понятно) ну возможно в семье автора все не так уж и плохо, поскольку в статье также акцентируется внимание на термине "свободной игры", то есть она вроде как против муштры по расписанию.
Не могу понять, чего в этом комменте больше - гордости за свое детство или зависти за чужое) А если серьезно, то в какой-то мере склонен согласиться с ASB - статья скорее не про то, как растить сверхчеловеков в домашних условиях исключительно при помощи настолок, а про то, какие шестеренки в психике они задевают (при том, что я не особо уважаю механистический подход к человеку, точка зрения относительно здравая). Ну а енти самые шестеренки-то по большому счету задевает почти ВСЕ, что мы делаем, в той или иной мере. Да и развитие их может особо не помочь, поскольку человек может привыкнуть применять исполнительные функции больше в играх, чем в реальности. Ибо в реальной жизни цена проигрыша как правило повыше, чем в игре.
про синшахматы забавная идея, причем уже относительно проработанная, как выяснилось после поверхностного поиска: http://crazy-chess.ru/forum_mess.php?sec=292 http://geektimes.ru/post/88497/
но все же дипломатию пока еще никто не отменял, хотя благодаря двойным стандартам и подковерным играм работает она крайне специфически :D
В крайнем случае никто не мешает теоретизировать, проектировать и фантазировать (а также распространять идеи и знания) - монография О. В. Богданова "Всеобщее и полное разоружение" 1964-го года тому пример.
Однако воплощение любого плана сильными мира сего - другое дело, учитывая, что часть человечества видимо не в восторге от подобных идей. Наверное, просто не доросли.
Ну такая фигня сопутствовала не только буддизму, то же "неубийное" христианство известно крестовыми походами) любыми благими намерениями можно выстлать дорогу в ад, было бы желание.
Что касается войн - имхо кто-то наживается на этом, кто-то просто реализует животные инстинкты, связанные с метками "свой-чужой" и контролем территории, кто-то "за компанию" или "за идеалы"... В итоге получается, что люди как будто ходят по кругу с разложенными граблями, с каждым разом их апгрейдя) Это довольно завораживающее зрелище, но я наивно полагаю, что войнам самое место в учебниках истории и настолках, а не в реальности, которая якобы должна учитывать ошибки прошлого, но на деле... внутренний перфекционист-идеалист (видимо то самое недопросветленное сознание) негодует, о чем я и высказался)
Да, есть определенная романтика в подобном взгляде сквозь века, дарованном цивилизационными играми, однако как-то я вздумал посмотреть на дерево технологий с точки зрения кого-то вроде Будды... Будда бы не ужаснулся, так как достиг просветления и все такое, а я - да) Религиозные и расовые конфликты, усовершенствование орудий убийства, прочие антиутопические вкусности и открытая концовка, ведущая... пока что явно не на Альфу Центавра) Есть над чем задуматься, а собственно куда и к чему все идет, и каким инструментом - порабощения или освобождения в итоге станет, к примеру, такое изобретение, как интернет))
реквестирую привязку игр к статье (информация - добавить) или же установку ссылок по тексту (по одной на игру) - одна из необязательных, но приятных мелочей)
имхо настольные игры просто не могут не быть искусством в широком понимании этого слова наряду с театром, книгами, музыкой, кино и прочими аудиовизуальными произведениями. Правда звуковая составляющая в настолках как правило отсутствует) зато интерактивность и сопричастность к творчеству порой даже выше чем у компьютерных сородичей, некоторые из которых уже заслужили себе место в рядах современного искусства - http://geektimes.ru/post/171765/
другое дело, что кто-то корпит над дизайном, подбирает художников, вычитывает тексты, а кто-то просто печатает 500 злобных карт, ну так для прочих сфер гамма оттенков от трэша до классики тоже не нова...
Однако упомянутая в конце "передача авторских мыслей и действительности" - сомневаюсь, что кто-то из геймдизайнеров действительно этим занимается, все-таки игры в первую очередь призваны отвлекать от обыденности любым способом. хотя, конечно, в них можно вкладывать некоторые интересные штуки, но это все же работает не так, как, допустим, с фантастической литературой, где могут обкатываться разные идеи будущего на куче страниц. другая форма и соответственно инструменты для реализации.
