Началось все с обзора интересной игры, закончилось поголовным срачем, что совершенно не входило в мои планы. Спасибо Вам, друзья мои за то, что ещё раз убедили меня в том, что писать для Вас обзоры дело неблагодарное. Местоимение Вы опять пишу с большой буквы, подчеркивая своё уважение к аудитории (да-да, так тоже можно). Прошу админа закрыть тему, тем кому Этнос интересен - смогут поиграть и купить на Игроконе. Спасибо!
Вот почему я не люблю писать обзоры здесь: набежали спецы )) придрались к слову выгодно. Я специально не сравнивал игру с Терра Мистика в первую очередь из-за разных аудиторий. Вы никогда не сыграете в ТМ вшестером за 45 минут, вы правила час рассказывать будете. В Этнос сможете рассказать правила за 5 минут и начинать играть. Когда я написал «выгодно отличается» - я имел в виду простоту геймплея. Если Вам не подходит игра - просто не играйте. Но я переиграл в массу настольных игр и уверен, что аудитория у Этноса гораздо шире. Играйте с удовольствием и перестаньте наконец закидывать комменты своим калом.
Вообще не заменяет. Игры похожи друг на друга, но в Сан-Хуане воспроизведен дух оригинальной игры - мы выбираем фазу в подходящий момент и разыгрываем фазы в нужном нам порядке. В RFTG это невозможно в принципе - фазы будут разыграны по порядку, и каждый игрок выберет нужную ему.
Паша, не трогай его. Он очень прикольный. Мне очень нравится его уверенность в своей правоте. Сначала был пост об ареа-контроле, теперь вот евро. Хочу статью про классификацию игр ))) Раттус - игра шахматного типа. Уголки - логическое продолжение Ужаса Аркхэма. Го = Манчкин. Аффтар жги.
Spellcaster хорошая игра, мне нравится. Манчкин тоже хорошая игра, но мне не нравится. В случае с этой игрой - непонятно - арт и тексты слишком уж стебные. Не очень понятно, на что, или вернее - на кого рассчитывал Магеллан при подготовке игры - это все таки более «серьезная» настолка, чем Битва на горе Черепламени и похожие.
100 процентов пирамидки из Туше. Эти пирамидки тоже можно ставить друг на друга, но как же бессовестно так делать и еще врать, что пришла такая :( Имя этого товарища надо озвучить, чтобы потом не пришлось кому то погореть также.
Ну перестаньте уже троллить в конце концов - то у вас Этнос не ареа контроль, то путаете евро с экономическими стратегиями. Сначала все же немножко мат часть подтяните, а то вы так будете до бесконечности спорить. Классификация настолок действительно расплывчата, но и понятия смешивать не надо.
А как по мне, так отличная новость. Звезда молодцы ;) это хорошая игра, на Эссене только в нее и играли. Несмотря на абстрактность, уровень взаимодействия хороший, играть интересно и не надоедает.
Играл, очень интересная игра. Единственное, что немного разочаровывает - игра не про планируемый захват территорий, а некий кризис - менеджмент. Вы выбираете оптимальный вариант из имеющегося на руке. Возьму себе русскоязычный вариант, но жду дополнений ;)
Хороший нетипичный филлер, который сравнивать с No thanks, Fairy tale и прочими просто неуместно. По механике это довольно таки абстрактный филлер, в котором есть 2 отличные находки, на мой взгляд: 1) в первую фазу мы распределяем карты по очереди между собой, аукционом и другими игроками, но делаем это ПО ОДНОЙ КАРТЕ. Это прикольно. 2) во второй фазе игры мы видим аукцион, который интересен тем, что мы пытаемся улучшить руку через него, плюс немного непрямого взаимодействия через карты церкви. В конце интересный механизм определения победителя. Резюме: интересная, но несколько тяжеловесная карточная игра, ориентированная на людей, любящих блеф и поприкидывать свои шансы на победу в процессе игры. Из известных мне карточных игр не похожа ни на что. Есть немножко от покера, но не так азартно.
Имеется в виду, что в Швейцарии есть победная стратегия, выполнив которую первым игрок выиграет. Игра превращается в гонку - кто первым соединит все концы карты, а потом - кто вытянет наиболее удачный билет.
