1. Спасибо за пояснение по флагману Кабала. 2. Цитата с правил: 'Захваченные истребители и отряды пехоты не имеют цвета, поэтому их нельзя вернуть в рамках сделки или блокады' - именно это я и написал в своем изначальном вопросе в этой ветке. Почему вы подумали что я имею ввиду все корабли? 3. По пункту о скончаемости обычных кораблей - да, об этом сразу понятно и это очень жестко для врага которого их лишили, нужно выкупать :) В любом случае спасибо за ответы, все стало понятно.
А флагман у них позволяет получается захватывать свои собственные войска падшие в бою, или имеется ввиду что можно захватить у врага отряд такого же типа как у тебя пал в бою?
Большое спасибо, одновременно с вашим ответом увидел что все про них пишут и пошел смотреть на фракционный планшет, теперь все понятно, спасибо еще раз.
1. Захват кораблей нужен только для лишения оных врага и получении в теории за них выкупа? Или можно с ними сделать еще что то? Пишут что якобы их можно произвести самому или исследовать, но в правилах об этом ничего нет и как это делать непонятно. 2. Для чего вообще нужен захват пехоты и истребителей так и не понял, чем он отличается от обычного уничтожения и что можно делать с нейтральными жетонами которые кладешь на свой планшет при захвате, какой профит тебе как захватившему потом? Ведь выкупить их нельзя в рамках сделки. И чем это отличается от уничтожения для противника, ведь возвращать я буду не ему а обратно нейтральные жетоны в общий запас.
Если можно ответ с пруфами какими то, в правилах не нашел.
можете уточнить на какой странице и в каком блоке?) в упор не вижу ни строчки об этом. (имею ввиду возможность что то сделать с захваченными кораблями)
1. Кстати точно, еще до выхода допа слышал примерно такое, что не обладая технологиями каких то кораблей я могу построить захваченные, но в правилах об этом ничего нет, откуда такая инфа? И даже если так - истребители и пехоту ведь я итак могу произвести, в чем будет разница? 2. В правилах как раз и написано об обратном вообще то, поэтому и спросил
Перед подготовкой к первой партии с допом при изучении правил возникло пару вопросов:
1. В чем смысл захвата пехоты и истребителей если таким образом захваченные юниты врага убираются в его запас, а ты сам должен положить на свой планшет идентичные жетоны. Не равно ли это обычному уничтожению и что я потом должен вернуть оппоненту если ему это удалось? Жетоны? Он с ними что должен сделать, где то разместить? Очень непонятный момент.
2. Прикрепленные карты к планетам - сказано что после прикрепления карта буквально 'прикрепляется' к карте планеты (кладется под нее), НО - цитата: 'Прикрепленная карта остается на месте, даже если другой игрок взял эту планету под контроль', что это значит? Прикрепленная карта остается лежать навсегда у первоначального хозяина и при переходе планеты к другому игроку он не получает всех бонусов с карты прикрепления? в чем тогда смысл, ведь не будет лишнего повода оторвать жирную планету. ---------------------------- И два вопроса по последней странице уточнений касающихся в том числе и базовых правил
3. Гравитационные разломы - если бросок провален, корабль не уничтожается, а убирается в снабжение. В чем разница? Кто то трактовал уничтожение = убрать в коробку? Всегда играли просто убирая в снабжение с возможностью потом вновь построить данный корабль.
4. Шаг 'Заградительный огонь' можно выполнить даже в том случае, если истребители противника не участвуют в бою. Для чего это может быть нужно и против кого? Ведь эта абилка только против истребителей и действует.
Спасибо, но у меня еще вопрос. В правилах и официальном faq сказано 'Феоды учитываются в картах “Урожай”, “Налоги”, “Исследование” (+1 товар на ферму / +1 шиллинг / +1 карта королевского указа для выбора за каждый феод).' Тут понятно что феод считается всем подряд в нужный момент и будет считаться доп. поселением необходимого типа в нужный момент. Но могу ли я просто играть карты Урожай”, “Налоги”, “Исследование” на феод? Например если у меня на всей карте только феоды? Или старт действия обязательно должен быть с оригинального поселения, а феоды уже будут учитываться в доп. условиях? Потому что в правилах именно так и сказано. Цитата: "Если вы управляете фермой, вы можете выполнить действие «Урожай»." "Если вы управляете городом, вы можете выполнить действие «Налоги»" и т.д. Как будто это будет нелогично убирать у себя возможность тех или иных действий улучшившись до главной постройки.
