Классно, что как и с "народным топом" те, кому не нравятся условия, могут сами организовать и провести аналогичное мероприятие. Хоть бесплатно, хоть "без регистрации".
Помимо самих лотов, очевидно, важно, чтобы и хотелки с ними были соизмеримы. Чтобы человек не удивлялся и не огорчался, выставив кучу лотов, где одна коробка с патиком, а потом ожидать обмена на Глум. ЗЫ тем, кто не знает: можно в один лот напихать кучу игр -- это поможет "окупить" пересылку и повысит шанс на обмен.
играл несколько раз. Двойственные впечатления. Простыми героями играть не интересно, прям сложных не так много. В целом не очень нравится механика с "разыграйте одну карту в ход" -- ощущается немного искусственной и излишне ограничивающей. Порой бывало, что из-за этого (и добора карт по одной) на руке скапливалась куча ненужных карт. Понятно, что в течение игры появляются способы добирать больше, но просто хотелось бы более динамичного геймлея, чтобы каждый раз было из чего выбирать, а не в стиле "ну вот ещё немного подкоплю и вот тогда...". Враги интересные и разнообразные, даже если враг простой, то ему сделают много хп и нужно будет стараться комбить урон. Короч, к врагам претензий никаких. Колода локаций ощущалась (для меня) каким-то лишним костылём. Как будто можно было бы её совсем убрать и просто прокачать эффекты самих героев/злодеев. Если сравнивать с Aeon's end, то я бы выбрал AE, там как-то быстрее садишься и едешь, а не долго запрягаешь. ЗЫ про реиграбельность. Лично мне было бы интересно победить каждого злодея, но совсем не тянет его "перепроходить" другой комбинацией героев/локаций. "Я видел всё, что он умеет". Но, опять же, ровно такое же отношение у меня и к реиграбельности AE. Времени мало, игр много, некогда повторять)
А почему обязательно стендики? Это могут быть жетоны. Вон в V-Sabotage есть и машины, и туррели, и человеки. И все в виде жетонов. И выглядит прекрасно!
Хорошая, драматичная история, на которую намазаны головоломки. Зачем-то разделили на три коробки. Первая была для меня наименее интересной: много текстов, поэзии, игры слов -- тяжело для среднего уровня знания языка. Вторая -- самая интересная: логические задачки, достаточно мозголомные, из минусов -- нужно собрать большой пазл (часа полтора потраченного времени, я ещё и не очень люблю пазлы). Третья коробка заставляет собирать 3д пазл, чтобы потом по нему искать информацию, -- вроде интересно, но опять же пазл, да ещё и уничтожаемые компоненты (выдирать картонки из окошечек планшета). В целом понравилась история, понравилось качество исполнения. Чисто за вторую коробку поставил бы 9/10, но затяжное собирание пазлов и куча текста подпортили настроение, и потому 7/10.
То что вначале я бы назвал скорее неразборчивостью) играешь не потому что нравится, а потому что не знаешь понравится ли. А всеядность в моем понимании — это когда находишь удовольствие в разном.
>По-прежнему ... совершенно не переношу кооперативы. Вот это немного удивляет. Не в смысле, что коопы должны нравиться всем. А то, что, кажется, со временем игроки становятся чуть более всеядными. Потому что приходится играть и с детьми, и с не-игроками, под которых приходится подстраиваться. Опять же это скорее собственный опыт, а не статистика. Я как прожжённый кооперативщик могу сейчас даже какое-то удовольствие от евро-игр получать, чего раньше не было. ЗЫ опять же я не говорю, что это плохо или хорошо. Просто удивительно.
Красивая, но простая. Для семейки -- самое то. Но тем, кто играл в ту же Пандемию, будет скучно после пары партий (когда увидишь как действует каждый монстр).
Очень классный герой. Классовые абилки по копированию или сбросу чужих карт прям интересные. Возможность бесплатно получить вторую карту с рынка равной стоимости вообще может показаться имбой, если удастся провернуть пораньше в игре.
Хорошее, логичное дело про киношников. Есть странный листок с шифровкой, ключа к которому мы не видели, но шифр был простой и в итоге удалось прочитать (Спойлер!!! ьтацдантявед ан яразец рфиш релйопс)
Ну там же типа "сюрприз в каждой коробке", сами авторы тоже не распространяются про содержимое. Чтобы не полезли в тред те, кто болезненно воспринимают любые спойлеры. А вообще на бгг есть фотки покраса, там, скорее всего, все миньки можно посмотреть.
