Angvat

Angvat написал полгода назад к игре Сумерки империи: Летопись галактики: #
Впечатления

Ролевка на движке Генезис уже два года так-то существует:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/415520/genesys-embers-of-the-imperium

При этом относительно успешная. Там на днях к ней доп про корабли вышел, и он в топ-10 продаж в чудо-магазине.

Angvat написал полгода назад к игре Клинки во тьме: #

Wicked Ones

https://rpggeek.com/rpgitem/282908/wicked-ones-deluxe-edition

Не даю традиционную ссылку на чудо-магазин, потому что там внезапно книжки больше нет. Что-то там случилось, вроде кто-то с кем-то среди авторов вроде поссорился и нема. Большие драмы маленьких игр. Наверное.
К слову вот еще один вариант, почему даже электронные книжки могут исчезать из продажи. (Так что как обычно, ищите ознакомительную если что).

К слову у книжки оказывается даже есть офф перевод:
https://rpgbook.ru/Wicked_Ones
Как он без понятия, когда-то приобрел себе оригинал на какой-то оооочень большой хэллоиновской скидке, проще говоря тогда эту книжку и еще гору еще какого-то ноунейм барахла просто даром отдавали. Бывали раньше у этого магазинчика вот такие приступы щедрости. Но я давно их уже больше не видел.

А так Клинки, вид сбоку. Или скорее снизу. Командуем не притоном бандюганов, а логовом чудовищ, ностальгирующим по Dungeon Keeper привет. Кора здоровая, почти 400 страниц, и в отличие от тех же Клинков тут скажем есть довольно большой раздел про магию. Хватает цветных иллюстраций, но они довольно простенькие и карикатурные. Выбор злодейских игровых рас расстроил. Их мало, они скучные, всякие орки-кобольды-гоблины, даже нежить в какой-то отдельный доп. Темных эльфов нет, значит мне это уже не особо интересно, не люблю злодействовать за кого-то другого.

Angvat написал полгода назад к игре Clan Wars: #

Перелистал тут на досуге Black Atlantic, в целом первый большой доп оказался как остальные, как и все РПГ в целом. Арт красивый, местами довольно откровенный (любимая проходя мимо и увидя пару картинок поинтересовалось - а что это ты там листаешь вообще такое? суровые немецкие игры, что ж еще...) Лор мрачен, суров и заборист. Но как игра это совсем капут, вот совсем с гейм-дизайном у ребят было плохо. "Черная атлантика" - это по большей части готовая хроника, причем хроника довольно скверная, линейная аки рельсы, довольно долгая и сумбурная, к тому же имеющая довольно мрачный финал. Представляю лица гипотетических игроков, если бы я когда в это все же поиграл: и вот ради этого конца мы столько [censored]? Да, конечно седой мастер что угодно изменит и переделает под себя, но где-то хватит напильника, а где-то циркулярная пила. Так вот, для Дегенизиса нужна как раз пила.
Да и в целом немногочисленные книжки были странные, скорее всего люди писали и рисовали что им хотелось, а не то что обычно для ролевых игр. Например, я, да и не только я, хотел бы увидеть расширенную книжку по фракциям с подправленными правилами, но где там. Вот вам целый талмуд-сборник неписей по этим фракциям, телега вперед коня...

В целом оглядываясь назад можно сказать, что Дегенезис скорее был эдаким творческим арт-проектом, прикидывающимся РПГ. И может он был все еще жив (все-таки в илитном хобби есть энный процент людей, что покупают красочные книжки, чтобы читать, а не играть, у самого несколько таких есть...), если бы Марко совсем не ударился в экстравагантность и не принялся раздавать пдф вообще задаром, из-за чего проект быстро ушел в минус - даже законопослушная немчура предпочитал преимущественно покупать все за 0 евро, раз можно, а физические копии мало кто брал, раз уже электронка бесплатная есть. Получилось эдакое "я тебя возродил - я тебя и убью" (Дегенезис если что имел более раннюю ч/б редакцию, Sixmore Vodka просто в свое время купила этот "бренд").

А для меня Дегенезис по итогу - это печальный и в чем-то даже уникальный пример как человек творческий с горящими глазами и немалыми средствами может загубить свое детище, если совсем уж не может в бездуховную коммерцию и скучный баланс...

Нет. Несмотря на название, УА 3 своего предка уже местами напоминает слабо и скорее похож на внебрачное дитя КУА и ДУ. Даже в основе своей это уже не песочница, а больше сценарная игра. И куча других отличий, вроде модульного поля вместо статичного.
ДУ походил на УА 2 куда больше.

Angvat написал полгода назад к игре Human No More: The Roleplaying Game: #

Небольшая условно-бесплатная книжка, вдруг кому надо:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/546558/human-no-more-guerrilla-s-cookbook-preview-kit

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Еще немного за систему Ironsworn.

В принципе, как и ожидалось я использовал только самый базис. Систем проверок 2к10 против 1к6+модификаторы довольно проста и позволяет быстро генерить разные исходы. Припасы убрал. Местным моментумом в целом я не пользовался, заменив его на более стандартные очки пустоты, добавив возможность за них убрать один к10, что как по мне оказалось эффективней переброса единственного к6. А еще они в оригинальной игре позволяют раз игру избежать верной смерти, сломав свое оружие при парировании, это я тоже перенес (именно так барышня осталась без своего меча).
Табличку под социалку сделал совсем простенькую, всего на 5 стандартных реакций по кольцам агрессия/защита/уклончивость/хитрость/молчит с загадочной рожей. В принципе мне хватило, в этой истории все же упор был не на социалку.
В местной магии особо копаться не стал, т к персонажей ей владеющих не было, кроме главного антагониста, но тот прекрасно обошелся и без нее.
Местными move почти не пользовался, у меня была простенькая хоумрульная система пяти стоек еще из основной игры, по сути вариант камень-ножницы-бумага, под нее тоже сделал простенькую табличку и все.
Оракулы вполне себе позволяют генерить простенькие ситуации из серии зашел в деревню - быстренько накидал как местные тебя встретили/как их зовут/какие у них проблемы/сидит ли в местном кабаке еще самурай/если сидит, то какого клана.
Впрочем, на сей раз я ей особо не пользовался, т к история у меня, по сути, была, нужны были определенные рандомизаторы на счет того, куда она бы могла пойти и как закончиться. А оракулы позволили сделать ее не совсем уж прямолинейной как в обычных сценарных настолках, где ты просто тыкаешь в несколько вариантов и развилок.

