Я не совсем понимаю про кого вы. Если про автора статьи, то это независимый обзор, мы за него деньги не платили. Поэтому он волен делать, что заблагорассудится. )
Вы про Тесеру? Ну настольных-то сайтов у нас не особо густо, тут выбирать не приходится. ) А каналы продвижения у нас разные. С "Углем" мы на прошлой неделе заняли первое место на региональном этапе конкурса туристических сувениров, например. ) В декабре на всероссийский поедем.
А почему вы думаете, что с КОРНИ и ГРАНИконом она стоила бы дешевле, чем стоит сейчас? За такое наполнение коробки это вполне вменяемая цена на сегодняшний день.
И у нас не стояло задачи подготовить концепт игры и отдать его акулам рынка на допиливание. Никто ее никуда не отправлял и подписать ни у кого не просил. Мы хотели сделать эту игру от и до, мы ее сделали. Это же не единственная наша настолка, просто пока мы чуть-чуть в другой нише находимся. )
Кто хочет, пусть подгоняет. Мы не будем. ) У нас из контрактов и страны европейские пропали после того, как они в реальности от закупок угля у нас отказались. )
Ну, справедливости ради, угледобычи в Брассе кот наплакал. А оформление, по крайней мере, в той коробке, что мне досталась, наполовину из себя представляет "негры ночью воруют уголь". А так оно красивое, да.
Мы думали над тем, чтобы вообще убрать текст с карт и сделать ее языконезависимой. Но у некоторых карт достаточно сложные эффекты, а городить огороды как в RFTG и потом отдельно делать памятку по расшифровке пиктограмм мы сознательно не захотели. Будут предпосылки к выходу на иностранные рынки - будем думать еще. )
Работа над дополнением ведется, в нем как будет усилено взаимодействие между игроками и появятся события, влияющие на внутренний рынок. Проблему с невыдавливающимися жетонами решили. Всем уже приобретшим игру - отличных партий!
10 их потому, что в игре 10 угольных компаний, и у каждой свой планшет. Помимо особенных свойств, у них отличаются области действий, треки денег и пр. Если их будет 5 двухсторонних, стоить они будут столько же, но половина компаний никогда друг с другом не сыграют. Про огромные тайлы разрезов ничего не понял.) Карты земель в игре ровно такого размера, чтобы на них поместились тайлы, а тайлы - ровно такого, чтобы на них поместились кубики угля. Они совсем небольшие.
Прототип игры есть, каким образом можно без прототипа игры ее тестирование проводить? Ничего нет - это когда есть идея, и мы на идею собираем деньги - дайте нам, мы хотим че-нибудь про уголь сделать. Есть точный перечень компонентов, есть игровой концепт, есть полные правила, в которых будут правиться только отдельные нюансы и цифры, есть примеры иллюстраций, которые уже точно будут в игре в неизменном виде. Правила я добавил на страничку игры и к этой теме прикрепил - по ним можно достаточно ознакомиться с процессом, чтобы сделать для себя вывод - зайдет или не зайдет.
Категорически с вами не соглашусь про нишевость игры - как же "Проект Манхэттен" или РЖД? "Марш муравьев" или "Гонконг во тьме"? Это игры для физиков-ядерщиков или мирмекологов? Для охвата прям максимально широкой аудитории, конечно же, нужно делать Dixit или Крокодила - но у нас задача не стоит продавать эту игру случайным людям с улицы. И ни одну из вами перечисленных игр, они, кстати, тоже не приобретут.
Правила уже добавлены на страничку игры и даже к этой статье. Если подскажете, как при такой комплектации сделать стоимость в 100 рублей, буду вам очень признателен.) В игре 10 двухслойных планшетов формата А3, более 100 карт, более 100 жетонов, пластиковые/деревянные кастомные компоненты, сколько, по-вашему, она должна стоить?
Памятка там точно останется, а из остального посмотрим, что можно превратить в пиктограммы настолько безболезненно, чтобы игра не превратилась в RFTG. )
А на каких компонентах? Там текст только на картах Технологий/Специалистов (эффекты) и на планшете игрока (особенность компании и расшифровка пиктограмм).
Вы можете чуять нутром все, что угодно, но с этими играми я не сталкивался никогда. ) Если что-то схожее там и есть, то вызвано это исключительно одной тематикой. Правила сегодня прикреплю к карточке игры. Дизайн коробки меняться не будет, это осознанный выбор.
Над этим мы думали, но остановились пока на варианте с текстом, т.к. в России одна из ЦА - это люди отрасли, практически не играющие в настолки. Возможность полностью уйти от текста есть, будем выходить на рынок других стран, сделаем версию с одними пиктограммами.