Мне очень понравилась. Прям хорошо бы её локализовали. Фишка данного дела -- использование телеги/воццапа. Проникновение в банк происходит через удаленное управление агентами. Каждый агент -- отдельный контакт в мессенджере и команды ему передаются через чат. Каждый игрок управляет своим агентом (поэтому играть лучше до 3 человек), причём агенты завязаны друг за друга: пока (условно) один не откроет дверь, другой не начнёт взламывать сейф. Короче, онлайн составляющая тут -- моё почтение. Сам сюжет хоть и не новый, но логичный. 9/10. Из минусов -- финальная загадка сделана в реальном времени, там нужно достаточно быстро вводить длинные коды, а копи-паст на ios не работал. Только с третьего раза управились.
Ну, в Новосибе есть несколько больших игроклубов, где уж точно Арк Нову можно вживую поиграть с живыми людьми и живым общением. Как-то по описанию непонятно, посещали или нет.
Тут, конечно, всё субъективно, но как по мне, что изначальная обложка не очень, что новая. Новая скорее тёмная, сделали бы ярко, блескуче, в стиле всякого современного карамельного попарта, может выглядело бы и получше.
Вот как раз десент3 кмк плохой пример. Каждый раз при открытии части карты нужно искать участок, копировать из приложения все жетоны, обстановку. А потом броски кубиков копировать обратно в приложеньку.
Для меня проблема приложений в том, что они практически не рашают никаких проблем, которые должны: уменьшить фидлинг, ускорить сетап, ускорить саму игру. Из годных примеров только unlock и soviet kitchen. ЗЫ Сейчас вроде стали в приложение выносить всю графоманию. Вот это выглядит достаточно удобным. Будет не нужно как в том же Граале листать буклет, вертеть жетон.
С одной стороны хорошо, что переиздают. Значит, любят) С другой -- что ДУ, что сабж уже устарели лет на 5-10 со своими "прочитай текст, кинь-перекинь кубик на проверку" . И в этом плане не очень хорошо, что тут не сделали какого-то переосмысления старой версии, а просто нафигачили того же но больше и с миньками. ЗЫ нисколько не хочу преуменьшить заслугу ДУ. Он был классным в своё время, но на дворе уже всё-таки 25 год.
изменения выглядят интересными. Играл во вторую версию -- там было спорно: больше палок в колёса (saleswoman не позволяющая уходить с клетки -- особый шик), чем интересных механических находок.
Не люблю ДУ) Не люблю когда механика заменяется текстом. Не хочу сидеть и галлюцинировать про каких-то различных пассажиров и грузы, когда всё сводится к перевозке кубика из А в Б. Или про тайинственные происшествия, для преодоления которого "киньте куб на проверку, конец". Текста должно быть по минимуму, но достаточно для описания сцены. В ДУ и тут для меня текста много. Ну и правил много. Прям очень хотели понапихать всего-всего морского-пиратского, в итоге простота и изящность теряется.
Там изначальный запас не такой большой, чтобы это "тратите сколько хотите" играло хоть какую-то роль. Обычно сохранялся один-два жетона "на чёрный день". И после этого ЧД всё упиралось в "три восстановил, три потратил".
А вроде про первую в отзывах попадалось, что простоватая. Ну и куча пластика настораживает (теперь уже, когда каждая вторая игра идёт с миньками и делюксами)
Выглядит интересно. Но поддерживать не вижу смысла) практика показывает, что сейчас даже не слишком хитовые игры идут на локализацию. Уже обжегся несколько раз:(
ДУ в морской тематике, куда напихали слишком много свистоперделок (из-за чего правила там целый журнал) и крайне ограничивающая механика с приказами (в базе емнип целый приказ тратится на то, чтобы переместить одного моряка на палубе), их всего три и в итоге ты либо какой-то организацией быта занимаешь, либо плывешь.
Игра классная. Герои и боссы очень разнообразные, можно ещё и декорации менять, что добавит нюансов. Но вот реиграбельности, как мне кажется, не очень много. Сыграть по разу каждым героем, побить по разу каждого босса -- конец. Комбить, опять же на мой взгляд, не очень интересно. А мы играли втроём, так ещё и видишь как чужие герои играются, выбор уменьшается ещё быстрее. Но не смотря на это, повторюсь, классная.
"Требовать учётку Настолио -- плохо. Требовать учётку гугла -- нормально, это другое". Так и запишем.
