Почитал комментарии и смог удержаться, чуть поправил одну из картинок. http://s019.radikal.ru/i602/1710/ad/046e322093b9.jpg Отсек все лишнее, получив одни плюсы: 1. Пропала унылая вторичность, связанная с "кентаврообразностью". 2. Решился вопрос грузоподъемности крыльев, теперь не возникает сомнений, что это создание может летать. 3. Крылья внезапно стали расти из такого места, что аналогов в фантастических вселенных вспомнить не получается.
Человеку свойственно чем-то увлекаться, собирать, коллекционировать. Настольные игры не самый плохой вариант. А автора статьи должна успокаивать мысль, что при желании (если интерес к настолкам пропадет), всю коллекцию, в отличии от других "собирательских" хобби и увлечений, возможно будет продать. И вернуть в семью приличные деньги. p.s. Но постоянные покупки (а еще хуже покупки, распаковки и складирования) - это перебор. Я стал покупать гораздо реже и гораздо осмотрительнее, чем очень доволен.
Рубрику можно сделать не только с целью какого-то обзора игр для X-BOX и общения вокруг этого, а хотя бы для того, чтобы на известной площадке (2fishki.ru) как-то соединить людей, имеющих общее хобби и желание коллективно во что-то сыграть. Поясню. Да меня, например, проблема найти людей, которые могут раз-два в месяц пройти полный режим "Орда" для Gears of War 3. Это примерно 2 часа и зачастую, если команда подобралась рандомно (через X-BOX Live), кто-то может уйти в середине игры и все заканчивается. Это неприятно. Создав базу с гейм тегами игроков, можно здорово помочь людям, желающим коллективно сыграть во что-то, выбрать удобное время и игру.
Привет. LIMBO отличная головоломка. Очень атмосферная. Рекомендую. http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/LIMBO/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109d1 И X-Com новый отлично на большом экране смотрится. http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/XCOM-Enemy-Within/66acd000-77fe-1000-9115-d802545408ae
И присоединяюсь ко всем, кто пишет, что есть отличные игры для X-Box 360 и они совершенно не связаны с настолками. Или связаны, но именно как серия Gears of War на приставке и настольная Gears of War от FFG, в которую начинаешь играть с большим энтузиазмом и интересом.
В общении с приставками 2 сложности - отсутствие свободного времени и навык обращения с джойстиком (если его не было или было мало, начинаются разговоры о том, что играть невозможно, как было с одним моим знакомым, которому тоже подарили приставку, а джойстик он держал в руках лет 10 назад).
P.S. И это новая рубрика для http://2fishki.ru/ мир Х-BOX 360. :)
Отличная легкая и веселая игра. И если понравится, выпущено уже 3 части (четвертая на подходе) - итого 16 персонажей + 4 мини-дополнения, по одному персонажу в каждом.
Мне кажется, что помимо новшества с местностью (довольно спорного из-за нестыковки рек), главная особенность - возможность самому выбирать войска. В первой редакции BattleLоre существуют карты расстановки, но они очень разные по силе юнитов. Может получиться, что против очень сильного фланга оказывается заведомо слабый. Сейчас пытаюсь это уравнять, оценив (подобно оценке карт-специалистов) и карты расстановки. На разницу очков можно будет добирать в резерв войска. Сейчас пока идет стадия тестирования. Надеюсь успешного.
> Представьте себе, а ведь есть игры и вовсе без допов. Есть игры самодостаточные, а есть те, которым допы не помещали бы. К BattleLor'у можно (и нужно) было придумать что-то еще. Игру бы это не испортило. >Оригиналу это чем-то вредит? Ничем. Кроме возможного самообмана людей, которые не в теме. Ну и у меня, а также людей причастных (таких как Gravicapa, например) остается некий "осадочек".
