Допы брать? Расскажу, как мы 20 лет назад играли. В настольном ВТ центральная вещь - лист меха. То, что в базе их десяток и они соответствуют фигуркам , ничего не значит. Нам никто не мешал скачать листы с инета, распечатать на А4 и говорить, что это, к примеру, не Hunchback, а Centurion. По факту, миньки, которые будут продаваться в допах, особо и не нужны.
Это очевидно. Один в поле - труп. Однако в ВТ куча модификаторов на уворот - скорость, мастерство пилота и т.д. Да и с альфастрайка мех не складывается (ну почти =) ).
Собственно, что я вынес из видео про игровой процесса. Все друг друга видят. Шанс на попадание высок. Прочность роботов низкая. Отсюда тактика: кто высунулся - умер. Следовательно отсиживание за строениями и пассивность. Возможно, будут продвинутые правила, стелс, дымовая завеса, ЭМИ, ложные цели. Но ведь не показали ( В целом, как тактика, игра, возможно, будет хорошая. Но тут жанры совсем разные, поэтому говорить что Протокол лучше Баттлтеха некорректно, наподобие Memoir лучше No retreat. И цена за 8 (?) роботов высоковата. Докупайте допы.
Начал работу по переводу фанатской мини-кампании. Сразу скажу, я ни разу не переводчик. Начал переводить для друзей, чтобы постоянно не отвлекаться на перевод. Сейчас готовы первые 5 сценариев (из 15) и карты городских событий. Вариант, разумеется первый и, практически, черновой. Каждый раз перечитывая, нахожу ошибки/опечатки/неточности, но глаз уже замылился. Поэтому буду рад, если кто-нибудь в личку будет писать про косяки для их исправления, пока работа над следующими сценариями в процессе. После окончания, залью на Тесеру и БГГ.
Вот честно, недели две ходил вокруг этого проекта. Я давний фанат ОБЧР и прочих мехов. MW, Heavy Gears, Armored Core, Front Mission, даже, простите боги, Hawken и Earth Defence Force. Но в конце концов отказался. Ну миниатюры качественные и интересные. Ну система замены конечностей на магнитиках клёвая. Но вот остальных плюсов, которые вы перечислили, не обнаружил. Игровой движок, судя по геймплею, довольно скудный. Где там вариативность и вовлечённость? Бой 2х2, исход решается за два-три попадания. Это какая-то тактика про работу спецподразделений.
Роботов любят за брутальность и неуязвимость. Обмены ударами на протяжении десятка раундов. Сложная система контроля температуры, состояния брони и экипажа. В данной игре я увидел сражение двух ракетных крейсеров, а не битву парусных фрегатов. Для меня это было определяющим.
Разработчики сообщили, что, если набирается 850 бэкеров, говорящих на одном языке, то они выпускают локализацию. Правда, в электронном виде, но тем не менее.
Нет, понятно, что мы 850 коробок не потянем, но идея издавать электронные версии контента (что все упрощает и сильно снижает стоимость) достойна похвалы.
Мой совет: - Сразу рассортировать монстров. Взять конверты для CD-дисков\почтовые конверты\из листа А4 сделать\большие зиплоки и сложить кучкой жетоны монстров их карты действий и планшет. Затем крупно подписать. Замучаетесь раскладывать через пару партий.
- Разложить большие тайлы местности по алфавиту и приводить в порядок после сценария. В идеале в папку с прозрачными файликами. Реально, номера тайлов микроскопические и глаза болят их искать.
- Купить 1-2 органайзера для мелочевки. Все используют рыболовные или строительные, но я как-то случайно купил контейнер для заморозки льда. 12 ячеек, толстый пластик, скругленные края, стенки чуть-чуть под наклоном и сдвижная крышка. Прям чудо рублей за 150. Постоянно тянуться и искать токены оглушения\монеты\ловушек запарит уже через пару сценариев.
- При открытии комнаты сразу выложить всем монстрам жетоны жизней на их планшеты. По правилам жетоны кладутся по мере получения ими урона. Да, занимает чуть больше времени, да, на планшетах становится тесновато, но зато в пылу боя точно не ошибешься ("Ой, этот голем оказывается умер 3 хп назад!", позволяет быстро оценить состояние вражеской команды не напрягая остальных ("Мне плохо видно, сколько там у демона осталось? Лежит вроде три жетона, у него 12 всего, это...эээ.. 8 хп?")
