Andrew_Kai

:)

Почитал комментарии и смог удержаться, чуть поправил одну из картинок.
http://s019.radikal.ru/i602/1710/ad/046e322093b9.jpg
Отсек все лишнее, получив одни плюсы:
1. Пропала унылая вторичность, связанная с "кентаврообразностью".
2. Решился вопрос грузоподъемности крыльев, теперь не возникает сомнений, что это создание может летать.
3. Крылья внезапно стали расти из такого места, что аналогов в фантастических вселенных вспомнить не получается.

Andrew_Kai написал 10 лет назад к игре Commands & Colors: Ancients: #
гезмер гекса

Уважаемые владельцы, подскажите, какого размера гекс на игровом поле?

Andrew_Kai написал 10 лет назад к мысли на тему Игры и деньги!: #

Я же написал, от того, что стоит денег, но лежит "мертвым" грузом. Как пример, приходит на ум собирание фигурок из киндер-сюрпризов.

Andrew_Kai написал 10 лет назад к мысли на тему Игры и деньги!: #

Человеку свойственно чем-то увлекаться, собирать, коллекционировать.
Настольные игры не самый плохой вариант.
А автора статьи должна успокаивать мысль, что при желании (если интерес к настолкам пропадет), всю коллекцию, в отличии от других "собирательских" хобби и увлечений, возможно будет продать. И вернуть в семью приличные деньги.
p.s. Но постоянные покупки (а еще хуже покупки, распаковки и складирования) - это перебор. Я стал покупать гораздо реже и гораздо осмотрительнее, чем очень доволен.

Andrew_Kai написал 11 лет назад к игре Memoir '44: #
Куплю Memoir '44

на правах рекламы :)

http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=8156&st=0&p=71812&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1&#entry71812

http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=8006&st=0&p=70425&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1&#entry70425

http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=7845&st=0&p=68844&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1&#entry68844

http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=7802&st=0&p=68434&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1&#entry68434

Отправил сообщение.
Жду правила.

Andrew_Kai написал 11 лет назад к игре Pocket Battles: Punic Wars: #
Кто может сверстать PnP?

Написал.
Готов помогать.

Andrew_Kai написал 11 лет назад к мысли на тему Есть ли настольные игры для XBox360?: #

Рубрику можно сделать не только с целью какого-то обзора игр для X-BOX и общения вокруг этого, а хотя бы для того, чтобы на известной площадке (2fishki.ru) как-то соединить людей, имеющих общее хобби и желание коллективно во что-то сыграть.
Поясню. Да меня, например, проблема найти людей, которые могут раз-два в месяц пройти полный режим "Орда" для Gears of War 3. Это примерно 2 часа и зачастую, если команда подобралась рандомно (через X-BOX Live), кто-то может уйти в середине игры и все заканчивается. Это неприятно.
Создав базу с гейм тегами игроков, можно здорово помочь людям, желающим коллективно сыграть во что-то, выбрать удобное время и игру.

Andrew_Kai написал 11 лет назад к мысли на тему Есть ли настольные игры для XBox360?: #

Привет.
LIMBO отличная головоломка. Очень атмосферная. Рекомендую.
http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/LIMBO/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109d1
И X-Com новый отлично на большом экране смотрится.
http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/XCOM-Enemy-Within/66acd000-77fe-1000-9115-d802545408ae

И присоединяюсь ко всем, кто пишет, что есть отличные игры для X-Box 360 и они совершенно не связаны с настолками. Или связаны, но именно как серия Gears of War на приставке и настольная Gears of War от FFG, в которую начинаешь играть с большим энтузиазмом и интересом.

В общении с приставками 2 сложности - отсутствие свободного времени и навык обращения с джойстиком (если его не было или было мало, начинаются разговоры о том, что играть невозможно, как было с одним моим знакомым, которому тоже подарили приставку, а джойстик он держал в руках лет 10 назад).

P.S. И это новая рубрика для http://2fishki.ru/ мир Х-BOX 360.
:)


Andrew_Kai написал 11 лет назад к новости Перекинемся в Hearthstone?: #

Поставил. Бегло протестировал - профиль с PC встал на iPad, русский язык в наличии.
Все работает. И бесплатно.
Рекомендую всем!

Andrew_Kai написал 12 лет назад к новости Легенда приключений возвращается: #

Я правильно понимаю, что отличие HeroQuest от WarhammerQuest в игроке, выступающем за силы зла?

Andrew_Kai написал 12 лет назад к мысли на тему Посоветуйте азартный филлер: #

The Red Dragon Inn.

Отличная легкая и веселая игра.
И если понравится, выпущено уже 3 части (четвертая на подходе) - итого 16 персонажей + 4 мини-дополнения, по одному персонажу в каждом.

Всячески рекомендую!!!

Мне кажется, что помимо новшества с местностью (довольно спорного из-за нестыковки рек), главная особенность - возможность самому выбирать войска.
В первой редакции BattleLоre существуют карты расстановки, но они очень разные по силе юнитов. Может получиться, что против очень сильного фланга оказывается заведомо слабый.
Сейчас пытаюсь это уравнять, оценив (подобно оценке карт-специалистов) и карты расстановки. На разницу очков можно будет добирать в резерв войска.
Сейчас пока идет стадия тестирования.
Надеюсь успешного.

