Amsh

Шкляров Анатолий Михайлович

Amsh написал 9 лет назад к новости Кстати, о пиратах...: #

Неясно, почему Ямайка названа ужасной. Одна из лучших семейных игр.

Amsh написал 9 лет назад к компании ООО «Задира-плюс»: #
Нет слов какая наглость.

Я очень надеюсь, что МХ их растерзает. Свин-туз и Мочилкин это вообще за гранью добра и зла.

Amsh написал 9 лет назад к новости Тёмные земли ждут своего хозяина: #
Шедевр

Отличная игра.. Возьму. Ничего общего с играми Книции не имеет.

Amsh написал 9 лет назад к игре Товарищ, бди!: #

Не очень понятна реакция МХ на выпуск дополнения к этой пиратке. Как я понял, Selphie согласилась распродать последний тираж и прекратить выпуск, а они получается дополнение выпустили. Получается, плевать они хотели и на авторское право и на МХ как правообладателя.

Amsh написал 9 лет назад к новости Изучение танков боем: #

Панцерпьянь

Amsh написал 9 лет назад к новости Изучение танков боем: #

Студия МХ заработала на полную мощность.... Не менее 25 релизов до конца года!

Amsh написал 9 лет назад к новости Изучение танков боем: #

Ждем бронезавриков.

Amsh написал 9 лет назад к новости Пора подружиться с глазомером: #
Луни Квест

Вот интересно, неужели нельзя как то адаптировать название игры под отечественную аудиторию? Локализовали и написали на русском - Луни Квест. Какой квест и чей Луни непонятно.

Влияние игрока на продолжительность партии всегда имеет место быть - и это касается не только евро. В шахматах игроки тоже качеством своей игры напрямую влияют на продолжительность партии. В Билете на поезд игроки тоже могут влиять на продолжительность партии - это зависит от их выбора напрямую. В евро-играх игроки тоже делают разное количество ходов, но степень приближения к победе определяется всё же эффективностью сделанного хода или цепочки ходов. Поскольку элементов прямого взаимодействия в евро-играх обычно меньше - возможность прервать победную серию опытного игрока ниже чем в приведенных выше Шахматах или Билете. Единственный вариант победы в таких играх - действовать с оглядкой на соперника, пытаясь обогнать его по каким-либо другим условиям.
Поэтому ускорение игры не может считаться, ИМХО, возможностью внезапного окончания, поскольку другие игроки знают о такой стратегии и должны ее рассматривать в качестве возможной. Вот если бы у каждого игрока была своя секретная цель, о которой игроки могут только догадываться, тогда это могло бы работать как внезапное окончание.
Как мне кажется, секретная цель/ внезапное окончание игры для евро - плохое решение - сделал велосипед, поехал, обогнал соперника, но в последний ход выяснилось, что тот выиграет, если придет к финишу вторым ;)

Внезапное окончание партии в евро игре - это конечно оригинально, но учитывая, что в основном эти игры направлены на планирование - довольно обидно и мало вписываются в концепцию евро как игры. Может я не очень понял ваш пример, но где в Пуэрто Рико или Кайлюсе внезапное окончание?

Теперь понял вопрос. С математической точки зрения это действительно одно и тоже. Но если мы даем задачу на развитие, то она делает ненужным такой элемент как превращение собственных построек в деньги. Таким образом, фокус игры смещается в сторону именно развития и предотвращает именно вот этот шаг, о котором написано в посте. Как я понял, автору поста не понравился элемент механики, при котором игрок с худшим развитием перевел все свои постройки в деньги, что позволило ему выиграть у игрока с лучшим развитием.
Это можно исправить:
1) не давая игроку возможности конвертировать постройки в деньги и/или
2) ПО не равны деньгам или
3) деньги участвуют в движке игры но не участвуют в подсчете ПО

1. Дайте конкретный пример такой игры пожалуйста.
2. В игре, где существует возможность осуществлять постоянный обмен ресурсы - возможности - ПО - деньги описанный ход может иметь место. Лечиться это может по разному: например, односторонним направлением обмена, либо способом начисления самих ПО, либо просто условием победы.
Представьте, что в конце игры победу одержит не тот, у кого больше денег, а тот,у кого самое развитое предприятие - больше магазинов, газет, пароходов и т.п. Тогда теряется смысл продавать все нажитое непосильным трудом и превращать это в деньги.

