интерфейс пока спорно, т.к. стало много отвлекающих красивостей, первая редакция, несмотря на неказистость была легкочитаема даже с другого конца стола. Это было весьма важно при обучении новых игроков. Удобство хранения и раскладки - да, но пока не появились большие допы, на которые авторы намекали Баланс - да, изменений много, которые во многих аспектах сильно влияют на многих игроков, но лишь наигрв сколько-то партий будет ясно что с балансом. Я уверен, что и в этой редакции найдется о чем повозмущаться игрокам-нытикам (рандом выхода секторов, неравенство жетонов открытий, разрывные орудия, кубы в конце-концов...)
и более того, можно совершит захват системы действием влияния, выставить население Колониальными кораблями, за дополнительное свойство действия Влияние перевернуть корабли, захватить еще систему и снова использовать обновленные колониальные корабли. Итого захвачены 2 сектора (возможно второй было изначально нельзя занять, т.к. с ним территории не гарничили), 5-6 ячеек планет заселены и все за 1 действие
1. В правилах первой редакции было так: "выкладывая диск на сектор пульсара кладите его в ячейку "движение"". То есть при захвате сектора, если он в другой ячейке, то новый хозяин все равно клал на движение. 3. Перегонка ресурсов, когда население возвращается не на тот трек, с которого взято. Это можно было провернуть перемещая диск с сектора с белыми планетами на другой сектор с белыми планетами и обратно, подняв производство какого-то ресурса на 2-4 ячейки (4 - если оба сектора с 2 белыми планетами). 4. Не союз, а дип. отношения. Не исключаю, что именно союзы (альянсы из первой редакции) появятся с допами.
главная тактика против этого - щиты+здоровье альтернативная - скрытность и отрезание возможности отступить, а самому пережить хотя бы 1 кораблем залп. 4 урона в 1 корабль с 98% вероятностью не так уж много.. крейсер с 2 улучшенными корпусами или 1 дред можно с 4 простыми - оба варианта выживут и убьют эти истребители. Особенно если отрезать пути к отступлению.
но у остальных ракет по 2 куба летит с модуля, а не по 1. Да и остальные ракеты можно воткнуть сразу много, а антиматериальная ракета лишь 1 на всех игроков.
сам удивился, но урон пушки разделяется между планетами, НО не между кораблями.... ссылка на фак, там есть ссылки на посты, где все эти вопросы подтверждаются авторами. https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Eclipse_FAQ
когда их столько же, сколько и базовых, да еще не только с модулями, но и разными бонусами (постройки, корабли, послы малых цивилизаций, ресурсы, одноразовые способности по типу пульсара), то даже нельзя точно сказать, а что же там и где интереснее вещи, в пнп или базовых жетонах. Но нужно подбирать острожно, фантазия фанатов создала множество вещей, ломающих баланс.
тут скорее вопрос а кто на пути к цели стоит, тех и заденет. Гнуть - в смысле, что луч может задеть от 1(сама цель на дальности 4) до 4 врагов(если на пути к цели есть эти враги). Плюс есть предметы на увеличение дальности, так что даже больше может быть поражено врагов.
а уж сколько их фанаты наделали для 1 редакци..... у меня пнп-шных модулей чуть ли не вдвое больше, чем официальных. Но ввожу в игру только с согласия всех игроков.
Не косметические различия в правилах: - первый пасанувший получает 2 ед. денег - 8 раундов - Количество гексов в стопке III для 3 игроков уменьшилось до 8 - Увеличилось количество доставаемых жетонов технологий для 2 игроков до 5 - Установка дип. отношений (послами обменяться) позволяет ходить через гексы партнера, если в них нет кораблей и если без остановок, не получая карточку "предатель" - Действие Влияние можно лишь 1 раз к каждому гексу применить за одну активацию этого действия(не за 1 передвинутый диск) - Жетоны Открытий (находок) можно забирать кораблями в конце фазы боя, если нет диска влияния (если есть - берет владелец диска), можно сразу при Разведке забирать, если нет древних без размещения диска влияния на гекс или стандартно (разместив свой диск влияния на гекс) - Сверхновая: 1 и 6 на гранях считаются 0 , с результатом броска складывается количество технологий на самом заполненном треке технологий. Для стабилизации Сверхновой нужно получить результат равный или более, чем текущий раунд
Плюс изменения в стоимости технологий (8 шт) и по модулям (ракеты+ требуют энергии, компы не дают инициативы).
