Падение общего качества картинок в КУА 2.0 конечно немного удручает. Немного, т к я и так не собирался в него особо вкатываться, а теперь причин еще меньше. Нет, оно не вчера началось, всякое было и задолго до, да и уже по портретам героев в ревайз коре было понятно (от будто переболевшей прогерией милащки Венди у меня до сих пор глаз дергается), что на то, чем некогда ФФГ был весьма славен, а именно иллюстраций и оформления тоже решили положить потиху конкретное такое тэцубо, но раньше это наверное не так в глаза бросалось, потому что еще хватало реюза старого арта, да и кто-то по инерции возможно немного старался. А теперь вот новая сыщица, Изя, которая сестренка Дженни, она как будто не самая качественная цифровая моделька, просто топорно наложенная на общий фон. И на карте слабости будто вообще другая барышня, ок, герои на новых артах тоже постепенно на себя становились не похожи, но там хоть оправдание было, что прежним картинкам много лет и новые художники не всегда могли придерживаться заданного стиля, а тут же вообще новая героиня, а стараться придать ей единый стиль всего на двух артах вообще не стали. Ну и так местами всякое попадается, например тому кто рисовал новый фонарик видимо поутру просто забыли объяснить, что сегодня он рисует иллюстрацию для КУА, а не чемпионов Марвел... ФФГ конечно издревле славились гейм-дизайном от уборщиков, постепенно они видимо и в арт-дирекшн пробрались... Жаль конечно, ведь я игры этой конторы любил и за то, что они красивые и что несмотря на то, что над карточными играми у них как водится работал ряд художников, раньше там все же старались и пытались придерживаться общей стилистики.
На самом деле возможно это глубокая метафора. Если промотать страницу предзаказа до конца, то можно обнаружить, что разным настольным ресурсам соответствуют разные картинки. БГГ панкушка с автоматом, что символизирует воинственное отстаивание левых взглядов. Настолько — ничем не примечательный молодой человек. Тесера — милая с виду барышня, но на самом деле любящая погружаться во всякие пучины (например о тяготах геймдева, как в этой теме), да к тому же местами еще и токсичная (в ее бэке есть намек на то, что у не как и у Сайласа с кровушкой не совсем все в норме).
А если серьезно, то арт персонажей мне здесь в принципе импонирует. Ничего особенного, но мне нравятся вещи, где мужчины брутальны, а дамы прекрасны. Ну и местами тоже брутальны, одно другому не мешает.
Что ж вы сразу так на барышню, она просто ныряльщица: https://boardgamegeek.com/image/4283566/deep-madness-endless-nightmares Искусство гугл-каты показало мне, что в ней есть отсылка на Кэмероновскую "Бездну", там были подводники-супруги Бригман. Ну и мне чисто субъективно Сайласа Марша напомнила. Ежели кому интересно вдруг - вот небольшой списочек какой ту персонаж к чему может примерно отсылать: https://www.reddit.com/r/DeepMadness/comments/5cmnha/investigator_references_list/
Наверное практически первая коробка в нашей коллекции наряду со стартером Pathfinder. Увы, покрытая наверное не то что уже метафорической пылью, а паутиной и прахом веков. Я уже и не помню, когда в нее последний раз в нее играли. Изначально ее брала себе любимая, я в принципе не сильный любитель евро и раскладывания тайликов. Но через пару лет ее любимой игрой стала Ярость Дракулы, а раскладывание тайликов заменила ей Нейрошима с допом. Как оказалось, роль робота-убийцы привлекла ее куда больше, чем безликого землевладельца...
Старый самурай, пол жизни отмахавший катаной, учится экономить каждое движение и не станет выпендриваться с нагинатой) Или проще говоря, в ролевках у меня теоретическая, доступная мало кому из смертных и немалая практическая, там я уже на инстинктивном уровне понимаю что примерно и как работает, плюс работа над собственной игрой дала мне бесценный опыт в плане того, что крутые идеи, работающее у тебя в голове могут вообще не работать на столе, а создание чьего то своего жрет весьма много времени. Плюс как рассказчик я всегда могу задвинуть правила и сказать, что история важнее. В прочих же настолках, если это не карточные игры от ФФГ, опыт у меня как правило минимальный, засим в плане не-ролевок я предпочитаю те вещи, в которые можно нормально играть сразу под мои хотелки. Я уже слишком стар и ленив, чтобы еще и свои данжн кроулеры делать. Ну и плюс я не люблю игры с грудой пластика, если миньки не прям в самое сердце. Этого добра у меня как раз своего навалом, от Вархаммера и прочего понаоставалось…
Нет. Судя по тому, что я видел в обзорах, игра рассчитана именно на действия группой (банально — вроде есть сценарий где нужно потыкать кнопочки в разных местах как можно быстрее), к тому же имеет стандартный для лавкрафтианы трек времени и довольно жесткие тайминги. Плюс вроде спавн гадостей не скалируется от количества участников, т е чем вас меньше, тем все хуже. Чтобы отбалансировать под игру малым составом скорее всего хоумрулить придется столько, что свою отдельную игру в процессе сделать придется. Так что не вариант.
Да, ряд механик выглядит прям сомнительно. Например вот необходимость брать пачку персонажей, вроде 4 минимум каким бы составом не играли. Или что смерть всего одного героя — поражения. Как-то это не в духе всего того, к чему игра отсылается, где герои дохнут пачками, а персонаж может бродить все время в одиночку, а встреченные им и сотоварищи по большому счету существуют лишь чтобы отправится на собеседование к апостолу Петру. Т е прям в настольного Деда Спеца с одинокими блужданиями по станции поиграть тут не выйдет…
Даже если каким-то непостижимым образом Боди хоррор во всех медиа обошел вас стороной достаточно же всего пяти минут использования тайного искусства Гугл-каты чтобы глянуть что там когда выходило. Старику Говарду уже под сотку. Чужикам с Нечто за сорокет. Тихохолмск 4 2004 года. Мертвый космос 2008 го. Даже самое свежее из замеченного за несколько лет до. Evil Within 2014й. И как уже говорились, отсылки на оригиналы тут буквально в лоб.
Тоже интересно было бы послушать здесь мнение игравших. Как оригинальная коробка выходила, почитал отзывы, полистал книгу сценариев и вот судя по всему этому кампания не очень, просто преимущественно какой-то данжн-краул в Рльеха.
Мне на игру по большому счету все равно, глянул - желание приобретать нет. Но чисто для информации, я тут буквально провел пару минут в Гугле и выяснил, что авторы сами три года назад собирали кик на ее переиздание и новый доп, и получается всего два года назад перевыпускали: https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/deep-madness-madness-reborn-and-reprint
Я б наверное в какое подобное ответвление КУА сыграл, миникампанию по новому формату миссии на 3-4. Наконец смена антуража и сеттинга, пачка новых героев, закрытая инфраструктура в качестве всего места действия кампании, да и механика затопления в игре уже есть, ничего особо и придумывать не пришлось бы. А вот как отдельную игру брать, да еще с горой пластика как-то не тянет.
К слову я тут глянул немного за компоненты, и скажем мужика в скафандре зовут Джейкоб Кларк (ГГ Деда-Спеца Айзек Кларк если что). Т е авторы вот вообще не скрывали, где и чем вдохновлялись.
Да там всякого хватает. Вот башка из Сайлента, вот пара некроморфов из Деда, вот мужик с клеткой на башке из злюки Внутри, вот рандомный жрец культистов, Ктулху кому-то натурально мозг ест, вот... Может на уровне оммажей кому и зайдут, но я вот смотрю на все это и только сплошное "я все это видел", причем в разных местах. Будто бы у игры нет своего четкого лица, монстры какой-то суповой набор из хоррор-франшиз.
Во втором Деде-Спеце. Там действие разворачивается на жилой космической станции, да и авторы в принципе местами оторвались. Так скажем игра по сути начинается с забега в смирительной рубашке, а наша новая пассия в какой-то момент весьма брутально без глазика остается.
Да, мужичок в скафандре на первой картинке прям навевает... А монострюшки... Ну стандартная мешанина плоти плюс-минус. Чего-то запоминающегося вроде младенцев-камикадзе или мутировавших школьников тут увы не подвезут, да и откуда им взяться на подводной станции. А в каком-то из допов есть вот прям Рипли из Чужиков с котиком. Так что тут стандартно всякого понамешано.
Квик-старта бесплатного увы нет, ищите сразу "ознакомительную" кору древнюю если что: https://www.drivethrurpg.com/en/product/111598/mummy-the-curse?src=hottest_filtered или поновее: https://www.drivethrurpg.com/en/product/347148/mummy-the-curse-second-edition?src=hottest_filtered
Мой древний как пески Кемета обзор на 1-ю редакцию. Надо как-то до 2-й все-таки добраться что ли...
