Будет тотальным разочарованием для тех, кто не смотрел соответствующие мультфильмы (как я). Сюжет абсолютно не прослеживется (нет текста, место действия постоянно прыгает: вот в воду упали, а на следующей карте мы уже в лаве, потому что видимо так было в мульте). Самая цельная -- последняя, про волков. По загадкам вроде и есть интересные, но достаточно часто были и "а что от нас вообще хотят?". И тут начинается решение брутфорсом, ведь формат детских анлоков позволяет посмотреть возможные решения (все комбинации ключей приведены на листочке истории). Итого: 5/10. Возможно стоило предварительно посмотреть мультфильмы.
В целом не хуже и не лучше предыдущей версии. Кто хочет взять только одну коробку -- берите любую, не ошибётесь. Но по ощущениям как будто играешь в ту же самую игру, коробочки не удивляют. Как-то вторично что ли. Чисто из-за этого поставил 8, тогда как первой коробке -- 10.
Для тех, кто играл в декорум, тут ловить нечего, да и остальным особо не будет интересно, потому что однообразно. Пару раз сыграть за 5 минут и на барахолку.
Самое евровое кооп-евро для меня -- "морская экспедиция". Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.
А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?
Прям очень не понравилось. Первый ещё куда ни шло, как и написано "очевидный ответ, нужно просто успеть донести нужные предметы" (опять же это не то, что я ожидаю от детектива). Но последнее -- просто непрерывный поток фрустрации, потому что нет четкой цели, периодически ПОИ сжимаются до нескольких одинаково неочевидных, плюс рандом в ответах (идёшь к вроде бы полезному персонажу -- получаешь шиш, выбираешь посидеть на траве -- вот тебе важная информация).
Точно впишусь. Первая коробка для меня -- "игра года 24", да и 25-го года тоже. Идеальные пропорции экшена и истории: без длинных графоманских пассажей, без долгого гринда и пустых шараханий по карте. Но опять же это субъективно.
отличный список! рфг, замки, каркассон, судя по отзывам игравших (я не играл), прям реально нетленки. А вот интересно: пробовали другие тикеты? одинаково интересно по сравнению с Европой? Как будто Америку считают более "классической".
> сколько в вашей коллекции игр, полки под которыми забронированы ими на веки вечные?
> через годик отыщу этот пост и сравню, смогло ли время и изменение вкусовых предпочтений сместить какие-нибудь коробочки из списка
конец.
Если ТС предполагает, что за год вкус может измениться, то о каких "играх на века" можно говорить? Это как на бгг полгода-год назад было завались постов "игры, которые я бы взял на необитаемый остров". Попытка накрутить важности списку опираясь на сиюминутных фаворитов.
Имхо более показательным был бы список игр, в которые вы уже лет 10 играете.
по ощущениям играл в одну -- играл во все. Развитие сюжета абсолютно одинаковое во всех коробках: в начале происходит преступление, потом постепенно открывается карта, по пути шестеро персонажей дают показания и вы решаете загадки, после финальной локации - перечитать собранное и ответить "кто? как? почему?". Собственно первая игра из серии была в новинку, было интереснее. В последующих меняется антураж, но рельсы остались теми же. Не сказал бы, что какая-то из коробок лучше, можно просто по описанию выбирать ту, которая ближе.
Похоже на exit, где не надо рвать компоненты и где существенно больше детективного текста. Также есть онлайн-задания. История в целом интересная, но в рамках детективного жанра всё же идёт стандартно: улики, загадки постепенно сужают круг подозреваемых, пока не остаётся один персонаж. Но тут по законам супергероики есть ещё финальная битва (читай ещё одна загадка). Загадки в целом не сложные, но требуют внимательного чтения всех текстов. Мне понравилось. 8/10 Отдельный респект за исполнение. Полиграфия сочная, есть даже мини-комикс на 4 страницы
Непонятно, почему под перечисленные пункты подпадают только новые ККИ? А раньше что? Были бесплатные, все локализованные, играть можно было со всеми: пенсионерами и пионерами?
В принципе та же базовая пандемия, но сильно быстрее. Есть ещё небольшая фишка с картами кризиса, которые немного усложняют процесс. Показалось, что за счёт ускорения процесса исчезло чувство эпичности при победе. В базе прям ощущается надвигающийся проигрыш, а тут - бац и победа (или проигрыш).
С sentinels такое впечатление, что автор играл самыми "дубовыми" героями. Там есть шкала сложности. У тех что посложнее прям далекоидущие комбо. Типа одна бустит урон, вторая позволяет ещё одному навалить, третья -- защитить других, но если разыграно несколько других ранее и т.п. Там в свой ход есть где подумать, что именно сыграть. Отчасти тут минус в том, что разыгрываешь всего одну карту и на построение движка террора нужно потратить несколько ходов. Не скажу, что игра шедевр, но на мой взгляд, там намного больше тактики, чем в тех же marvel champions.
