1.Полный ПДФ на англ. https://drive.google.com/file/d/0ByjttQlCjDQ_TXQtLUVLVXNRNlk/view 2. Полный ПДФ на англ. https://drive.google.com/file/d/1Sy-KLhhBAirG2gQcUjf6G3YePZvdgNwG/view Просто все в одном месте: http://www.cephalofair.com/unknown-story-far 3. пока не закончена
А вообще, пока искал сам удивился как затупил. На БГГ в ветке форума "General" есть прикрепленная тема, где есть ссылка на реддит (https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/wiki/game/scenarios) Там все 3 компании, официальные сценарии и частично не официальные .
Я кажется понял, что там с этими компаниями: 1. Кикстартерная Экспедиция - закончена есть готовый пдф с полной компанией. 2. Capital Intrigue - закончена, единого файла нет. 3. Infinity Beyond (если не напутал с написанием) - еще идет компания, единого файла нет.
вот как раз что искать-то и стоит вопрос) За оригинальное название текущей компании спасибо, а какие еще были, кроме интриги? Названия оригинальные какие искать?
Кто-нибудь уже собирал полные файлы этих сценариев? пока нашел только полную кикстартерную компанию (Экспедиция)и ошметки Capital Intrigue и еще какой-то
Играем с женой преимущественно вдвоем. Взяли плутовку и инженера. уже после 1 сценария стало понятно - персонажи разные, стиль игры разный, прокачка тоже разная. Отыграно порядка 10 сценариев, разница в опыте порядка 20-25 единиц (она уровни получает на 1 сценарий раньше), по собираемому луту (сундуки и монеты) тоже разница большая, плутовка всё успевает ошманать, инженер же, если повезет, разок за сценарий хапнет монет и все))
А еще они обе по правилам не сложнее Проксимы центаури с допами, раз идет сравнение с конкурентами. Но эклипс точно играется быстрее, а вот Сумерки - возможно также по времени. Хотя время игры сиииильно зависит от игроков. Мы и в Эклипс на 6 порой рубились часов 8 просто потому что был один тормоз-тактик-стратег, просчитывавший все и вся, но не победивший.
Игровой процесс проще, в плане требовательности к опыту Короче партия, Впечатления это субъективное, но есть люди, у кого они ярче, чем после сумерек Интересные процесс дизайна кораблей, галактики Меньше нюансов правил, о которых нужно помнить, чем в сумерках Это из пришедшего в голову.
на правильных (исправленных) плашках на лицевой и оборотной стороне указаны РАЗНЫЕ столбцы действий для повторения. На косячных - на обеих сторонах указание на один и тот же столбец
желающим ознакомиться и попробовать самим свою версию проапгрейдить/дать советы или замечания по апдейт паку прошу по ссылке. Материалы в полном доступе, только по разрешению вопросы (может быть разным => разные размеры при одинаковых настройках печати). Есть вариант маленьких наклеек, без полной обклейки компонентов. https://www.boardgamegeek.com/article/30069863#30069863
-доп столбец действия для 1 последнего викинга -возможно пересмотрят основной планшет действия -новые животные (свиньи) плодятся каждый раунд -малая миграция на китобойных судах (сюда требуется действие не планшет основной - соответственно возможны в нем изменения) -теперь открытие и колонизация островов (действия на планшете) будут без названий, а только с обозначением доступных кораблей, на самих островах будут обозначены корабли для их колонизации -возможны какие-то изменения в картах профессий в связи с новым планшетом действий
Картинок для игрового поля много, печатается на баннерном полотне (можно на чем-то еще, у меня баннер) во многих полиграфических мастерских. Не боится ничего, кроме ножей и огня. Цена - наверняка дешевле 29$ или сопоставима + не нужно ждать доставки с кикстартера и можно на поле добавить любые элементы (ячейки для порядка хода, напоминалки о количестве гексов для разного состава игроков что-то еще...)
