Angvat

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Да, карта Intervention корявая. То ли у нас там темпоральная драма, то ли на модельках сэкономили.
Дождик на скилле по воле (барышня на Мэри похожа, но не факт, хот ее каждый раз по разному и раньше рисовали). На вопросиках какая-то азиатская школьница, к слове карте зачем-то уже второй раз арт меняют, в ревайзе он уже был другой.
https://derbk.com/ancientevils/core-2026-visual-spoiler-and-schedule/

К слову стандартные карты скиллов почему-то называются как и раньше, но работают уже немного иначе, (кроме школьницы, там добора нет) у дедов и кто решит играть по легаси, т е со старыми картами, уже может начаться путаница.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Codex Urbanis (Кодекс урбанистов)

Довольно посредственная книга. В большинстве глав иллюстрации довольно невзрачные, особенно на фоен прошлых книжек, а местами и верстка сделана неудачно. Главы о свободных городах диадохов и порядках в них часто не очень интересны: информации много, но она представлена ​​как-то сухо. Если на территории церкви царит плотное Средневековье, то в свободных городах мы видим условный XIX век с его трущобами и детским трудом, что тоже не очень хорошо, но всё же лучше. Тут правда уже тех уровень местами скачет очень сильно, кто-то уже и танки пытается воссоздать, а у одной из подфракций есть уже вполне себе футуристичного вида вездеходы и снайперы.
Кроме того, авторы этой книги наконец-то вспомнили, что главной угрозой в сеттинге по-прежнему является Семя Кошмара, и было бы неплохо посвятить ему и его существам отдельную главу, которой немного расширили местный бестиарий и задали ещё больше вопросов, которые остались бы без ответа, куда ж без этого. Сама глава представлена ​​в виде заметок с конференции, где борцы с местными чудищами обменивались опытом, и это, пожалуй, самая интересная часть книги, но, увы, самая короткая. Кроме того, в «Кодексе» авторы обещали в будущем опубликовать книгу о еретических культах (здесь они снова лишь вскользь упоминались), а также явно подразумевали еще одну уже о прямом противостоянии Церкви и Союза урбанистов. Но всему этому не суждено было сбыться, потому что на этой книжке «Энгель» фактически закончился и окончательно помер, как ролевая игра и как франшиза.

Впрочем, как говорится, иногда они возвращаются. На родине эта "игра" видать все же имела какую-никакую популярность, и теперь, много лет спустя, ее пытаются возродить. О чем я возможно также напишу. Когда-нибудь. Однажды.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

De Bello Britannico (Битва за Британию)

А вот эта книга в целом оказалась интересной, если не на уровне бестиария, то близко к нему. Данная вещь первая и по большему счету последняя, что заметно двигает местный глобальный сюжет. Церковь вместо того, чтобы хоть как-то порешать кучу внутренних и внешних проблем решила устроить маленькую-победоносную соседям, и как водится много чего пошло не так, и по итогу стало еще хуже, чем было.
Тут нас познакомили с жизнью местных англичан, у которых технически где-то конец 19-го - начало 20-го века в противовес дремучему церковному средневековью, но и есть и свои темные тайны, местные друидши и их "летний" король" разумеется тоже ни разу не мистические существа.
Достаточно подробно осветили ход войны (которую гордые британцы, увы, в итоге несколько проиграли, но Церкви это помогло не особо, проблем она себе нажила куда больше, чем решила). А также, наконец, уделили внимание сариэлитам - бескрылым «ангелам», способным управлять звуком, которые изначально были чем-то вроде церковных хористов, а теперь переквалифицировались в шпионов.
Но есть и некоторые недостатки. Так, например, создатели «Энгеля», по-видимому, все еще планировали сделать из него большую франшизу, и поэтому начали параллельно выпускать художественные книги (которые сейчас практически невозможно найти), и поместили туда ряд ключевых событий, которые в этой книге упоминаются лишь вскользь. Кроме того, книга вообще ничего не говорит о местных разновидностях Семени Кошмара, которые судя по всему отличны от материковых, обходясь лишь несколькими общими фразами о них.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Mater Ecclesia (Мамка Церковь)

Довольно скучная книга. У нас уже было много информации об Ангельской Церкви в книгах орденов (вместо информации об «ангелах»), так что эта вещь добавляет лишь несколько деталей. Более того, она по-прежнему не дает ответов на некоторые насущные вопросы о природе Церкви. О ее основателях мы имеем лишь краткую историю в конце, информация об исчезнувшем ордене Самаэля скудна (и нет никаких намеков на то, почему он исчез), и по-прежнему ничего об истинной природе Верховного Понтифика. Возможно, авторы планировали ответить на эти вопросы в каких-то будущих книгах, но они так и не были опубликованы, и многие тайны Церкви и мира «Энгеля» остались неразгаданными.
Играть в это все еще невозможно, за "ангелов" непонятно как, за людей не особо интересно. Да и ДнД система тут просто ужасная, нерабочая и сеттингу совершенно неподходящая. Поэтому для меня вся эта серия скорее просто мрачная и в меру оригинальная пост-апокалиптика, которую я почитывал на досуге.
И арт все еще хорош.

