Хороший вопрос. Однозначного ответа в правилах нет, поскольку есть приоритет получения налогов, но нет инфы о ничьей в таком случае. Предполагаю, что получит тот кардинал, кто имеет суммарно больше церковного влияния в семье, но это не точно. Либо, что тоже логично, не получит никто.
Армаду еще, увы, не заполучил. Но есть все прочие допы, и да, они делают игру еще шикарнее! Даже не смотря на странного борзоватого товарища выше комментариях могу сказать, что допы игре нужны, но только если 7 чудес для вас это игра вечера, а не турнир.
Поддерживаю. Игра хорошая, но через 2-3 партии вы обнаружите, что реиграбельность исчерпалась. Геймплей никак не раскрывается, вы как всю игру делали одно и тоже, так же и до окончания партии будете. Жизненно необходимы дополнения.
Доп бесполезный, брать только если нужен 6-ой игрок. Взял, тащемта, только по этой причине. Остальное не ощущается почти совсем, даже если и поставить эту мельницу или эту катапульту, геймплей не поменяется почти совсем. (а так, чтобы катапульта реально работала, нужно очень сильно заморочиться). Деньги из воздуха. Ну вы и сами знаете.
Есть такая НРИ - Городские легенды (вроде), там игроку, который НЕ мастер, в принципе вообще ничего делать не надо. Сидишь себе, трындишь, иногда кидаешь кубик, там не надо знать ни-че-го для игры. Зато весело, и легко. К чему это я... А, да. Даже НРИ можно воспринимать по-разному, и если автор сядет в маскарад, ожидая городских легенд, его ждёт сюрпризик. Хехе.
Я ж написал "Какого-то" - видал всяких косплейщиков, или просто фанатов саги, которые хотят нарядиться во всяких Серсей и Тирионов, слать друг друга на хер, и делать вид, что у них это получается хорошо.
Попробуйте Виноделие :) Там тоже есть соперничество, но при этом игра очень приятная чисто эстетически. Она не сложная, и может легко скрасить вечер с друзьями с бокалом винца, естесссно.
Во-первых, автор сам решит - писать или нет. Во-вторых, ИП сложна, особенно для начинающих или казуалов. В-третьих, сравнить НРИ с настолкой... океееей. but what th...!
Рисковые ребятки! Сесть в антикафе с бухты-барахты играть в ИП - это надо, что называется, соответствовать статусу "Слабоумие и отвага" :)
Когда первый раз садились правила тоже казались такими сложными. Сейчас задаю себе вопрос - а что сложного то? Клади приказ, вскрывай приказ, ну иногда дерись. Объясню правила за 15 минут. Это называется опыт, просто опыт, никаких там понтов и прочего. И иногда опыт это то, без чего в такие игры просто запрещено садиться играть, ведь в перспективе вы лишаете себя возможности обрести над игрой власть, поскольку уже пропитаны негативом и неприязнью к ней. И само собой нельзя играть в незнакомыми людьми, ну или по крайней мере с незнакомыми людьми, которые не готовы к жесткому противостоянию, и ждут какого-то фана в стиле ИП, а не постоянных зуботычин, пинков, предательств и прочего. До обиды реальной - шаг. До ненависти к игре - миг.
ИП на столе как и ИП на экране - Побеждаешь или умираешь. Быстро. Как и автор этого поста, сгубивший Старков.
Играем стабильно вчетвером, и в зависимости от стартовой раздачи на руках может быть разное кол-во карт, однако, обычно не меньше 2-ух. И я бы не сказал, что в этом случае партии становятся похожими, разница с драфтом и без едва ли отличима. Просто драфт дает стартовый буст, если можно так сказать. То есть, идёт более менее осознанное создание начальной стратегии в соответствии с картой бонусов (которую получаем ДО раздачи карт). Могу сказать, что такой старт вносит в игру больше интереса, у тебя появляется действительно какое-то представление о дальнейшей игре, а не сумбурное взятие/сброс карт в попытках что-то нащупать. Кол-во очков достаточно разное, даже затрудняюсь ответить. После работы сфоткаю блокнот с очками, поделюсь в личку :)
Могу дать очевидный совет, который теперь взят за правило в моей ячейке. Любые карточные игры, подразумевающие стартовую раздачу карт, мы подвергаем начальному драфту. Никаких правил не изменяет, даже не хоумрул, пожалуй, а баланс правит.