ЗЫ ну а чтоб совсем во флейм не скатываться. Насколько знаю, "народный топ" ушёл на настолио как раз потому что "Я с радостью послушаю, как вы реализуете голосование с помощью инструментов тесеры". А там есть готовая база игр, не надо вручную сливать ПМ, покорение марса, терраформинг марса и ещё кучу разновидностей. Ну а во-вторых, после маттрейдов, наличие учётки настолио -- не такая уж невидаль.
А мне так наоборот понравилась. Соглашусь со всеми доводами. Да, абстрактная. Карта по сути как в пандемии, не для сюжета, а просто связный граф. Текста мало и служит скорее для краткой постановки целей на раунд-два. Механика три в ряд -- как по мне топ. На простой механике (простите за тавтологию) завязали вообще все действо -- и ресурсы, и дамаг, и выполнение целей. Из духоты -- постоянно болтающаяся на каждом связка врагов, которую практически никогда не получается полностью сбросить -- всегда нужно отвлекаться на атаку. В целом мне зашло как раз минимальным, но достаточным количеством худ. текста, без этих вот графоманских соплей и драм. Ну и свежей механикой. Допы ещё не открывали, но раз там есть новые классы, то открою. Только четыре в базе -- маловато и приедается.
А я за Mythwind рад. Очень понравилась по летсплею, кмк мирное расслабляющее копание каждого в своём огороде -- не такая уж избитая тема;) PS Ещё бы Arydia кто взял, вообще все хотелки закроют.
Классно, что как и с "народным топом" те, кому не нравятся условия, могут сами организовать и провести аналогичное мероприятие. Хоть бесплатно, хоть "без регистрации".
Помимо самих лотов, очевидно, важно, чтобы и хотелки с ними были соизмеримы. Чтобы человек не удивлялся и не огорчался, выставив кучу лотов, где одна коробка с патиком, а потом ожидать обмена на Глум.
ЗЫ тем, кто не знает: можно в один лот напихать кучу игр -- это поможет "окупить" пересылку и повысит шанс на обмен.
> «Тебуру» – отложили до лучших времен.
А вот за тебуру обидно. Раздумывал насчёт кикстартера, потом локализация -- передумал. А теперь вот( Все мы знаем, что лучшие времена были в 2007-м.
играл несколько раз. Двойственные впечатления. Простыми героями играть не интересно, прям сложных не так много. В целом не очень нравится механика с "разыграйте одну карту в ход" -- ощущается немного искусственной и излишне ограничивающей. Порой бывало, что из-за этого (и добора карт по одной) на руке скапливалась куча ненужных карт. Понятно, что в течение игры появляются способы добирать больше, но просто хотелось бы более динамичного геймлея, чтобы каждый раз было из чего выбирать, а не в стиле "ну вот ещё немного подкоплю и вот тогда...".
Враги интересные и разнообразные, даже если враг простой, то ему сделают много хп и нужно будет стараться комбить урон. Короч, к врагам претензий никаких.
Колода локаций ощущалась (для меня) каким-то лишним костылём. Как будто можно было бы её совсем убрать и просто прокачать эффекты самих героев/злодеев.
Если сравнивать с Aeon's end, то я бы выбрал AE, там как-то быстрее садишься и едешь, а не долго запрягаешь.
ЗЫ про реиграбельность. Лично мне было бы интересно победить каждого злодея, но совсем не тянет его "перепроходить" другой комбинацией героев/локаций. "Я видел всё, что он умеет". Но, опять же, ровно такое же отношение у меня и к реиграбельности AE. Времени мало, игр много, некогда повторять)
если вдруг кому нужен ресурс, где таки отслеживают локализации -- смотрите на dicefest.
А почему обязательно стендики? Это могут быть жетоны. Вон в V-Sabotage есть и машины, и туррели, и человеки. И все в виде жетонов. И выглядит прекрасно!
А потом будет ходы подсказывать, а потом и вообще можно будет не заходить на бга. Приблизим "мертвый интернет"
Хорошая, драматичная история, на которую намазаны головоломки.
Зачем-то разделили на три коробки. Первая была для меня наименее интересной: много текстов, поэзии, игры слов -- тяжело для среднего уровня знания языка. Вторая -- самая интересная: логические задачки, достаточно мозголомные, из минусов -- нужно собрать большой пазл (часа полтора потраченного времени, я ещё и не очень люблю пазлы). Третья коробка заставляет собирать 3д пазл, чтобы потом по нему искать информацию, -- вроде интересно, но опять же пазл, да ещё и уничтожаемые компоненты (выдирать картонки из окошечек планшета).