1. Сюжет Пожалуй, он здесь несколько подкачал. Давным-давно (больше 6000 лет назад), на территории Египта была древнняя Империя, у которой даже названия нет. Тамошние правители-некроманты выбирали достойных работяг, вкладывали им в бошки некие свои идеалы, а затем мочили и проводили над ними Ритуал Возвращения, превращая в мумий, чтобы позвать своих слуг в нужный момент. Империя, как и ее правители исчезли, а работяги остались. Примите поздравления – вы теперь не какой-то Джо, который однажды… Вы древняя хтонь со склерозом, полузабытыми целями и личным культом. Трепещите, расхитители гробниц и приключенцы… Мумии, как и прочее супернатуралы нМТ , делятся на 5 кланов и организаций (в данном случае декрет и гильдия). Декрет зависит от того, какой судья дал вам по морде в мире мертвых и определяет склонность к тому или иному Столпу. Гильдия – то, кем вы были при жизни (рабочий, жрец, писарь и т. д.) и определяет, какие реликвии погибшей империи вам нужно искать. Разумеется есть еще 6 «злая» гильдия, которая хочет свершить мстю остальным и бракованные мумии, служащие некоему злобному божеству. Форменный Реквием короче, по крайне мере очень похоже местами. Только вместо покемонов-бладлайнов – судьи, которые лишь определяют скидку на те или иные заклинания. Слав те Боже, хоть тут обошлись без толпы покемонов. 2. Быть Мумией Мумия по многим параметрам напоминает вампира. Ходячий труп, который трудно ранить (боится только огня и всякой сверхъестественной фигни), к тому же может регенерировать аки оборотень, лечится, косить под человека и усиливаться за счет маны-столпов. Вот только в отличие от вампиров, мумии вообще ничего для поддержания существования не нужно. И замочить ее сложнее – нужно изничтожить тело полностью, а иначе оно потом опять вернется, хоть и со штрафами. В расплату за это ее естественное состояние – дрыхнуть. 3 способа проснуться – очередные приключенцы (в этом случае мумия открутит бошки и ляжет спать дальше), разбудит родной культ для выдачи очередного квеста или Сотический цикл, когда мумии встают массово и самостоятельно (но он бывает раз в 1461 год…) У мумии, как и вампира есть шкала крутости\морали, в данном случае Секхем и Память. Вот только у нее все не так, как у других, все с точностью до наоборот. Мумия просыпается с максимальным Секхемом, с ним она страшна аки оборотень в криносе (т. е внушает простым смертным великий ужас), может загонять параметры до десятки (т. е. хана всему живому и не очень) и практически неуязвима для любой магии. С течением времени Секхем падает и мумия слабеет (но зато под человека может косить). В среднем у мумии есть где-то месяца 3, после чего – опять баиньки (исключение – сотический цикл. Опустившись до минимума Секхем перестает убывать). Древних установок у мумий не много – они ищут реликвии, характерные для их гильдии, да пытаются вспомнить и выполнить цели, что заложили создатели. Ну и еще как правило нужно в чем-то помочь своему культу – мумий просто так не будят. Т. е. самое ценное для мумии – это время. Секхем можно тратить для экстренного восстановления (это для крайних случаев) и восстанавливать уничтожая реликвии (это очень плохо, за это будут больно бить). А Память у мумии по началу наоборот где-то в районе 3-х (в первые пару часов она вообще плохо соображает и к ней лучше не лезть с просьбами и вопросами) и восстанавливается за богоугодные дела и опыт. Чем больше, тем лучше, ибо во сне ее может опять конкретно отшибить. Ну и наконец у каждой уважающей себя мумии есть культ. И не вы к нему принадлежите, а он вам. Сдувает пылинки, пока спите, сообщает последние новости, периодически просит помощи и даже может воскресить, даже если вас сожгли и по ветру развеяли, найдя новое тело и провидя ритуал. В целом механика культа достаточно простая и не перегруженная – так, еще одно Достоинство, пусть и весьма полезное. 3. Магия Нужно сказать, такой навороченный системы мне давно не попадалось. У мумии есть 5 Столпов (всякие Ка-Ба из египетской мифологии) – фактически, это 5(!) видов маны. На лечение и т. д. тратить можно любую (абы была), восстанавливать – либо совершаем богоугодные дела, либо сидим и ждем и она сама потиху прирастает (но помним, что со времен как правило напряженка). Местные заклинания (тут их называют даром слова) – имеют три степени крутизны. Допустим, управление песком на 1-м уровне позволит пускать врагам «пыль в глаза», на 2-м разверзать землю под ногами у них, на 3-м – устроить натуральную песчаную бурю (фактически, это 3 разные способности и их можно использовать отдельно). Для 1-й сойдет 1 точка в нужном столпе, для 3-й куча точек в 3-х разных столпах (правда самой маны они жрут немного, важны лишь постоянные значения). И цены в опыте на них – мама не горюй. Зато заклинания 3-го уровня позволяют устроить врагам все 10 казней египетских. Превращение воды в кровь, врагов в соляные столпы, локальное землетрясение, призыв голодных мертвецов, метеорит кому-нибудь на бошку, и в том же духе. Прочие нМТшники нервно курят в стороне со своими фокусами. Попадаются и более мирные способности, но 3-м уровне они тоже творят библейские чудеса – например, одна лечит любые раны. И даже может вернуть покойника к жизни, если тот скопытился всего пару минут назад. А еще тут местами наверное самое пафосное описание заклятий ever. Так скажем местный аналог фаерболл тут взрывается "с непередаваемым звуком окончания существования умирающей звезды".. Итого: интересная и необычная РПГ с оригинальной механикой и несколько невнятным сюжетом. Самая же большая проблема мне видится в мотивациях игроков - четких ориентиров у мумий нет, гильдии существуют достаточно мирно, антагонисты описаны блекло и напрягают не слишком – в общем, Рассказчику продеться попотеть, чем бы это занять таких необычных персонажей. Предложенные создателями варианты «много мумий – один культ» или «одна мумия – остальные культисты» не слишком хороши. Каждый захочет свои культ и библейские кары… Где ж еще можно поиграть фактически за аналог Старца вампиров… Ну и еще приятная мелочь – интерактивный лист персонажа. Проставил сколько нужно точек, напечатал нужные дополнения\магию и вуаля – печатай, играй.
P.S. Возвращаемся ко мне из настоящего. Когда-то мы пытались в это играть, получилось так себе, мумией был всего один игрок, дед в маразме шпынял молодых, молодые по итогу деда обратно прикопали. Вообще это тот редкий случай, когда со всеми этими специфическими темами и механиками мне бы скорее хотелось бы увидеть какую навороченную настолку в этом сеттинге, нежели РПГ. Скажем, какое евро с элементами, где каждый рассылает своих культистов и пытается что-то сделать за отведенный срок. Или кооп "один против всех" на манер Ярости Дракулы, где группа охотников противостояла бы перебинтованному и его культу, причем чтобы у игрока за мумию было там несколько персонажей на выбор. Ну или игра на поиск предателей, где скажем одна команда хочет осуществить цели деда, а вторая - прикопать или вообще развеять по ветру, съесть и отобрать его силы (какой-то из допов к РПГ вроде давал и такие опции).
Ретиража почти наверняка не будет. Скорее всего у Хобиков уже давно на эту игру больше нет лицензии/она заморожена, т е ни выпускать новое, ни допечатывать больше нельзя. 5 колец у них точно заморозили, а уж ВК думаю и подавно.
У меня была совсем недавно проблемы с нехваткой карты в КУА: https://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-return-Circle/ Оформил заявку тут: https://hobbyworld.ru/customerservice По итогу все прислали, пусть и не быстро.
Бесплатный квик-старт, "ознакомительная" версия полной книжки вроде тоже ищется без проблем, игрушка немолодая и в то же время не то чтобы напрочь забытая: https://www.drivethrurpg.com/en/product/118271/demon-the-descent-quickstart
Демоны нового Мира Тьмы внезапно к старым не имели почти никакого отношения, как впрочем и к традиционным представлениям о демонах. Итак, у нас фактически игра про Матрицу. Заменяем ее родимую на реальный мир, центральный компьютер – на Бога-Машину, агентов на ангелов, изгнанников на демонов, повстанцев на стигматиков – вуаля. Нет, отличия есть и куча, Бог-Машина не полностью контролирует мир, а так, местами влияет на него, ангелы в истинном облике – биомеханические чуды-юды, а «узревшие истину» предпочитают ныкаться по углам или перейти на сторону Гигантского Калькулятора, но суть думаю уловили. Итак, немного рассмотрим наших изгнанников, в смысле демонов. Раса\класс, в данном случае Архетип (для чего изначально создан)\Цель(чего хотим после обретения самостоятельности), по четыре штуки на брата. Линейка крутости (Примум) тоже есть. Вместо морали – Оболочка(насколько хорошо демон маскируется в человечьем облике). Палимся – рейтинг падает, заключаем сделки со смертными (привет старым демонам), отбирая куски их души и припаивая себе их привычки\котят\родичей\подружку – увеличивается. Демон может временно принять свой истинный облик (у которого есть свои бонусы и отдельные способности), но это нехило вредит Оболочке (а особо мощное проявление вообще ее уничтожает). Что плохо, ибо вскоре за вами прибегут местные агенты Смиты, сиречь ангелы Бога-Машины. Правда с ростом Примума оболочек может быть несколько, аж до семи штук (привет Eclipse Phase). Ну и пару слов о магии. Она тут позволяет немного измываться над реальность (от матричного кун-фу и мелких хаков чужого сознания до искажения пространства-времени и воскрешения мертвых)и делится на две категории – Embeds и Exploits. Первая гораздо слабее, зато в плане опыта стоит копейки, не жрет маны (нужен лишь успешный бросок), да к тому же несколько способностей можно комбинировать, чтобы получить более мощную. Вторая гораздо мощнее, но жрет ману (Эфир) и каждое ее применение угрожает Оболочке. Эфир кстати нельзя отжать у бомжа или восстановить, подумав о вечном – придется отцеживать у Бога-Машины или его слуг (ну или восстанавливать приняв истинный облик, если совсем припекло). Причем набираться его можно (и нужно) про запас – вместилище маны у демонов большое, также его можно ныкать в предметах на черный день. В итоге – своеобразная линейка скорее по мотивам неоднократно поминаемой Матрицы, нежели чего-то инфернального, как можно подумать из названия. И которая гораздо лучше (имхо) пошла бы в качестве отдельной вселенной. Потому что ей-Богу, на момент ее выхода в нМТ и так было как-то уж слишком чудиков понапихано. Да, конечно нМТ всегда был скорее конструктором, нежели чем-то цельным, да и Бог-Машина был туда введен еще до выхода этой линейки, но местные "демоны" имхо на фоне прочего мистического зоопарка смотрелись все-таки как-то немного инородно.
Судя по всему, линейка была таки умеренно успешна, т к под нее вышел ряд допов. Но видимо все же не настолько, чтобы обзавестись второй редакцией, как многие другие игры нМТ.
Как-то не срослось у меня с универсальными системами, что с этой, что с Savage Worlds, что с остальными. Долгое время в них не было необходимости, ибо либо играл в уже готовые сеттинги, либо вообще не играл, а только книжки почитывал, был в моей жизни перерыв вообще без настолок,. А когда уже стал прикручивать к разным сеттингам удобные системы или лепить свою фентезийную Византию и иже с ней понял, что моя универсальная система — это базовая система Мира Тьмы, бросок десятигранников на сумму характеристика+навык. Она в основе своей, довольно простая, в достаточной мере прогнозируемая, донокручивать ее можно до бесконечности (один Маг чего стоит, да и просто привык я к ней, так как мои ранние настольные годы были преимущественно в обнимку с вомпэрами.
Вопрос исчерпан, замену прислали безо всяких вопросов. Шло только долговато, но другая страна и изначально сослались на загруженность и попросили немного подождать.
Что ж, Shadowrun походу локализация на этом все. Получается, кроме "Будущего нет", никаких больших книжек так и не выпустили. Чисто гипотетически интересно, лицензию заморозили или просто не взлетело?
В связи с исчезновением изначальной коры Чужих из продажи вспомнил еще одну тему, которую когда-то обсуждал со знакомыми, а именно так сказать "пропавшие" книги.
Как и в любой медиа, среди РПГ существует контент, который уже легально достать проблематично, да и ознакомительно порой проблематично (потому что подобные вещи заастую мало кому нужны). Их совсем немного от общей массы, но они есть. В большинстве случаев это просто продукты по лицензии, которую не стали продлевать или заморачиваться с юридическими тонкостями кому она там именно нынче принадлежит и просто изъяли все связанное с ней из продажи. энное время например был просто вал игр по популярным фильмам-сериалам, где даже с иллюстрация не парились, просто вставляя кадры из первоисточника. Некоторые из них даже имели энную популярность и к ним даже выходили допы, я например листал в свое время Светлячка и Вавилон 5, по последнему так вообще наверное книг было десятка два, но как игра он был совсем отвратный (там использовалась стандартная бесплатная ДнД-механика, что сеттингу не подходила категорически), люди их использовали скорее как справочники по вселенной. Возвращаясь к тем же ксеноморфам, есть версия, что старую кору убрали не по желанию Лиги, а изначального владельца, сиречь Диснея, тоже из-за каких-то там договоренностей.