Для полно перевода 1 издания во 2-е нужно достаточно многое подправить. Вот список из темы про 1.5 редакцию: Rule changes: - first player to pass receives 2 Money (Additional marker on card or turn order track) - 8 rounds
Species changes: - Eridani 1 external energy on Interceptor & Cruiser - Orion start: 4 Materials (previously 5) - Planta start: 2 Money & 3 Science (previously 4 & 4); home system: no Money planet - Descendants Fusion Drive start technology - Terran start: 3 Money & 4 Materials (previously 2 & 3) - Mechanema start: 4 Materials (previously 3) - Progress start: 6 Science (previously 5); home system: No basic Science planet (they now have only the Advanced Science planet) - Orbital cost: 4 Materials, Mechanema 3 Materials
Hexes: - Some are tweaked (Comparison of hexes, according to hexes breakdown from 1 ed (https://boardgamegeek.com/filepage/111112/sector-hex-breakdo...) to hexes, shown on the KS page. Direction of gates wasn't verifyed. Some of Stretch goals hexes are from 1 ed expansions (ROTA and SOTR) with some changes ): 001 - grey population slots replaced with Money slots 102: 2vp (instead of 3). No Artifact. 1 advanced Science slot changed to normal.that could be a mistake 109 - Additional material planet. Artifact added. 110 - Same as SOTR 271-274 - Reduced VP for Hexes from 3 to 2 214 - Added VP (from 1 to 2) 317,318,321,322 - VP 1=> VP 2* (from https://boardgamegeek.com/article/29544805#29544805) 103: Completely different. 1 Money. 1 Science. 5 wormhole connections. 2 VP. No Artifact . 107: 3vp (instead of 2). Artifact added 205: Artifact added 304: 2vp value* 307: 2vp value 308: 2vp value* 309 : 2vp value (instead of 1 vp) *-assumption, since similar ones were changed in this way
Reputation tiles: 4x 4, 7x 3, 10x 2, 12x 1 (additional/less quantity, but that change may be unnessecary)
Rare Technologies: Flux Missile: 2x Ion Missile, 1 Initiative (reduced 1 initiative) Transition Drive: Drive 3 (no Initiative penalty) Sentient Hull: cost 7/6 (instead of 5/5)
Ship Part changes: - Plasma Missile: 1 Energy - Computers: NO Initiative
Discoveries: - Ion Turret: 2x Ion Cannon (no Energy consumption) - Ion Disruptor: 3x Ion Cannon, 3 Initiative (I think that there is a mistake with 3 cannons. Disruptor has to be with 1 Ion Cannon) - Axion Computer: +2 Computer, 1 Initiative (lower bonus (+2 instead of +3) and additional Initiative) - Flux Shield: -3 Shield, 1 Initiative, 2 Energy (additional Initiative) - Morph Shield: 1 regeneration, -1 Shield, 1 Initiative (1 Initiative less)
KickStarters materials: - Discoveries: Nonlinear Drive: Drive 2, produce 2 Energy Soliton Charger: 1x Solitron Cannon, no Energy or Initiative Solution Missile: 1 Solution rocket + 1 initiative Antimatter Missile: 1 antimatter rocket Resources: 3 Money and 3 Any resources Ancient Might: 1VP / 3 Reputation: 1 additional VP for every 3 VP in your Reputation Tile total at the end of game Artifact Codex: 1VP / Artifact: 1 additional VP for every Artifact you control at the end of game
- New Techs: Improved Logistics (Effect: +1 activation with the Move action )Cost: 7/6 Accelerated Transformation (Effect: +2 Ship Parts with the Upgrade action) Cost: 11/8 Ancient Labs (Effect: Immediately gain one Discovery tile) Cost: 13/9 As I remember - there was the development tile with same effect. But you can't take it as a VP Warp Portal (Effect: Immediately place the Warp Portal tile on one of your controlled hexes. The Warp Portal connects to all other Warp Portals and is worth 1VP at the end of the game if controlled.)Cost: 9/7
- New blueprints for GCDS, ancients and ancients cruisers
- Minor Species (advanced version of https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/152898/eclipse-...): Quote: We also included one new mechanic to the game: Minor Species. This addition consists of 9 Minor Species Ambassador tiles, from which a subset is chosen for any particular game. It is meant to be an optional addition for the game for those who want a bit more strategical options. The idea with the Minor Species is that you can now make Diplomatic Relations with Minor (non-player controlled) Species dwelling in the galaxy. They provide a way to fill slots on the Reputation Track with Minor Species Ambassador tiles, which give players some new bonuses (such as discounts to building ships or structures, and new ways to gain victory points). The main rationale for this addition is that players can now make use of their Ambassador slots even in 2 or 3 player games - but they do of course provide new options in 4-6 player games as well.