ну так это дело вкуса и интереса, на какую из простых или сложных игрушек тратить время, и тратить ли его вообще. имхо автор не то, чтобы сидит на двух стульях, он сразу делает казуалку в расчете на массовость, но при этом старается сделать ее качественной. ну а я уже сделал предположение, что основные массы как правило менее подвержены к увлечению навороченными проектами с минимумом графики, а вот те, кто уже в теме, могут и клюнуть, если продукт стоящий, и сможет зацепить.
а что мешает заядлым настольщикам поигрывать и в продукты, рассчитанные на массового потребителя настолок, если они будут качественными? а то можно подумать, как стал заядлым, так все филлеры надо в топку, пока инквизиция из хардкорщиков тебя туда не засунула)
к слову, злобные карты или взрывающихся котиков я как-то вообще не воспринимаю, но вот упомянутую карточную Монополию оцениваю высоко в ее весовой категории, ибо быстро, просто, рандомно, конфликтно и азартно, хоть и ни разу не про экономику.
по статье - местами не хватает пустых строк между абзацами. вроде мелочь, но читать удобнее.
по сабжу - "много маленьких событий" в какой-то мере реализованы в псевдоРПГ Манчкине и Талисмане. Неплохой подход а-ля "песочница")
по челленджу - я бы поставил время написания не на 4 дня, а на неделю. если кто раньше напишет - отлично, но не у всех есть заготовки, а лишнее время на сбор материала не помешает. Это ж челлендж на качественный материал, а не блиц-статьи, как я понял
к слову, у нас уже второй год практикуются еженедельные пикники - http://vk.com/picnic_random
правда, пока что без таких модных столиков, как у вас, да и аудитория обычно не столь обширная) но все равно формат мероприятия в чем-то даже более интересен, чем игры в помещениях. основной минус - погодозависимость, дождь сразу перечеркивает игротеку, а ветер вычеркивает из арсенала карточные игры)
да, принцип простой, но детали могут сбить с толку, с Бэнгом то же самое, пока люди не запомнят пиктограммы и некоторые нюансы... к тому же, людям, которые практически не сталкивались с РПГ и/или фентези (ну или нелюбителям жанра) бывает сложно понять, что вообще происходит, и требуется от них
надо говорить не "гадить", а "самовыражаться в полной мере", иначе такой проект точно заглохнет)
что касается ЛС, я не психолог, но могу предположить, что там уделяется меньше внимания (1 vs вся аудитория), да и плюсики никто из сочуствующих не поставит. ну или просто лень туда переносить начавшуюся задорно беседу
В качестве альтернативного варианта в голову пришла идея о создании ресурса "Троллера 3.0", поначалу хотя бы и в виде группы вконтакте, куда бы репостились все материалы с Тесеры, а комментаторы могли бы свободно флудить, флеймить и проч. под любыми веществами, не думая о возможных банах или социально приемлемом поведении. Однако, такое, наверное, быстро наскучит... хотя как знать)
бронирую на перевод следующую статью - http://www.theatlantic.com/education/archive/2014/07/how-family-game-night-makes-kids-into-better-students/374525/
если вдруг кто видел перевод в интернете - сигнальте
Полагаю, это всего лишь трактовка через ваш текущий фильтра сознания. Я не против самовыражения, смеха и учебы, некоторые пассажи конкретно в Ваших творениях, допустим, я считаю остроумными, ну а некоторые могут показаться излишне грубыми, но опять же - это вопрос вкуса, личное дело каждого.
Попробую зайти с другой стороны - вот прямо сейчас я, вместо того, чтобы обсуждать чего-то там по настолкам, обсуждаю чье-то мировоззрение и игры разума - и это в принципе забавно и даже может быть полезно, если таки включится желание понимания, а не попытка трактовать все сугубо по своей мерке... но это-таки оффтоп, хоть и оффтоп полезный. конечно, человек - есть мера всех вещей, и обсуждать обрезание каунтеров лично мне было бы крайне скучно, но я туда и не лезу со своим уставом - люди развлекаются как хотят. Не лез бы и в принципе и сюда (хотя мнение особо и не навязываю, Янте так Янте, пусть будет так, главное не переволноваться)), если бы из года в год не происходило одно и то же - разборки на пустом месте с разными персонажами, эпичные или не очень.
