Ага, а еще бы эти конторы наверняка бы выпустили и Dark Heresy, и Rogue Trader, и настолку по какому Кадвалону... Да нет конечно. FFG был титаном своего времени с охватом сферы настолок, которого я не припомню ни у одной другой конторы. И они далеко не новаторы на ниве попилить на части и наклепать поболей допов, просто у них на каком-то этапе это уже достигло какой-то терминальной стадии.
На самом деле они не так много чего и перевыпустить наверное смогут, у них же куча всякого по лицензиям было, которые нынче уже наверняка никто обновлять не будет, от игр по Вархаммеру и Крейсера Галактика до какой-нибудь нынче всеми забытой Анимы.
Я в истории ККИ не силен, но как у стороннего наблюдателя есть ощущение, что Мотыга на каком-то этапе просто всех остальных сожрала, и теперь иногда по ночам просыпается и орет "Нужно больше деняг!", а на ее тел начинают проступать всякие образования в виде Марвелов да Ассасиньих кредо. Так что ККИ будто бы и не вымерли вот чтоб совсем, просто сыграли когда-то в Горца, и теперь вместо очередной игры по мотивам мы получаем очередной сет Мотыги по мотивам. Ну и другие ККИ вроде все еще есть, просто не то чтобы известные и популярные. А LCG будто просто постепенно заносимое пылью кладбище имени FFG. И стоящий посреди него Аркхэм не как победитель в борьбе, а просто последний уцелевший среди могил...
Итак, ваши клинки теперь еще и аниме: https://www.drivethrurpg.com/en/product/539123/ghost-in-the-shell-ttrpg-quickstart
За основу оформления взяты кадры их мультсериала Arise (еще есть немного оригинального арта, правда в стиле чиби-примитивизма), который я возможно даже смотрел, но чет-он мне видимо вообще не зашел, и засим в отличие от старых полнометражек или "Синдрома одиночки" выветрился напрочь. Игра совсем простенькая, на манер тех же клинков, только тут мы преступления не планируем, а предотвращаем, т к мы не банда, а спецотдел. У игрока всего два основных параметра, соответственно призрак (умственная деятельность) и доспех, ну или оболочка (физическая). Система как будто бы сосредоточена только на экшоне, на что некоторые жалуются, и ей не хватает каких-то других элементарных вещей, что были бы нужны и для просто менее прямолинейного экшона, ну может в полной версии добавят. Магии разумеется нет (не то чтобы и в клинках она сильно была), есть только возможность как в оригинале переписывать память, переписать ее разумеется могут и игроку. На выбор шесть простеньких профессий, соответствующих тем или иным персонажам оригинала. Моожно играть за тачикому (которых тут называют логикомами, да один фиг), няшный робо-танк. Если когда сядем в это играть, вот просто заделаю пати из одних тачиком с непременной ДРАМОЙ в конце (кто смотрел "Синдром", и возможно еще помнит, тот поймет). "Только разумная жизнь способна дойти до концепции самопожертвования" и все такое...
Марвел так-то теперь тоже РПГ, ок, он уже десятки лет РПГ наверное, эта итерация просто самая свежая. И есть бесплатный пробник: https://www.drivethrurpg.com/en/product/530210/marvel-multiverse-rpg-quickstart-with-thunderbolts-adventure
У игры к слову не самая обычная система распространения. Обычно в РПГ выпускают кору и как и с другими настолками начинают клепать допы, тут же кучу допов, посвященных разным франшизам суперов, сделали сразу.
Ну и касательно непосредственно Чемпионов. Эту РПГ издает как бы сама Марвел, а не какая-то еще контора, как это обычно бывает, так вот есть слушок (опять-таки никаких подтверждений не было дано), что теперешнее подвешенное состояние карточной игры может быть связано с тем, что Марвел возможно сам уже собирается делать какое-то свое настольное подразделение и выпускать игры по свои франшизам уже без посредников. В качестве доказательной базы мне привели сериалы про Сорвиголову и ко от Нетфликс, права на которые у этого самого Нетфликса постепенно конфисковали, когда Дисней обзавелся своим стримингом. Уж правда не знаю не знаю. насколько тут аналогии валидны.
Пару лет назад с учетом локализации может даже и купил, а сейчас наверное уже нет, и так скопилось уже энное количество карточных игр, что играются весьма редко.
Интересно, а если бы был симулятор LCG, как бы он выглядел? Наверное это была бы весьма грустная игра, где во главе угла стояли бы не сеты и турниры, а отдельные игры, умирающие раз в несколько лет, и основой гемйплея были бы отчаянные попытки найти какие-то остатки на барахолках (или создание пнп), а также тех, с кем еще можно было бы в это поиграть... А в большинстве случаев выигрывал бы тот, кто вложился только в Аркхэм.
Наверное теперь КУА уже будут пользовать до тепловой смерти вселенной, Говард по-прежнему процент не берет. Там-то помимо базы на следующий год анонсировали еще 5 новых готовых колод, сценарий и мини-кампанию. К слову обновленные арты сыщиков мне в массе своей не нравятся ну вот совсем. Какие-то они слишком компьютерные и менее выразительные по сравнению со старыми стали.
Глянул недавний ФФГшный стрим, почитал еще немного обсуждений и походу игра пока просто останется в полукоматозном состоянии. В следующем году будут допы про Сорвиголову и ко, про перезапуск или допечатки вроде ничего слышно.
По поводу кривизны Валькирии- побуду немного Сиаром и откопаю обзор почти 3х годовой давности, только разумеется свой, с тогдашними претензиями. Если честно, игра у меня в памяти сохранилась фрагментарно, да и зима это была судя по дате, а зимой я еще более злой, чем обычно. И да 5-ю главу я помнится таки прошел, но вскорости все равно игру где-то забросил.
"Прикупил я себе с месяц назад по скидке на IPad старенькую JRPG Valkyrie Profile. До этого про игру я только знал, что она в принципе есть. И это оказался достаточно оригинальный по задумке проект, но крайне кривой и унылый по реализации. Я люблю оригинальные игры с необычными механики и люблю долго расписывать что в них и как, но это не тот случай, потому что игра мне по итогу ну совсем не понравилась. Поэтому просто не особо подробно пройдемся по пунктам что с игрой не так. 1.Сюжет. Завязка вполне себе оригинальна. Мы собственно играем за валькирию, которую вызывает на ковер Один и наказывает нам поискать солдат для финальной битвы, на роль которых нам нужно отбирать только что померших людей. И на завязке все хорошее собственно и заканчивается. Игра стилистически не выдержана настолько, что даже у Одина тут оба глаза на месте. Наша команда напоминает не боевой отряд последней надежды, а цирк шапито на выгуле. Бесполезный новобранец, померший в первом же бою, опустившийся бандит, японская прости Один русалка… А первый присоединившийся к нам боец — это просто лобовая калька с Гатса из Берсерка. Практически никакого бэкграунда за душой у всей этой своры нет. Только у Гатса и связанной с ним принцессы из нулевой главы есть какая никакая история за душой, остальным дай Фрея достанется сценка на 5 минут, в худшем случае какой-то сумбур, как у арбалетчика или ожившего доспеха, из которого вообще ничего не понятно. Основная идея состоит в том, что вы должны составить себе костяк боевого отряда, а часть героев каждую главу отсылать в Валгаллу с концами. И с этим нет никаких проблем, ибо за местный зоопарк вообще все равно. Геймплейно персонажи отличаются не сильно, за душой как было сказано у них в плане сюжета практически ничего нет (потому что после нулевой главы сюжет практически заканчивается, дальше мы только собираем новобранцев да чистим подземелья), поэтому расстаешься с ними вообще без печали. К валькирии, Гатсу и принцессе во второй главе добавил самурая и с ними так и ходил до 5 й главы, пока игру не бросил. Благо тут возможность героев прокачивать вообще без боев, вкачал им то что Фрея в начале главы попросила, отдал ей и забыл о них с концами. 2. Сложность. По сути сложность тут влияет только на то, с какой скоростью качаются ваши болванчики. То есть выбирая более высокую вы растягиваете себе гринд, которого тут и так вагон. Но. Еще чем меньше сложность, тем меньше героев и подземелий. И первые фиг с ним, но на низкой сложности вам в каждой главе доступно практически лишь одно подземелье, которое придётся чистить по два-три раза. Так как игра старая и кривая, в нее дабы сгладить боль вставлены, как и скажем в Финалки 8-9 официальные читы. Но. Их здесь нужно докупать. За реальные деньги. Ноу коммент. 3.Кошмарный интерфейс и неочевидные механики. Куча малоинформативных менюшек с кучей надписей, аббревиатур и цифр в худших традициях японо-недоРПГ. И куча неочевидных вещей. Например, потолок очков прокачки. Набрали 999 (что по местным меркам немного) — извольте их хоть куда распределить, иначе дальше при повышение уровня они будут пропадать впустую. В чью больную голову пришла идея это сделать?.. Или просит вас Фрея прокачать дипломатию, а у ваших героев нет ничего похожего. И вообще в игре ничего такого нет, переговоры тут вести не с кем. Оказывается, нужно зайти в местный магазин, найти там спец предмет которого там до этого н5 было и вручить его будущему переговорщику… Поэтому с какого-то момента в местной наркомании таблиц мне просто надоело разбираться. Дали мне Грааль которой раз за главу повышает характеристики, но как из него пить — Локи его знает. При выборе его в инвентаре можно только отправить его Одину за мизер очков одобрения… Местная небесная война в конце главы тоже иллюстрируется только табличками и графиками, поэтому на нее вообще все равно. 4.Ну и наконец ядро геймплея. Гибрид ЖРПГ и аркады. С первой все более-менее стандартно, унылое затыкивание в АТВ. Баланса нет. Скажем заклинание отражения магии — это смерть вражеским чародеям. Оно накладывается сразу на всю команду на несколько ходов и со стопроцентной вероятностью отражает вражьи чары обратно в наколдовавшего. И у ИИ никогда мозгов не хватит просто перестать колдовать и перестать самоубиваться о ваш щит. Но зато тут очень грамотный автобой. Персонажи грамотно используют единственную комбинацию для пробивания вражьей защиты, вовремя контратакуют и порой используют супер удары. Только вот магию помимо боевого автозаклинания ему не под силам использовать, так что на ручное управление здесь есть смысл переключаться только в серьезных схватках. Выходит авторы игры изобрели чуть ли не автобатлер задолго до как это погань загадила все на рынке мобильных развлечений… А вот аркада — это полный мрак. В мирных локациях из-за нее делать вообще нечего кроме как иногда зайти за шмоткой какого напарника, ибо что бы будешь делать на двух экранах с видом с боку и парой неписей, которое ни для чего не нужны. В подземельях же порой это боль. Это апофеоз кривизны. Например, если подойти к сундучку и нажать действие, то героиня возьмет его в руки а затем бросит. Эта механика в игре не нужна совершенно ни для чего. И это может разбить лежащий там предмет. Для открытия рядом с сундуком нужно присесть, причём в определенной точке… Еще же тут есть кривые аркадные вставки, но они стиснув зубы проходимы, несмотря на кривоватое управление. Апофеоз же местного маразма — это ледяные кристаллы, которыми можно кидаться. Ими можно заморозить врагов вне боя, но это вообще не нужно в большинстве случаев, ибо гринд тут всему голова, а каждая глава имеет ограничение по посещению подземелий и других локаций, так что всех встречных врагов лучше убивать. А еще эти кристаллы местами нужны для того чтобы попасть в то или иное место, и сделано это также крайне криво. Я собственно на 5 главе и сломался, пройдя уже больше половины игры, когда оказалось, что для того чтобы попасть к боссу эти кристаллы нужно раскалывать, а из осколков количество которых строго ограничено нужно посредством бросков попытаться собрать себе импровизированный трамплин… Финита ля комедия. И если постараться, в игре, наверное, все же можно найти достоинства, все же часов 16 я в нее суммарно наиграл, но учитывая все выше перечисленное заниматься этим уже совсем не хочется. И не будь это по сути извращенный автобатлер на планшете, все бы закончилось гораздо раньше. Так что не все оригинальные и в чем-то новаторские игры из прошлого — это прям забытые шедевры. Некоторые, как допустим данная Валькирия — это не то свалка, не то кладбище массы идей ни одну из которых и таки не довели до ума и в результате получилось малосъедобное месиво".