По поводу сломанной игры в Швейцарию - имеется в виду наличие глобальной победной стратегии, придерживаясь которой вы победите в игре. ;) В других играх серии такая проблема тоже есть, но она менее очевидна. Так что имхо, Швейцарию покупать не стоит.
Кратко по играм серии 1. TTR: USA - самая простая и понятная. Хорошо играется любым составом. Имеет доп., который нужен хотя бы из-за новых карт маршрутов и карт вагонов стандартного размера. Юбилейное издание игры - эта самая карта, так что брать лучше именно ее из-за отличного оформления. 2. TTR: Europe - немного более сложная версия игры, в первую очередь из-за паромов/ туннелей и фишек вокзалов. Паромы - вери гуд, вокзалы не особо. Почти без разницы с первой (USA). Также имеет более необязательный к покупке доп. 3. TTR: Nordic countries - обязательна к покупке из-за того, что самая конфликтная из игр серии на 2-3 человек и отличного снежного оформления. Есть паромы и тоннели, что весьма радует. 4. TTR: Marklin - неплохая игра, но есть 2 минуса. Первый - игра переусложнена за счёт так называемых пассажиров. И второй минус - цветовая гамма на картах и поле немного разная. Вроде и мелочи, но напрягает. Интересное нововведение с короткими и длинными маршрутами. Короче говоря, этот TTR для тех, кто любит позаморачиваться. 5. TTR: Germany - тот же Марклин. И оформление хорошее, и пассажиров убрали, и оставили отличную тему с длинными и короткими маршрутами, но зачем то убрали джокеры 4+. Из-за этого этот вариант игры сломан, так как прокладывать короткие маршруты легче и оптимальней. Неудачный релиз. Теперь про аддоны без фишек: 1. Азия - отличный доп, есть горные маршруты, есть командный вариант игры. Обязателен для фанатов. 2. Индия + Швейцария. Индия очень годный доп. из-за бонусов за кольца (мандалы). Реально отличная задумка и отличная карта. В этом же допе имеется Швейцария, но увы, этот вариант игры сломан. От игрока в сущности требуется соединить все 4 края карты между собой, а дальше тупо тянуть билеты. Проверено неоднократно, кому первому удастся сделать "крестик" - победит. 3. Африка - нормальный доп., эксплуатирующий идею "мажорити" на картах. Интересно, но сложновато. 4. Голландия - смесь TTR с Монополией. Играбельно, но неинтересно. Названия городов, и без того непростые, написаны таким шрифтом, что надо выпить перед игрой, чтоб не раздражало. 5. Англия/Пенсильвания - плод воспалённого воображения Алана Муна, попытавшегося скрестить самую свою удачную игру (TTR) со своей другой игрой (Union Pacific/ Airlines). В наличии теперь акции, что для семьи неинтересно и улучшения поездов, что интересно, но дисбалансно. Ну и мега проект- TTR: Rails and Sails. Ну вот все есть в игре - и поезда, и пароходы, и интересная штука со строительством портов, но.... СЛОЖНО. Путаешься в двух колодах карт, выполненных ещё и в одной цветовой гамме, путаешься в миньках пароходиков/ паровозиков. Для фанатов серии. Кроме того, существует много неофициальных дополнений,из которых интерес представляют Изумрудный Город и Испания за возможность играть вшестером. Краткий вывод: Можно купить USA или EUROPE и посмотреть на свою реакцию. Если не понравиться, то понятно - продать игру. Если понравится, то и у вас бывает чаще 2-3 человека - купите Nordic. Остальное можно не брать, но если зафанатели, возьмите Азию и Индию. И остановитесь ;) Всем спасибо.