Если у противника в поселении на которое нельзя напасть (т.е. не феоде) управляющий и приближенный, а у меня крепостной, я не могу использовать простое действие влияние чтобы убрать его управляющего, поставить своего, а его приближенного сместить на крепостного? Если нет то выкурить можно только уморением голодом?
На карте одного из праймусов сказано, что вызывается два дома, команда каждого из которых обязана состоять из одного гладиатора и одного раба. Если у вызванного дома нет например рабов (т.е. он не может сформировать требуемую команду), является ли это позором и теряет ли он влияние (так как в базовых правилах по позору четко сказано 'позор если не может или не хочет')? Желательно с объяснением и пруфами какими то. Возник немалый спор.
Поиграли в локализацию, про баланс и т.п. все знаем чего ожидать от игры. Но появилось два вопроса. Артефакт заморозки можно сыграть в любую фазу (полагаю из-за того, что у всех 51 пришельцев способности могут работать как раз в разные фазы) против способности любого пришельца чтобы отменить ее на текущий контакт. Можно ли это делать когда пришелец уже объявляет о том, что вот я ее применяю, а ты берешь и кладешь заморозку в этот момент и не позволяешь это сделать (как гейс в инише). Просто до конца не понятно насколько это законно. В теории можно и на фазе перегруппировки кинуть заморозку на шулера которую он мог бы использовать только при планировании и когда до этой фазы дойдет он уже не сможет ее сделать. В общем подозреваю что и тот и тот вариант правильный. Второй вопрос по вирусу, который умножает количество своих кораблей на карту, а со вспышкой еще и союзнические умножает. Как против него играть? Специально проигрывать? Делать так чтобы ему нужны были поражения только?) Вызываю всех старожил космика! Спасибо за ответы заранее
В правилах сказано, что платить нужно если пастух проходит ЧЕРЕЗ локацию с рукой. Однако далее описан вариант если не хватает денег можно все равно двигаться но "Если пастух игрока ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ на или проходит через локацию на которой нужно оплатить проход, он оплачивает столько сколько может и продолжает дальше". Что это значит? Получается если ты остановился на локации с рукой за нее тоже нужно платить? или потом когда начнёшь двигаться с такой локации будет считать будто ты проходишь и через нее и в этот момент нужно платить?
Причем, в красной рамке первого буклета правил сказано "Во время боя кол-во истребителей и наземных войск игрока может превышать суммарное количество мест на его кораблях, но в конце боя лишние войска и истребители уничтожаются". Просматривается такая же логика. Что не так с обычными кораблями?
Жесть :) А почему так? Ведь вроде же ничто не нарушает элементарную логику, когда толпой корабли слетаются в систему точно зная что там враг, дабы с численным преимуществом одолеть его, а потом уже убрать лишние корабли.
Согласно правил, если в любой момент игры у игрока в системе оказалось больше кораблей (не считая истребителей) чем жетонов в его резерве флота, то он обязан выбрать и уничтожить лишние корабли. Сейчас возникла необходимость проштудировать правила и с удивлением не нашел ничего о том, как поступать когда я перемещаю корабли в активную систему из нескольких смежных для атаки соперника. Второй год играем в игру, и получается играли неверно? Играли учитывая это правило только в конце боя, если осталось лишнее уничтожь. Получается я не могу начать бой с хорошим численным преимуществом?
может кто то дать ссылку если таковая существует на самый общий и самый глобальный винрейт рас на бгг? то что выдает очень непонятно, такое чувство что есть где то очень наглядная статистика, можно даже из третьей редакции
"Китай 16 века, взятки, интриги, дорогие подарки и традиционная борьба за власть. Каждый игрок — представитель знатного семейства, который желает подобраться поближе к императору путём элегантных и не всегда этичных тактических ходов в условиях монархической бюрократии." Отсюда же) тогда нам врут!
После "сквозь века" любая игра не сложная в правилах) ну если только феод или магорыцарь как говорят по сложней будут. А так, тоже считаю что правила не сложные.
Могу ли я применить карту действия "маневровые двигатели":'перед тем как присвоить попадания нанесённые проверкой космической пушки другого игрока отмените одно попадание' когда попадания присваивает другой игрок а не я?