Я в эмуляторы тоже не играю, т к я из элитного отдела, техника у меня тоже элитная, сиречь яблочная, там стороннего софта нема, так что только лицензия, адаптированная под мобилки, только хардкор. Некоторые игры под тач-скрин переделаны вполне себе, некоторые, как та же Валькирия - так себе. Аркада там элементарная вроде поначалу, а дальше местами попадаются вещи вроде "наколдуй ледяные кристаллы в нужных местах и пропрыгай по их осколкам за пару секунд, пока они не исчезли". Ну и у меня это еще помножалось на не самое хорошее управление.
Проходил Валькирию пару лет назад на планшете, традиционно дропнул. Потенциально крутая концепция со всем этим сбором почивших воинов и таймером да Рагнарека, на деле масса кривых и косых решений, с энного момента начинается просто куча неочевидных механик и моментов, которые местами вкурить без гайдов малореально. Самое спорное как по мне это попытки скрестить ЖРПГ и аркаду, оно самом по себе спорно, а уж на планшете с тамошним управлением тем паче, для меня попытки допрыгнуть до некоторых уступов были пострашнее всех адских образин, с детства не силен во всяких марио и сониках. А еще тут от выбора сложности как оказалось меняется набор героев и местный условный сюжет. Решение интересное, но как по мне тоже весьма спорное. Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.
На один их выпусков, Tainted Lands, я уже делал обзор, теперь вкратце пробежимся по всему циклу.
Добавили два замка в двух ипостасях, ибо сначала он принадлежал Льву, а потом его захватили Единорожки. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hisu_Mori_Toride_(Lion_Clan) Единорожий замок по сути такой же, только его сила на 1 меньше (да, авторы игры все еще не любили этот клан) и жертвовать надо кавалериста, а не буси.
Пять нейтральных провинций, привязанных к определенной стихийной роли, но они все та еще ерунда, ибо их свойства срабатывает только при разрушении. Также и каждому клану добавили по провинции, эти при беглом просмотре уже неплохие, интересная у Скорпиона, т к не имеет фиксированной силы: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Web_of_Lies В целом в каждом паке по 6 абсолютно лишних карт, т к там есть провинции или карты с лимитом 1 вроде тех замков. Это безобразие исправят лишь в третьем цикле.
Также нейтралам добавили 4-х представителей клана Богомола, из которых интересен только сам глава Йоритомо, https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yoritomo а прочие с их предложениями обменивать честь на деньги порой выглядят просто очевидными вредителями.
У каждого клана появилось по бойцу, может и не одному, что получают + к статам при наличии определенных колец. Скучно и безыдейно.
Все стороны получили по представителю мифической расы навроде русала в свои ряды, только огров обошли стороной, нейтралам достался демон. то-то из них вроде незуми у Крабов смотрится вполне бэкова, кто-то вроде оригинального кицу в рядах льва не особо, они ж по бэку вымерли давным-давно.
Немного по каких-то знаковых личностей. Про Куни Йори уже писал в Tainted Lands. У Льва и Единорога есть несостоявшиеся жених и невеста, которые подрались за замок. Жених если что победил. Мужик интересный и комбится с рядом других вещей у клана, например с бесплатными кавлеристками, тетя уже поскучнее. Увы, никакой веселой механик взаимодействия им не придумали. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shinjo_Shono https://l5r-game.fandom.com/wiki/Matsu_Mitsuko
Магичка Скорпионов совсем скучная. Тому, кто главе семьи иллюзионистов придумал столь скучную способность нужно было выписать антипремию: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Soshi_Shiori
Несостоявшаяся оболочка главы клана Дракона (в старом лоре, в ФФГ-шном эта линия толком никуда не продвинулась, как и многое другое). И он неплох благодаря своему умению копаться в сбросе. В драконьем кланпаке у него к слову есть альт версия, которая уже имхо поскучнее. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Mitsu
Водная мастерица Фениксов, теперь у меня есть они все. Она конечно мощная, но на фоне других коллег скучноватая, просто использует сразу оба свойства кольца: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Asako_Azunami Также Фениксам добавили их клановый меч. В целом у всех клановых мечей механики схожи - это довольно мощная штука, но брать в руки ее может лишь именной персонаж клана, а использовать по полной лишь чемпион: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ofushikai
А так есть еще интересные карты, есть не очень, Единорогам как обычно добавили просто ужасную карту, заклинания, что перебьет часть вашей армии даровав при этом лишь сомнительное преимущество. НО я остановлюсь только еще на паре карт своих любимчиков с клешнями.
Крабам наконец расширили архетип жертвы, главное ту брокер, позволяющий получать выгоду с каждого потерянного юнита: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Broker Ну и есть довольно мощный товарищ, который однако требует жертв для каждой своей активации: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Tainted_Hero
А еще Крабы заимели довольно мощную дубину, позволяющую буквально обнулять противника: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wicked_Tetsubō И лабораторией, которая бафает всю армию, но постепенно выжирает честь: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Laboratory
У Скорпионов теперь есть синоби, что перешла на темную сторону настолько, что dishonored ее не ослабляет, а наоборот усиляет: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Sadako Также есть в теории весьма полезное здание, но тут уж зависит как и куда оно станет, да и пойди найди его одно-единственное в колоде: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hidden_Moon_Dōjō
И конечно они обзавелись рядом новых подлянок, например вот привет Джинтеки из Нетраннера с его телепатией: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Maze_of_Illusion Отобрать у врага что-то и сыграть как свое всегда приятно: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Infiltrator Ну и Садако может получить свой dishonored вообще как говорится не отходя от кассы, накидав врагу под ноги чеснок (который шипы, а не еда). Аж странно, что эту карту даже в один с ней бустер положили... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Discourage_Pursuit
Скорее всего не было просто потребности в еще одной кооперативной игре, да и карточных играх вообще как писали выше, хобики и так раньше навалом всякого выпускали. Да и ВК уже на тот момент был по сути дряхлым дедом, а приоритет был бы скорее за чем-то новым. Из ФФГ-шного карточного ходили слухи о локе 2-й редакции Игры Престолов, но они так и остались слухами, да и игру просто практически забросили еще до начала серьезных проблем ФФГ, возможно из-за неудачного завершения сериала.
Как и старый КУА, эта игра тоже по ходу потиху отходит в небытие. Куча коробок уже не купить на сайте, большие допы кроме самых последних, а также множество отдельных колод героев. Пока официальной информации вроде не было, но тоже наверное будут мягко перезапускать. Знакомый, который в это когда-то играл, говорил что одна из проблем в том числе и в том, что игра в немалой доле фансервис, все знаковые персонажи уже кончились и поэтому в последних волнах в ход пошли совсем уж обскурные товарищи, которых покупать ясное дело стали куда меньше.
Возможно Асмоди передает игру в ведомость FFG. По крайне мере, "заглушка" под нее на сайте совсем недавно появилась: https://www.fantasyflightgames.com/en/products/#/universe/cthulhu-death-may-die
Вспомнил тут просто своебразную игру про старость, Mummy the Curese, сиречь Мумия Проклятье: https://www.drivethrurpg.com/en/product/111598/mummy-the-curse Читал очень давно, могу опять-таки чего путать (есть еще 2я редакция, но я до нее так никогда и не добрался), но в общем суть такова: Мы играем за сверхдоевнего деда (или бабку), чье время давно прошло, и кто-то (или что-то) его пробудило напоследок. Дед на старте уже в полном маразме и толком не помнит кто он и зачем, но по мере игры может восстанавливать память, однако времени на все про все у него немного, буквально несколько недель, после чего он опять свалится (это как бэ не совсем смерть, но в рамках игры все равно считай game over, перерождение у этих товарищей занимает десятилетия, а то и века). Дед в отличие от всяких там юных приключенцев безмерно крут уже изначально, но по мере игры наооборот слабнет, в нем тухнет искра жизни. Хотя время деда давно прошло, прошлое все еще сильно давлеет над ним, например в виде других дедов (порой весьма злых или в еще большем маразме) или некоего долга перед неким древнем судьей (дед может даже толком и не вспомнить, чего это за судьи и какой там долг, но он все равно будет двлеть). Деда как правило окружают молодые (в рамках игры его культ), которые его скорее всего разбудили и которым наверняка от деда чего-то надо. Молодых можно шпынять, а то и вовсе на них забить, но если совсем пойти в разнос, но потом и пыль с саркофага смахивать будет некому... Какой-то доп в качестве антагонистов добавлял молодых и борзых, которые уже просто хотели избавится от деда насовсем и по возможности забрать его силу, съев его (как метафорически, так и буквально...)
Вот есть такие РПГ-книжки, которые хотелось бы купить себе в физическом виде и поставить себе на полочку как артбук, но при этом их ценность как содержательная, так и игромеханическая околонулевая. Увы, это книжка из таких. Итальянцы поступили довольно просто - взяли самую популярную свою книжку (точнее, ее треть), сделали на ее основе ленивый модуль под самую популярную РПГ, нарисовали красивых картинок, местами вставили гравюр Доре (который как и Данте на нарушение прав уже вряд ли пожалуется) и айда. Художники в общем молодцы, особенно конечно Доре, остальные не очень. Мы играем за потерянных, которые пройдя через тот самый сумрачный лес неведома как и когда очутились в аду и теперь оттуда им нужно выбраться добравшись до последнего уровня, пардон круга. Книга делится на две части, первая игромеханики и архетипы, вторая описание ада, и обе довольно унылы. Механики - банальное порезанное ДнД с новым статом одежды, который по сути просто ресурс, который можно тратить на определенные бонусы, который тратится при воскрешении (сразу тут просто не помрешь, есть точка респавна...) и им даже можно меняться... Архетипы - просто банальный набор классов с цветастыми названиями и парой ультобанальных финтиплюшек. Тиран - тот же унылый воин, который только и умеет, что бить и не бить, имеет ряд бонусов и умеет кидать до кубик. Факел, олицетворяющий надменность еретички - просто маг булава с уроном 1д4. Безразличный, он же раб - просто монах с доп рукопашным уроном от намотанных на руки цепей, у него даже осталась механика с энергией ци, вот настолько авторам было влом ее хоть немного поменять или переименовать во что-то антуражное. Описание ада - просто слегка дополненный пересказ оригинала, местами с его прямым цитированием, и за вычетом большинства мифических/исторических личностей, которых туда разместил обидчивый Альгьери, ну авана по нынешним времена кто обидется. Короче сделано все весьма лениво и с минимум кретива. Но картинки красивые. Есть еще как бы вторая часть/кампания Vergilio Utold Tales с доп финтиплюшками вроде монстров/шмоток и собственно самой кампанией, но я ее даже листать особо не стал. Ад Данте просто как данжен-краул, где в конце (да , конец я таки глянул) просто нужно начистить отцу лжи все его три рожи - ну такое... Как по мне такому сеттингу скорее бы подошли механики и темы на манер WtO, хотя бы в упрощенном виде, но такое ясное дело продавалось бы куда хуже, а итальянцам видимо тоже хочется кушать свою пасту, желательно видимо посытнее и повкуснее, а сделать для этого очередной модуль по ДнД видимо проще, просто хотя бы за счет узнавания оного.
Могу конечно путать, давно читал, но для GRU SV 8 там вроде была простенькая система для определения насколько матерая организация на 50-е, убийство Кирова бралось за точку отсчета и дальше бросались кубику на тему, сколько агентов пережили чистки/войну.
Так, 8-я часть есть для планшета и на нее сейчас скидка. Жду развернутый вариант, почему оно лучше финалок) Серии если что почти не касался, только демку одной из крайних проходил, уж не помню какая она там по счету.
Я проходил ради сюжета, ну в какой-то мере) Как говаривал Акодо Тотури «Лев это не грива, клыки или когти, а все это вместе», лично для меня история в играх, особенно ниппонских тоже играет немаловажную роль. Из ретро могу порекомендовать все тот же Chrono Trigger от все те же квадратов, она тоже древняя как мамонты, но состарилась получше прочего, я несколько лет назад частично перепроходил на планшете. Там нет рандомного энкаутеров, монстры видны на ландшафте и их можно обходить, простенькая боевая система, вся соль которой в том, что определенные комбинации героев могут проводить двойные и тройные атаки, ну и забавный мир, где мы путешествуем как бы по по одной и той же местности, но в разных эпохах, от динозавров до постапокалипсиса, есть уникальная фишка с временными последствиями в малочисленных побочках, где скажем в древние времена мы посадили дерево, вернулись в настоящее а там лес и небольшая новая локация. Да, есть гринд ближе к финалу, да и игра как многие в жанре страдает от энных репетативности и однообразия, но как по мне это разбавляется постоянной сменой антуража. И да, какое прохождение или гайд лучше все же держать под рукой, так как игра древняя нет элементарного журнала, а пара неочевидных моментов на тему куда идти и что делать есть. Было бы наверное забавно увидеть пару героев оттуда в карточной игре, например рыцаря-жабу или суровую первобытную женщину, хотя большинство думаю просто бы затерялись на общем фоне, тот же ГГ визуально почти ничем не отличается от протагонистов других ЖРПГ.
