отличный список! рфг, замки, каркассон, судя по отзывам игравших (я не играл), прям реально нетленки. А вот интересно: пробовали другие тикеты? одинаково интересно по сравнению с Европой? Как будто Америку считают более "классической".
> сколько в вашей коллекции игр, полки под которыми забронированы ими на веки вечные?
> через годик отыщу этот пост и сравню, смогло ли время и изменение вкусовых предпочтений сместить какие-нибудь коробочки из списка
конец.
Если ТС предполагает, что за год вкус может измениться, то о каких "играх на века" можно говорить? Это как на бгг полгода-год назад было завались постов "игры, которые я бы взял на необитаемый остров". Попытка накрутить важности списку опираясь на сиюминутных фаворитов.
Имхо более показательным был бы список игр, в которые вы уже лет 10 играете.
по ощущениям играл в одну -- играл во все. Развитие сюжета абсолютно одинаковое во всех коробках: в начале происходит преступление, потом постепенно открывается карта, по пути шестеро персонажей дают показания и вы решаете загадки, после финальной локации - перечитать собранное и ответить "кто? как? почему?". Собственно первая игра из серии была в новинку, было интереснее. В последующих меняется антураж, но рельсы остались теми же. Не сказал бы, что какая-то из коробок лучше, можно просто по описанию выбирать ту, которая ближе.
Похоже на exit, где не надо рвать компоненты и где существенно больше детективного текста. Также есть онлайн-задания. История в целом интересная, но в рамках детективного жанра всё же идёт стандартно: улики, загадки постепенно сужают круг подозреваемых, пока не остаётся один персонаж. Но тут по законам супергероики есть ещё финальная битва (читай ещё одна загадка). Загадки в целом не сложные, но требуют внимательного чтения всех текстов. Мне понравилось. 8/10 Отдельный респект за исполнение. Полиграфия сочная, есть даже мини-комикс на 4 страницы
Непонятно, почему под перечисленные пункты подпадают только новые ККИ? А раньше что? Были бесплатные, все локализованные, играть можно было со всеми: пенсионерами и пионерами?
В принципе та же базовая пандемия, но сильно быстрее. Есть ещё небольшая фишка с картами кризиса, которые немного усложняют процесс. Показалось, что за счёт ускорения процесса исчезло чувство эпичности при победе. В базе прям ощущается надвигающийся проигрыш, а тут - бац и победа (или проигрыш).
С sentinels такое впечатление, что автор играл самыми "дубовыми" героями. Там есть шкала сложности. У тех что посложнее прям далекоидущие комбо. Типа одна бустит урон, вторая позволяет ещё одному навалить, третья -- защитить других, но если разыграно несколько других ранее и т.п. Там в свой ход есть где подумать, что именно сыграть. Отчасти тут минус в том, что разыгрываешь всего одну карту и на построение движка террора нужно потратить несколько ходов. Не скажу, что игра шедевр, но на мой взгляд, там намного больше тактики, чем в тех же marvel champions.
С одной стороны -- карточный мини-аналог данжен кравлика. И это неплохо, есть много вариантов куда потратить действия. Но боже мой, успех действия определяется броском кубика -- игра 25-го года, много примеров как обыграть эту механику, но нет, будем метать кубы и при неуспехе ты делаешь "ничего".
Красиво, но сухо. Как-то не прочувствовали лора, просто состязание статов. А ещё из плюсов -- ассиметричные герои, каждый по своему качает треки и заряжает способности.
расследование с несколькими этапами. На каждом открываются новые документы и меняющие список подозреваемых. В целом неплохо, без ляпов. Но есть одно "но". Почти все документы -- онлайн. Получается либо все передают друг другу один телефон, либо синхронно вводят одинаковые ответы. Видимо, хотели сократить стоимость, но для меня это прям сильно подпортило впечатление. Сложно следить за всем, сложно искать в прочинанном, устаёшь смотреть в телефон. Лучше бы сделали, как другие -- конверты с документами.
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Что-то игра совсем разочаровала при сложности выше простой. В этом случае догадаться можно буквально только о правиле связанном с названием, остальные в стиле "может поранить" на мой взгляд совсем не "отгадываемые" и по сути все стараются слить карты по аналогии с выложенными. Для меня это прям совсем далеко от понятия дедукция. Повезло с картами на руке -- сольёшь их раньше. А вот как раз в простых заданиях категории более конкретные и поддаются разгадыванию.