Кратко по играм серии 1. TTR: USA - самая простая и понятная. Хорошо играется любым составом. Имеет доп., который нужен хотя бы из-за новых карт маршрутов и карт вагонов стандартного размера. Юбилейное издание игры - эта самая карта, так что брать лучше именно ее из-за отличного оформления. 2. TTR: Europe - немного более сложная версия игры, в первую очередь из-за паромов/ туннелей и фишек вокзалов. Паромы - вери гуд, вокзалы не особо. Почти без разницы с первой (USA). Также имеет более необязательный к покупке доп. 3. TTR: Nordic countries - обязательна к покупке из-за того, что самая конфликтная из игр серии на 2-3 человек и отличного снежного оформления. Есть паромы и тоннели, что весьма радует. 4. TTR: Marklin - неплохая игра, но есть 2 минуса. Первый - игра переусложнена за счёт так называемых пассажиров. И второй минус - цветовая гамма на картах и поле немного разная. Вроде и мелочи, но напрягает. Интересное нововведение с короткими и длинными маршрутами. Короче говоря, этот TTR для тех, кто любит позаморачиваться. 5. TTR: Germany - тот же Марклин. И оформление хорошее, и пассажиров убрали, и оставили отличную тему с длинными и короткими маршрутами, но зачем то убрали джокеры 4+. Из-за этого этот вариант игры сломан, так как прокладывать короткие маршруты легче и оптимальней. Неудачный релиз. Теперь про аддоны без фишек: 1. Азия - отличный доп, есть горные маршруты, есть командный вариант игры. Обязателен для фанатов. 2. Индия + Швейцария. Индия очень годный доп. из-за бонусов за кольца (мандалы). Реально отличная задумка и отличная карта. В этом же допе имеется Швейцария, но увы, этот вариант игры сломан. От игрока в сущности требуется соединить все 4 края карты между собой, а дальше тупо тянуть билеты. Проверено неоднократно, кому первому удастся сделать "крестик" - победит. 3. Африка - нормальный доп., эксплуатирующий идею "мажорити" на картах. Интересно, но сложновато. 4. Голландия - смесь TTR с Монополией. Играбельно, но неинтересно. Названия городов, и без того непростые, написаны таким шрифтом, что надо выпить перед игрой, чтоб не раздражало. 5. Англия/Пенсильвания - плод воспалённого воображения Алана Муна, попытавшегося скрестить самую свою удачную игру (TTR) со своей другой игрой (Union Pacific/ Airlines). В наличии теперь акции, что для семьи неинтересно и улучшения поездов, что интересно, но дисбалансно. Ну и мега проект- TTR: Rails and Sails. Ну вот все есть в игре - и поезда, и пароходы, и интересная штука со строительством портов, но.... СЛОЖНО. Путаешься в двух колодах карт, выполненных ещё и в одной цветовой гамме, путаешься в миньках пароходиков/ паровозиков. Для фанатов серии. Кроме того, существует много неофициальных дополнений,из которых интерес представляют Изумрудный Город и Испания за возможность играть вшестером. Краткий вывод: Можно купить USA или EUROPE и посмотреть на свою реакцию. Если не понравиться, то понятно - продать игру. Если понравится, то и у вас бывает чаще 2-3 человека - купите Nordic. Остальное можно не брать, но если зафанатели, возьмите Азию и Индию. И остановитесь ;) Всем спасибо.
Отчасти согласен про рондель- но все таки скорее должны быть разные функции у частей этого круга. Мне вообще нравятся игры этого автора, так что на мое ИМХО очень прикольно получилось - нет никакой цены, просто закрытие поля в чистом виде на скорость. Вот только с оформлением - Клеменц Франц надоел ужасно. :)
Тогда уж и Пэчворк "сугубо вторичен", поскольку никаких новых механик в нем нет. Есть некий движок, основанный на пуговицах и не более того. Кстати говоря, доминошки, выложенные в круг - это не рондель. По механике - это гонка для любителей евро, так что конкуренции здесь хоть отбавляй. Правда, это не прямое взаимодействие. Кто первый возьмёт ограждение/ жилище, кто первый закроет четверть роля и т.д. На мой взгляд, изюминка механики (и оригинальность) этой игры в том, что игрок берет соответствующую деталь/ детали ландшафта после закрытия определённого рисунка на планшете. Уже одна эта деталь делает эту игру оригинальной. Имхо, конечно.
А мне кажется эпичность - это просто когда классно и долго поиграли ;) Вот давеча эпично отыграли в Imhotep и Cacao. И вроде игры то небольшие, а сыграли эпично. И жду эпично сыграть в BearPark.