Примерно то же может случиться и с игрой, если в основе ее лежит литературный первоисточник, например по "Песни льда и пламени" игру пытались делать аж дважды, но обе они канули в забвение. Да и скажем до текущей Дюны были еще две попытки. Также как следствие мы имеем триллион книг по мотивам творчества Лавкрафта и ко, старых и относительно новых, так как это нынче пожалуй единственный автор, который и на ниве настолок вполне узнаваем (Ктулхин Зов выходит аж с начала 80-х), и чьи наследники никому ни на что не пожалуются (ввиду отсутствия оных).
Есть и немногочисленные игры, которые изначально имели настольные корни, но все равно сгинули, например Хроники Мутантов. Как правило даже если контора делавшая ту или иную РПГ пошла по миру, ее наследие все равно отдают какой-то другой конторе и да просто держит их у себя в моем любимом магазине. Так Вархаммер ФБ менял контору с каждой редакцией, но не самые качественные сканы книжек аж из 80-х все еще доступны к покупке. (А вот третью редакцию купить уже нигде нельзя, потому что ФФГ попытались сделать из нее какую-то гробонастолку с кучей доп компонентов, и в последствии ее просто предпочли забыть как страшный сон). Но порой то ли сложно разобраться, что там все же кому принадлежит, либо остывающее тело оказывается вот совсем никому не нужно, что видимо даже на пару юристов и переоформление странички тогда франшизу просто скармливают Неверборнам, как те же Хроники.
Таким образом потерянных и проклятых книг у нас сотни, но в 95% случае это скорее что-то и не особо стоившее внимание, вроде тех же игр по сериалам с кадрами, которые нынче заинтересуют разве что истовых поклонников да археологов.
Эх, а Edge в моем любимом магазине (отдельного места в Джигоку его программистам) все никак не сделают отдельные категории под старые редакции, там так все и свалено в одну кучу... К слову я еще помню отмечание 15-летия, тогда лейблочку с 15 в книжках местами вставляли... Ничего себе оказывается я древний...
Для желающих проникнуться сиреневыми пони вот еще немного бесплатных рассказов: https://www.drivethrurpg.com/en/product/545701/tales-of-the-unicorn-clan-legend-of-the-five-rings
За Бэтмена играть нельзя, по крайне мере в пробном приключении, он там непись) А так да, персонажей же в комиксах наверняка уже целая армия за 90 лет накопилась. В стартере 6 пробных — дворецкий, его дочурка, пара каких-то полицейских, бэт-баба да Найтвинг. А так можно себе сгенерить просто рядового гражданина со стволом или какого вигиланта и идти в Готэм причинять добро и наносить справедливость, це ж РПГ. Система к слову довольно простецкая, основные проверки д20 + бонус характеристики, при каких-то ухудшениях (например, правша пытается бить левой рукой) кубик ухудшается до д12, россыпь прочих видов кубов тоже используется например для выявления дамага. Честно говоря нынче смотрится уже несколько архаично, двух видов кубов обычно хватает за глаза, просто они всякими модификаторами подкручиваются. Ну и в принципе старт местами написан так себе, т е есть пример броска где пишут что мол результат броска 16 с учетом бонусов, а не расписано из чего собственно этот самый результат складывается. В целом это скорее всего просто очередной продукт для фанатов, ничего прям особенного тут наверняка не будет.
Эх, ну ща наш илитный отдел на рекламе-то всякого мертвого и забытого подыметься, третьего сотрудника наконец наймем, будет кому за гробы вещать... Сымволизм...
Подробнее... Тут такое дело, что если я даже коротенько попробую вспомнить основные вехи по этой игре, это месяца полтора наверное займет и несколько сотен страниц текста. Типа вам про все три сотни книг рассказать, или соточкой для начала обойдемся... Засим супер-коротенько.
Темные века - линейка как линейка, те же вомпэры, только в трэш-средневековье (реальную историю авторы разумеется знали так себе). Вполне себе, если надо сменить антураж. Есть еще Викторианка, но она совсем коротенькая, книжки три наверное.
Редакция. Первая и вторая - архаизм, читать по ним можно скорее ради академического интереса или ради какой-то уж совсем экзотической инфы. Ревайз или третья. В целом норм, но она морально и игромеханически местами довольно сильно устарела местами, ибо собсвенно старенькая, есть большой упор на метаплот т е глобальный сюжет, который кто-то любит, кто-то ненавидит. Также куда больший упор на всякие худ вставки по сравнению со следующими редакциями, опять таки кто-то любит, кто-то нет. В принципе тут хватит всего трех книжек для начала, собственно коры, и гайдам по Камарилье и Шабашу. Все это есть в фанатском переводе различной степени паршивости. Если есть возможность и навыки, оригинал лучше. И если что, теперешний я уже толком не помнит, что и почему я тогдашний там в коре и Шабаше напереводил, слишком давно это было. (ОСТОРОЖНО, САМОРЕКЛАМА).
https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade
https://wod.su/vampire/book/guide_sabbat
https://wod.su/vampire/book/guide_camarilla
Еще там есть книги кланов, всего 35 штук где-то, ими тоже можно немного шливануться сверху... Впрочем про них я лучше напишу отдельно.
И еще те самые пара сотен книжек, но тут реально надо уже напрягать память, чего там полезного, а что и открывать не надо. В качестве еще САМОРЕКЛАМЫ вот еще книжка: https://wod.su/vampire/book/children_of_the_night Ее так-то наверное читать и не особо надо, биографии и статы всяких пафосных каноничных чебурашек, это скорее дело сугубо фанатское. Просто можно найти оригинал и полистать, чтобы посмотреть на несколько десятков рожиц, нарисованных замечательным художником Кристофером Шаем.
4-я редакция это отличная компиляция всего и вся, там в одной книжке инфы сразу столько, сколько в трешке размазано по десятку. Кору можно держать под рукой просто как справочник всего и вся, в том числе покемонов, за которых вы скорее всего никогда не сыграете и высокуровневых дисциплин, коими никогда не воспользуетесь. (Хотя, ну а вдруг?) Помимо коры как бы наверное тут ничего особо жизненно и не нужно, все прочие книжки это просто доп компиляции или что-то не особо полезное вроде Детей революции.
По пятерке у меня смешанные чувства, куда ближе к негативным. Там есть много хорошего в плане игромеханик, например замена бесполезного стата Внешности или превращение физ Дисциплин во что-то и правда интересное, а не просто + кубик/действие з уровень. Но плохого или спорного как по мне больше. Шабаш и дедов-стареййшин просто замели под ковер, механика голода ну такое, мне запас крови просто привычней был, жуткие фотки косплееров вместо коряввых рисунков (оформление у упырей если что хромало всегда, но пятера как по мне местами вообще за гранью добра и зла) и много чего еще. (Кто обновлял бэк и правила Тремерам и Ласомбра, возможно просто ненавидел эти кланы или чрезмерно пафосных игроков, что обычно за них играли). Короче, сильно на любителя, но не прям чтоб ужас-ужас, рациональные места и светлые пятна есть. Дедов к слову по итогу вроде решили вернуть, и судя по отзывам может и неплохо вышло, но самые последние книжки пятеры я еще сам н читал. А да, в коре еще только 7 основных кланов всего, для ознакомление с обновленными остальными нужен еще Players Guide(в котором просто скомпилирована инфа из пятка других книг, но зато сразу вся в одном месте).
Добавили новое правило маскировки, когда один персонаж может заменить собой другого и выскочить как черт из табакерки, причем у некоторых персонажей, например разодетого монгола на коне или здоровенного татуированного детины оно смотрится несколько нелепо. Новый замок всего один (драконий), добавили пяток нейтральных провинций (которые увы требуют роли, а одна забанена) и каждому клану по штуке, из которых самая интересная прежде помянутая Тоши Ранбо. Также походу на каком-то этапе решили устроить кроссовер с РПГ и стали выпускать и персонажей из стартера в виде первоуровневых юнитов, но выпустили только двух и забили. Также тут продолжили тему с легендарными мечами и выпустили еще один, на сей раз Журавликам. К слову за оставшиеся волны они их вроде так все и не выпустили. Стилистически наверное само интересное были братик с сестрой из "Правосудия для Сацумэ", чьи карты вместе составляли одну картинку и которые не любили друг друга не только бэково, но и игромеханически. В целом по сравнению с предыдущими двумя волнами малополезных и однообразных карт стало поменьше. Если брать Крабов, то им сильно расширили их третий архетип жертвенности (первые два - защита и здания), и теперь на его основе уже можно пробовать собирать что-то интересное. У Скорпионов появился ряд взаимодействий с чертой "имперский" во главе с новой версией главы клана Шодзу. Вот тут уж не знаю, насколько интересную колоду можно собрать на основе этого, ибо ее придется миксовать с нейтральными картами, где хватает всякого имперского, но что с механиками клана может соотноситься не очень.
И на этом с карточными 5 кольцами на неопределенный срок по большому счету пока все. Так уж вышло, что из 4 и 5 волны у меня нет вообще ничего, да и желания острого гоняться за чем-то пока нет, тут бы пока хоть минимально наиграть то, что имеется, хотя бы за два любимых клана.
Как писал, с Баттлтехом не срослось. Лансера полистал, что-то совсем не проникся. Еще помнится были стимпанковые Iron Kingdoms по мотивам варгейма, но там я тоже только книжки полистал и все. В Ктулху тех было желание когда-то поиграть потому что там полная упоротость, там и культистов, и у каких ми-го есть свои мехи, и всякая магия с псионикой, а можно вообще играть за товарищей, которые могут сами превращаться в гигантских чудиков и устраивать мехам Тихоокеанский рубеж.
Мне любо-ремесло в плане тематики уже давно надоело, я в подобные вещи скорее тыкаюсь по инерции или в поиске каких забавных механик. Разве что в CthulhuTech поиграл бы, тем паче там не так давно вторая редакция вышла. Периодически возникает желание сыграть во что-то упоротое с боевыми роботами, какой ваншот или коротенькую кампанию на две-три сессии, но пока ни одна такая задумка до полной реализации так и не дожила.
В целом бегло глянув примеры персонажей можно и немного находясь в теме, можно уже понять, насколько же они сделаны на отвали. Вот например возьмем моего любимого Сайласа Марша. В ДУ он тематично лучше плавал и кидал в море доп кубик. В КУА моря нет, поэтому там он был заточен на взаимодействие с врожденными скиллами. Тут же такое ощущение что накидали ему способностей рандомным генератором бойца. Аналог насмешки, бросок одного врага в другого и... меткий выстрел. Выстрел. Меткий. У одноглазого персонажа. У которого к том же в стартовом снаряжении нет нормального дистатного оружия, только гарпун, который можно недалеко метнуть. (К слову, знаете кто у нас еще в представленных персонажах меткий стрелок? Дед Харви...) А еще у него есть одежка-броня... Ребят, вы когда все тот же древний Аркхемовский арт копировали, хоть смотрели, как на нем Сайлас выглядит, а? Хоть взяли уже одну из картинок из УА 3, где он в рубашечке... К тому же ролевка это как раз идеальное место, чтобы накидать героям каких флаворных, но не может и не особо полезных свойств. Тем паче что кор-ситстема тут проста до одури, вот на способностях можно было бы и оторваться. Но нет. Здесь герои в принципе будто лишены каких-то отличительных свойств, у них даже аналога слабостей из КУА нет, который тут будто вот и проситься. И понятно, что это РПГ, что большинство скорее всего будет играть за каких-то своих персонажей, что гейм-мастерской волей много чего можно допилить... Но возникает вопрос, а зачем? По ктулхианской тематике и так десятки игр, а эта будто бы вообще не старается и только пытается выехать за счет так сказать знакомых лиц. Которых авторы игромеханически даже не удосужились сделать хоть сколько-то интересными. Ну может игра пойдет тем, кто в ролевки только начинает играть и им нужна вот совсем простенькие механики (тот же Ктулхин Зов как и почие древние и тяжеловесные игры новичков от хобби нынче скорее отпугнет). Или кто с этими самыми механиками вообще не хочет заморачиваться. Остальным же такое ощущение что тут делать особо и нечего. КУА местами выглядит в плане игромеха местами большей ролевкой, чем это... И да, у Edge это вроде как первая своя игра, до этого они преимущественно за FFG одежку так сказать донашивали, но что-то их первый блин совсем уж пресным вышел.