Пнп, доступное на сайте издателя. Не понравилось. Прям несколько мест, где совсем никак не объясняется что требуется. И перебор с пиксельхантингом, что для пнп странно.
На удивление понравилась. Собрат недавно локализованных книжек-игр. В частности очень похоже на книжку "Похищение" (тоже мрачный загадочный особняк), но с уклоном в фентези, а не нуар. При этом сделано лучше) А именно: -- более динамичный сюжет (пусть и более подростковый). Нет пустых коридоров, когда в книге просто тупо листаешь туда-сюда между панельками. Каждая карта -- какой-то экшен с выбором. -- более удобное управление. Опять же вся сцена представлена обычно одной картой. Читаешь, проходишь проверки, переходишь к следующей сцене. -- встроенный бэктрекинг. Прямо в правилах описано что делать, если умер (вернуться на последнюю карту и пойти в другую сторону). При этом гибель учтена изначально и игрок просто получает штраф и двигается дальше по истории. В книге приходилось нудно записывать все номера посещённых панелек на бумажке. -- механика "видений". Есть трек экстрасенсорных сил и если по нему продвинуться достаточно далеко, то для некоторых сцен будут появляться подсказки об опасности. Минусы тоже есть: -- проверки по кубику. Есть вещи, позволяющие улучшать результат, но всё же кубик. Не выкинул нужное число -- не получил цацку, можешь не получить ачивку далее по сценарию. С другой стороны, все цацки не обязательны, тупиковых ситуаций нет, в любом случае дойдёшь до одного из финалов. -- небольшой эффект снежного кома при провале проверок. Хуже кидаешь -- хуже с треком эксрасенса. В итоге та самая механика "видений" у меня перестала работать после первой трети игры, я не мог достаточно продвинуться по треку из-за штрафов за провалы. Итого понравилось больше, чем ожидал. Быстрая подготовка позволяет достать и играть через минуту без нудного замешивания каких-нибудь колод и т.п. Если бы любил соло-игры, то даже купил бы другие игры из серии. 7/10.
Андор здорового человека) Игра состоит из отдельных сценариев, не связанных между собой. Есть небольшие сюжетные вставки, но в целом это антураж для задачки на оптимизацию действий (даже в самих правилах авторы предупреждают, что это не песочница). Почти всё крутится вокруг выкладывания полиминошек (получение ресов, бои, даже урон персонажу на планшете). Очень классная находка с картами действий, когда сила действия зависит от расположения жетонов и при этом сами карты можно заменять на более сильные (даже сюжетно обыграно: в первом сценарии, например, перемещение прокачивается когда вам удаётся снять кандалы). В целом понравилось. Не сильно сложно, средняя кризисность, приятная прокачка персонажей.
Просмотрел летслей. И разочаровался. Больше всего разочаровало отсутствие истории. Тут её прям совсем нет. События из разряда "если монарх в одной части с сыщиком, он ходит. Двигаются первый и третий тип монстров". Ритуалы тоже сугубо технически оформлены (будьте там-то, если есть два черепа, то получите ещё два кубика, если что-то ещё -- ещё кубик). То есть игра -- прям совсем головоломка на оптимизацию действий. Сухая. Наваливать монстрам тут, похоже, тоже не получится. Большую часть времени -- отгонять или ждать, когда они сами перейдут на другую сторону. Центральный круг с ритуалом выглядит классно, но по показался просто безделушкой, просто групповой трек прокачки.
отличный список! рфг, замки, каркассон, судя по отзывам игравших (я не играл), прям реально нетленки.
А вот интересно: пробовали другие тикеты? одинаково интересно по сравнению с Европой? Как будто Америку считают более "классической".
Какая-то ментальная мастурбация.
> сколько в вашей коллекции игр, полки под которыми забронированы ими на веки вечные?
> через годик отыщу этот пост и сравню, смогло ли время и изменение вкусовых предпочтений сместить какие-нибудь коробочки из списка
конец.
Если ТС предполагает, что за год вкус может измениться, то о каких "играх на века" можно говорить? Это как на бгг полгода-год назад было завались постов "игры, которые я бы взял на необитаемый остров". Попытка накрутить важности списку опираясь на сиюминутных фаворитов.
Имхо более показательным был бы список игр, в которые вы уже лет 10 играете.
возможно, как и во всех ффгшных играх по лавкрафту, планировались допы для реиграбельности.
по ощущениям играл в одну -- играл во все. Развитие сюжета абсолютно одинаковое во всех коробках: в начале происходит преступление, потом постепенно открывается карта, по пути шестеро персонажей дают показания и вы решаете загадки, после финальной локации - перечитать собранное и ответить "кто? как? почему?".