Angvat написал полгода назад к игре Marvel Champions: The Card Game: #

Довольно простенькая система, где проверки бросок 3-х шестигранников + характеристика, коих всего также шесть. Один из трех кубиков - особенный, на нем единички также считаются шестерками, откуда в общем и название системы 616, обыгрывающее первоисточник. Выпадение этих самых 6-1-6 считается автоуспехом, если вы выбросили единичку на том самом особом кубе и преуспели, то это критический успех, а если таки не смогли, то эпичный провал.
Боевка скорее напоминает простенький варгейм с поле, разделенном на клеточки, ее конечно можно и нарративно якобы отыгрывать, но все же подразумевается, что вы будете двигать фигурки по полю.
К слову несмотря на довольно немалый объем квик-старта (больше 70 страниц), полноценно с ним погрузиться в игру не выйдет. Здесь довольно подробно расписаны основные правила с хорошими примерами, есть готовое приключение и прилагающиеся к нему готовые персонажи, некие Громовержцы (про них фильм вроде недавно был, но я за КВМ уже несколько лет не слежу). А вот полноценных правил на создания своего героя, хотя бы в урезанном каком виде, увы нет.
Я их к слову глянул одним глазком - ничего особенного. Разве что прокачки в традиционном понимании нет вообще. Есть ранги персонажей, также 6 штук, которые определяют в геометрической прогрессии количество стартовых очков на распределение и мощь персонажа, например в виде множителя его урона. Мастер изначально задает стартовые ранги и их потолок, ну и низкаранговым может их просто повышать по мере кампании.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Перевод мини-рассказов из книг орденов и других дополнений:

https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-rasskazyizknigordenow.shtml

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Книги орденов (5 штук)

Когда я прочитал основную книгу правил и бестиарий, я был настолько заинтригован местным лором, что начал покупать и читать книги орденов, несмотря на то, что мои знания немецкого языка довольно скудны. Но чем больше я читал, тем больше разочаровывался даже в сеттинге, а точнее как мало он раскрывался…
Во-первых, несмотря на название, эти книги содержат довольно мало информации и бэкграунда об «ангелах». «Энгель» в принципе не о так называемых «ангелах», [спойлер] недолговечных подростках, чей разум и тело были изменены злой Церковью (а их чудесные способности — всего лишь результат инъекций наномашин). Эта игра в основном о обычных людях, их жизни и священниках, манипулирующих «ангелами». Эй, у нас даже нет никаких «ангелов» в разделе «драматические персонажи», эти бедняги заслужили примеров только в части обычных персонажей. И позвольте мне напомнить, игра так-то все же называется «Энгель», а не «Безер Пристер» («Злой священник»).
Во-вторых, все книги ордена довольно похожи, поэтому я забросил их чтение почти на два года после третьей книги (и купил и прочитал последние две только для того, чтобы завершить свою коллекцию дополнений к «Энгелю»). Например, в каждой книге есть описание цитадели Ордена, так называемого Химмеля. И читать это было интересно только в первый раз, потому что описания этих цитаделей очень похожи. В то же время некоторые важные темы почти не упоминаются. Например, в эпилоге основной книги говорится о «падших ангелах» и упоминаются «темные ангелы». А потом игра буквально забыла о них. Вы не найдете никакой информации о «падших» или «темных» в этих книгах или где-либо еще. И в-третьих, качество иллюстраций и оформления местами резко падает, особенно в книге об ордене Рафаила. С другой стороны, в этих книгах все еще есть кое-какая интересная информация, действительно хорошие иллюстрации и довольно неплохие и атмосферные короткие рассказы. Но в своей основе все эти книги такое себе. В ретроспективе говоря хватило бы и одной-двух, просто чтобы понять, что в них есть и чего увы нет.
Больше всего мне понравилась книга об ордене Михаила, возможно просто потому, что она была первой…

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

ФФГ регулярно выкладывает примеры карт и арта. Большая часть наполнения базы уже известна. Все портреты из новых готовых колод мы уже видели.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Порешал простите что?.. В ревайзе просто карт по две копии положили, вот его больше и любят.
А мы тут обсуждаем арт новой базы. Она еще даже не вышла.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Справедливости ради биту и песеля перерисовали, в ревайзе и Алых ключах арты на этих картах другие.
А так да, хватало всякого. Как в любой карточной игре с большим кардпулом. Но нынче вот прям плохо. Впрочем я уже об этом писал в теме по игре. Весь старый арт походу кончился, а новый делается совсем спустя рукава.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Варгейм ж обычный, ау. Миньки есть на любой вкус.
Просто разработчик очень ленивый. Уже несколько веков только один стартер сет все перевыпускает с разным оформлением.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Эххх, ну мне что, прям в лоб объяснять?..
«Ознакомительный» на флибустьерском илитном джентельменском означает ровно то же, что «пиратский». Фигура речи между джентельменами. Мы не крадем, мы отдалживаем, только посмотреть…
Каралось оно что раньше, что сейчас. На многих офф купленных книжках твой электронный адрес пропечатывается на каждой странице, чтобы вдруг не было чего. Но людей это не останавливает, ссылки чистят и сливают в Сеть. Вот в давние времена я помню на файлообменниках южноамериканскими адресами пользовались. Потом что я приводил выше. Сейчас может еще чего есть, я если что за новьем следить перестал, и так книг на три жизни вперед уже есть…
А иногда и не чистят даже, благородные доны все равно друг друга не сдают.

Мне как-то очень давно даже предупредительное письмо прилетало от FFG за нелегальное распространение Dark Heresy. Но то было в бурной молодости, теперь я все только покупаю и всем того же советую, честное каперское.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Все это давно порешали короткоживущими ссылками и сервисами вроде Anyflip, где ты книжку не скачиваешь, а как бы онлайн листаешь, и прочим подобным. От цен в илитном хобби буржуины местами тоже фигеют и порой не прочь отведать ознакомительного контента или же поделиться им. Было бы желание.
Просто ради нишевых вещей, да и не на Английском мало кто загоняется.