И заход с еще одной стороны для разнообразия - что будет, если заменить тему заметки с игромании на графоманию? Сколько времени и нервов потратили те или иные люди на коллективное творчество в виде простыней, в ряде случае заканчивавшихся баном? По мне так это сомнительное развлечение и серьезно к нему относиться у меня не получается. Такие дела
Имхо это вообще из другой оперы, я сказал именно то, что написано выше. Если хочется понять, о чем я говорю, а не показывать всю мощь своего интеллекта, который на данный момент стрельнул в молоко, лучше отталкиваться от мысли о том, насколько полезна для участников сообщества та или иная информация, предоставляемая участниками. Вне зависимости от того, кому какая тема интереснее, обмен мнениями, несущими определенный смысл, по моему мнению не равен обмену оскорблениями, которые просто являются негативными эмоциями, облаченными в форму слов. Околотематичный флуд, шуточки - все это прекрасно, живое общение... но флейм и прочие отрицательные перегибы в плане проявления своего родимого эго как-то просто удручают. Мне-то по большому счету все равно, высказал раз в год свое мнение, а какие-то принципы или другие фантазии каждый волен выбирать самостоятельно
зачем сайт по настольным играм превращать в очередную арену для выяснения того, кто из инфантильных ЧСВ-шников остроумнее? в личку хоть обоскорбляйся до посинения, нет - надо на публику показать всю красоту ума и глубину культуры
было бы прекрасно, если бы вся агрессия оставалась только в рамках игр. что касается влияния - естественно, подавляющее большинство людей понимают, что игра - это игра, однако своеобразная пропаганда тех или иных вещей, которые заложены в игры, все-таки никуда не девается. Но это идеалистическая позиция, конечно, просто мысли всвязи с параллельным прочтением "Часа Быка" Ефремова
Кстати мимоходом вспомнил о варгеймах в частности, а также играх с богатым историческим или культурным содержанием в целом - это не то, о чем идет речь в плане извлечения пользы, но также своеобразная образовательная плюшка, способная побудить к более детальному изучению понравившихся эпох.
Однако вспомнил я и о том, что немало игр учат как эффективно грабить, уничтожать и обманывать, и такое обучение лучше конечно оставлять сугубо в игровых рамках))
Ну а по теме - мне тоже кажется, что развитие игровой культуры и увеличенное по сравнению с прошлыми годами количество геймеров (как "электронных", так и прочих) окажет определенное влияние на цивилизацию, но то, насколько значимым оно будет, зависит от разных факторов
понятно, что у большинства игр и настолок в частности изначально более развита развлекательно-эскапистская, чем обучающе-тренажерная функция - на то она и индустрия, чтоб продавать впечатления. Однако в той же психологии отчего-то практикуются ролевые игры...
я вот отношусь к данной статье, как к лишнему напоминанию о принципе подобия некоторых инструментов, как в хобби, так и вне него, о чем я ранее уже размещал заметку - http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/456717/
хоть и можно говорить о применении разных черт характера или субличностей в разных ситуациях, но человек-то все один. ну а где и как этому человеку применять наработанное и применять ли вообще - его личное дело, тут как и с выходом из зоны комфорта и проч.
с оглядкой на текущий относительно высокий рейтинг статьи около 8 (хотя может просто кому-то лень ставить единицы) и некоторое количество лайков-репостов вконтакте, рискну предположить, что если для кого-то нечто может оказаться очевидным или не стоящим внимания, то это еще не значит, что это самое нечто не пригодится кому-то еще для извлечения определенной полезности
при ближайшем рассмотрении указанная в интервью "нямка" оказалась суховатой, но все равно решил ее перевести, раз упомянул, на эту тему статей не так уж и много - http://tesera.ru/article/550066/
Ну а если будет что-то конкурсное в будущем, то наверняка найдется что-то поинтереснее)
по пункту 3 - думаю, "разваливающийся баланс" вкупе с разнообразием и есть та самая изюминка, за которую многие любят Инновацию. Ну я по крайней мере за это. Тот же прорыв в шестую эпоху может и не принести победу, главное - максимально эффективно использовать имеющиеся у тебя карты с оглядкой на текущую ситуацию
>Игровой баланс построен на обладании ресурсами. Если у вас много ресурсов, вы имеете потенциал не получать атак и получать бонусы с кооперативных догм. Вполне можно профукать игру к середине партии, если не развивать ресурсы и рассчитывать на "одну читерскую карту".