Воплей нет. Есть просто осознание 2-х фактов: 1. К одной из моих любимых игр я больше НИЧЕГО не получу. Хотя задел огромен, есть армия поклонников и можно много чего довыпустить и не в убыток себе. 2. Другие продукты (далекие от оригинала), называются тем же именем. Они могут быть не плохи, просто они другие. Понятно, что правообладатель может делать все, что угодно. Но лично я считаю такой подход некорректным.
Это уже 100 раз пережевано: FFG купили лицензию раскрученной игры у DoW, но переоценили свои силы + подкрался кризис. Оказалось, что стоимость базовой коробки со всем содержимым должна быть 150$ или больше, чтобы оправдать расходы. Выпустили несколько дополнений, адаптировали французские версии игры со склада, вложив туда английские карточки. Помогло ненадолго. А лицензия то пылится, надо ее "выжимать". - появляется Battles of Westeros, игра по мотивам (зачем-то приплетенная к BattleLore). - появляется Вторая редакция эконом класса. Что интересно, также игра по мотивам (зачем-то приплетенная к BattleLore). Естественно с заделом на 10+ дополнений.
P.S. Оригинальный BattleLore похерен... Простите за мой французский :(
Конечно приходила, но она глупая с точки зрения коммерции. Если есть шанс повысить продажи новой игры за счет владельцев первой версии, почему им не воспользоваться?
Количество миниатюр в отрядах уменьшилось, а размер стал больше всего на 8мм. В первом издании отряды весьма вольготно размещаются на гексах карты, даже с запасом.
Становится понятно, почему в новой версии гексы на карте сделали больше чем в оригинале - чтобы класть на них карточки. Уменьшить размер карточек (путем нехитрой корректировки) и совместить таким образом 2 части игры (почему-то?!) не догадались. Если это основная причина, а другой пока не вижу, то просто нет слов...
Перемудрили со сценариями определенно. Задумка хорошая, но очень сырая. Нам пишут, что человек долго выбирает свою карту сценария, смотрит на ландшафт со своей стороны и выбирает войска исходя из него, а потом они с соперником кладут карты на стол и тут вдруг сюрприз - реки обрываются на середине, со стороны врага оказывается абсолютно любая комбинация гексов местности. Какая может быть предварительная стратегия, если нельзя заранее ничего понять и более того враг радостно извещает о том, что (как в примере) его войска игнорируют все гексы леса. Нет и не может быть никакого серьезного планирования. Сначала открываются карты рельефа, а только потом (видя инициативу противника), начинается какая-то умственная работа. Если игроки покупают войска до открытия карт - это просто адское шапито. ИМХО. То, что реки не совпадают (а ведь надо было совместить их только на 14 картах каждого конкретного сценария) - лень и криворукость. И я на 100% уверен, что они не вложат в коробку столько гексов озер, чтобы закрывать все косяки. Пишут, что отряды не выглядят как армия. Так фигурок в отрядах меньше и нет флагов. Флаги в первой редакции определенно добавляли эпичности.
А фамилии у остальных (не про которых сюжет) солдат в стартере разные? И если такое в базе, то в доп. наборах, видимо, вообще все разные. Нет информации, что говорят сами разработчики о количестве персонажей и как это отражается на балансе (нет вероятности купить так, что одна из сторон будет фатально сильнее)?
Спасибо за ответы. И я так понимаю, что ваши наборы без дополнения "The Caseway"? Отсутствующие номера тайлов процессу игры не мешают (т.е. только упоминаются в правилах и все)?
И последнее (может плохо читал, не увидел), в базе все солдаты одинаковые от набора к набору, а в дополнительных коробках? Меняются ли свойства солдат под одной фамилией или разработчики выпускают разных солдат с разными фамилиями и характеристиками, для того, чтобы люди больше покупали?