В былые времена было даже такое здоровенное онлайн хранилище Trove, где вот чего только не было «ознакомительного». Но увы его таки несколько лет назад снесли.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Creatures of Dreamseed

Один из самых атмосферных в плане оформления и написания бестиариев на моей памяти, а уж я их на своём веку повидал не дай Бог каждому…
Представляет собой как бы дневник священника с зарисовками, который путешествует с военной экспедицией и походу ее делает заметки. По мере удаление от цивилизованных мест ряды экспедиции все редеют, а встречаемые твари становятся все более загодачными и пугающими. Привычных насекомусов перестков сменяет полуразложившийся олень, при ближайшем рассмотрении заживо пожираемый червями что направляю его движения, составленным из трупов големов, тварями имеющими уже явно гуманойдные черты и наконец невообразимы чудищем-маткой, рядом с которым будто бы искажается само время.
Из минусов я бы отметил, что авторы тут накидывают опять множество вопросов по поводу истинной природы Семени Кошмара, но не дают по итогу даже туманных ответов ни здесь, ни в последующих книгах, и мы как и герой дневника по итогу остаемся в неведение, что же это все-таки за твари и откуда они взялись…

Angvat написал полгода назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

К слову замечу еще что меня наверное даже не столько падение качества иллюстраций удручает, сколько и падение арт-дизайна.
Раньше вот художники тоже не всегда могли одного и того же персонажа похоже нарисовать, и поэтому просто немножко хитрили. Взять ту же несчастную Дженни. На одной карте она спины, на другой в динамичной позе где лица не видно, Зойка частично в тени и тычет нам в лицо крестом, Марк в полутьме и в пол-оборота и т. д. Но с какого-то момента видимо стало все равно. Вот получился у Borja Pindado из неумения работать со светотенью усталый негр вместо Чарли Кейна (у него даже волосы черные, а не седые…), ай ладно, и так сойдет… Но вот Isuardi Therianto еще догадался применить безотказный прием, на карте с помощницей Чарлика нарисовал со спины и на заднем плане. А теперь будто бы вот вообще большинству все равно, как получилось, так давайте и в продакшен…

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Есть люди, которые говорят что мол неважно какой арт, главное механики. К ним к слову тоже есть вопросы, но да и ладно.
А вот те кто ценил игры FFG и за художественное оформление — те скорее всего уже пас. Я так точно.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

Ох уж это категоричность. Здравомыслящие люди наверное в курсе, что грань между цифровыми и физическими играми давненько истерлась. И существует куча вполне официальных компьютеризированных версий всяких настолок.
Скажем у меня десятки часов наиграно в Sentinels of the Multiverse. И как по мне она гораздо лучше физической. Бесчисленные допы покупаются в два клика, и их не надо искать не пойми где и за какие деньги. Альтернативные промо-канты персонажей тебе выдают просто так. Сама игра избавляется местами от адского фидлинга. Да есть возможность зарубаться в нее с человеком, который от тебя сейчас за десятки, а то и сотни километров.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему В TTS – это не настолки.: #

А если я играю в ролевки по официально купленным цифровым рулбукам и порой использую для простоты (терпеть не могу кастомные кубы) официальные костебросалки, это все ещ5 считается или мне свой мастерский стаж пора резать лет на пять?)
Я так-то люблю красоту и тактильность и скажем в какое КУА через ТТС вообще не играю, но такие вещи помимо ознакомительной функции несут еще и так сказать решение территориального вопросы. Есть же игры, желающих залипнуть в которые в свое окружении просто найти малореально.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Проблема в том, что и писателей уже заменяют. Причем местами весьма халтурно и там, где вот точно должен сидеть человек, например на правилах. Из последнего относительно громкого Soulbound Champions of Chaos
https://www.drivethrurpg.com/en/product/496750/warhammer-age-of-sigmar-soulbound-champions-of-chaos-core-rulebook?sortBy=titleStripBestselling&excludeGiftCerts=true&noStrips=true
Ребятки выпустили неиграбельную книжку правил за 30 долларов. Тут как водится проблема в людях, а не ИИ редакторы у Кубиклов походу отсутствуют как класс, там энные косяки выявил бы первый же серьезный плейтест), да и Кубиклы в принципе раньше грешили ошибками, так что возможно и тут просто собрали всех лентяев в одном месте. И гнали преимущественно не н₽ изуверский интеллект, а н₽ общее качество как водится. Но прецеденты как говорится есть. Книжку к слову вроде как начали оперативно править если что.
В принципе потоки так сказать нейро-хрючева для РПГ создают проблемы, но минорные (там все еще более серьезных хватает), переполненный рынок стал еще более переполненным, так за год общая библиотека Драйв тру приросла аж на 10к книг. И теперь как бы появилась отдельная отметка для продукта, использовал ты ИИ или нет. Но все это довольно быстро тонет в глубинах чтобы больше никогда не всплыть. Вредит это скорее как раз маленьким авторам, которым теперь вынырнуть в общем месиве становится вообще малореально, тут опять таки-изначальные проблемы чудо-магазина, ИИ просто усугубил старые раны. Да и как говорится если тебя обвинили в использовании ИИ контента, как минимум тебя хотя бы уже заметили)

Воистину. Какие-нибудь to hit/to wound быстрее и емче чем громоздкие бросок на попадание/ранение.
Наверное одним из самых ярких примеров разрастания правил для меня стал Mage the Ascension. Монструозный талмуд в почти 700 страниц прирос еще аж на 30.
Плюс попросту единая терминология так и не сформировалась даже по некоторым элементарным понятиям. Несчастный dice у нас куб, кубик, кость, дайс…
Ну и порой попадаются вообще клинические случаи вроде той же РПГ Дюны от Хобиков (мне ее не надоест пинать никогда, ибо случай действительно клинический) где барышня вообще не понимала, что переводит по сути технический текст, и превратила trait в доминанту, а move в физподготовку.