Кланбук Единорогов, все не так плохо, как могло быть. Дана информация собственно о самих сиреневых пони, мало клане Лисы (которые сами бывшие Единорожки) и некоторых гайдзинах в частности о Горящих песках, да немного за иностранцев было и в книжке про ронинов, но тут поподробней. Жуткого реюза, как в книжке про Дракона замечено не было, хотя конечно может я просто и не заметил, т к предыдущие книжки я читал/перечитывал одну за одной, а тут пауза была ощутимая. Арт - стандартный реюз, благо в карточной игре хватает красивых картинок хватает. Впрочем есть видимо и немного новых, артов с теми же арабами в оригинале было негусто. Эмблемы семей вот еще неплохо так сделаны, стильненько. По информации интересного мало, если доводилось читать предыдущую редакцию. По самим Единорогам примерно все то же, все о том же, Лисятам немного переписали бэк и как по мне стало только хуже, по Горящим пескам как по мне нужно было бы уже выпустить отдельную книжку, где таки наконец вспомнить про тех же йодотай-римлян, но нынче разумеется ее делать никто не будет. Школы, Если раньше в книжки их пихали на манер сборной солянки, как доп карты в кланпки, то теперь все по делу, есть только те, кто в книжке - пони, лисята и горящие. Также имеется россыпь всяких тематичиных игровых добавок, напримиер талисманов мейшадо или новых духов (арт белого льва какой-то стремный...). Также тематическое приключение наконец сразу инкорпорировано в книгу, а не выдрано и продается отдельно. Спасибо, наверное, но уже несколько поздновато. В целом книжка для любителей Единорожек и не читавших 4-ю редакцию может вполне себе, но я не любитель и читал. Так что для меня весьма средненько, но в любом случае это уже куда лучше драконьей книги.
В каком-то туманном будущем нас еще ждет наконец книжка по Скорпионам, которая судя по слухам станет для линейки вообще последней.
Бесплатный квик-старт для РПГ, включающий в себя небольшое приключение, краткие правила и несколько готовых персонажей: https://cdn.svc.asmodee.net/production-edge/uploads/2025/10/ESDPSAHFRD25EN-DT_Comets-of-Kingsport.pdf
Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот когда-то попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, в рамках очередного приступа рандомных закупок. Походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила. Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни или фотографий косплееров, что нынче преимущественно «украшают» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.
Доброго времени суток дамы и господа, министерство элитного гейминга снова с вами. Так как наш отдел гробов пока еще видимо не начал работать, я в нем немного подхалтурю и расскажу вам немного за разные там стартеры некоторых РПГ. Они конечно по традиционным понятиям не то чтобы гробы, а скорее гробики, но уж как есть. В целом стартер по нынешнем временам вещь довольно ненужная. Ролевки давно ушли в цифру, книжки стали ПДФ, кубы легко заменяются всякими электронными бросалками или докупаются отдельно на любой цвет и вкус, как и какие-то сторонние аксессуары, которые в большинстве случае не то чтобы сильно и нужны. Плюс всякие квик-старты в цифровом формате нынче зачастую бесплатны, и новичку легче наверное начать с них. Всяческие стартеры на коробочные версии - они скорее уже для тех, кто просто хочет таки что-то пожмякать и положить себе на полочку. Я как ответственный за отдел ПДФ разумеется давно перешел практически на одни эти самые ПДФ, но штук пять наверное всяких стартеров да коробеней у меня накопилась.
Итак, начнем наверное с самого первого, сиречь со Следопыта, очутившегося у меня аж 9 лет назад.
В целом это наверное была самая первая моя большая коробка, даже всякие ДУ да Дракулы были уже на пару лет позже. Так что кажется первое время я в ней просто копался и рассматривал всякое. Плюс это был подарок от товарища юности, как оказалось фактически прощальный, т к в скорости он уехал в другую страну с концами и мы перестали общаться. Довольно быстро в эту коробень мы начали играть весьма скромным составом в три человека, попроходили стартовые приключения, но потом довольно быстро пришлось перелезть в Roll 20, т к одна из барышней была из другого города и встречаться часто физически не было возможности. И вот потиху все что есть в этой коробени выпадало из оборота. Куцые стартовые правила заменил полноценный рулбук. В своей текущей компании я эту коробень доставал раз, и она там не особо зашла. Поэтому Следопыта мы почти сразу забросили и переключились на Вархаммер, но еще использовали там поля и тайлы из этой коробки. Но вторая кампания стала уже более нарративная, т е махач и необходимость как-то позиционировать персонажей отпали, поэтому и эти элементы навсегда легли в коробень. Местные кубики к слову я перестал пользовать довольно быстро, они такие себе, да и основная масса современных РПГ используют только д6 или д10. Дольше всех продержалась ширма мастера, но и ее я в итоге заменил на ведьмачью, мне там просто наружный арт больше нравится. По итогу наверное за последние лет 5 коробень открывалась наверное дважды, когда меняли шкафы и я попутно решил провести инвентаризацию всех настолок, ну и в прошлом году просто показывал одной знакомой "смотри, чего у меня есть". Что с ней нынче делать не очень понятно. Выбросить все-таки жалко, в энной степени данная коробень мне дорога как память. Отдать кому - да наверное не сильно она нынче кому и нужна, ну и опять-таки память. Плюс у меня любимая ну вот вообще не любит от подобных вещей избавляться. Так что пускай уж лежит, гроб в его истинной сущности, который когда-то закрыл и наверняка уже вряд ли когда особо откроешь...
К третьей волне до FFG наконец видимо стало доходить, что схема распространения игры мягко говоря злит людей, засим ее немного изменили. Провинций стали класть не по 3 бесполезные копии в пак, а только по одной, в результате карт стало на две больше в наборе. И в целом как-то совсем мусорных карт или почти одинаковых у разных кланов стало поменьше, видимо уборщиков таки послали наконец убирать, а картами занялись непосредственно гейм-дизайнеры. Например в этот пак почти каждому клану добавили что-то интересное. У Журавлей появилось событие, позволяющее свести бой к ничьей, у Драконов - сверхдорогое прикрепление, что используется не на персонажи, а на кольце (и затем позволяет использовать эффект этого кольца, если за ход им никто так и не воспользовался), у Львов товарищ, который натурально умеет красть вражьи здания (правда только не-именные, унести кусок стены Каю ему уже не под силам) и т. д. Скорпионы получили уникальную провинцию Тоши Ранбо (которую они судя по примечанию выиграли на каком-то турнире ИРЛ), которая может быть взята вместо любой стихии и позволяет щтамповать юнитов сразу с зарплатой, но зато входит в игру сразу видимой всем. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Toshi_Ranbo
Увы, так как это все еще было ФФГ (или злые Асмоди) в своей терминальной стадии, то раз где-то прибыло, значит где-то неприменно убудет. С третьей волной под нож пошел фикшен. Первые две волны в каждый бустер вкладывали небольшой рассказ с парой артов, как правило тематично связанный с какими-то героями/картами из набора. (В коре к слову рассказ тоже был). С третьей волны ограничились лишь небольшой бумажкой, одинаковой для всех паков, с толкованием новой механики маскировки и рекламой тогда начавшей выходить РПГ. (Тут разве что есть еще небольшое пояснение за Тоши Ранбо). И ладно, в случае с бустерами еще можно понять, но не простить, но что в первый большой доп Дети Империи также вложили только тонюсенькую бумажку с парой правил...
Древний ужас и так-то живой, все коробки в наличии на сайте) А я вот и правда думаю, что бы хотел от ФФГ в рамках этой инициативы увидеть и что бы могли сейчас реально выпустить, и вот из того, с чем я имел дело, ничего практически в голову не приходит. Либо лицензия, либо нишевая вещь, которую навряд ли возрождать будут, а зачастую и то, и другое...
Хотели бы возможно уже сделали бы чего, до 2020-го, когда уже начались реальные проблемы, время было. Но мы за все время получили наверное только рескин Галактики в виде Непостижимого и все. Я сам толком не играл ни одно, нив другое, так что судить не берусь, но знакомые что играли предпочитают Галактику как раз из-за антуража, т к "существует множество копий сайлонов и у них есть план", а в Непостежимом мы за каких-то ноунеймов играем даже с точки зрения лора Аркхэм файлс. А антураж так-то может поспособствовать или нет популярности в немалой степени. Да и под что рескины-то делать. Что-то совсем новое делать - риск. А из своего в ФФГ остался только всех задолбавший Люботворцев ну и Сумерки империи, по ним там вроде тоже что-то стороннее выходит вроде книжек и ролевки. LCG какое увидеть почившее хотелось бы, но этого почти наверняка не будет, слишком это муторно, да и вроде перепаковка того же ВК себя не особо оправдала. Так что увы, но боюсь скорее мы увидим в качестве рескина какой Зомбицид Аркхэм...
Падение общего качества картинок в КУА 2.0 конечно немного удручает. Немного, т к я и так не собирался в него особо вкатываться, а теперь причин еще меньше.
Нет, оно не вчера началось, всякое было и задолго до, да и уже по портретам героев в ревайз коре было понятно (от будто переболевшей прогерией милащки Венди у меня до сих пор глаз дергается), что на то, чем некогда ФФГ был весьма славен, а именно иллюстраций и оформления тоже решили положить потиху конкретное такое тэцубо, но раньше это наверное не так в глаза бросалось, потому что еще хватало реюза старого арта, да и кто-то по инерции возможно немного старался. А теперь вот новая сыщица, Изя, которая сестренка Дженни, она как будто не самая качественная цифровая моделька, просто топорно наложенная на общий фон. И на карте слабости будто вообще другая барышня, ок, герои на новых артах тоже постепенно на себя становились не похожи, но там хоть оправдание было, что прежним картинкам много лет и новые художники не всегда могли придерживаться заданного стиля, а тут же вообще новая героиня, а стараться придать ей единый стиль всего на двух артах вообще не стали. Ну и так местами всякое попадается, например тому кто рисовал новый фонарик видимо поутру просто забыли объяснить, что сегодня он рисует иллюстрацию для КУА, а не чемпионов Марвел... ФФГ конечно издревле славились гейм-дизайном от уборщиков, постепенно они видимо и в арт-дирекшн пробрались...