Так и в крыльях - решили проблему простым бессмертным и максимально эффективным драфтом, да будет он славен во веке веков.
Кажется, что всё просто: 1) Берёте свой маркер с планшета. 2) Двигаете паровоз назад на № шагов, например на 6 3) Ставите маркер на город с номером 6 (вроде Вичита) 4) Готово.
Обратите внимание, скот в этом случае не перевозится, то есть руку вы не вскрываете, и не оплачиваете стоимость "доставки" за красные крестики. Кроме того, с помощью этого действия можно поставить станцию.
Ну начать хотя бы с того, что не "доминация", а доминирование. Вещи несколько разные. И да, доминировать в игре и есть - создать конфликт. Чаще всего конфликт интересов на почве владения чем-то, чем не владеют, но очень хотят, другие. Очки, солдатики, домики, что угодно. Именно отсюда и складывается понятие - конфликтность - борьба за что-то, что будет только у тебя.
У меня в профиле есть статейка про игру Fief, почитайте :) Считаю её эталоном игр про взаимодействие, очень злое взаимодействие. Во что бы я не играл, Fief всегда оказывается при сравнении значительно конфликтнее.
Вы всё правильно понимаете. Вы даже с более дорогой на более дешевую можете переставить, если у вас особый способ получения удовольствия от настолок :)
Но важно понимать, что вы именно НЕ МОЖЕТЕ, а не просто отказываетесь платить.
Опыт в настольном мире - 5 лет. Не играл в Каркассон вообще, по личным причинам.(если не считать знакомство с какой-то кривой версией на PC 100 лет назад). Но прекрасно представлял геймплей, считая его очень странным, рандомным, и даже скучным. Оказалось, что ошибался :) Сыграл вот неделю назад, и оказалось, что даже, познакомившись с игрой спустя 150+ коробок с разными играми всех степеней сложности, Каркассон увлекает весьма серьёзно! Классика, что тут сказать.
Я не обвиняю игру, мне просто не понятно объективно её место в рейтинге, именно, что объективно. Если разобрать её механики, то по итогу окажется, что их там полторы штуки на кв. сантиметр, и игра действительно стара. Тут ничего не поделаешь, многие игры устарели, о многих забыли. Но именно вот Пандемию часто вижу как "мастхэв", и бьюсь головой об стену в попытках понять WHYYYY. Уот и всё, собстно. Пусть мои подгорающие комментарии не воспринимаются как агрессивные нападки на игру, а лишь как предупреждение тем, кто хочет купить её просто потому, что посоветовали. Я бы не рекомендовал спешить. Лучше подумать трижды. Всем мир
При том, что база еще более уныла. Ну вот не пойму я популярности игры! Хоть тресни. И уж тем более мне никогда не понять отчего она на 1-ом месте в рейтинге настолок была долгое время на БГГ. А воняю я только из-за того, что кругом все говорят "мастхэв". Да нифига это не мастхэв, это вообще какой-то парадокс, а не игра. Да, когда-то был её золотой век, но очень давно, и любить её теперь можно ностальгии ради, или уважения для. Вот второе это про меня - уважаю вклад в мир настольных игр, и не более того.
Когда только погружался в настолки играл в это чудо. Помню, как чуть не поубивали друг друга с друзьями, рассорились как детсадовцы, а потом сели вторую партию. Вот именно когда только знакомишься с миром настолок в этой игре есть смысл. Потом как "манчкин" - давно было, и не правда.
На счет "мастхэв" следует дописать - "субъективно". В свое время купился на эти лозунги, наменял коробку "Пандемии.Наследие" (продав Кемет, о чем жалею), и после 2-ух партий продал нафиг. Уныло, скучно, однообразно. От партии к партии механически ничего не меняется (это я про наследие). Опять же - субъективное мнение 4-х игроков (моя игровая ячейка).