Очень приятно читать и слушать когда о нашей игре так хорошо говорят ;) спасибо. Я вообще надеюсь, что игра хорошо себя проявит на Эссене, но если даже нет - то я уже рад, что она нравится вам ;) В связи с этим вспомнил такую тему - один раз, когда я был на Эссене и жили мы в какой то деревушке за час езды, шли мы с Лехой Пальцевым мимо домиков местных. И вижу, играют старушечки какие то в карты и говорю Леше - смотри как у немцев игры популярны карточные. Подходим ближе (так пролегал путь, не специально), а это "Подземные короли". ;) занавес. Приятно ;)
Хороший филлер, но медлительный. Для тех, кто любит посидеть, помучаться, посчитать. Красивое оформление очень помогает - эстетически приятная игра. Сидишь такой, лесопарк собираешь. Заходит в определенном коллективе. Некоторые коллективы могут заснуть ;)
Теперь понял о чем разговор. Название - я не знаю, утверждено ли окончательно, и насколько стойкие оно вызывает ассоциации с фильмом. Может быть, имеет смысл спросить у сообщества, какое название кажется более удачным для игры (особенно игравших). Ясно, что название должно быть односложным, и достаточно красивым ;) это не так просто, как может показаться ;) Проработка бэкграунда - я думаю, что у ребят ещё есть на это время, это действительно важно. Таких комбинаций в игре очень очень много. Макс продемонстрировал вам свою любимую. ;) с новичками это проходит. Действительно важно знание колоды, и умение грамотно разыграть карты. Правда, отсидеться, как предположил Павел, не получится, так как в игре есть темп, и надо больше и больше строить. Ну а на самом деле - я не против конструктивной критики, и если это полезно для игры - то ещё есть немного времени ;)
To catch 22: "Врешь ты,— говорит Билл.— Ты боишься. Тебя он хотел сжечь на рассвете, и ты боишься, что он так и сделает. И сжег бы, если б нашел спички. Ведь это просто ужас, Сэм. Я думаю,— говорит Сэм.— Вот как раз таких—то хулиганов и обожают родители. А теперь вы с Вождем Краснокожих вставайте и готовьте завтрак, а я поднимусь на гору и произведу разведку" О. Генри "Вождь Краснокожих".
Я думаю, что Вы ищете зло там, где его нет. В индейцев мы играли в детстве, и с мальчишками, и даже с девчонками. И снимали скальпы друг с друга сотни раз в день. И остались живы, и никто не попал в психушку. В конце концов, это игра про индейцев, а индейцы сражаются и побеждают друг друга. И снимают скальпы, черт возьми. Да! Индейцы снимали скальпы!
Игра не про насилие, не про то, как научить детей и взрослых снимать скальпы и приносить кровавые жертвы. Игра про индейцев, и отрицать, что ничего этого не было - глупо. Как один из авторов игры хочу заметить, что скальпы в данном случае - это даже не ресурс, а просто ПО за каждого побеждённого воина. В данном контексте игра поощряет не убийство как факт, а именно количество побеждённых воинов. Военные победы для индейцев - это слава, почести и вообще куда они без этого.
;) это не претензия. Мне нравятся абстрактные игры. Просто с Inis такие дела - игра вовсю старается быть атмосферной, но таковой не является. И если сравнивать с шахматами и Ульем, то Inis конечно сливает по полной, поскольку стратегической глубины в ней нет. Это мое мнение. Кстати о классических дуэльных стратегических абстрактах - мне очень понравился Cathedral - очень советую попробовать.
Вот эти вот ограничения, на мой взгляд, и лишают игру атмосферности - создаётся впечатление очень красивого абстракта. Никакой стратегии в этой игре точно не прослеживается. Но красиво, слов нет. Неравноценность драфтуемых карт ещё больше усугубляет ситуацию - ведь при закрытом драфте очень важна хотя бы относительная ценность карт (вспоминаем Fairy Tale). Для меня игра на один раз, честно говоря.
Вопрос: к игре как я понимаю, есть уже 2 дополнения. Они будут или нет?
А чего так? Многие хвалят игру.
Началось все с обзора интересной игры, закончилось поголовным срачем, что совершенно не входило в мои планы. Спасибо Вам, друзья мои за то, что ещё раз убедили меня в том, что писать для Вас обзоры дело неблагодарное. Местоимение Вы опять пишу с большой буквы, подчеркивая своё уважение к аудитории (да-да, так тоже можно). Прошу админа закрыть тему, тем кому Этнос интересен - смогут поиграть и купить на Игроконе. Спасибо!