Жаль конечно, ведь я игры этой конторы любил и за то, что они красивые и что несмотря на то, что над карточными играми у них как водится работал ряд художников, раньше там все же старались и пытались придерживаться общей стилистики.
На самом деле возможно это глубокая метафора. Если промотать страницу предзаказа до конца, то можно обнаружить, что разным настольным ресурсам соответствуют разные картинки. БГГ панкушка с автоматом, что символизирует воинственное отстаивание левых взглядов. Настолько — ничем не примечательный молодой человек. Тесера — милая с виду барышня, но на самом деле любящая погружаться во всякие пучины (например о тяготах геймдева, как в этой теме), да к тому же местами еще и токсичная (в ее бэке есть намек на то, что у не как и у Сайласа с кровушкой не совсем все в норме).
А если серьезно, то арт персонажей мне здесь в принципе импонирует. Ничего особенного, но мне нравятся вещи, где мужчины брутальны, а дамы прекрасны. Ну и местами тоже брутальны, одно другому не мешает.
Что ж вы сразу так на барышню, она просто ныряльщица:
https://boardgamegeek.com/image/4283566/deep-madness-endless-nightmares
Искусство гугл-каты показало мне, что в ней есть отсылка на Кэмероновскую "Бездну", там были подводники-супруги Бригман. Ну и мне чисто субъективно Сайласа Марша напомнила.
Ежели кому интересно вдруг - вот небольшой списочек какой ту персонаж к чему может примерно отсылать:
https://www.reddit.com/r/DeepMadness/comments/5cmnha/investigator_references_list/
Наверное практически первая коробка в нашей коллекции наряду со стартером Pathfinder. Увы, покрытая наверное не то что уже метафорической пылью, а паутиной и прахом веков. Я уже и не помню, когда в нее последний раз в нее играли.
Изначально ее брала себе любимая, я в принципе не сильный любитель евро и раскладывания тайликов. Но через пару лет ее любимой игрой стала Ярость Дракулы, а раскладывание тайликов заменила ей Нейрошима с допом. Как оказалось, роль робота-убийцы привлекла ее куда больше, чем безликого землевладельца...
Старый самурай, пол жизни отмахавший катаной, учится экономить каждое движение и не станет выпендриваться с нагинатой)
Или проще говоря, в ролевках у меня теоретическая, доступная мало кому из смертных и немалая практическая, там я уже на инстинктивном уровне понимаю что примерно и как работает, плюс работа над собственной игрой дала мне бесценный опыт в плане того, что крутые идеи, работающее у тебя в голове могут вообще не работать на столе, а создание чьего то своего жрет весьма много времени. Плюс как рассказчик я всегда могу задвинуть правила и сказать, что история важнее.
В прочих же настолках, если это не карточные игры от ФФГ, опыт у меня как правило минимальный, засим в плане не-ролевок я предпочитаю те вещи, в которые можно нормально играть сразу под мои хотелки. Я уже слишком стар и ленив, чтобы еще и свои данжн кроулеры делать.
Ну и плюс я не люблю игры с грудой пластика, если миньки не прям в самое сердце. Этого добра у меня как раз своего навалом, от Вархаммера и прочего понаоставалось…
Нет. Судя по тому, что я видел в обзорах, игра рассчитана именно на действия группой (банально — вроде есть сценарий где нужно потыкать кнопочки в разных местах как можно быстрее), к тому же имеет стандартный для лавкрафтианы трек времени и довольно жесткие тайминги. Плюс вроде спавн гадостей не скалируется от количества участников, т е чем вас меньше, тем все хуже.
Чтобы отбалансировать под игру малым составом скорее всего хоумрулить придется столько, что свою отдельную игру в процессе сделать придется. Так что не вариант.
Да, ряд механик выглядит прям сомнительно. Например вот необходимость брать пачку персонажей, вроде 4 минимум каким бы составом не играли. Или что смерть всего одного героя — поражения. Как-то это не в духе всего того, к чему игра отсылается, где герои дохнут пачками, а персонаж может бродить все время в одиночку, а встреченные им и сотоварищи по большому счету существуют лишь чтобы отправится на собеседование к апостолу Петру.
Т е прям в настольного Деда Спеца с одинокими блужданиями по станции поиграть тут не выйдет…
Даже если каким-то непостижимым образом Боди хоррор во всех медиа обошел вас стороной достаточно же всего пяти минут использования тайного искусства Гугл-каты чтобы глянуть что там когда выходило.
Старику Говарду уже под сотку. Чужикам с Нечто за сорокет. Тихохолмск 4 2004 года. Мертвый космос 2008 го. Даже самое свежее из замеченного за несколько лет до. Evil Within 2014й. И как уже говорились, отсылки на оригиналы тут буквально в лоб.
Тоже интересно было бы послушать здесь мнение игравших. Как оригинальная коробка выходила, почитал отзывы, полистал книгу сценариев и вот судя по всему этому кампания не очень, просто преимущественно какой-то данжн-краул в Рльеха.
Мне на игру по большому счету все равно, глянул - желание приобретать нет.
Но чисто для информации, я тут буквально провел пару минут в Гугле и выяснил, что авторы сами три года назад собирали кик на ее переиздание и новый доп, и получается всего два года назад перевыпускали:
https://www.kickstarter.com/projects/diemensiongames/deep-madness-madness-reborn-and-reprint
Я б наверное в какое подобное ответвление КУА сыграл, миникампанию по новому формату миссии на 3-4. Наконец смена антуража и сеттинга, пачка новых героев, закрытая инфраструктура в качестве всего места действия кампании, да и механика затопления в игре уже есть, ничего особо и придумывать не пришлось бы.
А вот как отдельную игру брать, да еще с горой пластика как-то не тянет.
К слову я тут глянул немного за компоненты, и скажем мужика в скафандре зовут Джейкоб Кларк (ГГ Деда-Спеца Айзек Кларк если что). Т е авторы вот вообще не скрывали, где и чем вдохновлялись.
Да там всякого хватает. Вот башка из Сайлента, вот пара некроморфов из Деда, вот мужик с клеткой на башке из злюки Внутри, вот рандомный жрец культистов, Ктулху кому-то натурально мозг ест, вот... Может на уровне оммажей кому и зайдут, но я вот смотрю на все это и только сплошное "я все это видел", причем в разных местах. Будто бы у игры нет своего четкого лица, монстры какой-то суповой набор из хоррор-франшиз.
Во втором Деде-Спеце. Там действие разворачивается на жилой космической станции, да и авторы в принципе местами оторвались. Так скажем игра по сути начинается с забега в смирительной рубашке, а наша новая пассия в какой-то момент весьма брутально без глазика остается.
Да, мужичок в скафандре на первой картинке прям навевает...
А монострюшки... Ну стандартная мешанина плоти плюс-минус. Чего-то запоминающегося вроде младенцев-камикадзе или мутировавших школьников тут увы не подвезут, да и откуда им взяться на подводной станции.
А в каком-то из допов есть вот прям Рипли из Чужиков с котиком. Так что тут стандартно всякого понамешано.
Mummy the Curse
Квик-старта бесплатного увы нет, ищите сразу "ознакомительную" кору древнюю если что:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/111598/mummy-the-curse?src=hottest_filtered
или поновее:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/347148/mummy-the-curse-second-edition?src=hottest_filtered
Мой древний как пески Кемета обзор на 1-ю редакцию. Надо как-то до 2-й все-таки добраться что ли...
1. Сюжет
Пожалуй, он здесь несколько подкачал. Давным-давно (больше 6000 лет назад), на территории Египта была древнняя Империя, у которой даже названия нет. Тамошние правители-некроманты выбирали достойных работяг, вкладывали им в бошки некие свои идеалы, а затем мочили и проводили над ними Ритуал Возвращения, превращая в мумий, чтобы позвать своих слуг в нужный момент. Империя, как и ее правители исчезли, а работяги остались. Примите поздравления – вы теперь не какой-то Джо, который однажды… Вы древняя хтонь со склерозом, полузабытыми целями и личным культом. Трепещите, расхитители гробниц и приключенцы…
Мумии, как и прочее супернатуралы нМТ , делятся на 5 кланов и организаций (в данном случае декрет и гильдия). Декрет зависит от того, какой судья дал вам по морде в мире мертвых и определяет склонность к тому или иному Столпу. Гильдия – то, кем вы были при жизни (рабочий, жрец, писарь и т. д.) и определяет, какие реликвии погибшей империи вам нужно искать. Разумеется есть еще 6 «злая» гильдия, которая хочет свершить мстю остальным и бракованные мумии, служащие некоему злобному божеству. Форменный Реквием короче, по крайне мере очень похоже местами. Только вместо покемонов-бладлайнов – судьи, которые лишь определяют скидку на те или иные заклинания. Слав те Боже, хоть тут обошлись без толпы покемонов.
2. Быть Мумией
Мумия по многим параметрам напоминает вампира. Ходячий труп, который трудно ранить (боится только огня и всякой сверхъестественной фигни), к тому же может регенерировать аки оборотень, лечится, косить под человека и усиливаться за счет маны-столпов. Вот только в отличие от вампиров, мумии вообще ничего для поддержания существования не нужно. И замочить ее сложнее – нужно изничтожить тело полностью, а иначе оно потом опять вернется, хоть и со штрафами.
В расплату за это ее естественное состояние – дрыхнуть. 3 способа проснуться – очередные приключенцы (в этом случае мумия открутит бошки и ляжет спать дальше), разбудит родной культ для выдачи очередного квеста или Сотический цикл, когда мумии встают массово и самостоятельно (но он бывает раз в 1461 год…)
У мумии, как и вампира есть шкала крутости\морали, в данном случае Секхем и Память.
Вот только у нее все не так, как у других, все с точностью до наоборот. Мумия просыпается с максимальным Секхемом, с ним она страшна аки оборотень в криносе (т. е внушает простым смертным великий ужас), может загонять параметры до десятки (т. е. хана всему живому и не очень) и практически неуязвима для любой магии. С течением времени Секхем падает и мумия слабеет (но зато под человека может косить). В среднем у мумии есть где-то месяца 3, после чего – опять баиньки (исключение – сотический цикл. Опустившись до минимума Секхем перестает убывать). Древних установок у мумий не много – они ищут реликвии, характерные для их гильдии, да пытаются вспомнить и выполнить цели, что заложили создатели. Ну и еще как правило нужно в чем-то помочь своему культу – мумий просто так не будят. Т. е. самое ценное для мумии – это время. Секхем можно тратить для экстренного восстановления (это для крайних случаев) и восстанавливать уничтожая реликвии (это очень плохо, за это будут больно бить).
А Память у мумии по началу наоборот где-то в районе 3-х (в первые пару часов она вообще плохо соображает и к ней лучше не лезть с просьбами и вопросами) и восстанавливается за богоугодные дела и опыт. Чем больше, тем лучше, ибо во сне ее может опять конкретно отшибить.
