игра простая, но визуально производит впечатление. Среди торговцев, говорят, есть дисбаланс. Смотрел как играют за капитана (который сокровища ищет) -- там совсем рандом с вращающейся стрелкой, у игрока подгорало. Я играл за оракула, там рандом усправляемый.
У меня не менялись. Просто я не сразу понял, что люблю только коопы. До этого постоянно пытался полюбить евросы, но не срослось. Потом принял себя и всё стало отлично!)
а конкретно по сабжу. Играли один раз на бга и показалось, что тут перебор с вариантами действий: и общие (много), и личное одного персонажа, и второго персонажа. Как будто пытаются не сложностью принимаемых решений задавить, а их количеством.
> Именно в этой части «Пандемии», если я не ошибаюсь, появилось движение войск по стрелочкам. Теперь угрозы-болезни-враги не просто появляются из ниоткуда на карте, они идут к вам, вы видите их маршрут и можете подготовиться к потенциальному сражению.
Как бы да, но как бы нет. Вы забыли одну из главных фишек классической пандемии: карты заражения после вспышки тасуются и возвращаются наверх колоды. А это даёт как раз некоторую предсказуемость и позволяет именно планировать действия заранее. И на это даже можно натянуть тематичности: в городах с лечением и вакцинами всё равно бегают антипрививочники и болезнь иногда вспыхивает снова;)
моар. для Машины Арканы доп заключается просто в килограмме пластика, без какой-либо механики. Хотя минькофилы, видимо, скажут, что вот только теперь игра стала играбельной.
Мне как раз "элементарно" больше понравилась. Там вроде как вся нужная информация есть. Её можно посчитать неважной, или скинуть и забыть. А тут, как и написано в минусах, есть прям дыры в показаниях. В "элементарно" -- как из крупиц собрать целое, тут -- "да как, блин, этого персонажа найти и спросить про нужное?!"
трехмерная местность, к сожалению, не добавляет почти ничего. Монстры движутся настолько далеко, что +1(или 2?) на подъем -- для них раз плюнуть. А столкнуть в пропасть может не только лишь каждый.
А механика тьмы нам очень даже сильно мешала, там же непредотвращаемый урон (не помню уже 1 или 2). С ней нюанс в том, что она не крадётся за вами с конца подземелья, а вполне себе появляется из ближайшего угла, так что каждые несколько ходов теряешь хп. Кмк очень хорошо, что в новой коробке её убрали.
ну и чтобы не приняли меня за хейтера, скажу, что механика с цветными кубиками была свежей и интересной, даёт повод подумать.
Ну, вон, например, десент3 не взлетел. Видимо, есть какие-то определяющие характеристики для приложенек. Кмк тебура в той же bad karmas очень удобна в плане управления картами руки с постоянным апгрейдом умений: не нужно гигантской картотеки, можно перебалансировать абилки.
Для меня лучшая игра по Лавкрафту. Даже присматривался к полному пнп набору на авито. Но теперь придётся ждать отзывов по новой версии. А то мы уже видели уа3, "оптимизированный".
Камон. Какая там атмосфера и иммерсия, если у вас миньки (у некоторых ещё и без покраса, тупо серая масса пластика) по плоскому полю двигаются? Тогда уж нужно обмазываться террейном и прочими 3д делюкс сундуками.
Текст фантастический! Даже мне, не читавшему правила, стало приблизительно понятно, что и как. И даже захотелось попробовать (но ни в коем случае не покупать:)
Будет тотальным разочарованием для тех, кто не смотрел соответствующие мультфильмы (как я). Сюжет абсолютно не прослеживется (нет текста, место действия постоянно прыгает: вот в воду упали, а на следующей карте мы уже в лаве, потому что видимо так было в мульте). Самая цельная -- последняя, про волков. По загадкам вроде и есть интересные, но достаточно часто были и "а что от нас вообще хотят?". И тут начинается решение брутфорсом, ведь формат детских анлоков позволяет посмотреть возможные решения (все комбинации ключей приведены на листочке истории). Итого: 5/10. Возможно стоило предварительно посмотреть мультфильмы.
В целом не хуже и не лучше предыдущей версии. Кто хочет взять только одну коробку -- берите любую, не ошибётесь. Но по ощущениям как будто играешь в ту же самую игру, коробочки не удивляют. Как-то вторично что ли. Чисто из-за этого поставил 8, тогда как первой коробке -- 10.