Флагман призраков креусса. "В системе с этим кораблем есть дельта переход" Если у меня есть технология позволяющая пролетать через системы в которых есть корабли соперника, могу ли я нырнуть в этот дельта переход во флагмане креуссов или он только для них? Так же вопрос по их жетонам альфа и бета переходов, они же и для всех соперников также работают?
Блин внатури же так) толку то немного будет, к примеру, с того исследования, которое как минимум раз планировал использовать в бою в этой фазе действий. Я подозреваю вы очень опытный игрок, статью кстати вашу читал про сравнение тройки и четверки) допы по любому же будут, как думаете?) жетоны случайностей на планетах и лидеры думаю должны вернуть!
Хорошо) просто я не знал кому из вас верить), а почему так написал в последнем абзаце? ведь пасанувший имеет право использовать второстепенные способности карт стратегии даже если он в пасе, или ты имеешь ввиду какие-то конкретные ситуации в игре, когда соперник планирует например как то скомбинить ее с какой либо картой действия? Тогда все логично и смотрится правда сильно раса иссарилов. Мы просто три партии сыграли только, из них полноценной можно считать наверно только последнюю, но на самом деле вопросов уже почти не осталось)
Про абилку тоже видел, и тоже вопрос возник, а разве пасанувший может что-то делать, кроме как применять второстепенные способности чужих стратегических карт? Почему так?
Вопрос 1. Мне так и никто не ответил по поводу карт действий! Попробую еще раз)Как все таки играются карты действий, когда их хотят сыграть несколько человек? Очередность полностью понятна, что в фазу действий, что в фазу политики. Вопрос в том,играются карты по одной или тот чья очередь согласно правил очередности может сыграть сразу все какие хочет? В правилах это явно не указано. Мне тут ответили два раза и оба по разному, как все таки верно?) Вопрос 2. В чем смысл компонентного действия фракции племен иссарилов "отвлекающий маневр" - сбросьте карту действия? В голову приходит только, что это может быть необходимо, когда нужно переждать для как какого нибудь дерзкого маневра ход, а вариантов действий совершенно не осталось, кроме запланированного. Подскажите пожалуйста!
Большое спасибо за ответы. Еще вопрос! Как все таки играются карты действий, когда их хотят сыграть несколько человек? Очередность полностью понятна, что в фазу действий, что в фазу политики. Вопрос в том,играются карты по одной или тот чья очередь согласно правил очередности может сыграть сразу все какие хочет? В правилах это явно не указано. Мне тут ответили два раза и оба по разному, как все таки верно?)
Сыграли третью партию. Еще вопросы! 1. Если у игрока кончились жетоны приказов в снабжении, а другой игрок заставляет дипломатией скинуть по жетону всех соперников в одну систему, что нужно делать? 2. Если флагман некровируса уничтожен, во время боя, пехота (та которая была заявлена как корабли на этот бой засчет флагмана)которая еще на этот момент жива продолжает принимать участие в космическом бою или с ней что то происходит? 3. Флагман хаканов. Как правильно интерпретировать его способность? За каждый бросок (или кубик) можно добавить только 1 товар чтобы увеличить результат на 1, или можно это делать бесконечно много раз пока есть товары, то есть доплатить например 8 товаров чтобы превратить единицу в девятку? Склоняемся ко второму варианту все таки.
Сыграли вторую партию! Возникло вопрос. Фракционная технология ментаков Военные трофеи звучит как "...если вы выиграли бой, вы можете также произвести в этой системе 1 корабль любого типа из тех, что были уничтожены в этом бою". К примеру я уничтожил вражеский варсан, но у меня он не исследован, и я даже не знаю сколько за него платить ресурсов чтобы его произвести, как поступать? Могу я его произвести или нет? Нужно за него платить вообще или нет? Исходя из названия технологии наверно все таки могу, но как правильно действовать?
1. Спасибо за пояснение по флагману Кабала.
2. Цитата с правил: 'Захваченные истребители и отряды пехоты не имеют цвета, поэтому их нельзя вернуть в рамках сделки или блокады' - именно это я и написал в своем изначальном вопросе в этой ветке. Почему вы подумали что я имею ввиду все корабли?
3. По пункту о скончаемости обычных кораблей - да, об этом сразу понятно и это очень жестко для врага которого их лишили, нужно выкупать :)
В любом случае спасибо за ответы, все стало понятно.
