Не очень понятна реакция МХ на выпуск дополнения к этой пиратке. Как я понял, Selphie согласилась распродать последний тираж и прекратить выпуск, а они получается дополнение выпустили. Получается, плевать они хотели и на авторское право и на МХ как правообладателя.
Вот интересно, неужели нельзя как то адаптировать название игры под отечественную аудиторию? Локализовали и написали на русском - Луни Квест. Какой квест и чей Луни непонятно.
Влияние игрока на продолжительность партии всегда имеет место быть - и это касается не только евро. В шахматах игроки тоже качеством своей игры напрямую влияют на продолжительность партии. В Билете на поезд игроки тоже могут влиять на продолжительность партии - это зависит от их выбора напрямую. В евро-играх игроки тоже делают разное количество ходов, но степень приближения к победе определяется всё же эффективностью сделанного хода или цепочки ходов. Поскольку элементов прямого взаимодействия в евро-играх обычно меньше - возможность прервать победную серию опытного игрока ниже чем в приведенных выше Шахматах или Билете. Единственный вариант победы в таких играх - действовать с оглядкой на соперника, пытаясь обогнать его по каким-либо другим условиям. Поэтому ускорение игры не может считаться, ИМХО, возможностью внезапного окончания, поскольку другие игроки знают о такой стратегии и должны ее рассматривать в качестве возможной. Вот если бы у каждого игрока была своя секретная цель, о которой игроки могут только догадываться, тогда это могло бы работать как внезапное окончание. Как мне кажется, секретная цель/ внезапное окончание игры для евро - плохое решение - сделал велосипед, поехал, обогнал соперника, но в последний ход выяснилось, что тот выиграет, если придет к финишу вторым ;)
Внезапное окончание партии в евро игре - это конечно оригинально, но учитывая, что в основном эти игры направлены на планирование - довольно обидно и мало вписываются в концепцию евро как игры. Может я не очень понял ваш пример, но где в Пуэрто Рико или Кайлюсе внезапное окончание?
Теперь понял вопрос. С математической точки зрения это действительно одно и тоже. Но если мы даем задачу на развитие, то она делает ненужным такой элемент как превращение собственных построек в деньги. Таким образом, фокус игры смещается в сторону именно развития и предотвращает именно вот этот шаг, о котором написано в посте. Как я понял, автору поста не понравился элемент механики, при котором игрок с худшим развитием перевел все свои постройки в деньги, что позволило ему выиграть у игрока с лучшим развитием. Это можно исправить: 1) не давая игроку возможности конвертировать постройки в деньги и/или 2) ПО не равны деньгам или 3) деньги участвуют в движке игры но не участвуют в подсчете ПО
1. Дайте конкретный пример такой игры пожалуйста. 2. В игре, где существует возможность осуществлять постоянный обмен ресурсы - возможности - ПО - деньги описанный ход может иметь место. Лечиться это может по разному: например, односторонним направлением обмена, либо способом начисления самих ПО, либо просто условием победы. Представьте, что в конце игры победу одержит не тот, у кого больше денег, а тот,у кого самое развитое предприятие - больше магазинов, газет, пароходов и т.п. Тогда теряется смысл продавать все нажитое непосильным трудом и превращать это в деньги.
Есть еще одна категория игр, которые непонятно - нужно ли покупать вообще, так как они играются одной колодой. Приведу примеры: 1. Колодой от "Коровы 006" можно запросто сыграть в "No thanks". Надо только раздобыть жетончики по 11 штук на игрока. 2. "Arboretum" от Z-man прекрасно играется колодой их же игры "Parade" или карточным "Keltis", который может заменить не только "затерянные города", но и вообще любую карточную игру - "Тичу" или "Хаггис". 3. Игра "Блеф" вообще ничего не требует, кроме кубиков. Поле для товарищей, которые не помнят предыдущую ставку. А сколько есть в магазинах вариантов "Янцзы". Там тоже ничего не надо. 4. Ну и напоследок - есть категории игр, которые в общем в жизни и не стал бы брать. Например: настольный "Морской бой". Какой в нем смысл, если на бумаге он играется гораздо лучше. А широко расхваленный "Улей" может быть вполне посрамлен "войной клопов", с одного из вариантов которого он и сделан.