акт агрессии: -остановиться кораблями в секторах "союзника", то есть завершить действие "движение" -быть заблокированным кораблями "союзника" в его секторах (то есть полететь без маскировки через хотя бы 1 его корабль). По сути то же самое, что и первый пункт. -быть заблокированным кораблями "союзника" в каких-то иных секторах (не своих, т.к. это уже его акт агрессии и он получает карточку предателя). То есть прилететь туда, куда "союзник" успел прилететь раньше.
это скорее не доп, а удовлетворение требований некоторых ортодоксальных игроков: " у каждой рассы свой тип корабля, для людей все корабли одинаковые"... Ну я это так вижу, поскольку корабли абсолютно ничего не привносят.
Малые расы, пушки "разлома", события - это можно и стоит взять, т.к. увеличивают разнообразие в игре.
кстати, раскладка сильно будет зависеть и от того, какой формы поле выстроится, у нас было пару раз туннельное строение третьих секторов в сторону ОТ центра. Те звездочки при игре на 5-7 занимали очень много места (7-9 игроков в первую редакцию с допом). Я не говорю про игру на 9, там вообще огромное поле. Если же компактное построение, то более менее само поле влезает на 0,75х0,75 м.
в идеале тут 4 стола икеевских квадратных самых простых (кажется порядка 75х75 или чуть больше). Мы на такой раскладке в клубе играли и было удобно. Но все равно ту же коробку с ненужными компонентами складировали на табуретках под столом.
Ну а для дома - складной стол 75х90 = 150х90 плюс немного вещей где-то в стороне положить и брать по необходимости.
вообще изменения уж лучше спрашивать в карточке второй редакции, а не первой... Список изменений: https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/29518310#29518310 Изменения правил: - первый пасанувший получает 2 ед. денег - 8 раундов - Количество гексов в стопке III для 3 игроков уменьшилось до 8 - Увеличилось количество доставаемых жетонов технологий для 2 игроков до 5 - Установка дип. отношений (послами обменяться) позволяет ходить через гексы партнера, если в них нет кораблей и если без остановок, не получая карточку "предатель" - Действие Влияние можно лишь 1 раз к каждому гексу применить за одну активацию этого действия(не за 1 передвинутый диск) - Жетоны Открытий (находок) можно забирать кораблями в конце фазы боя, если нет диска влияния (если есть - берет владелец диска), можно сразу при Разведке забирать, если нет древних без размещения диска влияния на гекс или стандартно (разместив свой диск влияния на гекс) - Сверхновая: 1 и 6 на гранях считаются 0 , с результатом броска складывается количество технологий на самом заполненном треке технологий. Для стабилизации Сверхновой нужно получить результат равный или более, чем текущий раунд
Вот тут у человека вышло провести апгрейд (есть фото) https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/36391200#36391200
кстати, на счет сомнительного удовольствия: в стиме цифровую версию пилят, даже часть закрытых персов уже реализовали. Вот там ты точно играешь один за несколько персонажей. В целом не так уж и плохо, под разные группы персонажей свои связки ищешь, а не упираешься в кого-то одного.
Если все знают правила, сравнительно быстро действуют, нет надстольной "дипломатии" и только сама игра без "разложить-сложить", то часа 1,5-2 можно заложить.
Разложить и собрать при должных навыках это минут 15-20 суммарно. У многих занимает до 40-50 минут (нет продуманной системы хранения всего и делает это только владелец коробки).
Объяснение правил - минут 20-25, если все слушают и Вы сами их отлично знаете.
Разговоры околоигровые могут растягивать процесс до бесконечности...
Я бы среднюю длительность партии брал от 3 часов и более
попробуйте на чб принтере 1 лист и узнаете. ВОпрос в том, какие параметры печати выставить... Хотя,там же в первом же файле сказано в названии: внешний размер бумаги 214х304 мм, а стандартный А4 210х297 мм, так что не совсем совпадет печать.
1. Влияет на стратегию, если только дорогие выходят, то первые 2-3раунда никто ничего не покупает. Я такого ни разу не встречал, т.к. всегда есть возможность обменять материалы/деньги на 1-2 науки и прикупить что-то необходимое прямо сейчас.