В целом базис Ironsworn мне вполне подошел чтобы дорассказать небольшую историю в конкретных условиях. Полноценную кампанию я бы делать, наверное, не стал, там еще кучу вещей пришлось бы прикручивать, например более развитую социалку или ту же магию (да и я надеюсь в нее все же поиграть с живыми людьми), но для небольшой истории вполне себе.

По идее это сову можно натягивать на глобусы самых разных сеттингов, разве что что-то потребует больше усилий, что-то меньше. Скажем, для той же мехи про Память Слез как минимум нужны будут немного другие характеристики (а вот запасы вполне можно вернуть в виде какого боезапаса) и пара табличек для расчета повреждений гандамов, типа в какие там им области попадают.

Angvat написал полгода назад к игре Дикое Приключение: #
Впечатления

Здесь поиск не видит игры, добавленные не так давно, месяца-два три назад, может больше.
Так что в данном случае скорее к карточке игры просто прилагается багованная Тесера...

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Я в принципе рассчитывал на пару игр, просто засиделся и уложился в одну. Да и в принципе РОкуган меня никогда особо не располагал к длительным кампаниям, они у меня просто иногда затягивались из-за внешних обстоятельств и творческого кризиса)
А главная клятва была добраться до истинного виновника всего произошедшего. И ронинша как бы на него вышла, но он был не Крабом, а Скорпионом из тайной организации Куройбан (ребята, что борются с нечистью любыми способами, в том числе и незаконными). И то что накидалось у меня через оракулы я интерпретировал так, что он уже сменил личность и барышня с ее текущим статусом и дедуктивными способностями (она бывший Лев, а там с этим не очень) теперь найдет его в разоренной войной области примерно никогда.
Как обычно, 5 колец они не про особо счастливые финалы.

И финальные кадры что-нибудь вроде барышня стоит посреди поля под дождем без клана, цели и даже собственного меча, и только фортуны знают, стекали ли по ее щекам только капли воды, или же там еще были горькие слезы бессилия...

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Шо ж, таки поигрался сам с собой. Вышло занятно, но все-таки не мое. Чисто субъективно РПГ это для меня прежде всего люди и эмоции, как свои, так и чужие, причем так вышло что все последние игры были на них очень яркие, от довольно негативных (когда люди пришли на Чужого даже фильм не посмотрев и не зная что такое лицехват) до весьма позитивных от окончания цикла кампаний, что шел почти пять лет. Но как инструмент чтобы поставить в подвисшей истории или задумке точку, чего бы и нет. Ронинша Краба если что убила, но не совсем честно и сломав в процессе катану как последнее что связывало ее с прошлым. Сымволизьмммм….

Короче, буду ли я подобным заниматься на постоянке? Однозначно нет. Время от времени. Скорее всего да.(Я знаете ли сегодня с утра сел значит часик все это дело потестить и в результате сам собой 5 часов кубы кидал и записи делал…) Все гештальты я вроде закрыл, но как у любого режиссера сельского кружка у меня еще есть энное количество непоставленных спектаклей, которые уже были на низком старте, но не сложилось по тем или иным причинам. Например в прошлом месяце я так должен был поиграть в меху по каким-то простеньким правилам, уже создал себе пафосного деда-ветерана с мехом «Память слез», который по задумке должен был пафосно помереть и передать своего гандама молодым. Но не срослось и видимо уже не срастется в том составе, в котором должны были в это играть. Так почему бы как-нибудь и этого деда не выгулять в одиночку, учитывая что и герой, и сырой сценарий уже есть, а я жуть как не люблю незаконченные дела…

P. S. В моем «любимом» магазине наконец починили походу отзывы, на Ironsworn удалось оценку/отзыв отправить с первого раза, два года им всего понадобилось, ура.
Эх, когда ж еще и Тесеру починят…

Angvat написал полгода назад к игре Dungeons & Dragons: #

Pugmire
https://www.drivethrurpg.com/en/product/204313/pugmire-core-rulebook

Потиху перебирая свою илитную коллекцию пдф, за которые я когда-то зачем-то заплатил деньги наткнулся на эту штуку, уронил скупую слезу.

Суть игры - ДнД про песелей. А также котелей, крыселей и кого там еще вдопах добавили. Ну не прям ДНД, но по механикам очень похоже. Сетттинг - помесь Рэдволла и "Города" Саймака, у нас тут вся из себя фентезя, но на самом деле это как бы пост-апок, где все люди куда-то пропали, а Земля населена разумными животными, у которых вместо денег пластик, а в морях кислота (человеки напоследок видимо планетку загадили нехило). Мы к слову эту игру обзывали "Мопсоболотия", название как-то так примерно и переводится.

Собирались мы в это поиграть, собирались-собирались, да так и не собрались. Вот даже не помню почему. Хотя я даже немного бэка попереводил и еще по дешевке доп про пиратов докупил, но не сложилось.

Собственно говоря те самые переводы, вдруг кому будет интересна эта шиза.

Полторы главы из коры:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/pugmirezhurnaljoshimops.shtml
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/pugmireglawa2horoshajasobaka.shtml

Глава из книжки про котелей:
https://samlib.ru/s/sushko_a_i/pugmiremonarhiimauglawa1dokladkasteljanu.shtml

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

К слову помимо платных допов у Ironsworn есть и одно условно-бесплатное, больше табличек богу табличек:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/518952/ironsworn-lodestar-expanded-reference-guide?src=hottest_filtered

В основном тут просто все перенесено и утрамбовано из коры, но есть и кое-чего сверху. например рандомизоторы из платного дополнения Delve.

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Да вообще-то все довольно логично стало)))

Одним из финальных эпизодов предыдущей кампании стал штурм деревни силами Краба (у нас там надцатая вариация Войны кланов). Клан ронинши понимая что дело труба от нее отошел, но ронинша сняла цвета своего клана и осталась, потому что честь-месть-жесть и все такое. Сама ронинша уцелела в замесе чудом.

Так вот, с тех пор ей видимо видится в кошмарах один из Крабов, убивший ее последнего товарища и вообще во время осады селян мочивший направо и налево. Который видимо также ищет с ней встречи чтобы закончить дело и вскоре они в последний раз сойдутся на забытом перекрестке. И поединок этот явно будет трудный, ибо с одной стороны у нас хрупкая тян, а с другой классический шкаф марки Хида со здоровенной дубиной.
О как.