Ну и наконец у каждой уважающей себя мумии есть культ. И не вы к нему принадлежите, а он вам. Сдувает пылинки, пока спите, сообщает последние новости, периодически просит помощи и даже может воскресить, даже если вас сожгли и по ветру развеяли, найдя новое тело и провидя ритуал. В целом механика культа достаточно простая и не перегруженная – так, еще одно Достоинство, пусть и весьма полезное.
3. Магия
Нужно сказать, такой навороченный системы мне давно не попадалось. У мумии есть 5 Столпов (всякие Ка-Ба из египетской мифологии) – фактически, это 5(!) видов маны. На лечение и т. д. тратить можно любую (абы была), восстанавливать – либо совершаем богоугодные дела, либо сидим и ждем и она сама потиху прирастает (но помним, что со времен как правило напряженка).
Местные заклинания (тут их называют даром слова) – имеют три степени крутизны. Допустим, управление песком на 1-м уровне позволит пускать врагам «пыль в глаза», на 2-м разверзать землю под ногами у них, на 3-м – устроить натуральную песчаную бурю (фактически, это 3 разные способности и их можно использовать отдельно). Для 1-й сойдет 1 точка в нужном столпе, для 3-й куча точек в 3-х разных столпах (правда самой маны они жрут немного, важны лишь постоянные значения). И цены в опыте на них – мама не горюй. Зато заклинания 3-го уровня позволяют устроить врагам все 10 казней египетских. Превращение воды в кровь, врагов в соляные столпы, локальное землетрясение, призыв голодных мертвецов, метеорит кому-нибудь на бошку, и в том же духе. Прочие нМТшники нервно курят в стороне со своими фокусами. Попадаются и более мирные способности, но 3-м уровне они тоже творят библейские чудеса – например, одна лечит любые раны. И даже может вернуть покойника к жизни, если тот скопытился всего пару минут назад.
А еще тут местами наверное самое пафосное описание заклятий ever. Так скажем местный аналог фаерболл тут взрывается "с непередаваемым звуком окончания существования умирающей звезды"..
Итого: интересная и необычная РПГ с оригинальной механикой и несколько невнятным сюжетом. Самая же большая проблема мне видится в мотивациях игроков - четких ориентиров у мумий нет, гильдии существуют достаточно мирно, антагонисты описаны блекло и напрягают не слишком – в общем, Рассказчику продеться попотеть, чем бы это занять таких необычных персонажей. Предложенные создателями варианты «много мумий – один культ» или «одна мумия – остальные культисты» не слишком хороши. Каждый захочет свои культ и библейские кары… Где ж еще можно поиграть фактически за аналог Старца вампиров…
Ну и еще приятная мелочь – интерактивный лист персонажа. Проставил сколько нужно точек, напечатал нужные дополнения\магию и вуаля – печатай, играй.
P.S. Возвращаемся ко мне из настоящего. Когда-то мы пытались в это играть, получилось так себе, мумией был всего один игрок, дед в маразме шпынял молодых, молодые по итогу деда обратно прикопали.
Вообще это тот редкий случай, когда со всеми этими специфическими темами и механиками мне бы скорее хотелось бы увидеть какую навороченную настолку в этом сеттинге, нежели РПГ. Скажем, какое евро с элементами, где каждый рассылает своих культистов и пытается что-то сделать за отведенный срок. Или кооп "один против всех" на манер Ярости Дракулы, где группа охотников противостояла бы перебинтованному и его культу, причем чтобы у игрока за мумию было там несколько персонажей на выбор. Ну или игра на поиск предателей, где скажем одна команда хочет осуществить цели деда, а вторая - прикопать или вообще развеять по ветру, съесть и отобрать его силы (какой-то из допов к РПГ вроде давал и такие опции).
Ретиража почти наверняка не будет. Скорее всего у Хобиков уже давно на эту игру больше нет лицензии/она заморожена, т е ни выпускать новое, ни допечатывать больше нельзя.
5 колец у них точно заморозили, а уж ВК думаю и подавно.
У меня была совсем недавно проблемы с нехваткой карты в КУА:
https://tesera.ru/game/arkham-horror-the-card-game-return-Circle/
Оформил заявку тут:
https://hobbyworld.ru/customerservice
По итогу все прислали, пусть и не быстро.
Demon the Descent
Бесплатный квик-старт, "ознакомительная" версия полной книжки вроде тоже ищется без проблем, игрушка немолодая и в то же время не то чтобы напрочь забытая:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/118271/demon-the-descent-quickstart
Демоны нового Мира Тьмы внезапно к старым не имели почти никакого отношения, как впрочем и к традиционным представлениям о демонах.
Итак, у нас фактически игра про Матрицу. Заменяем ее родимую на реальный мир, центральный компьютер – на Бога-Машину, агентов на ангелов, изгнанников на демонов, повстанцев на стигматиков – вуаля. Нет, отличия есть и куча, Бог-Машина не полностью контролирует мир, а так, местами влияет на него, ангелы в истинном облике – биомеханические чуды-юды, а «узревшие истину» предпочитают ныкаться по углам или перейти на сторону Гигантского Калькулятора, но суть думаю уловили.
Итак, немного рассмотрим наших изгнанников, в смысле демонов. Раса\класс, в данном случае Архетип (для чего изначально создан)\Цель(чего хотим после обретения самостоятельности), по четыре штуки на брата. Линейка крутости (Примум) тоже есть. Вместо морали – Оболочка(насколько хорошо демон маскируется в человечьем облике). Палимся – рейтинг падает, заключаем сделки со смертными (привет старым демонам), отбирая куски их души и припаивая себе их привычки\котят\родичей\подружку – увеличивается. Демон может временно принять свой истинный облик (у которого есть свои бонусы и отдельные способности), но это нехило вредит Оболочке (а особо мощное проявление вообще ее уничтожает). Что плохо, ибо вскоре за вами прибегут местные агенты Смиты, сиречь ангелы Бога-Машины. Правда с ростом Примума оболочек может быть несколько, аж до семи штук (привет Eclipse Phase).
Ну и пару слов о магии. Она тут позволяет немного измываться над реальность (от матричного кун-фу и мелких хаков чужого сознания до искажения пространства-времени и воскрешения мертвых)и делится на две категории – Embeds и Exploits. Первая гораздо слабее, зато в плане опыта стоит копейки, не жрет маны (нужен лишь успешный бросок), да к тому же несколько способностей можно комбинировать, чтобы получить более мощную. Вторая гораздо мощнее, но жрет ману (Эфир) и каждое ее применение угрожает Оболочке. Эфир кстати нельзя отжать у бомжа или восстановить, подумав о вечном – придется отцеживать у Бога-Машины или его слуг (ну или восстанавливать приняв истинный облик, если совсем припекло). Причем набираться его можно (и нужно) про запас – вместилище маны у демонов большое, также его можно ныкать в предметах на черный день.
В итоге – своеобразная линейка скорее по мотивам неоднократно поминаемой Матрицы, нежели чего-то инфернального, как можно подумать из названия. И которая гораздо лучше (имхо) пошла бы в качестве отдельной вселенной. Потому что ей-Богу, на момент ее выхода в нМТ и так было как-то уж слишком чудиков понапихано. Да, конечно нМТ всегда был скорее конструктором, нежели чем-то цельным, да и Бог-Машина был туда введен еще до выхода этой линейки, но местные "демоны" имхо на фоне прочего мистического зоопарка смотрелись все-таки как-то немного инородно.
Судя по всему, линейка была таки умеренно успешна, т к под нее вышел ряд допов. Но видимо все же не настолько, чтобы обзавестись второй редакцией, как многие другие игры нМТ.
Вышла электронная версия перевода:
https://rpgbook.ru/electric_bastionland
Ценничек у нее конечно... Вопрос, кто ее будет покупать за такие деньги, все еще открытый.
Как-то не срослось у меня с универсальными системами, что с этой, что с Savage Worlds, что с остальными. Долгое время в них не было необходимости, ибо либо играл в уже готовые сеттинги, либо вообще не играл, а только книжки почитывал, был в моей жизни перерыв вообще без настолок,. А когда уже стал прикручивать к разным сеттингам удобные системы или лепить свою фентезийную Византию и иже с ней понял, что моя универсальная система — это базовая система Мира Тьмы, бросок десятигранников на сумму характеристика+навык. Она в основе своей, довольно простая, в достаточной мере прогнозируемая, донокручивать ее можно до бесконечности (один Маг чего стоит, да и просто привык я к ней, так как мои ранние настольные годы были преимущественно в обнимку с вомпэрами.
Вопрос исчерпан, замену прислали безо всяких вопросов. Шло только долговато, но другая страна и изначально сослались на загруженность и попросили немного подождать.
Что ж, Shadowrun походу локализация на этом все. Получается, кроме "Будущего нет", никаких больших книжек так и не выпустили.
Чисто гипотетически интересно, лицензию заморозили или просто не взлетело?
Потерянные и проклятые
В связи с исчезновением изначальной коры Чужих из продажи вспомнил еще одну тему, которую когда-то обсуждал со знакомыми, а именно так сказать "пропавшие" книги.
Как и в любой медиа, среди РПГ существует контент, который уже легально достать проблематично, да и ознакомительно порой проблематично (потому что подобные вещи заастую мало кому нужны). Их совсем немного от общей массы, но они есть. В большинстве случаев это просто продукты по лицензии, которую не стали продлевать или заморачиваться с юридическими тонкостями кому она там именно нынче принадлежит и просто изъяли все связанное с ней из продажи. энное время например был просто вал игр по популярным фильмам-сериалам, где даже с иллюстрация не парились, просто вставляя кадры из первоисточника. Некоторые из них даже имели энную популярность и к ним даже выходили допы, я например листал в свое время Светлячка и Вавилон 5, по последнему так вообще наверное книг было десятка два, но как игра он был совсем отвратный (там использовалась стандартная бесплатная ДнД-механика, что сеттингу не подходила категорически), люди их использовали скорее как справочники по вселенной.
Возвращаясь к тем же ксеноморфам, есть версия, что старую кору убрали не по желанию Лиги, а изначального владельца, сиречь Диснея, тоже из-за каких-то там договоренностей.
Примерно то же может случиться и с игрой, если в основе ее лежит литературный первоисточник, например по "Песни льда и пламени" игру пытались делать аж дважды, но обе они канули в забвение. Да и скажем до текущей Дюны были еще две попытки. Также как следствие мы имеем триллион книг по мотивам творчества Лавкрафта и ко, старых и относительно новых, так как это нынче пожалуй единственный автор, который и на ниве настолок вполне узнаваем (Ктулхин Зов выходит аж с начала 80-х), и чьи наследники никому ни на что не пожалуются (ввиду отсутствия оных).