Некоторые гладиаторы при х3, например, могут наносить ранение кубиками блокировки. Другие при х3 атаки, + разные предметы, например Секира. Я понимаю, что такая ситуация может случиться в лучшем случае раз в 100 лет, но чисто теоретически она возможна :)
Уточнение. Выбор между ранением и обезглавливанием работает только в базе. (и то вероятна ситуация, при которой за счет эффектов гладиаторов могут сработать оба фактора разом) С дополнением "Волк и змеи" вводится прайм - участие 4-х бойцов на арене, тогда можно смело делать обе ставки, скорее всего одна из них сыграет, а вполне вероятно, что вторая тоже.
Поправлю: 1) Верно. 2) Уточняю - Эдитор обязан пригласить 4 разных доминуса, ни один доминус не может получить приглашение дважды, кроме случаев, когда отказались другие доминусы. 3) Уже поправили. 1 и 2 это скорее промах.
Хороший вопрос. Однозначного ответа в правилах нет, поскольку есть приоритет получения налогов, но нет инфы о ничьей в таком случае.
Предполагаю, что получит тот кардинал, кто имеет суммарно больше церковного влияния в семье, но это не точно.
Либо, что тоже логично, не получит никто.
Армаду еще, увы, не заполучил. Но есть все прочие допы, и да, они делают игру еще шикарнее!
Даже не смотря на странного борзоватого товарища выше комментариях могу сказать, что допы игре нужны, но только если 7 чудес для вас это игра вечера, а не турнир.
Поддерживаю. Игра хорошая, но через 2-3 партии вы обнаружите, что реиграбельность исчерпалась. Геймплей никак не раскрывается, вы как всю игру делали одно и тоже, так же и до окончания партии будете. Жизненно необходимы дополнения.
Доп бесполезный, брать только если нужен 6-ой игрок. Взял, тащемта, только по этой причине.
Остальное не ощущается почти совсем, даже если и поставить эту мельницу или эту катапульту, геймплей не поменяется почти совсем. (а так, чтобы катапульта реально работала, нужно очень сильно заморочиться).
Деньги из воздуха. Ну вы и сами знаете.
Есть такая НРИ - Городские легенды (вроде), там игроку, который НЕ мастер, в принципе вообще ничего делать не надо. Сидишь себе, трындишь, иногда кидаешь кубик, там не надо знать ни-че-го для игры. Зато весело, и легко.
К чему это я... А, да. Даже НРИ можно воспринимать по-разному, и если автор сядет в маскарад, ожидая городских легенд, его ждёт сюрпризик. Хехе.
Я ж написал "Какого-то" - видал всяких косплейщиков, или просто фанатов саги, которые хотят нарядиться во всяких Серсей и Тирионов, слать друг друга на хер, и делать вид, что у них это получается хорошо.
Да, в третьем пункте это и имел ввиду - сравнение степени сложности правил.
Я когда сел за книгу игрока D&D понял, что тут же её закрыл. Только через несколько лет открыл снова, и тогда зашло. Правила там ммммм, конфетка!
Попробуйте Виноделие :)
Там тоже есть соперничество, но при этом игра очень приятная чисто эстетически. Она не сложная, и может легко скрасить вечер с друзьями с бокалом винца, естесссно.
Во-первых, автор сам решит - писать или нет.
Во-вторых, ИП сложна, особенно для начинающих или казуалов.
В-третьих, сравнить НРИ с настолкой... океееей. but what th...!