Уважаемые владельцы и авторы обзоров (Scorpius, Ser_vershitel) - большое спасибо за проведенную работу! И раньше думал покупать данную игру, а теперь убедился в этом окончательно и поставил себе в планы на будущее. Появились вопросы, был бы признателен за разъяснения:
1. Сайт разработчика http://www.lostbattaliongames.com/c-49-sergeants-miniatures-game.aspx (ИМХО) какой-то путаный, понимание того, сколько и каких наборов они выпустили приходит с большим трудом. Я правильно понял, что стартер это коробка с надписью "Day of Days",
2. В описании наборов, перечисленных выше, сказано, что туда входят составляющие игровое поле тайлы. В стартере их 16 или 18 штук (если я не путаю), а в "Road to Carentan" входят тайлы с номерами 17-32 (т.е. расширяя карту до 32-х сегментов). Как тогда можно объяснить, что в "La Fière Bridge - Chapter 3 of the Day of Days Saga"
4. С наборами армий все в принципе понятно - чем больше берешь, а еще лучше сразу много и в деревянных ящиках :) , тем больше можно сэкономить.
5. Я правильно понимаю (ну это как-бы подразумевается), что помимо сценариев, поле модифицируется и составляется по своему желанию с использованием всех доступных тайлов из всех наборов?
Спасибо за ответ. Но размеры какие-то странные. Получается, что ширина тайла всего на 5мм больше жетона. Если же смотреть видео, то очевидно, ширина тайла более чем в 2 раза превосходит по размеру жетон?!
Как вариант для большого количества заинтересованных веселых людей, с игрой на вылет и разными ролями, могу порекомендовать The Red Dragon Inn. Отличная игра. http://tesera.ru/game/the_red_dragon_inn/
+ 2 дополнения (которые являются сами полноценными играми) http://tesera.ru/game/7243/ http://tesera.ru/game/8109/ могут расширить партию до 12 человек (правда в формате 3 "стола" по 4 человека по последующим выявлением одного победителя).
Также присматриваюсь и искренне радуюсь за отечественных производителей. Соединить простоту и массовость "борговского" движка с великолепными миниатюрами от "Звезды" - это гарантированный успех. + возможность неограниченно и за копейки докупать дополнительные отряды (как в "Великой Отечественной" от той же "Звезды"). + получить Atr of Tactic + (для меня)возможность использования поле и гексы ландшафта из "BattleLore", которые могут сделать битвы по настоящему эпическими.
О чем игра понятно. Все старое, но меньше кубика и больше карт. Главный вопрос, я считаю, как это будет оформлено. В такой игре красивость, это основное, а правила, при наличии достойных компонентов, можно будет "перекрутить" как нравится.
+ каждое дополнение содержит карточки, которые совместимы с "Сall to Arms" и делают это расширение более насыщенным. Итог: каждое новое дополнение неотъемлемая часть игры. Чем их больше, тем интереснее.
Сценарии, которые даются с дополнениями, если у человека куплены "Epic" и "Call to Arms" практически не используются. Два вышеупомянутых дополнения способны каждый раз создавать уникальную партию. От игроков требуется только разместить на карте ландшафт (это ни чем не ограниченное творчество).
Почитал комментарии и смог удержаться, чуть поправил одну из картинок.
http://s019.radikal.ru/i602/1710/ad/046e322093b9.jpg
Отсек все лишнее, получив одни плюсы:
1. Пропала унылая вторичность, связанная с "кентаврообразностью".
2. Решился вопрос грузоподъемности крыльев, теперь не возникает сомнений, что это создание может летать.
3. Крылья внезапно стали расти из такого места, что аналогов в фантастических вселенных вспомнить не получается.
Уважаемые владельцы, подскажите, какого размера гекс на игровом поле?
Я же написал, от того, что стоит денег, но лежит "мертвым" грузом. Как пример, приходит на ум собирание фигурок из киндер-сюрпризов.
Человеку свойственно чем-то увлекаться, собирать, коллекционировать.
Настольные игры не самый плохой вариант.
А автора статьи должна успокаивать мысль, что при желании (если интерес к настолкам пропадет), всю коллекцию, в отличии от других "собирательских" хобби и увлечений, возможно будет продать. И вернуть в семью приличные деньги.
p.s. Но постоянные покупки (а еще хуже покупки, распаковки и складирования) - это перебор. Я стал покупать гораздо реже и гораздо осмотрительнее, чем очень доволен.