Есть и немногочисленные игры, которые изначально имели настольные корни, но все равно сгинули, например Хроники Мутантов. Как правило даже если контора делавшая ту или иную РПГ пошла по миру, ее наследие все равно отдают какой-то другой конторе и да просто держит их у себя в моем любимом магазине. Так Вархаммер ФБ менял контору с каждой редакцией, но не самые качественные сканы книжек аж из 80-х все еще доступны к покупке. (А вот третью редакцию купить уже нигде нельзя, потому что ФФГ попытались сделать из нее какую-то гробонастолку с кучей доп компонентов, и в последствии ее просто предпочли забыть как страшный сон). Но порой то ли сложно разобраться, что там все же кому принадлежит, либо остывающее тело оказывается вот совсем никому не нужно, что видимо даже на пару юристов и переоформление странички тогда франшизу просто скармливают Неверборнам, как те же Хроники.
Таким образом потерянных и проклятых книг у нас сотни, но в 95% случае это скорее что-то и не особо стоившее внимание, вроде тех же игр по сериалам с кадрами, которые нынче заинтересуют разве что истовых поклонников да археологов.
Эх, а Edge в моем любимом магазине (отдельного места в Джигоку его программистам) все никак не сделают отдельные категории под старые редакции, там так все и свалено в одну кучу...
К слову я еще помню отмечание 15-летия, тогда лейблочку с 15 в книжках местами вставляли... Ничего себе оказывается я древний...
Для желающих проникнуться сиреневыми пони вот еще немного бесплатных рассказов:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/545701/tales-of-the-unicorn-clan-legend-of-the-five-rings
За Бэтмена играть нельзя, по крайне мере в пробном приключении, он там непись)
А так да, персонажей же в комиксах наверняка уже целая армия за 90 лет накопилась. В стартере 6 пробных — дворецкий, его дочурка, пара каких-то полицейских, бэт-баба да Найтвинг. А так можно себе сгенерить просто рядового гражданина со стволом или какого вигиланта и идти в Готэм причинять добро и наносить справедливость, це ж РПГ.
Система к слову довольно простецкая, основные проверки д20 + бонус характеристики, при каких-то ухудшениях (например, правша пытается бить левой рукой) кубик ухудшается до д12, россыпь прочих видов кубов тоже используется например для выявления дамага. Честно говоря нынче смотрится уже несколько архаично, двух видов кубов обычно хватает за глаза, просто они всякими модификаторами подкручиваются.
Ну и в принципе старт местами написан так себе, т е есть пример броска где пишут что мол результат броска 16 с учетом бонусов, а не расписано из чего собственно этот самый результат складывается.
В целом это скорее всего просто очередной продукт для фанатов, ничего прям особенного тут наверняка не будет.
Бесплатный квик-старт:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/505655/batman-gotham-city-chronicles-quick-start
Эх, ну ща наш илитный отдел на рекламе-то всякого мертвого и забытого подыметься, третьего сотрудника наконец наймем, будет кому за гробы вещать... Сымволизм...
Подробнее... Тут такое дело, что если я даже коротенько попробую вспомнить основные вехи по этой игре, это месяца полтора наверное займет и несколько сотен страниц текста. Типа вам про все три сотни книг рассказать, или соточкой для начала обойдемся...
Засим супер-коротенько.
Темные века - линейка как линейка, те же вомпэры, только в трэш-средневековье (реальную историю авторы разумеется знали так себе). Вполне себе, если надо сменить антураж. Есть еще Викторианка, но она совсем коротенькая, книжки три наверное.
Редакция. Первая и вторая - архаизм, читать по ним можно скорее ради академического интереса или ради какой-то уж совсем экзотической инфы.
Ревайз или третья. В целом норм, но она морально и игромеханически местами довольно сильно устарела местами, ибо собсвенно старенькая, есть большой упор на метаплот т е глобальный сюжет, который кто-то любит, кто-то ненавидит. Также куда больший упор на всякие худ вставки по сравнению со следующими редакциями, опять таки кто-то любит, кто-то нет.
В принципе тут хватит всего трех книжек для начала, собственно коры, и гайдам по Камарилье и Шабашу. Все это есть в фанатском переводе различной степени паршивости. Если есть возможность и навыки, оригинал лучше. И если что, теперешний я уже толком не помнит, что и почему я тогдашний там в коре и Шабаше напереводил, слишком давно это было.
(ОСТОРОЖНО, САМОРЕКЛАМА).
https://wod.su/vampire/book/vampire_masquerade
https://wod.su/vampire/book/guide_sabbat
https://wod.su/vampire/book/guide_camarilla
Еще там есть книги кланов, всего 35 штук где-то, ими тоже можно немного шливануться сверху... Впрочем про них я лучше напишу отдельно.
И еще те самые пара сотен книжек, но тут реально надо уже напрягать память, чего там полезного, а что и открывать не надо.
В качестве еще САМОРЕКЛАМЫ вот еще книжка:
https://wod.su/vampire/book/children_of_the_night
Ее так-то наверное читать и не особо надо, биографии и статы всяких пафосных каноничных чебурашек, это скорее дело сугубо фанатское. Просто можно найти оригинал и полистать, чтобы посмотреть на несколько десятков рожиц, нарисованных замечательным художником Кристофером Шаем.
4-я редакция это отличная компиляция всего и вся, там в одной книжке инфы сразу столько, сколько в трешке размазано по десятку. Кору можно держать под рукой просто как справочник всего и вся, в том числе покемонов, за которых вы скорее всего никогда не сыграете и высокуровневых дисциплин, коими никогда не воспользуетесь. (Хотя, ну а вдруг?) Помимо коры как бы наверное тут ничего особо жизненно и не нужно, все прочие книжки это просто доп компиляции или что-то не особо полезное вроде Детей революции.
По пятерке у меня смешанные чувства, куда ближе к негативным. Там есть много хорошего в плане игромеханик, например замена бесполезного стата Внешности или превращение физ Дисциплин во что-то и правда интересное, а не просто + кубик/действие з уровень. Но плохого или спорного как по мне больше. Шабаш и дедов-стареййшин просто замели под ковер, механика голода ну такое, мне запас крови просто привычней был, жуткие фотки косплееров вместо коряввых рисунков (оформление у упырей если что хромало всегда, но пятера как по мне местами вообще за гранью добра и зла) и много чего еще. (Кто обновлял бэк и правила Тремерам и Ласомбра, возможно просто ненавидел эти кланы или чрезмерно пафосных игроков, что обычно за них играли). Короче, сильно на любителя, но не прям чтоб ужас-ужас, рациональные места и светлые пятна есть.
Дедов к слову по итогу вроде решили вернуть, и судя по отзывам может и неплохо вышло, но самые последние книжки пятеры я еще сам н читал.
А да, в коре еще только 7 основных кланов всего, для ознакомление с обновленными остальными нужен еще Players Guide(в котором просто скомпилирована инфа из пятка других книг, но зато сразу вся в одном месте).
Как-то так.
Немного за третью волну в целом.
Добавили новое правило маскировки, когда один персонаж может заменить собой другого и выскочить как черт из табакерки, причем у некоторых персонажей, например разодетого монгола на коне или здоровенного татуированного детины оно смотрится несколько нелепо.
Новый замок всего один (драконий), добавили пяток нейтральных провинций (которые увы требуют роли, а одна забанена) и каждому клану по штуке, из которых самая интересная прежде помянутая Тоши Ранбо.
Также походу на каком-то этапе решили устроить кроссовер с РПГ и стали выпускать и персонажей из стартера в виде первоуровневых юнитов, но выпустили только двух и забили. Также тут продолжили тему с легендарными мечами и выпустили еще один, на сей раз Журавликам. К слову за оставшиеся волны они их вроде так все и не выпустили.
Стилистически наверное само интересное были братик с сестрой из "Правосудия для Сацумэ", чьи карты вместе составляли одну картинку и которые не любили друг друга не только бэково, но и игромеханически.
В целом по сравнению с предыдущими двумя волнами малополезных и однообразных карт стало поменьше. Если брать Крабов, то им сильно расширили их третий архетип жертвенности (первые два - защита и здания), и теперь на его основе уже можно пробовать собирать что-то интересное. У Скорпионов появился ряд взаимодействий с чертой "имперский" во главе с новой версией главы клана Шодзу. Вот тут уж не знаю, насколько интересную колоду можно собрать на основе этого, ибо ее придется миксовать с нейтральными картами, где хватает всякого имперского, но что с механиками клана может соотноситься не очень.
И на этом с карточными 5 кольцами на неопределенный срок по большому счету пока все. Так уж вышло, что из 4 и 5 волны у меня нет вообще ничего, да и желания острого гоняться за чем-то пока нет, тут бы пока хоть минимально наиграть то, что имеется, хотя бы за два любимых клана.
Как писал, с Баттлтехом не срослось. Лансера полистал, что-то совсем не проникся. Еще помнится были стимпанковые Iron Kingdoms по мотивам варгейма, но там я тоже только книжки полистал и все.
В Ктулху тех было желание когда-то поиграть потому что там полная упоротость, там и культистов, и у каких ми-го есть свои мехи, и всякая магия с псионикой, а можно вообще играть за товарищей, которые могут сами превращаться в гигантских чудиков и устраивать мехам Тихоокеанский рубеж.
Мне любо-ремесло в плане тематики уже давно надоело, я в подобные вещи скорее тыкаюсь по инерции или в поиске каких забавных механик. Разве что в CthulhuTech поиграл бы, тем паче там не так давно вторая редакция вышла. Периодически возникает желание сыграть во что-то упоротое с боевыми роботами, какой ваншот или коротенькую кампанию на две-три сессии, но пока ни одна такая задумка до полной реализации так и не дожила.
В целом бегло глянув примеры персонажей можно и немного находясь в теме, можно уже понять, насколько же они сделаны на отвали.
Вот например возьмем моего любимого Сайласа Марша. В ДУ он тематично лучше плавал и кидал в море доп кубик. В КУА моря нет, поэтому там он был заточен на взаимодействие с врожденными скиллами. Тут же такое ощущение что накидали ему способностей рандомным генератором бойца. Аналог насмешки, бросок одного врага в другого и... меткий выстрел. Выстрел. Меткий. У одноглазого персонажа. У которого к том же в стартовом снаряжении нет нормального дистатного оружия, только гарпун, который можно недалеко метнуть. (К слову, знаете кто у нас еще в представленных персонажах меткий стрелок? Дед Харви...) А еще у него есть одежка-броня... Ребят, вы когда все тот же древний Аркхемовский арт копировали, хоть смотрели, как на нем Сайлас выглядит, а? Хоть взяли уже одну из картинок из УА 3, где он в рубашечке...
К тому же ролевка это как раз идеальное место, чтобы накидать героям каких флаворных, но не может и не особо полезных свойств. Тем паче что кор-ситстема тут проста до одури, вот на способностях можно было бы и оторваться. Но нет. Здесь герои в принципе будто лишены каких-то отличительных свойств, у них даже аналога слабостей из КУА нет, который тут будто вот и проситься.
И понятно, что это РПГ, что большинство скорее всего будет играть за каких-то своих персонажей, что гейм-мастерской волей много чего можно допилить... Но возникает вопрос, а зачем? По ктулхианской тематике и так десятки игр, а эта будто бы вообще не старается и только пытается выехать за счет так сказать знакомых лиц. Которых авторы игромеханически даже не удосужились сделать хоть сколько-то интересными.