Вспомнил я эту игру. Игралась она на листе бумаги немножко по другим правилам. Сначала рисовали абстрактно какую то страну, разделенную на территории. Затем игроки по очереди записывали в любую выбранную территорию любое количество своих войск. Важно то, что общее количество войск у одного игрока - 100. После завершения расстановки игроки по очереди уничтожали территорию противника, на которой меньше народа, при этом одна из своих территорий считалась атакующей и ее использовать для атаки уже было невозможно. Концовка такая же точно как в этой игре. Забавно, не думал, что эта игра имеет такие старые корни :)
Сегодня сыграли 3 партии в Мексиканский поезд. Всем понравилось. Отличная семейная игра - не такая стратегичная как старый добрый "козёл", но отлично зайдет на любое количество игроков. Просто прелесть. :)
А Вы считаете, что это карикатурки? Я считаю, что это очень достойное оформление. Посмотрите нормальные детские игрушки, например Djeco - и вы увидите, что это отнюдь не упрощенный рисунок.
Базовые операции такого типа есть во множестве карточных игр, например-Biberbande etc. И что, теперь наша игра переосмысление Biberbande? Это не говорит ни о каком переосмыслении. Так можно говорить о том, что наша игра похожа на покер, потому что и там, и там - карты.
Спасибо большое ;) Мы надеемся, что всем понравится и игровой процесс. Он элементарный, но веселый и азартный. Проверено на детях - им нравится, а ребенок это самый лучший критик. Все играем в "Шапку - невидимку"!
Спасибо. Что-то есть общее. Но мне кажется, для детских игр многие иллюстрации чем то похожи. Мне лично нравится как свои игры оформляет Djeco. Но в данном случае картинки подготовлены издательством "Простые правила" с помощью своих иллюстраторов. Характеры персонажей предложены нашей авторской группой, и мы очень довольны окончательным результатом - приятные и милые персонажи - мы так и хотели видеть их в детской игре ;) Так что, дорогие товарищи, и игра, и оформление полностью отечественное, без всякой оглядки на иностранцев. И придумано, и нарисовано у нас ;)
Если сеттинг игры РАДИКАЛЬНО меняется, то издатель ИЗВЕСТЕН. И да, конечно, хотелось бы без средневекового/ фэнтезийного антуража. Но это, боюсь, НЕВОЗМОЖНО.
Прочитал правила - понравилось. Сегодня была сыграна партия вдвоем. Впечатления - непонятные. Вначале довольно бодро, но потом игра откровенно "проседает" и становится унылой. Конца не видно, все пытаются построить заключительное здание, а нужной карты нет. Еле закончили партию. В общем - довольно средне, можно сказать - скорее неудачная игра, чем удачная.
Ребята молодцы! Жаль, что на Эссене 2015 не удалось встретиться... Подходили раз 5 наверное, кроме Дениса никого не увидели. Да и Денис реагировал как то вяло, как под кайфом. В 2016 надеюсь увидимся.
И вот даже посмотрите - на Тесере есть игры от компании Djeco и посмотрите, какие наше сообщество выставило им оценки. А ведь именно такие игры я своим (и чужим) детям бы советовал. Почти каждая из этих игр великолепно оформлена, дети играют с удовольствием. Ну а кто хочет, может с ребенком и в Bloody Inn сыграть. Или в вампирчиков с гробиками - очень весело. А если хочет с детства приобщить ребенка к прекрасному - можно и в "Хаос в старом мире" поиграть.
Зигель Гунд обычная бродилка, весьма страшненькая по оформлению, вместо Мухобойки пойдет Уно, а Воображариум - несмотря на жутковатое название - не так уж и ужасен. Но Вы правы - ни одну из этих игр я бы ребенку не купил. Дело не в том, сырые или не оформленные эти игры. Проблема в том, что если взрослые в игре в большей степени развлекаются, дети в игре в основном учатся. И поэтому большинство наших любимых гиковских игр для детей попросту противопоказаны. To Igelkott: я с уважением отношусь к творчеству и КиШ и Джамбатисты Базиле - но эти сказки не для детей. Я бы даже взрослым не советовал их смотреть/слушать/читать.
Каждому возрасту - своя игра. Детские игры все-таки немножко другие. Я, например, очень люблю игры от издательства Djeco: они красочные, добрые и картинки на них просто милые - то, что детям нужно. В мире настольных игр тоже масса всяких игр, которые просто не рассчитаны на детей. А есть такие, которые вообще за гранью добра и зла, темы ну очень сомнительные. Вот, к примеру - Bloody Inn. Есть механики, когда авторы в попытке выдумать что то свое - выдумывают практически шизоидные темы типа хороним миплов - "Летопись". Есть темы, которые вроде никого не обижают, но и с намеком - вот например "Красный ноябрь" с его пьяными гномами - что это такое? Или "Очередь" с замечательной аннотацией в правилах - откуда этот феномен (очередь) взялся.