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Созываем полки: #

> Представьте себе, а ведь есть игры и вовсе без допов.
Есть игры самодостаточные, а есть те, которым допы не помещали бы. К BattleLor'у
можно (и нужно) было придумать что-то еще. Игру бы это не испортило.
>Оригиналу это чем-то вредит?
Ничем. Кроме возможного самообмана людей, которые не в теме. Ну и у меня, а также людей причастных (таких как Gravicapa, например) остается некий "осадочек".

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Созываем полки: #

Воплей нет.
Есть просто осознание 2-х фактов:
1. К одной из моих любимых игр я больше НИЧЕГО не получу. Хотя задел огромен, есть армия поклонников и можно много чего довыпустить и не в убыток себе.
2. Другие продукты (далекие от оригинала), называются тем же именем.
Они могут быть не плохи, просто они другие. Понятно, что правообладатель может делать все, что угодно. Но лично я считаю такой подход некорректным.

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Созываем полки: #

Это уже 100 раз пережевано:
FFG купили лицензию раскрученной игры у DoW, но переоценили свои силы + подкрался кризис.
Оказалось, что стоимость базовой коробки со всем содержимым должна быть 150$ или больше, чтобы оправдать расходы.
Выпустили несколько дополнений, адаптировали французские версии игры со склада, вложив туда английские карточки.
Помогло ненадолго.
А лицензия то пылится, надо ее "выжимать".
- появляется Battles of Westeros, игра по мотивам (зачем-то приплетенная к BattleLore).
- появляется Вторая редакция эконом класса. Что интересно, также игра по мотивам (зачем-то приплетенная к BattleLore). Естественно с заделом на 10+ дополнений.

P.S. Оригинальный BattleLore похерен... Простите за мой французский :(

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Созываем полки: #

Конечно приходила, но она глупая с точки зрения коммерции.
Если есть шанс повысить продажи новой игры за счет владельцев первой версии, почему им не воспользоваться?

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Созываем полки: #

Количество миниатюр в отрядах уменьшилось, а размер стал больше всего на 8мм.
В первом издании отряды весьма вольготно размещаются на гексах карты, даже с запасом.

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Созываем полки: #

Становится понятно, почему в новой версии гексы на карте сделали больше чем в оригинале - чтобы класть на них карточки.
Уменьшить размер карточек (путем нехитрой корректировки) и совместить таким образом 2 части игры (почему-то?!) не догадались.
Если это основная причина, а другой пока не вижу, то просто нет слов...

Andrew_Kai написал 12 лет назад к статье Battlelore 2ed. Выбираем местность с умом: #

Перемудрили со сценариями определенно.
Задумка хорошая, но очень сырая.
Нам пишут, что человек долго выбирает свою карту сценария, смотрит на ландшафт со своей стороны и выбирает войска исходя из него, а потом они с соперником кладут карты на стол и тут вдруг сюрприз - реки обрываются на середине, со стороны врага оказывается абсолютно любая комбинация гексов местности. Какая может быть предварительная стратегия, если нельзя заранее ничего понять и более того враг радостно извещает о том, что (как в примере) его войска игнорируют все гексы леса.
Нет и не может быть никакого серьезного планирования. Сначала открываются карты рельефа, а только потом (видя инициативу противника), начинается какая-то умственная работа.
Если игроки покупают войска до открытия карт - это просто адское шапито.
ИМХО.
То, что реки не совпадают (а ведь надо было совместить их только на 14 картах каждого конкретного сценария) - лень и криворукость.
И я на 100% уверен, что они не вложат в коробку столько гексов озер, чтобы закрывать все косяки.
Пишут, что отряды не выглядят как армия. Так фигурок в отрядах меньше и нет флагов. Флаги в первой редакции определенно добавляли эпичности.

Andrew_Kai написал 12 лет назад к мысли на тему Не все солдаты одинаково полезны!: #

А фамилии у остальных (не про которых сюжет) солдат в стартере разные?
И если такое в базе, то в доп. наборах, видимо, вообще все разные.
Нет информации, что говорят сами разработчики о количестве персонажей и как это отражается на балансе (нет вероятности купить так, что одна из сторон будет фатально сильнее)?

P.S. Прошу прощение за занудство :)

Andrew_Kai написал 12 лет назад к мысли на тему Не все солдаты одинаково полезны!: #

Спасибо за ответы.
И я так понимаю, что ваши наборы без дополнения "The Caseway"? Отсутствующие номера тайлов процессу игры не мешают (т.е. только упоминаются в правилах и все)?

И последнее (может плохо читал, не увидел), в базе все солдаты одинаковые от набора к набору, а в дополнительных коробках? Меняются ли свойства солдат под одной фамилией или разработчики выпускают разных солдат с разными фамилиями и характеристиками, для того, чтобы люди больше покупали?

