После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Что-то игра совсем разочаровала при сложности выше простой. В этом случае догадаться можно буквально только о правиле связанном с названием, остальные в стиле "может поранить" на мой взгляд совсем не "отгадываемые" и по сути все стараются слить карты по аналогии с выложенными. Для меня это прям совсем далеко от понятия дедукция. Повезло с картами на руке -- сольёшь их раньше. А вот как раз в простых заданиях категории более конкретные и поддаются разгадыванию.
Пнп, доступное на сайте издателя. Не понравилось. Прям несколько мест, где совсем никак не объясняется что требуется. И перебор с пиксельхантингом, что для пнп странно.
На удивление понравилась. Собрат недавно локализованных книжек-игр. В частности очень похоже на книжку "Похищение" (тоже мрачный загадочный особняк), но с уклоном в фентези, а не нуар. При этом сделано лучше) А именно: -- более динамичный сюжет (пусть и более подростковый). Нет пустых коридоров, когда в книге просто тупо листаешь туда-сюда между панельками. Каждая карта -- какой-то экшен с выбором. -- более удобное управление. Опять же вся сцена представлена обычно одной картой. Читаешь, проходишь проверки, переходишь к следующей сцене. -- встроенный бэктрекинг. Прямо в правилах описано что делать, если умер (вернуться на последнюю карту и пойти в другую сторону). При этом гибель учтена изначально и игрок просто получает штраф и двигается дальше по истории. В книге приходилось нудно записывать все номера посещённых панелек на бумажке. -- механика "видений". Есть трек экстрасенсорных сил и если по нему продвинуться достаточно далеко, то для некоторых сцен будут появляться подсказки об опасности. Минусы тоже есть: -- проверки по кубику. Есть вещи, позволяющие улучшать результат, но всё же кубик. Не выкинул нужное число -- не получил цацку, можешь не получить ачивку далее по сценарию. С другой стороны, все цацки не обязательны, тупиковых ситуаций нет, в любом случае дойдёшь до одного из финалов. -- небольшой эффект снежного кома при провале проверок. Хуже кидаешь -- хуже с треком эксрасенса. В итоге та самая механика "видений" у меня перестала работать после первой трети игры, я не мог достаточно продвинуться по треку из-за штрафов за провалы. Итого понравилось больше, чем ожидал. Быстрая подготовка позволяет достать и играть через минуту без нудного замешивания каких-нибудь колод и т.п. Если бы любил соло-игры, то даже купил бы другие игры из серии. 7/10.
Андор здорового человека) Игра состоит из отдельных сценариев, не связанных между собой. Есть небольшие сюжетные вставки, но в целом это антураж для задачки на оптимизацию действий (даже в самих правилах авторы предупреждают, что это не песочница). Почти всё крутится вокруг выкладывания полиминошек (получение ресов, бои, даже урон персонажу на планшете). Очень классная находка с картами действий, когда сила действия зависит от расположения жетонов и при этом сами карты можно заменять на более сильные (даже сюжетно обыграно: в первом сценарии, например, перемещение прокачивается когда вам удаётся снять кандалы). В целом понравилось. Не сильно сложно, средняя кризисность, приятная прокачка персонажей.
Просмотрел летслей. И разочаровался. Больше всего разочаровало отсутствие истории. Тут её прям совсем нет. События из разряда "если монарх в одной части с сыщиком, он ходит. Двигаются первый и третий тип монстров". Ритуалы тоже сугубо технически оформлены (будьте там-то, если есть два черепа, то получите ещё два кубика, если что-то ещё -- ещё кубик). То есть игра -- прям совсем головоломка на оптимизацию действий. Сухая. Наваливать монстрам тут, похоже, тоже не получится. Большую часть времени -- отгонять или ждать, когда они сами перейдут на другую сторону. Центральный круг с ритуалом выглядит классно, но по показался просто безделушкой, просто групповой трек прокачки.
Жаль, что Элементарно не зашла. Как по мне великолепная серия. Емнип она как раз совершила мини-прорыв в кооп-детективах. После неё уже стали клепать игры с раздачей карт "которые нельзя показывать другим". К слову, в этих ихних америках достаточно популярны детективы с раздаткой, достаточно поискать на амазоне по слову "cold-case", некоторые из них даже локализуют (по виду пиратским способом). А если проблем с английским языком нет, то рекомендую посмотреть в сторону серии hunt a killer.