Собственно первая игра из серии была в новинку, было интереснее. В последующих меняется антураж, но рельсы остались теми же. Не сказал бы, что какая-то из коробок лучше, можно просто по описанию выбирать ту, которая ближе.
Похоже на exit, где не надо рвать компоненты и где существенно больше детективного текста. Также есть онлайн-задания.
История в целом интересная, но в рамках детективного жанра всё же идёт стандартно: улики, загадки постепенно сужают круг подозреваемых, пока не остаётся один персонаж. Но тут по законам супергероики есть ещё финальная битва (читай ещё одна загадка). Загадки в целом не сложные, но требуют внимательного чтения всех текстов. Мне понравилось. 8/10
Отдельный респект за исполнение. Полиграфия сочная, есть даже мини-комикс на 4 страницы
Непонятно, почему под перечисленные пункты подпадают только новые ККИ? А раньше что? Были бесплатные, все локализованные, играть можно было со всеми: пенсионерами и пионерами?
В принципе та же базовая пандемия, но сильно быстрее. Есть ещё небольшая фишка с картами кризиса, которые немного усложняют процесс.
Показалось, что за счёт ускорения процесса исчезло чувство эпичности при победе. В базе прям ощущается надвигающийся проигрыш, а тут - бац и победа (или проигрыш).
Ой, да понятно, что все игры -- детские, кроме high frontier.
>Если это у вас сложные комбы, то я понимаю Олега на 100%)
Это был сферический пример, просто чтобы показать, что там не только карты на +1 урон. Но есть и связки, дебафы, бафы, доп. действия и тп.
С sentinels такое впечатление, что автор играл самыми "дубовыми" героями. Там есть шкала сложности. У тех что посложнее прям далекоидущие комбо. Типа одна бустит урон, вторая позволяет ещё одному навалить, третья -- защитить других, но если разыграно несколько других ранее и т.п. Там в свой ход есть где подумать, что именно сыграть. Отчасти тут минус в том, что разыгрываешь всего одну карту и на построение движка террора нужно потратить несколько ходов.
Не скажу, что игра шедевр, но на мой взгляд, там намного больше тактики, чем в тех же marvel champions.
С одной стороны -- карточный мини-аналог данжен кравлика. И это неплохо, есть много вариантов куда потратить действия. Но боже мой, успех действия определяется броском кубика -- игра 25-го года, много примеров как обыграть эту механику, но нет, будем метать кубы и при неуспехе ты делаешь "ничего".
Красиво, но сухо. Как-то не прочувствовали лора, просто состязание статов.
А ещё из плюсов -- ассиметричные герои, каждый по своему качает треки и заряжает способности.
расследование с несколькими этапами. На каждом открываются новые документы и меняющие список подозреваемых. В целом неплохо, без ляпов.
Но есть одно "но". Почти все документы -- онлайн. Получается либо все передают друг другу один телефон, либо синхронно вводят одинаковые ответы. Видимо, хотели сократить стоимость, но для меня это прям сильно подпортило впечатление. Сложно следить за всем, сложно искать в прочинанном, устаёшь смотреть в телефон. Лучше бы сделали, как другие -- конверты с документами.
плюсую. Сыграли пару раз и больше не хотелось. Слишком рандомно.
опять же на bggstats есть синхронизация с бгг и даже результаты и длительности партий можно сохранять туда.
А там есть во что играть? выглядит что игры на один раз.
Поищите в вк iron helm/железный шлем.
первый проект команды. Точно пропуск.
спасибо за сводку!
@Ksedih, плиз, восстановите поиск по сайту, чтобы новьё попало в индекс. Ну невозможно же искать.
А что крутого, если это по сути соло-гейм? Кооп натянут для галочки.
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Что-то игра совсем разочаровала при сложности выше простой. В этом случае догадаться можно буквально только о правиле связанном с названием, остальные в стиле "может поранить" на мой взгляд совсем не "отгадываемые" и по сути все стараются слить карты по аналогии с выложенными. Для меня это прям совсем далеко от понятия дедукция. Повезло с картами на руке -- сольёшь их раньше. А вот как раз в простых заданиях категории более конкретные и поддаются разгадыванию.
ах, если бы только открытия коллекций. Тут уже своим же поиском новые игры не ищет, прикрепить ссылки на них в статьях нельзя.
Пнп, доступное на сайте издателя.