Вот не хочу хвастаться, но сегодня поперло. Я хочу тебе сказать, что у нас есть отличный проект такого евро. Ему уже прилично времени, но я очень надеюсь на издание. Ждемс.
Я вот думаю, что будь Уве Розенберг Васей Пупкиным - то максимум, на что он мог бы рассчитывать у нас со своим Пэчворком- на поощрительный приз в конкурсе "Корни". Стиль жизни отказал бы в издательстве из-за того, что много компонентов и игра только на двоих. Мир Хобби - игра абстрактная и как туда Лаар всунуть мы не знаем. Мосигра - ну та согласилась бы на 2 процентика с передачей прав пожизненно. В итоге Васька не захотел сам. В итоге Васька выложил бы на Тесере ПНП, и наши игроманы с Зордоком во главе его бы обосрали. Он сам напечатал экземплярчик, отправил Тапилину - и тот написал бы в обзоре,что игра г... И вообще неясно что ему прислали. Какое то время Василий наш упирался, говорил, что игра хорошая, а потом пошел бы на Бумстартер и НЕ СОБРАЛ. Потом Васька пошел на работу и ни про какие игры бы больше и не думал. А потом какой-нибудь иностранный издатель издал бы игру с похожей механикой и маятник сразу качнулся в другую сторону Зордок сотоварищи игру похвалил и сказал что только в нее и играет теперь на посиделках. Тапилин написал подробный обзор и назвал "Прорывом Года". Игру локализовал "Стиль жизни" Мир Хобби запилил по второй лицензии эту же игру в стиле Берсерка. Мосигра сделала свой вариант с перламутровыми пуговицами и назвала "Медвед 2.0". А потом все вместе думали - почему у нас своих геймдизайнеров нету?
To Moredel: Читаю и понимаю, что у Вас как то сумбурно так в голове. Мы сейчас говорим о чем: 1) развитие игрового дизайна есть или нет? Все согласны, что есть. А авторские настольные игры у нас - это дело только начинает набирать обороты, так что пока и 10 реализованных проектов - это уже хорошо. 2) реализация проекта - это тяжелая задача. Таких проектов у нас очень много. Я достаточно общаюсь с авторами и знаю, что у многих есть по 2-3 вполне себе законченных проекта. Другое дело, что издатели часто не видят, как правильно этот продукт подать - все действуют исходя из собственных предпочтений. В итоге эти игры могут и не увидеть своего покупателя. А жаль, так как многие из них при хорошей доработке почти наверняка могут уделать многие западные игры.
Рейтинг игры на БГГ - показатель весьма условный. Я говорю о продажах, информации по которым у тебя нет, а у меня есть ;) Это к вопросу об успешности - это раз. Второе - посмотри отзывы к примеру о нашей Game of Trains на БГГ - о какой отрицательной прессе ты говоришь? И если уж говорить об этом нашем проекте - посмотри - какие издатели его теперь издают.
Ну насчет второго пункта, Павел, я бы с тобой поспорил, и аргументированно, но скромность мне не позволяет этого сделать. Просто скажу тебе честно - ты здорово ошибаешься ;) хе-хе
Скажу так: слово "крайняя" в контексте "последняя (ближайшая) к настоящему времени - таки используется. Другой разговор, что чаще в разговорной речи, но используется. Так что ошибки тут нет. Есть товарищи, которые не знают такого значения этого слова, и считают, что это ошибка.
Неясно, почему Ямайка названа ужасной. Одна из лучших семейных игр.
Я очень надеюсь, что МХ их растерзает. Свин-туз и Мочилкин это вообще за гранью добра и зла.
Отличная игра.. Возьму. Ничего общего с играми Книции не имеет.
Не очень понятна реакция МХ на выпуск дополнения к этой пиратке. Как я понял, Selphie согласилась распродать последний тираж и прекратить выпуск, а они получается дополнение выпустили. Получается, плевать они хотели и на авторское право и на МХ как правообладателя.
Панцерпьянь
Студия МХ заработала на полную мощность.... Не менее 25 релизов до конца года!