Короче, гайд по основным всем частям (ну пооочтиии…) от ветерана серии. Никто этого не хотел, никто об этом не просил, но раз уже у на тут речь за Финалку, грех не поделится. 1-5 — без понятия, даже я не настолько стар. Все части с 1 по 9 есть для планшетов, у некоторых ремейки/р5мастеры, но в эти древности уже просто не хочется лезть. 6 — играл на эмуляторе лет 15 назад, задушился во второй половине. Если даже душа нестерпимо хочет ретро, лучше наверное поиграйте в Хроно Триггер. 7 - играл сильно позже выхода, довольно быстро пошла кровь из глаз от картинки, нынче в игры с ранним 3д почти физически больно. 7 ремейк — это как общаться с красивой и стильной женщиной, но бесконечно занудной, тратящей твое время на не пойми что. Задушился, но добил из принципа, ибо подарок. Тактикс — запускал не так давно впервые, задушился уже в прологе и на Мега-архаичном и безразмерном обучении. 8 — часть, с которой все началось. В свое время далеко не прошел, ибо уже второй диск не работал, боль-печаль. Потом задушился. Уже проходя на планшете пробил себе лицо от местного сюжета. 20 с гаком лет назад взрывала мозг, сейчас… некоторым воспоминаниям юности в ней лучше и оставаться. Авторы ремастера к слову встроили сразу в нее читы, но даже с ними пока не осмеливаюсь таки добить этот шедевр. Ибо история местами тут еще та… «Если у тебя не было амнезии в отличии от остальных, то почему ты нам все не рассказал? — Так вы не спрашивали…» 9. Не так давно проходил на планшете, врубая тут и там авто-читы, чтобы не душится. Милая такая сказочка. Но на каком-то этапе игра такая «а ты или играй во встроенную карточную, а то дальше не пустим». Забил, удалил: и только потом осознал, что апстор не магазин Габена: и если ты сейвы сам не перенес в облако, то они все… Ну и ладно. 10 — слишком поздно, быстро задушился. 11 — онлайн-игрища мимо меня. 12 — туда же, куда и 10. 13 — проходил лет 6 назад, она была красив₽ даже еще тогда, но на этом плюсы все. Сюжет, коридорные уровни, заунывные уровни — там было ужасно все. Эта барышня была будто б# не только уныла, но и будто беспросветна тупа. Дропнул где-то по совокупности факторов. 14 — туда же, куда и 11. 15 — кривая, косая, баланс поломан, но даже местами понравилось, ибо гриндить почти не надо, купил мешок зелий, охапку фениксовых перьев и и иди ломай кого хош. Ну и финал лично для меня способен вытянуть посредственное произведение или похоронить хорошее (эх, хайпующая нынче Экспедиция 33). Тут мне финал понравился. 16 — пришло осознание, что я уже слишком стар для пафосных анимешных мальчиков, и ниппонские благородные братки мне уже куда ближе. Сел проходить 8ю Якудзу, которая подобная дракону, или как там теперь серия называется, а это Посмотрел на Ютубе, битвы с боссами мега-эпичны, а судя по остальному мало что потерял.
Если совсем коротенько, то Лунафрея — это типа возлюбленная ГГ Ноктиса, к которой тот идет большую часть игры а как только доходит, то (СПОООЙЛЕР) та получает заточкой от Ардина и помирает. Короче, Мега-бесполезный персонаж для игры. А Ардин это типа главгад, которой всю игру ведет себя как какой-то саркастичный дурик с абсолютно невнятной мотивацией, а потом в финальном ДЛС (где он играбельный персонаж) и примыкающем к нему небольшем мульте авторы внезапно вываливают что (МЕГА-СПОООЙЛЕР) это местный Иисус, только злой, т к его 2000 лет назад предал и заточил родной брат, и он как бы уже сам не против помереть, но предварительно хочет жестоко расправится с родом братюни и его наследием (ГГ его последний потомок), и все творящееся в игре работает по сути на эту его цель. (И все-таки его способность Starscourge таки несколько тематична, т к он в своем святом варианте вбирал в себя в скверну, а вернувшемся научился вроде с ее помощью рулить всякой нечистью). Впрочем в 15ке сплошь такие проблемы с сюжетом, т к это многострадальный монстр Франкенштейн, которого годами собирали из кусков, и для полного понимания этого сюжета надо и почти все ДЛС пройти, и три разных мульта посмотреть…
"Министерство илитного гейминга и отдел коллекционного карточного безумия желает вам приятного чтения, тем более по игре не так много информации в рунете."
Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)
С финалкой у меня давние и непростые отношения, играл почти во все номерные части начиная с 6-й, за минусом онлайн-проектов и самой последней, до конца правда осилил только 15-ю, во всех прочих рано или поздно душился о гринд. Ну и ремейк 7-ки, (ну или первую его треть, там теперь еще Rebirth есть и еще что-то будет), там я тоже задушился на определенном этапе, уже от общего уныния (так бывает, когда растягиваешь вступительный фрагмент оригинала в игру на 30+ часов), но таки с какой-то попытки таки добил. Ремастеры 8 и 9 есть на планшете, и возможно на старости лет я их когда пройду (там есть встроенные читы и гринд можно скипать, выставив себе в трудных боях бессмертие или ван-шоты), но пока не тянет.
Ардин копающийся на кладбище - ну вот что это?.. Он же первый должен туда бежать со словами вроде "На мгновение я будто бы вновь ощутил дыхание смерти... Но затем вспомнил, что к сожалению бессмертен". А Лунафрея наверное сразу же должна падать в сброс от осознания собственной сюжетной бесполезности.
Фабулу Ультиму как-то листал, не зашло. У меня старорежимные игры, где больше двух видов кубов и есть привязка к классам уже на автомате вызывают отторжение, да и если мне сейчас захочется поиграть в что-то вроде JRPG, то это скорее будет нечто уже более современное и нетрадиционное, вроде "японские шизо-братки на Гаваях" (LaD: Infinite Wealth) или "страдающие французы в художествах" (Clair Obscur). Но в целом для любителей тех же FF или каких Tales of вещь занятная.
Что же касается настольных РПГ, которые японцы делали сами для себя, то я их когда-то мельком касался, и то что я видел вот прям плохо. Например, вот: https://www.drivethrurpg.com/en/product/297976/shinobigami-modern-ninja-battle-rpg Как бы игра про ниндзя-школьников должна быть по идее простой и незамысловатой, но нет, механики кривые и перегруженные. Сеттинг подан лишь общими мазками, но при этом довольно большой кусок книжки отведен под довольно специфическую ерунду. Как оказалось у ниппонцев вроде есть свой отдельный заскок - так как JRPG в противовес западным РПГ это почти всегда весьма линейное приключалово, то и походу сами ниппонцы в РПГ настольные играть со всеми этими муками выбора вроде не то чтобы особо любят, а любят читать, как в них кто-то другой играл... Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...
И еще немного в догоночку. Прежний КУА на офф сайте ФФГ считайте того. Размели уже почти все, остались только готовые колоды, два последних цикла да пара сценариев. Все прочее уже out of print. https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game
Так что да, ротацию можно считать и своего рода перезапуском, старыми вещами как говорится вы играть по легаси можете, да вот только Ктулху вы их спокойно купите если решили вкатиться лишь недавно.
Разумеется ру-версии все эти страсти пока не грозят не особо, я вот интереса ради чекнул магазины в своем городе, там только кампании Данвича нет. Но что и тут уйдет уже в OOP, то походу уже с концами.
Итак вчера наконец релизнулся Curseborne https://www.drivethrurpg.com/en/product/538277/curseborne-core-rulebook?src=hottest
Если коротенько - Onyx Path долго время клепало книжки по так называемому новому Миру Тьмы, который позже переименовали в Хроники (и которые нынче уже по факту закрыты), а также по 20-ке старого Мира Тьмы, но походу на каком-то этапе между ними и текущими владельцами франшизы МТ, Парадоксами, пробежал танцор черной спирали, и ониксы решили пойти своим путем и слепить свой же Мир Тьмы, с все теми же вурдалаками да пушистиками, только в профиль. "Прокляторожденный" и является результатам сих трудов, эдакая попытка сваять еще один МТ №3.
Я хоть и из министерства элитного гейминга, но все еще не привык к реальности, где рулбуки стоят от 30 даляров, да и не то чтобы прям сильно мне эту книгу хотелось, воровать на старости лет я почти разучился, особенно новинки, а засим анализ сей игры пока будет максимально поверхностный, на основе 18-страничной превьюшки и еще кое-каких отрывком, что мне попались на глаза в Сети.
Итак у нас опять мир не наш, но очень на него похожий, бла-бла-бла, только тут уже нет острой нужды во всяких Маскарадах и Парадоксах, люди как бы все находятся по эффектом так сказать одной из вариаций обротничьего делириума, т е всякая сверхъестсвенная фигня происходит, но разум большинства смертных ее будет так или иначе рационализировать, списывая на галлюцинации или заговор правительства. Играть нам предлагают за тех самых проклято рожденных, коих тут пять вариаций, и по сути это просто упрощенные аналоги представителей пяти основных линеек сМТ - голодные=вампиры, первобытные=обротни и т. д., разумеется все не прям один в один, но аналогии более чем очевидны, как говорится списывай, но не один в один. Что по системе, то все те же д10, все тот же бросок сумма кубов характеристика+навык, только с уже более осовремененным флером. Так успехи уже только на 8+, а не 6+, но зато 10 теперь всегда 2 успеха, есть некие модификаторы которые автоматически добавляют/убирают успехи, а также некий аналог моментума из Дюны (он тут к слову даже называется так же), общий пул доп успехов, но только в отличие от той же Дюны он тут пополняется не за счет лишних успехов, а посредством выпавших провалов, мол на ошибках учатся. А, ну и при применении всяких сверхъестсвенных способностей есть походу что-то вроде механики голода/ярости из 5-ки с заменой кубиков. В общем, с миру по идее мертвому землица, молоту Христову не остановится... А издали пока выглядит просто как еще одна вариация все того же МТ.
По Invicible еще будет и ролевка. Зачем-то. Их нынче поди делают по всему подряд. Ежели вдруг кому эта тема мало-мальски интересна, бесплатный квик-старт берем тут: https://www.drivethrurpg.com/en/product/537067/invincible-superhero-roleplaying-quickstart
Да, думаю еще несколько лет КУА вполне себе протянет, сели не случится совсем уж какое фиаско. Игра все еще довольно популярна, конкуренты у нее не то чтобы особо есть, авторы реально с каждым циклом привносят что-то новое, а так как она кооп то и ее балансить жестко не надо, на любителя меты всегда найдется кто-то, играющий просто интересной или тематичной сборкой. Ротация же есть необходимость, у меня есть чуть больше половины и игра уже чувствуется несколько перегруженной и с энным количеством совсем мусорных карт. Ну и ввиду той же коопности ротация тут и не особо жесткая будет, в конце концов никто прям жестко не запрещает миксовать старое и новое.
Я так-то может бы и дальше собирал, но пожалуй уже пас. Мне просто сеттинг уже надоел до одури. (Хочу игру со схожими механиками, но в сеттинге 5 колец. Эх мечты, мечты...)
Итак, новая редакция вышла: https://www.drivethrurpg.com/en/product/520969/alien-rpg-evolved-edition-core-rulebook?src=hottest
Она на 70 страниц меньше и при этом стоит на 5 даляров больше предыдущей. Еще и превью нет. Ежели кто жалуется на неадекватное подорожание настолок, так они походу нынче неадекватно дорожают везде, даже те, что pdf. Но самое веселое не это, а то, что выпустив эту редакцию, Фри Лига... убрала из продажи стартер и кору прежней. https://www.drivethrurpg.com/en/product/293976/alien-rpg-core-rulebook
Если это не какая-то багулина самого ДрайвТру, то это максимально странное решение и первое подобное на моей памяти, так-то в этом магазине и книжки начала 90-х, а то и 80-х сеть, и кто-то их изредка даже покупает. А оригинальный Чужик так-то был одной из самых продаваемых РПГ ever. Или они хотят, чтобы отныне все новички брали только исправленную редакцию без альтернатив? Короч, странно.