на правах рекламы :)
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=8156&st=0&p=71812&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1entry71812
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=8006&st=0&p=70425&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1entry70425
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=7845&st=0&p=68844&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1entry68844
http://www.igroved.ru/forum/index.php?showtopic=7802&st=0&p=68434&hl=+memoir%20+44&fromsearch=1entry68434
Отправил сообщение.
Жду правила.
Написал.
Готов помогать.
Рубрику можно сделать не только с целью какого-то обзора игр для X-BOX и общения вокруг этого, а хотя бы для того, чтобы на известной площадке (2fishki.ru) как-то соединить людей, имеющих общее хобби и желание коллективно во что-то сыграть.
Поясню. Да меня, например, проблема найти людей, которые могут раз-два в месяц пройти полный режим "Орда" для Gears of War 3. Это примерно 2 часа и зачастую, если команда подобралась рандомно (через X-BOX Live), кто-то может уйти в середине игры и все заканчивается. Это неприятно.
Создав базу с гейм тегами игроков, можно здорово помочь людям, желающим коллективно сыграть во что-то, выбрать удобное время и игру.
Привет.
LIMBO отличная головоломка. Очень атмосферная. Рекомендую.
http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/LIMBO/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109d1
И X-Com новый отлично на большом экране смотрится.
http://marketplace.xbox.com/ru-RU/Product/XCOM-Enemy-Within/66acd000-77fe-1000-9115-d802545408ae
И присоединяюсь ко всем, кто пишет, что есть отличные игры для X-Box 360 и они совершенно не связаны с настолками. Или связаны, но именно как серия Gears of War на приставке и настольная Gears of War от FFG, в которую начинаешь играть с большим энтузиазмом и интересом.
В общении с приставками 2 сложности - отсутствие свободного времени и навык обращения с джойстиком (если его не было или было мало, начинаются разговоры о том, что играть невозможно, как было с одним моим знакомым, которому тоже подарили приставку, а джойстик он держал в руках лет 10 назад).
P.S. И это новая рубрика для http://2fishki.ru/ мир Х-BOX 360.
:)
Поставил. Бегло протестировал - профиль с PC встал на iPad, русский язык в наличии.
Все работает. И бесплатно.
Рекомендую всем!
Я правильно понимаю, что отличие HeroQuest от WarhammerQuest в игроке, выступающем за силы зла?
The Red Dragon Inn.
Отличная легкая и веселая игра.
И если понравится, выпущено уже 3 части (четвертая на подходе) - итого 16 персонажей + 4 мини-дополнения, по одному персонажу в каждом.
Всячески рекомендую!!!
Мне кажется, что помимо новшества с местностью (довольно спорного из-за нестыковки рек), главная особенность - возможность самому выбирать войска.
В первой редакции BattleLоre существуют карты расстановки, но они очень разные по силе юнитов. Может получиться, что против очень сильного фланга оказывается заведомо слабый.
Сейчас пытаюсь это уравнять, оценив (подобно оценке карт-специалистов) и карты расстановки. На разницу очков можно будет добирать в резерв войска.
Сейчас пока идет стадия тестирования.
Надеюсь успешного.
> Представьте себе, а ведь есть игры и вовсе без допов.
Есть игры самодостаточные, а есть те, которым допы не помещали бы. К BattleLor'у
можно (и нужно) было придумать что-то еще. Игру бы это не испортило.
>Оригиналу это чем-то вредит?
Ничем. Кроме возможного самообмана людей, которые не в теме. Ну и у меня, а также людей причастных (таких как Gravicapa, например) остается некий "осадочек".
Воплей нет.
Есть просто осознание 2-х фактов:
1. К одной из моих любимых игр я больше НИЧЕГО не получу. Хотя задел огромен, есть армия поклонников и можно много чего довыпустить и не в убыток себе.