Ждем бронезавриков.
Вот интересно, неужели нельзя как то адаптировать название игры под отечественную аудиторию? Локализовали и написали на русском - Луни Квест. Какой квест и чей Луни непонятно.
Влияние игрока на продолжительность партии всегда имеет место быть - и это касается не только евро. В шахматах игроки тоже качеством своей игры напрямую влияют на продолжительность партии. В Билете на поезд игроки тоже могут влиять на продолжительность партии - это зависит от их выбора напрямую. В евро-играх игроки тоже делают разное количество ходов, но степень приближения к победе определяется всё же эффективностью сделанного хода или цепочки ходов. Поскольку элементов прямого взаимодействия в евро-играх обычно меньше - возможность прервать победную серию опытного игрока ниже чем в приведенных выше Шахматах или Билете. Единственный вариант победы в таких играх - действовать с оглядкой на соперника, пытаясь обогнать его по каким-либо другим условиям.
Поэтому ускорение игры не может считаться, ИМХО, возможностью внезапного окончания, поскольку другие игроки знают о такой стратегии и должны ее рассматривать в качестве возможной. Вот если бы у каждого игрока была своя секретная цель, о которой игроки могут только догадываться, тогда это могло бы работать как внезапное окончание.
Как мне кажется, секретная цель/ внезапное окончание игры для евро - плохое решение - сделал велосипед, поехал, обогнал соперника, но в последний ход выяснилось, что тот выиграет, если придет к финишу вторым ;)
Внезапное окончание партии в евро игре - это конечно оригинально, но учитывая, что в основном эти игры направлены на планирование - довольно обидно и мало вписываются в концепцию евро как игры. Может я не очень понял ваш пример, но где в Пуэрто Рико или Кайлюсе внезапное окончание?
Теперь понял вопрос. С математической точки зрения это действительно одно и тоже. Но если мы даем задачу на развитие, то она делает ненужным такой элемент как превращение собственных построек в деньги. Таким образом, фокус игры смещается в сторону именно развития и предотвращает именно вот этот шаг, о котором написано в посте. Как я понял, автору поста не понравился элемент механики, при котором игрок с худшим развитием перевел все свои постройки в деньги, что позволило ему выиграть у игрока с лучшим развитием.
Это можно исправить:
1) не давая игроку возможности конвертировать постройки в деньги и/или
2) ПО не равны деньгам или
3) деньги участвуют в движке игры но не участвуют в подсчете ПО
В смысле?
1. Дайте конкретный пример такой игры пожалуйста.
2. В игре, где существует возможность осуществлять постоянный обмен ресурсы - возможности - ПО - деньги описанный ход может иметь место. Лечиться это может по разному: например, односторонним направлением обмена, либо способом начисления самих ПО, либо просто условием победы.
Представьте, что в конце игры победу одержит не тот, у кого больше денег, а тот,у кого самое развитое предприятие - больше магазинов, газет, пароходов и т.п. Тогда теряется смысл продавать все нажитое непосильным трудом и превращать это в деньги.
Есть еще одна категория игр, которые непонятно - нужно ли покупать вообще, так как они играются одной колодой.
Приведу примеры:
1. Колодой от "Коровы 006" можно запросто сыграть в "No thanks". Надо только раздобыть жетончики по 11 штук на игрока.
2. "Arboretum" от Z-man прекрасно играется колодой их же игры "Parade" или карточным "Keltis", который может заменить не только "затерянные города", но и вообще любую карточную игру - "Тичу" или "Хаггис".
3. Игра "Блеф" вообще ничего не требует, кроме кубиков. Поле для товарищей, которые не помнят предыдущую ставку. А сколько есть в магазинах вариантов "Янцзы". Там тоже ничего не надо.
4. Ну и напоследок - есть категории игр, которые в общем в жизни и не стал бы брать. Например: настольный "Морской бой". Какой в нем смысл, если на бумаге он играется гораздо лучше.
А широко расхваленный "Улей" может быть вполне посрамлен "войной клопов", с одного из вариантов которого он и сделан.
Вспомнил я эту игру. Игралась она на листе бумаги немножко по другим правилам. Сначала рисовали абстрактно какую то страну, разделенную на территории. Затем игроки по очереди записывали в любую выбранную территорию любое количество своих войск. Важно то, что общее количество войск у одного игрока - 100. После завершения расстановки игроки по очереди уничтожали территорию противника, на которой меньше народа, при этом одна из своих территорий считалась атакующей и ее использовать для атаки уже было невозможно. Концовка такая же точно как в этой игре.