Для тех, кто играл в декорум, тут ловить нечего, да и остальным особо не будет интересно, потому что однообразно. Пару раз сыграть за 5 минут и на барахолку.
Самое евровое кооп-евро для меня -- "морская экспедиция". Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.
А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?
Прям очень не понравилось. Первый ещё куда ни шло, как и написано "очевидный ответ, нужно просто успеть донести нужные предметы" (опять же это не то, что я ожидаю от детектива). Но последнее -- просто непрерывный поток фрустрации, потому что нет четкой цели, периодически ПОИ сжимаются до нескольких одинаково неочевидных, плюс рандом в ответах (идёшь к вроде бы полезному персонажу -- получаешь шиш, выбираешь посидеть на траве -- вот тебе важная информация).
это не мешает выпускать лотр
слишком просто. Особенно ощутил, потому что играли уже после sentinels.
ЗЫ такими же простыми были power rangers.
игра простая, но визуально производит впечатление.
Среди торговцев, говорят, есть дисбаланс. Смотрел как играют за капитана (который сокровища ищет) -- там совсем рандом с вращающейся стрелкой, у игрока подгорало. Я играл за оракула, там рандом усправляемый.
то, что не играли. А видели на ютубе, например.
Как тоска по сов. союзу, у людей 30-.
доилка для фанатов и зумеров с внедренной ложной ностальгией по старым играм)
Ну а вообще имхо получится нормальный середняк, как те же червяки.
У меня не менялись. Просто я не сразу понял, что люблю только коопы. До этого постоянно пытался полюбить евросы, но не срослось. Потом принял себя и всё стало отлично!)
а конкретно по сабжу. Играли один раз на бга и показалось, что тут перебор с вариантами действий: и общие (много), и личное одного персонажа, и второго персонажа. Как будто пытаются не сложностью принимаемых решений задавить, а их количеством.
> Именно в этой части «Пандемии», если я не ошибаюсь, появилось движение войск по стрелочкам. Теперь угрозы-болезни-враги не просто появляются из ниоткуда на карте, они идут к вам, вы видите их маршрут и можете подготовиться к потенциальному сражению.
Как бы да, но как бы нет. Вы забыли одну из главных фишек классической пандемии: карты заражения после вспышки тасуются и возвращаются наверх колоды. А это даёт как раз некоторую предсказуемость и позволяет именно планировать действия заранее. И на это даже можно натянуть тематичности: в городах с лечением и вакцинами всё равно бегают антипрививочники и болезнь иногда вспыхивает снова;)
Как по мне приключения в других мирах могли бы порезать: просто два хода читать и прокидывать кубы -- как по мне самое слабое место второго издания.
так вроде и раньше говорили, что там какой-то французский картон (который эквивалентный обычному по скорости истирания). Стал ещё более французский?
моар. для Машины Арканы доп заключается просто в килограмме пластика, без какой-либо механики. Хотя минькофилы, видимо, скажут, что вот только теперь игра стала играбельной.
> Так что, если сомневаетесь, то советую всё-таки взять
Спасибо, конечно, но "сомнительных" коробок у нас и так уже накуплено.
Мне как раз "элементарно" больше понравилась. Там вроде как вся нужная информация есть. Её можно посчитать неважной, или скинуть и забыть. А тут, как и написано в минусах, есть прям дыры в показаниях.
В "элементарно" -- как из крупиц собрать целое, тут -- "да как, блин, этого персонажа найти и спросить про нужное?!"
трехмерная местность, к сожалению, не добавляет почти ничего. Монстры движутся настолько далеко, что +1(или 2?) на подъем -- для них раз плюнуть. А столкнуть в пропасть может не только лишь каждый.
А механика тьмы нам очень даже сильно мешала, там же непредотвращаемый урон (не помню уже 1 или 2). С ней нюанс в том, что она не крадётся за вами с конца подземелья, а вполне себе появляется из ближайшего угла, так что каждые несколько ходов теряешь хп. Кмк очень хорошо, что в новой коробке её убрали.
ну и чтобы не приняли меня за хейтера, скажу, что механика с цветными кубиками была свежей и интересной, даёт повод подумать.
Ну, вон, например, десент3 не взлетел. Видимо, есть какие-то определяющие характеристики для приложенек.
Кмк тебура в той же bad karmas очень удобна в плане управления картами руки с постоянным апгрейдом умений: не нужно гигантской картотеки, можно перебалансировать абилки.
А чебуру, похоже, прижилась.
В целом соглашусь, коопы все нравятся.