2. Необязательный, но заполнить ячейки для жетонов щитов все-таки надо,т.к. иначе вы сами себя лишите ПО. Так что минимальное количество боев для большинства рас 4-5. Ну и всегда можно кинуть 1 истребитель в самом начале в центр, имея низкий шанс на победу и вероятность вытащить 3-4 ПО за участие. Всегда представляю это как некий медийный жест, дабы поднять свой престиж)))
3.Проблема тут скорее в другом: все начинают считать ПО соперников, долго продумывать как можно подрезать "лидера" (хотя сколько там на щитах у него неизвестно), во всеуслышание посыпать свою голову пеплом и перенаправлять агрессию стола на кого-то еще и все в таком духе. Последний раунд может идти дольше трех раундов, что были перед ним, если игроки никак с этим не борятся. А на счет "играть на очки, забыв об империи"- не совсем так, все играют на обеспечение оплаты своих систем и действий, забивая на доход науки и материалов(они уже бессмысленны на этом этапе, разве что определить победителяв случае ничьей по ПО)
Это дополнение легко изготовить самому, если есть доступ к цветному принтеру или како-либо возможности печатать на картоне/самоклеющейся пленке. Кроме того, для 1 редакции этот доп и был сделан в виде пнп, только с чуть чуть иными правилами.
-Значительно повышает удобство в начальной стадии игры, когда центральная часть поля еще не выстроена и 3 сектора могут разъезжаться. -Проще ориентироваться сколько 1-2 секторов еще осталось выложить и сколько секторов между разными точками поля. -Да и эстетически приятно глазу.
интерфейс пока спорно, т.к. стало много отвлекающих красивостей, первая редакция, несмотря на неказистость была легкочитаема даже с другого конца стола. Это было весьма важно при обучении новых игроков.
Удобство хранения и раскладки - да, но пока не появились большие допы, на которые авторы намекали
Баланс - да, изменений много, которые во многих аспектах сильно влияют на многих игроков, но лишь наигрв сколько-то партий будет ясно что с балансом. Я уверен, что и в этой редакции найдется о чем повозмущаться игрокам-нытикам (рандом выхода секторов, неравенство жетонов открытий, разрывные орудия, кубы в конце-концов...)
и более того, можно совершит захват системы действием влияния, выставить население Колониальными кораблями, за дополнительное свойство действия Влияние перевернуть корабли, захватить еще систему и снова использовать обновленные колониальные корабли. Итого захвачены 2 сектора (возможно второй было изначально нельзя занять, т.к. с ним территории не гарничили), 5-6 ячеек планет заселены и все за 1 действие
1. В правилах первой редакции было так: "выкладывая диск на сектор пульсара кладите его в ячейку "движение"". То есть при захвате сектора, если он в другой ячейке, то новый хозяин все равно клал на движение.
3. Перегонка ресурсов, когда население возвращается не на тот трек, с которого взято. Это можно было провернуть перемещая диск с сектора с белыми планетами на другой сектор с белыми планетами и обратно, подняв производство какого-то ресурса на 2-4 ячейки (4 - если оба сектора с 2 белыми планетами).
4. Не союз, а дип. отношения. Не исключаю, что именно союзы (альянсы из первой редакции) появятся с допами.
Если я правильно помню, то еще нанесение урона за 1 раунд боя: нельзя складывать магический и физический вместе, только по отдельности в разные раунды
Какой косяк с двойкой? а то в упор не вижу)
главная тактика против этого - щиты+здоровье
альтернативная - скрытность и отрезание возможности отступить, а самому пережить хотя бы 1 кораблем залп.
4 урона в 1 корабль с 98% вероятностью не так уж много.. крейсер с 2 улучшенными корпусами или 1 дред можно с 4 простыми - оба варианта выживут и убьют эти истребители. Особенно если отрезать пути к отступлению.
в лучшем случае при установке на истребители это будет 8 ракет с максимальной точностью +3 (без учета модулей древних)
но у остальных ракет по 2 куба летит с модуля, а не по 1. Да и остальные ракеты можно воткнуть сразу много, а антиматериальная ракета лишь 1 на всех игроков.
сам удивился, но урон пушки разделяется между планетами, НО не между кораблями....
ссылка на фак, там есть ссылки на посты, где все эти вопросы подтверждаются авторами.
https://www.boardgamegeek.com/wiki/page/Eclipse_FAQ
https://boardgamegeek.com/filepage/75427/warp-sector-large-warp-space-player-aid-eclipse
когда их столько же, сколько и базовых, да еще не только с модулями, но и разными бонусами (постройки, корабли, послы малых цивилизаций, ресурсы, одноразовые способности по типу пульсара), то даже нельзя точно сказать, а что же там и где интереснее вещи, в пнп или базовых жетонах. Но нужно подбирать острожно, фантазия фанатов создала множество вещей, ломающих баланс.