Забавно, не думал, что эта игра имеет такие старые корни :)
Сегодня сыграли 3 партии в Мексиканский поезд. Всем понравилось. Отличная семейная игра - не такая стратегичная как старый добрый "козёл", но отлично зайдет на любое количество игроков. Просто прелесть. :)
Нет, Бобры тоже на память и раскрытие информации.
А Вы считаете, что это карикатурки? Я считаю, что это очень достойное оформление. Посмотрите нормальные детские игрушки, например Djeco - и вы увидите, что это отнюдь не упрощенный рисунок.
Базовые операции такого типа есть во множестве карточных игр, например-Biberbande etc. И что, теперь наша игра переосмысление Biberbande? Это не говорит ни о каком переосмыслении.
Так можно говорить о том, что наша игра похожа на покер, потому что и там, и там - карты.
Спасибо большое ;)
Мы надеемся, что всем понравится и игровой процесс. Он элементарный, но веселый и азартный.
Проверено на детях - им нравится, а ребенок это самый лучший критик.
Все играем в "Шапку - невидимку"!
Спасибо. Что-то есть общее. Но мне кажется, для детских игр многие иллюстрации чем то похожи. Мне лично нравится как свои игры оформляет Djeco. Но в данном случае картинки подготовлены издательством "Простые правила" с помощью своих иллюстраторов. Характеры персонажей предложены нашей авторской группой, и мы очень довольны окончательным результатом - приятные и милые персонажи - мы так и хотели видеть их в детской игре ;)
Так что, дорогие товарищи, и игра, и оформление полностью отечественное, без всякой оглядки на иностранцев. И придумано, и нарисовано у нас ;)
Если сеттинг игры РАДИКАЛЬНО меняется, то издатель ИЗВЕСТЕН. И да, конечно, хотелось бы без средневекового/ фэнтезийного антуража. Но это, боюсь, НЕВОЗМОЖНО.
Не очень понял. Что за издательство такое: Janod?
Ничего общего с этими играми нет.
Да, эта тема выглядит интереснее. Но у меня уже есть совершенно восхитительная Defenders of the realm. Поэтому не возьму.
Прочитал правила - понравилось. Сегодня была сыграна партия вдвоем. Впечатления - непонятные. Вначале довольно бодро, но потом игра откровенно "проседает" и становится унылой. Конца не видно, все пытаются построить заключительное здание, а нужной карты нет. Еле закончили партию. В общем - довольно средне, можно сказать - скорее неудачная игра, чем удачная.
Ребята молодцы! Жаль, что на Эссене 2015 не удалось встретиться... Подходили раз 5 наверное, кроме Дениса никого не увидели. Да и Денис реагировал как то вяло, как под кайфом. В 2016 надеюсь увидимся.
И вот даже посмотрите - на Тесере есть игры от компании Djeco и посмотрите, какие наше сообщество выставило им оценки. А ведь именно такие игры я своим (и чужим) детям бы советовал.
Почти каждая из этих игр великолепно оформлена, дети играют с удовольствием.
Ну а кто хочет, может с ребенком и в Bloody Inn сыграть. Или в вампирчиков с гробиками - очень весело. А если хочет с детства приобщить ребенка к прекрасному - можно и в "Хаос в старом мире" поиграть.
Зигель Гунд обычная бродилка, весьма страшненькая по оформлению, вместо Мухобойки пойдет Уно, а Воображариум - несмотря на жутковатое название - не так уж и ужасен. Но Вы правы - ни одну из этих игр я бы ребенку не купил.
Дело не в том, сырые или не оформленные эти игры. Проблема в том, что если взрослые в игре в большей степени развлекаются, дети в игре в основном учатся. И поэтому большинство наших любимых гиковских игр для детей попросту противопоказаны.
To Igelkott: я с уважением отношусь к творчеству и КиШ и Джамбатисты Базиле - но эти сказки не для детей. Я бы даже взрослым не советовал их смотреть/слушать/читать.
Каждому возрасту - своя игра. Детские игры все-таки немножко другие. Я, например, очень люблю игры от издательства Djeco: они красочные, добрые и картинки на них просто милые - то, что детям нужно. В мире настольных игр тоже масса всяких игр, которые просто не рассчитаны на детей. А есть такие, которые вообще за гранью добра и зла, темы ну очень сомнительные.