Вначале коротенько за перевод 4-ки. Ну такое. Как по мне есть спорные переводы терминов, например Avatar Storm как Гроза Аватар. Шторм или буря как по мне здесь смотрелись бы куда лучше. Оригинал ссылается просто невероятное количество книг, которых в переводе нет и не будет, так вот часть названий оставлено как в оригинале, а более позднее. Наверное подразумевается, что 101 и дальше будет работать с линейкой и что-то переводить, но пока этих книг все равно нет да и не факт что хоть что-то будет, хайпа по поводу этой книжки в сельском ларьке ака Станция ролевая замечено не было, хотя все возможно просто до сих пор читают этот талмуд, у меня месяц ушел, и это при том, что я не так давно от корки до корки прошерстил оригинал. Были еще какие-то мелкие придирки, натыкался на пару ошибок, но они за время прочтения просто потускнели и забылись. В любом случае для немогущих в язык Шекспира это неплохой вариант, ибо без должного знания инглиша при изучении оригинала можно себе вены вскрыть на середине просто от объема информации и местами "водянистоси" его подачи.
Теперь немного по поводу игры. Вторая и покамест видимо последняя сессия по эмоциям все мои затраты отбила на все 100. Теперь я в свое гейм-мастерское портфолио рядом с "донагнетался с атмосферой так, что игрунья перестала ходить" могу еще и записывать "от моих игр женщины рыдают, а мужчины опаздывают на работу". (Ок, это была конкретная барышня, весьма эмоциональная, и она сама настояла на одной близкой для нее теме, которую я хотел исключить, и вроде всю партию она держалась, но потом ее таки развезло. Короче, скилл понимания женщин все еще явно стоит подкачать). Заодно окончательно понял, что соло-ролевки все-таки видимо не мое. Мне как режиссёру сельского кружка самодеятельности все-таки нужна аудитория, хотя бы в пару человек. Есть еще идея замутить по Магу небольшую кампанию с основной ячейкой, но сим мечтам возможно не суждено сбыться. Там игра прям большего интереса не вызвала, а такие вещи требуют работы и отдачи не только он мастера, но и игроков, ибо как говориться насильно пробудиться невозможно... Так что тут если что даже на ван-шоте уже настаивать не буду, как писал выше, эмоционально игра и так уже окупилась.
Все циклы уже переввыпущены, никто уже ничего перевыпускать не будет, может и допечатывать совсем старые вещи уже не будут. И большей частью они уже ушли в легаси, насовсем с нами останутся только готовые колоды. В ближайшие пару лет по ротации в легаси уйдут и оставшиеся циклы, пока выйдет что-то новое. По сути это полноценный перезапсук, но как бы без полной отмены предыдущей итерации, чтобы не злить лишний раз тех, у кого уже огромные коллекции и не отпугнуть новичков куцими стартовыми условиями. Текущая модель поведения - единственно логичная в случае ФФГ, им как с КУА больше жить уже не с чего, есть еще Марвел, но там популярность куда ниже, игра уже по сути пошла на спад (узнаваемые герои закончились), да и за марку платить надо. Ничего нового от них уже не будет, не в том они положении, чтобы пытаться хоть что-то запускать сейчас. Что-то нове всегда риск, а для них сейчас и минмальнеые риски скорее всего неприемлимы, мигом по миру пойдут, а КУА будет выпускать какая Edge (ролевку ж уже по нему выпускают). Поэтому и из больших коробок максимум один доп к чему-то существующему вроде Непостижимого или Сумерек Империи.
Немного за интересные карты не только к этому допу, но и в целом по первой волне, выпуски 1 по 4.
Тут все добавили печатей, которые бесплатные, дают минимальный бонус и какую-то характерную черту. Вещь скорее так сказать флаворная, но местами может быть полезна. В первом выпуске печатью обзавелись Журавли https://l5r-game.fandom.com/wiki/Seal_of_the_Crane
Также все кланы обзавелись магистратами (в Детках Империи появились и нейтральные), которые чего-то там кому-то запрещают. Едирожий из этого пака не очень хорош, как впрочем и многое у Единорогов... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Seal_of_the_Crane
Кое-кто обзавелся заданиями с лимитом 1 на колоду. У Крабов оно мощное, но его официально забанили. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Karada_District
К слову еще о Крабах. Пример безыдейной тети, чья способность просто копируют таковую провинции из стартера. Таково местами в игре увы хватает: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Staunch_Hida
У Львов не столь мощное, да и крутить фокусы со зданиями как крабы они не умеют. Дальше где-то к слову у Журавлей есть его зеркальное отражение. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hito_District
Жуткая тетка Фениксов. В дальнейшем выйдет замуж, сменит клан и по правилам станет не такой жуткой. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Kaede
Скорпионий мальчик, способ дешево и сердито посмотреть руку оппонента. Только чего вот у него на арте с рукой...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Meek_Informant
Ради чести и славы
Львиный дед зовет братков на разборку в обмен благосклонность правителя. Вроде бы местами мощно, но это еще один персонаж, которому улушенный Шодзу из 3-й волны просто не даст использовать его способность... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ikoma_Ujiaki
У Едирожек даже главы семей какие-то странные и ситуативные... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ide_Tadaji
Еще одна забаненная карта, на сей раз нейтральная. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Policy_Debate
В запретный город
Глава семьи Какита. Шодзу также передает ему привет... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kakita_Yoshi
Эта бабуля примечательна лишь тем, что за вычетом стартера это чуть ли ни единственнаая "засадная" карта Льва. Другие мне пока не попадались. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ageless_Crone
Скорпионам тут конечно набросали. Интересную схованку, мощную жену главы клана, массовый дебаф. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Back-Alley_Hideaway https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Kachiko https://l5r-game.fandom.com/wiki/Misinformation
А вот несчастным Единорогам достался худшая карта для этой игры ever. В ней плохо почти все. https://l5r-game.fandom.com/wiki/War_Dog_Master
Хризонтемовый трон
Тетя-изобретатель и неприятная ловушка Крабов. Учитывая сколько потом Крабам накидали интересных зданий, тетя может вполне пригодится. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Inventor https://l5r-game.fandom.com/wiki/Pit_Trap
Уникальное здание Дракона, которое размещается в провинции с замком: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Mountaintop_Statuary
Еще один персонаж, которому его мощную способность Шодзу ломает просто фактом своего существования... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Agasha_Sumiko К слову вот и он сам из 3й волны если что. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Shoju_(SD)
Тетя, способная ушатать на раз самого императора из-за дыры в правилах... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fawning_Diplomat
Ну и Единорогов тут походу все не любят настолько, что у них есть юнит, который усиляется от отсутствия имперской милости... https://l5r-game.fandom.com/wiki/Utaku_Mediator
Ну и напоследок. Волна эта была кривая и косая, слепленная наспех и по изначальной задумке должна была быть полностью смыта ротацией на 6-й волне. Вот только как я уже где-то писал, до этой самой 6-й волны игра банально не дожила...
У Драконов есть уникальная механика - бойцов из колоды конфликтов они могут разыгрывать и как прикрепление, которое свои статы персонажу уже не добавляет, но дает ему какое-то нове свойство. В этом допе такой товарищ тоже есть: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Acolyte Возможно, возможно Хоши должен был уметь при необходимости таких товарищей снова превращать из прикреплений в бойцов, но при геймдизайне карты кто-то знатно чего-то напутал, и теперь он ведет в бой все подряд, от халатиков до абстрактных понятий вроде метода Кицуки. А так как говорится я вообще без понятия, что авторы имели ввиду, в кольцах конечно иногда попадаются товарищи которые делают что-то не совсем понятное с точки зрения их бэка, но Хоши тут чемпион с большим отрывом.
А Генсато со своей вилкой на дуэлях весьма полезен против бойцов с высокой славой вроде всяких Фениксов, таким товарищам не только сбивающий с ног проигрыш не ахти, но и выигрыш может быть и того хуже, ибо статус dishonored знатно понижает им статы.
Что мне говорит моя любимая диванная аналитика? Что это разумеется продукт для новичков, а дедам тут особо делать нечего, ну если только они не решат ухнуть в ротацию с головой, последующие циклы явно уже будут отталкиваться от нее, и она будет необходимо. Карты игрока к слову как новые, так и немного старых есть. За Джо немного обидно, раньше это был самобытный сыщик с двумя колодами, а теперь просто добирает карту. Оно и понятно, для новичков сыщики должны быть попроще, но переделали бы под эту марку кого другого...
Впрочем, все это дело уже молодых и/или увлеченных, а я как и вроде где-то уже говорил, на Инсмуте решил остановиться. Уже имеющегося и так хватит с лихвой, да и в целом Аркхэм мне несколько опостылил, и покамест я лучше займусь Рокуганом.
И вот интересно, эту-то базу Хобики локализуют оперативно, или будут щупальца мять как с ревайзом?)
Спасибо, подумаю. Насчет возможности пока не знаю, я из-за рубежа уже давненько ничего осмысленно не возил, необходимости/желания не было, но думаю ежели чего найти посредника будет не то чтобы дико сложно.
Итак я потиху начал вскрывать вторую волну, а засим буду рандомно делиться впечатлениями от результатов вскрытия. "Оскверненные земли" интересны не особо в целом. Вступительный рассказ (эх, тогда их еще клали в допы, с 3-й перестали) посвящен Куни Йори и местами вполне атмосферен. Вот к слову и он сам. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Yori Первая способность полезная, вторая такое себе. Сбросить рандомную карту за 1 честь для Крабов расточительство, чай не Скорпионы. Да и него есть альт версия из самого крайнего допа, которая куда интересней. А да, еще этот товарищ мельком появляется в убогенькой Shadowveil, так что страждущие могут даже немного услышать, как звучит его голос например. Еще Крабикам тут добавили не особо интересного мага и темное заклинание, которое отнимает честь, но повышает боевой стат сразу на 4.
Есть новая нейртальная провинция, дающая +2 на роли земли и обладающая малополезной способностью. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Yori В целом похожие провинции тут есть походу во всех бустерах, и так как роли я не люблю, то и исполльзовать их буду не особо, благо теперь всяких провинций хватает. Еще тут добавили по провинции Фениксам и Единорогам, а так как это еще 2-я волна, то у нас их по 3 копии и следовательно в бустере сразу 6 просто лишних карт.
Скорпионам добавили слабенького придворного, бафающегося в определенных конфликтах: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Court_Novice И еще есть пара вариаций его уже у других кланов. Использовать его я вряд ли буду, он не то чтобы сильный, да и с типами колец пусть Драконы да Фениксы заигрывают, мы в целом не про это.
Зато новый яд интересный. Он не особо мощный, но его можно перекинуть на другого врага по кончине отравленного. https://l5r-game.fandom.com/wiki/Tainted_Koku
Также в этой волне походу стали добавлять разных местных мифических существ, так скажем в Fire Within у Единорогов была нага, а тут вот за Фениксов решил вписаться местный русал (правда не совсем понятно зачем, по бэку это сильно деградировавшие остатки древней расы, и на общение/союзы такое существо не то чтобы особо способно). https://l5r-game.fandom.com/wiki/Feral_Ningyo
А так как было сказано, интересного здесь мало, что игромеханически, что в коллекционном плане, когда-то хотел себе этот доп просто чтобы у меня был в альбомчике Куни Йори, но потом его альт версию выпустили в составе "Героев легенд" как пнп с модульной механикой. Если бы не брал волну сразу всю целиком с рук, то скорее всего эту бы коробочку нынче просто проигнорировал бы.
Ага, а еще бы эти конторы наверняка бы выпустили и Dark Heresy, и Rogue Trader, и настолку по какому Кадвалону...
Да нет конечно. FFG был титаном своего времени с охватом сферы настолок, которого я не припомню ни у одной другой конторы. И они далеко не новаторы на ниве попилить на части и наклепать поболей допов, просто у них на каком-то этапе это уже достигло какой-то терминальной стадии.
Нет. Это тоже лицензия, Wizards of the cost.