Макс, реально хорошая игра ;)
Вот почему я не люблю писать обзоры здесь: набежали спецы )) придрались к слову выгодно. Я специально не сравнивал игру с Терра Мистика в первую очередь из-за разных аудиторий. Вы никогда не сыграете в ТМ вшестером за 45 минут, вы правила час рассказывать будете. В Этнос сможете рассказать правила за 5 минут и начинать играть. Когда я написал «выгодно отличается» - я имел в виду простоту геймплея. Если Вам не подходит игра - просто не играйте. Но я переиграл в массу настольных игр и уверен, что аудитория у Этноса гораздо шире. Играйте с удовольствием и перестаньте наконец закидывать комменты своим калом.
Вообще не заменяет. Игры похожи друг на друга, но в Сан-Хуане воспроизведен дух оригинальной игры - мы выбираем фазу в подходящий момент и разыгрываем фазы в нужном нам порядке. В RFTG это невозможно в принципе - фазы будут разыграны по порядку, и каждый игрок выберет нужную ему.
Я бы повторил :)
Паша, не трогай его. Он очень прикольный.
Мне очень нравится его уверенность в своей правоте. Сначала был пост об ареа-контроле, теперь вот евро.
Хочу статью про классификацию игр )))
Раттус - игра шахматного типа.
Уголки - логическое продолжение Ужаса Аркхэма.
Го = Манчкин.
Аффтар жги.
Хахаха
То есть шахматы - это игра на контроль территорий????
Каждый Ваш комментарий - это просто праздник какой-то )))
Spellcaster хорошая игра, мне нравится. Манчкин тоже хорошая игра, но мне не нравится. В случае с этой игрой - непонятно - арт и тексты слишком уж стебные. Не очень понятно, на что, или вернее - на кого рассчитывал Магеллан при подготовке игры - это все таки более «серьезная» настолка, чем Битва на горе Черепламени и похожие.
Мой вариант:
>она скучная
Да
>она дисбалансная
не очень
>в ней много всего намешано
Да
100 процентов пирамидки из Туше. Эти пирамидки тоже можно ставить друг на друга, но как же бессовестно так делать и еще врать, что пришла такая :(
Имя этого товарища надо озвучить, чтобы потом не пришлось кому то погореть также.
Ну перестаньте уже троллить в конце концов - то у вас Этнос не ареа контроль, то путаете евро с экономическими стратегиями. Сначала все же немножко мат часть подтяните, а то вы так будете до бесконечности спорить. Классификация настолок действительно расплывчата, но и понятия смешивать не надо.
А как по мне, так отличная новость. Звезда молодцы ;) это хорошая игра, на Эссене только в нее и играли. Несмотря на абстрактность, уровень взаимодействия хороший, играть интересно и не надоедает.
Играл, очень интересная игра. Единственное, что немного разочаровывает - игра не про планируемый захват территорий, а некий кризис - менеджмент. Вы выбираете оптимальный вариант из имеющегося на руке. Возьму себе русскоязычный вариант, но жду дополнений ;)
Индейцы выйдут в октябре :)
С точки зрения христианства буддизм атеистичен. Странно, что Вы, такой образованный (но ленивый!) не знаете элементарных вещей.
Хороший нетипичный филлер, который сравнивать с No thanks, Fairy tale и прочими просто неуместно. По механике это довольно таки абстрактный филлер, в котором есть 2 отличные находки, на мой взгляд:
1) в первую фазу мы распределяем карты по очереди между собой, аукционом и другими игроками, но делаем это ПО ОДНОЙ КАРТЕ. Это прикольно.
2) во второй фазе игры мы видим аукцион, который интересен тем, что мы пытаемся улучшить руку через него, плюс немного непрямого взаимодействия через карты церкви.
В конце интересный механизм определения победителя.
Резюме: интересная, но несколько тяжеловесная карточная игра, ориентированная на людей, любящих блеф и поприкидывать свои шансы на победу в процессе игры.
Из известных мне карточных игр не похожа ни на что. Есть немножко от покера, но не так азартно.
Имеется в виду, что в Швейцарии есть победная стратегия, выполнив которую первым игрок выиграет. Игра превращается в гонку - кто первым соединит все концы карты, а потом - кто вытянет наиболее удачный билет.
По поводу сломанной игры в Швейцарию - имеется в виду наличие глобальной победной стратегии, придерживаясь которой вы победите в игре. ;) В других играх серии такая проблема тоже есть, но она менее очевидна. Так что имхо, Швейцарию покупать не стоит.