Игры, для которых и ПНП не нужно

Есть еще одна категория игр, которые непонятно - нужно ли покупать вообще, так как они играются одной колодой.
Приведу примеры:
1. Колодой от "Коровы 006" можно запросто сыграть в "No thanks". Надо только раздобыть жетончики по 11 штук на игрока.
2. "Arboretum" от Z-man прекрасно играется колодой их же игры "Parade" или карточным "Keltis", который может заменить не только "затерянные города", но и вообще любую карточную игру - "Тичу" или "Хаггис".
3. Игра "Блеф" вообще ничего не требует, кроме кубиков. Поле для товарищей, которые не помнят предыдущую ставку. А сколько есть в магазинах вариантов "Янцзы". Там тоже ничего не надо.
4. Ну и напоследок - есть категории игр, которые в общем в жизни и не стал бы брать. Например: настольный "Морской бой". Какой в нем смысл, если на бумаге он играется гораздо лучше.
А широко расхваленный "Улей" может быть вполне посрамлен "войной клопов", с одного из вариантов которого он и сделан.

Amsh написал 9 лет назад к игре Farlander: #

Вспомнил я эту игру. Игралась она на листе бумаги немножко по другим правилам. Сначала рисовали абстрактно какую то страну, разделенную на территории. Затем игроки по очереди записывали в любую выбранную территорию любое количество своих войск. Важно то, что общее количество войск у одного игрока - 100. После завершения расстановки игроки по очереди уничтожали территорию противника, на которой меньше народа, при этом одна из своих территорий считалась атакующей и ее использовать для атаки уже было невозможно. Концовка такая же точно как в этой игре.
Забавно, не думал, что эта игра имеет такие старые корни :)

Amsh написал 9 лет назад к игре Mexican Train: #

Сегодня сыграли 3 партии в Мексиканский поезд. Всем понравилось. Отличная семейная игра - не такая стратегичная как старый добрый "козёл", но отлично зайдет на любое количество игроков. Просто прелесть. :)

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

Нет, Бобры тоже на память и раскрытие информации.

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

А Вы считаете, что это карикатурки? Я считаю, что это очень достойное оформление. Посмотрите нормальные детские игрушки, например Djeco - и вы увидите, что это отнюдь не упрощенный рисунок.

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

Базовые операции такого типа есть во множестве карточных игр, например-Biberbande etc. И что, теперь наша игра переосмысление Biberbande? Это не говорит ни о каком переосмыслении.
Так можно говорить о том, что наша игра похожа на покер, потому что и там, и там - карты.

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

Спасибо большое ;)
Мы надеемся, что всем понравится и игровой процесс. Он элементарный, но веселый и азартный.
Проверено на детях - им нравится, а ребенок это самый лучший критик.
Все играем в "Шапку - невидимку"!

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

Спасибо. Что-то есть общее. Но мне кажется, для детских игр многие иллюстрации чем то похожи. Мне лично нравится как свои игры оформляет Djeco. Но в данном случае картинки подготовлены издательством "Простые правила" с помощью своих иллюстраторов. Характеры персонажей предложены нашей авторской группой, и мы очень довольны окончательным результатом - приятные и милые персонажи - мы так и хотели видеть их в детской игре ;)
Так что, дорогие товарищи, и игра, и оформление полностью отечественное, без всякой оглядки на иностранцев. И придумано, и нарисовано у нас ;)

Amsh написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [13.04.2016]: #

Если сеттинг игры РАДИКАЛЬНО меняется, то издатель ИЗВЕСТЕН. И да, конечно, хотелось бы без средневекового/ фэнтезийного антуража. Но это, боюсь, НЕВОЗМОЖНО.