На самом деле они не так много чего и перевыпустить наверное смогут, у них же куча всякого по лицензиям было, которые нынче уже наверняка никто обновлять не будет, от игр по Вархаммеру и Крейсера Галактика до какой-нибудь нынче всеми забытой Анимы.
Я в истории ККИ не силен, но как у стороннего наблюдателя есть ощущение, что Мотыга на каком-то этапе просто всех остальных сожрала, и теперь иногда по ночам просыпается и орет "Нужно больше деняг!", а на ее тел начинают проступать всякие образования в виде Марвелов да Ассасиньих кредо. Так что ККИ будто бы и не вымерли вот чтоб совсем, просто сыграли когда-то в Горца, и теперь вместо очередной игры по мотивам мы получаем очередной сет Мотыги по мотивам. Ну и другие ККИ вроде все еще есть, просто не то чтобы известные и популярные.
А LCG будто просто постепенно заносимое пылью кладбище имени FFG. И стоящий посреди него Аркхэм не как победитель в борьбе, а просто последний уцелевший среди могил...
Итак, ваши клинки теперь еще и аниме:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/539123/ghost-in-the-shell-ttrpg-quickstart
За основу оформления взяты кадры их мультсериала Arise (еще есть немного оригинального арта, правда в стиле чиби-примитивизма), который я возможно даже смотрел, но чет-он мне видимо вообще не зашел, и засим в отличие от старых полнометражек или "Синдрома одиночки" выветрился напрочь.
Игра совсем простенькая, на манер тех же клинков, только тут мы преступления не планируем, а предотвращаем, т к мы не банда, а спецотдел. У игрока всего два основных параметра, соответственно призрак (умственная деятельность) и доспех, ну или оболочка (физическая). Система как будто бы сосредоточена только на экшоне, на что некоторые жалуются, и ей не хватает каких-то других элементарных вещей, что были бы нужны и для просто менее прямолинейного экшона, ну может в полной версии добавят.
Магии разумеется нет (не то чтобы и в клинках она сильно была), есть только возможность как в оригинале переписывать память, переписать ее разумеется могут и игроку.
На выбор шесть простеньких профессий, соответствующих тем или иным персонажам оригинала. Моожно играть за тачикому (которых тут называют логикомами, да один фиг), няшный робо-танк. Если когда сядем в это играть, вот просто заделаю пати из одних тачиком с непременной ДРАМОЙ в конце (кто смотрел "Синдром", и возможно еще помнит, тот поймет). "Только разумная жизнь способна дойти до концепции самопожертвования" и все такое...
Марвел так-то теперь тоже РПГ, ок, он уже десятки лет РПГ наверное, эта итерация просто самая свежая. И есть бесплатный пробник:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/530210/marvel-multiverse-rpg-quickstart-with-thunderbolts-adventure
У игры к слову не самая обычная система распространения. Обычно в РПГ выпускают кору и как и с другими настолками начинают клепать допы, тут же кучу допов, посвященных разным франшизам суперов, сделали сразу.
Ну и касательно непосредственно Чемпионов. Эту РПГ издает как бы сама Марвел, а не какая-то еще контора, как это обычно бывает, так вот есть слушок (опять-таки никаких подтверждений не было дано), что теперешнее подвешенное состояние карточной игры может быть связано с тем, что Марвел возможно сам уже собирается делать какое-то свое настольное подразделение и выпускать игры по свои франшизам уже без посредников. В качестве доказательной базы мне привели сериалы про Сорвиголову и ко от Нетфликс, права на которые у этого самого Нетфликса постепенно конфисковали, когда Дисней обзавелся своим стримингом. Уж правда не знаю не знаю. насколько тут аналогии валидны.
Пару лет назад с учетом локализации может даже и купил, а сейчас наверное уже нет, и так скопилось уже энное количество карточных игр, что играются весьма редко.
Интересно, а если бы был симулятор LCG, как бы он выглядел? Наверное это была бы весьма грустная игра, где во главе угла стояли бы не сеты и турниры, а отдельные игры, умирающие раз в несколько лет, и основой гемйплея были бы отчаянные попытки найти какие-то остатки на барахолках (или создание пнп), а также тех, с кем еще можно было бы в это поиграть...
А в большинстве случаев выигрывал бы тот, кто вложился только в Аркхэм.
Наверное теперь КУА уже будут пользовать до тепловой смерти вселенной, Говард по-прежнему процент не берет. Там-то помимо базы на следующий год анонсировали еще 5 новых готовых колод, сценарий и мини-кампанию.
К слову обновленные арты сыщиков мне в массе своей не нравятся ну вот совсем. Какие-то они слишком компьютерные и менее выразительные по сравнению со старыми стали.
Глянул недавний ФФГшный стрим, почитал еще немного обсуждений и походу игра пока просто останется в полукоматозном состоянии. В следующем году будут допы про Сорвиголову и ко, про перезапуск или допечатки вроде ничего слышно.
По поводу кривизны Валькирии- побуду немного Сиаром и откопаю обзор почти 3х годовой давности, только разумеется свой, с тогдашними претензиями. Если честно, игра у меня в памяти сохранилась фрагментарно, да и зима это была судя по дате, а зимой я еще более злой, чем обычно. И да 5-ю главу я помнится таки прошел, но вскорости все равно игру где-то забросил.
"Прикупил я себе с месяц назад по скидке на IPad старенькую JRPG Valkyrie Profile. До этого про игру я только знал, что она в принципе есть. И это оказался достаточно оригинальный по задумке проект, но крайне кривой и унылый по реализации. Я люблю оригинальные игры с необычными механики и люблю долго расписывать что в них и как, но это не тот случай, потому что игра мне по итогу ну совсем не понравилась. Поэтому просто не особо подробно пройдемся по пунктам что с игрой не так.
1.Сюжет. Завязка вполне себе оригинальна. Мы собственно играем за валькирию, которую вызывает на ковер Один и наказывает нам поискать солдат для финальной битвы, на роль которых нам нужно отбирать только что померших людей. И на завязке все хорошее собственно и заканчивается. Игра стилистически не выдержана настолько, что даже у Одина тут оба глаза на месте. Наша команда напоминает не боевой отряд последней надежды, а цирк шапито на выгуле. Бесполезный новобранец, померший в первом же бою, опустившийся бандит, японская прости Один русалка… А первый присоединившийся к нам боец — это просто лобовая калька с Гатса из Берсерка. Практически никакого бэкграунда за душой у всей этой своры нет. Только у Гатса и связанной с ним принцессы из нулевой главы есть какая никакая история за душой, остальным дай Фрея достанется сценка на 5 минут, в худшем случае какой-то сумбур, как у арбалетчика или ожившего доспеха, из которого вообще ничего не понятно. Основная идея состоит в том, что вы должны составить себе костяк боевого отряда, а часть героев каждую главу отсылать в Валгаллу с концами. И с этим нет никаких проблем, ибо за местный зоопарк вообще все равно. Геймплейно персонажи отличаются не сильно, за душой как было сказано у них в плане сюжета практически ничего нет (потому что после нулевой главы сюжет практически заканчивается, дальше мы только собираем новобранцев да чистим подземелья), поэтому расстаешься с ними вообще без печали. К валькирии, Гатсу и принцессе во второй главе добавил самурая и с ними так и ходил до 5 й главы, пока игру не бросил. Благо тут возможность героев прокачивать вообще без боев, вкачал им то что Фрея в начале главы попросила, отдал ей и забыл о них с концами.
2. Сложность. По сути сложность тут влияет только на то, с какой скоростью качаются ваши болванчики. То есть выбирая более высокую вы растягиваете себе гринд, которого тут и так вагон. Но. Еще чем меньше сложность, тем меньше героев и подземелий. И первые фиг с ним, но на низкой сложности вам в каждой главе доступно практически лишь одно подземелье, которое придётся чистить по два-три раза. Так как игра старая и кривая, в нее дабы сгладить боль вставлены, как и скажем в Финалки 8-9 официальные читы. Но. Их здесь нужно докупать. За реальные деньги. Ноу коммент.
3.Кошмарный интерфейс и неочевидные механики. Куча малоинформативных менюшек с кучей надписей, аббревиатур и цифр в худших традициях японо-недоРПГ. И куча неочевидных вещей. Например, потолок очков прокачки. Набрали 999 (что по местным меркам немного) — извольте их хоть куда распределить, иначе дальше при повышение уровня они будут пропадать впустую. В чью больную голову пришла идея это сделать?.. Или просит вас Фрея прокачать дипломатию, а у ваших героев нет ничего похожего. И вообще в игре ничего такого нет, переговоры тут вести не с кем. Оказывается, нужно зайти в местный магазин, найти там спец предмет которого там до этого н5 было и вручить его будущему переговорщику… Поэтому с какого-то момента в местной наркомании таблиц мне просто надоело разбираться. Дали мне Грааль которой раз за главу повышает характеристики, но как из него пить — Локи его знает. При выборе его в инвентаре можно только отправить его Одину за мизер очков одобрения… Местная небесная война в конце главы тоже иллюстрируется только табличками и графиками, поэтому на нее вообще все равно.
4.Ну и наконец ядро геймплея. Гибрид ЖРПГ и аркады. С первой все более-менее стандартно, унылое затыкивание в АТВ. Баланса нет. Скажем заклинание отражения магии — это смерть вражеским чародеям. Оно накладывается сразу на всю команду на несколько ходов и со стопроцентной вероятностью отражает вражьи чары обратно в наколдовавшего. И у ИИ никогда мозгов не хватит просто перестать колдовать и перестать самоубиваться о ваш щит. Но зато тут очень грамотный автобой. Персонажи грамотно используют единственную комбинацию для пробивания вражьей защиты, вовремя контратакуют и порой используют супер удары. Только вот магию помимо боевого автозаклинания ему не под силам использовать, так что на ручное управление здесь есть смысл переключаться только в серьезных схватках. Выходит авторы игры изобрели чуть ли не автобатлер задолго до как это погань загадила все на рынке мобильных развлечений…
А вот аркада — это полный мрак. В мирных локациях из-за нее делать вообще нечего кроме как иногда зайти за шмоткой какого напарника, ибо что бы будешь делать на двух экранах с видом с боку и парой неписей, которое ни для чего не нужны.
В подземельях же порой это боль. Это апофеоз кривизны. Например, если подойти к сундучку и нажать действие, то героиня возьмет его в руки а затем бросит. Эта механика в игре не нужна совершенно ни для чего. И это может разбить лежащий там предмет. Для открытия рядом с сундуком нужно присесть, причём в определенной точке… Еще же тут есть кривые аркадные вставки, но они стиснув зубы проходимы, несмотря на кривоватое управление. Апофеоз же местного маразма — это ледяные кристаллы, которыми можно кидаться. Ими можно заморозить врагов вне боя, но это вообще не нужно в большинстве случаев, ибо гринд тут всему голова, а каждая глава имеет ограничение по посещению подземелий и других локаций, так что всех встречных врагов лучше убивать. А еще эти кристаллы местами нужны для того чтобы попасть в то или иное место, и сделано это также крайне криво. Я собственно на 5 главе и сломался, пройдя уже больше половины игры, когда оказалось, что для того чтобы попасть к боссу эти кристаллы нужно раскалывать, а из осколков количество которых строго ограничено нужно посредством бросков попытаться собрать себе импровизированный трамплин… Финита ля комедия.
И если постараться, в игре, наверное, все же можно найти достоинства, все же часов 16 я в нее суммарно наиграл, но учитывая все выше перечисленное заниматься этим уже совсем не хочется. И не будь это по сути извращенный автобатлер на планшете, все бы закончилось гораздо раньше.
Так что не все оригинальные и в чем-то новаторские игры из прошлого — это прям забытые шедевры. Некоторые, как допустим данная Валькирия — это не то свалка, не то кладбище массы идей ни одну из которых и таки не довели до ума и в результате получилось малосъедобное месиво".
Я в эмуляторы тоже не играю, т к я из элитного отдела, техника у меня тоже элитная, сиречь яблочная, там стороннего софта нема, так что только лицензия, адаптированная под мобилки, только хардкор. Некоторые игры под тач-скрин переделаны вполне себе, некоторые, как та же Валькирия - так себе. Аркада там элементарная вроде поначалу, а дальше местами попадаются вещи вроде "наколдуй ледяные кристаллы в нужных местах и пропрыгай по их осколкам за пару секунд, пока они не исчезли". Ну и у меня это еще помножалось на не самое хорошее управление.
