги или приносит кредиты, то система подсчитает все сама. Но есть и возможность изменения параметров вручную на случай ошибок.
Отличная игра. Если вы играли в какие-либо ККИ (особенно в Магию), то представьте себе колоды, практически целиком собранные из "поломов", то бишь очень сильных карт. В Epic таких процентов 60-70, остальные просто очень хороши.
Она очень и очень случайная, если играть в самый простой вариант, раздав по 30 карт обоим игрокам, но даже так колоды получаются довольно сбалансированные. Скорее, обе колоды получаются слишком несбалансированные :-)
Но любой вариант драфта для двоих решает эту проблему.
В Цолкин вполне возможно выиграть без размещения черепов. Это просто одна из доступных стратегий, но не могу сказать, что она явно доминирует.
в моих колодах обычно скорее около 50 карт. 25 это как-то вообще маловато, не очень гибкой она получится.
полностью согласен. Книги добавляют львиную долю атмосферности.
Но вообще карты в протекторах нормально влазят в книгу заклинаний. У меня, например, Ultra-Pro плотные прозрачные протекторы, никаких проблем нет. Разве что страницы в книге со временем сильнее будут растягиваться.
Поле по размеру действительно больше, чем в Summoner Wars. Действительно, на каждой карте стоит деревянный цилиндр, который показывает, было ли активированно существо или нет. Также на карточках могут лежать различные жетоны состояний и ран, так что брать карту со стола не очень удобно.
Дайсы нужны для определения повреждений. При атаке бросается определенное количество кубиков и подсчитывается количество повреждений с учетом брони существа. Кубики не стандартные, есть две пустых грани, 1 и 2 обычных повреждения, и 1 и 2 критических повреждения, которое игнорирует броню.
очень мало шансов, что в скором времени выйдут дополнения, если только первая партия базовой версии не будет раскуплена с сумасшедшей скоростью)
Часть советов более-менее полезна, но другая часть немного странная. Например, правила "Взялся - ходи" или "молчание за столом" однозначно не подойдут для некоторых компаний. Мне кажется, такие детали поведения уже будут вырабатываться в рамках игровой группы самостоятельно.
Вы знаете, люди, похожие на "Васька" из статьи действительно есть. И именно так они и поступают - приходят в магазин настольных игр, пугаются высоких цен и берут на пробу что-то подешевле. Потом игра не нравится, а у Васька и его знакомых остается плохое впечатление о нашем хобби. Так что статья полезна и достаточно хорошо написана.
вот так на ровном месте почти получился этот самый срач. При этом обе стороны явно адекватны.
Поздравляю! Гравицапа действительно очень хороший автор, а его статьи радуют как качеством, так и количеством.
Приятно читать. Желаю успехов во всех начинаниях в дальнейшем.
Интересный и насыщенный отчет)
У меня вопрос по поводу Пандемии. Вы пишите, что "Первая партия была слита после того как в игру подряд вошли три эпидемии, что привело к огромному количеству «вспышек»", но 3 карты эпидемии подряд лежать не могут, если их правильно замешивать в начале игры. Максимум их может выпасть две подряд.
Понятно, что в Days of Wonder не чайники сидят и они явно знали, что делают, когда выпускали эти фигурки. Просто мне кажется, что это надо быть уж очень большим фанатом Маленького Мира, чтобы покупать такие вещи.
Вау, 4к рублей? Интересно, как много людей не-фанатов настолок готовы отдать столько денег за одну игру? Мне кажется, что большинство желающих Зомбицид уже приобрели за рубежом, хотя кто-то и мог не успеть из-за популярности игры.
Я когда прочитал новость о появлении фигурок, то сразу задумался над тем, кто же будет их покупать. Как оказалось, есть такие люди.
Но если они приносят кучу удовольствия, то почему бы и нет?
А для меня ситуация, когда человек не играет на победу в сложной игре как раз-таки все портит. Большинство таких игр как раз рассчитаны на соревнование и на то, что все игроки будут делать максимально эффективные ходы, в том числе останавливая соперников.
Не буду говорить о корректности такой странной аналогии - "играть соревновательно = жрать и давиться", но по-моему она как минимум сомнительна.