Да как говорится чего далеко ходить, сам не без греха. Есть в 5 кольцах такая механика honored/dishonored. Я переводил для себя и небольшого кружка и хотел сделать красиво, поэтому превратил в возвеличен/ обесчещен. Ну и такое себе. Громоздко. Теряется созвучность оригинала. И учитывая что многие персонажи игры женщины, звучало во время игры кхм порой весьма двусмысленно.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Мда. Я еще сейчас хотел глянуть, что там писал в отзыве по допу к КУА Махинации сквозь время, знакомая спросила мое мнение, а помню только что писал об ассоциациях с Chrono Trigger и что там был Тесла.
А отзыва нетути. Видать континуум нарушился и его гончие тиндала подъели.
В общем, печально это все...

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Я так понимаю недавно добавленные игры на Тесере ни в поисковике ни найти, ни в коллекцию себе добавить?..

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Немного переводов из коры:

Хронология, глоссарий, мини-рассказы:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelmini-rasskazy.shtml

Художественный эпилог:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/engelstigmaty.shtml

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Страничка игры в горе-магазине:
https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/23211/tausend-tore/category/52071/engel

Со сменой владельца к слову и цены поменялись. Далеко не в лучшую сторону. Правда зачем повышать цену на древний товар, который и так почти никто не берет для меня загадка.

На ингилише выходило только две книжки, кора и бестиарий, который Creatures of Dreamseed. Все прочее только дойч, только хардкор, причем Инглиш-кора в мои времена долларов 8 стоила и была не самого лучшего качества…
Ознакомительные копии пары английских книжек вроде вполне находятся, немецких уже не особо. То ли они там все законопослушные, то ли еще что.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Немного местного арта от некоей EVA WIDERMANN:

https://evawidermann.artstation.com/projects/rxD2G

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

3.А на самом деле…

«Энгель» — это произведение о загадках и тайнах, самая большая из них касательно происхождения ангелов раскрывается уже в первой книге, ну а дальше, увы, приходится уже додумывать самому. Некоторые ответы, возможно, есть в последующих книгах, но на английский из десяти были переведены только две, поэтому имеем, что имеем. Я конечно сомневаюсь, что помимо меня здесь кто-то будет подобное читать, но на всякий случай – дальше будут СПОЙЛЕРЫ.

Ангелы – это вовсе не сверхъестественные существа, а супер-солдаты, получаемые при помощи потерянных технологий. Отобранных детей мрачные всадники отвозят в один из Химмелей, где передают в руки монахов, называемых крестителями, которые настолько блюдут секретность, что даже отрезают себе языки, дабы не сболтнуть лишнего.

Потенциального кандидата накачивают наркотиками и промывают мозги до тех пор, пока тот не теряет воспоминания о прошлой жизни и сам начинает считать себя посланником небес. После этого тело ребенка проходит ряд хирургических и биологических вмешательств, в результате чего становится больше и андрогинней, а также приобретает крылья. Процедуру переживают не все, но шансы на выживание весьма высоки. Финальный этап – нанесение татуировок особыми чернилами (которые на самом деле – нано-машины), в результате чего новобранец «воинства небесного» получает большую часть своих сверхъестественных способностей. После этого немые монахи проводят символический обряд крещения и все – новенький ангел готов. Впрочем, процедура не безупречна – со временем ангелы могут начать задаваться вопросами из серии «а фигли здесь происходит», к некоторым обрывками возвращаются детские воспоминания, а кого-то начинают обуревать мирские желания (так «падение» одной из героинь началось с осознания того, что она не бесполое существо, а вообще-то девочка, и ей как бы хочется мальчика). Такие ангелы, как правило, возвращаются в свой Химмель к монахам, где те в редких случаях вправляют им мозги обратно, а чаще всего «возвращают обратно на небеса» (то есть опять накачивают наркотиками и сжигают в крематории). В единичных случаях, правда, ангелы сами понимают, что в родной крепости их не ждет ничего хорошего, а поэтому делают ноги (или в данном случае крылья), после чего становятся так называемыми «черными» или «падшими» ангелами (их крылья действительно начинают темнеть и менять окраску, что позволяет их легко вычислить). Церковь, разумеется, всячески отрицает существование падших ангелов и при первой же возможности их уничтожает, а те редкие простолюдины, которым довелось лично видеть отступников, считают их просто еще одним порождением Повелителя Мух.

Впрочем, это не единственная крупная тайна церкви. Также она еще и скрывает, что все гораздо хуже, чем кажется. Так, в Химмеле Рагуилитов помимо прочих технологий находилась последняя стабильно работающая машина по производству нано-чернил, а поэтому еще несколько лет – и на массовом пополнении ангельских рядов можно будет ставить крест. Европа находится на грани продовольственного кризиса, так как несмотря на все беды за последние два столетия ее население значительно выросло, а вот пахотных земель осталось примерно столько же. Да и в самой церкви наметился значительный раскол – примерно полвека назад в ней появилось движение инноваторов, которое выступает за широкое использование и переизобретение различной техники (к коей нынче имеют доступ лишь избранные) и, о ужас, всеобщую грамотность, и после потери хранилища технологий его сторонников становится все больше.