- Попробовать Gloomhaven Helper. Многие отказываются, типа "ощущения не те". Мы в группе долго решались, ибо "бездушная электроника не тру, фиддлинг и картон - во веки веков". После экспериментов остановились на варианте, что через приложение отслеживаем только жизни монстров и их статусы. Так всем всё ок.
Имел в виду эти: https://ru.aliexpress.com/item/32684519585.html?spm=a2g0o.detail.1000014.4.5c992db154PWj6&gps-id=pcDetailBottomMoreOtherSeller&scm=1007.13338.146400.0&scm_id=1007.13338.146400.0&scm-url=1007.13338.146400.0&pvid=75c9b68d-e8da-44aa-a38d-1cd4b30070b7
У меня тот же синдром. По ходу, в следующем году буду получать по гробу раз в пару месяцев.
А с фишками я обычно делаю так - заказал на алиэкспрессе пластиковые подставки "рупь за мешок", и втыкаю в них фишки глумхевен-стайл. Не так эстетично, как полноценная фигурка, но удобнее и нагляднее.
Вот взяли бы и пошли против системы! Не "Заплати фулл-прайс, а мы по мере кампании будем в него докидывать", а "Мы вкинули все, что можно и стоит столько-то, но по мере кампании итоговая стоимость будет уменьшаться (за счет скидок при опте\массовости\хрен знает чего)".
Мне в этой кампании больше понравилась идея двух версий: - Версия с тыщщей минек и соответствующей стоимостью; - Версия с картонными фишками и более демократична в плане цены.
Конечно, $99 много за "пока непонятно что получится", но выбор радует. Так бы всем.
Не затронул, ибо это совсем другой вопрос и отдельный пост катать.
Но вообще, система с Трискелионом весьма интересна. Больше бьют - больше возможностей. В принципе, система с повреждениями и травмами (а они же и положительные бывают) может сойти за прокачку.
Гиганты (они же титаны) - это, по сути, боевые мехи персонажа и управляемые юниты игрока. Игрок выбирает персонажа (аргонавта), у каждого из которых своя история и навыки. Титаны строятся (выращиваются?) в отдельном здании на корабле Арго. Т.е. при гибели (потери) титана можно просто потратить ресурсы и получить нового. В бою с Первородными игрок управляет своим титаном непосредственно. Прокачка, судя по тому, что я прочитал, на основе снаряжения. Т.е. сами титаны уровни не получают, но за счет вещей возможны новые умения и атаки.
Вообще не понял вопроса. Сам сделал лейт пледж на Миддару и в нем же указал адрес доставки. К сожалению, я "Rest of the world". К сожалению, 45 зеленых.
Отправляют обычно крупными транспортными компаниями, поэтому головных болей и переживаний не предвидится.
Если хочется извращений - можно заморочиться с форвардерами и групповыми заказами в ВК. Но зачем?
Воу, варгейм с мехами, системой повреждений, армией, поддержкой, экшн картами! Однозначно хочу! Спасибо за наводку!
(один из мехов называется Timber Wolf, лол)
Допы брать?
Расскажу, как мы 20 лет назад играли.
В настольном ВТ центральная вещь - лист меха. То, что в базе их десяток и они соответствуют фигуркам , ничего не значит. Нам никто не мешал скачать листы с инета, распечатать на А4 и говорить, что это, к примеру, не Hunchback, а Centurion. По факту, миньки, которые будут продаваться в допах, особо и не нужны.
Это очевидно. Один в поле - труп.
Однако в ВТ куча модификаторов на уворот - скорость, мастерство пилота и т.д.
Да и с альфастрайка мех не складывается (ну почти =) ).
Собственно, что я вынес из видео про игровой процесса.
Все друг друга видят. Шанс на попадание высок. Прочность роботов низкая.
Отсюда тактика: кто высунулся - умер. Следовательно отсиживание за строениями и пассивность.
Возможно, будут продвинутые правила, стелс, дымовая завеса, ЭМИ, ложные цели. Но ведь не показали (
В целом, как тактика, игра, возможно, будет хорошая.
Но тут жанры совсем разные, поэтому говорить что Протокол лучше Баттлтеха некорректно, наподобие Memoir лучше No retreat.
И цена за 8 (?) роботов высоковата. Докупайте допы.
Начал работу по переводу фанатской мини-кампании.