Кратко по играм серии
1. TTR: USA - самая простая и понятная. Хорошо играется любым составом. Имеет доп., который нужен хотя бы из-за новых карт маршрутов и карт вагонов стандартного размера. Юбилейное издание игры - эта самая карта, так что брать лучше именно ее из-за отличного оформления.
2. TTR: Europe - немного более сложная версия игры, в первую очередь из-за паромов/ туннелей и фишек вокзалов. Паромы - вери гуд, вокзалы не особо. Почти без разницы с первой (USA). Также имеет более необязательный к покупке доп.
3. TTR: Nordic countries - обязательна к покупке из-за того, что самая конфликтная из игр серии на 2-3 человек и отличного снежного оформления. Есть паромы и тоннели, что весьма радует.
4. TTR: Marklin - неплохая игра, но есть 2 минуса. Первый - игра переусложнена за счёт так называемых пассажиров. И второй минус - цветовая гамма на картах и поле немного разная. Вроде и мелочи, но напрягает. Интересное нововведение с короткими и длинными маршрутами. Короче говоря, этот TTR для тех, кто любит позаморачиваться.
5. TTR: Germany - тот же Марклин. И оформление хорошее, и пассажиров убрали, и оставили отличную тему с длинными и короткими маршрутами, но зачем то убрали джокеры 4+. Из-за этого этот вариант игры сломан, так как прокладывать короткие маршруты легче и оптимальней. Неудачный релиз.
Теперь про аддоны без фишек:
1. Азия - отличный доп, есть горные маршруты, есть командный вариант игры. Обязателен для фанатов.
2. Индия + Швейцария. Индия очень годный доп. из-за бонусов за кольца (мандалы). Реально отличная задумка и отличная карта. В этом же допе имеется Швейцария, но увы, этот вариант игры сломан. От игрока в сущности требуется соединить все 4 края карты между собой, а дальше тупо тянуть билеты. Проверено неоднократно, кому первому удастся сделать "крестик" - победит.
3. Африка - нормальный доп., эксплуатирующий идею "мажорити" на картах. Интересно, но сложновато.
4. Голландия - смесь TTR с Монополией. Играбельно, но неинтересно. Названия городов, и без того непростые, написаны таким шрифтом, что надо выпить перед игрой, чтоб не раздражало.
5. Англия/Пенсильвания - плод воспалённого воображения Алана Муна, попытавшегося скрестить самую свою удачную игру (TTR) со своей другой игрой (Union Pacific/ Airlines). В наличии теперь акции, что для семьи неинтересно и улучшения поездов, что интересно, но дисбалансно.
Ну и мега проект- TTR: Rails and Sails.
Ну вот все есть в игре - и поезда, и пароходы, и интересная штука со строительством портов, но.... СЛОЖНО. Путаешься в двух колодах карт, выполненных ещё и в одной цветовой гамме, путаешься в миньках пароходиков/ паровозиков. Для фанатов серии.
Кроме того, существует много неофициальных дополнений,из которых интерес представляют Изумрудный Город и Испания за возможность играть вшестером.
Краткий вывод:
Можно купить USA или EUROPE и посмотреть на свою реакцию. Если не понравиться, то понятно - продать игру. Если понравится, то и у вас бывает чаще 2-3 человека - купите Nordic. Остальное можно не брать, но если зафанатели, возьмите Азию и Индию. И остановитесь ;)
Всем спасибо.
Кратко по играм серии
1. TTR: USA - самая простая и понятная. Хорошо играется любым составом. Имеет доп., который нужен хотя бы из-за новых карт маршрутов и карт вагонов стандартного размера. Юбилейное издание игры - эта самая карта, так что брать лучше именно ее из-за отличного оформления.
2. TTR: Europe - немного более сложная версия игры, в первую очередь из-за паромов/ туннелей и фишек вокзалов. Паромы - вери гуд, вокзалы не особо. Почти без разницы с первой (USA). Также имеет более необязательный к покупке доп.
3. TTR: Nordic countries - обязательна к покупке из-за того, что самая конфликтная из игр серии на 2-3 человек и отличного снежного оформления. Есть паромы и тоннели, что весьма радует.
4. TTR: Marklin - неплохая игра, но есть 2 минуса. Первый - игра переусложнена за счёт так называемых пассажиров. И второй минус - цветовая гамма на картах и поле немного разная. Вроде и мелочи, но напрягает. Интересное нововведение с короткими и длинными маршрутами. Короче говоря, этот TTR для тех, кто любит позаморачиваться.