2. Другие продукты (далекие от оригинала), называются тем же именем.
Они могут быть не плохи, просто они другие. Понятно, что правообладатель может делать все, что угодно. Но лично я считаю такой подход некорректным.
Это уже 100 раз пережевано:
FFG купили лицензию раскрученной игры у DoW, но переоценили свои силы + подкрался кризис.
Оказалось, что стоимость базовой коробки со всем содержимым должна быть 150$ или больше, чтобы оправдать расходы.
Выпустили несколько дополнений, адаптировали французские версии игры со склада, вложив туда английские карточки.
Помогло ненадолго.
А лицензия то пылится, надо ее "выжимать".
- появляется Battles of Westeros, игра по мотивам (зачем-то приплетенная к BattleLore).
- появляется Вторая редакция эконом класса. Что интересно, также игра по мотивам (зачем-то приплетенная к BattleLore). Естественно с заделом на 10+ дополнений.
P.S. Оригинальный BattleLore похерен... Простите за мой французский :(
Конечно приходила, но она глупая с точки зрения коммерции.
Если есть шанс повысить продажи новой игры за счет владельцев первой версии, почему им не воспользоваться?
Количество миниатюр в отрядах уменьшилось, а размер стал больше всего на 8мм.
В первом издании отряды весьма вольготно размещаются на гексах карты, даже с запасом.
Становится понятно, почему в новой версии гексы на карте сделали больше чем в оригинале - чтобы класть на них карточки.
Уменьшить размер карточек (путем нехитрой корректировки) и совместить таким образом 2 части игры (почему-то?!) не догадались.
Если это основная причина, а другой пока не вижу, то просто нет слов...
Перемудрили со сценариями определенно.
Задумка хорошая, но очень сырая.
Нам пишут, что человек долго выбирает свою карту сценария, смотрит на ландшафт со своей стороны и выбирает войска исходя из него, а потом они с соперником кладут карты на стол и тут вдруг сюрприз - реки обрываются на середине, со стороны врага оказывается абсолютно любая комбинация гексов местности. Какая может быть предварительная стратегия, если нельзя заранее ничего понять и более того враг радостно извещает о том, что (как в примере) его войска игнорируют все гексы леса.
Нет и не может быть никакого серьезного планирования. Сначала открываются карты рельефа, а только потом (видя инициативу противника), начинается какая-то умственная работа.
Если игроки покупают войска до открытия карт - это просто адское шапито.
ИМХО.
То, что реки не совпадают (а ведь надо было совместить их только на 14 картах каждого конкретного сценария) - лень и криворукость.
И я на 100% уверен, что они не вложат в коробку столько гексов озер, чтобы закрывать все косяки.
Пишут, что отряды не выглядят как армия. Так фигурок в отрядах меньше и нет флагов. Флаги в первой редакции определенно добавляли эпичности.
А фамилии у остальных (не про которых сюжет) солдат в стартере разные?
И если такое в базе, то в доп. наборах, видимо, вообще все разные.
Нет информации, что говорят сами разработчики о количестве персонажей и как это отражается на балансе (нет вероятности купить так, что одна из сторон будет фатально сильнее)?
P.S. Прошу прощение за занудство :)
Спасибо за ответы.
И я так понимаю, что ваши наборы без дополнения "The Caseway"? Отсутствующие номера тайлов процессу игры не мешают (т.е. только упоминаются в правилах и все)?
И последнее (может плохо читал, не увидел), в базе все солдаты одинаковые от набора к набору, а в дополнительных коробках? Меняются ли свойства солдат под одной фамилией или разработчики выпускают разных солдат с разными фамилиями и характеристиками, для того, чтобы люди больше покупали?
Уважаемые владельцы и авторы обзоров (Scorpius, Ser_vershitel) - большое спасибо за проведенную работу!
И раньше думал покупать данную игру, а теперь убедился в этом окончательно и поставил себе в планы на будущее.