С одной стороны -- карточный мини-аналог данжен кравлика. И это неплохо, есть много вариантов куда потратить действия. Но боже мой, успех действия определяется броском кубика -- игра 25-го года, много примеров как обыграть эту механику, но нет, будем метать кубы и при неуспехе ты делаешь "ничего".
Красиво, но сухо. Как-то не прочувствовали лора, просто состязание статов. А ещё из плюсов -- ассиметричные герои, каждый по своему качает треки и заряжает способности.
расследование с несколькими этапами. На каждом открываются новые документы и меняющие список подозреваемых. В целом неплохо, без ляпов. Но есть одно "но". Почти все документы -- онлайн. Получается либо все передают друг другу один телефон, либо синхронно вводят одинаковые ответы. Видимо, хотели сократить стоимость, но для меня это прям сильно подпортило впечатление. Сложно следить за всем, сложно искать в прочинанном, устаёшь смотреть в телефон. Лучше бы сделали, как другие -- конверты с документами.
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Что-то игра совсем разочаровала при сложности выше простой. В этом случае догадаться можно буквально только о правиле связанном с названием, остальные в стиле "может поранить" на мой взгляд совсем не "отгадываемые" и по сути все стараются слить карты по аналогии с выложенными. Для меня это прям совсем далеко от понятия дедукция. Повезло с картами на руке -- сольёшь их раньше. А вот как раз в простых заданиях категории более конкретные и поддаются разгадыванию.
Пнп, доступное на сайте издателя. Не понравилось. Прям несколько мест, где совсем никак не объясняется что требуется. И перебор с пиксельхантингом, что для пнп странно.
На удивление понравилась. Собрат недавно локализованных книжек-игр. В частности очень похоже на книжку "Похищение" (тоже мрачный загадочный особняк), но с уклоном в фентези, а не нуар. При этом сделано лучше) А именно: -- более динамичный сюжет (пусть и более подростковый). Нет пустых коридоров, когда в книге просто тупо листаешь туда-сюда между панельками. Каждая карта -- какой-то экшен с выбором. -- более удобное управление. Опять же вся сцена представлена обычно одной картой. Читаешь, проходишь проверки, переходишь к следующей сцене. -- встроенный бэктрекинг. Прямо в правилах описано что делать, если умер (вернуться на последнюю карту и пойти в другую сторону). При этом гибель учтена изначально и игрок просто получает штраф и двигается дальше по истории. В книге приходилось нудно записывать все номера посещённых панелек на бумажке. -- механика "видений". Есть трек экстрасенсорных сил и если по нему продвинуться достаточно далеко, то для некоторых сцен будут появляться подсказки об опасности. Минусы тоже есть: -- проверки по кубику. Есть вещи, позволяющие улучшать результат, но всё же кубик. Не выкинул нужное число -- не получил цацку, можешь не получить ачивку далее по сценарию. С другой стороны, все цацки не обязательны, тупиковых ситуаций нет, в любом случае дойдёшь до одного из финалов. -- небольшой эффект снежного кома при провале проверок. Хуже кидаешь -- хуже с треком эксрасенса. В итоге та самая механика "видений" у меня перестала работать после первой трети игры, я не мог достаточно продвинуться по треку из-за штрафов за провалы. Итого понравилось больше, чем ожидал. Быстрая подготовка позволяет достать и играть через минуту без нудного замешивания каких-нибудь колод и т.п. Если бы любил соло-игры, то даже купил бы другие игры из серии. 7/10.
Будет тотальным разочарованием для тех, кто не смотрел соответствующие мультфильмы (как я). Сюжет абсолютно не прослеживется (нет текста, место действия постоянно прыгает: вот в воду упали, а на следующей карте мы уже в лаве, потому что видимо так было в мульте). Самая цельная -- последняя, про волков.
По загадкам вроде и есть интересные, но достаточно часто были и "а что от нас вообще хотят?". И тут начинается решение брутфорсом, ведь формат детских анлоков позволяет посмотреть возможные решения (все комбинации ключей приведены на листочке истории).
Итого: 5/10. Возможно стоило предварительно посмотреть мультфильмы.
В целом не хуже и не лучше предыдущей версии. Кто хочет взять только одну коробку -- берите любую, не ошибётесь.
Но по ощущениям как будто играешь в ту же самую игру, коробочки не удивляют. Как-то вторично что ли. Чисто из-за этого поставил 8, тогда как первой коробке -- 10.
Звучит как что-то на тему sentinels of multiverse: колоды злодеев (героев), колода места, колода опасности (злодея)
Для тех, кто играл в декорум, тут ловить нечего, да и остальным особо не будет интересно, потому что однообразно. Пару раз сыграть за 5 минут и на барахолку.