5. TTR: Germany - тот же Марклин. И оформление хорошее, и пассажиров убрали, и оставили отличную тему с длинными и короткими маршрутами, но зачем то убрали джокеры 4+. Из-за этого этот вариант игры сломан, так как прокладывать короткие маршруты легче и оптимальней. Неудачный релиз.
Теперь про аддоны без фишек:
1. Азия - отличный доп, есть горные маршруты, есть командный вариант игры. Обязателен для фанатов.
2. Индия + Швейцария. Индия очень годный доп. из-за бонусов за кольца (мандалы). Реально отличная задумка и отличная карта. В этом же допе имеется Швейцария, но увы, этот вариант игры сломан. От игрока в сущности требуется соединить все 4 края карты между собой, а дальше тупо тянуть билеты. Проверено неоднократно, кому первому удастся сделать "крестик" - победит.
3. Африка - нормальный доп., эксплуатирующий идею "мажорити" на картах. Интересно, но сложновато.
4. Голландия - смесь TTR с Монополией. Играбельно, но неинтересно. Названия городов, и без того непростые, написаны таким шрифтом, что надо выпить перед игрой, чтоб не раздражало.
5. Англия/Пенсильвания - плод воспалённого воображения Алана Муна, попытавшегося скрестить самую свою удачную игру (TTR) со своей другой игрой (Union Pacific/ Airlines). В наличии теперь акции, что для семьи неинтересно и улучшения поездов, что интересно, но дисбалансно.
Ну и мега проект- TTR: Rails and Sails.
Ну вот все есть в игре - и поезда, и пароходы, и интересная штука со строительством портов, но.... СЛОЖНО. Путаешься в двух колодах карт, выполненных ещё и в одной цветовой гамме, путаешься в миньках пароходиков/ паровозиков. Для фанатов серии.
Кроме того, существует много неофициальных дополнений,из которых интерес представляют Изумрудный Город и Испания за возможность играть вшестером.
Краткий вывод:
Можно купить USA или EUROPE и посмотреть на свою реакцию. Если не понравиться, то понятно - продать игру. Если понравится, то и у вас бывает чаще 2-3 человека - купите Nordic. Остальное можно не брать, но если зафанатели, возьмите Азию и Индию. И остановитесь ;)
Всем спасибо.
Есть эта игруля у меня. Есть в механике интересные моменты, но в целом проходной филлер.
Отчасти согласен про рондель- но все таки скорее должны быть разные функции у частей этого круга.
Мне вообще нравятся игры этого автора, так что на мое ИМХО очень прикольно получилось - нет никакой цены, просто закрытие поля в чистом виде на скорость. Вот только с оформлением - Клеменц Франц надоел ужасно. :)
Тогда уж и Пэчворк "сугубо вторичен", поскольку никаких новых механик в нем нет. Есть некий движок, основанный на пуговицах и не более того. Кстати говоря, доминошки, выложенные в круг - это не рондель.
По механике - это гонка для любителей евро, так что конкуренции здесь хоть отбавляй. Правда, это не прямое взаимодействие. Кто первый возьмёт ограждение/ жилище, кто первый закроет четверть роля и т.д. На мой взгляд, изюминка механики (и оригинальность) этой игры в том, что игрок берет соответствующую деталь/ детали ландшафта после закрытия определённого рисунка на планшете. Уже одна эта деталь делает эту игру оригинальной. Имхо, конечно.
А мне кажется эпичность - это просто когда классно и долго поиграли ;) Вот давеча эпично отыграли в Imhotep и Cacao. И вроде игры то небольшие, а сыграли эпично. И жду эпично сыграть в BearPark.