Проходил Валькирию пару лет назад на планшете, традиционно дропнул. Потенциально крутая концепция со всем этим сбором почивших воинов и таймером да Рагнарека, на деле масса кривых и косых решений, с энного момента начинается просто куча неочевидных механик и моментов, которые местами вкурить без гайдов малореально. Самое спорное как по мне это попытки скрестить ЖРПГ и аркаду, оно самом по себе спорно, а уж на планшете с тамошним управлением тем паче, для меня попытки допрыгнуть до некоторых уступов были пострашнее всех адских образин, с детства не силен во всяких марио и сониках. А еще тут от выбора сложности как оказалось меняется набор героев и местный условный сюжет. Решение интересное, но как по мне тоже весьма спорное.
Такие игры как редкие экспонаты в музеях - прикоснуться к ним интересно, но пытаться их осилить целиком нынче такое себе.
На один их выпусков, Tainted Lands, я уже делал обзор, теперь вкратце пробежимся по всему циклу.
Добавили два замка в двух ипостасях, ибо сначала он принадлежал Льву, а потом его захватили Единорожки.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hisu_Mori_Toride_(Lion_Clan)
Единорожий замок по сути такой же, только его сила на 1 меньше (да, авторы игры все еще не любили этот клан) и жертвовать надо кавалериста, а не буси.
Пять нейтральных провинций, привязанных к определенной стихийной роли, но они все та еще ерунда, ибо их свойства срабатывает только при разрушении. Также и каждому клану добавили по провинции, эти при беглом просмотре уже неплохие, интересная у Скорпиона, т к не имеет фиксированной силы:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Web_of_Lies
В целом в каждом паке по 6 абсолютно лишних карт, т к там есть провинции или карты с лимитом 1 вроде тех замков. Это безобразие исправят лишь в третьем цикле.
Также нейтралам добавили 4-х представителей клана Богомола, из которых интересен только сам глава Йоритомо,
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yoritomo
а прочие с их предложениями обменивать честь на деньги порой выглядят просто очевидными вредителями.
У каждого клана появилось по бойцу, может и не одному, что получают + к статам при наличии определенных колец. Скучно и безыдейно.
Все стороны получили по представителю мифической расы навроде русала в свои ряды, только огров обошли стороной, нейтралам достался демон. то-то из них вроде незуми у Крабов смотрится вполне бэкова, кто-то вроде оригинального кицу в рядах льва не особо, они ж по бэку вымерли давным-давно.
Немного по каких-то знаковых личностей.
Про Куни Йори уже писал в Tainted Lands.
У Льва и Единорога есть несостоявшиеся жених и невеста, которые подрались за замок. Жених если что победил. Мужик интересный и комбится с рядом других вещей у клана, например с бесплатными кавлеристками, тетя уже поскучнее. Увы, никакой веселой механик взаимодействия им не придумали.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shinjo_Shono
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Matsu_Mitsuko
Магичка Скорпионов совсем скучная. Тому, кто главе семьи иллюзионистов придумал столь скучную способность нужно было выписать антипремию:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Soshi_Shiori
Несостоявшаяся оболочка главы клана Дракона (в старом лоре, в ФФГ-шном эта линия толком никуда не продвинулась, как и многое другое). И он неплох благодаря своему умению копаться в сбросе. В драконьем кланпаке у него к слову есть альт версия, которая уже имхо поскучнее.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Mitsu
Водная мастерица Фениксов, теперь у меня есть они все. Она конечно мощная, но на фоне других коллег скучноватая, просто использует сразу оба свойства кольца: https://l5r-game.fandom.com/wiki/Asako_Azunami
Также Фениксам добавили их клановый меч. В целом у всех клановых мечей механики схожи - это довольно мощная штука, но брать в руки ее может лишь именной персонаж клана, а использовать по полной лишь чемпион:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ofushikai
А так есть еще интересные карты, есть не очень, Единорогам как обычно добавили просто ужасную карту, заклинания, что перебьет часть вашей армии даровав при этом лишь сомнительное преимущество. НО я остановлюсь только еще на паре карт своих любимчиков с клешнями.
Крабам наконец расширили архетип жертвы, главное ту брокер, позволяющий получать выгоду с каждого потерянного юнита:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Yasuki_Broker
Ну и есть довольно мощный товарищ, который однако требует жертв для каждой своей активации:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Tainted_Hero
А еще Крабы заимели довольно мощную дубину, позволяющую буквально обнулять противника:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Wicked_Tetsubō
И лабораторией, которая бафает всю армию, но постепенно выжирает честь:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Laboratory
У Скорпионов теперь есть синоби, что перешла на темную сторону настолько, что dishonored ее не ослабляет, а наоборот усиляет:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Shosuro_Sadako
Также есть в теории весьма полезное здание, но тут уж зависит как и куда оно станет, да и пойди найди его одно-единственное в колоде:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hidden_Moon_Dōjō
И конечно они обзавелись рядом новых подлянок, например вот привет Джинтеки из Нетраннера с его телепатией:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Maze_of_Illusion
Отобрать у врага что-то и сыграть как свое всегда приятно:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Infiltrator
Ну и Садако может получить свой dishonored вообще как говорится не отходя от кассы, накидав врагу под ноги чеснок (который шипы, а не еда). Аж странно, что эту карту даже в один с ней бустер положили...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Discourage_Pursuit
Скорее всего не было просто потребности в еще одной кооперативной игре, да и карточных играх вообще как писали выше, хобики и так раньше навалом всякого выпускали. Да и ВК уже на тот момент был по сути дряхлым дедом, а приоритет был бы скорее за чем-то новым.
Из ФФГ-шного карточного ходили слухи о локе 2-й редакции Игры Престолов, но они так и остались слухами, да и игру просто практически забросили еще до начала серьезных проблем ФФГ, возможно из-за неудачного завершения сериала.
Как и старый КУА, эта игра тоже по ходу потиху отходит в небытие. Куча коробок уже не купить на сайте, большие допы кроме самых последних, а также множество отдельных колод героев.
Пока официальной информации вроде не было, но тоже наверное будут мягко перезапускать. Знакомый, который в это когда-то играл, говорил что одна из проблем в том числе и в том, что игра в немалой доле фансервис, все знаковые персонажи уже кончились и поэтому в последних волнах в ход пошли совсем уж обскурные товарищи, которых покупать ясное дело стали куда меньше.
Возможно Асмоди передает игру в ведомость FFG. По крайне мере, "заглушка" под нее на сайте совсем недавно появилась:
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/#/universe/cthulhu-death-may-die
Вспомнил тут просто своебразную игру про старость, Mummy the Curese, сиречь Мумия Проклятье:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/111598/mummy-the-curse
Читал очень давно, могу опять-таки чего путать (есть еще 2я редакция, но я до нее так никогда и не добрался), но в общем суть такова:
Мы играем за сверхдоевнего деда (или бабку), чье время давно прошло, и кто-то (или что-то) его пробудило напоследок.
Дед на старте уже в полном маразме и толком не помнит кто он и зачем, но по мере игры может восстанавливать память, однако времени на все про все у него немного, буквально несколько недель, после чего он опять свалится (это как бэ не совсем смерть, но в рамках игры все равно считай game over, перерождение у этих товарищей занимает десятилетия, а то и века).
Дед в отличие от всяких там юных приключенцев безмерно крут уже изначально, но по мере игры наооборот слабнет, в нем тухнет искра жизни.
Хотя время деда давно прошло, прошлое все еще сильно давлеет над ним, например в виде других дедов (порой весьма злых или в еще большем маразме) или некоего долга перед неким древнем судьей (дед может даже толком и не вспомнить, чего это за судьи и какой там долг, но он все равно будет двлеть).
Деда как правило окружают молодые (в рамках игры его культ), которые его скорее всего разбудили и которым наверняка от деда чего-то надо. Молодых можно шпынять, а то и вовсе на них забить, но если совсем пойти в разнос, но потом и пыль с саркофага смахивать будет некому... Какой-то доп в качестве антагонистов добавлял молодых и борзых, которые уже просто хотели избавится от деда насовсем и по возможности забрать его силу, съев его (как метафорически, так и буквально...)
Эх ладно, была не была, посмотрим. Я правда стиль рисунка Ториямы не очень люблю люблю, но выглядит все ярко и красочно.
Ждите меня, улитки…
Это официальный доп к игре Дельта Грин:
https://tesera.ru/game/delta-green-handlers-guide
В 90-е это было ответвление от Зова Ктулху, лет 10 поменялся издатель и стало как бы отдельной игрой.
Inferno - Dante's Guide to Hell
https://www.drivethrurpg.com/en/product/394374/inferno-dante-s-guide-to-hell-eng
Вот есть такие РПГ-книжки, которые хотелось бы купить себе в физическом виде и поставить себе на полочку как артбук, но при этом их ценность как содержательная, так и игромеханическая околонулевая. Увы, это книжка из таких.
Итальянцы поступили довольно просто - взяли самую популярную свою книжку (точнее, ее треть), сделали на ее основе ленивый модуль под самую популярную РПГ, нарисовали красивых картинок, местами вставили гравюр Доре (который как и Данте на нарушение прав уже вряд ли пожалуется) и айда. Художники в общем молодцы, особенно конечно Доре, остальные не очень.
Мы играем за потерянных, которые пройдя через тот самый сумрачный лес неведома как и когда очутились в аду и теперь оттуда им нужно выбраться добравшись до последнего уровня, пардон круга. Книга делится на две части, первая игромеханики и архетипы, вторая описание ада, и обе довольно унылы. Механики - банальное порезанное ДнД с новым статом одежды, который по сути просто ресурс, который можно тратить на определенные бонусы, который тратится при воскрешении (сразу тут просто не помрешь, есть точка респавна...) и им даже можно меняться... Архетипы - просто банальный набор классов с цветастыми названиями и парой ультобанальных финтиплюшек. Тиран - тот же унылый воин, который только и умеет, что бить и не бить, имеет ряд бонусов и умеет кидать до кубик. Факел, олицетворяющий надменность еретички - просто маг булава с уроном 1д4. Безразличный, он же раб - просто монах с доп рукопашным уроном от намотанных на руки цепей, у него даже осталась механика с энергией ци, вот настолько авторам было влом ее хоть немного поменять или переименовать во что-то антуражное.
Описание ада - просто слегка дополненный пересказ оригинала, местами с его прямым цитированием, и за вычетом большинства мифических/исторических личностей, которых туда разместил обидчивый Альгьери, ну авана по нынешним времена кто обидется.
Короче сделано все весьма лениво и с минимум кретива. Но картинки красивые.
Есть еще как бы вторая часть/кампания Vergilio Utold Tales с доп финтиплюшками вроде монстров/шмоток и собственно самой кампанией, но я ее даже листать особо не стал. Ад Данте просто как данжен-краул, где в конце (да , конец я таки глянул) просто нужно начистить отцу лжи все его три рожи - ну такое... Как по мне такому сеттингу скорее бы подошли механики и темы на манер WtO, хотя бы в упрощенном виде, но такое ясное дело продавалось бы куда хуже, а итальянцам видимо тоже хочется кушать свою пасту, желательно видимо посытнее и повкуснее, а сделать для этого очередной модуль по ДнД видимо проще, просто хотя бы за счет узнавания оного.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/99299/delta-green-countdown?affiliate_id=48458&ref=delta-green.com
Могу конечно путать, давно читал, но для GRU SV 8 там вроде была простенькая система для определения насколько матерая организация на 50-е, убийство Кирова бралось за точку отсчета и дальше бросались кубику на тему, сколько агентов пережили чистки/войну.
Перевод карт:
https://samlib.ru/editors/s/sushko_a_i/legendaopjatikolxcahkartydetejimperii.shtml
Так, 8-я часть есть для планшета и на нее сейчас скидка.
Жду развернутый вариант, почему оно лучше финалок)
Серии если что почти не касался, только демку одной из крайних проходил, уж не помню какая она там по счету.
Я проходил ради сюжета, ну в какой-то мере) Как говаривал Акодо Тотури «Лев это не грива, клыки или когти, а все это вместе», лично для меня история в играх, особенно ниппонских тоже играет немаловажную роль.