А флагман у них позволяет получается захватывать свои собственные войска падшие в бою, или имеется ввиду что можно захватить у врага отряд такого же типа как у тебя пал в бою?
Большое спасибо, одновременно с вашим ответом увидел что все про них пишут и пошел смотреть на фракционный планшет, теперь все понятно, спасибо еще раз.
1. Захват кораблей нужен только для лишения оных врага и получении в теории за них выкупа? Или можно с ними сделать еще что то? Пишут что якобы их можно произвести самому или исследовать, но в правилах об этом ничего нет и как это делать непонятно.
2. Для чего вообще нужен захват пехоты и истребителей так и не понял, чем он отличается от обычного уничтожения и что можно делать с нейтральными жетонами которые кладешь на свой планшет при захвате, какой профит тебе как захватившему потом? Ведь выкупить их нельзя в рамках сделки. И чем это отличается от уничтожения для противника, ведь возвращать я буду не ему а обратно нейтральные жетоны в общий запас.
Если можно ответ с пруфами какими то, в правилах не нашел.
можете уточнить на какой странице и в каком блоке?) в упор не вижу ни строчки об этом. (имею ввиду возможность что то сделать с захваченными кораблями)
1. Кстати точно, еще до выхода допа слышал примерно такое, что не обладая технологиями каких то кораблей я могу построить захваченные, но в правилах об этом ничего нет, откуда такая инфа? И даже если так - истребители и пехоту ведь я итак могу произвести, в чем будет разница?
2. В правилах как раз и написано об обратном вообще то, поэтому и спросил
Перед подготовкой к первой партии с допом при изучении правил возникло пару вопросов:
1. В чем смысл захвата пехоты и истребителей если таким образом захваченные юниты врага убираются в его запас, а ты сам должен положить на свой планшет идентичные жетоны. Не равно ли это обычному уничтожению и что я потом должен вернуть оппоненту если ему это удалось? Жетоны? Он с ними что должен сделать, где то разместить? Очень непонятный момент.
2. Прикрепленные карты к планетам - сказано что после прикрепления карта буквально 'прикрепляется' к карте планеты (кладется под нее), НО - цитата: 'Прикрепленная карта остается на месте, даже если другой игрок взял эту планету под контроль', что это значит? Прикрепленная карта остается лежать навсегда у первоначального хозяина и при переходе планеты к другому игроку он не получает всех бонусов с карты прикрепления? в чем тогда смысл, ведь не будет лишнего повода оторвать жирную планету.
----------------------------
И два вопроса по последней странице уточнений касающихся в том числе и базовых правил
3. Гравитационные разломы - если бросок провален, корабль не уничтожается, а убирается в снабжение. В чем разница? Кто то трактовал уничтожение = убрать в коробку? Всегда играли просто убирая в снабжение с возможностью потом вновь построить данный корабль.
4. Шаг 'Заградительный огонь' можно выполнить даже в том случае, если истребители противника не участвуют в бою. Для чего это может быть нужно и против кого? Ведь эта абилка только против истребителей и действует.
Заранее спасибо за ответы.
Имел ввиду, например, на какой то момент времени я просто владею одним феодом и больше ничем. Спасибо за ответы!
Спасибо, но у меня еще вопрос.
В правилах и официальном faq сказано 'Феоды учитываются в картах “Урожай”, “Налоги”, “Исследование” (+1 товар на ферму / +1
шиллинг / +1 карта королевского указа для выбора за каждый феод).' Тут понятно что феод считается всем подряд в нужный момент и будет считаться доп. поселением необходимого типа в нужный момент. Но могу ли я просто играть карты Урожай”, “Налоги”, “Исследование” на феод? Например если у меня на всей карте только феоды? Или старт действия обязательно должен быть с оригинального поселения, а феоды уже будут учитываться в доп. условиях? Потому что в правилах именно так и сказано. Цитата: "Если вы управляете фермой, вы можете выполнить действие «Урожай»." "Если вы управляете городом, вы можете выполнить действие «Налоги»" и т.д. Как будто это будет нелогично убирать у себя возможность тех или иных действий улучшившись до главной постройки.
Спасибо за ответ. Получается без расширенных правил с 'нефеода' вообще никак не выгнать соперника?
