Amsh

Шкляров Анатолий Михайлович

Amsh написал 8 лет назад к игре Иниш: #
Недостатки?

Играл в Inis 2 раза и оба раза не понравилось. По моим ощущениям - скучно, в конце очень затянуто. Сидишь и ждёшь, когда все это кончится. Есть победная стратегия - выставлять побольше своих солдатиков на новые территории подальше от остальных. Оформление красивое и тематичное, но с механикой мало связано, так как чувствуется абстрактность происходящего. Кроме того, такие огромные карты довольно неудобно держать в руке. Как по мне - очень переоцененная игра.

Amsh написал 9 лет назад к игре Ticket to Ride. Rails and Sails: #

Насчёт гавани - Вы неправильно играли. Каждая гавань приносит ПО за свои выполненные билеты, в которых этот город есть. Соответственно, гавани надо строить в тех городах, где у Вас уже есть выполненные маршруты, а лучше 2 или 3. На нашей практике - это очень серьёзно, если один из игроков хотя бы одну гавань с тремя маршрутами сделает. А если две - скорее всего выиграет.

Amsh написал 9 лет назад к игре Royals: #

Поиграли наконец то. Пока 2 партии на двоих. Простое евро,где главное - удерживать темп, не позволяя другим игрокам обогнать себя. Впечатления хорошие,интереснопопробовать на 3-5 человек.

Amsh написал 9 лет назад к мысли на тему Лучший зимний отдых - в тепле за столом!: #
Yardmaster

Game of trains круче, бери её;)))

Amsh написал 9 лет назад к игре Батискаф: #

Игра по механике напоминает Lobo 77, Zeus on loose, в общем из этой семьи. Отличия: суть игры в наборе максимального количества очков, а не избавление от карт. Есть 2 колоды - одна (колода экипажа) у игроков на руках. Игроки как бы совместно управляют движением батискафа.Как только батискаф достигает определённой отметки - разыгрывается карточка моря. Это могут быть призы, а могут быть другие действия (пропуск хода, штрафы и т.п.) . Задача - не утопить батискаф и набрать максимум очков. Можно даже одному сыграть, на набор ПО.

Amsh написал 9 лет назад к игре Лучшие игры 2016 года: #

Он гик, только любит семейные игры и простые. Я всегда на его топ смотрю - мы с ним совпадаем очень.

Amsh написал 9 лет назад к игре Rival Kings: #

Выглядит она ужасно, это правда. Качество игры хорошее, европейское. Механика интересная в теории, на практике работает неинтересно. Поменяю с удовольствием.

Amsh написал 9 лет назад к игре Rival Kings: #

Дим, а ты играл? У тебя другие ощущения?

Amsh написал 9 лет назад к игре Rival Kings: #

Попросил, чтобы купили мне на Эссене, понравилось описание. Вообще очень люблю карточные игры и все время хочется чего-нибудь новенького. Но поиграв в эту игру, понял, что худшего карточного филлера до сих пор не встречал. Игровой процесс уныл и безынтересен. Возможно, игра раскроется при 4-х участниках. Продам или обменяю на другую карточную игру.

Amsh написал 9 лет назад к мысли на тему Переезд с Настолкомании: #

Ну и зря. ИМХО.

Amsh написал 9 лет назад к игре Моана. Остров Какамора: #

А вот "дурак" как раз не детская игра, и никогда к ним не относился. Другое название его - "подкидная игра" и по количеству комбинаций превосходит даже бридж.

Amsh написал 9 лет назад к новости «Корё» скоро в продаже: #

Я думаю, будет она стоять в настольных и не настольных магазинах страны. Игра не такая простая, не масс - медиа продукт, а скорее карточный филлер для гиков. Для людей не в теме может показаться скучной. Прибавим к этому непонятное название. Единственный плюс - этой же колодой можно в принципе сыграть в ее продолжение - Чосон.