На странице предзаказа механики описаны, вы долистайте до конца. ) Полные правила мы пока не выкладывали, но если не лень, то прочитав вот этот пост: https://vk.com/wall-215763971_97 , и полистав группу, найдете массы информации и о механиках, и о рисунках, и о компонентах.
То, что вы видите на картинках - это не финальная версия визуала На Boomstarter и в карточке игры на тесере больше картинок, в том числе и тех, которые уже окончательно утверждены.
Тут все дело в том, что в отличие от "предзаказов", когда покупается то, что уже напечатано и едет, это действительно предзаказ. Картинки еще дорисовываются, баланс еще дошлифовывается - а присылать известным блогерам прототип, которые выглядит как прототип - какой в этом смысл? Обзоры на игру обязательно будут, и от нас, и не от нас. Но сделать их перед началом кампании не представлялось возможным. Достаточно подробное описание игрового процесса есть на самом Boomstarter.
Правила подсчета по ним написаны на картах, которыми они добавляются на поле. Сами по себе они не считаются никак. разве что для некоторых наград типа "Собственник" учитываются.
Мне очень нравится формулировка "зарплата будет озвучена после собеседования с успешным кандидатом" - здесь ее нет, но есть на хх. Вы хотя бы порядок бы ее называли или минимальный размер. А то придет к вам успешный кандидат, который хочет миллион рублей в месяц, потратит зря время свое.
Или нет. Мне довелось тут как-то сыграть в "Предательство в доме на холме" на английском. Владелец коробки был человеком с очень хорошим уровнем английского языка. Я был в состоянии перевести ту часть текста на картах, которая была о механике игры, но не художественный текст. И мне было некомфортно. Еще два игрока смотрели перевод всех карт в телефоне. И это были игроки, которые играют довольно часто и в довольно гиковские игры. К чему такие свистопляски?
Я не совсем понимаю про кого вы. Если про автора статьи, то это независимый обзор, мы за него деньги не платили. Поэтому он волен делать, что заблагорассудится. )
Вы про Тесеру? Ну настольных-то сайтов у нас не особо густо, тут выбирать не приходится. ) А каналы продвижения у нас разные. С "Углем" мы на прошлой неделе заняли первое место на региональном этапе конкурса туристических сувениров, например. ) В декабре на всероссийский поедем.
Ну вот я вам от первого лица говорю, что с этой игрой ни к каким издательствам мы не обращались.
Спасибо!
А почему вы думаете, что с КОРНИ и ГРАНИконом она стоила бы дешевле, чем стоит сейчас? За такое наполнение коробки это вполне вменяемая цена на сегодняшний день.
И у нас не стояло задачи подготовить концепт игры и отдать его акулам рынка на допиливание. Никто ее никуда не отправлял и подписать ни у кого не просил. Мы хотели сделать эту игру от и до, мы ее сделали. Это же не единственная наша настолка, просто пока мы чуть-чуть в другой нише находимся. )
Кто хочет, пусть подгоняет. Мы не будем. ) У нас из контрактов и страны европейские пропали после того, как они в реальности от закупок угля у нас отказались. )
Ну, справедливости ради, угледобычи в Брассе кот наплакал. А оформление, по крайней мере, в той коробке, что мне досталась, наполовину из себя представляет "негры ночью воруют уголь". А так оно красивое, да.
А рубль-то с какой стати менять? Уголь российский и игра российская, че тут стесняться-то. Расчеты все в рублях.
Мы думали над тем, чтобы вообще убрать текст с карт и сделать ее языконезависимой. Но у некоторых карт достаточно сложные эффекты, а городить огороды как в RFTG и потом отдельно делать памятку по расшифровке пиктограмм мы сознательно не захотели. Будут предпосылки к выходу на иностранные рынки - будем думать еще. )
Иллюстрации рисовал художник. Пиктограммы действий, жетоны и прочее тоже.
Работа над дополнением ведется, в нем как будет усилено взаимодействие между игроками и появятся события, влияющие на внутренний рынок. Проблему с невыдавливающимися жетонами решили. Всем уже приобретшим игру - отличных партий!
С подключением. )
10 их потому, что в игре 10 угольных компаний, и у каждой свой планшет. Помимо особенных свойств, у них отличаются области действий, треки денег и пр. Если их будет 5 двухсторонних, стоить они будут столько же, но половина компаний никогда друг с другом не сыграют. Про огромные тайлы разрезов ничего не понял.) Карты земель в игре ровно такого размера, чтобы на них поместились тайлы, а тайлы - ровно такого, чтобы на них поместились кубики угля. Они совсем небольшие.
Прототип игры есть, каким образом можно без прототипа игры ее тестирование проводить? Ничего нет - это когда есть идея, и мы на идею собираем деньги - дайте нам, мы хотим че-нибудь про уголь сделать. Есть точный перечень компонентов, есть игровой концепт, есть полные правила, в которых будут правиться только отдельные нюансы и цифры, есть примеры иллюстраций, которые уже точно будут в игре в неизменном виде.