> (Про второй Экипаж) И вот нет ощущения после прохождения, какие мы молодцы, прошли миссию. Потому что мы прошли одну конкретную комбинацию заданий, а их сотни.
Вот как раз этим на мой взгляд первый Экипаж и выделяется. Именно конкретные задания, отобранные (ведущими стоматологами, нет) самими авторами. Есть ощущение нарастающей сложности. Короч, первый люблю, второй - не очень)
Вброшу) А какой смысл в этом фильтре блоггеров? Ну то есть сплошняком смотреть чей-то канал. Не знаете что купить и думаете они вам нарекомендуют игр? Вкатиться в тусовку через каменты и донат? Смотреть как играют другие (вместо мукбанга)? Просто если нужны правила, заходите в карточку игры и вот вам, пожалуйте, летсплеи, если они существуют. Собирают на игру, а вы не знаете понравится ли? Опять же на странице игры выложат видосы. В чем цель? просто сидеть и смотреть про рандомный набор игр, вместо запретнограмма?
* В Event, если есть выбор, нужно выкладывать тот цвет, где есть кубик. Если такой карты нет или эффект говорит выложить конкретную, то можно выложить карту уже исправленной или сломанной системы, тогда евент ничего не делает.
На мой взгляд допы в большей степени лишние, перегружают ненужными нюансами (каждый раз стреляя или атакуя теперь переспрашивать про то какая абилка у конкретного авто). Разве что главари дают небольшую перчинку и не замедляют ходы. "Больше патронов" -- вообще мусор, какие-то одноразовые эффекты и задания, про которые забываешь как только отложил карты. Сделано просто ради "а давайте ещё больше асимметрии"
Объективно -- нормально, субъективно -- не очень. Всё дело в культурных различиях, в загадках есть отсылки к рождественским песням и стихам, которые, наверно, хорошо известны американцам, но я кроме "джингл-беллс" ничего не знаю. Хорошо, что в приложении есть раздел со всей связанной инфой (это круто на самом деле, потому что не нужно абсолютно ничего гуглить), но ощущается как будто спойлеры смотришь.
Ну может не буквально пираты, но управление кораблем есть, сражения с вражескими кораблями есть, лутование на островах (хоть и всего лишь в виде евентов) тоже есть.
Поддержу. Тут узнаешь что за боги, что они делали плюс небольшие личные истории отдельных жителей. Прокачка нужна чтобы заплывать в более опасные регионы. А финальной битвы с главнюком тут нет, что отчасти ломает шаблон сюжетных игр, тут уже кому как.
Ну это скорее вопрос ко всем корейским играм (кмк). У тех же оинков буквально пара нормальных, остальные -- как будто тестирование механик, которое сразу в релиз пошло. Ну а про блоггеров -- у них такая работа, продажно рекламировать) У нас в своё время, после Орекона, все восторгались "утками". А когда вышла локализованная коробка, два раза сыграли и больше не видел коробки на столах. Хидден джеееем!
А что крутого, если это по сути соло-гейм? Кооп натянут для галочки.
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Что-то игра совсем разочаровала при сложности выше простой. В этом случае догадаться можно буквально только о правиле связанном с названием, остальные в стиле "может поранить" на мой взгляд совсем не "отгадываемые" и по сути все стараются слить карты по аналогии с выложенными. Для меня это прям совсем далеко от понятия дедукция. Повезло с картами на руке -- сольёшь их раньше. А вот как раз в простых заданиях категории более конкретные и поддаются разгадыванию.
ах, если бы только открытия коллекций. Тут уже своим же поиском новые игры не ищет, прикрепить ссылки на них в статьях нельзя.
Пнп, доступное на сайте издателя.
Не понравилось. Прям несколько мест, где совсем никак не объясняется что требуется. И перебор с пиксельхантингом, что для пнп странно.
На удивление понравилась.
Собрат недавно локализованных книжек-игр. В частности очень похоже на книжку "Похищение" (тоже мрачный загадочный особняк), но с уклоном в фентези, а не нуар.