Сразу скажу, я ни разу не переводчик. Начал переводить для друзей, чтобы постоянно не отвлекаться на перевод.
Сейчас готовы первые 5 сценариев (из 15) и карты городских событий. Вариант, разумеется первый и, практически, черновой. Каждый раз перечитывая, нахожу ошибки/опечатки/неточности, но глаз уже замылился. Поэтому буду рад, если кто-нибудь в личку будет писать про косяки для их исправления, пока работа над следующими сценариями в процессе. После окончания, залью на Тесеру и БГГ.
Всем хороших игр!
https://drive.google.com/file/d/1M5lhiGOvkRgwgWFmd-O3SEeiOs0qnrMK/view?usp=sharing
Вот честно, недели две ходил вокруг этого проекта. Я давний фанат ОБЧР и прочих мехов. MW, Heavy Gears, Armored Core, Front Mission, даже, простите боги, Hawken и Earth Defence Force.
Но в конце концов отказался.
Ну миниатюры качественные и интересные. Ну система замены конечностей на магнитиках клёвая.
Но вот остальных плюсов, которые вы перечислили, не обнаружил. Игровой движок, судя по геймплею, довольно скудный. Где там вариативность и вовлечённость?
Бой 2х2, исход решается за два-три попадания. Это какая-то тактика про работу спецподразделений.
Роботов любят за брутальность и неуязвимость. Обмены ударами на протяжении десятка раундов. Сложная система контроля температуры, состояния брони и экипажа.
В данной игре я увидел сражение двух ракетных крейсеров, а не битву парусных фрегатов.
Для меня это было определяющим.
Раньше открывались каждые 50К.
Сейчас набрали уже 200К и тишина.
Так что есть все основания полагать, что да, все.
Разработчики сообщили, что, если набирается 850 бэкеров, говорящих на одном языке, то они выпускают локализацию. Правда, в электронном виде, но тем не менее.
Нет, понятно, что мы 850 коробок не потянем, но идея издавать электронные версии контента (что все упрощает и сильно снижает стоимость) достойна похвалы.
Я немного заморочился:
https://drive.google.com/file/d/1egu79NpQgaD4GOyWK7-NHxoheQ9WTfHN/view?usp=sharing
Я, конечно, не переводчик, поэтому буду рад поправить ошибки/неточности/прочее.
Пока закончил первую часть, не знаю продолжать выкладывать или нет.
По опыту предыдущих кампаний, у меня за аналогичный вес выходило 45-55$ прямой доставкой.
Форвардерами никогда не пользовался, поэтому заинтересовался.
В принципе, нигде за 200 евро я не выхожу, да и не в России живу, а в сопредельном. Тут все попроще.
Не знал, квесты не спойлерил.
Спасибо.
Это какой-то персональный квест?
Просто по правилам после 100 золотых Великому дубу открывается конверт Б, а не Пила.
Это у вас цена "Доставка до форвардера + от форвардера до России" или сразу "Доставка до России"?.
Если прямая доставка, то что-то многовато получается.
Очевидно, что разный.
Knight Errand с коробки, согласно линейке, 50-55 мм. Остальных можно по сравнению с ним примерно прикинуть.
Мой совет:
- Сразу рассортировать монстров. Взять конверты для CD-дисков\почтовые конверты\из листа А4 сделать\большие зиплоки и сложить кучкой жетоны монстров их карты действий и планшет. Затем крупно подписать. Замучаетесь раскладывать через пару партий.
- Разложить большие тайлы местности по алфавиту и приводить в порядок после сценария. В идеале в папку с прозрачными файликами. Реально, номера тайлов микроскопические и глаза болят их искать.
- Купить 1-2 органайзера для мелочевки. Все используют рыболовные или строительные, но я как-то случайно купил контейнер для заморозки льда. 12 ячеек, толстый пластик, скругленные края, стенки чуть-чуть под наклоном и сдвижная крышка. Прям чудо рублей за 150. Постоянно тянуться и искать токены оглушения\монеты\ловушек запарит уже через пару сценариев.
- При открытии комнаты сразу выложить всем монстрам жетоны жизней на их планшеты. По правилам жетоны кладутся по мере получения ими урона. Да, занимает чуть больше времени, да, на планшетах становится тесновато, но зато в пылу боя точно не ошибешься ("Ой, этот голем оказывается умер 3 хп назад!", позволяет быстро оценить состояние вражеской команды не напрягая остальных ("Мне плохо видно, сколько там у демона осталось? Лежит вроде три жетона, у него 12 всего, это...эээ.. 8 хп?")