А вот о многих других вещах к сожалению, остается лишь гадать. Петр Второй – это все тот же самый накаченный нано-технологиями итальянский мальчик, что стоял у истоков Ангельской церкви, его клон или что-то еще? Что такое на самом деле Семя Кошмаров и Инферно? Что случилось с Самаэлитами? И так далее, и тому подобное.

4.Пара слов об игромеханике и картинках.

Хотя это вроде как ролевая игра, и ее мир изучать достаточно интересно, играть в это практически невозможно. Дело в том, что при переводе с немецкого на английский произошел уникальный казус – переводчикам не понравилась оригинальная система (я знаю о ней лишь то, что вместо кубиков там использовалось что-то вроде карт Таро) и они заменили ее на D20, на которой в те времена работала 3-я редакция «Драконов и подземелий» и которая была, по сути, бесплатна. И это было абсолютно ужасно и криво реализованная идея с рядом просто кошмарных решений (чего только стоят заклятья, которые вместо отсутствующей в D20 манны отнимают у ангелов жизни, т. е. скастовав банальное исцеления вы рискуете от него же и погибнуть…). Что по итогу сделало игру попросту неиграбельной в ее базовом варианте, чем скорее всего и было обусловлено ее скорое закрытие на англоговорящем рынке.

Впрочем, хватает огрехов в книгах и помимо этого. Так в базовой книге правил приведено всего два примера тварей Семени Кошмара, и хотя нам предлагают играть за ангелов, основные герои – это обычные священники (например, историк Вензель или путешественник Доменико, посвятивший свою жизнь исследованию порождений Семени Кошмара) и мир «Энгеля» по большей части мы видим с их точки зрения, что позволяет игрокам и рассказчику скорее ассоциировать себя с ними, а не с крылатыми вояками…

Оформление оставляет двоякие впечатления. С одной стороны, все сделано весьма стильно, а черно-белые иллюстрации выполнены вполне качественно и идеально вписываются в настрой книг. С другой стороны, в названиях глав и параграфов несколько перебрали с «готическими» шрифтами и такие надписи порой сложновато разобрать, а некоторые заметки, стилизованные под примечания от руки, порой косят под столь витиеватый почерк, что почти нечитабельны.

Вместо заключения. В общем, «Энгель» — типичный представитель «интересно читать, невозможно без напильника играть». И, увы, имеющий лишь завязку истории, кульминация которой сокрыта от меня языковым барьером, а развязку которой и сами авторы не успели придумать и написать. Впрочем, погружение в этот мрачный мир несколько вечеров мне все же скрасило. Надеюсь, что и вам было интересно узнать о том, что там порой себе фантазируют немцы.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Аналогично) Собственно в поисках всякого необычного я постепенно от чтения обычной худ литературы на всякую РПГ-дичь и перешел почти целиком.
А еще чего греха таить, я с детства любил книжки с картинками больше, чем без)

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

2.Окружающий мир. В целом вселенная «Энгеля» представляет из себя такое европейское постапокалиптическое средневековье с некоторыми особенностями. Так значительно изменились ландшафт и климат, часть территорий затоплено, погода стала гораздо теплее, холодов здесь почти не бывает, зато достаточно часто идут дожди. Самой распространенной аграрной культурой стал рис (вполне возможно, модифицированный, что изобрели еще после первой вспышки Пляски для борьбы с голодом). Технологии в основном так и остались на уровне в того же средневековья. Единственным достаточно распространенным реликтом ушедшей эпохи на территории, подконтрольной Ангельской церкви, остался аналог радио, с помощью которого церковники проповедуют пастве и общаются друг с другом на больших расстояниях. У самой церкви как у монополиста есть доступ куда более широкому спектру всяческих технических вещей, так в Вечном Риме даже есть электрическое освещение на улицах, но по большой части все это хранится в запасниках церкви или Химмелях и применяется по усмотрению святых отцов. К несчастью самый крупный склад технических диковинок находился как раз в Химмеле, разрушенном демоническими жуками, и поэтому многие чудеса так называемой «Прежней эпохи», возможно, потеряны безвозвратно. На территории Диадохов (которых церковники презрительно называют «Мусорными владыками») технический уровень в целом повыше, но может сильно разниться. Кто-то имеет лишь примитивное огнестрельное оружие, кто-то уже переизобрел паровой двигатель, а у кого-то имеются и вещи на уровне некоторых достижений двадцатого столетия вроде моторных лодок, противогазов, многозарядных винтовок или гранат. Крупнейшим оплотом Диадохов является Британия, также их поселения часто можно встретить в восточной Европе.

Основа основ власти церкви – это, разумеется, ангелы. Их ордены не так уж многочисленны (по несколько тысяч в каждом), но в постапокалиптическом мире представляют собой серьезную силу, так как они не только во всем превосходят обычных людей и умеют летать, но и обладают сверхъестественными способностями, прозванными потестами. На данный момент активных орденов осталось пять штук:

Михаилиты – командиры ангелов, чей Химмель находится прямо в Вечном Риме (у остальных орденов он, как правило, располагается подальше от людей, например, посреди Альпийских гор). Способности этих ангелов позволяют им телепатическими общаться с другими ангелами (но не людьми), а с помощью своего голоса приободрять союзника, брать под свой контроль обычных людей или внушать страх врагам. Также некоторые Михаилиты могут управлять электричеством и порожать противников молниями.