я как-то профукал игру, сделав упор именно на развитие ресурсов - пока я этим занимался, соперник заполнял зону влияния и хватал лидерства. Ресурсы важны, как и прочие аспекты, но не обязаны быть прям превыше всего. На вершину столпа я бы скорее поставил зону влияния, но временами ее заполнение может тоже выйти боком. Тем более что невозможно добиться доминирования ресурсов прям по всем видам, а иногда преобладание по тому или иному виду может сыграть злую шутку. Например, получает оппонент порох, а у тебя груда башенок... была) Случаются и моменты, когда лучше прессануть соперника внезапной догмой, а не планомерно развиваться. Да и про науку лучше не забывать, временами только отрыв по эпохам и спасает.
>Весь элемент случайности - попавшие в руку карты. Или ход оппонента в шахматах, который вы не предвидели - тоже элемент случайности?
Однако при этом в шахматах нет случайной стартовой раскладки (по крайней мере в классических). В Инновации же 105 вариантов двух первых карт (http://innovation.boardgamestrategy.net/turn-0/).
понятно) ну возможно в семье автора все не так уж и плохо, поскольку в статье также акцентируется внимание на термине "свободной игры", то есть она вроде как против муштры по расписанию.
если еще интересно, есть такая точка зрения на эту тему - http://tesera.ru/article/570472/
Не могу понять, чего в этом комменте больше - гордости за свое детство или зависти за чужое) А если серьезно, то в какой-то мере склонен согласиться с ASB - статья скорее не про то, как растить сверхчеловеков в домашних условиях исключительно при помощи настолок, а про то, какие шестеренки в психике они задевают (при том, что я не особо уважаю механистический подход к человеку, точка зрения относительно здравая). Ну а енти самые шестеренки-то по большому счету задевает почти ВСЕ, что мы делаем, в той или иной мере. Да и развитие их может особо не помочь, поскольку человек может привыкнуть применять исполнительные функции больше в играх, чем в реальности. Ибо в реальной жизни цена проигрыша как правило повыше, чем в игре.
я перевел цифру 12 именно как 12) видимо, там играют в свою версию
играть можно, но уж лучше Талисман
ну вот, раньше люди гибли за металл, а теперь за картон
а написал бы от себя без цензуры - скорее всего пошел бы в бан %) вот она сила искусства! :D
про синшахматы забавная идея, причем уже относительно проработанная, как выяснилось после поверхностного поиска:
http://crazy-chess.ru/forum_mess.php?sec=292
http://geektimes.ru/post/88497/
а заявиться на тест с Munivers de Paris случайно нету желания?)
Обучение обучению настольным играм, Карл!
но все же дипломатию пока еще никто не отменял, хотя благодаря двойным стандартам и подковерным играм работает она крайне специфически :D
В крайнем случае никто не мешает теоретизировать, проектировать и фантазировать (а также распространять идеи и знания) - монография О. В. Богданова "Всеобщее и полное разоружение" 1964-го года тому пример.
Однако воплощение любого плана сильными мира сего - другое дело, учитывая, что часть человечества видимо не в восторге от подобных идей. Наверное, просто не доросли.
Ну такая фигня сопутствовала не только буддизму, то же "неубийное" христианство известно крестовыми походами) любыми благими намерениями можно выстлать дорогу в ад, было бы желание.