- Попробовать Gloomhaven Helper. Многие отказываются, типа "ощущения не те". Мы в группе долго решались, ибо "бездушная электроника не тру, фиддлинг и картон - во веки веков". После экспериментов остановились на варианте, что через приложение отслеживаем только жизни монстров и их статусы. Так всем всё ок.
А вообще, поздравляю с покупкой!
Имел в виду эти:
https://ru.aliexpress.com/item/32684519585.html?spm=a2g0o.detail.1000014.4.5c992db154PWj6&gps-id=pcDetailBottomMoreOtherSeller&scm=1007.13338.146400.0&scm_id=1007.13338.146400.0&scm-url=1007.13338.146400.0&pvid=75c9b68d-e8da-44aa-a38d-1cd4b30070b7
или в цвете
https://ru.aliexpress.com/item/32854296547.html?spm=a2g0o.productlist.0.0.39814417UBejFf&algo_pvid=aee5a761-76df-4dc7-8045-a6f4780cb6e0&algo_expid=aee5a761-76df-4dc7-8045-a6f4780cb6e0-0&btsid=cd64262f-33cb-4904-b8dc-f8af0b82cd1f&ws_ab_test=searchweb0_0,searchweb201602_,searchweb201603_52
У меня тот же синдром. По ходу, в следующем году буду получать по гробу раз в пару месяцев.
А с фишками я обычно делаю так - заказал на алиэкспрессе пластиковые подставки "рупь за мешок", и втыкаю в них фишки глумхевен-стайл. Не так эстетично, как полноценная фигурка, но удобнее и нагляднее.
Вот взяли бы и пошли против системы!
Не "Заплати фулл-прайс, а мы по мере кампании будем в него докидывать", а "Мы вкинули все, что можно и стоит столько-то, но по мере кампании итоговая стоимость будет уменьшаться (за счет скидок при опте\массовости\хрен знает чего)".
Интересно, взлетело бы?
Мне в этой кампании больше понравилась идея двух версий:
- Версия с тыщщей минек и соответствующей стоимостью;
- Версия с картонными фишками и более демократична в плане цены.
Конечно, $99 много за "пока непонятно что получится", но выбор радует.
Так бы всем.
Да не только по весу.
Только в Core-коробке 25 минек и 1500 карточек.
Это сравнимо, например, с Gloomhaven. Если брать дополнения, то контента, однозначно, больше.
Не затронул, ибо это совсем другой вопрос и отдельный пост катать.
Но вообще, система с Трискелионом весьма интересна. Больше бьют - больше возможностей.
В принципе, система с повреждениями и травмами (а они же и положительные бывают) может сойти за прокачку.
Гиганты (они же титаны) - это, по сути, боевые мехи персонажа и управляемые юниты игрока.
Игрок выбирает персонажа (аргонавта), у каждого из которых своя история и навыки. Титаны строятся (выращиваются?) в отдельном здании на корабле Арго. Т.е. при гибели (потери) титана можно просто потратить ресурсы и получить нового.
В бою с Первородными игрок управляет своим титаном непосредственно. Прокачка, судя по тому, что я прочитал, на основе снаряжения. Т.е. сами титаны уровни не получают, но за счет вещей возможны новые умения и атаки.
Статьи огонь! Читаются с интересом и потрясающе оформлены.
Тему выбрать сложно - все интересные.
Поддержал пока только core-версию. Пока контент допов по сравнению с базой не впечатляет. Возможно, после поставки и прохождения, задумаюсь о допах.
Плюсую!
Тоже вписался после статьи)
Спасибо, попробую!
А кстати, не подскажите, где Swan заказать? С swanpanasiasleeves.com доставка конская, а smiling-monster.com не во все страны СНГ шлет.
Вообще не понял вопроса.
Сам сделал лейт пледж на Миддару и в нем же указал адрес доставки.
К сожалению, я "Rest of the world".
К сожалению, 45 зеленых.
Отправляют обычно крупными транспортными компаниями, поэтому головных болей и переживаний не предвидится.
Если хочется извращений - можно заморочиться с форвардерами и групповыми заказами в ВК. Но зачем?
Добавлю что:
а) Не персонажа (это аргонавты скорее), а Титана (биоробот, которым игрок управляет в бою);
б) Продается как доп за 9 баксов :/