Amsh написал 9 лет назад к игре Моана. Остров Какамора: #

Ну в принципе, Акулина, Черный Петр и это семейство - относят обычно к детским карточным играм. Жалко только, что это опять просто переделка традиционной карточной игры.

Amsh написал 9 лет назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Kissmybass: #

Поздравляю с 1000! Фаля был одним из первых, кто сделал обзор на наши "Королевства". Жалко, что со времен Львова так и не увиделись...

Amsh написал 9 лет назад к новости Победа!: #

Молодец! Супер круто!

Amsh написал 9 лет назад к мысли на тему Эссен-2016 через призму Instagram (часть 2): #

Присоединяюсь!

Amsh написал 9 лет назад к мысли на тему Эссен-2016 через призму Instagram (часть 2): #

Ну не знаю кто как, а если бы все издательства продавали на Эссене предрелизные копии, никто бы на Эссен не ездил. Говорить в такой ситуации можно что угодно, но продавать коробки, в которых только на правилах написано, что это промо - некрасиво. ИМХО.

Amsh написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [11.10.2016]: #
San Juan

Простой вопрос - когда?

Amsh написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Возможно, меня не так поняли :)
Я абсолютно не говорю о том, что игра вторична по отношению к уже перечисленным. Это абсолютно новый продукт, по своему оригинальный.
Соответственно и игровой опыт другой, все правильно. Но есть одно но - когда игра выходит, её начинают с чем то сравнивать. И в этом жанре её уже будут сравнивать с РФТГ, Поселенцами и так далее. Есть как бы ожидания от игрового процесса.
Ну и теперь один игрок другому игроку задаёт такой вопрос - ну как тебе игра? Тот говорит: отлично, классно поиграли. Похоже на РФТГ, но не совсем, на Поселенцев, но не совсем... И вот тут в действие вступает картинка, качество игры как продукта. Мне кажется, что и в Поселенцах и Рфтг картинка получше. Но это уже вопрос вкусовщины, конечно. И от автора картинка не зависит конечно ;)
Все это ИМХО, я надеюсь, что игра на Эссене будет пользоваться успехом. И желаю Вам новых успешных проектов.;)

Amsh написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Понял твою точку зрения :) но нельзя же сказать, что игра является лучшей разработкой только в силу её принадлежности к карточному евро.
Я сравниваю по другому: ничего принципиально инновационного в Кеплере нет. Есть "Новая Эра", есть "RFTG", есть "Поселенцы - об этом говорю не один я, заметь.. В игре есть свой собственный работающий карточный движок, которым можно поиграть. Но по игровому процессу - это тоже самое - мы играем карты, чтобы разыграть карты, чтобы получить/ отнять ПО. Насколько это интересно, будем судить по реакции покупателей, но, ИМХО, раз уж игра в принципе ничего особо нового по игровому процессу не предлагает, можно было бы сделать упор на оформление и качество, которое, на мой взгляд, достаточное для игры, но недостаточное для того, чтобы игра понравилась.
Что касается "Стальной Арены" - она хороша именно по новизне игрового процесса - роботы движутся по арене, присоединяя к себе все новые детали, и параллельно стреляя друг в друга. По механике - что -то между "Нейрошимой" и "Эй, это моя рыба". И это действительно оригинально.
Что касается "Гильдий Лаара", хоть там подсчёт очков и достаточно вторичен (Снова привет 7 чудесам), но оригинальность кроется в простой, но изящной штуке - выборе карт с помощью своих помощников. Какого помощника положил, тем эта карта и будет, и можно при разборе взять карту чужим помощником. И это действительно оригинально.
Собственно, на это я и ориентируюсь, когда говорю о том, что эти игры лучше Кеплера - эти игры предлагают игрокам несколько иные ощущения от процесса и поэтому я считаю, что они понравятся иностранным игрокам больше.
При этом я не считаю МОО плохой игрой - просто не считаю её лучшей отечественной разработкой.
Теперь про "экс-деревеньки". Они растут потихоньку, обрастают картинками, которые "Космодром" потихоньку публикует - вот планшет игрока показали уже ;)
Мы очень довольны совместной работой над этим проектом и рады качеству контента, который издатель планирует поместить в игру. Учитывая, что в игре будут пластиковые миниатюры и очень качественный арт (я говорю как человек, который его уже видел) - это просто круто. Что касается игрового процесса - это евро, причём не самое гиковское, то есть процесс входа легче, чем в РФТГ или МОО, но по степени комбинаторики игра очень глубокая. По просьбе "Космодрома" мы доработали игру - появились планшеты игроков, и в начале игры у каждого есть 16 стартовых вариантов только планшетов, не считая того, что игровое поле тоже моделируется перед игрой ;)
Короче говоря, мы довольны и механикой, и проводимой издателем работой ;) Когда игра будет? Мы надеемся в начале 2017 года ;)