Вот, к примеру - Bloody Inn. Есть механики, когда авторы в попытке выдумать что то свое - выдумывают практически шизоидные темы типа хороним миплов - "Летопись". Есть темы, которые вроде никого не обижают, но и с намеком - вот например "Красный ноябрь" с его пьяными гномами - что это такое? Или "Очередь" с замечательной аннотацией в правилах - откуда этот феномен (очередь) взялся.
Вот не хочу хвастаться, но сегодня поперло.
Я хочу тебе сказать, что у нас есть отличный проект такого евро. Ему уже прилично времени, но я очень надеюсь на издание. Ждемс.
Я вот думаю, что будь Уве Розенберг Васей Пупкиным - то максимум, на что он мог бы рассчитывать у нас со своим Пэчворком- на поощрительный приз в конкурсе "Корни".
Стиль жизни отказал бы в издательстве из-за того, что много компонентов и игра только на двоих.
Мир Хобби - игра абстрактная и как туда Лаар всунуть мы не знаем.
Мосигра - ну та согласилась бы на 2 процентика с передачей прав пожизненно. В итоге Васька не захотел сам.
В итоге Васька выложил бы на Тесере ПНП, и наши игроманы с Зордоком во главе его бы обосрали.
Он сам напечатал экземплярчик, отправил Тапилину - и тот написал бы в обзоре,что игра г... И вообще неясно что ему прислали.
Какое то время Василий наш упирался, говорил, что игра хорошая, а потом пошел бы на Бумстартер и НЕ СОБРАЛ.
Потом Васька пошел на работу и ни про какие игры бы больше и не думал.
А потом какой-нибудь иностранный издатель издал бы игру с похожей механикой и маятник сразу качнулся в другую сторону
Зордок сотоварищи игру похвалил и сказал что только в нее и играет теперь на посиделках.
Тапилин написал подробный обзор и назвал "Прорывом Года".
Игру локализовал "Стиль жизни"
Мир Хобби запилил по второй лицензии эту же игру в стиле Берсерка.
Мосигра сделала свой вариант с перламутровыми пуговицами и назвала "Медвед 2.0".
А потом все вместе думали - почему у нас своих геймдизайнеров нету?
To Moredel:
Читаю и понимаю, что у Вас как то сумбурно так в голове.
Мы сейчас говорим о чем:
1) развитие игрового дизайна есть или нет? Все согласны, что есть. А авторские настольные игры у нас - это дело только начинает набирать обороты, так что пока и 10 реализованных проектов - это уже хорошо.
2) реализация проекта - это тяжелая задача.
Таких проектов у нас очень много. Я достаточно общаюсь с авторами и знаю, что у многих есть по 2-3 вполне себе законченных проекта. Другое дело, что издатели часто не видят, как правильно этот продукт подать - все действуют исходя из собственных предпочтений. В итоге эти игры могут и не увидеть своего покупателя. А жаль, так как многие из них при хорошей доработке почти наверняка могут уделать многие западные игры.
О чем это Вы? Вы очевидно не поняли о какой игре идет речь.
Ура, я тебя убедил;)
Теперь офф-топ: что там с твоим проектом? Крепкое такое евро было.
Я имею в виду конечно про Париж.
Рейтинг игры на БГГ - показатель весьма условный. Я говорю о продажах, информации по которым у тебя нет, а у меня есть ;)
Это к вопросу об успешности - это раз.
Второе - посмотри отзывы к примеру о нашей Game of Trains на БГГ - о какой отрицательной прессе ты говоришь? И если уж говорить об этом нашем проекте - посмотри - какие издатели его теперь издают.
Ну насчет второго пункта, Павел, я бы с тобой поспорил, и аргументированно, но скромность мне не позволяет этого сделать.
Просто скажу тебе честно - ты здорово ошибаешься ;) хе-хе
https://ru.m.wiktionary.org/wiki/крайний
Так, на всякий случай выложу для товарищей
Скажу так: слово "крайняя" в контексте "последняя (ближайшая) к настоящему времени - таки используется. Другой разговор, что чаще в разговорной речи, но используется. Так что ошибки тут нет. Есть товарищи, которые не знают такого значения этого слова, и считают, что это ошибка.
Я понял так- автор обзора поиграл и написал в приступе восторга. На мой взгляд - слишком долгая игра.