Ой, да скорее просто стандартная игра по франшизе (средняя по механикам и с кучей пластика). Доилка для фанатов.
А про локализацию сабжа не слышно? вроде новый вурмспан взяли, видимо проблем с подписанием нет.
Да, она самая.
Самое евровое кооп-евро для меня -- "морская экспедиция". Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.
А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?
persistent injury звучит интересно. По идее должно помочь справиться с банальным "закидываем кубами до умопомраченья, пока один не сдохнет"
гринд во все поля. просто непрерывно собираешь ресурсы, чтобы менгир не потух, с редкими перерывами на то, чтобы продвинуться по сюжету)
Про Грааль: "базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов."
Было бы интересно услышать отзыв после игры вчетвером) "Мы прошли игру вчетвером. И я желаю всем мужчинам пройти её".
А какие конкуренты у игры, которые прям не одноразовые? Чтобы прям играть -- не переиграть и не продавать на барахолке?
Прям очень не понравилось. Первый ещё куда ни шло, как и написано "очевидный ответ, нужно просто успеть донести нужные предметы" (опять же это не то, что я ожидаю от детектива). Но последнее -- просто непрерывный поток фрустрации, потому что нет четкой цели, периодически ПОИ сжимаются до нескольких одинаково неочевидных, плюс рандом в ответах (идёшь к вроде бы полезному персонажу -- получаешь шиш, выбираешь посидеть на траве -- вот тебе важная информация).
Точно впишусь. Первая коробка для меня -- "игра года 24", да и 25-го года тоже. Идеальные пропорции экшена и истории: без длинных графоманских пассажей, без долгого гринда и пустых шараханий по карте. Но опять же это субъективно.
отличный список! рфг, замки, каркассон, судя по отзывам игравших (я не играл), прям реально нетленки.
А вот интересно: пробовали другие тикеты? одинаково интересно по сравнению с Европой? Как будто Америку считают более "классической".
Какая-то ментальная мастурбация.
> сколько в вашей коллекции игр, полки под которыми забронированы ими на веки вечные?
> через годик отыщу этот пост и сравню, смогло ли время и изменение вкусовых предпочтений сместить какие-нибудь коробочки из списка
конец.
Если ТС предполагает, что за год вкус может измениться, то о каких "играх на века" можно говорить? Это как на бгг полгода-год назад было завались постов "игры, которые я бы взял на необитаемый остров". Попытка накрутить важности списку опираясь на сиюминутных фаворитов.
Имхо более показательным был бы список игр, в которые вы уже лет 10 играете.
возможно, как и во всех ффгшных играх по лавкрафту, планировались допы для реиграбельности.
по ощущениям играл в одну -- играл во все. Развитие сюжета абсолютно одинаковое во всех коробках: в начале происходит преступление, потом постепенно открывается карта, по пути шестеро персонажей дают показания и вы решаете загадки, после финальной локации - перечитать собранное и ответить "кто? как? почему?".
Собственно первая игра из серии была в новинку, было интереснее. В последующих меняется антураж, но рельсы остались теми же. Не сказал бы, что какая-то из коробок лучше, можно просто по описанию выбирать ту, которая ближе.
Похоже на exit, где не надо рвать компоненты и где существенно больше детективного текста. Также есть онлайн-задания.
История в целом интересная, но в рамках детективного жанра всё же идёт стандартно: улики, загадки постепенно сужают круг подозреваемых, пока не остаётся один персонаж. Но тут по законам супергероики есть ещё финальная битва (читай ещё одна загадка). Загадки в целом не сложные, но требуют внимательного чтения всех текстов. Мне понравилось. 8/10
Отдельный респект за исполнение. Полиграфия сочная, есть даже мини-комикс на 4 страницы
Непонятно, почему под перечисленные пункты подпадают только новые ККИ? А раньше что? Были бесплатные, все локализованные, играть можно было со всеми: пенсионерами и пионерами?
В принципе та же базовая пандемия, но сильно быстрее. Есть ещё небольшая фишка с картами кризиса, которые немного усложняют процесс.
Показалось, что за счёт ускорения процесса исчезло чувство эпичности при победе. В базе прям ощущается надвигающийся проигрыш, а тут - бац и победа (или проигрыш).
Ой, да понятно, что все игры -- детские, кроме high frontier.
>Если это у вас сложные комбы, то я понимаю Олега на 100%)
Это был сферический пример, просто чтобы показать, что там не только карты на +1 урон. Но есть и связки, дебафы, бафы, доп. действия и тп.
С sentinels такое впечатление, что автор играл самыми "дубовыми" героями. Там есть шкала сложности. У тех что посложнее прям далекоидущие комбо. Типа одна бустит урон, вторая позволяет ещё одному навалить, третья -- защитить других, но если разыграно несколько других ранее и т.п. Там в свой ход есть где подумать, что именно сыграть. Отчасти тут минус в том, что разыгрываешь всего одну карту и на построение движка террора нужно потратить несколько ходов.