При этом сделано лучше) А именно:
-- более динамичный сюжет (пусть и более подростковый). Нет пустых коридоров, когда в книге просто тупо листаешь туда-сюда между панельками. Каждая карта -- какой-то экшен с выбором.
-- более удобное управление. Опять же вся сцена представлена обычно одной картой. Читаешь, проходишь проверки, переходишь к следующей сцене.
-- встроенный бэктрекинг. Прямо в правилах описано что делать, если умер (вернуться на последнюю карту и пойти в другую сторону). При этом гибель учтена изначально и игрок просто получает штраф и двигается дальше по истории. В книге приходилось нудно записывать все номера посещённых панелек на бумажке.
-- механика "видений". Есть трек экстрасенсорных сил и если по нему продвинуться достаточно далеко, то для некоторых сцен будут появляться подсказки об опасности.
Минусы тоже есть:
-- проверки по кубику. Есть вещи, позволяющие улучшать результат, но всё же кубик. Не выкинул нужное число -- не получил цацку, можешь не получить ачивку далее по сценарию. С другой стороны, все цацки не обязательны, тупиковых ситуаций нет, в любом случае дойдёшь до одного из финалов.
-- небольшой эффект снежного кома при провале проверок. Хуже кидаешь -- хуже с треком эксрасенса. В итоге та самая механика "видений" у меня перестала работать после первой трети игры, я не мог достаточно продвинуться по треку из-за штрафов за провалы.
Итого понравилось больше, чем ожидал. Быстрая подготовка позволяет достать и играть через минуту без нудного замешивания каких-нибудь колод и т.п. Если бы любил соло-игры, то даже купил бы другие игры из серии. 7/10.
Тоже новогодняя традиция? А потом в Ленинграде окажется)
За такие отзывы 300 лайков на бгг не получить)
Как будто прикреплена не та игра в ссылках.
Как будто карточному пасфайндеру добавили поле.
Андор здорового человека) Игра состоит из отдельных сценариев, не связанных между собой. Есть небольшие сюжетные вставки, но в целом это антураж для задачки на оптимизацию действий (даже в самих правилах авторы предупреждают, что это не песочница). Почти всё крутится вокруг выкладывания полиминошек (получение ресов, бои, даже урон персонажу на планшете). Очень классная находка с картами действий, когда сила действия зависит от расположения жетонов и при этом сами карты можно заменять на более сильные (даже сюжетно обыграно: в первом сценарии, например, перемещение прокачивается когда вам удаётся снять кандалы).
В целом понравилось. Не сильно сложно, средняя кризисность, приятная прокачка персонажей.
Прыжки с шестом, метание копья)
Set & Match
Карточка теперь есть
одна из самых жопоподжигательных коробок. Куча мест с "что подразумевал автор". Последний сценарий для меня, наверно, худший вообще во всей серии.
что алиса, что королева на обложке -- мужики.
Если после чтения событий появляется что-то на карте (враги, пои), меняется сама карта, то это хорошо. Если ничего этого нет, то как-то грустно.
вопрос ещё в том, соотносится ли текст с тем, что творится на поле, или это пустая графомания.
Оформление такое, как будто Локет научился хорошо рисовать)
Просмотрел летслей. И разочаровался.
Больше всего разочаровало отсутствие истории. Тут её прям совсем нет. События из разряда "если монарх в одной части с сыщиком, он ходит. Двигаются первый и третий тип монстров". Ритуалы тоже сугубо технически оформлены (будьте там-то, если есть два черепа, то получите ещё два кубика, если что-то ещё -- ещё кубик). То есть игра -- прям совсем головоломка на оптимизацию действий. Сухая.
Наваливать монстрам тут, похоже, тоже не получится. Большую часть времени -- отгонять или ждать, когда они сами перейдут на другую сторону.
Центральный круг с ритуалом выглядит классно, но по показался просто безделушкой, просто групповой трек прокачки.
на dicefest написаны цепеллины. Кому верить? И будет ли вообще локализация?
ну а в целом, если поглядеть весь послужной список компании на бгг, то нет ни одной базы с рейтингом добравшимся до 8. Ну а что вы хотели тогда?
Жаль, что Элементарно не зашла. Как по мне великолепная серия. Емнип она как раз совершила мини-прорыв в кооп-детективах. После неё уже стали клепать игры с раздачей карт "которые нельзя показывать другим".