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Да я думаю мне и пары табличек за глаза за глаза хватит. История у меня уже по сути есть, мне просто нужен для нее небольшой рандомизатор событий. Ну и мне скорее в принципе скорее на уровне ощущений интересно проверить, как это - играть в настольную РПГ самому с собой.
Плюс просто хочется поставить в истории какую-то логическую точку, а на полноценную кампанию пока нет ни времени, ни сил, если играть группой, то там почти всем придется создавать новых персонажей взамен почивших и вписывать их в сюжет. Плюс нынче время Зимнего двора, все в делах или болеют и сидят по домам, просто собрать всех уже энная проблема. А тут я буду зависеть только от самого себя.

Angvat написал полгода назад к новости С миру по нитке [13.01.2026]: #

К слову да, поиск и обсуждаемое чинить как-то будут или они уже того, поломались безвозвратно?
Реально ж невозможно.

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Пролистал Ironsworn с большего.
Кор-механика проверок довольно проста. За ИИ мы кидаем два д10, за себя д6 + характеристика (от 1до 3) +1 бонусом (если есть за что) и сравниваем. Если наш бросок превосходит оба значения д10, мы молодец. Если только один, то молодец, но с последствиями, например чего-то теряем или кидаем табличку тех самых последствий Paying the Price (а можем и не кидать а просто выбрать подходящий ситуации вариант, или два и кинуть между ними). Характеристик к слову всего 5.
Тут еще есть положительный/отрицательный моментум, который при накоплении позволяет убрать один из д10/или же наооборот отменит ваш успех. Посмотрим, насколько буду я пользоваться этой вещью, накопление моментума привязана к местной системе moves, а не факт что я буду использовать ее из коробки.
Расходников у нас три жизнь/дух/запасы, последний я скорее всего просто выброшу, в 5 кольцах он немного не в тему.

Дальше есть еще механики касательно местных действий или moves, это просто применение проверок в разных ситуациях, это я если и буду использовать, то весьма избирательно, как минимум характеристики у меня будут другие, собственно 5 колец, и подход к проверкам несколько иной.

Как работают оракулы. По сути это очередные генераторы трех типов, где результат определяется броском д100.
Самый элементарный - это получение ответа на вопрос в стиле да/нет, простенькая табличка, где чем меньше вероятность исхода того или иного ответа, чем больше надо кинуть.

Дальше есть две таблички действие/тема, по сотке слов в каждой, по сути глагол и существительное, бросив по которым мы генерим себе задачу, порой там можно накидать ту еще шизу, например моя рониньша с порога накидала себе "убить мечту" (или сон, ох уж этот инглиш...)

Ну и дальше аж 17 табличек поменьше которые генерят кучу всякого разного - имена и характеры неписей, тип местности, проблемы ближайшей деревушки, сюжетные вот-это-повороты и т. д. Также предлагается создавать свои, чем мне тоже придется заняться, так дефолтная суровая нордическая местность под Рокуган подходит не очень, а также надо сделать что простенькое под социалку, тут с этим несколько туговато. Но зато скажем уже есть отдельный move под дуэли.

Короче имея на руках персонажа, сеттинг и общую канву будущей истории с этим уже можно работать. Пошел собирать свою рониншу в одиночное путешествие, не поминайте лихом если что...

Angvat написал полгода назад к игре Пенумбра: #
Каков источник про нейросетевые картинки в Пенумбре?

Увы, но Ярость эльфов была кривой и плохой игрой, авторы которой попытались изобрести какой-то велосипед с квадратными колесами в плане правил. Уж насколько я люблю карточные дуэльки, особенно красиво нарисованные, Баюси Шодзу и Макс Хардкор не дадут соврать, но в это чудо сыграли пару раз и забросили навечно. В моей компании она оказалась несколько тяжеловесна для новичков, а у людей более-менее знакомых с карточными дуэльками вызывала разве что недоумение. Арт хорош, но на этом все (держу в коллекции чисто из эстетических побуждений). Типичный проект мечты, где вложились в арт-дизайн, но с гейм-дизайном была прям беда. Неудивительно, что своей аудитории так и на нашла.

Angvat написал полгода назад к игре Four Against Darkness: #

Вышла новая редакция:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/550549/four-against-darkness-expanded-edition?src=hottest

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Battles: #

Монстра и остальное

Дракон мне не понравился, он уже на тот момент был староват и аляповат, поэтому я нашел себе проксю причем сразу крашенную. Миньки химеры кажись вообще уже не было, поэтому я взял себе так сказать альтернативный вариант варлода на химере. Но эта зверушка оказалась так себе и весьма хрупкая, я ее помниться так и не покрасил.

А вот харибда была шикарна, жаль на столе малополезна, ибо жила до первой пушки:
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Elves-Karibdyss?queryID=f699d3909a6492f2b0ced17b6dc86ae6
Тоже к слову двойной набор с гидрой, вот только местные битсы оказались малополезны, лишние головы пристроить было особо некуда, в результате я их кому-то отдал, как и большую часть битсов, когда завязал с этим хобби.

И наконец моя любимая минька которая собиралась из 80 деталей или что-то вроде того:
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Slaughter-Queen-on-Cauldron-of-Blood-2018?queryID=3326a8517a907a413edbe83a2bb2d77f
Тоже двойной набор, но тут лишнего почти не было, из оставшегося собиралась отдельная минька медузы-горгноны и пешая ведьма. Собрав и покрасив эту монстроозную конструкцию с этим хобби я по сути завязал. Фентезийная Ваха на тот момент уже полтора года как официально скопытилась, в фанатскую 9-ку играть уже не хотелось, а АОС мне не зашел совершенно, да и темных эльфов там по сути нет. За вычетом мини-фракции Морати там вышел всего один набор:
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/khainite-shadowstalkers-2022?queryID=eec3725ed89286f3eeaf8b933a86d0d0
И он мне не понравился, как и в принципе не нравятся относительно новые ГВ миньки. Выглядят они хорошо, но собираются непонятно как и их весьма сложно конверсить, мне говорили, что их стали делать вроде для борьбы с пиратством, чтобы их сложнее было копировать. Так или иначе, я их не люблю. Собрал только двух товарищей их этого набора, остальные так и лежат в коробке до сих пор.