Не понравилось. Прям несколько мест, где совсем никак не объясняется что требуется. И перебор с пиксельхантингом, что для пнп странно.
На удивление понравилась.
Собрат недавно локализованных книжек-игр. В частности очень похоже на книжку "Похищение" (тоже мрачный загадочный особняк), но с уклоном в фентези, а не нуар.
При этом сделано лучше) А именно:
-- более динамичный сюжет (пусть и более подростковый). Нет пустых коридоров, когда в книге просто тупо листаешь туда-сюда между панельками. Каждая карта -- какой-то экшен с выбором.
-- более удобное управление. Опять же вся сцена представлена обычно одной картой. Читаешь, проходишь проверки, переходишь к следующей сцене.
-- встроенный бэктрекинг. Прямо в правилах описано что делать, если умер (вернуться на последнюю карту и пойти в другую сторону). При этом гибель учтена изначально и игрок просто получает штраф и двигается дальше по истории. В книге приходилось нудно записывать все номера посещённых панелек на бумажке.
-- механика "видений". Есть трек экстрасенсорных сил и если по нему продвинуться достаточно далеко, то для некоторых сцен будут появляться подсказки об опасности.
Минусы тоже есть:
-- проверки по кубику. Есть вещи, позволяющие улучшать результат, но всё же кубик. Не выкинул нужное число -- не получил цацку, можешь не получить ачивку далее по сценарию. С другой стороны, все цацки не обязательны, тупиковых ситуаций нет, в любом случае дойдёшь до одного из финалов.
-- небольшой эффект снежного кома при провале проверок. Хуже кидаешь -- хуже с треком эксрасенса. В итоге та самая механика "видений" у меня перестала работать после первой трети игры, я не мог достаточно продвинуться по треку из-за штрафов за провалы.
Итого понравилось больше, чем ожидал. Быстрая подготовка позволяет достать и играть через минуту без нудного замешивания каких-нибудь колод и т.п. Если бы любил соло-игры, то даже купил бы другие игры из серии. 7/10.
Тоже новогодняя традиция? А потом в Ленинграде окажется)
За такие отзывы 300 лайков на бгг не получить)
Как будто прикреплена не та игра в ссылках.
Как будто карточному пасфайндеру добавили поле.
Андор здорового человека) Игра состоит из отдельных сценариев, не связанных между собой. Есть небольшие сюжетные вставки, но в целом это антураж для задачки на оптимизацию действий (даже в самих правилах авторы предупреждают, что это не песочница). Почти всё крутится вокруг выкладывания полиминошек (получение ресов, бои, даже урон персонажу на планшете). Очень классная находка с картами действий, когда сила действия зависит от расположения жетонов и при этом сами карты можно заменять на более сильные (даже сюжетно обыграно: в первом сценарии, например, перемещение прокачивается когда вам удаётся снять кандалы).
В целом понравилось. Не сильно сложно, средняя кризисность, приятная прокачка персонажей.
Прыжки с шестом, метание копья)
Set & Match
Карточка теперь есть
одна из самых жопоподжигательных коробок. Куча мест с "что подразумевал автор". Последний сценарий для меня, наверно, худший вообще во всей серии.
что алиса, что королева на обложке -- мужики.
Если после чтения событий появляется что-то на карте (враги, пои), меняется сама карта, то это хорошо. Если ничего этого нет, то как-то грустно.
вопрос ещё в том, соотносится ли текст с тем, что творится на поле, или это пустая графомания.
Оформление такое, как будто Локет научился хорошо рисовать)
Просмотрел летслей. И разочаровался.
Больше всего разочаровало отсутствие истории. Тут её прям совсем нет. События из разряда "если монарх в одной части с сыщиком, он ходит. Двигаются первый и третий тип монстров". Ритуалы тоже сугубо технически оформлены (будьте там-то, если есть два черепа, то получите ещё два кубика, если что-то ещё -- ещё кубик). То есть игра -- прям совсем головоломка на оптимизацию действий. Сухая.
Наваливать монстрам тут, похоже, тоже не получится. Большую часть времени -- отгонять или ждать, когда они сами перейдут на другую сторону.
Центральный круг с ритуалом выглядит классно, но по показался просто безделушкой, просто групповой трек прокачки.
на dicefest написаны цепеллины. Кому верить? И будет ли вообще локализация?
ну а в целом, если поглядеть весь послужной список компании на бгг, то нет ни одной базы с рейтингом добравшимся до 8. Ну а что вы хотели тогда?