Еще не плохо работает хоумрул предложенный Остапом - механизм сдерживания лидера. За получения очка славы карточки славы получают оппоненты, а не вы! Кстати, здорово работает на практике!
Мы деньги сразу перестали учитывать для победы... Но жалко сундук - он почти потерял смысл... Поэтому хоумрул, что для победы надо собрать 50 монет мне нравится!
Также нравится хоумрул с обязательным опробованием ВСЕХ способов получения очка славы... Только получается, что сложно учитывать будет, какой способ уже опробован, а какой нет... Нужно будет вести какие-то записи...
Галеон однозначно надо фиксить, как посоветовал автор игры - маневренность 1.
Также хочется опробовать правило из дополнения к правилам (Cut throаt) - с перехватом корабля в чужой ход за счет 2 действий из будущего хода игрока. После попытки, карточка капитана переворачивается лицом вниз, что означает, что у игрока осталось только одно действие в его ход...
Только у вас почему-то 6 служанок, и еще какие-то жетоны самцов, а тут - вроде только две... Плюс у вас еще какие-то самцы, а здесь ими вроде и не пахнет.. Упростили и без того простую игру?
Но даже при игре вчетвером мне не хватает мобильности... Использовали Командира - так он вобще всю игру практически простоял - было выгоднее его очками двигать других... Но все равно не успели во многие места.
Например, подъедешь на машине на противоположный конец поля, потратишь на это 4 АП и торчиш там 3 хода, пока очередь дойдет ходить... А за это время ситуация полностью меняется...
Еще в этой игре напрягает то, что по сравнению с Пандемией, персонажи очень ограничены в передвижении. Бывает появляется жертва в другом конце здания, так ты пока "дотопаешь" туда, то её уже дважды взрывом накроет, и тебя вместе с ней. Фишка с подъездом на машине тоже не очень работает...
В общем, после нескольких партий складывается впечатление, что ты связан по рукам и ногам (вернее, только по ногам:))
Интересно)) Но я ведь не предлагаю увеличить финансирование, а просто перераспределить уже выделенный бюджет... Хотя тут тоже могут быть "подводные камни"... Наверное, оплата за доставку возрастет... на 1 человека))
Жаль, что в конкурсе нет 1, 2 и 3 места... Как по мне, то лучше вместо "утешительного приза" разделить эти деньги для 2-е и 3-е места... (например 30 и 20 евро соответственно).
Не должно остаться вопросов? Хм... По-моему статья написана для узкой аудитории - обилие сленга делает ее непонятной для "интересующегося": шмот, скилл, прокачать, манчкин... Для тех, кто не в теме - понять ничего не возможно...
Про Андор часто слышал, что он какой-то... никакой... Разве что красивый... Но меня лично раздражают картонные фигурки на подставках - дёшево как-то выглядит.. Могли бы уже сделать пластиковые фигурки... Поэтому брать его не хочу... Сейчас присматриваюсь в сторону Mice and Mystics
Детям было интересно играть в Kolejka? Просто думаю, тематика была для них далёкой))) Хочется опробовать эту игру, очереди для меня - самое ужасное воспонимание из детства! Мамина стратегия - поставит меня в очередь, а сама бежит смотреть, что же там дают)) До сих пор не переношу очередей
У меня была подобная ситуация - играли с одной семейной парой в Stone Age. Им всё понравилось, но муж несколько раз спросил, есть ли у нас "Риск" ))) На ум приходит пословица: "Как волка не корми, а он всё равно в лес смотрит"))
Как я понял, при прочтении оригинала правил, спасать надо всех десятерых... Но при учете допустимой "погрешности" в три человека, это число сокращается до семи.
Не знаю... по ощущениям они не похожи... Если, например, играя в "Запретный остров" я не мог избавится от ощущения, что это упрощенный вариант "Пандемии", то здесь такого ощущения не было...
Я, кстати, колоду карт славы перебрал и убрал около 1/4 повторяющихся..
Еще не плохо работает хоумрул предложенный Остапом - механизм сдерживания лидера. За получения очка славы карточки славы получают оппоненты, а не вы! Кстати, здорово работает на практике!
Мы деньги сразу перестали учитывать для победы... Но жалко сундук - он почти потерял смысл... Поэтому хоумрул, что для победы надо собрать 50 монет мне нравится!
Также нравится хоумрул с обязательным опробованием ВСЕХ способов получения очка славы... Только получается, что сложно учитывать будет, какой способ уже опробован, а какой нет... Нужно будет вести какие-то записи...
Галеон однозначно надо фиксить, как посоветовал автор игры - маневренность 1.
Также хочется опробовать правило из дополнения к правилам (Cut throаt) - с перехватом корабля в чужой ход за счет 2 действий из будущего хода игрока. После попытки, карточка капитана переворачивается лицом вниз, что означает, что у игрока осталось только одно действие в его ход...
Только у вас почему-то 6 служанок, и еще какие-то жетоны самцов, а тут - вроде только две... Плюс у вас еще какие-то самцы, а здесь ими вроде и не пахнет..
Упростили и без того простую игру?
Rentus это и имел в виду: в один ход убейте Короля, в другой ход - ограбьте, потом снова убейте...
Скрытые роли - хребет игры... При таком раскладе, владелец короля самый уязвимый... так что используйте механику игры против него!
О, спасибо за ссылку! Очень много интересного нашел для себя!