Правила я добавил на страничку игры и к этой теме прикрепил - по ним можно достаточно ознакомиться с процессом, чтобы сделать для себя вывод - зайдет или не зайдет.
Формат планшетов - А3. Я не опечатался.
Категорически с вами не соглашусь про нишевость игры - как же "Проект Манхэттен" или РЖД? "Марш муравьев" или "Гонконг во тьме"? Это игры для физиков-ядерщиков или мирмекологов? Для охвата прям максимально широкой аудитории, конечно же, нужно делать Dixit или Крокодила - но у нас задача не стоит продавать эту игру случайным людям с улицы. И ни одну из вами перечисленных игр, они, кстати, тоже не приобретут.
Правила уже добавлены на страничку игры и даже к этой статье.
Если подскажете, как при такой комплектации сделать стоимость в 100 рублей, буду вам очень признателен.) В игре 10 двухслойных планшетов формата А3, более 100 карт, более 100 жетонов, пластиковые/деревянные кастомные компоненты, сколько, по-вашему, она должна стоить?
На страничке игры в файлах выложен ее текущий вариант правил: https://tesera.ru/game/coal/
Памятка там точно останется, а из остального посмотрим, что можно превратить в пиктограммы настолько безболезненно, чтобы игра не превратилась в RFTG. )
А на каких компонентах? Там текст только на картах Технологий/Специалистов (эффекты) и на планшете игрока (особенность компании и расшифровка пиктограмм).
Спасибо! Удачных партий следующей весной!
Вы можете чуять нутром все, что угодно, но с этими играми я не сталкивался никогда. ) Если что-то схожее там и есть, то вызвано это исключительно одной тематикой. Правила сегодня прикреплю к карточке игры. Дизайн коробки меняться не будет, это осознанный выбор.
Над этим мы думали, но остановились пока на варианте с текстом, т.к. в России одна из ЦА - это люди отрасли, практически не играющие в настолки. Возможность полностью уйти от текста есть, будем выходить на рынок других стран, сделаем версию с одними пиктограммами.
Сегодня добавим правила на страничку игры.
Сегодня добавим правила на страничку игры.
На странице предзаказа механики описаны, вы долистайте до конца. ) Полные правила мы пока не выкладывали, но если не лень, то прочитав вот этот пост: https://vk.com/wall-215763971_97 , и полистав группу, найдете массы информации и о механиках, и о рисунках, и о компонентах.
Честно, несмотря на свою немалую коллекцию, ни с одной из этих игр не знаком вообще. Посмотрю на досуге.
Ещё раз повторюсь, это не финальная версия визуала.
Просто мы администрации денег занесли. И десяточки к этой новости тоже всё проплаченные.
Сорян, в этих подземельях драконы не водятся. Только брутальные шахтеры.
То, что вы видите на картинках - это не финальная версия визуала На Boomstarter и в карточке игры на тесере больше картинок, в том числе и тех, которые уже окончательно утверждены.
Тут все дело в том, что в отличие от "предзаказов", когда покупается то, что уже напечатано и едет, это действительно предзаказ. Картинки еще дорисовываются, баланс еще дошлифовывается - а присылать известным блогерам прототип, которые выглядит как прототип - какой в этом смысл? Обзоры на игру обязательно будут, и от нас, и не от нас. Но сделать их перед началом кампании не представлялось возможным. Достаточно подробное описание игрового процесса есть на самом Boomstarter.
Хочу приобрести этот замечательный доп.
На покупки нельзя, поэтому в конце будет.
Правила подсчета по ним написаны на картах, которыми они добавляются на поле. Сами по себе они не считаются никак. разве что для некоторых наград типа "Собственник" учитываются.
На партию берется три ведьмы. Каждый игрок может воспользоваться всеми тремя.
Мне очень нравится формулировка "зарплата будет озвучена после собеседования с успешным кандидатом" - здесь ее нет, но есть на хх. Вы хотя бы порядок бы ее называли или минимальный размер. А то придет к вам успешный кандидат, который хочет миллион рублей в месяц, потратит зря время свое.
130 - это только если трубочкой свернуть его.
Или нет. Мне довелось тут как-то сыграть в "Предательство в доме на холме" на английском. Владелец коробки был человеком с очень хорошим уровнем английского языка. Я был в состоянии перевести ту часть текста на картах, которая была о механике игры, но не художественный текст. И мне было некомфортно. Еще два игрока смотрели перевод всех карт в телефоне. И это были игроки, которые играют довольно часто и в довольно гиковские игры. К чему такие свистопляски?
Странно, у меня почему-то два варианта правил в коробке - на фене и обычные. И еще ни одного человека не попалось, кому бы игра не понравилась. )