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

Не очень понял. Что за издательство такое: Janod?

Amsh написал 9 лет назад к новости Всем — по головному убору!: #

Ничего общего с этими играми нет.

Amsh написал 9 лет назад к мысли на тему 81 500 культистов Ктулху: #

Да, эта тема выглядит интереснее. Но у меня уже есть совершенно восхитительная Defenders of the realm. Поэтому не возьму.

Amsh написал 9 лет назад к игре Паровой осел: #

Прочитал правила - понравилось. Сегодня была сыграна партия вдвоем. Впечатления - непонятные. Вначале довольно бодро, но потом игра откровенно "проседает" и становится унылой. Конца не видно, все пытаются построить заключительное здание, а нужной карты нет. Еле закончили партию. В общем - довольно средне, можно сказать - скорее неудачная игра, чем удачная.

Amsh написал 10 лет назад к новости Кому-то место на троне, кому-то — за ним: #

Ребята молодцы! Жаль, что на Эссене 2015 не удалось встретиться... Подходили раз 5 наверное, кроме Дениса никого не увидели. Да и Денис реагировал как то вяло, как под кайфом. В 2016 надеюсь увидимся.

Amsh написал 10 лет назад к мысли на тему Идеальная настольная игра - миф?: #

И вот даже посмотрите - на Тесере есть игры от компании Djeco и посмотрите, какие наше сообщество выставило им оценки. А ведь именно такие игры я своим (и чужим) детям бы советовал.
Почти каждая из этих игр великолепно оформлена, дети играют с удовольствием.
Ну а кто хочет, может с ребенком и в Bloody Inn сыграть. Или в вампирчиков с гробиками - очень весело. А если хочет с детства приобщить ребенка к прекрасному - можно и в "Хаос в старом мире" поиграть.

Amsh написал 10 лет назад к мысли на тему Идеальная настольная игра - миф?: #

Зигель Гунд обычная бродилка, весьма страшненькая по оформлению, вместо Мухобойки пойдет Уно, а Воображариум - несмотря на жутковатое название - не так уж и ужасен. Но Вы правы - ни одну из этих игр я бы ребенку не купил.
Дело не в том, сырые или не оформленные эти игры. Проблема в том, что если взрослые в игре в большей степени развлекаются, дети в игре в основном учатся. И поэтому большинство наших любимых гиковских игр для детей попросту противопоказаны.
To Igelkott: я с уважением отношусь к творчеству и КиШ и Джамбатисты Базиле - но эти сказки не для детей. Я бы даже взрослым не советовал их смотреть/слушать/читать.

Amsh написал 10 лет назад к мысли на тему Идеальная настольная игра - миф?: #

Каждому возрасту - своя игра. Детские игры все-таки немножко другие. Я, например, очень люблю игры от издательства Djeco: они красочные, добрые и картинки на них просто милые - то, что детям нужно. В мире настольных игр тоже масса всяких игр, которые просто не рассчитаны на детей. А есть такие, которые вообще за гранью добра и зла, темы ну очень сомнительные.
Вот, к примеру - Bloody Inn. Есть механики, когда авторы в попытке выдумать что то свое - выдумывают практически шизоидные темы типа хороним миплов - "Летопись". Есть темы, которые вроде никого не обижают, но и с намеком - вот например "Красный ноябрь" с его пьяными гномами - что это такое? Или "Очередь" с замечательной аннотацией в правилах - откуда этот феномен (очередь) взялся.

Вот не хочу хвастаться, но сегодня поперло.
Я хочу тебе сказать, что у нас есть отличный проект такого евро. Ему уже прилично времени, но я очень надеюсь на издание. Ждемс.