К слову, в этих ихних америках достаточно популярны детективы с раздаткой, достаточно поискать на амазоне по слову "cold-case", некоторые из них даже локализуют (по виду пиратским способом). А если проблем с английским языком нет, то рекомендую посмотреть в сторону серии hunt a killer.
Почему же хоббики не выпускают допы к hero realms?
ЗЫ болею за "бомбу" и "чёрную книгу".
по ощущениям "поколения" и "это бомба" перепутались местами. В "бомбе" прям абстрактная дедукция, а в "поколениях" -- по сути выбирай и читай
странно, что есть люди, считающие блогерров проплаченными, но продолжающие их смотреть
> (Про второй Экипаж) И вот нет ощущения после прохождения, какие мы молодцы, прошли миссию. Потому что мы прошли одну конкретную комбинацию заданий, а их сотни.
Вот как раз этим на мой взгляд первый Экипаж и выделяется. Именно конкретные задания, отобранные (ведущими стоматологами, нет) самими авторами. Есть ощущение нарастающей сложности. Короч, первый люблю, второй - не очень)
Вброшу) А какой смысл в этом фильтре блоггеров? Ну то есть сплошняком смотреть чей-то канал. Не знаете что купить и думаете они вам нарекомендуют игр? Вкатиться в тусовку через каменты и донат? Смотреть как играют другие (вместо мукбанга)?
Просто если нужны правила, заходите в карточку игры и вот вам, пожалуйте, летсплеи, если они существуют. Собирают на игру, а вы не знаете понравится ли? Опять же на странице игры выложат видосы.
В чем цель? просто сидеть и смотреть про рандомный набор игр, вместо запретнограмма?
На бгг со ссылкой на автора пишут:
* Действие применяется к любому кубику на поле.
* В Event, если есть выбор, нужно выкладывать тот цвет, где есть кубик. Если такой карты нет или эффект говорит выложить конкретную, то можно выложить карту уже исправленной или сломанной системы, тогда евент ничего не делает.
> Идеальный BGG-аккаунт: ... не ставит оценки ниже 7.0,
Идеальный аккаунт должен ставить 5,5.
На мой взгляд допы в большей степени лишние, перегружают ненужными нюансами (каждый раз стреляя или атакуя теперь переспрашивать про то какая абилка у конкретного авто). Разве что главари дают небольшую перчинку и не замедляют ходы.
"Больше патронов" -- вообще мусор, какие-то одноразовые эффекты и задания, про которые забываешь как только отложил карты. Сделано просто ради "а давайте ещё больше асимметрии"
А что за издательство такое "Издательство настольных игр"? Даже на макете коробки оно так же написано.
Объективно -- нормально, субъективно -- не очень. Всё дело в культурных различиях, в загадках есть отсылки к рождественским песням и стихам, которые, наверно, хорошо известны американцам, но я кроме "джингл-беллс" ничего не знаю. Хорошо, что в приложении есть раздел со всей связанной инфой (это круто на самом деле, потому что не нужно абсолютно ничего гуглить), но ощущается как будто спойлеры смотришь.
чот и machina arcana тоже они взяли. Решили прям все хоррор-дк выпустить?
Ну может не буквально пираты, но управление кораблем есть, сражения с вражескими кораблями есть, лутование на островах (хоть и всего лишь в виде евентов) тоже есть.
Именно этой не хватает? А то, например, Everrain можно к пиратской песочнице отнести.
хе. доп с ацтеками (индейцами) к игре Red Tides.
Поддержу. Тут узнаешь что за боги, что они делали плюс небольшие личные истории отдельных жителей. Прокачка нужна чтобы заплывать в более опасные регионы. А финальной битвы с главнюком тут нет, что отчасти ломает шаблон сюжетных игр, тут уже кому как.
Ну это скорее вопрос ко всем корейским играм (кмк). У тех же оинков буквально пара нормальных, остальные -- как будто тестирование механик, которое сразу в релиз пошло.
Ну а про блоггеров -- у них такая работа, продажно рекламировать) У нас в своё время, после Орекона, все восторгались "утками". А когда вышла локализованная коробка, два раза сыграли и больше не видел коробки на столах. Хидден джеееем!