И еще вариант использования такого заклинания - цель на расстоянии 2, а попасть в 3 дополнительных на расстоянии 1 и 2 на пути к цели.
тут скорее вопрос а кто на пути к цели стоит, тех и заденет. Гнуть - в смысле, что луч может задеть от 1(сама цель на дальности 4) до 4 врагов(если на пути к цели есть эти враги). Плюс есть предметы на увеличение дальности, так что даже больше может быть поражено врагов.
а уж сколько их фанаты наделали для 1 редакци..... у меня пнп-шных модулей чуть ли не вдвое больше, чем официальных. Но ввожу в игру только с согласия всех игроков.
Не косметические различия в правилах:
- первый пасанувший получает 2 ед. денег
- 8 раундов
- Количество гексов в стопке III для 3 игроков уменьшилось до 8
- Увеличилось количество доставаемых жетонов технологий для 2 игроков до 5
- Установка дип. отношений (послами обменяться) позволяет ходить через гексы партнера, если в них нет кораблей и если без остановок, не получая карточку "предатель"
- Действие Влияние можно лишь 1 раз к каждому гексу применить за одну активацию этого действия(не за 1 передвинутый диск)
- Жетоны Открытий (находок) можно забирать кораблями в конце фазы боя, если нет диска влияния (если есть - берет владелец диска), можно сразу при Разведке забирать, если нет древних без размещения диска влияния на гекс или стандартно (разместив свой диск влияния на гекс)
- Сверхновая: 1 и 6 на гранях считаются 0 , с результатом броска складывается количество технологий на самом заполненном треке технологий. Для стабилизации Сверхновой нужно получить результат равный или более, чем текущий раунд
Плюс изменения в стоимости технологий (8 шт) и по модулям (ракеты+ требуют энергии, компы не дают инициативы).
Остальное косметика.
акт агрессии:
-остановиться кораблями в секторах "союзника", то есть завершить действие "движение"
-быть заблокированным кораблями "союзника" в его секторах (то есть полететь без маскировки через хотя бы 1 его корабль). По сути то же самое, что и первый пункт.
-быть заблокированным кораблями "союзника" в каких-то иных секторах (не своих, т.к. это уже его акт агрессии и он получает карточку предателя). То есть прилететь туда, куда "союзник" успел прилететь раньше.
пишите краудам, проблемы некомплекта они, вроде как, решают оперативно.
это скорее не доп, а удовлетворение требований некоторых ортодоксальных игроков: " у каждой рассы свой тип корабля, для людей все корабли одинаковые"... Ну я это так вижу, поскольку корабли абсолютно ничего не привносят.
Малые расы, пушки "разлома", события - это можно и стоит взять, т.к. увеличивают разнообразие в игре.
а на известном китайском сайте с экспресс доставкой не искали? там нужно всего 36 подставок.
кстати, раскладка сильно будет зависеть и от того, какой формы поле выстроится, у нас было пару раз туннельное строение третьих секторов в сторону ОТ центра. Те звездочки при игре на 5-7 занимали очень много места (7-9 игроков в первую редакцию с допом). Я не говорю про игру на 9, там вообще огромное поле. Если же компактное построение, то более менее само поле влезает на 0,75х0,75 м.
в идеале тут 4 стола икеевских квадратных самых простых (кажется порядка 75х75 или чуть больше). Мы на такой раскладке в клубе играли и было удобно. Но все равно ту же коробку с ненужными компонентами складировали на табуретках под столом.
Ну а для дома - складной стол 75х90 = 150х90 плюс немного вещей где-то в стороне положить и брать по необходимости.
На БГГ издатель подтверждал, что допы будут, но больше никакой инфы нет.
Может быть с ними выйдут на кикстартер в предстоящем году, но это лишь слухи...
кстати, локализованные правила 2 редакции уже выложены на странице 2 редакции тут, на тесере.
Ну как знаете.
По правилам - проще дождаться локализованных правил для 2 редакции и их использовать. Иконографика не сильно изменилась.
а нет, очень даже факт, добавил ссылку в "файлы и ссылки"
вообще изменения уж лучше спрашивать в карточке второй редакции, а не первой...