Появились вопросы, был бы признателен за разъяснения:
1. Сайт разработчика
http://www.lostbattaliongames.com/c-49-sergeants-miniatures-game.aspx
(ИМХО) какой-то путаный, понимание того, сколько и каких наборов они выпустили приходит с большим трудом.
Я правильно понял, что стартер это коробка с надписью "Day of Days",
http://www.lostbattaliongames.com/p-36-smg-day-of-days.aspx
а первый доп. это "Road to Carentan - Chapter 2 in the Day of Days Saga"? Но он стоит не 50$.
http://www.lostbattaliongames.com/p-598-smg-road-to-carentan.aspx
2. В описании наборов, перечисленных выше, сказано, что туда входят составляющие игровое поле тайлы. В стартере их 16 или 18 штук (если я не путаю), а в "Road to Carentan" входят тайлы с номерами 17-32 (т.е. расширяя карту до 32-х сегментов). Как тогда можно объяснить, что в "La Fière Bridge - Chapter 3 of the Day of Days Saga"
http://www.lostbattaliongames.com/p-603-smg-la-fiere-bridge.aspx
входят тайлы местности с номерами 65-74!?
Существуют ли номера с 33 по 64 и где их найти?
3. Что можете сказать про "Game Master's Kit"? Насколько он нужен?
http://www.lostbattaliongames.com/p-602-smg-game-masters-kit.aspx
4. С наборами армий все в принципе понятно - чем больше берешь, а еще лучше сразу много и в деревянных ящиках :) , тем больше можно сэкономить.
5. Я правильно понимаю (ну это как-бы подразумевается), что помимо сценариев, поле модифицируется и составляется по своему желанию с использованием всех доступных тайлов из всех наборов?
Спасибо за ответ.
Но размеры какие-то странные.
Получается, что ширина тайла всего на 5мм больше жетона. Если же смотреть видео, то очевидно, ширина тайла более чем в 2 раза превосходит по размеру жетон?!
Очень прошу!!!
Подскажите размер тайлов войск и жетонов
Очень прошу!!!
Подскажите размер тайлов войск и жетонов
Очень прошу!!!
Подскажите размер тайлов войск и жетонов.
Как вариант для большого количества заинтересованных веселых людей, с игрой на вылет и разными ролями, могу порекомендовать The Red Dragon Inn.
Отличная игра.
http://tesera.ru/game/the_red_dragon_inn/
+ 2 дополнения (которые являются сами полноценными играми)
http://tesera.ru/game/7243/
http://tesera.ru/game/8109/
могут расширить партию до 12 человек (правда в формате 3 "стола" по 4 человека по последующим выявлением одного победителя).
Также присматриваюсь и искренне радуюсь за отечественных производителей. Соединить простоту и массовость "борговского" движка с великолепными миниатюрами от "Звезды" - это гарантированный успех.
+ возможность неограниченно и за копейки докупать дополнительные отряды (как в "Великой Отечественной" от той же "Звезды").
+ получить Atr of Tactic
+ (для меня)возможность использования поле и гексы ландшафта из "BattleLore", которые могут сделать битвы по настоящему эпическими.
В общем одни плюсы. Как бы не сглазить.
О чем игра понятно.
Все старое, но меньше кубика и больше карт.
Главный вопрос, я считаю, как это будет оформлено. В такой игре красивость, это основное, а правила, при наличии достойных компонентов, можно будет "перекрутить" как нравится.
+
каждое дополнение содержит карточки, которые совместимы с "Сall to Arms" и делают это расширение более насыщенным.
Итог: каждое новое дополнение неотъемлемая часть игры. Чем их больше, тем интереснее.
Сценарии, которые даются с дополнениями, если у человека куплены "Epic" и "Call to Arms" практически не используются.
Два вышеупомянутых дополнения способны каждый раз создавать уникальную партию. От игроков требуется только разместить на карте ландшафт (это ни чем не ограниченное творчество).