Что касается войн - имхо кто-то наживается на этом, кто-то просто реализует животные инстинкты, связанные с метками "свой-чужой" и контролем территории, кто-то "за компанию" или "за идеалы"... В итоге получается, что люди как будто ходят по кругу с разложенными граблями, с каждым разом их апгрейдя) Это довольно завораживающее зрелище, но я наивно полагаю, что войнам самое место в учебниках истории и настолках, а не в реальности, которая якобы должна учитывать ошибки прошлого, но на деле... внутренний перфекционист-идеалист (видимо то самое недопросветленное сознание) негодует, о чем я и высказался)
Да, есть определенная романтика в подобном взгляде сквозь века, дарованном цивилизационными играми, однако как-то я вздумал посмотреть на дерево технологий с точки зрения кого-то вроде Будды... Будда бы не ужаснулся, так как достиг просветления и все такое, а я - да) Религиозные и расовые конфликты, усовершенствование орудий убийства, прочие антиутопические вкусности и открытая концовка, ведущая... пока что явно не на Альфу Центавра) Есть над чем задуматься, а собственно куда и к чему все идет, и каким инструментом - порабощения или освобождения в итоге станет, к примеру, такое изобретение, как интернет))
реквестирую привязку игр к статье (информация - добавить) или же установку ссылок по тексту (по одной на игру) - одна из необязательных, но приятных мелочей)
the Slim, the Slam and the Snaga - скоро на экранах :D
You see, in this world there's two kinds of people, my friend: Those with loaded guns and those who dig. You dig. %)
имхо настольные игры просто не могут не быть искусством в широком понимании этого слова наряду с театром, книгами, музыкой, кино и прочими аудиовизуальными произведениями. Правда звуковая составляющая в настолках как правило отсутствует) зато интерактивность и сопричастность к творчеству порой даже выше чем у компьютерных сородичей, некоторые из которых уже заслужили себе место в рядах современного искусства - http://geektimes.ru/post/171765/
другое дело, что кто-то корпит над дизайном, подбирает художников, вычитывает тексты, а кто-то просто печатает 500 злобных карт, ну так для прочих сфер гамма оттенков от трэша до классики тоже не нова...
Однако упомянутая в конце "передача авторских мыслей и действительности" - сомневаюсь, что кто-то из геймдизайнеров действительно этим занимается, все-таки игры в первую очередь призваны отвлекать от обыденности любым способом. хотя, конечно, в них можно вкладывать некоторые интересные штуки, но это все же работает не так, как, допустим, с фантастической литературой, где могут обкатываться разные идеи будущего на куче страниц. другая форма и соответственно инструменты для реализации.
ну так это дело вкуса и интереса, на какую из простых или сложных игрушек тратить время, и тратить ли его вообще. имхо автор не то, чтобы сидит на двух стульях, он сразу делает казуалку в расчете на массовость, но при этом старается сделать ее качественной. ну а я уже сделал предположение, что основные массы как правило менее подвержены к увлечению навороченными проектами с минимумом графики, а вот те, кто уже в теме, могут и клюнуть, если продукт стоящий, и сможет зацепить.
а что мешает заядлым настольщикам поигрывать и в продукты, рассчитанные на массового потребителя настолок, если они будут качественными? а то можно подумать, как стал заядлым, так все филлеры надо в топку, пока инквизиция из хардкорщиков тебя туда не засунула)
к слову, злобные карты или взрывающихся котиков я как-то вообще не воспринимаю, но вот упомянутую карточную Монополию оцениваю высоко в ее весовой категории, ибо быстро, просто, рандомно, конфликтно и азартно, хоть и ни разу не про экономику.
ух ты, говорящая собака! :D
run, Forrest, run
по статье - местами не хватает пустых строк между абзацами. вроде мелочь, но читать удобнее.