А чем египтяне плохи? По-моему возможность построить изученное здание за так раз в ход - просто чудесная возможность)))
Вот и у нас также! ))
Но на четверых пока не удается поиграть))
Вы в Николаеве не бываете случайно?)) Могли бы встретиться поиграть)))
Прямо не могу поверить - ни одной победы по технологиям... Значит, мы что-то делаем не так :)
Теперь в новом наборе будут учитываться нанесенные отрядам раны - более правдоподобно получается...
А, понятно... ну правильно... я не подумал, что можно двигаться на несколько шагов за раз...
Спасибо!
Да, видел)) Интересно, почему МХ до сих пор никак не локализует 1-е доп. Базу уже успели два раза выпустить...
Все, нашел:)
В анонсе написано про игру "Рубеж. Брестская крепость" - не могу найти ссылку на эту статью... Подскажите, пожалуйста
Ну так это в любой игре так, если в правилах не очень ориентируешься...
И вас посетила та же мысль? :)
О каком читерстве идет речь?
Что касается комбинаций - в этом то весь фокус. Развиваться не привлекая к себе внимания врагов))
:D
Игра, конечно, красочная, по фото видно, что локализация отменная и сделана быстро... Ужасает тематика... Как-то жутко это все...
Жаль, что из всех последних новинок решили локализировать игру про уничтожение людской рассы атомными бомбами....
А что там не так в названиях?
Но даже при игре вчетвером мне не хватает мобильности... Использовали Командира - так он вобще всю игру практически простоял - было выгоднее его очками двигать других... Но все равно не успели во многие места.
Например, подъедешь на машине на противоположный конец поля, потратишь на это 4 АП и торчиш там 3 хода, пока очередь дойдет ходить... А за это время ситуация полностью меняется...
Еще в этой игре напрягает то, что по сравнению с Пандемией, персонажи очень ограничены в передвижении. Бывает появляется жертва в другом конце здания, так ты пока "дотопаешь" туда, то её уже дважды взрывом накроет, и тебя вместе с ней. Фишка с подъездом на машине тоже не очень работает...
В общем, после нескольких партий складывается впечатление, что ты связан по рукам и ногам (вернее, только по ногам:))
Интересно))
Но я ведь не предлагаю увеличить финансирование, а просто перераспределить уже выделенный бюджет... Хотя тут тоже могут быть "подводные камни"... Наверное, оплата за доставку возрастет... на 1 человека))
Пожалуйста:
1 балл, если текст обзора "разбавлен" илюстрациями, которые помогают восприятию статьи
+1 балл, если обзор вкратце знакомит с правилами игры (а не пересказывает их), описывает основные моменты геймплея
+1 балл, если обзор содержит впечатления автора об игре, с указанием плюсов и минусов ее приобретения
+1 балл, если обзор написан в нестандартной форме (вставки худ.текста, исторический экскурс), присутствует чувство юмора
+1 балл, если обзор доступен для понимания новичку (лексика в основном не содержит узко-специальной терминологии и сленга)
Жаль, что в конкурсе нет 1, 2 и 3 места... Как по мне, то лучше вместо "утешительного приза" разделить эти деньги для 2-е и 3-е места... (например 30 и 20 евро соответственно).
Я для себя выделил 5 главных показателей в обзоре и оценивал по ним. За каждый из показателей - по балу. Если есть всё, то оценка, естественно - 5.
Интересная игра и интересный обзор! Давно к ней присматриваюсь...
Режет слух, однако...
Сразу настраиваешься на Средневековье, а тут им и не пахнет...
Не должно остаться вопросов? Хм... По-моему статья написана для узкой аудитории - обилие сленга делает ее непонятной для "интересующегося": шмот, скилл, прокачать, манчкин...
Для тех, кто не в теме - понять ничего не возможно...
Про Андор часто слышал, что он какой-то... никакой... Разве что красивый...
Но меня лично раздражают картонные фигурки на подставках - дёшево как-то выглядит.. Могли бы уже сделать пластиковые фигурки... Поэтому брать его не хочу...
Сейчас присматриваюсь в сторону Mice and Mystics
А что там с реиграбельностью?? Хочу своим детям взять...
Да, именно так и есть!
Да... эта пара кроме "Риска" и "Монополии" ничего в глаза не видела))
Stone Age мне тоже кажется нудноватым - под компанию
Детям было интересно играть в Kolejka? Просто думаю, тематика была для них далёкой))) Хочется опробовать эту игру, очереди для меня - самое ужасное воспонимание из детства! Мамина стратегия - поставит меня в очередь, а сама бежит смотреть, что же там дают)) До сих пор не переношу очередей
У меня была подобная ситуация - играли с одной семейной парой в Stone Age. Им всё понравилось, но муж несколько раз спросил, есть ли у нас "Риск" ))) На ум приходит пословица: "Как волка не корми, а он всё равно в лес смотрит"))
А, теперь понятно))))
Чем вам новое издание Пандемии не по душе?))
Как я понял, при прочтении оригинала правил, спасать надо всех десятерых... Но при учете допустимой "погрешности" в три человека, это число сокращается до семи.
Это "запчасти" )) Также как и дополнительные маркеры жертв
Не знаю... по ощущениям они не похожи...
Если, например, играя в "Запретный остров" я не мог избавится от ощущения, что это упрощенный вариант "Пандемии", то здесь такого ощущения не было...