Из ретро могу порекомендовать все тот же Chrono Trigger от все те же квадратов, она тоже древняя как мамонты, но состарилась получше прочего, я несколько лет назад частично перепроходил на планшете. Там нет рандомного энкаутеров, монстры видны на ландшафте и их можно обходить, простенькая боевая система, вся соль которой в том, что определенные комбинации героев могут проводить двойные и тройные атаки, ну и забавный мир, где мы путешествуем как бы по по одной и той же местности, но в разных эпохах, от динозавров до постапокалипсиса, есть уникальная фишка с временными последствиями в малочисленных побочках, где скажем в древние времена мы посадили дерево, вернулись в настоящее а там лес и небольшая новая локация. Да, есть гринд ближе к финалу, да и игра как многие в жанре страдает от энных репетативности и однообразия, но как по мне это разбавляется постоянной сменой антуража. И да, какое прохождение или гайд лучше все же держать под рукой, так как игра древняя нет элементарного журнала, а пара неочевидных моментов на тему куда идти и что делать есть.
Было бы наверное забавно увидеть пару героев оттуда в карточной игре, например рыцаря-жабу или суровую первобытную женщину, хотя большинство думаю просто бы затерялись на общем фоне, тот же ГГ визуально почти ничем не отличается от протагонистов других ЖРПГ.
Короче, гайд по основным всем частям (ну пооочтиии…) от ветерана серии. Никто этого не хотел, никто об этом не просил, но раз уже у на тут речь за Финалку, грех не поделится.
1-5 — без понятия, даже я не настолько стар. Все части с 1 по 9 есть для планшетов, у некоторых ремейки/р5мастеры, но в эти древности уже просто не хочется лезть.
6 — играл на эмуляторе лет 15 назад, задушился во второй половине. Если даже душа нестерпимо хочет ретро, лучше наверное поиграйте в Хроно Триггер.
7 - играл сильно позже выхода, довольно быстро пошла кровь из глаз от картинки, нынче в игры с ранним 3д почти физически больно.
7 ремейк — это как общаться с красивой и стильной женщиной, но бесконечно занудной, тратящей твое время на не пойми что. Задушился, но добил из принципа, ибо подарок.
Тактикс — запускал не так давно впервые, задушился уже в прологе и на Мега-архаичном и безразмерном обучении.
8 — часть, с которой все началось. В свое время далеко не прошел, ибо уже второй диск не работал, боль-печаль. Потом задушился. Уже проходя на планшете пробил себе лицо от местного сюжета. 20 с гаком лет назад взрывала мозг, сейчас… некоторым воспоминаниям юности в ней лучше и оставаться. Авторы ремастера к слову встроили сразу в нее читы, но даже с ними пока не осмеливаюсь таки добить этот шедевр. Ибо история местами тут еще та… «Если у тебя не было амнезии в отличии от остальных, то почему ты нам все не рассказал? — Так вы не спрашивали…»
9. Не так давно проходил на планшете, врубая тут и там авто-читы, чтобы не душится. Милая такая сказочка. Но на каком-то этапе игра такая «а ты или играй во встроенную карточную, а то дальше не пустим». Забил, удалил: и только потом осознал, что апстор не магазин Габена: и если ты сейвы сам не перенес в облако, то они все… Ну и ладно.
10 — слишком поздно, быстро задушился.
11 — онлайн-игрища мимо меня.
12 — туда же, куда и 10.
13 — проходил лет 6 назад, она была красив₽ даже еще тогда, но на этом плюсы все. Сюжет, коридорные уровни, заунывные уровни — там было ужасно все. Эта барышня была будто б# не только уныла, но и будто беспросветна тупа. Дропнул где-то по совокупности факторов.
14 — туда же, куда и 11.
15 — кривая, косая, баланс поломан, но даже местами понравилось, ибо гриндить почти не надо, купил мешок зелий, охапку фениксовых перьев и и иди ломай кого хош. Ну и финал лично для меня способен вытянуть посредственное произведение или похоронить хорошее (эх, хайпующая нынче Экспедиция 33). Тут мне финал понравился.
16 — пришло осознание, что я уже слишком стар для пафосных анимешных мальчиков, и ниппонские благородные братки мне уже куда ближе. Сел проходить 8ю Якудзу, которая подобная дракону, или как там теперь серия называется, а это Посмотрел на Ютубе, битвы с боссами мега-эпичны, а судя по остальному мало что потерял.
Если совсем коротенько, то Лунафрея — это типа возлюбленная ГГ Ноктиса, к которой тот идет большую часть игры а как только доходит, то (СПОООЙЛЕР) та получает заточкой от Ардина и помирает. Короче, Мега-бесполезный персонаж для игры.
А Ардин это типа главгад, которой всю игру ведет себя как какой-то саркастичный дурик с абсолютно невнятной мотивацией, а потом в финальном ДЛС (где он играбельный персонаж) и примыкающем к нему небольшем мульте авторы внезапно вываливают что (МЕГА-СПОООЙЛЕР) это местный Иисус, только злой, т к его 2000 лет назад предал и заточил родной брат, и он как бы уже сам не против помереть, но предварительно хочет жестоко расправится с родом братюни и его наследием (ГГ его последний потомок), и все творящееся в игре работает по сути на эту его цель.
(И все-таки его способность Starscourge таки несколько тематична, т к он в своем святом варианте вбирал в себя в скверну, а вернувшемся научился вроде с ее помощью рулить всякой нечистью).
Впрочем в 15ке сплошь такие проблемы с сюжетом, т к это многострадальный монстр Франкенштейн, которого годами собирали из кусков, и для полного понимания этого сюжета надо и почти все ДЛС пройти, и три разных мульта посмотреть…
"Министерство илитного гейминга и отдел коллекционного карточного безумия желает вам приятного чтения, тем более по игре не так много информации в рунете."
Так, нам осталось теперь только ответственного за гробы найти)
С финалкой у меня давние и непростые отношения, играл почти во все номерные части начиная с 6-й, за минусом онлайн-проектов и самой последней, до конца правда осилил только 15-ю, во всех прочих рано или поздно душился о гринд. Ну и ремейк 7-ки, (ну или первую его треть, там теперь еще Rebirth есть и еще что-то будет), там я тоже задушился на определенном этапе, уже от общего уныния (так бывает, когда растягиваешь вступительный фрагмент оригинала в игру на 30+ часов), но таки с какой-то попытки таки добил. Ремастеры 8 и 9 есть на планшете, и возможно на старости лет я их когда пройду (там есть встроенные читы и гринд можно скипать, выставив себе в трудных боях бессмертие или ван-шоты), но пока не тянет.
Ардин копающийся на кладбище - ну вот что это?.. Он же первый должен туда бежать со словами вроде "На мгновение я будто бы вновь ощутил дыхание смерти... Но затем вспомнил, что к сожалению бессмертен". А Лунафрея наверное сразу же должна падать в сброс от осознания собственной сюжетной бесполезности.
Фабулу Ультиму как-то листал, не зашло. У меня старорежимные игры, где больше двух видов кубов и есть привязка к классам уже на автомате вызывают отторжение, да и если мне сейчас захочется поиграть в что-то вроде JRPG, то это скорее будет нечто уже более современное и нетрадиционное, вроде "японские шизо-братки на Гаваях" (LaD: Infinite Wealth) или "страдающие французы в художествах" (Clair Obscur). Но в целом для любителей тех же FF или каких Tales of вещь занятная.
Что же касается настольных РПГ, которые японцы делали сами для себя, то я их когда-то мельком касался, и то что я видел вот прям плохо.
Например, вот:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/297976/shinobigami-modern-ninja-battle-rpg
Как бы игра про ниндзя-школьников должна быть по идее простой и незамысловатой, но нет, механики кривые и перегруженные. Сеттинг подан лишь общими мазками, но при этом довольно большой кусок книжки отведен под довольно специфическую ерунду. Как оказалось у ниппонцев вроде есть свой отдельный заскок - так как JRPG в противовес западным РПГ это почти всегда весьма линейное приключалово, то и походу сами ниппонцы в РПГ настольные играть со всеми этими муками выбора вроде не то чтобы особо любят, а любят читать, как в них кто-то другой играл... Засим довольно значительный вступительный кусок "Шинобигами" отведен под описание просто чье-то игровой сессии...
И еще немного в догоночку. Прежний КУА на офф сайте ФФГ считайте того. Размели уже почти все, остались только готовые колоды, два последних цикла да пара сценариев. Все прочее уже out of print.
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game
Так что да, ротацию можно считать и своего рода перезапуском, старыми вещами как говорится вы играть по легаси можете, да вот только Ктулху вы их спокойно купите если решили вкатиться лишь недавно.
Разумеется ру-версии все эти страсти пока не грозят не особо, я вот интереса ради чекнул магазины в своем городе, там только кампании Данвича нет. Но что и тут уйдет уже в OOP, то походу уже с концами.
Итак вчера наконец релизнулся Curseborne
https://www.drivethrurpg.com/en/product/538277/curseborne-core-rulebook?src=hottest
Если коротенько - Onyx Path долго время клепало книжки по так называемому новому Миру Тьмы, который позже переименовали в Хроники (и которые нынче уже по факту закрыты), а также по 20-ке старого Мира Тьмы, но походу на каком-то этапе между ними и текущими владельцами франшизы МТ, Парадоксами, пробежал танцор черной спирали, и ониксы решили пойти своим путем и слепить свой же Мир Тьмы, с все теми же вурдалаками да пушистиками, только в профиль. "Прокляторожденный" и является результатам сих трудов, эдакая попытка сваять еще один МТ №3.
Я хоть и из министерства элитного гейминга, но все еще не привык к реальности, где рулбуки стоят от 30 даляров, да и не то чтобы прям сильно мне эту книгу хотелось, воровать на старости лет я почти разучился, особенно новинки, а засим анализ сей игры пока будет максимально поверхностный, на основе 18-страничной превьюшки и еще кое-каких отрывком, что мне попались на глаза в Сети.
Итак у нас опять мир не наш, но очень на него похожий, бла-бла-бла, только тут уже нет острой нужды во всяких Маскарадах и Парадоксах, люди как бы все находятся по эффектом так сказать одной из вариаций обротничьего делириума, т е всякая сверхъестсвенная фигня происходит, но разум большинства смертных ее будет так или иначе рационализировать, списывая на галлюцинации или заговор правительства.
Играть нам предлагают за тех самых проклято рожденных, коих тут пять вариаций, и по сути это просто упрощенные аналоги представителей пяти основных линеек сМТ - голодные=вампиры, первобытные=обротни и т. д., разумеется все не прям один в один, но аналогии более чем очевидны, как говорится списывай, но не один в один.
Что по системе, то все те же д10, все тот же бросок сумма кубов характеристика+навык, только с уже более осовремененным флером. Так успехи уже только на 8+, а не 6+, но зато 10 теперь всегда 2 успеха, есть некие модификаторы которые автоматически добавляют/убирают успехи, а также некий аналог моментума из Дюны (он тут к слову даже называется так же), общий пул доп успехов, но только в отличие от той же Дюны он тут пополняется не за счет лишних успехов, а посредством выпавших провалов, мол на ошибках учатся. А, ну и при применении всяких сверхъестсвенных способностей есть походу что-то вроде механики голода/ярости из 5-ки с заменой кубиков. В общем, с миру по идее мертвому землица, молоту Христову не остановится... А издали пока выглядит просто как еще одна вариация все того же МТ.
По Invicible еще будет и ролевка. Зачем-то. Их нынче поди делают по всему подряд.
Ежели вдруг кому эта тема мало-мальски интересна, бесплатный квик-старт берем тут:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/537067/invincible-superhero-roleplaying-quickstart
Да, думаю еще несколько лет КУА вполне себе протянет, сели не случится совсем уж какое фиаско.
Игра все еще довольно популярна, конкуренты у нее не то чтобы особо есть, авторы реально с каждым циклом привносят что-то новое, а так как она кооп то и ее балансить жестко не надо, на любителя меты всегда найдется кто-то, играющий просто интересной или тематичной сборкой. Ротация же есть необходимость, у меня есть чуть больше половины и игра уже чувствуется несколько перегруженной и с энным количеством совсем мусорных карт. Ну и ввиду той же коопности ротация тут и не особо жесткая будет, в конце концов никто прям жестко не запрещает миксовать старое и новое.
Я так-то может бы и дальше собирал, но пожалуй уже пас. Мне просто сеттинг уже надоел до одури.
(Хочу игру со схожими механиками, но в сеттинге 5 колец. Эх мечты, мечты...)
Нет картинок, сарацины наверное забрали...
Итак, новая редакция вышла:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/520969/alien-rpg-evolved-edition-core-rulebook?src=hottest
Она на 70 страниц меньше и при этом стоит на 5 даляров больше предыдущей. Еще и превью нет. Ежели кто жалуется на неадекватное подорожание настолок, так они походу нынче неадекватно дорожают везде, даже те, что pdf.