Гавриилиты – орден воинов. Их способности делают этих ангелов даже сильней прочих своих собратьев; также они способны превращать свою кожу в непробиваемую броню, мгновенно исцелять свои раны или создавать вокруг себя что-то вроде силового поля, отражающего атаки врага в него самого. Кроме того, Гавриилиты являются повелителями священного пламени – в бой они идут, вооружившись огненными клинками, способны поджигать взглядом или создавать яркий свет, ослепляющий врагов, а в случае неизбежности собственной гибели взорваться и уничтожить все вокруг.

Уриилиты – ангелы-разведчики. Они способны летать несколько дней без отдыха, обходится не только без пищи и сна, но некоторое время и даже без воздуха. Также способности Уриилитов позволяют обострять все свои чувств и рефлексы, общаться с животными, видеть в темноте или сквозь стены, а еще становится невидимыми. Помимо всего прочего, эти ангелы – прекрасные стрелки, и в бою используют особые луки, стрелы из которых способны пробить практически любую защиту.

Рафаилиты – орден целителей. Эти ангелы способны одним прикосновением исцелять почти любые раны и болезни, и даже восстанавливать потерянные конечности или воскрешать тех, кто умер совсем недавно. Впрочем, работают их способности и в обратную сторону. Так, некоторые Рафаилиты способны насылать на грешников болезни или убить живое существо одним касанием, превратив того в серую массу.

Рамиилиты – орден хранителей знаний. В отличие от других ангелов, эти предпочитают не рубить гигантских насекомых, снимать котят с деревьев и переводить через дорогу набожных бабушек, а собирать знания об окружающем мире (от которых, правда, немного толку, так как помимо собратьев они мало с кем ими делятся). Способности Рамиилитов позволяют им понимать различные языки, «видеть души» людей (что, например, позволяет им распознавать ложь), запоминать огромные объемы информации, а также предвидеть недалекое будущее, впрочем, не всегда достоверно.

Помимо этого, существует орден бескрылых ангелов Сариилитов, который подчиняется непосредственно папе и о котором мало известно. И как уже говорилось выше, два ордена погибли. Самаэлиты принесли себя в жертву во время первой войны с Семенем Кошмара, а Химмель Рагуилитов, хранителей прошлого, пал чуть более десяти лет назад. Впрочем, не все ангелы из этого ордена погибли. Остатки ордена присоединились к Рамиилитам, а несколько, по слухам, стали отступниками и приняли сторону Диадохов.

Но не только на ангелах держится церковь, основные ее служители это обычные (хотя местами, возможно, не совсем…) люди. У нее есть два военизированных подразделения, действующих там, где ангелы не поспевают. Первое – это храмовники, местная папская армия. В целом храмовники напоминают рыцарские ордена, и ходят слухи, что особо отличившиеся из них приобретают сверхъестественные боевые качества, которым до ангельских далековато, но над обычными людьми или не слишком опасными демонами-насекомыми легко позволяют взять верх. Второе – мрачные всадники, ребята с довольно скверной репутацией. Они порой посещают различные деревни и села и забирают церковную десятину детьми, причем отбирают для этого только самых здоровых и красивых. Куда дальше деваются эти детки толком неизвестно, и многих это не устраивает. Но, по сути, обычные крестьяне мало что могут противопоставить даже небольшой группе всадников, так как, в отличие от других служителей церкви, эти товарищи не гнушаются использовать не только холодное, но и огнестрельное оружие.

Помимо Ангельской церкви и Диадохов в Европе образца двадцать седьмого века попадаются различные секты, с большинством которых церковь, впрочем, достаточно успешно борется. Наибольшую известность получила секта Морлоков, состоявшая из разных изгоев и отщепенцев, которая даже подняла против церкви крупное восстание известное как Войны Еретиков. Впрочем, когда ангелы окончили первый Великий поход и получили десятилетнюю передышку, то они достаточно быстро и жестко расправились с восставшими. Кроме того, здесь можно встретить сектантов, поклоняющихся технологиям, считающих почетной смерть от удара молнии, поедающих крыс (которых они считают символом выживаемости и приспособляемости) и прочих чудиков.

О прочем мире известно не так уж много, но участь его без надзора церкви и помощи ангелов, по всей видимости, была незавидна. Так Африка давно из Черного континента стала по сути Мертвым. В двадцать третьем веке папа еще посылал туда ангелов в помощь местному населению, но те вернулись через некоторое время с небольшим количеством беженцев, сказав, что и спасать-то там уже особо некого. (Впрочем, некоторые еретики утверждали, что на самом деле ангелы были посланы в Африку добить немногочисленных уцелевших безбожников, дабы в будущем те не стали проблемой для Европы…) Большую часть Азии затопило, и если там и остался кто-то, то с приходом Семени Кошмара шансы на выживания таких людей стали минимальны. Цивилизованный мир сейчас, по сути, заканчивается на Российских островах (Россию тут тоже знатно притопило), дальше соваться осмеливаются только местные сталкеры, да и то за приличное вознаграждение. Про другие континенты вообще давно ничего не слышно, так как судоходство не слишком развито (в морях и океанах водится много нехороших тварей), а летающие машины церковь не поощряет, считая, что право летать имеют только птицы и ангелы. Вполне возможно, что в тех же Америках Семя Кошмара истребило все живое еще века назад, прежде чем двинуться на Европу…

Angvat написал полгода назад к игре Гунсэн. Битва за Тоши Ранбо: #
Серп L5R?

Картинки думаю будут как обычно, 90% реюз из карточной)
На днях краем глаза зацепил мини-доп к River of Gold, так те самые патроны преимущественно всякие главы семей вроде Каю Шихобу (дамочка из кланпака, что любит здания) с точно такой же картинкой, как и в оригинале.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Вводная статья пятилетней давности. С тех пор энное количество воды утекло, засим требуется несколько примечаний.