А если сделать просто лимит - 7 карт на руках, лишние сбрасываем. Мне кажется, это решит проблему ;)
Очень приятно читать и слушать когда о нашей игре так хорошо говорят ;) спасибо. Я вообще надеюсь, что игра хорошо себя проявит на Эссене, но если даже нет - то я уже рад, что она нравится вам ;)
В связи с этим вспомнил такую тему - один раз, когда я был на Эссене и жили мы в какой то деревушке за час езды, шли мы с Лехой Пальцевым мимо домиков местных. И вижу, играют старушечки какие то в карты и говорю Леше - смотри как у немцев игры популярны карточные. Подходим ближе (так пролегал путь, не специально), а это "Подземные короли". ;) занавес. Приятно ;)
Хороший филлер, но медлительный. Для тех, кто любит посидеть, помучаться, посчитать. Красивое оформление очень помогает - эстетически приятная игра. Сидишь такой, лесопарк собираешь. Заходит в определенном коллективе. Некоторые коллективы могут заснуть ;)
У меня есть эта же игра, только с другим оформлением - Aquarius. Там очень красивое оформление, гораздо больше подходящее к игровому процессу ;)
Отличная карточная игра для 2-4 человек. Механика простая и незатейливая, но очень интересная. Очередная отличная вещь от Gamewrite
Расскажите, как игра? как впечатления?
+++
Теперь понял о чем разговор.
Название - я не знаю, утверждено ли окончательно, и насколько стойкие оно вызывает ассоциации с фильмом. Может быть, имеет смысл спросить у сообщества, какое название кажется более удачным для игры (особенно игравших). Ясно, что название должно быть односложным, и достаточно красивым ;) это не так просто, как может показаться ;)
Проработка бэкграунда - я думаю, что у ребят ещё есть на это время, это действительно важно.
Таких комбинаций в игре очень очень много. Макс продемонстрировал вам свою любимую. ;) с новичками это проходит. Действительно важно знание колоды, и умение грамотно разыграть карты. Правда, отсидеться, как предположил Павел, не получится, так как в игре есть темп, и надо больше и больше строить.
Ну а на самом деле - я не против конструктивной критики, и если это полезно для игры - то ещё есть немного времени ;)
Вот за хрень отдельное спасибо.
Видимо, уже поиграл и не понравилось, или просто захотелось отметится красивым комментом?
А коммент то - хрень
Вы играли во что то не то. Индейцы игрались всегда, поломов не было никогда.
Ну наконец-то. Слава, я рад, что тебе наша игра наконец-то понравилась. И рекомендую Пандорум ;)
To catch 22:
"Врешь ты,— говорит Билл.— Ты боишься. Тебя он хотел сжечь на рассвете, и ты боишься, что он так и сделает. И сжег бы, если б нашел спички. Ведь это просто ужас, Сэм.
Я думаю,— говорит Сэм.— Вот как раз таких—то хулиганов и обожают родители. А теперь вы с Вождем Краснокожих вставайте и готовьте завтрак, а я поднимусь на гору и произведу разведку"
О. Генри "Вождь Краснокожих".
Я думаю, что Вы ищете зло там, где его нет.
В индейцев мы играли в детстве, и с мальчишками, и даже с девчонками. И снимали скальпы друг с друга сотни раз в день. И остались живы, и никто не попал в психушку.
В конце концов, это игра про индейцев, а индейцы сражаются и побеждают друг друга. И снимают скальпы, черт возьми. Да! Индейцы снимали скальпы!
Игра не про насилие, не про то, как научить детей и взрослых снимать скальпы и приносить кровавые жертвы. Игра про индейцев, и отрицать, что ничего этого не было - глупо.
Как один из авторов игры хочу заметить, что скальпы в данном случае - это даже не ресурс, а просто ПО за каждого побеждённого воина.
В данном контексте игра поощряет не убийство как факт, а именно количество побеждённых воинов. Военные победы для индейцев - это слава, почести и вообще куда они без этого.
Или Вы тоже считаете, что Спартак был факиром?
;) это не претензия. Мне нравятся абстрактные игры. Просто с Inis такие дела - игра вовсю старается быть атмосферной, но таковой не является. И если сравнивать с шахматами и Ульем, то Inis конечно сливает по полной, поскольку стратегической глубины в ней нет. Это мое мнение.
Кстати о классических дуэльных стратегических абстрактах - мне очень понравился Cathedral - очень советую попробовать.
Вот эти вот ограничения, на мой взгляд, и лишают игру атмосферности - создаётся впечатление очень красивого абстракта. Никакой стратегии в этой игре точно не прослеживается. Но красиво, слов нет. Неравноценность драфтуемых карт ещё больше усугубляет ситуацию - ведь при закрытом драфте очень важна хотя бы относительная ценность карт (вспоминаем Fairy Tale). Для меня игра на один раз, честно говоря.