Если у противника в поселении на которое нельзя напасть (т.е. не феоде) управляющий и приближенный, а у меня крепостной, я не могу использовать простое действие влияние чтобы убрать его управляющего, поставить своего, а его приближенного сместить на крепостного? Если нет то выкурить можно только уморением голодом?
На карте одного из праймусов сказано, что вызывается два дома, команда каждого из которых обязана состоять из одного гладиатора и одного раба. Если у вызванного дома нет например рабов (т.е. он не может сформировать требуемую команду), является ли это позором и теряет ли он влияние (так как в базовых правилах по позору четко сказано 'позор если не может или не хочет')? Желательно с объяснением и пруфами какими то. Возник немалый спор.
Спасибо за ответы!
Поиграли в локализацию, про баланс и т.п. все знаем чего ожидать от игры. Но появилось два вопроса. Артефакт заморозки можно сыграть в любую фазу (полагаю из-за того, что у всех 51 пришельцев способности могут работать как раз в разные фазы) против способности любого пришельца чтобы отменить ее на текущий контакт.
Можно ли это делать когда пришелец уже объявляет о том, что вот я ее применяю, а ты берешь и кладешь заморозку в этот момент и не позволяешь это сделать (как гейс в инише). Просто до конца не понятно насколько это законно. В теории можно и на фазе перегруппировки кинуть заморозку на шулера которую он мог бы использовать только при планировании и когда до этой фазы дойдет он уже не сможет ее сделать. В общем подозреваю что и тот и тот вариант правильный.
Второй вопрос по вирусу, который умножает количество своих кораблей на карту, а со вспышкой еще и союзнические умножает. Как против него играть? Специально проигрывать? Делать так чтобы ему нужны были поражения только?) Вызываю всех старожил космика! Спасибо за ответы заранее
В правилах сказано, что платить нужно если пастух проходит ЧЕРЕЗ локацию с рукой.
Однако далее описан вариант если не хватает денег можно все равно двигаться но "Если пастух игрока ОСТАНАВЛИВАЕТСЯ на или проходит через локацию на которой нужно оплатить проход, он оплачивает столько сколько может и продолжает дальше". Что это значит?
Получается если ты остановился на локации с рукой за нее тоже нужно платить? или потом когда начнёшь двигаться с такой локации будет считать будто ты проходишь и через нее и в этот момент нужно платить?
Причем, в красной рамке первого буклета правил сказано "Во время боя кол-во истребителей и наземных войск игрока может превышать суммарное количество мест на его кораблях, но в конце боя лишние войска и истребители уничтожаются". Просматривается такая же логика. Что не так с обычными кораблями?
Жесть :) А почему так? Ведь вроде же ничто не нарушает элементарную логику, когда толпой корабли слетаются в систему точно зная что там враг, дабы с численным преимуществом одолеть его, а потом уже убрать лишние корабли.
Согласно правил, если в любой момент игры у игрока в системе оказалось больше кораблей (не считая истребителей) чем жетонов в его резерве флота, то он обязан выбрать и уничтожить лишние корабли. Сейчас возникла необходимость проштудировать правила и с удивлением не нашел ничего о том, как поступать когда я перемещаю корабли в активную систему из нескольких смежных для атаки соперника. Второй год играем в игру, и получается играли неверно? Играли учитывая это правило только в конце боя, если осталось лишнее уничтожь. Получается я не могу начать бой с хорошим численным преимуществом?
может кто то дать ссылку если таковая существует на самый общий и самый глобальный винрейт рас на бгг? то что выдает очень непонятно, такое чувство что есть где то очень наглядная статистика, можно даже из третьей редакции
"Китай 16 века, взятки, интриги, дорогие подарки и традиционная борьба за власть. Каждый игрок — представитель знатного семейства, который желает подобраться поближе к императору путём элегантных и не всегда этичных тактических ходов в условиях монархической бюрократии." Отсюда же) тогда нам врут!
Если Gùgōng хотя бы на половину будет похож на спартака то это же автопокупка господа)
После "сквозь века" любая игра не сложная в правилах) ну если только феод или магорыцарь как говорят по сложней будут. А так, тоже считаю что правила не сложные.
На волне стартовавшего предзаказа, хотелось бы выяснить, насколько реиграбельна игра?
Могу ли я применить карту действия "маневровые двигатели":'перед тем как присвоить попадания нанесённые проверкой космической пушки другого игрока отмените одно попадание' когда попадания присваивает другой игрок а не я?