1.Языковой барьер был мной с горем пополам преодолен посредством технологий, т по итогу я прочитал весь десяток книг, что выходили по линейке. Увы, местный лор многие из них расширяли не сильно, так что куча вопросов так и остались без ответов.
2.Про каждую книжку в последствии коротенько расскажу отдельно. Разве что про пять книжек орденов одним скопом, они делались плюс-минус по одним лекалам.
3.Оригинальная система по итогу сгинула без следа, все допы уже опираются на d20.
4.Игру не так давно выкупили некие Tausend Tore, которые возможно даже попытаются возродить этого кадавра.
5.Выкладывать для простоты и из-за большого объема буду кусками. Когда-нибудь переработаю с учетом уже всего прочитанного и сделаю как нормальную статью, честно-честно.

"Фантастическая литература многообразна. И есть один ее пласт, что я изучаю уже лет, наверное, пятнадцать, и которым в наших краях мало кто интересуется. Это различные настольные ролевые игры. Причем наиболее меня прельщают разномастные проекты времен расцвета данного жанра (девяностые-начало двухтысячных), когда выходило множество вещей, игровая ценность которых вызывала массу вопросов, но чьи миры интересно изучать и по сей день. С играми, которые были более-менее на слуху я ознакомился давным-давно, после, как обычно, принялся шариться в бездне в поисках чего-то интересного. И что удивительно, кое-что нахожу там и по сей день. И вот об одной из таких находок я вам сегодня и расскажу, а конкретно о проекте Engel, немецком, прости Господи, христианском постапокалипсисе. Увидел он свое начало в отдаленном 2002 году под эгидой компании Feder & Schwert, а загнулся где-то в районе 2010-го. То есть игра давненько по меркам индустрии уже почила, но это не помешает нам извлечь отдельные ее фрагменты на свет Божий… (Отдельные потому что с переводом на английский с ней несколько не заладилось, а в немецком я не силен).

1.Вирусы, церковь и насекомые или как люди докатились до жизни такой.

История мира Engel берет свое начало в конце двадцать первого столетия. Тогда вспыхнула смертоносная эпидемия болезни, которая позже была прозвана «Пляской святого Вита». Неизвестный вирус убивал свои жертвы за считанные минуты, причем спасения от него не было, а больные умирали в страшных конвульсиях (откуда и название). Причем действовала болезнь несколько избирательно – убивала лишь взрослых и щадила детей. Продлилась эпидемия всего несколько месяцев, но за это время успела выкосить большую часть работоспособного населения планеты. Остатки человечества не нашли ничего лучшего, чем развязать очередную войну, в ходе которой Ближний Восток стал радиоактивной пустыней и в мире начался продовольственный кризис. Затем на полюсах появились непонятные столбы пламени, прозванные Инферно, из-за чего климат начал резко меняться и вскоре произошел так называемый Второй Потоп, в ходе которого часть Европы, да и остального мира, оказалась под водой. Человечество еще кое-как пыталось справиться со всем этим, но примерно через тридцать лет случилась вторая волна Пляски, добившая как выживших в первую, так и большинство уже повзрослевших за это время детей. А спустя еще примерно столько же времени – еще и третья, которая уже окончательно уничтожила практически все взрослое население и превратила остатки человечества в руины. И тут бы и конец роду людскому, но, как гласят легенды, нежданно-негаданно явился спаситель – малолетний Папа Римский, взявший себе имя Петр Второй и основавший Ангельскую церковь. Достаточно быстро церковь начала конфликтовать с так называемыми Диадохами – различными людьми, которые пользовались остатками технологий для насаждения своей власти. Какое-то время борьба шла на равных, однако в начале двадцать третьего столетия в ней наступил переломный момент. Господь якобы послал Петру Второму (который, к слову, не взрослел и не старился, и правит церковью и поныне) на помощь крылатых существ, своих ангелов. Те не были бессмертны, однако были гораздо сильнее и выносливее обычных людей, почти не нуждались в сне и пище, умели летать, а главное – обладали массой сверхъестественных способностей, например, умели исцелять одним прикосновением или обращать врагов в бегство лишь силой своего голоса. С помощью ангелов церковь достаточно быстро установила контроль над большей частью Европы и начала править ей по своему усмотрению. Ангелы разделись на восемь орденов, каждый из которых возвел себе крепость под названием Химмель в разных частях континента, откуда и принялись нести волю понтифика людям. Человечество, почти скатившееся в примитивное варварство, было поднято до уровня средневековья, да так там, по сути, и оставлено, так как Ангельская церковь развернула борьбу с остатками технологий, опасаясь новых выступлений со стороны Диадохов и им сочувствующих. Кое-где приходилось гонять еретиков, некоторые земли (например, Британию) сил и желания подчинить себе церковникам не хватило, но чуть менее двух столетий Ангельская церковь худо-бедно и относительно спокойно руководила полуразрушенной Европой. А потом человечество столкнулось с очередной напастью.