Рисковые ребятки! Сесть в антикафе с бухты-барахты играть в ИП - это надо, что называется, соответствовать статусу "Слабоумие и отвага" :)
Когда первый раз садились правила тоже казались такими сложными. Сейчас задаю себе вопрос - а что сложного то? Клади приказ, вскрывай приказ, ну иногда дерись. Объясню правила за 15 минут. Это называется опыт, просто опыт, никаких там понтов и прочего. И иногда опыт это то, без чего в такие игры просто запрещено садиться играть, ведь в перспективе вы лишаете себя возможности обрести над игрой власть, поскольку уже пропитаны негативом и неприязнью к ней. И само собой нельзя играть в незнакомыми людьми, ну или по крайней мере с незнакомыми людьми, которые не готовы к жесткому противостоянию, и ждут какого-то фана в стиле ИП, а не постоянных зуботычин, пинков, предательств и прочего. До обиды реальной - шаг. До ненависти к игре - миг.
ИП на столе как и ИП на экране - Побеждаешь или умираешь. Быстро. Как и автор этого поста, сгубивший Старков.
Играем стабильно вчетвером, и в зависимости от стартовой раздачи на руках может быть разное кол-во карт, однако, обычно не меньше 2-ух. И я бы не сказал, что в этом случае партии становятся похожими, разница с драфтом и без едва ли отличима. Просто драфт дает стартовый буст, если можно так сказать. То есть, идёт более менее осознанное создание начальной стратегии в соответствии с картой бонусов (которую получаем ДО раздачи карт). Могу сказать, что такой старт вносит в игру больше интереса, у тебя появляется действительно какое-то представление о дальнейшей игре, а не сумбурное взятие/сброс карт в попытках что-то нащупать.
Кол-во очков достаточно разное, даже затрудняюсь ответить. После работы сфоткаю блокнот с очками, поделюсь в личку :)
Могу дать очевидный совет, который теперь взят за правило в моей ячейке.
Любые карточные игры, подразумевающие стартовую раздачу карт, мы подвергаем начальному драфту. Никаких правил не изменяет, даже не хоумрул, пожалуй, а баланс правит.
Так и в крыльях - решили проблему простым бессмертным и максимально эффективным драфтом, да будет он славен во веке веков.
Имеется ввиду здание 9а базовой игры.
Кажется, что всё просто:
1) Берёте свой маркер с планшета.
2) Двигаете паровоз назад на № шагов, например на 6
3) Ставите маркер на город с номером 6 (вроде Вичита)
4) Готово.
Обратите внимание, скот в этом случае не перевозится, то есть руку вы не вскрываете, и не оплачиваете стоимость "доставки" за красные крестики. Кроме того, с помощью этого действия можно поставить станцию.
О, какое внимание к моей персоне.
На одной из фоток запалился :(
Но это было давно, щас у меня Honor 10
А, стоп... у меня ж нет айфона.
О, точно!
Последнее время что-то игр про войну многовато стало выходить -_-
Пойду ка я тушеночкой запасусь, и бункер от снега откопаю.
Ну начать хотя бы с того, что не "доминация", а доминирование. Вещи несколько разные.
И да, доминировать в игре и есть - создать конфликт. Чаще всего конфликт интересов на почве владения чем-то, чем не владеют, но очень хотят, другие. Очки, солдатики, домики, что угодно. Именно отсюда и складывается понятие - конфликтность - борьба за что-то, что будет только у тебя.
У меня в профиле есть статейка про игру Fief, почитайте :) Считаю её эталоном игр про взаимодействие, очень злое взаимодействие. Во что бы я не играл, Fief всегда оказывается при сравнении значительно конфликтнее.
А есть этот момент в FAQ или эррате? Просто звучит пункт очень двусмысленно.
Вы всё правильно понимаете.
Вы даже с более дорогой на более дешевую можете переставить, если у вас особый способ получения удовольствия от настолок :)
Но важно понимать, что вы именно НЕ МОЖЕТЕ, а не просто отказываетесь платить.
Опыт в настольном мире - 5 лет.
Не играл в Каркассон вообще, по личным причинам.(если не считать знакомство с какой-то кривой версией на PC 100 лет назад). Но прекрасно представлял геймплей, считая его очень странным, рандомным, и даже скучным.