Amsh написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Почитал не единожды, стало очень интересно, почему многие товарищи считают МОО лучшей отечественной игрой этого года? Мне например понравилась Steel Arena и я думаю, что на Эссене эта игра действительно себя покажет в категории игр средней сложности. Очень добротный филлер "гильдии Лаара", я бы тоже поставил его перед "Мастером", мне кажется, что эта игра будет более успешна.

Amsh написал 9 лет назад к игре Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам: #

Привет привет. Игра отличная, я очень надеюсь на ее успех на этом Эссене. Ну а следующий Эссен, надеюсь, будет за нами!

Amsh написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Собственно жетоны

Спасибо, теперь понял. Тем не менее, хочу тебе заметить, что в этой ветке идет спор о качестве компонентов игры издательства Мир Хобби, в котором ты являешься сотрудником. Баны за ненормативную лексику пускай раздает Александр, а твое модерирование в контексте обсуждаемого вопроса выглядит некрасиво.
Я вчера был на Игроконе и от себя хочу сказать, что качество карт и жетонов приемлемое и нормальное для карточной игры, однако мне показались тонковатыми планшеты фракций.
Полторы тысячи за такую комплектацию, на мой взгляд, многовато, но с учетом скидки на Игроконе - около 1300 руб.- уже лучше. Комфортной я бы посчитал цену в 1000 руб., но наверное по нашим временам это невозможно.
Всем добра.

Amsh написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #
Собственно жетоны

Не верю собственным глазам! Петя Тюленев баны раздает! Пропал дом.
Ждем комментариев от oranged.
Тесера независимый сайт или теперь тоже сайт Мира Хобби?

Amsh написал 9 лет назад к игре Стальная Арена. Бои Роботов по Пятницам: #

Выглядит очень здорово, а почитал правила - вообще понравилось ;) Юра, на Игроконе сыграем?

Amsh написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [30.08.2016]: #
San Juan

Последнее издание не включало в себя События, вот в чем дело. В последнее издание включили только Новые здания, к которым присоединили еще одно дополнительное. События, конечно, странное дополнение, но хотелось бы :)

Amsh написал 9 лет назад к новости Новости где-то рядом [30.08.2016]: #
San Juan

Очень жду Сан-Хуан на русском. Хоть какая то информация по процессу локализации этой игры есть? Когда ждать, какая будет комплектация (только база, или все-таки допы все, включая События и Хижину из последнего издания), какой формат коробочки?

Amsh написал 9 лет назад к игре Bangard: #

Как то похоже на Талисман. Или мне кажется?

Amsh написал 9 лет назад к игре Master of Orion: Настольная игра: #

Оформление ничего ;)

Amsh написал 9 лет назад к мысли на тему Выводы и благодарности.: #

Amsh написал 9 лет назад к игре Сыны Анархии. Свобода ломает игру.: #

Примерные варианты решения:
1) записывайте ПО в конце партии. Победитель определяется по конечному результату из N партий. Тогда игроку невыгодно будет сливать свои кровные ПО, так как у него будет шанс отыграться потом.
2) переводите игровую валюту в настоящую и делайте взаиморасчет в конце игры по разнице значений. Навеки пропадет желание свое бабло отдавать просто так :)
Можно много придумать, это навскидку ;)

Действительно, некоторый опыт уже есть. И мы продолжаем работать в этом направлении. Но лучше об этом спросить у Ogro - вот он знает ответы на все вопросы. Рожденный для полета...