Но самое веселое не это, а то, что выпустив эту редакцию, Фри Лига... убрала из продажи стартер и кору прежней.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/293976/alien-rpg-core-rulebook
Если это не какая-то багулина самого ДрайвТру, то это максимально странное решение и первое подобное на моей памяти, так-то в этом магазине и книжки начала 90-х, а то и 80-х сеть, и кто-то их изредка даже покупает. А оригинальный Чужик так-то был одной из самых продаваемых РПГ ever. Или они хотят, чтобы отныне все новички брали только исправленную редакцию без альтернатив? Короч, странно.
Что ж, как говорится наконец it's over.
Вначале коротенько за перевод 4-ки. Ну такое. Как по мне есть спорные переводы терминов, например Avatar Storm как Гроза Аватар. Шторм или буря как по мне здесь смотрелись бы куда лучше. Оригинал ссылается просто невероятное количество книг, которых в переводе нет и не будет, так вот часть названий оставлено как в оригинале, а более позднее. Наверное подразумевается, что 101 и дальше будет работать с линейкой и что-то переводить, но пока этих книг все равно нет да и не факт что хоть что-то будет, хайпа по поводу этой книжки в сельском ларьке ака Станция ролевая замечено не было, хотя все возможно просто до сих пор читают этот талмуд, у меня месяц ушел, и это при том, что я не так давно от корки до корки прошерстил оригинал. Были еще какие-то мелкие придирки, натыкался на пару ошибок, но они за время прочтения просто потускнели и забылись. В любом случае для немогущих в язык Шекспира это неплохой вариант, ибо без должного знания инглиша при изучении оригинала можно себе вены вскрыть на середине просто от объема информации и местами "водянистоси" его подачи.
Теперь немного по поводу игры. Вторая и покамест видимо последняя сессия по эмоциям все мои затраты отбила на все 100. Теперь я в свое гейм-мастерское портфолио рядом с "донагнетался с атмосферой так, что игрунья перестала ходить" могу еще и записывать "от моих игр женщины рыдают, а мужчины опаздывают на работу". (Ок, это была конкретная барышня, весьма эмоциональная, и она сама настояла на одной близкой для нее теме, которую я хотел исключить, и вроде всю партию она держалась, но потом ее таки развезло. Короче, скилл понимания женщин все еще явно стоит подкачать). Заодно окончательно понял, что соло-ролевки все-таки видимо не мое. Мне как режиссёру сельского кружка самодеятельности все-таки нужна аудитория, хотя бы в пару человек.
Есть еще идея замутить по Магу небольшую кампанию с основной ячейкой, но сим мечтам возможно не суждено сбыться. Там игра прям большего интереса не вызвала, а такие вещи требуют работы и отдачи не только он мастера, но и игроков, ибо как говориться насильно пробудиться невозможно... Так что тут если что даже на ван-шоте уже настаивать не буду, как писал выше, эмоционально игра и так уже окупилась.
Все циклы уже переввыпущены, никто уже ничего перевыпускать не будет, может и допечатывать совсем старые вещи уже не будут. И большей частью они уже ушли в легаси, насовсем с нами останутся только готовые колоды. В ближайшие пару лет по ротации в легаси уйдут и оставшиеся циклы, пока выйдет что-то новое. По сути это полноценный перезапсук, но как бы без полной отмены предыдущей итерации, чтобы не злить лишний раз тех, у кого уже огромные коллекции и не отпугнуть новичков куцими стартовыми условиями.
Текущая модель поведения - единственно логичная в случае ФФГ, им как с КУА больше жить уже не с чего, есть еще Марвел, но там популярность куда ниже, игра уже по сути пошла на спад (узнаваемые герои закончились), да и за марку платить надо.
Ничего нового от них уже не будет, не в том они положении, чтобы пытаться хоть что-то запускать сейчас. Что-то нове всегда риск, а для них сейчас и минмальнеые риски скорее всего неприемлимы, мигом по миру пойдут, а КУА будет выпускать какая Edge (ролевку ж уже по нему выпускают). Поэтому и из больших коробок максимум один доп к чему-то существующему вроде Непостижимого или Сумерек Империи.
Немного за интересные карты не только к этому допу, но и в целом по первой волне, выпуски 1 по 4.
Тут все добавили печатей, которые бесплатные, дают минимальный бонус и какую-то характерную черту. Вещь скорее так сказать флаворная, но местами может быть полезна. В первом выпуске печатью обзавелись Журавли
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Seal_of_the_Crane
Также все кланы обзавелись магистратами (в Детках Империи появились и нейтральные), которые чего-то там кому-то запрещают. Едирожий из этого пака не очень хорош, как впрочем и многое у Единорогов...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Seal_of_the_Crane
Кое-кто обзавелся заданиями с лимитом 1 на колоду. У Крабов оно мощное, но его официально забанили.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Karada_District
К слову еще о Крабах. Пример безыдейной тети, чья способность просто копируют таковую провинции из стартера. Таково местами в игре увы хватает:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Staunch_Hida
У Львов не столь мощное, да и крутить фокусы со зданиями как крабы они не умеют. Дальше где-то к слову у Журавлей есть его зеркальное отражение.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Hito_District
Жуткая тетка Фениксов. В дальнейшем выйдет замуж, сменит клан и по правилам станет не такой жуткой.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Isawa_Kaede
Скорпионий мальчик, способ дешево и сердито посмотреть руку оппонента. Только чего вот у него на арте с рукой...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Meek_Informant
Ради чести и славы
Львиный дед зовет братков на разборку в обмен благосклонность правителя. Вроде бы местами мощно, но это еще один персонаж, которому улушенный Шодзу из 3-й волны просто не даст использовать его способность...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ikoma_Ujiaki
Честный Скорпион умеет игнорировать токены состояний.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Yojiro
У Едирожек даже главы семей какие-то странные и ситуативные...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ide_Tadaji
Еще одна забаненная карта, на сей раз нейтральная.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Policy_Debate
В запретный город
Глава семьи Какита. Шодзу также передает ему привет...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kakita_Yoshi
Эта бабуля примечательна лишь тем, что за вычетом стартера это чуть ли ни единственнаая "засадная" карта Льва. Другие мне пока не попадались.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Ageless_Crone
Скорпионам тут конечно набросали. Интересную схованку, мощную жену главы клана, массовый дебаф.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Back-Alley_Hideaway
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Kachiko
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Misinformation
А вот несчастным Единорогам достался худшая карта для этой игры ever. В ней плохо почти все.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/War_Dog_Master
Хризонтемовый трон
Тетя-изобретатель и неприятная ловушка Крабов. Учитывая сколько потом Крабам накидали интересных зданий, тетя может вполне пригодится.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kaiu_Inventor
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Pit_Trap
Уникальное здание Дракона, которое размещается в провинции с замком:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Mountaintop_Statuary
Еще один персонаж, которому его мощную способность Шодзу ломает просто фактом своего существования...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Agasha_Sumiko
К слову вот и он сам из 3й волны если что.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Bayushi_Shoju_(SD)
Тетя, способная ушатать на раз самого императора из-за дыры в правилах...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Fawning_Diplomat
Ну и Единорогов тут походу все не любят настолько, что у них есть юнит, который усиляется от отсутствия имперской милости...
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Utaku_Mediator
Ну и напоследок. Волна эта была кривая и косая, слепленная наспех и по изначальной задумке должна была быть полностью смыта ротацией на 6-й волне. Вот только как я уже где-то писал, до этой самой 6-й волны игра банально не дожила...
У Драконов есть уникальная механика - бойцов из колоды конфликтов они могут разыгрывать и как прикрепление, которое свои статы персонажу уже не добавляет, но дает ему какое-то нове свойство. В этом допе такой товарищ тоже есть:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Togashi_Acolyte
Возможно, возможно Хоши должен был уметь при необходимости таких товарищей снова превращать из прикреплений в бойцов, но при геймдизайне карты кто-то знатно чего-то напутал, и теперь он ведет в бой все подряд, от халатиков до абстрактных понятий вроде метода Кицуки. А так как говорится я вообще без понятия, что авторы имели ввиду, в кольцах конечно иногда попадаются товарищи которые делают что-то не совсем понятное с точки зрения их бэка, но Хоши тут чемпион с большим отрывом.
А Генсато со своей вилкой на дуэлях весьма полезен против бойцов с высокой славой вроде всяких Фениксов, таким товарищам не только сбивающий с ног проигрыш не ахти, но и выигрыш может быть и того хуже, ибо статус dishonored знатно понижает им статы.
Ценничек на новую базу и превью некоторых карт искателя:
https://www.fantasyflightgames.com/en/products/arkham-horror-the-card-game/products/arkham-horror-card-game-core-set
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2025/11/13/the-private-investigator
Что мне говорит моя любимая диванная аналитика? Что это разумеется продукт для новичков, а дедам тут особо делать нечего, ну если только они не решат ухнуть в ротацию с головой, последующие циклы явно уже будут отталкиваться от нее, и она будет необходимо. Карты игрока к слову как новые, так и немного старых есть. За Джо немного обидно, раньше это был самобытный сыщик с двумя колодами, а теперь просто добирает карту. Оно и понятно, для новичков сыщики должны быть попроще, но переделали бы под эту марку кого другого...
Впрочем, все это дело уже молодых и/или увлеченных, а я как и вроде где-то уже говорил, на Инсмуте решил остановиться. Уже имеющегося и так хватит с лихвой, да и в целом Аркхэм мне несколько опостылил, и покамест я лучше займусь Рокуганом.
И вот интересно, эту-то базу Хобики локализуют оперативно, или будут щупальца мять как с ревайзом?)
Спасибо, подумаю.
Насчет возможности пока не знаю, я из-за рубежа уже давненько ничего осмысленно не возил, необходимости/желания не было, но думаю ежели чего найти посредника будет не то чтобы дико сложно.
Итак я потиху начал вскрывать вторую волну, а засим буду рандомно делиться впечатлениями от результатов вскрытия.
"Оскверненные земли" интересны не особо в целом. Вступительный рассказ (эх, тогда их еще клали в допы, с 3-й перестали) посвящен Куни Йори и местами вполне атмосферен.
Вот к слову и он сам.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Yori
Первая способность полезная, вторая такое себе. Сбросить рандомную карту за 1 честь для Крабов расточительство, чай не Скорпионы. Да и него есть альт версия из самого крайнего допа, которая куда интересней.
А да, еще этот товарищ мельком появляется в убогенькой Shadowveil, так что страждущие могут даже немного услышать, как звучит его голос например.
Еще Крабикам тут добавили не особо интересного мага и темное заклинание, которое отнимает честь, но повышает боевой стат сразу на 4.
Есть новая нейртальная провинция, дающая +2 на роли земли и обладающая малополезной способностью.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Kuni_Yori
В целом похожие провинции тут есть походу во всех бустерах, и так как роли я не люблю, то и исполльзовать их буду не особо, благо теперь всяких провинций хватает. Еще тут добавили по провинции Фениксам и Единорогам, а так как это еще 2-я волна, то у нас их по 3 копии и следовательно в бустере сразу 6 просто лишних карт.
Скорпионам добавили слабенького придворного, бафающегося в определенных конфликтах:
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Court_Novice
И еще есть пара вариаций его уже у других кланов. Использовать его я вряд ли буду, он не то чтобы сильный, да и с типами колец пусть Драконы да Фениксы заигрывают, мы в целом не про это.
Зато новый яд интересный. Он не особо мощный, но его можно перекинуть на другого врага по кончине отравленного.
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Tainted_Koku
Также в этой волне походу стали добавлять разных местных мифических существ, так скажем в Fire Within у Единорогов была нага, а тут вот за Фениксов решил вписаться местный русал (правда не совсем понятно зачем, по бэку это сильно деградировавшие остатки древней расы, и на общение/союзы такое существо не то чтобы особо способно).
https://l5r-game.fandom.com/wiki/Feral_Ningyo
А так как было сказано, интересного здесь мало, что игромеханически, что в коллекционном плане, когда-то хотел себе этот доп просто чтобы у меня был в альбомчике Куни Йори, но потом его альт версию выпустили в составе "Героев легенд" как пнп с модульной механикой.
Если бы не брал волну сразу всю целиком с рук, то скорее всего эту бы коробочку нынче просто проигнорировал бы.