Все эти ребята у меня периодически отдувались в РПГ и других настолках, например КУА, заменяя собой кучу народа от американских сыщиков до ватаги лесных бандитов. Кого-то больше, кого-то меньше, скажем те же бичеватели-замена гарпий из-за своих размашистых крыльев с утилитарной точки зрения не особо удобны и поэтому преимущественно собирают пыль. Большие миньки вообще практически не использую.
Впрочем у всех этих ребят был свой звездный час, первая РПГ-кампания у меня оканчивалась штурмом темных эльфов одного города, там в ход пошло почти все.
Еще была идея поиграть в Мордхейм, я даже недорогих картонных декораций накопил, на не сложилось, в компании моей не зашел, а поблизости никто в него не играл. часть декораций потом отдал крестнику.

Еще немного фентезийных минек докупал для РПГ, персонажей и немного монстры, в основном от дедушки Ляо, но было и пару офф коробок, например вот эта:
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Flesh-Eater-Courts-Crypt-Infernal-Courtier?queryID=f7f53a87cacbfd591ef6e4fc0640cd35
Очередной двойной набор к слову. Из него я правда собрал всего одного вампирюгу, больше не нужно было, остальное раздал.
И еще купил наборчик из пяти скавенов, для какой-то побочки из Аоса, которого давно нет в продаже. Они еще собирались без клея. Увы, одного из крысюков у меня позаимствовала игрунья, которая потом вообще перестала ходить и так он у нее и остался, а вожаку как-то Котулуху все кости переломала, еле его потом собрал обратно.

В процессе докупал еще несколько наборов для 40к для темных эльдар, немного пробовал играть, тоже не зашло. В результате года три назад с хобби и покупкой дорогих минек завязал почти целиком, хотя с большого и так завязал гораздо раньше, крася только по миньке-две в год. Есть еще пара некрашенных наборов вроде тех же сталкеров, но вот собирать-красить их нынче вообще не тянет, видать прошла любовь, завяли помидоры.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Battles: #

Продолжим погружаться в ностальгию и маразм.

Базовая пехота темных мне к слову тоже не понравилась, поэтому я сходил в соседний лес (метафорически) и взял там этих ребят, очередной двойной набор.
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/wood-elf-realms-eternal-guard-2025?queryID=282fdf742f79b496c335b1b36fad6fcd

Благо в мои времена там было всего 10 миниатюр, а горсть уже имеющихся битсов позволили мне законверсить этих ребят знатно. В результате я получил 5 пехотинцев, 4 разведчиков (оригинальные темных эльфов были просто кошмар) и одного асссасина. Я конечно из илитного отдела, но покупать единичные монпозные миниатюрки за 15-20 даляров жабка меня всегда душила, засим всяческих героев я конверсил или покупал у дедушки Ляо, сиречь на Аликспрессе. Обе колдуньи к слову пришли в мою армию оттуда, конверсии их было не особо из чего. Одна к слову оказалась почти голая, само ГВ такие миньки ясное дело давно не выпускает.
У командира разведчиков к слову классная миня с двумя топорами. Жаль одну руку ему оторвала Котолху и ее пришлось заменить на менее пафосную.

Но вернемся к оригинальным ТЭ миням. Конница, тоже двойной набор:
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Daughters-Of-Khaine-Doomfire-Warlocks-2018?queryID=a210ecf49b15bc4d50150630b1d840e1
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Riders-2018?queryID=a210ecf49b15bc4d50150630b1d840e1
Конные колдуны к слову были в плане правил полной имбой и делали все остальные юниты в слоте редких бесполезными, так как превосходили их почти во всем. К слову все эти юниты были новые, сделанные под крайнюю редакцию, видимо ФБ всегда было больше по солдатиков, а не баланс и правила…

И разумеется я не смог пройти мимо этих товарищей

https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Elf-Cold-One-Knights?queryID=6fda445303345f346aa8fa96640bb01b
Главного у них я выделил цветовой гаммой и обвесил парой рюшечкой, он у меня пару раз изображал конного командира.

Древнее миньки гарпий тех времен тоже были страх и ужас, засим взял этих ребят:

https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Eldar-Scourges?queryID=1a239dd67ada81c49ac3a5e8c745999c
Тоже отличный набор с кучей опций. Один раз у меня правда один гном спросил, почему и откуда у одной из гарпий снайперская винтовка, но я сказал что он просто переохладился в Наггароте и ему кажется… К слову тут даже любимая взяла у меня одну из гарпий и сама ее покрасила. Увы, ей зашло не особо и дальше по части солдатиков она мне помогала только по мелочам.

Колесницу брать не стал, уже не помню почему. Итого по части коллекции у меня остался не закрыт только слот всякой здоровой монстры, но о ней уже в следующий раз…

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Да, книжка Иронсворна немаленькая. 280 страниц изначально звучит не так страшно, но в ней почти нет иллюстраций, так что ее изучение займет некоторое время. Я ее к слово уже пару лет назад изучать начинал, но буквально страниц через 20 бросил.
По механикам скорее всего как обычно я возьму только что мне понравится, а остальное выброшу или переделаю под себя.
Мне тут скорее интересно как работает система оракулов в плане генережки приключений, надеюсь со второй попытки до нее доберусь.

Angvat написал полгода назад к игре Warhammer Fantasy Battles: #

"- Господин Баюси, вы точно хотите принять меня в клан? На мне лежит проклятье, из-за которого я непременно предам тех, кого люблю...
- Но ведь ты не любишь меня, Його."

Доброго времени суток, любители илитного гейминга. Наш великий отдел все еще состоит из двух человек, и пока один сотрудник видимо ваяет продолжает ваять продолжение нетленки про карты 5 колец, второй решил на ниве PDF решил попробовать соло-гейминга на ниве тех же 5 колец, третий... А, стоп, его же нет. Так что за пластик по цене золото покамест тоже буду я. Тут уже поминал про три полки с темными эльфами, так что немного расскажу о том, а что у меня на тех самых полках. Так что начинаем небольшую рубрику "а что там у деда на полках". А что вы мне сделаете, я в черном ковчеге.

Глянув сейчас на свою скромную коллекцию, я осознал, что видимо никогда не любил Вархаммер (варйгем, не РПГ) как игру. (Ежели что, к чему цитату в начале). А миньки покупал скорее из эстетических и коллекционных побуждений. И из них невозможно как бы составить даже минмальный ростер армии. Ноя тем не менее умудрялся ими немного играть, благо местячковый к к визивингу был довольно лоялен, из серии "господа корсары, сегодня вы арбалетчики". Да и у меня был там немного "илитный" статус, т к была возможность ездить за границу и покупать оригинальные миньки в непосредственно в магазине ГВ в Дойчланде (на самом деле там были куплены коробки три, но сам факт...)