по сабжу - "много маленьких событий" в какой-то мере реализованы в псевдоРПГ Манчкине и Талисмане. Неплохой подход а-ля "песочница")
по челленджу - я бы поставил время написания не на 4 дня, а на неделю. если кто раньше напишет - отлично, но не у всех есть заготовки, а лишнее время на сбор материала не помешает. Это ж челлендж на качественный материал, а не блиц-статьи, как я понял
к слову, у нас уже второй год практикуются еженедельные пикники - http://vk.com/picnic_random
правда, пока что без таких модных столиков, как у вас, да и аудитория обычно не столь обширная) но все равно формат мероприятия в чем-то даже более интересен, чем игры в помещениях. основной минус - погодозависимость, дождь сразу перечеркивает игротеку, а ветер вычеркивает из арсенала карточные игры)
да, принцип простой, но детали могут сбить с толку, с Бэнгом то же самое, пока люди не запомнят пиктограммы и некоторые нюансы... к тому же, людям, которые практически не сталкивались с РПГ и/или фентези (ну или нелюбителям жанра) бывает сложно понять, что вообще происходит, и требуется от них
надо говорить не "гадить", а "самовыражаться в полной мере", иначе такой проект точно заглохнет)
что касается ЛС, я не психолог, но могу предположить, что там уделяется меньше внимания (1 vs вся аудитория), да и плюсики никто из сочуствующих не поставит. ну или просто лень туда переносить начавшуюся задорно беседу
В качестве альтернативного варианта в голову пришла идея о создании ресурса "Троллера 3.0", поначалу хотя бы и в виде группы вконтакте, куда бы репостились все материалы с Тесеры, а комментаторы могли бы свободно флудить, флеймить и проч. под любыми веществами, не думая о возможных банах или социально приемлемом поведении. Однако, такое, наверное, быстро наскучит... хотя как знать)
бронирую на перевод следующую статью - http://www.theatlantic.com/education/archive/2014/07/how-family-game-night-makes-kids-into-better-students/374525/
если вдруг кто видел перевод в интернете - сигнальте
Полагаю, это всего лишь трактовка через ваш текущий фильтра сознания. Я не против самовыражения, смеха и учебы, некоторые пассажи конкретно в Ваших творениях, допустим, я считаю остроумными, ну а некоторые могут показаться излишне грубыми, но опять же - это вопрос вкуса, личное дело каждого.
Попробую зайти с другой стороны - вот прямо сейчас я, вместо того, чтобы обсуждать чего-то там по настолкам, обсуждаю чье-то мировоззрение и игры разума - и это в принципе забавно и даже может быть полезно, если таки включится желание понимания, а не попытка трактовать все сугубо по своей мерке... но это-таки оффтоп, хоть и оффтоп полезный. конечно, человек - есть мера всех вещей, и обсуждать обрезание каунтеров лично мне было бы крайне скучно, но я туда и не лезу со своим уставом - люди развлекаются как хотят. Не лез бы и в принципе и сюда (хотя мнение особо и не навязываю, Янте так Янте, пусть будет так, главное не переволноваться)), если бы из года в год не происходило одно и то же - разборки на пустом месте с разными персонажами, эпичные или не очень.
И заход с еще одной стороны для разнообразия - что будет, если заменить тему заметки с игромании на графоманию? Сколько времени и нервов потратили те или иные люди на коллективное творчество в виде простыней, в ряде случае заканчивавшихся баном? По мне так это сомнительное развлечение и серьезно к нему относиться у меня не получается. Такие дела
Имхо это вообще из другой оперы, я сказал именно то, что написано выше. Если хочется понять, о чем я говорю, а не показывать всю мощь своего интеллекта, который на данный момент стрельнул в молоко, лучше отталкиваться от мысли о том, насколько полезна для участников сообщества та или иная информация, предоставляемая участниками. Вне зависимости от того, кому какая тема интереснее, обмен мнениями, несущими определенный смысл, по моему мнению не равен обмену оскорблениями, которые просто являются негативными эмоциями, облаченными в форму слов. Околотематичный флуд, шуточки - все это прекрасно, живое общение... но флейм и прочие отрицательные перегибы в плане проявления своего родимого эго как-то просто удручают. Мне-то по большому счету все равно, высказал раз в год свое мнение, а какие-то принципы или другие фантазии каждый волен выбирать самостоятельно
зачем сайт по настольным играм превращать в очередную арену для выяснения того, кто из инфантильных ЧСВ-шников остроумнее? в личку хоть обоскорбляйся до посинения, нет - надо на публику показать всю красоту ума и глубину культуры
было бы прекрасно, если бы вся агрессия оставалась только в рамках игр. что касается влияния - естественно, подавляющее большинство людей понимают, что игра - это игра, однако своеобразная пропаганда тех или иных вещей, которые заложены в игры, все-таки никуда не девается. Но это идеалистическая позиция, конечно, просто мысли всвязи с параллельным прочтением "Часа Быка" Ефремова
Кстати мимоходом вспомнил о варгеймах в частности, а также играх с богатым историческим или культурным содержанием в целом - это не то, о чем идет речь в плане извлечения пользы, но также своеобразная образовательная плюшка, способная побудить к более детальному изучению понравившихся эпох.