Флагман призраков креусса. "В системе с этим кораблем есть дельта переход" Если у меня есть технология позволяющая пролетать через системы в которых есть корабли соперника, могу ли я нырнуть в этот дельта переход во флагмане креуссов или он только для них? Так же вопрос по их жетонам альфа и бета переходов, они же
и для всех соперников также работают?
Игрок должен положить жетон из любого своего резерва со своего планшета на выбор)
Блин внатури же так) толку то немного будет, к примеру, с того исследования, которое как минимум раз планировал использовать в бою в этой фазе действий. Я подозреваю вы очень опытный игрок, статью кстати вашу читал про сравнение тройки и четверки) допы по любому же будут, как думаете?) жетоны случайностей на планетах и лидеры думаю должны вернуть!
Хорошо) просто я не знал кому из вас верить), а почему так написал в последнем абзаце? ведь пасанувший имеет право использовать второстепенные способности карт стратегии даже если он в пасе, или ты имеешь ввиду какие-то конкретные ситуации в игре, когда соперник планирует например как то скомбинить ее с какой либо картой действия? Тогда все логично и смотрится правда сильно раса иссарилов. Мы просто три партии сыграли только, из них полноценной можно считать наверно только последнюю, но на самом деле вопросов уже почти не осталось)
ааа точно! если сами иссарилы на них нападут например, это круто!
Про абилку тоже видел, и тоже вопрос возник, а разве пасанувший может что-то делать, кроме как применять второстепенные способности чужих стратегических карт? Почему так?
Вопрос 1. Мне так и никто не ответил по поводу карт действий! Попробую еще раз)Как все таки играются карты действий, когда их хотят сыграть несколько человек? Очередность полностью понятна, что в фазу действий, что в фазу политики. Вопрос в том,играются карты по одной или тот чья очередь согласно правил очередности может сыграть сразу все какие хочет? В правилах это явно не указано. Мне тут ответили два раза и оба по разному, как все таки верно?) Вопрос 2. В чем смысл компонентного действия фракции племен иссарилов "отвлекающий маневр" - сбросьте карту действия? В голову приходит только, что это может быть необходимо, когда нужно переждать для как какого нибудь дерзкого маневра ход, а вариантов действий совершенно не осталось, кроме запланированного. Подскажите пожалуйста!
Большое спасибо за ответы. Еще вопрос! Как все таки играются карты действий, когда их хотят сыграть несколько человек? Очередность полностью понятна, что в фазу действий, что в фазу политики. Вопрос в том,играются карты по одной или тот чья очередь согласно правил очередности может сыграть сразу все какие хочет? В правилах это явно не указано. Мне тут ответили два раза и оба по разному, как все таки верно?)
Ну на первый вопрос ответ нашел)
А, так это троллинг был) я не увидел первого предложения вашего ответа)
Сыграли третью партию. Еще вопросы! 1. Если у игрока кончились жетоны приказов в снабжении, а другой игрок заставляет дипломатией скинуть по жетону всех соперников в одну систему, что нужно делать? 2. Если флагман некровируса уничтожен, во время боя, пехота (та которая была заявлена как корабли на этот бой засчет флагмана)которая еще на этот момент жива продолжает принимать участие в космическом бою или с ней что то происходит? 3. Флагман хаканов. Как правильно интерпретировать его способность? За каждый бросок (или кубик) можно добавить только 1 товар чтобы увеличить результат на 1, или можно это делать бесконечно много раз пока есть товары, то есть доплатить например 8 товаров чтобы превратить единицу в девятку? Склоняемся ко второму варианту все таки.
Откуда такие ответы по 1ому и 4ому вопросу?
как по мне это логично))
все правильно, просто ценность их товаров становится двукратной, что в переводе на ресурсы, что в переводе на влияние
Спасибо
Сыграли вторую партию! Возникло вопрос. Фракционная технология ментаков Военные трофеи звучит как "...если вы выиграли бой, вы можете также произвести в этой системе 1 корабль любого типа из тех, что были уничтожены в этом бою". К примеру я уничтожил вражеский варсан, но у меня он не исследован, и я даже не знаю сколько за него платить ресурсов чтобы его произвести, как поступать? Могу я его произвести или нет? Нужно за него платить вообще или нет? Исходя из названия технологии наверно все таки могу, но как правильно действовать?