И да, хоть игра официально давно скопытитлась, многие имеющиеся у меня мини все еще можно купить (хотя бы теоретически) по АОС, правда теперь они стоят на 5-10 долларов дроже, хотя это те же самые миньки, что и 10-11 лет назад...

Итак, с преамбулой вроде все, начнем.

https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Elf-Black-Ark-Corsairs?queryID=608fbbbe5ea699259730ee43cf01cab2

Итак, старт моей коллекции. Сейчас ребята выглядят уже страшновато, но это все равно один из моих самых любимых наборов. Я вообще люблю ГВ-миньки тех времен, что они состояли из 4 частей - тушка, руки и голова, что давала кучу опций для поз и конверсий, даже с такими кривыми руками как у меня. Этот набор к тому же имел массу опций, хотя игромеханически рядовые пираты вообще друг от друга ничем не отличались (разве что можно вроде было выдать два рукопашных оружия или одно плюс арбалет), каждого можно было собрать индивидуально. А для капитана были скрещенные на груди клинки. Я его к слову обозвал дон Педро Сангрие (кто понял отсылку, возьмите черствый пирожок с полочки) и он же косплеил у меня командира армии в те редкие моменты, когда я в Вархамеер таки играл.
Увы, ребята оказались одними из немногих, кто понес потери. Одного из них как-то просто свистнули. Как, когда, зачем вообще понятия не имею. Просто однажды пересчитал - а их стало девять...

https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Elves-Black-Guard-of-Naggarond?queryID=608fbbbe5ea699259730ee43cf01cab2
https://www.warhammer.com/en-WW/shop/Dark-Elves-Har-Ganeth-Executioners?queryID=608fbbbe5ea699259730ee43cf01cab2

Не знаю как сейчас, а в мои времена ГВ порой промышляло выпусков двойных наборов. Т е из одной коробки ты мог собрать либо один отряд, либо другой, тушки у них одинаковые, а головы/руки разные. Я разумеется собрал пять стражников и пять палачей, и на столе у меня они были то стражниками, то палачами в зависимости от настроения.
Их к слову тоже теперь суммарно 9. Но тут я просто унес одного стражника на работу. У этого отряда есть правило Eternal Hatred, которое порой идеально символизирует мое отношение к окружающим на этой самой работе. Я не злой, я просто всех ненавижу...

А вот оригинальный двойной набор ведьм/сестер резни мне не понравился. Поэтому ведьм я себя прикупил из 40к, тоже хороший набор с кучей опций. И стоил вроде почти в два раза дешевле. К слову, у ГВ его уже нет, а у ХВ найти еще можно.
https://hobbygames.by/drukhari-wyches

Продолжение следует...

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Доброго времени суток, дамы и господа. Отдел 31337-гейминга снова с вами на связи. И сегодня я принес вам немного ереси ака соло-РПГ. Но зато бесплатного:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/238369/ironsworn

При чем тут 5 колец, спросите вы? Да все просто. Так уж вышло, что в одну из своих любимых РПГ я практически не разу не играл как игрок, даже когда я наконец в прошлом году нашел мастера то тут немного побщавшись со мной пришел к выводу из песни про бабушку пирата: "Слушай бабка вот дела, все тебе ведомо, поезжай-ка ты сама, я останусь дома". И в результате предполагаемый мастер радостно играл за ронина по имени Симада Камбэй, а режиссером в сельском кружке опять был я...

так вот, о чем это я. Время открывать новое горизонты. Стать кем-то другим, чем-то другим. Поиграть наконец в 5 колец самому, хотя бы в такой вот форме, попробовать РПГ-одиночество на вкус. Да, это несколько не мое, но как говаривал Шинсей, один день личного опыта не заменит сотня медитаций над свитками. Изучить "Железную клятву", благо она года три лежит уже без дела, закопаться в нее чуть подробнее, взять ядро механик и пойти в пеший одиночный тур, пока у меня на ближайшие пару месяцев на РПГ-ниве нарисовалась пауза. Благо на оригинальные правилачто 4-ки, что 5-ки мне было полное тэцубо, мы под конец вообще почти без них играли, ибо суть самурая определяют его слова и дела, а не цифры и кубы.

Ну и у меня уже есть по сути готовый персонаж и завязка истории. Предыдущая моя кампания, о которой я тут немного писал, кончилась классическим рокуганским хэппи-эндом, т е умерли почти все. И я намерен сделать продолжение, взяв единственную выжившую и просто немного перкроив ее под себя. Так что я пошел покамест постигать новые горизонты, что явно займет какое-то время, Ironsworn книжка немаленькая, да и соло-гейминг организовать гораздо легче (особенно с такой игрой как 5 колец...), но это тоже потребует времени и подготовки, ибо старый самурай такие дела делает либо хорошо, либо никак.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Что с сайтом?!: #

Я так-то вообще из другой страны, так что КВН меня как бы вообще не касается. Основных проблем две:
1.Не отображается нормально "Обсуждаемое", то выскачет пара левых игр с типа +1 сообщение, то вообще ничего.
2.Недавно добавленные игры нельзя найти через поисковик.

С месяц это уже точно. Просто я в декабре хотел козырнуть перед знакомым немцем по поводу Engel, мол смотри чего у нас в топе обсуждений, но нет. Через строку поиска игра тоже никак не ищется.

Angvat написал полгода назад к статье Legend of the Five Rings. Часть 1. Партизанский маркетинг: #
Make Tesera Great Again

К слову так как отдела по мниничным варгеймам у нас нет, я может сам как-нибудь черкану пару заметок на эту тему. Был у меня в жизни период года в три наверное, когда я увлекался пластиком по цене золота….