Так все просто? Ты открываешь людям глаза! А если честно - опять мимо кассы. Я раньше тоже так думал, но, к сожалению, все намного сложнее.

Согласен 100%. Потом будет хардкорное евро от Юрия Журавлева-(которое с 4 разными фракциями) - может на следующий Эссен. Наши "города и деревни", тоже очень надеюсь на успех. Посмотрим ;)

Я абсолютно уверен, что взятие SDJ для наших авторов - лишь вопрос времени. У нас много отличных авторов, а дальше будет только больше. Очень надеюсь на то, что выстрелит Steel Arena от Юры Ямщикова, надеюсь на Master of Orion. Будем болеть за наших авторов на Эссене. Все будет нормуль ;)

Amsh написал 9 лет назад к игре Серп: #
Ложечка дёгтя

Ну я все таки пытался говорить о настольных играх, а не об игре в самом общем понимании этого слова. ;)

Amsh написал 9 лет назад к игре Серп: #
Ложечка дёгтя

Мое мнение такое, что игры со временем просто меняют свое место в жизни общества. В античности они имели значение не только как времяпрепровождение, но и в первую очередь носили важное сакральное, религиозное значение. Игры были частью определенных ритуалов. Игры были мерилом ума и отражением социального статуса игроков: например, в Китае по-моему говорили о рендзю как игре крестьян, сянци как игре полководцев и вей чи как игре богов. Вопрос - кто кому платит дань, и кто достоин жениться на дочери вождя нередко решался с помощью игры. Шоги в Японии до сих пор носит важнейшее значение - хороший игрок в шоги вообще может кроме этой игры ничем не интересоваться - государство полностью поддерживает этих игроков и они находятся на полном соцобеспечении. Германия находится немножко на другой стороне этого вопроса - если можно так сказать. Именно в Германии даже в начале 20-го века было огромное количество собственных авторов преимущественно, конечно, абстрактных игр. Так что именно евро-игры, как мне кажется, дали толчок отношения к настолками, как к интеллектуальному развлечению, и не более того.
Поэтому и нет как такового, как мне кажется, периода "поиска решений", "гибридизации" и тому подобного. Идет нормальный эволюционный (если можно так сказать) процесс развития настольных и карточных игр, и как обычно, он идет не равномерно, а сальтаторно (скачкообразно), постепенно накапливая определенный опыт, и продвигаясь дальше. Такие игры, как Скит, тоже дадут геймдизайнерам определенный опыт, и возможно, дальнейшие наработки будут еще интереснее и лучше.

Amsh написал 9 лет назад к игре Серп: #
Ложечка дёгтя

Настольным играм несколько тысяч лет, о каком периоде зрелости ты говоришь? Для разработки настольных игр совершенно нормально использовать разные элементы других игр. В любой, абсолютно любой игре есть элементы другой игры. Уникальное сочетание этих элементов и создает неповторимость каждой игры. Есть оригинальные находки, и вот они как раз воспринимаются как что-то абсолютно новое, хотя, строго говоря, это не так.

Amsh написал 9 лет назад к игре Серп: #
Ложечка дёгтя

Хотел наоборот ;) ну или хоть какой то адекватности. Ну что вот может противопоставить переделанный трактор раскаченному меху?
А если серьезно - что там с боевкой, совсем грустно?

Amsh написал 9 лет назад к игре Серп: #
Ложечка дёгтя

Насчет легенды: видно, что придумывали поляки - Republica Polania..... А боевая машина у "полян" вообще круче всех - у русских какая то хрень с серпом, у северян танк переделанный, крымчаки переделали трактор, саксы сделали свою хренотень по чертежам Стоунхенджа. И только у полян - Mad Саt.