About that Species - https://www.kickstarter.com/projects/kolossalgames/eclipse-s...
а есть ли где-то статистика прошлых обменов (интересно, впервые планирую что-то выставить): самые длинные цепочки; количество цепочек; география цепочек; количество жалоб на участников (с никами).
спасибо, значит всё таки синие кубы решают почти всё в этой игре.. а ведь было бы логичнее дать возможность атаковать. но уже вторым в этом круге, как Вам такой хоумрул? бои бы тогда были чуть подинамичнее и побыстрее
Во время боя на арене сначала определяется инициатива игроков, далее определяется кто первый, а кто второй ходит. Если в одном круге хода первый игрок (1) сделал только движение, но не смог атаковать (не дошел до противника), а противник (2) в ответ подошел и атаковал первого(1), то может ли игрок 1 атаковать противника (2) в этом же круге? или его атака в этом круге потеряна и далее идёт снова бросок на инициативу? если так, то у первого может вовсе не быть возможности атаки, так?
а вы где его нашли? поиск в инете мне ничего не дал
Владею коробкой со всеми допами, желаю играть, пишите:)
Лучше писать вк
https://vk.com/den_avari
1.Полный ПДФ на англ. https://drive.google.com/file/d/0ByjttQlCjDQ_TXQtLUVLVXNRNlk/view
2. Полный ПДФ на англ. https://drive.google.com/file/d/1Sy-KLhhBAirG2gQcUjf6G3YePZvdgNwG/view
Просто все в одном месте: http://www.cephalofair.com/unknown-story-far
3. пока не закончена
А вообще, пока искал сам удивился как затупил. На БГГ в ветке форума "General" есть прикрепленная тема, где есть ссылка на реддит (https://www.reddit.com/r/Gloomhaven/wiki/game/scenarios) Там все 3 компании, официальные сценарии и частично не официальные .
почему-то с работы ваш коммент не показало, поэтому тоже самое ответил)
Я кажется понял, что там с этими компаниями:
1. Кикстартерная Экспедиция - закончена есть готовый пдф с полной компанией.
2. Capital Intrigue - закончена, единого файла нет.
3. Infinity Beyond (если не напутал с написанием) - еще идет компания, единого файла нет.
вот как раз что искать-то и стоит вопрос)
За оригинальное название текущей компании спасибо, а какие еще были, кроме интриги? Названия оригинальные какие искать?
Кто-нибудь уже собирал полные файлы этих сценариев?
пока нашел только полную кикстартерную компанию (Экспедиция)и ошметки Capital Intrigue и еще какой-то
Играем с женой преимущественно вдвоем. Взяли плутовку и инженера. уже после 1 сценария стало понятно - персонажи разные, стиль игры разный, прокачка тоже разная. Отыграно порядка 10 сценариев, разница в опыте порядка 20-25 единиц (она уровни получает на 1 сценарий раньше), по собираемому луту (сундуки и монеты) тоже разница большая, плутовка всё успевает ошманать, инженер же, если повезет, разок за сценарий хапнет монет и все))
А еще они обе по правилам не сложнее Проксимы центаури с допами, раз идет сравнение с конкурентами. Но эклипс точно играется быстрее, а вот Сумерки - возможно также по времени. Хотя время игры сиииильно зависит от игроков. Мы и в Эклипс на 6 порой рубились часов 8 просто потому что был один тормоз-тактик-стратег, просчитывавший все и вся, но не победивший.
встал на запертую дверь - открыл. Но в сценарии с 1 боссом только босс может их открывать. То есть для игроков они считаются стенами.
