спасибо, про список в курсе, будем его понемногу обрабатывать с упором на бесплатность доступа к играм (или частичную бесплатность, как в случае с мемуарами)
взаимоисключающие параграфы получаются - суета уменьшается именно из-за уменьшения вариативности, и видимо таки одна карта тут имеет значение, раз к ней придирка. впрочем, по большому счету - дело вкуса. мне удобнее добирать в начале, как в том же Бэнге. в Саботере новички постоянно забывают добирать карту - такой еще нюанс есть.
я бы лучше реализовал идею вконтакте или чем-то подобном, но если уж прям хочется остаться на тесере, то можно еще по такому поводу задействовать запыленный форум http://tesera.ru/forum/
можно было бы накатать как минимум одну статью, назвать ее "Темная сторона хобби" и вскрыть множество ужасов - от одержимости до негативных эмоций (а может такое уже и есть). но это не та заметка)
всякое бывало, но у нас эмоции обычно остаются в рамках игр, где им и место. а то прям ощущение, что пора прикомандировывать к клубам настольщиков профессиональных психотерапевтов.
вот с детьми чтоб играть - да, там нужен такой подход, и даже серьезнее, чтобы они не расстраивались от проигрышей и т д и т п.
привязка к статье игры или еще чего полезна и тем, что статья будет отображаться в карточке игры или еще чего, эдакий перелинк. с точки зрения серфинга - дополнительный плюс
лично для меня было легко выбрать понравившиеся обзоры для первой десятки, но сложно расставить оставшиеся, так как в принципе все были по-своему достойны. пришлось придираться по максимуму) так что я бы рекомендовал особо не расстраиваться, тем более, что обзор получил довольно высокую итоговую оценку от читателей)
соглашусь насчет веселой десантуры (3), а по поводу победных секторов (4) подумал, что по сути в какой-то мере ими можно считать склады, перерезание доступа к которым влияет на победу, о чем я не упомянул в статье. с другой стороны только что пришел в голову вариант со взрывоопасностью некоторых точек (эдакие атомные реакторы), которые взрывались бы, как ядерная ракета (и хорошо бы, думаю, если бы диагональные клетки тоже задевались)
Тесера - это библиотека, по которой ходят люди разной степени бородатости с увесистыми томиками и время от времени набрасываются друг на друга или случайных прохожих с воплями "А ВОТ ТВОЯ ПАНАМКА" :D
Ну не совсем так, я написал, что соотношение примерно 1:1) Наверное стоило бы расписать это более подробно, но так как Гравицапа и Petsar в свое время сделали по Септикону обстоятельнейшие обзоры (прикреплены к карточке игры), то я решил свой сделать максимально кратким, так как не люблю повторяться.
В общем, этот момент щаз немного распишу. Дело в том, что практически каждое действие требует определенного ресурса или даже двух-трех, а начинаем мы с определенным запасом, который в принципе можно единовременно потратить на серию залпов из всех пушек, но эта серия должна быть рассчитана максимально убийственно, потому что может оказаться, что добивать нечем, а противник может починиться и ответить. Так что пропорциональность и последовательность "пиу-ресурсы" - исключительно на совести игрока, но стоит забывать, что без ресурсов не будет никаких пиу)
+
+
спасибо, про список в курсе, будем его понемногу обрабатывать с упором на бесплатность доступа к играм (или частичную бесплатность, как в случае с мемуарами)
ok
добавил мемуары. вообще по плану освоение крупнейших порталов, и потом дальше
переиграл в эксперта)
взаимоисключающие параграфы получаются - суета уменьшается именно из-за уменьшения вариативности, и видимо таки одна карта тут имеет значение, раз к ней придирка. впрочем, по большому счету - дело вкуса. мне удобнее добирать в начале, как в том же Бэнге. в Саботере новички постоянно забывают добирать карту - такой еще нюанс есть.