Однако вспомнил я и о том, что немало игр учат как эффективно грабить, уничтожать и обманывать, и такое обучение лучше конечно оставлять сугубо в игровых рамках))
Ну а по теме - мне тоже кажется, что развитие игровой культуры и увеличенное по сравнению с прошлыми годами количество геймеров (как "электронных", так и прочих) окажет определенное влияние на цивилизацию, но то, насколько значимым оно будет, зависит от разных факторов
понятно, что у большинства игр и настолок в частности изначально более развита развлекательно-эскапистская, чем обучающе-тренажерная функция - на то она и индустрия, чтоб продавать впечатления. Однако в той же психологии отчего-то практикуются ролевые игры...
я вот отношусь к данной статье, как к лишнему напоминанию о принципе подобия некоторых инструментов, как в хобби, так и вне него, о чем я ранее уже размещал заметку - http://tesera.ru/user/Ardenis/thought/456717/
хоть и можно говорить о применении разных черт характера или субличностей в разных ситуациях, но человек-то все один. ну а где и как этому человеку применять наработанное и применять ли вообще - его личное дело, тут как и с выходом из зоны комфорта и проч.
с оглядкой на текущий относительно высокий рейтинг статьи около 8 (хотя может просто кому-то лень ставить единицы) и некоторое количество лайков-репостов вконтакте, рискну предположить, что если для кого-то нечто может оказаться очевидным или не стоящим внимания, то это еще не значит, что это самое нечто не пригодится кому-то еще для извлечения определенной полезности
при ближайшем рассмотрении указанная в интервью "нямка" оказалась суховатой, но все равно решил ее перевести, раз упомянул, на эту тему статей не так уж и много - http://tesera.ru/article/550066/
Ну а если будет что-то конкурсное в будущем, то наверняка найдется что-то поинтереснее)
так точно!
(а до пиратского корабля в дуэли надо еще дожить, причем с обилием корон))
по пункту 3 - думаю, "разваливающийся баланс" вкупе с разнообразием и есть та самая изюминка, за которую многие любят Инновацию. Ну я по крайней мере за это. Тот же прорыв в шестую эпоху может и не принести победу, главное - максимально эффективно использовать имеющиеся у тебя карты с оглядкой на текущую ситуацию
>Игровой баланс построен на обладании ресурсами. Если у вас много ресурсов, вы имеете потенциал не получать атак и получать бонусы с кооперативных догм. Вполне можно профукать игру к середине партии, если не развивать ресурсы и рассчитывать на "одну читерскую карту".
я как-то профукал игру, сделав упор именно на развитие ресурсов - пока я этим занимался, соперник заполнял зону влияния и хватал лидерства. Ресурсы важны, как и прочие аспекты, но не обязаны быть прям превыше всего. На вершину столпа я бы скорее поставил зону влияния, но временами ее заполнение может тоже выйти боком. Тем более что невозможно добиться доминирования ресурсов прям по всем видам, а иногда преобладание по тому или иному виду может сыграть злую шутку. Например, получает оппонент порох, а у тебя груда башенок... была) Случаются и моменты, когда лучше прессануть соперника внезапной догмой, а не планомерно развиваться. Да и про науку лучше не забывать, временами только отрыв по эпохам и спасает.
>Весь элемент случайности - попавшие в руку карты. Или ход оппонента в шахматах, который вы не предвидели - тоже элемент случайности?
Однако при этом в шахматах нет случайной стартовой раскладки (по крайней мере в классических). В Инновации же 105 вариантов двух первых карт (http://innovation.boardgamestrategy.net/turn-0/).
ну то есть, не прям идентичных, а таких рандомо-разнообразных. так-то еще один аналог Джуманджи, думаю, не особо нужен, хотя... почему бы и нет)
побольше бы таких игр, регулярно собираемся на сессии, в т ч и hot-seat