Angvat написал полгода назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: Йольский бал: #

Как по мне, Интересный по задумке, средненький по реализации сценарий. Как по мне здесь проблема несколько схожая с Махинациями во времени — концепция на мини-кампанию, в рамках одной небольшой коробочки ей просто тесно.
Итак, на бал выяснить кто в Аркхеме первый парень/барышня собираются пять организаций, по одной на каждый класс. Это Агенство из Алых ключей, Мискатоник из Данвича, Синдикат, который вроде нигде не фигурировал, Серебрянные сумерки из Круга и некие жители Кингспорта (бомжам даже полноценной организации не досталось, хотя в цвет и тематично им бы тут подошла Алая клика). В каждой организации состоят четыре члена, глава и три помощника, Вы выбираете одну из организаций, еще одна рандомно становится вашим противником, а ее глава как бы мини-боссом и еще она добавляет карту контакта, являющуюся инвертированной картой соответсвующего класса. Представители оставшихся трех все еще будут появляться в виде рандомных гостей.
Короче, концептуально это могло быть почти Дельта Грин, где разные фракции устав лупить тварюг с тентаклями решили наконец разобраться друг с другом. И где боятся стоит уже не столько хтонь, а вооон того джентельмена, который ранее вполне мог быть вашим товарищем, а теперь как-то подозрительно пытается выйти из вашего поля зрения и как-то недобро косится на ваш затылок…
Но увы, геймплейное не то что бы что-то особенное, в рамках одного небольшого сценария такой вещи как я уже говорил просто тесно. Как результат первый квест один для всех и довольно банален, лишь на втором начинаются вариации, на бал в определенный момент разумеется заявится очередная коркозябра и частично перетянет одеяло на себя и т. д. В общем хочу на эту тему большую коробку с полноценным ПвП между классами (где-то в мире грез, так-то от 2й редакции КУА с ее текущим арт дизайном уже ничего не хочу). Ну а что, вон в 5 колец последний доп добавлял кооператив, а в Марвел Гражданская война вроде какое-то подобие ПвП.
В качестве наград за прохождение тут наверное самый щедрый выбор, суммарно вроде аж 15 разномастных союзников, принимающих участие в этом сценарии. Разумеется захамутать пр итогу скорее всего удастся пару штук, не более, но выбрать есть из кого, тут ничего экстраординарного, но товарищи порой попадаются занятные.
Еще хочу отметить, что либо мне так повезло, либо Хобики для бустеров стали уже в качестве материала упаковки использовать туалетную бумагу. Я буквально начал открывать сценарий и коробка уже порвалась, раньше ничего подобного с подобными коробульками не было, а на вскрывал в свое время со старой схемой распространения я их много.

Angvat написал полгода назад к игре Земли Былых Легенд: #

На первый взгляд как-то совсем пресным показалось. Оформление какое-то совершенно не запоминающееся. Да, мне надоел давно Люботворцев, но дженерик фэнтези мне надоело куда раньше и намного крепче. Да дело даже наверное и не в жанре, а в том, что и герои, и злодеи совершенно невыразительные. Вот на ДУ-шных товарищей смотришь и сразу видишь кучу фактурных персон, а коркозябры хоть и выглядят местами несколько однообразно, однако внушают. А тут... Персонажи - типичные примеры классов из 6666 книжки для дНд, а с местными боссами не драться хочется, а присесть чайку попить да за жизнь перетереть.
По геймплею - ну вроде ДУ с парой наворотов, впрочем по всего одной партии в таких играх судить о нем в полной мере не выйдет.
Да и не важно это все по сути. В свободной продаже я так понимаю игры нет, при беглом просмотре местных барахолок я ее тоже не заметил, так что походу будь даже у меня острое желание (а его нет) заиметь личную копию и продолжить знакомство с игрой, чтобы хотя бы сменить на что-то тот же ДУ, сделать это будет видимо не столь просто.

Angvat написал полгода назад к игре Clan Wars: #

А, вот еще. Эти самые клановые войны вроде как отменили еще летом то ли из-за конфликта Sixmorevodka и CMON, то ли из-за проблем СMON, в общем уже не важно.

https://gamefound.com/en/projects/cmon/degenesis-clan-wars/comments?commentId=1772486

Angvat написал полгода назад к игре Clan Wars: #

Пролистал на досуге повторно двухтомник коры той самой Degenesis Rebirth, чтобы вспомнить былое. В общем это очень красивый и атмосферный артбук на тему пост-апокалипсиса и никакущая ролевая игра. Проблем тут столько, что впору диссертацию писать, как делать не надо. Например нижепомянутый бестиарий без статов. Псионика, которая здесь есть, но игрок не может ей пользоваться априори, только антагонисты. Кривые и абсолютно неравнозначные ветки прокачки у разных фракций, кто-то винтовку из мусора лучше собирает, а кто-то на личном танке ездит. Ну и много других косяков, больших и маленьких. Повторю мысль, что это был интересный арт-проект, но игра весьма сомнительная. Тем не менее допы к ней потиху выходили какое-то время, пока совокупность неправильных решений не прикончили ее окончательно.
А вообще немцы походу тяготеют к пост-апоку, причем весьма мрачному. Три из четырех виденных мной немецких ролевых игр были на эту тему (а четвертая была Dark Eye, местное популярное фэнтези, на мой взгляд не особо примечательное).

Angvat написал полгода назад к статье Legend of the Five Rings. Часть 1. Партизанский маркетинг: #

Эх, свята древность (смахивает скупую самурайскую слезу).
Я лор изучал в обратном порядке (сначала 4я редакция РПГ, потом более ранние вплоть до 1й) ну и помню местами было забавно подмечать , как в более поздних книжках те или иные ранние события дописывали/переписывали, по итогу забив те самые 1000 лет мира кучей всего.