Andrew_Kai написал 12 лет назад к мысли на тему Не все солдаты одинаково полезны!: #

Уважаемые владельцы и авторы обзоров (Scorpius, Ser_vershitel) - большое спасибо за проведенную работу!
И раньше думал покупать данную игру, а теперь убедился в этом окончательно и поставил себе в планы на будущее.
Появились вопросы, был бы признателен за разъяснения:

1. Сайт разработчика
http://www.lostbattaliongames.com/c-49-sergeants-miniatures-game.aspx
(ИМХО) какой-то путаный, понимание того, сколько и каких наборов они выпустили приходит с большим трудом.
Я правильно понял, что стартер это коробка с надписью "Day of Days",

http://www.lostbattaliongames.com/p-36-smg-day-of-days.aspx

а первый доп. это "Road to Carentan - Chapter 2 in the Day of Days Saga"? Но он стоит не 50$.

http://www.lostbattaliongames.com/p-598-smg-road-to-carentan.aspx

2. В описании наборов, перечисленных выше, сказано, что туда входят составляющие игровое поле тайлы. В стартере их 16 или 18 штук (если я не путаю), а в "Road to Carentan" входят тайлы с номерами 17-32 (т.е. расширяя карту до 32-х сегментов). Как тогда можно объяснить, что в "La Fière Bridge - Chapter 3 of the Day of Days Saga"

http://www.lostbattaliongames.com/p-603-smg-la-fiere-bridge.aspx

входят тайлы местности с номерами 65-74!?
Существуют ли номера с 33 по 64 и где их найти?

3. Что можете сказать про "Game Master's Kit"? Насколько он нужен?

http://www.lostbattaliongames.com/p-602-smg-game-masters-kit.aspx

4. С наборами армий все в принципе понятно - чем больше берешь, а еще лучше сразу много и в деревянных ящиках :) , тем больше можно сэкономить.

5. Я правильно понимаю (ну это как-бы подразумевается), что помимо сценариев, поле модифицируется и составляется по своему желанию с использованием всех доступных тайлов из всех наборов?

Andrew_Kai написал 12 лет назад к игре Pocket Battles: Celts vs. Romans: #

Спасибо за ответ.
Но размеры какие-то странные.
Получается, что ширина тайла всего на 5мм больше жетона. Если же смотреть видео, то очевидно, ширина тайла более чем в 2 раза превосходит по размеру жетон?!

Andrew_Kai написал 12 лет назад к игре Pocket Battles: Persians vs. Macedonians: #

Очень прошу!!!
Подскажите размер тайлов войск и жетонов

Andrew_Kai написал 12 лет назад к игре Карманные сражения: Орки и эльфы: #

Очень прошу!!!
Подскажите размер тайлов войск и жетонов

Andrew_Kai написал 12 лет назад к игре Pocket Battles: Celts vs. Romans: #

Очень прошу!!!
Подскажите размер тайлов войск и жетонов.

Andrew_Kai написал 13 лет назад к игре Мысли о прошедшем полугодии: #

Как вариант для большого количества заинтересованных веселых людей, с игрой на вылет и разными ролями, могу порекомендовать The Red Dragon Inn.
Отличная игра.
http://tesera.ru/game/the_red_dragon_inn/

+ 2 дополнения (которые являются сами полноценными играми)
http://tesera.ru/game/7243/
http://tesera.ru/game/8109/
могут расширить партию до 12 человек (правда в формате 3 "стола" по 4 человека по последующим выявлением одного победителя).

Andrew_Kai написал 14 лет назад к новости Драконы и честь: #

Также присматриваюсь и искренне радуюсь за отечественных производителей. Соединить простоту и массовость "борговского" движка с великолепными миниатюрами от "Звезды" - это гарантированный успех.
+ возможность неограниченно и за копейки докупать дополнительные отряды (как в "Великой Отечественной" от той же "Звезды").
+ получить Atr of Tactic
+ (для меня)возможность использования поле и гексы ландшафта из "BattleLore", которые могут сделать битвы по настоящему эпическими.

В общем одни плюсы. Как бы не сглазить.

Andrew_Kai написал 14 лет назад к новости Мемуары о будущем: #

О чем игра понятно.
Все старое, но меньше кубика и больше карт.
Главный вопрос, я считаю, как это будет оформлено. В такой игре красивость, это основное, а правила, при наличии достойных компонентов, можно будет "перекрутить" как нравится.

Andrew_Kai написал 15 лет назад к статье Путеводитель по Battlelore: #

+
каждое дополнение содержит карточки, которые совместимы с "Сall to Arms" и делают это расширение более насыщенным.
Итог: каждое новое дополнение неотъемлемая часть игры. Чем их больше, тем интереснее.

Andrew_Kai написал 15 лет назад к статье Путеводитель по Battlelore: #

Сценарии, которые даются с дополнениями, если у человека куплены "Epic" и "Call to Arms" практически не используются.
Два вышеупомянутых дополнения способны каждый раз создавать уникальную партию. От игроков требуется только разместить на карте ландшафт (это ни чем не ограниченное творчество).