С новичками могу себе позволить сыграть слегка полегче, но не вижу ничего страшного, если он проиграет. Исключение - если люди в настольные игры раньше (почти) не играли и моя цель - "подсадить" их на наше хобби. Тогда могу расслабиться и играть без соревновательного элемента.
затея отличная, будем смотреть, что станет с реализацией.
Поздравляю! Успехов на этом поприще. Любой человек, двигающий настолки в массу получает много плюсов в карму)
Насколько я знаю, термин tap a card является запатентованным элементом механики, вот и приходится всем изгаляться с заменами.
Отличный отчет и хорошие фотографии, приятно было почитать.
Сосуды для жетонов великолепны! Сами раскрашивали?
участвую во втором сезоне Зомбицида, так как от первой игры в восторге.
Также пару комп. игрушек тоже проплачивал, но это уже офтоп.
В целом считаю, что Кикстартер - очень неплохая идея.
интересный и живой рассказ. Ярко представил все происходящее с автором, спасибо.
я полностью согласен - идея клевая, почему бы и не поддержать? Я всегда за любые мероприятия, которые способствуют популяризации настолок.
9-10 марта, вообще-то.
а при чем тут скорость мышления и быстрота освоения новых игр? Как эти вещи напрямую связаны?
Поздравляю!
Столько всего сделал для Тесеры, что и не передать.
Полностью согласен со всеми, кто считает, что недостатки локализованной версии тут не указаны.
В тот факт, что человеку попался идеальный экземпляр, верится слабо, учитывая просто огромное количество жалоб на компоненты в рунете.
Обзор замечательный, он снова пробудил во мне интерес к Nightfall.
Очень четко рассмотрены все допы и их особенности.
Ушел на BGG любоваться и добавлять в вишлист.
а сколько еще открытий о RftG вас ждет...)
>>Ох...речь была о том, что на Тесере МТГ >>никому не интересно и выкладывать сюда >>отчеты это мартышкин труд.
А почему вы так уверенно говорите от имени всего настольного сообщества? Мне, например, мотыга интересна, хоть я в нее сейчас и не играю. И уж тем более интересно мнение новичка.
>>Материал не найдет отклика и вряд ли за >>интересует публику, а потому и является >>лишним. Это как отправить обзор в >>Комсомолку или Ведомости.
Судя по количеству комментариев, материал явно заинтересовал публику.
Магия понравилась, и это замечательно. Я считаю, что это одна из лучших ККИ. Но основная ее проблема состоит в том, что если вы втянетесь, то она потребует много денег и постоянного обновления колод. Хотя нет ничего страшного в том, чтобы играть стартовыми колодами.
Игровой отчет как раз и подразумевает, что человек пишет "лытдыбр". Я не думаю, что про МТГ статьи писать разрешено только профессионалам, не так ли?
согласен полностью. На двоих все же получается такая дуэль с элементами развития. Да и слишком много простора для роста цивилизации.
Как же это жестоко, давать Эклипс новичку) Так же можно и "мозг высушить".
Вообще, очень хорошо, что он смог выиграть и повоевал, как и хотел. Это значительно увеличивает шансы на то, что сложная настолка не оттолкнет новичка.
Большинство друзей правила узнает от меня, им не нужен перевод.
А на игротеках нельзя просто дать правила и уйти, потому что люди будут потом читать час, ничего не поймут, расстроятся и уйдут.
sNOwBODY читаю регулярно, так как подписан на его ленту в ЖЖ. Переводами правил, правда, не пользуюсь, но это не делает этот поистине титанический труд менее значимым. Продолжай в том же духе!
большую часть текста занимают правила, а потом маленький абзац с выводами. Не совсем чтобы обзор, скорее просто краткий пересказ правил.
Да, одна из статей не из моего блога. Но зато почему-то пропущены мои "итоги 2011 года"(
Какое-то странное название выбрано - "прототип". Оно все же имеет немного другое значение, чем то, которым вы пытаетесь его наделить.
Сам бы подобные "прототипы" скорее всего покупать не стал. Я, в принципе, не сильно против ПнП, особенно для тех игр, оригиналы которых не достать, но в промышленных масштабах это уже называется по другому.