Angvat написал полгода назад к игре Vampire: the Masquerade: #

Доброго времени суток, министерство илитного гейминга, отдел пдф снова с вами. Помниться я как-то обещал рассказать коротенько про такую вещь как кланбуки или наверное самую большую серию допов в истории РПГ. Обещал рассказываю.
Термин splatbook по легенде был изобретен из-за того, что подобные книжки обозначались как *book а эта самая * кому-то напомнила раздавленную букашку, так что переводится это примерно как шмяк-книжки. Шмяк книжка — это небольшая книга посвященная тому или иному клану/племеи/традиции в зависимости от линейки и называемые кланбуки/трайббуки/традбуки и т д.
Структура у таких книжек примерно одна и та же. Сперва идет пролог в виде небольшого рассказа. Первая часть — история фракция, вторая — настоящее ее положение и немного игромеханик, зачастую новые способности, наконец третья — десяток (или меньше) готовых персонажей и несколько видных примеров этой фракции.
Чтобы осознать масштаб сколько этих книжек просто обратимся к цифрам. Во времена втрой редакции Макскарада каждому клану выпустили по книжке, т е 13 штук. Увы, нормальные копии этих штук в сети проблематично, т к сканившие из почему то решили, что третью часть сканить целиком не обязательно и хватит с нас и одного примера персонажа вместо десятка. Поэтому те две книжки из тех времен что я переводил мне все ж пришлось купить. Иногда эти книжки обозначают как для 1й редакции, но та просоуществовала с год и была заменена второй, так что все эти книги скорее все же относятся ко второй. В третьей редакции вышло еще столько же книг, и это не просто переиздания, а реально новые книги с совсем другой информацией, они стали побольше, но во качество оформления у них просело, тк клепали их в куда более сжатые сроки.
Но на этом авторы не остановились, ведь был еще популярный вбоквел Темные Века и для него тоже клепали кланбуки. 7 штук. 4 книжки Libellus Sangunius, в каждой из которых рассматривались вкратце по 3 современных клана, а также 3 отдельные книжки для тех кто до современности не совсем дожил (хотя Баали технически вообще не клан, но да и ладно). У темных веков к слову тоже была еще Revised редакция, но там решили уже не печатать четвертый комплект книжек, а ограничились всего двумя гайдами по высшим/низжим кланам.
Итого. Чтобы примерно рубить за лор местных покемонов, вам всего навсего нужно было прочесть 35 книг. А на самом деле больше, потому что часть информации содержалась еще во всяких гайдах по Камарилье/Шабашу и всяких компаньонах.
И клепали эти книжки разумеется не только для кровососов, а для всех крупных линеек за вычетом демонов, которые вышли под самый занавес старого МТ. Больше всего наклепали для оборотней, 26 книжек по 13 для каждой редакции. Для магов должно было быть примерно столько же, но технократов для трешки не успели и доделывали уже сильно опосля. А по призракам вообще только половину книжек выпустили, впрочем о призраках я уже отдельно писал про все книжки. И т. д, и т.п.
Когда сменились эпохи, ушла и тенденция на эти книжки. В новом МТ вышло всего 5 отдельных кланбуков (там в принципе число кланов порезали до такого числа) для вампиров и кажись только для магов. В 4й редакции ограничились лишь одной Lore of the clans, впрочем там уже кора содержала кучу информации, которая ранее была распихана по тем самым десяткам книг.
В 5й редакции от концепции кланбуков отказались в принципе. Официально. Что не мешает разным людям клепать их самостоятельно уже под эгидой Storytellers Vault, эдакой свободной лицензии для МТ.
Засим если вам кажется что современные игры любят рубить на кучи допов, можете просто вспомнить, на сколько их рубили в 90-е, когда на фракционные книжки был спрос. Подобная тенденция к слову прослеживалась не тольк в МТ, ранние редакции тех же 5 колец или Engel пользовались схожим подходом. Но нынче подобные вещи скорее редкость, обычно в качестве фракционных книжек выпускают сборник, где коротенько сразу рассказывают за весь местный зоопарк.
Впрочем бывают и исключения, так 5я редакция 5 колец попытались вернуться к тому самому архаичному формату, где одному клану одна книжка и получилось как по мне так себе.

Angvat написал полгода назад к игре Legend of the Five Rings Roleplaying Game: #

Я тут расписывал в свое время о книжках 5й редакции, но почти ничего не сказал о любимой 4й.
Да и в этот раз скажу не особо. Как по мне в ней околоидеальная компоновка по части допов. Emerald Empire дает больше информации о самой стране. Great Clans более подробно рассматривает великие кланы и дает наконец школы всем ключевым семья (а то в коре помниться про Каю и Йогой скажем в этом плане забыли). Enemies of the Empire дает информацию о практически всех враждебных и не очень фракциях. Наконец Imperial Histories освящает ключевые и исторические периоды, заходит немного на почву альтернативных реальностей и дает наметки как во все это играть (есть и втрой том, но он как по мне менее удачный, так как оперирует больше пропущенными и с теми самыми альтернативами, под иные из которых целые книжки скорее нужны, а не небольшие заметки, там самураи в конце вообще в космос улетают играть в космооперу).
Разумеется были в четверике еще книжки, и немало, например 5 книг стихий, дающие дополнительную информацию о тех или иных аспектах сеттинга, но так коры и 4 основных допов вполне достаточно, чтобы получить всю исчерпывающую информацию о том, на что у других линеек уходили десятки книг.
Единственное чего мне не хватило в четверке, так это информации о других странах, но авторы их просто стал= постепенно уничтожать, так индусов съели демоны, а египтян захватили местные римляне. В пятерке с этим чуть-чуть получше, но скажем про тех же римлян или йодатай там вообще забыли.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

И напоследок немного о попытке возрожде6ия этой вещи.
Весной сего года вышел плей-тест:

https://www.drivethrurpg.com/en/product/523009/engel-3-spieltest

Во вступительном слове там много чего понаообещено, но пока давайте обратимся к фактам.
Два основных отличия — это что теперь в качестве системы у нас используется Fate, а также теперь можно отдельно играть за обычных людей. Так что в это возможно в принципе можно будет играть, предыдущий пациент как уже писал в плане игромеха был мертв по прибытию.
Плейтест дает нам двусоставное готовое приключение и по пять готовых персонажей для каждой части. В первой части мы в качестве наемников занимаемся доставкой детей и попадаем в древний бункер, во второй в качестве «ангелов» идем этих бедолаг вызволять.
Для именно что пробного плейтеста сойдет, но он рассчитан явно на тех, кто хоть как-то знаком с предыдущей инкарнацией: потому что за местный лор вам ничего особо объяснять не будут.

Я тут было грешил на Тесеру, что она сожрала мой отзыв на этот доп. Оказалось все гораздо прозаичней, ее когда-то как обычно жестко глючило и поэтому оставил я его в основной теме игры. Для порядка продублирую и здесь.