Я вот думаю, что будь Уве Розенберг Васей Пупкиным - то максимум, на что он мог бы рассчитывать у нас со своим Пэчворком- на поощрительный приз в конкурсе "Корни".
Стиль жизни отказал бы в издательстве из-за того, что много компонентов и игра только на двоих.
Мир Хобби - игра абстрактная и как туда Лаар всунуть мы не знаем.
Мосигра - ну та согласилась бы на 2 процентика с передачей прав пожизненно. В итоге Васька не захотел сам.
В итоге Васька выложил бы на Тесере ПНП, и наши игроманы с Зордоком во главе его бы обосрали.
Он сам напечатал экземплярчик, отправил Тапилину - и тот написал бы в обзоре,что игра г... И вообще неясно что ему прислали.
Какое то время Василий наш упирался, говорил, что игра хорошая, а потом пошел бы на Бумстартер и НЕ СОБРАЛ.
Потом Васька пошел на работу и ни про какие игры бы больше и не думал.
А потом какой-нибудь иностранный издатель издал бы игру с похожей механикой и маятник сразу качнулся в другую сторону
Зордок сотоварищи игру похвалил и сказал что только в нее и играет теперь на посиделках.
Тапилин написал подробный обзор и назвал "Прорывом Года".
Игру локализовал "Стиль жизни"
Мир Хобби запилил по второй лицензии эту же игру в стиле Берсерка.
Мосигра сделала свой вариант с перламутровыми пуговицами и назвала "Медвед 2.0".
А потом все вместе думали - почему у нас своих геймдизайнеров нету?

To Moredel:
Читаю и понимаю, что у Вас как то сумбурно так в голове.
Мы сейчас говорим о чем:
1) развитие игрового дизайна есть или нет? Все согласны, что есть. А авторские настольные игры у нас - это дело только начинает набирать обороты, так что пока и 10 реализованных проектов - это уже хорошо.
2) реализация проекта - это тяжелая задача.
Таких проектов у нас очень много. Я достаточно общаюсь с авторами и знаю, что у многих есть по 2-3 вполне себе законченных проекта. Другое дело, что издатели часто не видят, как правильно этот продукт подать - все действуют исходя из собственных предпочтений. В итоге эти игры могут и не увидеть своего покупателя. А жаль, так как многие из них при хорошей доработке почти наверняка могут уделать многие западные игры.

О чем это Вы? Вы очевидно не поняли о какой игре идет речь.

Ура, я тебя убедил;)
Теперь офф-топ: что там с твоим проектом? Крепкое такое евро было.
Я имею в виду конечно про Париж.

Рейтинг игры на БГГ - показатель весьма условный. Я говорю о продажах, информации по которым у тебя нет, а у меня есть ;)
Это к вопросу об успешности - это раз.
Второе - посмотри отзывы к примеру о нашей Game of Trains на БГГ - о какой отрицательной прессе ты говоришь? И если уж говорить об этом нашем проекте - посмотри - какие издатели его теперь издают.

Ну насчет второго пункта, Павел, я бы с тобой поспорил, и аргументированно, но скромность мне не позволяет этого сделать.
Просто скажу тебе честно - ты здорово ошибаешься ;) хе-хе

Amsh написал 10 лет назад к игре Игротека в Цитадели 22.02.2016: #
Крайняя игротека

https://ru.m.wiktionary.org/wiki/крайний
Так, на всякий случай выложу для товарищей

Amsh написал 10 лет назад к игре Игротека в Цитадели 22.02.2016: #
Крайняя игротека

Скажу так: слово "крайняя" в контексте "последняя (ближайшая) к настоящему времени - таки используется. Другой разговор, что чаще в разговорной речи, но используется. Так что ошибки тут нет. Есть товарищи, которые не знают такого значения этого слова, и считают, что это ошибка.

Amsh написал 10 лет назад к игре Forbidden Stars. Много впечатлений: #

Я понял так- автор обзора поиграл и написал в приступе восторга. На мой взгляд - слишком долгая игра.