Оказалось, что Инферно, те самые столпы пламени, предположительно вызвавшие Второй Потоп, все это время двигались в строну континента, медленно, но неотвратимо. Примерно в 2420 году первый такой столп достиг бывшей Исландии. Там, где он проходил, все сгорало, и такие места начали называть Выжженными землями. Но это было еще полбеды. Вместе с Инферно начали появляться демонические существа, прозванные Семенем Кошмара. Выглядели они как насекомые всех форм и размеров, от чего-то вроде обычных комаров до чудищ размером со слона. Обычные люди мало что могли им противопоставить, и вся надежда снова была на ангелов. Впрочем, и те воевали с этим противником с переменным успехом. Вскоре церковь признала этих тварей слугами Повелителя Мух (и с тех пор сатану здесь только так и называют) и объявила против них Великий крестовый поход. Продлилась эта кампания почти полтора века и далась церкви нелегко. Так один из орденов был полностью уничтожен, по официальной версии он пожертвовал собой в полном составе дабы не дать жукам-переросткам завладеть территорией бывшей Франции. А тем временем Диадохи и различные еретические течения начали подымать голову. Но к концу двадцать шестого века ангелам вроде как наконец удалось одержать победу. Значительная часть тварей Семени Кошмара была уничтожена, а остатки этого нечестивого воинства отступили в неизвестном направлении. Но затишье продлилось недолго, всего около десяти лет. В начале двадцать седьмого века Семя Кошмара вернулось, при чем его твари стали еще более многочисленны и разнообразны и начали быстро распространяться по континенту. Ангелы дали чудищам решающий бой в битве при Иерусалиме, где их удалось задержать, правда сам город был при этом полностью разрушен. Основная угроза миновала, но война продолжилась, причем складывалась она явно не в пользу ангелов. Был потерян еще один орден, чей Химмель оказался уничтожен внезапной атакой полчищ гигантских насекомых. В середине двадцать седьмого столетия папа Петр Второй объявил о втором Великом крестовом походе против Семени Кошмара и еретиков, и собственно вскоре после этого (а конкретно в 2654 году) сюжет «Энгеля» и берет свое начало."

Angvat написал полгода назад к игре По ту сторону Врат: #

Что ж, держите меня восемь архангелов, пошел приводить свои заметки в порядок.

Angvat написал полгода назад к игре Clan Wars: #

Походу Марко на каком-то этапе вообще утратил права на свою РПГ, странички его магазина на Drive больше нет, вышеприведенная ссылка нерабочая, а я теперь книжкам даже оценки не могу выставить да отзывы написать.
Они как бы в магазине еще есть, но продаются уже у моей нелюбой Edge довольно дорого ( и их разумеется вряд ли кто купит, если раньше официально можно было брать почти даром), да и они под игру даже отдельной странички не сделали, как и под старые редакции 5 колец, какие-то паталогически ленивые люди.
А так еще одна РПГ, которая когда-то у многих была на слуху, по сути почти канула в Лету. Немного жаль, как писал, игрой Дегенезис был такой себе, но арт там был отличный.

Ясно, спасибо.

Но тут же реально ошибка уровня детского сада. Слонику все четыре ножки нарисовать. Если это делали живые люди, то еще печальней. Насколько же людям все равно на то, чем они занимаются, если кто-то это сделал, а потом еще кто-то это и пропустил...

К слову да. У правого мамонта элементарно нет одной задней ноги. Навряд ли художник, пусть и начинающий, допустил бы столь уж грубую ошибку (у меня еще есть какая-то остаточная вера в человечество...)

Интереса ради и оффтопа - а как там МФ сейчас по наполнению? Когда-то тоже покупал, но потом перестал поняв, что читаю треть от силы, остальное просто не интересно. Последний номер наверное еще от весны 22-го, с барышней из 5 колец на обложке, статья за сеттинг там к слову была так себе вроде...

Angvat написал полгода назад к игре По ту сторону Врат: #

Так дамы и господа, у илитного отдела ПДФ есть для вас уникальное предложение. На перспективу.
В общем была такая игра, Engel.
https://www.drivethrurpg.com/en/publisher/23211/tausend-tore/category/52071/engel

Непопулярная, неиграбельная, и к тому же на немецком (дальше первых двух книжек переводить ее на англ не стали). Постапокалипсис про злую церковь.
Тем не менее когда-то в состоянии аффекта я купил ее всю и прочитал. И у меня есть по ней как бы куча материала в различной степени неоформленности и хаотичности - типа вводная статья, небольшие обзоры всех книжек, немного переводов. Тут уже заметкой в рандомном месте не обойдешься, таки придется напрягать многоуважаемого Ksedih для создания своей странички под это дело.
Так вот. Будет ли такая экзотика хоть кому-то интересна и следует ли таки когда-то там в туманном будущем наконец заняться с привидением всего этого в Божий вид?

Тем паче мимо. Если когда вдруг возникнет нехватка КУА в организме (третий раз бросаю его собирать), лучше уж обращу свое внимание на Пожирателей снов или дам второй шанс Хемлоку.

Спасибо, значит мимо меня все-таки мимо.
Странно конечно, что после Ключей и Хемлока было решено вернуться скорее к формату не особо любимого мной Края, ну да и ладно.

Выглядит сверх-убого. А экономия на каком-либо из аспектов обычно приводит лишь к общему падению качества и повышению премии у руководства разве что.
Можно вообще с таким подходом класть в коробку бумажки с надписями и предлагать арт самим сгенерить через нейро-сеть и распечатать. А можно ведь даже и бумажек особо не класть, положить одну с ссылкой на текст в коробку. Непременно огромную, наполненную воздухом, а то вдруг потенциальные покупатель мелкую покупать не захочет (кто помнит допы для ДУ, тот помнит...) Сплошная ж экономия. А какой гемплей можно будет сделать на сэкономленое... Хотя на нем наверное тоже можно сэкономить, пусть игроки сами допиливают. Которым наверное уже вообще не будет резона покупать подобное и тратить свои деньгм. Сплошная экономия для всех, со всех сторон)