Была 30 лет назад такая игра - Chrono Trigger. Там герои путешествовали по 5 разным эпохам через особую хаб-локацию, правя разные косяки во временной линии, а глобальной целью было предотвращение наступления 5й эпохи, постапокалипсиса. И там были немногочисленные, но забавные опциональные активности, когда действия в одной эпохе влияли на другие. Посадили в древние времена деревце - в настоящем оно разрослось до леса и появилась новая локация, убедили средневековых рабочих не бояться призраков и заняться делом - в настоящем появился мост, по которому можно пройти в замок, возродили в темные века злобную бабайку - в постапокалисисе она вылезет на свет и с ней можно будет схлеснуться и налутать с нее ценный доспех. В общем вещь интересная, но в самой игре используемая не то чтобы сильно, все-таки она древняя и во многом довольно линейная, а где-то еще подобное использовалось примерно нигде.
Так вот, Махинации - это такой "Хроно Триггер" на минималках. Эпохи у нас тут всего три (по сути разные небольшие игровые поля), да и отличаются они не сильно, т к разделяют их десятилетия, а не века или тысячелетия. Занимаемся мы тем, что спасаем парочку ученых и обустраиваем их жизнь, например, если в прошлом им помочь открыть компанию, то в будущем с нее можно будет единоразово поднять деньжат. Хватает и других подобных вещей, и да, дерево тут тоже можно посадить и посмотреть, что там вырастет. Мешать нам в этом будут гончие Тиндала, что в историях про время логично, и почему-то сатиры. Чтобы жизнь ягодкой не казалось, многие враги и напасти бьют по союзникам или конкретно по ученым, которые правда не погибают с концами, а как бы засасываются во временной поток и их снова приходится выручать.
Еще тут есть по три карточки махинации и заговора, которые пред началом партии тянутся рандомно и определяют, какого рода козни вам будет строить конкурирующий ученый и с каким боссом вам предстоит схлеснуться. Мне попалась банда Шелдонов, которые в прошлой жизни по игромеханикам явно были бойцами клана Льва из 5колец - рядовые бандюки могут призывать друг друга из колоды, а дед усиляет своих подопечных. Впрочем, с дедом в отличие от мстительных львят-самураев, которые и с того света могут прокопаться, можно и договориться. Да, и если кто хоть немного пытался вникать в местный "лор" и пытался понять из предыдущих описаний, Сидни Шелдон - это мальчик или девочка, то их оказывается двое - собственно дед и его дочурка, или кто она ему там, каком-то из допов УА 3 фигурировала.
А еще в этом сценарии можно убиться всем составом с концами, вот не люблю такого. Есть еще эпический режим, где в каждой эпохе ходит своя пачка героев, но куда там мне - у меня коробочка лежала с января и вот только сейчас руки дошли опробовать ее хотя бы в соло.
К слову о коробочке - Хобиковский вариант мне не понравился совершенно, карты как по мне из нее доставать после распаковки вообще неудобно. Поэтому я переложил их в пластиковую упаковку ФФГ под 78 карт (осталась от кланпака тех самых Львов, роняю скупую слезу...), тоже не фонтан, но все же поудобней картонки.

Angvat написал полгода назад к игре Зомбицид: #

По этой игре тоже сделали пару лет назад РПГ.
Думаете стебусь? Нет, вот традиционно бесплатный квик-старт:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/397413/zombicide-chronicles-quickstart

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Много атмосферного арта из разных книжек:

https://faterpg.de/engel/engel-galerie/#lightbox%5Bgroup-72291%5D/27/

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

А с насекомусами там планировался некий мега-замут. Разные книжки постепенно закидывали различные намеки. что мол уууу, все не так просто, за всем этим стоит нкоий "зловещий разум", насекомусы это просто самая распространенная форма, и других может водиться совсем инфернальная дичь, так у урбанисто есть фиговина, жрущая металл и ломающая механизмы, а где-то видели зараженных крыс, собиравшихся в силуэт мужика. Но все это по итогу ни во что не вылилось, пока авторы нагнетали, времена поменялись и их серия быстренько двинула кони)
Мне попадалось что-то вроде фанатского допа, где объяснение были в стиле того что Инферно - это запущенные поехавшими омэриканскими детишками орбитальные платформы, которые не просто выжигают все на своем пути, а на самом деле постепенно поглощают биомассу и перерабатывали ее в корокозябр. Так себе объяснение, но лучше, чем ничего.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Мой любимый бестиарий в этом плане - это для 2-йредакции Вахи где первая половина книжки - худ заметки о монстрах по типу "мнение граждан- специалистов - самого монстра", а вторая уже чисто стандартное коротенечкое описалово со статами этих же монстров. И вашим, и нашим.

Формально тут практически все стороны представлены. Каждый орде по сути закреплен за отдельной страной со своими особенностями. Михаилиты - пафосные итальяшки, Гавриилиты - суровая и мрачная немчура (Германия тут одно из худших мест к слову) и т. д. Допы дают опции и примеры персонажей для простых граждан, британцев и урбанистов. За бортом остались разве что еретики, но их как бы и нет особо, они только там-сям упоминаются.
Есть только мааахонькая проблема в том, что играть в это все равно невозможно "из коробки", тут не напильник нужен, а циркулярная пила. Д20 под местные реалии не подходит вот вообще, базовые "ангелы" имеют энные проблемы в плане отыгрыша, а люди просто будут дохнуть на раз-два, рядовой церковник даже наемнику или урбанисту толком сделать ничего не сможет (им-то огнестрел носить не возбраняется), не говоря уж о местном бестиарии, где есть тварины размером с белаз.
Я делал мини-кампанию за британцев на движке Never going home, где "за пять минуть сгенерились, за 10 умерли", но как и многое оно осталось на стадии прототипа.

Angvat написал полгода назад к игре Engel: #

Прилететь может вполне конкретному человеку, и еще как. Такое нечасто, но бывает. Просто блокнут страничку в лучшем в мире магазине и все. Происходить это может и не сразу, сперва обычно скажут что не делай мол мил человек так. Но может быть и по другому, скажем автор Zweihander, вроде как непосредственно повинный в уничтожении хранилища Trove, товарищ неприятный. Засим благородные доны с большими электронными библиотеками легального контента предпочитают из природной скромности шифроваться и лишний раз не отсвечивать.
И да, пдф для многих уже не довесок, а скорее основа, особенно для маленьких конторок, которые физ копию могут вообще не выпустить. И они отдушина для бракоделов вроде Кубиклов, которые сперва правят электронную версию, а потом выпускают физическую. Хобби все больше уходит в цифру.

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Коняжка у персонажа есть, чертова автозамена, веселая тесера, не дающая пост поправить…

Angvat написал полгода назад к мысли на тему Веселые картoнки №1: ИИ, везде ИИ: #

Да там полный капец и халтура был с правилами, то ли текст просто нейронкой собрали из других книжек, то ли авторы и редактор были в беспробудном запое и даже не перечитали хоть раз что написали. Вроде у кучи оружия есть свойство оглушения, но во всей книге нет его расшифровки, перепутанные стат блоки или их отсутствие, бездумная копипаста, например у персонажа есть кончика, а статов у кончики нет, скавенский инженер почти копия гномского, совсем грубые ошибки, например у бойца ближнего боя на старте нет элементарно скиллов этого самого ближнего боя, и он начинает игру с орудием, которым не может толком драться. И много такого. Кубиклы вообще славны своими косяками и слабой редактурой, но тут их уже было запредельное количество. Ее конечно после шторма негодования начали править и вроде сейчас много поправили, но осадочек как говорится тот еще остался.