Не скажу, что игра шедевр, но на мой взгляд, там намного больше тактики, чем в тех же marvel champions.
С одной стороны -- карточный мини-аналог данжен кравлика. И это неплохо, есть много вариантов куда потратить действия. Но боже мой, успех действия определяется броском кубика -- игра 25-го года, много примеров как обыграть эту механику, но нет, будем метать кубы и при неуспехе ты делаешь "ничего".
Красиво, но сухо. Как-то не прочувствовали лора, просто состязание статов.
А ещё из плюсов -- ассиметричные герои, каждый по своему качает треки и заряжает способности.
расследование с несколькими этапами. На каждом открываются новые документы и меняющие список подозреваемых. В целом неплохо, без ляпов.
Но есть одно "но". Почти все документы -- онлайн. Получается либо все передают друг другу один телефон, либо синхронно вводят одинаковые ответы. Видимо, хотели сократить стоимость, но для меня это прям сильно подпортило впечатление. Сложно следить за всем, сложно искать в прочинанном, устаёшь смотреть в телефон. Лучше бы сделали, как другие -- конверты с документами.
плюсую. Сыграли пару раз и больше не хотелось. Слишком рандомно.
опять же на bggstats есть синхронизация с бгг и даже результаты и длительности партий можно сохранять туда.
А там есть во что играть? выглядит что игры на один раз.
Поищите в вк iron helm/железный шлем.
первый проект команды. Точно пропуск.
спасибо за сводку!
@Ksedih, плиз, восстановите поиск по сайту, чтобы новьё попало в индекс. Ну невозможно же искать.
А что крутого, если это по сути соло-гейм? Кооп натянут для галочки.
После трёх игр в коопе и после общего обсуждения, пришли к мнению, что игра плохо сбалансирована по кол-ву игроков. На четверых играется отлично, меньшим количеством -- не хватает действий, особенно перемещений, и разница по целям между тремя и четырьмя игроками не нивелирует отсутствие четверти ходов.
Что-то игра совсем разочаровала при сложности выше простой. В этом случае догадаться можно буквально только о правиле связанном с названием, остальные в стиле "может поранить" на мой взгляд совсем не "отгадываемые" и по сути все стараются слить карты по аналогии с выложенными. Для меня это прям совсем далеко от понятия дедукция. Повезло с картами на руке -- сольёшь их раньше. А вот как раз в простых заданиях категории более конкретные и поддаются разгадыванию.
ах, если бы только открытия коллекций. Тут уже своим же поиском новые игры не ищет, прикрепить ссылки на них в статьях нельзя.
Пнп, доступное на сайте издателя.
Не понравилось. Прям несколько мест, где совсем никак не объясняется что требуется. И перебор с пиксельхантингом, что для пнп странно.
На удивление понравилась.
Собрат недавно локализованных книжек-игр. В частности очень похоже на книжку "Похищение" (тоже мрачный загадочный особняк), но с уклоном в фентези, а не нуар.
При этом сделано лучше) А именно:
-- более динамичный сюжет (пусть и более подростковый). Нет пустых коридоров, когда в книге просто тупо листаешь туда-сюда между панельками. Каждая карта -- какой-то экшен с выбором.
-- более удобное управление. Опять же вся сцена представлена обычно одной картой. Читаешь, проходишь проверки, переходишь к следующей сцене.
-- встроенный бэктрекинг. Прямо в правилах описано что делать, если умер (вернуться на последнюю карту и пойти в другую сторону). При этом гибель учтена изначально и игрок просто получает штраф и двигается дальше по истории. В книге приходилось нудно записывать все номера посещённых панелек на бумажке.
-- механика "видений". Есть трек экстрасенсорных сил и если по нему продвинуться достаточно далеко, то для некоторых сцен будут появляться подсказки об опасности.
Минусы тоже есть:
-- проверки по кубику. Есть вещи, позволяющие улучшать результат, но всё же кубик. Не выкинул нужное число -- не получил цацку, можешь не получить ачивку далее по сценарию. С другой стороны, все цацки не обязательны, тупиковых ситуаций нет, в любом случае дойдёшь до одного из финалов.
-- небольшой эффект снежного кома при провале проверок. Хуже кидаешь -- хуже с треком эксрасенса. В итоге та самая механика "видений" у меня перестала работать после первой трети игры, я не мог достаточно продвинуться по треку из-за штрафов за провалы.
Итого понравилось больше, чем ожидал. Быстрая подготовка позволяет достать и играть через минуту без нудного замешивания каких-нибудь колод и т.п. Если бы любил соло-игры, то даже купил бы другие игры из серии. 7/10.
Тоже новогодняя традиция? А потом в Ленинграде окажется)