В целом понравилась история, понравилось качество исполнения. Чисто за вторую коробку поставил бы 9/10, но затяжное собирание пазлов и куча текста подпортили настроение, и потому 7/10.
Лучше наоборот, писать комменты только после 100 статей)
То что вначале я бы назвал скорее неразборчивостью) играешь не потому что нравится, а потому что не знаешь понравится ли.
А всеядность в моем понимании — это когда находишь удовольствие в разном.
>По-прежнему ... совершенно не переношу кооперативы.
Вот это немного удивляет. Не в смысле, что коопы должны нравиться всем. А то, что, кажется, со временем игроки становятся чуть более всеядными. Потому что приходится играть и с детьми, и с не-игроками, под которых приходится подстраиваться. Опять же это скорее собственный опыт, а не статистика. Я как прожжённый кооперативщик могу сейчас даже какое-то удовольствие от евро-игр получать, чего раньше не было.
ЗЫ опять же я не говорю, что это плохо или хорошо. Просто удивительно.
Красивая, но простая. Для семейки -- самое то. Но тем, кто играл в ту же Пандемию, будет скучно после пары партий (когда увидишь как действует каждый монстр).
Как будто в ДУ прям прорывная механика с кубами
Игра простая, но милая, юморная и даже я бы сказал тематичная. Доп "фильмы категории В" брать обязательно, он прям хорошо расширяет игру.
Очень классный герой. Классовые абилки по копированию или сбросу чужих карт прям интересные. Возможность бесплатно получить вторую карту с рынка равной стоимости вообще может показаться имбой, если удастся провернуть пораньше в игре.
Хорошее, логичное дело про киношников.
Есть странный листок с шифровкой, ключа к которому мы не видели, но шифр был простой и в итоге удалось прочитать (Спойлер!!! ьтацдантявед ан яразец рфиш релйопс)
Ну там же типа "сюрприз в каждой коробке", сами авторы тоже не распространяются про содержимое. Чтобы не полезли в тред те, кто болезненно воспринимают любые спойлеры.
А вообще на бгг есть фотки покраса, там, скорее всего, все миньки можно посмотреть.
Мне очень понравилась. Прям хорошо бы её локализовали.
Фишка данного дела -- использование телеги/воццапа. Проникновение в банк происходит через удаленное управление агентами. Каждый агент -- отдельный контакт в мессенджере и команды ему передаются через чат. Каждый игрок управляет своим агентом (поэтому играть лучше до 3 человек), причём агенты завязаны друг за друга: пока (условно) один не откроет дверь, другой не начнёт взламывать сейф. Короче, онлайн составляющая тут -- моё почтение. Сам сюжет хоть и не новый, но логичный. 9/10.
Из минусов -- финальная загадка сделана в реальном времени, там нужно достаточно быстро вводить длинные коды, а копи-паст на ios не работал. Только с третьего раза управились.
Ну, в Новосибе есть несколько больших игроклубов, где уж точно Арк Нову можно вживую поиграть с живыми людьми и живым общением. Как-то по описанию непонятно, посещали или нет.
А шансы на локализацию есть?
Тут, конечно, всё субъективно, но как по мне, что изначальная обложка не очень, что новая.
Новая скорее тёмная, сделали бы ярко, блескуче, в стиле всякого современного карамельного попарта, может выглядело бы и получше.
да, про детектив я забыл. Там база хорошо интегрирована.
Вот как раз десент3 кмк плохой пример. Каждый раз при открытии части карты нужно искать участок, копировать из приложения все жетоны, обстановку. А потом броски кубиков копировать обратно в приложеньку.
Для меня проблема приложений в том, что они практически не рашают никаких проблем, которые должны: уменьшить фидлинг, ускорить сетап, ускорить саму игру.
Из годных примеров только unlock и soviet kitchen.
ЗЫ Сейчас вроде стали в приложение выносить всю графоманию. Вот это выглядит достаточно удобным. Будет не нужно как в том же Граале листать буклет, вертеть жетон.
С одной стороны хорошо, что переиздают. Значит, любят)
С другой -- что ДУ, что сабж уже устарели лет на 5-10 со своими "прочитай текст, кинь-перекинь кубик на проверку" . И в этом плане не очень хорошо, что тут не сделали какого-то переосмысления старой версии, а просто нафигачили того же но больше и с миньками.