Карты не всегда определяют стратегию, да и иметь большие корабли пол переселение выгодно, особенно понабежав раза 3-4
Игровой процесс проще, в плане требовательности к опыту
Короче партия,
Впечатления это субъективное, но есть люди, у кого они ярче, чем после сумерек
Интересные процесс дизайна кораблей, галактики
Меньше нюансов правил, о которых нужно помнить, чем в сумерках
Это из пришедшего в голову.
на правильных (исправленных) плашках на лицевой и оборотной стороне указаны РАЗНЫЕ столбцы действий для повторения.
На косячных - на обеих сторонах указание на один и тот же столбец
желающим ознакомиться и попробовать самим свою версию проапгрейдить/дать советы или замечания по апдейт паку прошу по ссылке. Материалы в полном доступе, только по разрешению вопросы (может быть разным => разные размеры при одинаковых настройках печати). Есть вариант маленьких наклеек, без полной обклейки компонентов.
https://www.boardgamegeek.com/article/30069863#30069863
-доп столбец действия для 1 последнего викинга
-возможно пересмотрят основной планшет действия
-новые животные (свиньи) плодятся каждый раунд
-малая миграция на китобойных судах (сюда требуется действие не планшет основной - соответственно возможны в нем изменения)
-теперь открытие и колонизация островов (действия на планшете) будут без названий, а только с обозначением доступных кораблей, на самих островах будут обозначены корабли для их колонизации
-возможны какие-то изменения в картах профессий в связи с новым планшетом действий
может быть что-то еще, надо смотреть на бгг.
именно так не выйдет сделать, текст карты требует получить ресурс до выставления викингов, действие же происходит после выставления
Картинок для игрового поля много, печатается на баннерном полотне (можно на чем-то еще, у меня баннер) во многих полиграфических мастерских. Не боится ничего, кроме ножей и огня. Цена - наверняка дешевле 29$ или сопоставима + не нужно ждать доставки с кикстартера и можно на поле добавить любые элементы (ячейки для порядка хода, напоминалки о количестве гексов для разного состава игроков что-то еще...)
Для полно перевода 1 издания во 2-е нужно достаточно многое подправить. Вот список из темы про 1.5 редакцию:
Rule changes:
- first player to pass receives 2 Money (Additional marker on card or turn order track)
- 8 rounds
Species changes:
- Eridani 1 external energy on Interceptor & Cruiser
- Orion start: 4 Materials (previously 5)
- Planta start: 2 Money & 3 Science (previously 4 & 4); home system: no Money planet
- Descendants Fusion Drive start technology
- Terran start: 3 Money & 4 Materials (previously 2 & 3)
- Mechanema start: 4 Materials (previously 3)
- Progress start: 6 Science (previously 5); home system: No basic Science planet (they now have only the Advanced Science planet)
- Orbital cost: 4 Materials, Mechanema 3 Materials
Hexes:
- Some are tweaked (Comparison of hexes, according to hexes breakdown from 1 ed (https://boardgamegeek.com/filepage/111112/sector-hex-breakdo...) to hexes, shown on the KS page. Direction of gates wasn't verifyed. Some of Stretch goals hexes are from 1 ed expansions (ROTA and SOTR) with some changes ):
001 - grey population slots replaced with Money slots
102: 2vp (instead of 3). No Artifact. 1 advanced Science slot changed to normal.that could be a mistake
109 - Additional material planet. Artifact added.
110 - Same as SOTR
271-274 - Reduced VP for Hexes from 3 to 2
214 - Added VP (from 1 to 2)
317,318,321,322 - VP 1=> VP 2*
(from https://boardgamegeek.com/article/29544805#29544805)
103: Completely different. 1 Money. 1 Science. 5 wormhole connections. 2 VP. No Artifact .