Хороший детектив. Улики логичные, "воды" немного. Сделано приятно. Есть пару мест, где используется сайт.
Для меня лучшая игра по Лавкрафту. Даже присматривался к полному пнп набору на авито. Но теперь придётся ждать отзывов по новой версии. А то мы уже видели уа3, "оптимизированный".
... на русском (видимо)
The game, но с человеческим лицом. Намного проще, и как будто более просчитываемая по крайней мере на двоих. Ну и иллюстрации повеселее.
Камон. Какая там атмосфера и иммерсия, если у вас миньки (у некоторых ещё и без покраса, тупо серая масса пластика) по плоскому полю двигаются? Тогда уж нужно обмазываться террейном и прочими 3д делюкс сундуками.
У них нет опыта с gf, международной доставкой. Граблей могут насобирать. Это чисто моё предубеждение против заказа минько-гробов от новичков.
Первый проект на геймфаунде и почти нулевая активность на бгг, учитывая что в азии игра уже вышла. Как бы что-то не пошло не так.
Текст фантастический! Даже мне, не читавшему правила, стало приблизительно понятно, что и как. И даже захотелось попробовать (но ни в коем случае не покупать:)
Ну хотя бы убрали механику с тьмой -- уже плюс.
Будет тотальным разочарованием для тех, кто не смотрел соответствующие мультфильмы (как я). Сюжет абсолютно не прослеживется (нет текста, место действия постоянно прыгает: вот в воду упали, а на следующей карте мы уже в лаве, потому что видимо так было в мульте). Самая цельная -- последняя, про волков.
По загадкам вроде и есть интересные, но достаточно часто были и "а что от нас вообще хотят?". И тут начинается решение брутфорсом, ведь формат детских анлоков позволяет посмотреть возможные решения (все комбинации ключей приведены на листочке истории).
Итого: 5/10. Возможно стоило предварительно посмотреть мультфильмы.
В целом не хуже и не лучше предыдущей версии. Кто хочет взять только одну коробку -- берите любую, не ошибётесь.
Но по ощущениям как будто играешь в ту же самую игру, коробочки не удивляют. Как-то вторично что ли. Чисто из-за этого поставил 8, тогда как первой коробке -- 10.
Звучит как что-то на тему sentinels of multiverse: колоды злодеев (героев), колода места, колода опасности (злодея)
Для тех, кто играл в декорум, тут ловить нечего, да и остальным особо не будет интересно, потому что однообразно. Пару раз сыграть за 5 минут и на барахолку.
Ой, да скорее просто стандартная игра по франшизе (средняя по механикам и с кучей пластика). Доилка для фанатов.
А про локализацию сабжа не слышно? вроде новый вурмспан взяли, видимо проблем с подписанием нет.
Да, она самая.
Самое евровое кооп-евро для меня -- "морская экспедиция". Все буквально должны двигать один общий маркер очков, но при этом у каждого ещё по 4 трека показателей. Пытаешься максимизировать свои действия, постоянно одергивая себя не блокировать других. Не ловил таких ощущений ни в кооп-виноделии, ни в острове духов.
А вот интересно: можно ли считать боссов сложными, если герои ни разу не проиграли? Кажущаяся сложность или игра неявно поддается игрокам, если у них дела идут не очень?
persistent injury звучит интересно. По идее должно помочь справиться с банальным "закидываем кубами до умопомраченья, пока один не сдохнет"
гринд во все поля. просто непрерывно собираешь ресурсы, чтобы менгир не потух, с редкими перерывами на то, чтобы продвинуться по сюжету)
Про Грааль: "базовую игру на двоих в обычном режиме без всяких хоумрулов и я не могу понять многочисленных жалоб на гринд еды и ресурсов."
Было бы интересно услышать отзыв после игры вчетвером) "Мы прошли игру вчетвером. И я желаю всем мужчинам пройти её".
А какие конкуренты у игры, которые прям не одноразовые? Чтобы прям играть -- не переиграть и не продавать на барахолке?
Прям очень не понравилось. Первый ещё куда ни шло, как и написано "очевидный ответ, нужно просто успеть донести нужные предметы" (опять же это не то, что я ожидаю от детектива). Но последнее -- просто непрерывный поток фрустрации, потому что нет четкой цели, периодически ПОИ сжимаются до нескольких одинаково неочевидных, плюс рандом в ответах (идёшь к вроде бы полезному персонажу -- получаешь шиш, выбираешь посидеть на траве -- вот тебе важная информация).