ЗЫ нисколько не хочу преуменьшить заслугу ДУ. Он был классным в своё время, но на дворе уже всё-таки 25 год.
изменения выглядят интересными. Играл во вторую версию -- там было спорно: больше палок в колёса (saleswoman не позволяющая уходить с клетки -- особый шик), чем интересных механических находок.
С другой стороны у предыдущих коробок оценки на бгг 7 и 7,5 (но там не кооп приключение). Получилось ли сделать лучше -- узнаем потом.
Не люблю ДУ) Не люблю когда механика заменяется текстом. Не хочу сидеть и галлюцинировать про каких-то различных пассажиров и грузы, когда всё сводится к перевозке кубика из А в Б. Или про тайинственные происшествия, для преодоления которого "киньте куб на проверку, конец". Текста должно быть по минимуму, но достаточно для описания сцены. В ДУ и тут для меня текста много.
Ну и правил много. Прям очень хотели понапихать всего-всего морского-пиратского, в итоге простота и изящность теряется.
Там изначальный запас не такой большой, чтобы это "тратите сколько хотите" играло хоть какую-то роль. Обычно сохранялся один-два жетона "на чёрный день". И после этого ЧД всё упиралось в "три восстановил, три потратил".
А вроде про первую в отзывах попадалось, что простоватая. Ну и куча пластика настораживает (теперь уже, когда каждая вторая игра идёт с миньками и делюксами)
Ну я, например, ставлю 8-9 таким новостям. Просто как благодарность Siar за саму новость и оформление её текстом.
Выглядит интересно. Но поддерживать не вижу смысла) практика показывает, что сейчас даже не слишком хитовые игры идут на локализацию. Уже обжегся несколько раз:(
ДУ в морской тематике, куда напихали слишком много свистоперделок (из-за чего правила там целый журнал) и крайне ограничивающая механика с приказами (в базе емнип целый приказ тратится на то, чтобы переместить одного моряка на палубе), их всего три и в итоге ты либо какой-то организацией быта занимаешь, либо плывешь.
я видимо в промежутки "рабочести" не попадаю совсем. У меня игры уже месяца 3-4 висят в очереди на оценку.
Игра классная. Герои и боссы очень разнообразные, можно ещё и декорации менять, что добавит нюансов.
Но вот реиграбельности, как мне кажется, не очень много. Сыграть по разу каждым героем, побить по разу каждого босса -- конец. Комбить, опять же на мой взгляд, не очень интересно. А мы играли втроём, так ещё и видишь как чужие герои играются, выбор уменьшается ещё быстрее.
Но не смотря на это, повторюсь, классная.
А можно ли "быть в теме" и не участвовать в маттрейде?
"Требовать учётку Настолио -- плохо. Требовать учётку гугла -- нормально, это другое". Так и запишем.
ЗЫ ну а чтоб совсем во флейм не скатываться. Насколько знаю, "народный топ" ушёл на настолио как раз потому что "Я с радостью послушаю, как вы реализуете голосование с помощью инструментов тесеры". А там есть готовая база игр, не надо вручную сливать ПМ, покорение марса, терраформинг марса и ещё кучу разновидностей.
Ну а во-вторых, после маттрейдов, наличие учётки настолио -- не такая уж невидаль.
Опрос выше ("тесеровский") требует от меня регистрации в гугле. Как же так?!
Хотите на Тесере проводить -- пользуйтесь средствами Тесеры.
А мне так наоборот понравилась. Соглашусь со всеми доводами.
Да, абстрактная. Карта по сути как в пандемии, не для сюжета, а просто связный граф. Текста мало и служит скорее для краткой постановки целей на раунд-два.
Механика три в ряд -- как по мне топ. На простой механике (простите за тавтологию) завязали вообще все действо -- и ресурсы, и дамаг, и выполнение целей.
Из духоты -- постоянно болтающаяся на каждом связка врагов, которую практически никогда не получается полностью сбросить -- всегда нужно отвлекаться на атаку.
В целом мне зашло как раз минимальным, но достаточным количеством худ. текста, без этих вот графоманских соплей и драм. Ну и свежей механикой. Допы ещё не открывали, но раз там есть новые классы, то открою. Только четыре в базе -- маловато и приедается.
А я за Mythwind рад. Очень понравилась по летсплею, кмк мирное расслабляющее копание каждого в своём огороде -- не такая уж избитая тема;)
PS Ещё бы Arydia кто взял, вообще все хотелки закроют.