Ну может игра пойдет тем, кто в ролевки только начинает играть и им нужна вот совсем простенькие механики (тот же Ктулхин Зов как и почие древние и тяжеловесные игры новичков от хобби нынче скорее отпугнет). Или кто с этими самыми механиками вообще не хочет заморачиваться. Остальным же такое ощущение что тут делать особо и нечего. КУА местами выглядит в плане игромеха местами большей ролевкой, чем это...
И да, у Edge это вроде как первая своя игра, до этого они преимущественно за FFG одежку так сказать донашивали, но что-то их первый блин совсем уж пресным вышел.
8.Children of the Five Winds
Кланбук Единорогов, все не так плохо, как могло быть. Дана информация собственно о самих сиреневых пони, мало клане Лисы (которые сами бывшие Единорожки) и некоторых гайдзинах в частности о Горящих песках, да немного за иностранцев было и в книжке про ронинов, но тут поподробней. Жуткого реюза, как в книжке про Дракона замечено не было, хотя конечно может я просто и не заметил, т к предыдущие книжки я читал/перечитывал одну за одной, а тут пауза была ощутимая. Арт - стандартный реюз, благо в карточной игре хватает красивых картинок хватает. Впрочем есть видимо и немного новых, артов с теми же арабами в оригинале было негусто. Эмблемы семей вот еще неплохо так сделаны, стильненько.
По информации интересного мало, если доводилось читать предыдущую редакцию. По самим Единорогам примерно все то же, все о том же, Лисятам немного переписали бэк и как по мне стало только хуже, по Горящим пескам как по мне нужно было бы уже выпустить отдельную книжку, где таки наконец вспомнить про тех же йодотай-римлян, но нынче разумеется ее делать никто не будет.
Школы, Если раньше в книжки их пихали на манер сборной солянки, как доп карты в кланпки, то теперь все по делу, есть только те, кто в книжке - пони, лисята и горящие. Также имеется россыпь всяких тематичиных игровых добавок, напримиер талисманов мейшадо или новых духов (арт белого льва какой-то стремный...). Также тематическое приключение наконец сразу инкорпорировано в книгу, а не выдрано и продается отдельно. Спасибо, наверное, но уже несколько поздновато.
В целом книжка для любителей Единорожек и не читавших 4-ю редакцию может вполне себе, но я не любитель и читал. Так что для меня весьма средненько, но в любом случае это уже куда лучше драконьей книги.
В каком-то туманном будущем нас еще ждет наконец книжка по Скорпионам, которая судя по слухам станет для линейки вообще последней.
Бесплатный квик-старт для РПГ, включающий в себя небольшое приключение, краткие правила и несколько готовых персонажей:
https://cdn.svc.asmodee.net/production-edge/uploads/2025/10/ESDPSAHFRD25EN-DT_Comets-of-Kingsport.pdf
Orbis Aerden: Rule Of the Accursed.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/240800/orbis-aerden-reign-of-the-accursed
Делать ролевую игру о вампирах в наше время — дело абсолютно неблагодарное. С 1991 года, когда вышла первая книга «Маскарада», о них уже было сказано все что можно и нельзя. Авторы «Власти проклятых» вот когда-то попробовали… и у них ничего не получилось. Даже я ничего не слышал об этой игре и наткнулся на нее чисто случайно, в рамках очередного приступа рандомных закупок. Походу она совсем не взлетела. Об этом говорит хотя бы тот факт, что помимо основной книги для этой игры не вышло вообще ни одного дополнения, да и в целом ответственная за нее контора больше ничего не выпустила.
Нет, «Власть» не полная калька, так события здесь происходят не в нашем мире, а в фентезийном с антуражем 19-го века. Да и при создании десятка местных кланов авторы попытались проявить какую-никакую оригинальность. Но тем не менее ты постоянно ловишь себя на мысли «А я это уже видел в «Маскараде», например, вот этот вот Вентру, только со способностью управлять кровью, это Малкавиане, только не такие поехавшие, а вот это явно Баали, только поклоняющиеся не демонам, а местным Ктулхам. Да, авторы во «Власть» добавили еще и щепотку «Зова Ктулху» и всяческих хтонических чудищ в качестве антагонистов, но данная тема раскрыта слабо, под нее явно было зарезервировано как минимум одно дополнение. Которое, как было сказано выше, так и не вышло. В безусловные плюсы книги можно занести разве что неплохое оформление, картинки вышли вполне ничего, особенно иллюстрации представителей местных кланов, гораздо лучше той мазни или фотографий косплееров, что нынче преимущественно «украшают» книги по «Миру Тьмы». А так просто очередной всеми забытый проект, до которого нынче способны добраться лишь археологи вроде меня.
Доброго времени суток дамы и господа, министерство элитного гейминга снова с вами. Так как наш отдел гробов пока еще видимо не начал работать, я в нем немного подхалтурю и расскажу вам немного за разные там стартеры некоторых РПГ. Они конечно по традиционным понятиям не то чтобы гробы, а скорее гробики, но уж как есть.
В целом стартер по нынешнем временам вещь довольно ненужная. Ролевки давно ушли в цифру, книжки стали ПДФ, кубы легко заменяются всякими электронными бросалками или докупаются отдельно на любой цвет и вкус, как и какие-то сторонние аксессуары, которые в большинстве случае не то чтобы сильно и нужны. Плюс всякие квик-старты в цифровом формате нынче зачастую бесплатны, и новичку легче наверное начать с них. Всяческие стартеры на коробочные версии - они скорее уже для тех, кто просто хочет таки что-то пожмякать и положить себе на полочку. Я как ответственный за отдел ПДФ разумеется давно перешел практически на одни эти самые ПДФ, но штук пять наверное всяких стартеров да коробеней у меня накопилась.
Итак, начнем наверное с самого первого, сиречь со Следопыта, очутившегося у меня аж 9 лет назад.
Изначальная ценность: ощутимая.
Текущая ценность: нулевая.
В целом это наверное была самая первая моя большая коробка, даже всякие ДУ да Дракулы были уже на пару лет позже. Так что кажется первое время я в ней просто копался и рассматривал всякое. Плюс это был подарок от товарища юности, как оказалось фактически прощальный, т к в скорости он уехал в другую страну с концами и мы перестали общаться.
Довольно быстро в эту коробень мы начали играть весьма скромным составом в три человека, попроходили стартовые приключения, но потом довольно быстро пришлось перелезть в Roll 20, т к одна из барышней была из другого города и встречаться часто физически не было возможности. И вот потиху все что есть в этой коробени выпадало из оборота. Куцые стартовые правила заменил полноценный рулбук. В своей текущей компании я эту коробень доставал раз, и она там не особо зашла. Поэтому Следопыта мы почти сразу забросили и переключились на Вархаммер, но еще использовали там поля и тайлы из этой коробки. Но вторая кампания стала уже более нарративная, т е махач и необходимость как-то позиционировать персонажей отпали, поэтому и эти элементы навсегда легли в коробень. Местные кубики к слову я перестал пользовать довольно быстро, они такие себе, да и основная масса современных РПГ используют только д6 или д10. Дольше всех продержалась ширма мастера, но и ее я в итоге заменил на ведьмачью, мне там просто наружный арт больше нравится. По итогу наверное за последние лет 5 коробень открывалась наверное дважды, когда меняли шкафы и я попутно решил провести инвентаризацию всех настолок, ну и в прошлом году просто показывал одной знакомой "смотри, чего у меня есть".
Что с ней нынче делать не очень понятно. Выбросить все-таки жалко, в энной степени данная коробень мне дорога как память. Отдать кому - да наверное не сильно она нынче кому и нужна, ну и опять-таки память. Плюс у меня любимая ну вот вообще не любит от подобных вещей избавляться. Так что пускай уж лежит, гроб в его истинной сущности, который когда-то закрыл и наверняка уже вряд ли когда особо откроешь...
К третьей волне до FFG наконец видимо стало доходить, что схема распространения игры мягко говоря злит людей, засим ее немного изменили. Провинций стали класть не по 3 бесполезные копии в пак, а только по одной, в результате карт стало на две больше в наборе. И в целом как-то совсем мусорных карт или почти одинаковых у разных кланов стало поменьше, видимо уборщиков таки послали наконец убирать, а картами занялись непосредственно гейм-дизайнеры. Например в этот пак почти каждому клану добавили что-то интересное. У Журавлей появилось событие, позволяющее свести бой к ничьей, у Драконов - сверхдорогое прикрепление, что используется не на персонажи, а на кольце (и затем позволяет использовать эффект этого кольца, если за ход им никто так и не воспользовался), у Львов товарищ, который натурально умеет красть вражьи здания (правда только не-именные, унести кусок стены Каю ему уже не под силам) и т. д. Скорпионы получили уникальную провинцию Тоши Ранбо (которую они судя по примечанию выиграли на каком-то турнире ИРЛ), которая может быть взята вместо любой стихии и позволяет щтамповать юнитов сразу с зарплатой, но зато входит в игру сразу видимой всем.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Toshi_Ranbo
Увы, так как это все еще было ФФГ (или злые Асмоди) в своей терминальной стадии, то раз где-то прибыло, значит где-то неприменно убудет. С третьей волной под нож пошел фикшен. Первые две волны в каждый бустер вкладывали небольшой рассказ с парой артов, как правило тематично связанный с какими-то героями/картами из набора. (В коре к слову рассказ тоже был). С третьей волны ограничились лишь небольшой бумажкой, одинаковой для всех паков, с толкованием новой механики маскировки и рекламой тогда начавшей выходить РПГ. (Тут разве что есть еще небольшое пояснение за Тоши Ранбо).
И ладно, в случае с бустерами еще можно понять, но не простить, но что в первый большой доп Дети Империи также вложили только тонюсенькую бумажку с парой правил...
Древний ужас и так-то живой, все коробки в наличии на сайте)
А я вот и правда думаю, что бы хотел от ФФГ в рамках этой инициативы увидеть и что бы могли сейчас реально выпустить, и вот из того, с чем я имел дело, ничего практически в голову не приходит. Либо лицензия, либо нишевая вещь, которую навряд ли возрождать будут, а зачастую и то, и другое...
Хотели бы возможно уже сделали бы чего, до 2020-го, когда уже начались реальные проблемы, время было. Но мы за все время получили наверное только рескин Галактики в виде Непостижимого и все. Я сам толком не играл ни одно, нив другое, так что судить не берусь, но знакомые что играли предпочитают Галактику как раз из-за антуража, т к "существует множество копий сайлонов и у них есть план", а в Непостежимом мы за каких-то ноунеймов играем даже с точки зрения лора Аркхэм файлс.
А антураж так-то может поспособствовать или нет популярности в немалой степени. Да и под что рескины-то делать. Что-то совсем новое делать - риск. А из своего в ФФГ остался только всех задолбавший Люботворцев ну и Сумерки империи, по ним там вроде тоже что-то стороннее выходит вроде книжек и ролевки.
LCG какое увидеть почившее хотелось бы, но этого почти наверняка не будет, слишком это муторно, да и вроде перепаковка того же ВК себя не особо оправдала.
Так что увы, но боюсь скорее мы увидим в качестве рескина какой Зомбицид Аркхэм...