Список изменений:
https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/29518310#29518310
Изменения правил:
- первый пасанувший получает 2 ед. денег
- 8 раундов
- Количество гексов в стопке III для 3 игроков уменьшилось до 8
- Увеличилось количество доставаемых жетонов технологий для 2 игроков до 5
- Установка дип. отношений (послами обменяться) позволяет ходить через гексы партнера, если в них нет кораблей и если без остановок, не получая карточку "предатель"
- Действие Влияние можно лишь 1 раз к каждому гексу применить за одну активацию этого действия(не за 1 передвинутый диск)
- Жетоны Открытий (находок) можно забирать кораблями в конце фазы боя, если нет диска влияния (если есть - берет владелец диска), можно сразу при Разведке забирать, если нет древних без размещения диска влияния на гекс или стандартно (разместив свой диск влияния на гекс)
- Сверхновая: 1 и 6 на гранях считаются 0 , с результатом броска складывается количество технологий на самом заполненном треке технологий. Для стабилизации Сверхновой нужно получить результат равный или более, чем текущий раунд
Вот тут у человека вышло провести апгрейд (есть фото)
https://boardgamegeek.com/thread/2023256/article/36391200#36391200
я бы посмотрел на http://www.boardgamer.ru/forum
но не факт....
кстати, на счет сомнительного удовольствия: в стиме цифровую версию пилят, даже часть закрытых персов уже реализовали. Вот там ты точно играешь один за несколько персонажей. В целом не так уж и плохо, под разные группы персонажей свои связки ищешь, а не упираешься в кого-то одного.
долго её организовывать, а разложить-собрать заранее выбранный сценарий дело 15-20 минут
кому как, зависит от собственного настроя
играть за 2 и более, хотя есть те, кто перерабатывают правила и на 1 персонажа
Если все знают правила, сравнительно быстро действуют, нет надстольной "дипломатии" и только сама игра без "разложить-сложить", то часа 1,5-2 можно заложить.
Разложить и собрать при должных навыках это минут 15-20 суммарно. У многих занимает до 40-50 минут (нет продуманной системы хранения всего и делает это только владелец коробки).
Объяснение правил - минут 20-25, если все слушают и Вы сами их отлично знаете.
Разговоры околоигровые могут растягивать процесс до бесконечности...
Я бы среднюю длительность партии брал от 3 часов и более
Эклипс первой редакции с допом Появление древних может быть до 9)))
попробуйте на чб принтере 1 лист и узнаете. ВОпрос в том, какие параметры печати выставить...
Хотя,там же в первом же файле сказано в названии: внешний размер бумаги 214х304 мм, а стандартный А4 210х297 мм, так что не совсем совпадет печать.
1. Влияет на стратегию, если только дорогие выходят, то первые 2-3раунда никто ничего не покупает. Я такого ни разу не встречал, т.к. всегда есть возможность обменять материалы/деньги на 1-2 науки и прикупить что-то необходимое прямо сейчас.
2. Необязательный, но заполнить ячейки для жетонов щитов все-таки надо,т.к. иначе вы сами себя лишите ПО. Так что минимальное количество боев для большинства рас 4-5. Ну и всегда можно кинуть 1 истребитель в самом начале в центр, имея низкий шанс на победу и вероятность вытащить 3-4 ПО за участие. Всегда представляю это как некий медийный жест, дабы поднять свой престиж)))
3.Проблема тут скорее в другом: все начинают считать ПО соперников, долго продумывать как можно подрезать "лидера" (хотя сколько там на щитах у него неизвестно), во всеуслышание посыпать свою голову пеплом и перенаправлять агрессию стола на кого-то еще и все в таком духе. Последний раунд может идти дольше трех раундов, что были перед ним, если игроки никак с этим не борятся. А на счет "играть на очки, забыв об империи"- не совсем так, все играют на обеспечение оплаты своих систем и действий, забивая на доход науки и материалов(они уже бессмысленны на этом этапе, разве что определить победителяв случае ничьей по ПО)
только если кто-то для себя собирал, но лучше на БГГ спросить.
да, но очень похоже, что это единственный вариант найти все допы разом, да еще и новые.
только тогда уж не "тоже", а "все еще". Пост то Ваш.....
Это дополнение легко изготовить самому, если есть доступ к цветному принтеру или како-либо возможности печатать на картоне/самоклеющейся пленке.
Кроме того, для 1 редакции этот доп и был сделан в виде пнп, только с чуть чуть иными правилами.
-Значительно повышает удобство в начальной стадии игры, когда центральная часть поля еще не выстроена и 3 сектора могут разъезжаться.
-Проще ориентироваться сколько 1-2 секторов еще осталось выложить и сколько секторов между разными точками поля.
-Да и эстетически приятно глазу.
а можно хоть ссылку на то, а чем речь?