107: 3vp (instead of 2). Artifact added
205: Artifact added
304: 2vp value*
307: 2vp value
308: 2vp value*
309 : 2vp value (instead of 1 vp)
*-assumption, since similar ones were changed in this way
Tech Tile changes (changed track positions in following pairs):
- Improved Hull 6/4 Fusion Source 4/3
- Orbital 6/4 Advanced Robotics 8/5
- Wormhole Generator 14/7 Artifact Key 16/8
- Gluon Computer 14/7 Plasma Missile 16/8
- 1 additional Phase Shield, Positron Computer and Advanced Robotics tile
Reputation tiles:
4x 4, 7x 3, 10x 2, 12x 1 (additional/less quantity, but that change may be unnessecary)
Rare Technologies:
Flux Missile: 2x Ion Missile, 1 Initiative (reduced 1 initiative)
Transition Drive: Drive 3 (no Initiative penalty)
Sentient Hull: cost 7/6 (instead of 5/5)
Ship Part changes:
- Plasma Missile: 1 Energy
- Computers: NO Initiative
Discoveries:
- Ion Turret: 2x Ion Cannon (no Energy consumption)
- Ion Disruptor: 3x Ion Cannon, 3 Initiative (I think that there is a mistake with 3 cannons. Disruptor has to be with 1 Ion Cannon)
- Axion Computer: +2 Computer, 1 Initiative (lower bonus (+2 instead of +3) and additional Initiative)
- Flux Shield: -3 Shield, 1 Initiative, 2 Energy (additional Initiative)
- Morph Shield: 1 regeneration, -1 Shield, 1 Initiative (1 Initiative less)
Blueprints:
- GCDS: 4x Ion Cannon, 7x Hull, +2 Computer (additional 1 computer)
KickStarters materials:
- Discoveries:
Nonlinear Drive: Drive 2, produce 2 Energy
Soliton Charger: 1x Solitron Cannon, no Energy or Initiative
Solution Missile: 1 Solution rocket + 1 initiative
Antimatter Missile: 1 antimatter rocket
Resources: 3 Money and 3 Any resources
Ancient Might: 1VP / 3 Reputation: 1 additional VP for every 3 VP in your Reputation Tile total at the end of game
Artifact Codex: 1VP / Artifact: 1 additional VP for every Artifact you control at the end of game
- New Techs:
Improved Logistics (Effect: +1 activation with the Move action )Cost: 7/6
Accelerated Transformation (Effect: +2 Ship Parts with the Upgrade action) Cost: 11/8
Ancient Labs (Effect: Immediately gain one Discovery tile) Cost: 13/9 As I remember - there was the development tile with same effect. But you can't take it as a VP
Warp Portal (Effect: Immediately place the Warp Portal tile on one of your controlled hexes. The Warp Portal connects to all other Warp Portals and is worth 1VP at the end of the game if controlled.)Cost: 9/7
- New blueprints for GCDS, ancients and ancients cruisers
- Minor Species (advanced version of https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/152898/eclipse-...):
Quote:
We also included one new mechanic to the game: Minor Species. This addition consists of 9 Minor Species Ambassador tiles, from which a subset is chosen for any particular game. It is meant to be an optional addition for the game for those who want a bit more strategical options. The idea with the Minor Species is that you can now make Diplomatic Relations with Minor (non-player controlled) Species dwelling in the galaxy. They provide a way to fill slots on the Reputation Track with Minor Species Ambassador tiles, which give players some new bonuses (such as discounts to building ships or structures, and new ways to gain victory points). The main rationale for this addition is that players can now make use of their Ambassador slots even in 2 or 3 player games - but they do of course provide new options in 4-6 player games as well.
About that Species - https://www.kickstarter.com/projects/kolossalgames/eclipse-s...
а есть ли где-то статистика прошлых обменов
(интересно, впервые планирую что-то выставить):
самые длинные цепочки;
количество цепочек;
география цепочек;
количество жалоб на участников (с никами).
спасибо, значит всё таки синие кубы решают почти всё в этой игре.. а ведь было бы логичнее дать возможность атаковать. но уже вторым в этом круге, как Вам такой хоумрул?
бои бы тогда были чуть подинамичнее и побыстрее
Во время боя на арене сначала определяется инициатива игроков, далее определяется кто первый, а кто второй ходит. Если в одном круге хода первый игрок (1) сделал только движение, но не смог атаковать (не дошел до противника), а противник (2) в ответ подошел и атаковал первого(1), то может ли игрок 1 атаковать противника (2) в этом же круге? или его атака в этом круге потеряна и далее идёт снова бросок на инициативу? если так, то у первого может вовсе не быть возможности атаки, так?