в зелье с картой все ок - добор расширяет вариативность хода
я бы лучше реализовал идею вконтакте или чем-то подобном, но если уж прям хочется остаться на тесере, то можно еще по такому поводу задействовать запыленный форум http://tesera.ru/forum/
эпично. будем знать
алсо реквестирую текст вышеупомянутой цитаты, если несложно, ибо неизвестна она мне (а может и известна, но неизвестно было, откель она)
можно было бы накатать как минимум одну статью, назвать ее "Темная сторона хобби" и вскрыть множество ужасов - от одержимости до негативных эмоций (а может такое уже и есть). но это не та заметка)
не смотрел, но судя по скринам герои качали довольно своеобразные скиллы
хм. компартия
они просто обязаны выпустить версию на Steam)
совковые безбородые юнцы - это сильно
http://www.youtube.com/watch?v=1u8HQNG9k2s
похудеть
на Ticket to Ride 50% скидка до 30 июня, если что
ага, насильно мил не будешь и все такое
Органайзеры для владельцев этой версии Тракера и 3Д-принтеров: http://www.boardgamegeek.com/filepage/103479/3d-printable-token-storage
http://www.youtube.com/watch?v=I-vfkporkQ0
и тебе, Иван, спасибо за развернутый текст и все такое)
большое пожалуйста)
лучше такие - http://ic.pics.livejournal.com/kinda_cook/51938427/707975/707975_600.jpg
хоть в Дредфлит играй. потопил корабль - съел
лучше такие - http://ic.pics.livejournal.com/kinda_cook/51938427/707975/707975_600.jpg
хоть в Дредфлит играй. потопил корабль - съел
всякое бывало, но у нас эмоции обычно остаются в рамках игр, где им и место. а то прям ощущение, что пора прикомандировывать к клубам настольщиков профессиональных психотерапевтов.
вот с детьми чтоб играть - да, там нужен такой подход, и даже серьезнее, чтобы они не расстраивались от проигрышей и т д и т п.
so serious
для лучшего восприятия обзора фоточки лучше вставлять в текст, хотя бы по одной к каждой игре. тем более такие красивые)
привязка к статье игры или еще чего полезна и тем, что статья будет отображаться в карточке игры или еще чего, эдакий перелинк. с точки зрения серфинга - дополнительный плюс
давать малознакомым зажатым новичкам 500 злобных карт? звучит парадоксальненько
лично для меня было легко выбрать понравившиеся обзоры для первой десятки, но сложно расставить оставшиеся, так как в принципе все были по-своему достойны. пришлось придираться по максимуму) так что я бы рекомендовал особо не расстраиваться, тем более, что обзор получил довольно высокую итоговую оценку от читателей)
зато у него есть Андалузский пес =/
каждый сходит с ума по-своему, Дали не исключение
ну, мне это напомнило Моне и Ван Гога, погуглил их стиль - и вуаля) так-то может и офигизм)
(пост)импрессионизм? не, не слышал
спасибо, не пью, автору фоток передам)
соглашусь насчет веселой десантуры (3), а по поводу победных секторов (4) подумал, что по сути в какой-то мере ими можно считать склады, перерезание доступа к которым влияет на победу, о чем я не упомянул в статье. с другой стороны только что пришел в голову вариант со взрывоопасностью некоторых точек (эдакие атомные реакторы), которые взрывались бы, как ядерная ракета (и хорошо бы, думаю, если бы диагональные клетки тоже задевались)
сегодня в ЖЖ опубликовали статью про саббак, если что: http://nastolki.livejournal.com/123010.html
Тесера - это библиотека, по которой ходят люди разной степени бородатости с увесистыми томиками и время от времени набрасываются друг на друга или случайных прохожих с воплями "А ВОТ ТВОЯ ПАНАМКА" :D
Ну не совсем так, я написал, что соотношение примерно 1:1) Наверное стоило бы расписать это более подробно, но так как Гравицапа и Petsar в свое время сделали по Септикону обстоятельнейшие обзоры (прикреплены к карточке игры), то я решил свой сделать максимально кратким, так как не люблю повторяться.
В общем, этот момент щаз немного распишу. Дело в том, что практически каждое действие требует определенного ресурса или даже двух-трех, а начинаем мы с определенным запасом, который в принципе можно единовременно потратить на серию залпов из всех пушек, но эта серия должна быть рассчитана максимально убийственно, потому что может оказаться, что добивать нечем, а противник может починиться и ответить. Так что пропорциональность и последовательность "пиу-ресурсы" - исключительно на совести игрока, но стоит забывать, что без ресурсов не будет никаких пиу)