Оказалось, что ошибался :) Сыграл вот неделю назад, и оказалось, что даже, познакомившись с игрой спустя 150+ коробок с разными играми всех степеней сложности, Каркассон увлекает весьма серьёзно! Классика, что тут сказать.
Я не обвиняю игру, мне просто не понятно объективно её место в рейтинге, именно, что объективно. Если разобрать её механики, то по итогу окажется, что их там полторы штуки на кв. сантиметр, и игра действительно стара. Тут ничего не поделаешь, многие игры устарели, о многих забыли. Но именно вот Пандемию часто вижу как "мастхэв", и бьюсь головой об стену в попытках понять WHYYYY. Уот и всё, собстно. Пусть мои подгорающие комментарии не воспринимаются как агрессивные нападки на игру, а лишь как предупреждение тем, кто хочет купить её просто потому, что посоветовали. Я бы не рекомендовал спешить. Лучше подумать трижды.
Всем мир
Вот её я хочу опробовать! Говорят, что и правда, не просто натянули скин, а и вовсе игра отличается. Сэттинг привлекает.
Ага, а потом был просмотр летсплеев с любопытным желанием посмотреть будут ли изменения, и каков финал истории.
Вопрос - ответ.
При том, что база еще более уныла. Ну вот не пойму я популярности игры! Хоть тресни. И уж тем более мне никогда не понять отчего она на 1-ом месте в рейтинге настолок была долгое время на БГГ.
А воняю я только из-за того, что кругом все говорят "мастхэв". Да нифига это не мастхэв, это вообще какой-то парадокс, а не игра. Да, когда-то был её золотой век, но очень давно, и любить её теперь можно ностальгии ради, или уважения для. Вот второе это про меня - уважаю вклад в мир настольных игр, и не более того.
Когда только погружался в настолки играл в это чудо. Помню, как чуть не поубивали друг друга с друзьями, рассорились как детсадовцы, а потом сели вторую партию.
Вот именно когда только знакомишься с миром настолок в этой игре есть смысл. Потом как "манчкин" - давно было, и не правда.
На счет "мастхэв" следует дописать - "субъективно".
В свое время купился на эти лозунги, наменял коробку "Пандемии.Наследие" (продав Кемет, о чем жалею), и после 2-ух партий продал нафиг. Уныло, скучно, однообразно. От партии к партии механически ничего не меняется (это я про наследие). Опять же - субъективное мнение 4-х игроков (моя игровая ячейка).
Ну арт в игре это однозначный вин! XD
Ценители Кронана-варвара должны быть в восторге! По себе сужу, конечно ))
Если игра будет годной, то пусть хоть так же точно назовут.
Некоторые гладиаторы при х3, например, могут наносить ранение кубиками блокировки. Другие при х3 атаки, + разные предметы, например Секира. Я понимаю, что такая ситуация может случиться в лучшем случае раз в 100 лет, но чисто теоретически она возможна :)
Уточнение. Выбор между ранением и обезглавливанием работает только в базе. (и то вероятна ситуация, при которой за счет эффектов гладиаторов могут сработать оба фактора разом)
С дополнением "Волк и змеи" вводится прайм - участие 4-х бойцов на арене, тогда можно смело делать обе ставки, скорее всего одна из них сыграет, а вполне вероятно, что вторая тоже.
Поправлю:
1) Верно.
2) Уточняю - Эдитор обязан пригласить 4 разных доминуса, ни один доминус не может получить приглашение дважды, кроме случаев, когда отказались другие доминусы.
3) Уже поправили. 1 и 2 это скорее промах.
Ахахах. Оказывается все эти годы я играл в сломанную игру :( Печально то как. Пойду с балкона её выброшу, да и сам брошусь с горя.
Спасибо!
Грех отличной игре не написать хвалебные тексты )) Скоро на Mare Nostrum будет.
Будем ждать фотоотчет :) Очень любопытно посмотреть хотя бы на живые фото.
О, тут можно стать Северусом Снейпом. Круто, беру!
Какие познания, Сэр.
Не многие вас поймут.
Овсянки?
Не смотрел, на работе.
О чем видосик то? :)